Incarnam est la zone par où débute tous les nouveaux joueurs, cette île volante est idéal pour prendre vos premiers niveaux et commencer en douceur votre instruction sur les différentes fonctions présentes dans le jeu. Flottant au-dessus du village d'Astrub, cette île aux allures calme et paradisiaque est habité par plusieurs personnes qui vous guideront vers une multitudes de quêtes, vous découvrirez vos premiers métiers, vous irez boire votre première bière à la taverne, vous enregistrerez vos premiers zaaps et vous vous entrainerez à la milice.

Les quêtes suivantes vous permettront de connaître un peu plus les habitants de ce lieux mystérieux. Idéal pour obtenir vos premiers kamas et vos premiers niveaux, la réussite de ces quêtes vous mèneront vers votre première donjon et panoplie : le Donjon Incarnam, gardé par le terrible Milimilou et la Panoplie Boune.
| Remarque : les gains en points d'expérience que vous rencontrerez tout au long de cet article sont donnés à titre indicatif. Ils sont en réalité indexés sur le niveau de votre personnage et peuvent donc varier. |
Atapé Ganymède vous donnera votre première quête lorsque vous choisissez de passer par le tutoriel guidé pour faire vos premiers pas dans le jeu. Combattez l'Epouvantail d'Incarnam et un Lupus Minimus de niveau 1 et suivez les instructions du maître pour compléter la quête.
Gains : Panoplie du Débutant
C'est Atapé Ganymède qui vous donnera cette quête : il vous suffit simplement de tuer un Epouvantail d'Incarnam de niveau 1.
Aboukiné Ganymède vous offrira cette quête en [-1, 3]. Pour la compléter, parlez à Lykhen Lesurviven qui se trouve sur un Fauteuil juste à côté de la falaise. Plus vous parlez avec lui, plus vous gagnez de l'expérience. Choisissez donc toujours la réponse la plus gentille. Parlez également à Evayée Doureve, qui se trouve juste à côté. Comme pour l'étape précédente, plus vous discutez, plus le gain d'expérience est conséquent.
Gains : Livre descriptif de votre classe
Cette quête débute auprès de Tenva Lakruche, en [-1, 3], qui vous demande de lui rapporter 4 pods d'eau, récupérables sur les crabes d'Incarnam ou récoltables dans les puits présents en en [3, 3], en [4, 1] ou encore en [4, 5]. Il est aussi possible d'acheter une unité d'eau pour le prix de 1 kama à la taverne d'Amakna.
Gains : 25 kamas
Allez voir Struk'Toer Nhin en [0, 3], qui vous donnera une mission de combat. Le monstre à tuer dépend de votre classe :
| Classe | Mission |
|---|---|
| Crâ | Tuer 1 Jeune Boufton Noir |
| Ecaflip | Tuer 1 Jeune Boufton Noir |
| Eniripsa | Tuer 1 Arakne Immature |
| Enutrof | Tuer 1 Jeune Boufton Blanc |
| Feca | Tuer 1 Jeune Boufton Blanc |
| Iop | Tuer 1 Jeune Boufton Noir |
| Osamodas | Tuer 1 Moskito Peureux |
| Pandawa | Tuer 1 Arakne Immature |
| Roublard | Tuer 1 Jeune Boufton Blanc |
| Sacrieur | Tuer 1 Arakne Immature |
| Sadida | Tuer 1 Jeune Boufton Blanc |
| Sram | Tuer 1 Jeune Boufton Blanc |
| Xélor | Tuer 1 Moskito Peureux |
| Zobal | Tuer 1 Jeune Boufton Blanc |
Parlez à Str'huit Nhin en [0, 3]. Demandez-lui s'il a un travail à vous confier, puis partez en [1, 3] pour trouver Posteur Nhin. Pour finir, rendez vous en [1, 1] chez Pipelette Nhin et donnez-lui la recette des crêpes.
Gains : 75 kamas
Retournez voir Posteur Nhin en [1, 3]. Il vous demande d'apporter un Marteau à Zaap à Xelorat Masket qui se trouve en [6, 4].
Gains : 350 kamas
Jicé Aouaire, en [1, 2], vous demande de lui rapporter 3 laines de Bouftou. Tuez quelques Petits Bouftous pour les récupérer et retournez voir Jicé. Il vous invite à aller voir Arietta Fiole en [5, 1]. Vous finissez la quête de Jicé Aouaire et vous recommencez sans tarder sur la quête d'Arietta, Instincs primaires.
Gains : 150 kamas
Arietta Fiolle en [5,1] vous demande de tuer quelques monstres, dont voici la liste :
Prenez garde aux renvois de la Larve Orange.
Gains : La Spamette et 200 kamas
Allez à la Milice, en [5, 1], et parlez à Disskray Nhin. Il vous demande d'aller vérifier s'il n'y a aucun problème avec les Gardes d'Incarnam. Allez parler aux différents miliciens dans l'ordre qui suit :
Il est important de respecter cet ordre, sinon vous serez obligés de recommencer.
Encore une fois, Disskray Nhin vous demande un service. Vous devez aller voir certains habitants d'Incarnam pour vous assurer de leur santé. Allez donc voir :
Retournez voir Disskray pour finir la quête.
Gains : Les Incrustes
Allez voir Aymé Tairnaille en [3, 6], il vous demande si vous voulez bien tester son expérience. Acceptez, vous mourez et devez donc libérer votre âme pour la restaurer à la Statue du Phoenix la plus proche. Retournez voir Aymé qui vous offre une potion Ghetto Raide. Ne l'utilisez pas pour le moment, elle vous sera sans doute utile plus tard.
Il vous demande ensuite de lui chercher une bière de Grobid. Allez voir Grobid en [3, 3], et ramenez la bière à Aymé. Vous récupérez toute votre énergie.
Gains : 8 kamas et 1 Potion Ghetto Raide
Laura Thée, en [3, 0], vous raconte une histoire que Tenva Lakruche lui a raconté. Vous êtes intéressé par cette histoire et décidez d'aller la voir en [-1, 3]. Parlez avec elle et la quête est finie.
Parlez au Piou en [2, 1] pour commencer la quête. Pendant le dialogue, choisissez toujours la seconde réponse. Le Piou vous demande 6 blés et 6 fleurs de lin. Le blé s'achète à très bas prix à un paysan, les fleurs de lin s'achètent aussi à bas prix à un alchimiste. Vous pouvez également les récolter vous-même si vous pratiquez le métier correspondant.
Gains : 2 Plumes de Piou Bleu et Le Plussain
Il vous faut aller voir Marylork en [5, 0], qui vous demande de lui rapporter 2 cuirs de Boufton Noir. Récupérez-les en tuant des Bouftons Noirs et ramenez-les lui pour terminer la quête.
Gains : 75 kamas
Zaulie Portklais, en [4, 4], vous défie de tuer le père de son protégé, un jeune Chef de Guerre Bouftou. Gagnez le combat pour terminer la quête.
Gain : 1 clef du donjon d'Incarnam
Ma'Ster Donge, à l'entrée du donjon d'Incarnam en [6, 5], vous défie de tuer le terrible milimilou, gardien du donjon d'Incarnam.
Gain : Le Floude
Pour faire cette quête, vous devrez avoir accompli la majorité des quêtes précédentes. Ecraz Néophite vous défie, à vous de le battre. C'est un Osamodas de niveau 10, mais il est possible de rentrer à plusieurs dans le combat.
Gain : La Cape S'Loque
Le Capitaine des Kerubims, à la Milice en [5, 1], vous demande de tuer les monstres qu'il note dans votre Journal de Quête. Il est possible de refaire la quête plusieurs fois.
Anta Brok, en [2, 6], vous propose un marché "équitable". Il vous est demandé d'amener, en échange d'une Amulette S'Mesme :
NB : Il ne faut pas utiliser l'interface d'échange mais juste parler au PNJ.
Gain : Le S'Mesme
Le Contremaitre Ikul, en [3, 3], vous demande de lui ramener, selon votre métier :
Gains : 250 kamas
Poss'Ybel Nhin vous demande de lui fabriquer ce que votre métier vous permet, c'est à dire :
La particularité de cette quête est qu'elle est refaisable tant qu'on veut jusqu'au niveau 5 de votre métier.
Gains : 15 kamas et 75 points d'expérience dans le métier concerné
Eek Mit vous demande de rajouter quelqu'un dans votre liste d'amis. Pour ce faire, cliquez sur n'importe qui sur la carte et cliquez, dans le menu qui s'affiche, sur Ajouter à mes amis. Vous pouvez aussi utiliser la commande /f a ou /f +.
Bravo, vous venez de finir les quêtes d'Incarnam ! Vous avec donc gagné beaucoup de points d'expérience, 750 kamas (sans compter ceux gagnés sur les monstres), une potion Ghetto Raide et vous devez posséder la Panoplie du Boune complète, voire même celle du Débutant : vous voilà prêt à affronter les quêtes d'Astrub !
Rédigé par Threepwood, Beji / Mero
article mis en ligne le 30 octobre 2007 à 00:55,
dernière mise à jour : 05 septembre 2011 à 17:17.
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