
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Suce Moelle | Vole 8 à 11 PDV (terre) pour 3 PA jusqu'à 5 PO ; lançable 2 fois par tour par joueur. |
| Visage Funeste | Fait reculer de 2 cases pour 2 PA, jusqu'à 3 PO en ligne ; lançable 3 fois par tour par joueur. |
| Lame Os Terre | Poison sur 3 tours infligeant 6 à 7 (terre) pour 3 PA, jusqu'à 2 PO ; lançable 1 fois par tour par joueur. Déclenché en début de tour de la cible. |
| Mord-bide | Poison sur 2 tours infligeant 9 à 11 (terre) pour 4 PA, jusqu'à 6 PO ; lançable 2 fois par tour par joueur. Déclenché en fin de tour de la cible. |
| Amig-os | Invoque un Chafer pour 4 PA, de 3 à 9 PO ; relançable tous les 6 tours. Notez bien que ce n'est pas un Chaferfu : il attaque les ennemis et uniquement les ennemis. De base l'invocation a 200PV, 6PA, 4PM, 0 esquive PA/PM, 35%neutre, 30% terre/air/feu/eau. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Beuarh | Frappe terre infligeant 16 à 22, pour 3 pa, à 5 PO boostable, utilisable 2 fois par personne par tour. |
| Vienlà | Attire de 7 cases, lançable à 12 po pour 4 pa; lançable 2 fois par tour par joueur. |
| Tuménerv | +11 à 13 dommages pendant 3 tours, sur une zone de 2, pour 3 pa, tous les 5 tours. |
| Vomisédrol | -2 PM pour 1 tour, sur une zone de 3, lançable à 1 po pour 3 pa. Le lanceur n'est pas touché par le sort. relançable tous les 4 tours. |
| Dantafass | Frappe infligeant 8 à 12 (terre) pour 3 PA, jusqu'à 2 PO non boostable, plus une faiblesse de 7% terre ; lançable 2 fois par tour par joueur. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Sur le fil | Frappe eau infligeant 17 à 22 pour 3 PA à 1 PO et faisant reculer la cible d'une case ; utilisable 2 fois par personne par tour. |
| Eau tarie | Poison sur 3 tours infligeant 9 à 11 (eau) pour 4 PA, 1 PO ; lançable tous les 3 tours. |
| Eau culte | Rend le personnage invisible 2 tours (3 en CC), donne +2 pm 2 tours (3 en cc) pour 2 PA ; relançable tous les 5 tours. |
| L'eau de là | Téléporte à une distance de 4 cases maximum, pour 3 PA ; relançable tous les 4 tours. |
| Eau Solé Mio | Poison sur 1 tour infligeant 16 à 21 (eau) pour 3 PA, jusqu'à 5 PO boostable ; lançable 2 fois par tour par joueur. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Sapik'hein | Inflige 11 à 14 (air) pour 3 PA jusqu'à 13 PO boostable ; utilisable 2 fois par cible par tour. |
| Oulahsakrain | Fait reculer les créatures autour de soi de 3 cases et donne 2 PM pour 3 tours ; lançable tous les 2 tours. |
| Spajuste | Vole 21 à 25 en agilité pour 4 tours et 2 PA, jusqu'à 6 PO boostable ; lançable 1 fois par cible et par tour. |
| Sépamoi | Esquive à 100% une attaque lancée au corps à corps, pour 2 PA ; lançable tous les 5 tours. |
| Sébonsa | Soigne de 23 à 29 de 0 à 4 PO non-boostable et pour 3 PA ; lançable une fois par cible et par tour. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Révulsion | Inflige un malus de 3 à 4 PO, et ce jusqu'à 9 PO modifiable, pour 1 PA et sans cooldown. |
| Topi Nambour | En croix de 3 case, de 0 à 3 PO et pour 2 PA, offre aux joueurs dans la zone 2 PA pour 2 tours, lançable tous les 4 tours. Attention, les adversaires sont affectés également |
| Calinounours | Lançable 4 fois par tour, ce sort régénère les points de vie (11 à 14) pour 2 PA jusqu'à 8 PO boostable. |
| Toucher Rektol | Au corps à corps, inflige 9 à 13 dégâts feu et ajoute un malus de 25 % de bonus aux dommages à la victime, cumulable pour 2 tours, pour 3 PA et limité à 2 lancers par tour. |
| Botte de Verso Litaire | Pour 3 PA ce sort inflige 7 à 9 dégâts de type feu, qui se cumulent sur deux tours, jusqu'à 8 PO boostable et limité à 1 lancer par cible. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Tunnel | Téléporte à une distance de 7 cases maximum, pour 3PA, tous les 6 tours, en ligne uniquement et ne nécessite pas de ligne de vue. |
| Eboulis | Retire 3 à 4 pm esquivables pendant 2 tours, pour 2 pa, de 1 à 10 avec PO modifiable. Relançeable tous les 3 tours. |
| Filon | Lançable 1 fois par tour, ce sort régénère les points de vie (8 à 11) ayant pour coût 3PA pendant 3 tours, uniquement lançable sur soi. |
| Coup de grizou | 11 à 17 dégâts eau, en zone de 4, lançable 2 fois par tour, pour 3 PA, de à 4 avec PO modifiable. Touche tous les ennemis et alliés dans la zone excepté le lanceur. |
| Lampe de front | Révèle tous les objets invisible dans la zone, zone de 9 (comme perception) pour 2PA. Relançeable 1 fois par tour. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Cautérisation | Soigne la cible de 6 à 7 PDV. Le sort coûte 1PA, se lance jusqu'à 8PO mais est limité à 4 utilisations par cible. Il peut être lancé sur soi. |
| Amputation | Inflige 9 à 13 dommages (feu) et réduit les PA de la cible de 3 pendant 1 tour. Le sort coûte 4PA, se lance jusqu'à 6PO mais est limité à 2 utilisations par cible. |
| Pyromane | Invoque un feu follet qui diminue la résistance feu de la cible, pour 3 pa, à distance. L'invocation a 75 pdv de base au niveau 6 et enlève 10% (12% en CC) de résistance feu fois 2 par tour pendant deux tours. Elle a 6PA/3PM. |
| Shrapnel | Inflige 7 à 9 dommages (feu), et pose un piège causant des dégâts feu pour 3 pa, jusqu'à 6 po. Le piège est de taille 0 à tous les niveaux (comme un piège sournois) et se place juste devant le joueur ciblé. (en fait on cible 2 cases consécutives en ligne, et le piège se pose sur la première) |
| Rage Inconsidérée | Augmente les PA de 2 et les dommages de 10 à 17 dommages pendant 3 tours mais réduit les résistances du lanceur de 15%. Le sort ne se lance que sur soi jusqu'au niveau 5 et se relance tous les 5 tours. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Pain Perdu | Inflige 4 à 8 dégâts eau pour 3 PA et à 12PO. Diminue également la résistance PM de 15% par coup. (2 tours) Il est lançable autant de fois que l'on veut par tour. En CC (1/35), 14 dégâts eau (le malus en esquive PM reste identique) |
| Distribution de Pain | Fait reculer de 4 cases et inflige 4 à 7 dégâts eau pour 3PA. Se lance comme une libération sur le lanceur (0PO) et cible les 4 cases autour du lanceur. Le sort est relançable tous les 2 tours. En CC (1/35), 6 à 9 dégâts eau. (recule du même nombre de case). |
| Copain | Invoque un pain (skin du mange-pain) pour 3PA à 1PO (boostable) et en ligne. L'invocation inflige un poison feu (poison sur 3 tours et en zone) et enleve des PM. Il s'inflige également des dégâts à lui-même lorsqu'il lance son sort de poison. Elle a 7PA et 4PM, 150PV de base. Il ne lance ses sorts qu'une fois par cible. Le sort est relançable tous les 3 tours. |
| Galopain | Ne se lance que sur une invocation. Soigne 66 à 130pdv, +3 à 4PM (7tours), applique une réduction des dommages de 16 (7 tours), et offre en bonus en vitalité de 101 à 140 (7 tours). En CC (1/35), soigne 130, +4 à 5PM, réduction de 18 et bonus de 140 pour un même nombre de tour. Le sort est relançable tous les 5 tours. |
| Pain des Pices | Inflige 21 à 23 dégâts eau pour 3PA à 6PO en ligne et sur 4 cases (4 en ligne, comme une griffe joueuse). Lançable une seule fois par tour. En CC (1/35), 27 à 29 dégâts eau. |

| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Armure Lourde | Réduit les dommages de 18 pendant 4 tours mais réduit également les dommages infligés à cause d'un malus de 30% de dommages. Le sort coûte 2PA, se relance au bout de 6 tours et ne s'applique que sur le lanceur. En CC (1/35), la réduction est de 20 et le malus est de 28% pour une même durée. |
| Venez à Moi | Attire de 5 cases tous les ennemis en ligne avec le lanceur jusqu'à 7PO, et leur vole 76 à 150 de l'agilité (1 tour) s'ils sont au contact du lanceur. Le sort coûte 4PA et se lance qu'une fois par tour. En CC (1/35), l'effet est le même sauf que l'agilité volée est strictement égale à 150. |
| Forteresse | Réduit tous les dommages reçus de 1500 (1 tour) et permet de prendre les coups à la place des alliés proches, mais empêche d'agir et de se déplacer au tour suivant à cause d'un malus de 100PA et de 100PM. Le sort coûte 3PA, se relance tous les 5 tours mais ne possède pas de coup critique. |
| Brise Crâne | Inflige 8 à 12 dommages (terre) et réduit la portée de la cible de 2 pendant 2 tours. Le sort coûte 3PA, se lance jusqu'à 3PO mais est limité à 2 utilisations par tour. En CC (1/35), le sort inflige 9 à 13 dommages (terre) et réduit la portée de la cible de 2 pour la même durée. |
| Attila | Invoque une créature ressemblant à un Robot Masse d'Arme. Il inflige des dommages neutre en zone. Le sort coûte 4PA, se lance à 1PO, se relance au bout de 4 tours mais ne possède pas de coup critique. L'invocation possède 200 points de vie, 6PA, 4PM, 30% d'esquive à la perte de PA et de PM et une résistance de 50% aux dommages neutre. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Bourse Molle | Inflige 11 à 18 dommages (feu) et vole 31 à 55 d'or pour 3 PA à 1 PO (non modifiable) ; lançable 2 fois par tour par joueur. Effet en CC (1/50):15-22 dégats (feu) et 31-80 vol d'or et +7 aux EC pour 5 tours |
| Curage de nez | Inflige 11 à 18 dégats (feu) pour 3 PA jusqu'à 10 PO ; lançable 2 fois par tour par joueur. Effet en CC (1/35): 22 dégats (feu) |
| Rapinot | Soigne de 3 à 6 pour 4 PA, sur un cercle de 2 cases autour du lanceur pendant 5 tours ; relançable 1 fois tout les 5 tours. Effet en CC (1/40): soigne de 7. Le sort affecte aussi les adversaires. |
| Rapine d'huître | Soigne 2 fois de 5 à 7, de 0 à 6 PO (modifiable) pour 2 PA ; lançable 2 fois par tour par joueur. Effet en CC (1/35): soigne de 10 |
| Lâcheté | Soigne de 9 à 13, ajoute +2 à 4 pm et téléporte à une distance de 2 cases maxi (sans ligne de vue), pour 2 PA. Les effets durent 1 tour ; relançable tout les 4 tours. Effet en CC (1/35): soigne de 10 à 14, ajoute 3 à 5 pm et téléporte 2 à cases. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Spore Temalheur | Inflige de 11 à 14 dommages (neutre) et fait reculer de 4 cases. Le sort coûte 3PA, ne se lance qu'au contact mais est limité à une utilisation par cible. En coup critique (CC : 1/35), il inflige de 13 à 16 dommages (neutre) et fait reculer de 4 cases. |
| Spore Cherie | Empoisonne de 7 dommages (neutre) et occasionne un malus de 3 à la portée pendant 4 tours. Le sort coûte 4PA, se lance jusqu'a 3Po en zone (cercle de 5 cases) mais est limité à une utilisation tous les 5 tours. Le sort touche aussi bien les adversaires que les alliés mais ne touche pas le lanceur. En coup critique (CC : 1/35), il empoisonne de 8 dommages (neutre) et occasionne un malus de 4 à la portée pendant 4 tours. |
| Sporotriche | Inflige 2 PdV pour chaque PA utilisés pendant 3 tours. Le sort coûte 3PA, se lance jusqu'à 8Po mais est limité à une utilisation tous les 2 tours. En coup critique (CC : 1/35), il inflige 2 PdV pour chaque PA utilisés pendant 4 tours. |
| Sporulation | Augmente les PM de 2 et la vitalité de 46 à 75 pendant 3 tours. Le sort coûte 3PA, ne se lance que sur soi en zone (cercle de 2 cases) mais est limité à une utilisation tous les 6 tours. Le sort ne touche que les alliés et le lanceur. En coup critique (CC : 1/35), il augmente les PM de 2 et la vitalité de 46 à 75 pendant 4 tours. |
| Spore Celet | Augmente la prospection de 21 à 30 et la résistance de combat PvP de 10% dans tous les éléments. Le sort coûte 2PA, se lance jusqu'à 3Po mais est limité à une utilisation tous les 4 tours. En coup critique (CC : 1/35), il augmente la prospection de 32 et la résistance de combat PvP de 12% dans tous les éléments pendant 2 tours. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Cadavre de corbac | Inflige 7 à 12 dégâts air pour 3 PA et à 9PO boostable. le sort est lançable sans ligne de vue. Il est lançable autant de fois que l'on veut par tour. En CC (1/35), 14 dégâts air |
| invocation de tofu spectral | Invoque un tofu spectral (skin du tofu) pour 2PA à 1PO (boostable) attaquant avec un vol de vie air suivi d'un vol de dommage (3 au niveau 6, durée 3 tours). Le sort est lançable 2 fois par tour. |
| invocation de sanglier spectral | Invoque un sanglier spectral (skin du sanglier) pour 4PA à 1PO (boostable) attaquant avec un vol de vie terre, repoussant et retirant des pm (1 à 2 au niveau 6). Le sort lançable tous les 2 tours. |
| Motivation Spectrale | Ne se lance que sur une invocation. +5PA (1 tour), +3pm(1 tour). En CC (1/35), +6 pa et +4pm pour 1 tour. Le sort est relançable 2 fois par tour, une fois par cible. |
| Plasme | Donne l'état enraciné pour 3 tours, et réduits les dommages de 8 (10 en cc) pour 3 tours, relançable tous les 4 tours, pour 2pa. Sort lançable uniquement sur soi. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Frappez-les tous | Frappe eau à double ligne infligeant 6 à 8 dégâts eau pour 3 PA à 1 PO avec PO non modifiable ; utilisable 2 fois par personne par tour. |
| Blah Blah Blah | Poison sur 2 tours infligeant 6 à 7 (eau) pour 3 PA, 1 à 8PO avec PO modifiable ; lançable 2 fois par tour. |
| Instincts | Transforme en cavalier Porkass pour augmenter les dommages et PM au détriment de la portée pour 3PA, gain de +4PM, +55 dommages et -100PO durant 3 tours. Relançeable tous les 7 tours. |
| Préliminaires | Dommages eau de 14 à 16, fait avancer d'une case la cible et diminue ses PM de 100 pendant 1 tour ayant pour coût 4PA à 2PO fixe en ligne uniquement ; relançable tous les 6 tours. |
| Invocation de Vilain Petit Porkass | Invoque un Vilain Petit Porkass (skin du Cochon de Farle) ayant pour rôle de donner des +dommages (+8 à 10 au niveau 6) à ses alliés à 2 cases autour de lui. Il possède 3PM et 3PA à tous les niveaux ayant pour coût 4PA ; Relançeable tous les 6 tours. Le boost en +dommage dure 2 tours et se cumule. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Petite Peste | Pour 4PA : Frappe terre de 31 à 40 à 1PO et applique l'état affaibli pour 1 tour sur la cible. Lançable une fois tous les 4 tours. CC : 45 terre, la durée de l'état affaibli ne change pas. |
| Rapagnon | Pour 3PA : Inflige 16 à 19 terre à 3-6PO et vole 2-4PM. Utilisable une fois par cible par tour. CC : 18 à 21 terre, vole 3-4PM |
| Zigouille-Rate | Pour 3PA : inflige 9 à 13 terre et augmente de +25% les dommages du lanceur pendant 2 tours. Lançable à 1PO, deux fois par tour et par cible. CC : 10 à 14 terre, +30% dommages |
| Ralliement | Pour 3PA et en cercle de 2 cases : +10 aux dommages et +15 au tacle des alliés, ainsi que -10 au dommages et -15 en fuite aux adversaires. L'effet dure 2 tours et se relance tous les 6 tours. Lançable uniquement sur soi. CC : +11/-11 aux dommages et +16 bonus tacle/malus fuite. La durée ne change pas. |
| Invocation de Reine Rate | Pour 3PA et à 1PO : Invoque une Reine Rate (skin du kolerat) qui ne fait qu'invoquer des Rats Daim (même skin). La Reine et les Rats Daim invoquent à partir du second tour après leur arrivée en jeu puis 1 tour sur 2 (un peu comme l'araknelle) Caractéristiques de la Reine (de base) : 110PV, 5PA, 3PM, 0 Esquive PA/PM, 50%neutre, -2%terre, 35%feu, 24%air, 12%eau. Le sort est lançable tous les 5 tours. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Pyromanie | Pour 2PA et pour 4 tours : Transforme aléatoirement en : - Brute Flamboyante (35%) : +2PA, +10 Tacle, 10% résistance partout, -10PO - Nomade Ardent (35%) : +2PM, +10 Fuite, 10% faiblesse partout, +10PO - Feu Follet (15%) : -1 PA, -1 PM, -10 Tacle et Fuite, 10% faiblesse partout, -5PO - Colosse Incendiaire (15%) : +1PA, +1PM, +10 Tacle et Fuite, 10% résistance partout, +5PO Relançable tous les 2 tours. |
| Ignition (Tous les états) | Pour 3PA : Inflige 9 à 12 feu à 1-5PO (modifiable). Utilisable 2 fois par cible par tour. CC : 12 à 15 feu |
| Interférence (Brute et Colosse) | Pour 3PA et à 1PO: Vole 4 à 10 feu et échange de place avec la cible. Utilisable 2 fois par cible et par tour. CC : 4 à 12 feu |
| Brûlure Handicapante (Nomade et Colosse) | Pour 3PA et à 5PO minimum (la PO maximale peut être augmentée) : Inflige 9 à 10 feu et empoisonne la cible pour 1 tour. Poison de type feu (1PA utilisé fait perdre 1PV). Lançable 1 fois par cible par tour et sans ligne de vue. CC : 10 à 11 feu et le poison fait perdre 2PV pour 1PA dépensé. |
| Transmission (Feu Follet et Colosse) | Pour 3PA et à 1 à 3PO : Inflige 20% de la vie de l'attaquant en dégâts feu à la cible ET au lanceur. Vole 1PA et 1PM à la cible. Lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible. CC : Dégats identiques mais vole 2PA et 2PM. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Folie Furieuse | Pour 3PA et de 1 à 5PO (modifiable) : Augmente de 50% les dommage de la cible et lui inflige 23-25 dégâts feu à la fin du second tour après le lancer du sort. Le boost dure 2 tours, le sort est lançable 1 fois par tour. CC : dégâts 26 feu. |
| Cape Enflamée | Pour 2PA et à portée personnelle : Vole de la vie (feu) à tous les cibles collées à vous au début de votre prochain tour. L'effet ne dure que 1 tour et se relance tous les 5 tours. |
| Tombe et Ris | Pour 4PA et de 2 à 8PO (modifiable) : Lancé sur un adversaire, le sort échange de place et pose des pièges (8-12 feu) autour de votre case d'arrivée. Lancé sur un allié le sort pose des pièges identiques mais n'échange pas les places. Lancé sur une case vide le sort n'a pas d'effet. Lançable 1 tour sur 2. En CC : Même effet. Note : Il s'agit en fait d'un seul piège en forme d'anneau, en marchant sur une des cases du pièges toutes les zones piégées disparaissent. |
| Flamme Grimpante | Pour 2PA et de 1 à 5PO (modifiable) : Poison infligeant 5 à 6 feu au début du tour de la cible. Le sort dure 4 tours, lançable 1 fois par cible mais 4 fois par tour. En CC : Dégâts identiques mais le poison dure 1 tour de plus. |
| Peau de Pierre Régénératrice | Pour 5PA à portée personnelle : rend invulnérable le lanceur mais s'il se fait pousser contre un mur, l'état invulnérable arrive à son terme. Le tout dure 2 tour aux termes desquels le lanceur reçoit un soin (5000 de base). Le sort est lançable tous les 10 tours. A noter que le sort n'est PAS désenvoutable. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Fracas Sourdissant | Pour 3PA et à 1PO (non-modifiable) : Inflige 23-33 eau, fait reculer la cible de 1 case et lui retire 1PA (esquivable) pendant 3 tours. Le sort se relance tous les 3 tours CC (1/40) : dégâts 25-35 eau, recule de 1 case et retire 2PA |
| Boule de Ki "S" | Pour 3PA et de 2 à 5 PO (non-modifiable) : Inflige 10-14 eau à la cible, lui retire 1 à 2 PA (esquivable) mais fait perdre 1PM au lanceur. Lançable 3 fois par cible et par tour. CC : Dégâts 11-16 eau, retire 2PA à la cible et -1PM au lanceur. |
| Cor Accord | Pour 2PA et en cône de 4 cases : réduit de 10 l'esquive PA des cibles pendant 2 tours, le sort peut être relancé tous les 2 tours. CC : Réduit l'esquive de 20. |
| Distorsion Silencieuse | Pour 2PA et et à portée personnelle : Pose un glyphe de taille 2 qui retire 1PA (esquivable) à toutes les cibles présentent au moment du lancement du sort et 2 PA supplémentaires aux cibles qui commencent leur tour dans le glyphe. Le glyphe dure 2 tour (CC : 3 tours[/b] |
| Soupir | Pour 4PA à portée personnelle : Permet de donner 4PA supplémentaires au lanceur pour le prochain tour. Étant donné le coût du sort, il revient à transférer 4PA du tour en cours pour le suivant. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Pied Gauche | Pour 4PA et 2 à 5PO (modifiable) : Inflige 10-17 air. Lançable 2 fois par cible. CC : 11-19 air |
| Mort Fée | Pour 4PA et à 1PO : Inflige 15-24 air, retire 3-4PM (esquivable) à la cible et lui donne les états Affaibli (interdit l'utilisation de l'arme de corps-à-corps) et Pesanteur (interdit les sorts de déplacement). Ces effets durent 1 tour et le sort se relance tous les 3 tours. CC : 17-26 air et retire 4PM. |
| Champ de Sable | Pour 3PA et en cercle de 5 cases centré sur le lanceur: Inflige 1-7 air à toutes les cibles présentes dans la zone et leur retire 1PM. Ces deux effets durent 4 tours et n'affectent pas le lanceur ainsi que ses Stations (voir plus bas). Le sort se relance tous les 8 tours. En CC : dégâts 7 air, la durée ou le retrait ne changent pas. |
| Saut du Lit | Pour 2PA et de 1 à 4PO (non-modifiable mais sans ligne de vue) : Échange de place avec la cible. Si la cible est un adversaire, celui-ci perds 1PM (esquivable, -2PM en CC). Si la cible est une invocation alliée celle-ci inflige des dégâts air à toutes les cibles à son contact AVANT l'échange de place. Le sort est lançable 1 fois par cible. |
| Stationnement | Pour 2PA et de 1 à 6PO (non modifiable, sans ligne de vue) : Invoque une Station Mirh possédant de base : 10PV, 2PA, 0%neutre/terre/feu/eau/air/esquive PA-PM. À chaque tour, la station se donne un bonus de +15 aux dommages air pendant 10 tours. Si la Station Mirh est collée à un adversaire au début de son tour elle lui réduit l'esquive PM de 10 pour 2 tour en même temps. Le sort peut se relancer à chaque tour. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Kawotte Explosive | Pour 4PA et de 3 à 7PO (modifiable) : Inflige 11-15 eau et retire jusqu'à 3PM (esquivables) à la cible. Utilisable deux fois par cible par tour. CC (1/50) : dégâts 12-16 eau, -3PM |
| Glyphe de Gwavité Invewsée | Pour 3PA et de 1 à 6 PO (modifiable) : Pose un glyphe (en cercle de 4 cases) qui impose les états Enraciné et Pesanteur à ceux qui débute leur tour dans le glyphe. Le glyphe dure 1 tour et se relance tous les 4 tours. Pas de CC. |
| Cwoque ma Cawotte | Pour 4PA et à portée personnelle : Vole 16 à 20Pv (eau) puis vole 13 à 17 en chance (durant 2 tours) à toutes les cibles au contact du lanceur. CC (1/50) : vole 18 à 22 eau et 15 à 19 chance. |
| Télépowtation Awthwitique | Pour 1PA : Téléporte le lanceur sur n'importe quelle case disponible de la carte, mais fait passer son prochain tour. Le sort se relance tous les 5 tours. |
| Bond du Wabbit | Pour 3PA et de 2 à 6PO en ligne (modifiable et sans ligne de vue): Téléporte le lanceur sur la case ciblée, inflige 4 à 7 dégâts eau à toutes les cibles au contact puis les repoussent de 1 case. Lançable 1 fois par tour. CC (1/50) : Dégats 6 à 9 eau. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Tacle Violent | Pour 3PA et à 1PO (non-modifiable) : Inflige 11-16 air et donne +6 tacle au lanceur pour 2 tours. CC (1/50) : dégâts 12-17 air, +7 au tacle. |
| Cotte de Mailles | Pour 4PA et à 0 PO : Offre une réduction de dégats de 15 pendant 2 tours. De plus, le lanceur gagne 1PM (pour 2 tours) chaque fois qu'il est repoussé. CC : La durée des deux effets augmente de 1 tour. Relance de 4 tours. |
| Chaîne à Pans | Pour 4PA et à 2PO (fixe) en en ligne seulement : Échange de place avec la cible et inflige des dégâts (9-11 air) à toutes les cases adjacentes à la case d'arrivée. Lançable tous les 2 tours, sans ligne de vue. Le sort n'a pas de CC. |
| Pose de Collet | Pour 2PA, et à 2PO (fixe et en ligne seulement) : Pose un piège de taille 1 (comme piège empoisonné) qui inflige 21-25 air quand il est déclenché. Le sort est lançable 4 fois par tour, sans ligne de vue et n'a pas de CC. |
| Appel dans le Vent | Pour 2PA et à 2 PO (non modifiable et sans ligne de vue): Invoque un Air Ouaivz (skin de la flammèche d'air) qui inflige l'état pesanteur ainsi que -15% de résistance air à une cible à son contact. L'invocation possède 25PV, 3PA, 3PM; 0 d'esquive PA/PM et 0% de résistance partout. L'état pesanteur et la faiblesse ne durent que 1 tour. Note : Actuellement, étant donné que les malus des Air Ouaivz ne durent qu'un tour le lanceur ne peut pas en profiter. |
| Sort | Effets et conseils |
|---|---|
| Flèche Oscillante | Pour 4PA et de 1 à 5PO (modifiable) : Inflige 13-15 air et vole 5PO à la cible. Utilisable 1 fois par tour. CC (1/50) : dégâts 15-17 air, le vol de PO ne change pas. |
| Flèche Contagieuse | Pour 3PA et de 1 à 11 PO (modifiable): Inflige 12-15 air et un malus de -10 soins à la cible pour 2 tours. Utilisable 2 fois par cible. CC : Inflige 15-18 air, le malus soins reste identique. |
| Os Téopathe | Pour 2PA et de 0 à 8PO (modifiable) : Pose un envoutement sur la cible qui la soigne (16-19) à la fin de son second tour. Lançable 1 fois par cible CC : Soin de 22 |
| Os Tentation | Pour 2PA, et à 0PO (non-modifiable) : Booste le lanceur de +55 dom fixe et +7PO mais lui retire 20PM. Ces trois effets se déclenchent au tour suivant (le sort n'a pas d'effet pour le tour en cours). CC : -20PM, +65dom et +8PO. Le sort est relançable tous les 3 tours |
| Flèche Ostéolite | Pour 3PA et à 1 PO (non modifiable): Vole 2 à 4PM à la cible, et octroie un bonus de +40 à la fuite du lanceur pour 1 tour. CC : vole 3-4PM, +42 fuite. Lançable tous les 3 tours. |
Rédigé par Accipiens
article mis en ligne le 30 avril 2010 à 05:01,
dernière mise à jour : 17 octobre 2010 à 06:12.
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