Devblog : Modification à venir du SH

Alors que les dates de migration de chacun des serveurs ont été connues aujourd'hui, c'est l'occasion pour l'équipe de développement de faire le point sur le Serveur Héroïque et sur les prochaines modifications de son gameplay qui devraient permettre de rendre le serveur plus agréable à vivre et plus apte à passer en version 2.0.

A noter que le serveur Oto Mustam migrera vers la 2.0 en dernier. Il rentrera tout d'abord en phase de bêta-test à partir du mardi 20 avril et sera finalement migré, si tout va bien, le mardi 11 mai.

L'intégrale du billet du Devblog :

Sylfaen avait lancé il y a quelques mois un sujet pour recueillir vos avis concernant les évolutions qui pourraient améliorer le fonctionnement du Serveur Héroïque. Nous les avons lus avec attention.

L'équipe de développement client se concentre actuellement en priorité sur l'amélioration du client DOFUS 2.0 (stabilité et optimisation), nous avons donc décidé de nous concentrer pour l'instant sur le développement des modifications qui ne concernent que la partie serveur du jeu.

Nous cherchons en outre à privilégier au maximum les modifications qui peuvent être appliquées aux serveurs classiques et au serveur Serveur Héroïque.

Il est en effet beaucoup plus simple et rapide pour nous de maintenir des versions du jeu qui partagent un maximum de fonctionnalités au comportement identique (tout en conservant bien entendu les spécificités nécessaires au fonctionnement de chaque serveur).

Nous n'avons pas encore déterminé quand ces modifications seront mises en ligne, certaines sont déjà développées et prêtes à être intégrées à la version 2.0, mais nous attendrons probablement de pouvoir les publier de façon groupée car certaines de ces modifications ne seront pas efficaces si elles sont appliquées indépendamment les unes des autres.

Devblog : Modification à venir du SH

Le Serveur Héroïque de nouveau au coeur des attentions...

Voici la liste des différentes modifications et améliorations sur lesquelles nous travaillons en ce moment :

Agression possible des personnages déshonorés par les personnages d'alignement neutre :

Afin de permettre aux personnages d'alignement neutre de mieux se défendre, nous leur donnerons la possibilité d'agresser les personnages qui possèdent des points de déshonneur.

Si le personnage déshonoré attaqué perd, il ne gagne pas de points de déshonneur supplémentaires. Le personnage déshonoré attaqué ne pourra être rejoint que par des personnages du même alignement que le sien.

Les combats qui impliquent des personnages déshonorés seront rendus plus visibles, les ailes d'alignement affichées sur les épées de combat seront désormais "déchirées" afin d'indiquer plus clairement que des déshonorés sont impliqués dans le combat.

Les personnages qui tenteront de rejoindre une agression contre un personnage neutre gagneront désormais automatiquement un point de déshonneur.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Augmentation des pénalités liées au déshonneur :

Les pénalités liées aux points de déshonneur seront augmentées, les personnages déshonorés pourront désormais se faire agresser sur n'importe quelle carte du jeu (carte des Zaaps comprises).

Les personnages déshonorés ne pourront en outre plus utiliser les Zaaps à partir de 10 points de déshonneur.

Nous voulons continuer de permettre aux personnages alignés d'agresser les personnages d'alignement neutre, mais nous voulons que les déshonorés assument pleinement leur statut, et que leur capacité à pouvoir agresser n'importe qui soit compensée par le risque d'être agressé partout, n'importe quand et par un panel de personnages plus important.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Temporisation sur l'utilisation des objets de déplacement :

Afin d'éviter que les personnages puissent échapper à leurs agresseurs trop rapidement et pour éviter qu'ils puissent minimiser trop facilement les prises de risques en s'aventurant en terrain adverse, les objets qui permettent un déplacement (potion de foyer, de rappel, de cité, etc.) seront affectés par une temporisation lors de l'utilisation. Les joueurs devront donc attendre quelques secondes avant que l'effet de la potion ne se déclenche, ce qui rendra vulnérable pendant un délai très court un personnage qui a décidé de changer de position.

Un déplacement du personnage pendant cette temporisation annulera le déclenchement de l'effet et la potion devra de nouveau être lancée pour être utilisée. Une barre de progression permettra de mesurer l'avancement de la temporisation.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Restriction sur l'utilisation des objets de déplacement :

L'utilisation de potions de foyer ou d'enclos vers une cité d'alignement ennemie sera interdite afin d'empêcher certains personnages d'infiltrer des zones ennemies sans prendre le moindre risque.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Vol des points d'honneur :

Les personnages qui remporteront un combat JCJ et qui n'auront pas de points de déshonneur remporteront 50% des points d'honneur de leurs adversaires (en plus des points d'honneur gagnés lors d'un combat équilibré).

Cette modification ne sera appliquée qu'au Serveur Héroïque et devrait faciliter les gains de points d'honneur.

Restrictions pour la pose et l'attaque des prismes :

Afin de faciliter la pose des prismes sur le Serveur Héroïque, le critère de grade JCJ minimal sera supprimé. Il sera nécessaire d'avoir un personnage de niveau 50 pour poser et attaquer un prisme.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Restriction sur l'expulsion des personnages :

Un personnage qui lancera un combat JCJ ne pourra plus expulser un personnage de plus haut niveau afin d'empêcher l'utilisation de personnages « mules » qui peuvent être sacrifiés dans un combat JCJ et faire sortir les personnages alliés pour les protéger.

Cette modification n'impactera que le Serveur Héroïque.

Déconnexion temporisée :

Afin d'éviter qu'il soit possible de quitter de façon instantanée une zone hostile, nous voudrions mettre en place une déconnexion temporisée qui obligerait le personnage à rester immobile pendant quelques secondes avant de pouvoir se déconnecter (ou changer de personnage). Il serait bien entendu toujours possible de se déconnecter instantanément, mais en prenant le risque que son personnage se fasse agresser pendant les quelques secondes où il serait encore connecté.

Ainsi, les personnages seraient incités à se déconnecter dans un lieu sûr s'ils veulent se déconnecter de façon instantanée (Zaap, maison, carte sans agressions, zone isolée sans hostiles etc.), ou alors à patienter quelques secondes (en restant immobile, donc potentiellement vulnérable) dans une zone hostile pour attendre la fin du délai de déconnexion.

Cette modification impacterait les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Système de « bourse ou la vie » :

Ce système obligerait les attaquants à choisir avant une agression, s'ils veulent voler les objets ou une part de l'expérience des adversaires qu'ils vont vaincre.

Notre objectif est de réduire les conséquences d'une mort en JCJ, en permettant à n'importe quel personnage qui perd un combat JCJ de pouvoir recommencer un personnage avec un équipement intact ou un personnage qui aurait conservé l'expérience accumulée.

Ce système implique des développements assez importants sur la partie client, il serait donc vraisemblablement développé après les autres modifications annoncées dans cet article.

Nous n'avons en outre pas encore pris de décision définitive concernant l'intégration de ce système en jeu.

Cet article ne présente qu'une liste non-exhaustive des modifications sur lesquelles nous travaillons en ce moment. Nous n'avons de plus pas encore abordé certains problèmes spécifiques liés à l'utilisation abusive de comptes secondaires (« mules à check » et « mules à split », etc.), ou par exemple les problèmes liés à l'évolution de la puissance des gardes qui défendent les neutres. Nous prenons en compte ces problèmes dans le développement et l'évolution du serveur Héroïque, mais nous n'avons pas encore de solutions assez concrètes ou satisfaisantes à mettre en place pour communiquer sur ces sujets.

 

Sylfaen avait lancé il y a quelques mois un sujet pour recueillir vos avis concernant les évolutions qui pourraient améliorer le fonctionnement du Serveur Héroïque. Nous les avons lus avec attention.

L'équipe de développement client se concentre actuellement en priorité sur l'amélioration du client DOFUS 2.0 (stabilité et optimisation), nous avons donc décidé de nous concentrer pour l'instant sur le développement des modifications qui ne concernent que la partie serveur du jeu.

Nous cherchons en outre à privilégier au maximum les modifications qui peuvent être appliquées aux serveurs classiques et au serveur Serveur Héroïque.

Il est en effet beaucoup plus simple et rapide pour nous de maintenir des versions du jeu qui partagent un maximum de fonctionnalités au comportement identique (tout en conservant bien entendu les spécificités nécessaires au fonctionnement de chaque serveur).

Nous n'avons pas encore déterminé quand ces modifications seront mises en ligne, certaines sont déjà développées et prêtes à être intégrées à la version 2.0, mais nous attendrons probablement de pouvoir les publier de façon groupée car certaines de ces modifications ne seront pas efficaces si elles sont appliquées indépendamment les unes des autres.

Serveur Héroïque

Le Serveur Héroïque de nouveau au coeur des attentions...

Voici la liste des différentes modifications et améliorations sur lesquelles nous travaillons en ce moment :

Agression possible des personnages déshonorés par les personnages d'alignement neutre :

Afin de permettre aux personnages d'alignement neutre de mieux se défendre, nous leur donnerons la possibilité d'agresser les personnages qui possèdent des points de déshonneur.

Si le personnage déshonoré attaqué perd, il ne gagne pas de points de déshonneur supplémentaires. Le personnage déshonoré attaqué ne pourra être rejoint que par des personnages du même alignement que le sien.

Les combats qui impliquent des personnages déshonorés seront rendus plus visibles, les ailes d'alignement affichées sur les épées de combat seront désormais "déchirées" afin d'indiquer plus clairement que des déshonorés sont impliqués dans le combat.

Les personnages qui tenteront de rejoindre une agression contre un personnage neutre gagneront désormais automatiquement un point de déshonneur.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Augmentation des pénalités liées au déshonneur :

Les pénalités liées aux points de déshonneur seront augmentées, les personnages déshonorés pourront désormais se faire agresser sur n'importe quelle carte du jeu (carte des Zaaps comprises).

Les personnages déshonorés ne pourront en outre plus utiliser les Zaaps à partir de 10 points de déshonneur.

Nous voulons continuer de permettre aux personnages alignés d'agresser les personnages d'alignement neutre, mais nous voulons que les déshonorés assument pleinement leur statut, et que leur capacité à pouvoir agresser n'importe qui soit compensée par le risque d'être agressé partout, n'importe quand et par un panel de personnages plus important.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Temporisation sur l'utilisation des objets de déplacement :

Afin d'éviter que les personnages puissent échapper à leurs agresseurs trop rapidement et pour éviter qu'ils puissent minimiser trop facilement les prises de risques en s'aventurant en terrain adverse, les objets qui permettent un déplacement (potion de foyer, de rappel, de cité, etc.) seront affectés par une temporisation lors de l'utilisation. Les joueurs devront donc attendre quelques secondes avant que l'effet de la potion ne se déclenche, ce qui rendra vulnérable pendant un délai très court un personnage qui a décidé de changer de position.

Un déplacement du personnage pendant cette temporisation annulera le déclenchement de l'effet et la potion devra de nouveau être lancée pour être utilisée. Une barre de progression permettra de mesurer l'avancement de la temporisation.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Restriction sur l'utilisation des objets de déplacement :

L'utilisation de potions de foyer ou d'enclos vers une cité d'alignement ennemie sera interdite afin d'empêcher certains personnages d'infiltrer des zones ennemies sans prendre le moindre risque.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Vol des points d'honneur :

Les personnages qui remporteront un combat JCJ et qui n'auront pas de points de déshonneur remporteront 50% des points d'honneur de leurs adversaires (en plus des points d'honneur gagnés lors d'un combat équilibré).

Cette modification ne sera appliquée qu'au Serveur Héroïque et devrait faciliter les gains de points d'honneur.

Restrictions pour la pose et l'attaque des prismes :

Afin de faciliter la pose des prismes sur le Serveur Héroïque, le critère de grade JCJ minimal sera supprimé. Il sera nécessaire d'avoir un personnage de niveau 50 pour poser et attaquer un prisme.

Cette modification impactera les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Restriction sur l'expulsion des personnages :

Un personnage qui lancera un combat JCJ ne pourra plus expulser un personnage de plus haut niveau afin d'empêcher l'utilisation de personnages « mules » qui peuvent être sacrifiés dans un combat JCJ et faire sortir les personnages alliés pour les protéger.

Cette modification n'impactera que le Serveur Héroïque.

Déconnexion temporisée :

Afin d'éviter qu'il soit possible de quitter de façon instantanée une zone hostile, nous voudrions mettre en place une déconnexion temporisée qui obligerait le personnage à rester immobile pendant quelques secondes avant de pouvoir se déconnecter (ou changer de personnage). Il serait bien entendu toujours possible de se déconnecter instantanément, mais en prenant le risque que son personnage se fasse agresser pendant les quelques secondes où il serait encore connecté.

Ainsi, les personnages seraient incités à se déconnecter dans un lieu sûr s'ils veulent se déconnecter de façon instantanée (Zaap, maison, carte sans agressions, zone isolée sans hostiles etc.), ou alors à patienter quelques secondes (en restant immobile, donc potentiellement vulnérable) dans une zone hostile pour attendre la fin du délai de déconnexion.

Cette modification impacterait les serveurs classiques et le Serveur Héroïque.

Système de « bourse ou la vie » :

Ce système obligerait les attaquants à choisir avant une agression, s'ils veulent voler les objets ou une part de l'expérience des adversaires qu'ils vont vaincre.

Notre objectif est de réduire les conséquences d'une mort en JCJ, en permettant à n'importe quel personnage qui perd un combat JCJ de pouvoir recommencer un personnage avec un équipement intact ou un personnage qui aurait conservé l'expérience accumulée.

Ce système implique des développements assez importants sur la partie client, il serait donc vraisemblablement développé après les autres modifications annoncées dans cet article.

Nous n'avons en outre pas encore pris de décision définitive concernant l'intégration de ce système en jeu.

Cet article ne présente qu'une liste non-exhaustive des modifications sur lesquelles nous travaillons en ce moment. Nous n'avons de plus pas encore abordé certains problèmes spécifiques liés à l'utilisation abusive de comptes secondaires (« mules à check » et « mules à split », etc.), ou par exemple les problèmes liés à l'évolution de la puissance des gardes qui défendent les neutres. Nous prenons en compte ces problèmes dans le développement et l'évolution du serveur Héroïque, mais nous n'avons pas encore de solutions assez concrètes ou satisfaisantes à mettre en place pour communiquer sur ces sujets.

Source : http://devblog.dofus.com/fr/billets/100-modifications-venir-sh.html

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