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Incarnations Wakfu TCG

Sommaire

Ce wiki a pour but de recenser les informations sur les transformations en monstre permises par les incarnations Wakfu TCG.

Présentation générale


Plusieurs armes permettent de s'incarner en différents monstres du Monde des Douze. Équipée, une arme modifie l'apparence du joueur ainsi que ses sorts. Elle ne modifie en revanche pas les caractéristiques de son porteur : la vitalité, la force etc. restent inchangées ; elles influencent les sorts de l'incarnation comme du personnage normal.

Petit mot d'un collectionneur & utilisateurs de quasi toutes les incarnations :

Toutefois, gardez à l'esprit que leur panel de sort sont pour la plupart bien en deçà des sorts de classe, en particulier en termes de dégâts, ces derniers n'ayant pas bénéficié de la réhausse des sorts suite à la refonte des CaC. Cette refonte avait également lissé la différence "coups critiques VS coups normaux", chose qui n'a donc pas été le cas non plus chez les incarnations : beaucoup d'entre-elles gagnent une puissance significative à jouer sur les coups critiques, et offrent +6%cc une fois montées lvl50. Il est donc recommandé, si vous souhaitez les utiliser pour combattre, de ne pas négliger les jets %coups critique, et de privilégier les bonus "fixes" (do, do-élmt, do crit, do-pi, soin) plutôt que les stats pures (chance, intelligence, agilité, force & puissance), faisant ainsi du Sacrieur un hôte de prédilection, grâce à sa spécificité : le pallié de 1 pour 2 vitalité. Ainsi, on est plus libre dans le choix des items d'équipement, et on peut par exemple profiter des bonus très intéressants d'une [ceinture des vents] sans pour autant avoir une trop faible capacité de survie in fine.
N'hésitez pas à sauter le pas, elles peuvent s'avérer viable, voire compétitive à n'importe quel niveau, les quêteurs des dimensions ne me contrediront pas

Pour le reste, à vos theorycraft, on va pas tout vous livrer clef en main


Notes :
  • Entre 2 changements d'incarnation, un temps d'une minute doit être observé.
  • Les armes ne peuvent pas être modifiées via la Forgemagie
  • Contrairement aux autres incarnations, ces armes font partie de panoplies bas niveau.


Comment les obtenir


Il est possible d'obtenir une arme magique de plusieurs manières :
  • La gagner au concours de la Chasse aux Cartes.
  • La gagner avec une carte de loterie contenue dans les boosters Wakfu TCG
  • En l'achetant dans le Grand Bazar contre quelques Ogrines, et/ou en tant que "lot cadeau" dans le cadre de promotions (ex : tour à tour, Grouillot, Hichète, Kalkaneus, Kubitus et Kocksis ont pu être offerts dans le cadre d'offres sur le thème d'Halloween).
  • Au hasard des lots distribués via la loterie dans les Havre-sac (1 fois par jour, remise à zéro à 00:00)
  • Dans le cadre d'events organisés par ankama : il y avait eu par exemple distribution d'épée de Rapiat suite à un weekend où la communauté était invitée à vaincre les donjons Rat Blanc & Rat Noir
Note : Comme tous les autres cadeaux, il est impossible de les échanger durant les 2 mois qui suivent leur obtention.



Comment les faire évoluer


L'Incarnation peut évoluer sur 50 niveaux et les sorts dont elle dispose possèdent 6 niveaux, comme ceux des classes habituelles. Le niveau des sorts est dépendant du niveau de l'incarnation, et seront de niveau 1, 2, 3, 4, 5 et 6 respectivement dès le niveau 1, 11, 21, 31, 41 et 50 de l'Incarnation.

Pour faire grimper de niveau l'Incarnation, il faut équiper l'arme associée et gagner de l'expérience. Cette expérience peut être issue de combat, de quête ou encore de Succès. Toute l'expérience remportée est absorbée par l'Incarnation mais seul un pourcentage de celle-ci sert à faire évoluer l'Incarnation. Ce pourcentage est identique à celui des dragodindes (plus de détail ici). Un tableau de l'expérience nécessaire pour monter de niveau une Incarnation est disponible dans ce wiki.

Astuce : vous pouvez afficher la barre d'Xp de votre Incarnation en modifiant l'anneau central. Pour cela, faites un clic droit dans cette zone, allez dans "Jauge personnalisée" puis sélectionnez "Xp incarnation". Si vous retirez votre Incarnation, l'anneau central se remettra automatiquement en "Xp personnage".



La listes des différentes incarnations :



Voici la liste des différentes incarnations TCG répertoriées.

A noter que les caractéristiques d'une arme évoluent en fonction du niveau de l'incarnation. Plus celle-ci sera puissante, plus les bonus octroyés seront forts. Cela se traduit ici par la lettre "N" qui représente le niveau de l'incarnation. Par exemple, une Incarnation de niveau 50 qui offre 1 + N/10 %Coups Critique donnera 1 + 50/10 %Coups Critiques, soit +6%cc.

Les effets des sorts décrits dans les tableaux sont ceux du niveau 6.


Les incarnations Air :



Hectaupe le Fantôme Apero



Marteau d'Hectaupe : (niveau 30)
  • Dommages : 14 à 18
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Invocations : 1 + N/25
  • Dommages Terre : 3
  • Dommages Air : 3
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Cadavre de Corbac31 - 9 20%Inflige 10 à 15 dommages Air (CC : 17)

-
Lasme20-20%Réduit les dommages de 8 (CC : 9) et applique l'état "Enraciné" pendant 3 tours

4 tours
Invocation de Tofu Spectral21 - 1 -Invoque un Tofu Spectral qui possède deux sorts :
Lasme : Réduit les dommages de 4 (CC : 5) et applique l'état "Enraciné" pendant 3 tours, pour 2 PA, 0 PO, 20% CC et se relance tous les 4 tours
Béco du Tofu Spectral : Vole 7 à 8 PV Air (CC : 10) et vole 3 dommages pendant 2 tours, pour 4 PA, à 1 PO et 20% CC

Le Tofu Spectral copie une partie des vos caractéristiques qui sont votre Agilité, Sagesse, Coups Critiques, Puissance, Dommages Air et Vitalité mais pas vos Dommages généraux. Il copie aussi vos PM + 5 et 50% de vos PA + 1
Résistance : 0% Neutre, 12% Terre, -6% Feu, 12% Eau, -6% Air

2/tour
Invocation de Sanglier Spectral41 - 1 -Invoque un Sanglier Spectral qui possède deux sorts :
Lasme : Réduit les dommages de 4 (CC : 5) et applique l'état "Enraciné" pendant 3 tours, pour 2 PA, 0 PO, 20% CC et se relance tous les 4 tours
Embrochement Spectral : Vole ? à ? PV Terre (CC : ?), repousse d'une case et retire 2 à 3 PM pendant 1 tour, pour 4 PA, à 1 PO et 20% CC

Le Sanglier Spectral copie une partie des vos caractéristiques qui sont votre Agilité, votre Force, Sagesse, Coups Critiques, Puissance, Dommages Terre et Vitalité mais pas vos Dommages généraux. Il copie aussi vos PM et 50% de vos PA + 1
Résistance : -5% Neutre, 12% Terre, 12% Feu, 35% Eau, -15% Air

3 tours
Motivation Spectrale21 - 320%Donne 5 PA (CC : 6) et 2 à 3 PM (CC : 3) pendant 1 tour à une invocation

1/cible
2/tour



Gobeuf le Gobelin



Bâton de Gobeuf : (niveau 43)
  • Dommages : 5 à 13
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Sapik'hein31 - 1320%Inflige 14 à 17 dommages Air (CC : 19)

2/cible
Oulahsakrain50--Repousse de 3 cases tous les combattants au corps à corps et donne +2 PM au lanceur pendant 4 tours

2 tours
Spajuste21 - 620%Vole 21 à 25 Agilité (CC : 30) pendant 4 tours

1/cible
Sépamoi20-20%Esquive 100% des coups au corps à corps en reculant de 1 case pendant 1 tour (CC : 2 tours)

5 tours
Sébonsa30 - 4-20%Soigne de 23 à 29 PV (CC : 30)

1/cible



Kubitus le Chafer Archer



Arc de Kubitus : (niveau 43)
  • Dommages : 9 à 12
  • PA : 4
  • Portée : 2 à 6 (ne nécessite pas de ligne de vue)
  • CC : 15% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Flèche Oscillante41 - 55%Inflige 17 à 19 dommages Air (CC : 19 à 21) et vole 5 PO pendant 2 tours

1 tour
Flèche Contagieuse31 - 115%Inflige 15 à 18 dommages Air (CC : 18 à 21) et retire 10 soins pendant 2 tours

2/cible
Os Téopathe20 - 85%Soigne de 16 à 19 PV à retardement (CC : 22)
Le soin se déclenche au début du second tour de la cible

1/cible
Os Tentation20-5%Augmente la PO de 7 (CC : 8), les Dommages de 55 (CC : 65) mais retire 20 PM pendant 1 tour à partir du prochain tour

3 tours
Flèche Ostéolite31 - 1-5%Vole 2 à 4 PM (CC : 3 à 4) et donne 40 en Fuite (CC : 42) pendant 1 tour

3 tours



Mirh le Pandore



Marteau de Mirh : (niveau 54)
  • Dommages : 16 à 30
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+6)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Air : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Pied Gauche42 - 55%Inflige 13 à 20 dommages Air (CC : 14 à 22)

2/cible
Mort Fée41 - 1-5%Inflige 19 à 28 dommages Air (CC : 21 à 30), retire 3 à 4 PM (CC : 4) et applique l'état "Affaibli" et "Pesanteur"

3 tours
Champ de Sable30-5%Empoisonne de 4 à 10 Dommages Air (CC : 10) et retire 1 PM pendant 4 tours en cercle de 5 cases
Le lanceur et les Stations Mirh sont épargnés mais pas les alliés

8 tours
Saut du Lit21 - 425%Échange de positions avec la cible :
Si c'est un ennemi : Retire 1 PM (CC : 2)
Si c'est une invocation : Déclenche le sort Réveil Brutal qui inflige 45 dommages Air (dépend des caractéristiques de l'invocation, fonctionne avec toutes les invocations alliées)
Si c'est un allié : ne fonctionne pas

1/cible
Stationnement21 - 6-Invoque une Station Mirh (apparence de Pandamani) qui possède un sort :
Ment : Retire 10 Esquive PM (CC : 20) en croix de 1 case pendant 2 tours et se donne +15 dommages Air (CC : +30) pendant 4 tours, pour 2 PA à 0 PO
Caractéristiques : 9 PV, 2 PA, 0 PM, 0 Esquive PA / PM, Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air, 0 Agilité

1 tour



Hichète le Barbroussa



Dagues d'Hichète : (niveau 54)
  • Dommages : 9 à 14
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 25% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Air : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Piège de Non-Retour31 - 65%Inflige 11 à 15 dommages Air (CC : Vole de 11 à 15 PV Air) et pose un piège de taille 0 qui inflige 13 à 18 dommages Air sous la cible
Le sort ne se lance que sur une cible dont la cellule ne possède pas de piège

1/cible
3/tour
Je te tiens, tu me tiens11 - 1-5%Repousse de 1 case la cible (CC : 2) et donne +1 PM au lanceur (CC : 2) pendant 1 tour
Le sort ne se lance que sur une cible

5/tour
Piège Sélectif31 - 5 -Pose un piège de taille 0 qui inflige 13 à 18 dommages Air sous la cible et l'attire d'une case si c'est une alliée ou la repousse d'une case si c'est une ennemie
Le sort ne se lance que sur une cible dont la cellule ne possède pas de piège

4/tour
Chute de Poils30 - 6-Rend la cible invisible pendant 3 tours et lui donne un envoûtement de 4 tours qui pose un piège de taille 0 qui inflige 13 à 18 dommages Air sur sa cellule en fin de tour

6 tours
Invocation de Crocodaille Horloger21 - 1--Invoque un Crocodaille Horloger (apparence de Crocodaille) qui possède un sort :
Tic, Toc, Croc ! : Ajoute +10 dommages poussée et pièges pendant 5 tours sur une cible pour 2 PA, 1/tour, cumul max. : 5
Caractéristiques : 200 PV, 4 PA, 3 PM, 0 Esquive PA / PM, 15 Tacle
Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air
Le Crocodaille Horloger meurt automatiquement dès qu'il tacle un ennemi

5 tours



Ougicle l'Ouginak



Epée d'Ougicle : (niveau 55)
  • Dommages : 16 à 30
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 10% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Tacle violent31 - 1-5%Inflige 14 à 19 dommages Air (CC : 15 à 20) et donne 6 au Tacle (CC : 7) pendant 2 tours au lanceur

2/cible
Cotte de Mailles40-5%Réduit les dommages de 13 pendant 2 tours et applique un envoûtement de 2 tours qui augmente les PM de 1 pendant 2 tours à chaque fois que le lanceur est poussé d'au moins une case

4 tours
Chaîne à Pans42 - 2 -Échange de position avec la cible et inflige 12 à 14 dommages Air en croix de 1 case sur la case d'arrivée
Le sort ne se lance que sur une cible

2 tours
Pose de Collet22 - 2 -Pose un piège de taille 1 en croix qui inflige 26 à 30 dommages Air

4/tour
Appel dans le vent22 - 2-Invoque un Air Ouaivz (apparence de Flamèche Air) qui possède un sort :
Vent râle : Pour 2 PA et à 1 PO
  • 75% des cas : Retire 15% Résistance Air
  • 25% des cas : Applique l'état "Pesanteur"
Caractéristiques : 24 PV, 3 PA, 3 PM, 0 Esquive PA / PM, Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air, 25 Tacle, 120 Agilité

-




Les incarnations Eau :



Laikteur le Kanniboul



Arc de Laikteur : (niveau 41)
  • Dommages : 9 à 18
  • PA : 5
  • Portée : 1 à 5 (Ne nécessite pas de ligne de vue)
  • CC : 25% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Sur le fil30 - 1-20%Inflige 21 à 26 dommages Eau (CC : 23 à 28) et repousse la cible de 1 case

2/cible
Eau tarie41 - 1-20%Empoisonne de 11 à 13 dommages Eau (CC : 13 à 15) pendant 3 tours

3 tours
Eau culte20-20%Rend le personnage invisible et donne +2 PM pendant 2 tours (CC : 3 tours)

5 tours
L'eau de là31 - 4--Téléporte sur la case ciblée

4 tours
Eau Solé Mio31 - 520%Empoisonne de 20 à 25 dommages Eau (CC : 22 à 27) pendant 1 tour

2/cible



Grizou le Mineur Sombre



Pioche de Grizou : (niveau 41)
  • Dommages : 16 à 25
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Tunnel31 - 7 -Téléporte sur la case ciblée

6 tours
Eboulis21 - 1020%Retire 3 à 4 PM pendant 2 tours (CC : 3 tours)

3 tours
Filon30-20%Soigne de 8 à 11 PV (CC : 12) pendant 3 tours

1/tour
Coup de Grizou30 - 420%Inflige 15 à 21 dommages Eau (CC : 24) en cercle de 4 cases
Le lanceur est épargné mais pas les alliés

2/tour
Lampe de front20--Dévoile tous les objets invisibles en cercle de 9 cases

1 tour



Traçon le Pandule



Epée de Traçon : (niveau 44)
  • Dommages : 14 à 20
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Fracas Sourdissant31 - 1-15%Inflige 29 à 39 dommages Eau (CC : 31 à 41), retire -1 PA (CC : -2) pendant 3 tours et repousse de 1 case

3 tours
Boule de Ki "S"32 - 5-5%Inflige 13 à 17 dommages Eau (CC : 14 à 19) et retire -1 à -2 PA (CC : -2) mais fait perdre 1 PM au lanceur

3/cible
Cor Accord21 - 1-5%Retire 15 Esquive PA pendant 3 tours (CC : 25) en cône de 4 cases

2/tour
Distorsion Silencieuse20-5%Retire 1 PA en cercle de 2 cases et pose un glyphe en cercle de 2 cases pendant 2 tours (CC : 3 tours) qui retire 2 PA en début de tour

1 tour
Soupir40-5%Donne +4 PA pendant 2 tours à partir du prochain tour

2 tours



Karotz le Grand Pa Wabbit



Bâton de Karotz : (niveau 50)
  • Dommages : 12 à 16
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Kawotte Explosive43 - 75%Inflige 14 à 18 dommages Eau (CC : 15 à 19) et retire -3 PM

2/cible
Glyphe de Gwavité invewsée31 - 6-Pose un glyphe en cercle de 4 cases pendant 1 tour qui met en état "Enraciné" et "Pesanteur" pendant 1 tour

4 tours
Cwoque ma Cawotte40-5%Vole 19 à 23 PV Eau (CC : 21 à 25) et vole 13 à 17 en chance (CC : 15 à 19) pendant 2 tours en croix de 1 case

2/tour
Téléportation Awthwitique11 - 63-Téléporte n'importe où sur la carte mais passe le prochain tour

5 tours
Bond du Wabbit32 - 6 5%Téléporte sur la case ciblée, inflige 4 à 7 dommages Eau (CC : 6 à 9) et repousse de 1 case en croix de 1 case sur la case d'arrivée

1/tour



Kloug le Boulanger Sombre



Baguette de Kloug : (niveau 53)
  • Dommages : 12 à 22
  • PA : 4
  • Portée : 3 - 5 (Ne nécessite pas de ligne de vue)
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Pain Perdu31 - 1220%Inflige 7 à 11 dommages Eau (CC : 16) et retire 15 esquive PM pendant 2 tours

2/cible
Pain des Pices32 - 6 20%Inflige 32 à 34 dommages Eau (CC : 38 à 40) en ligne de 4 cases.

1/tour
Distribution de Pain30-20%Inflige 6 à 9 dommages Eau (CC : 8 à 11) et repousse de 4 cases les cibles au contact du lanceur

2 tours
Copain31 - 1 -Invoque un Kignon (apparence de Monstre-Pain) qui possède deux sorts :
Grille Pain : empoisonne de 11 à 12 dommages Feu pendant 2 tours pour 2 PA à 4 PO
Sous les Aisselles : retire 3 PM, utilisé une fois par tour, pour 2 PA à 4 PO
L'invocation perd 15% de sa vitalité en dommage neutre pour chaque sort lancé.
Caractéristiques : 150 PV, 7 PA, 4 PM, 15 Esquive PA/PM, 0% Résistance et 200 Intelligence

3 tours
Galopain31 - 820%Soigne de 66 à 130 PV (CC : 130), augmente les PM de 3 à 4 (7 tours) (CC : 4 à 5), réduit les dommages de 14 (7 tours) (CC : 16) et augmente la vitalité de 101 à 140 (7 tours) (CC : 140)
Ne se lance que sur une invocation et le cumul maximum des effets est limité à 1

5 tours



Piggy Paupe le Berger Porkass


Panoplie complète de cette incarnation créditée sur tout compte ayant associé un numéro de téléphone valide au compte

Bâton de Piggy Paupe : (niveau 57)
  • Dommages : 10 à 17
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Instinct30-5%Change l'apparence en Cavalier Porkass, donne 4 PM (CC : 5) et 55 dommages (CC : 60) pendant 3 tours mais retire 100 PO

7 tours
Préliminaires42 - 25%Inflige 18 à 20 dommages Eau (CC : 20 à 22), attire d'une case et retire 10 PM pour 1 tour

6 tours
Frappez-les tous31 - 1-5%Inflige 7 à 9 dommages Eau et de 7 à 9 dommages Eau (CC : 8 à 10 et 8 à 10)

2/cible
Blah Blah Blah31 - 85%Empoisonne de 8 à 9 dommages Eau (CC : 9 à 10) pendant 2 tours

2/tour
Invocation de Vilain Petit Porkass31 - 1--Invoque un Vilain Petit Porkass (apparence de Cochon de Farle) qui possède un sort :
Anneau Crâne : Ajoute +8 à 10 dommages (CC : 11) pendant 2 tours en cercle de 3 cases pour 3 PA à 0 PO
Caractéristiques : 89 PV, 3 PA, 3 PM, 10 Esquive PA / PM, Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air

6 tours



Les incarnations Feu :



Rapine le Rat d'Égoutant



Bâton de Rapine : (niveau 30)
  • Dommages : 8 à 12
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+6)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3
  • Soins : N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Bourse Molle31 - 115%Inflige 11 à 18 dommages Feu (CC : 15 à 22) et vole 31 à 55 Kamas (CC : 31 à 80)

2/cible
Curage de nez31 - 1020%Inflige 11 à 18 dommages Feu (CC : 22)

2/cible
Lâcheté21 - 220%Téléporte sur la case ciblée, soigne le lanceur de 9 à 13 (CC : 10 à 14) et ajoute +2 à 4 PM (CC : 3 à 5) pour le tour

4 tours
Rapinot40-20%Soigne de 3 à 6 PV (CC : 7) pendant 6 tours en cercle de 2 cases
Les ennemis ne sont pas épargnés

5 tours
Rapine d'huître20 - 620%Soigne de 5 à 7 PV et de 5 à 7 PV (CC : 10 et 10)

2/cible



Rekto Topi le Pandikaze



Épée de Rekto Topi : (niveau 41)
  • Dommages : 16 à 25
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 25% (+3)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Révulsion11 - 920%Applique un envoûtement pendant 5 tours qui applique au début du tour de la cible un malus de 2 à 3 PO pendant 4 tours (CC : 5 tours)

4 tours
Topi Nambour20 - 3-20%Donne +2 PA pendant 3 tours (CC : +2 à 3 PA pendant 4 tours) en croix de 3 cases
Les ennemis ne sont pas épargnés

4 tours
Calinounours21 - 820%Soigne de 11 à 14 PV (CC : 20)

4/tour
Toucher Rektol31 - 1-20%Inflige 12 à 16 dommages Feu (CC : 13 à 17) et retire 25 Puissance (CC : 30) pendant 2 tours

2/tour
Botte de Verso Litaire31 - 820%Empoisonne de 10 à 12 dommages Feu (CC : 12 à 14) pendant 2 tours

1/cible



Grouillot la Gargrouille



Dagues de Grouillot : (niveau 45)
  • Dommages : 8 à 12
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 25% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Folie Furieuse31 - 55%Inflige 29 à 31 dommages Feu (CC : 32) à retardement et donne à la cible 50 Puissance pendant 2 tours
Les dommages se déclenche à la fin du second tour de la cible

1 tour
Cape Enflammée20-5%Envoûte le lanceur qui vole de 11 à 13 PV Feu aux ennemis collés au lanceur au début de son tour pendant 5 tours (CC : 6 tours)

5 tours
Tombe et ris42 - 85%Pose un piège en anneau de 1 case qui inflige 11 à 15 dommages Feu (CC : idem) sur la case ciblée et échange de place avec la cible si c'est une ennemie
Le sort ne se lance que sur une cible dont la cellule ne possède pas de piège

2 tours
Flamme Grimpante21 - 55%Empoisonne de 7 à 8 dommages Feu pendant 4 tours (CC : 5 tours)

1/cible
4/tour
Peau de Pierre Régénératrice50--La cible perd 99% de ses PV, a -100 Résistance Poussée et rentre dans l'état "Invulnérable" pendant 2 tours.
Soigne de 5000 PV à retardement, au début du second tour
L'état Invulnérable se retire si la cible est poussée contre un obstacle

10 tours



Hulkrap le Bandit



Hache d'Hulkrap : (niveau 47)
  • Dommages : 11 à 15 et 4 à 6
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Cautérisation10 - 820%Soigne de 6 à 7 PV (CC : 10)

4/cible
Amputation41 - 620%Inflige 12 à 16 dommages Feu (CC : 13 à 17) et retire 3 PA

2/cible
Shrapnel31 - 6 20%Inflige 9 à 11 dommages Feu (CC : 11 à 13) et pose un piège de taille 0 devant la cible qui inflige 17 à 21 dommages Feu

1/tour
Rage Inconsidérée40-20%Ajoute +2 PA et +10 à 17 Dommages (CC : 12 à 19) pendant 4 tours mais retire 15% de résistance (CC : -10%)

5 tours
Pyromane31 - 1-Invoque un Feu Follet (apparence de Flammèche Feu) qui possède un sort :
Vulnérabilité Incendiaire : retire 10% de résistance feu (CC : 12) pendant 2 tours pour 3 PA à 7 PO ; le sort est limité à 2 cumul maximum
Caractéristiques : 74 PV, 6 PA, 3 PM, 12 Esquive PA / PM, Résistance : 50% Neutre, 0% Terre, 100% Feu, -25% Eau et 0% Air

3 tours



Haku le Maître Zoth



Bâton d'Haku : (niveau 47)
  • Dommages : 9 à 14
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+7)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Feu : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Cloisonnement30 - 5--Inflige 1 dommage feu
Augmente les dégâts de base des sorts Cloisonnement et Monomanie de 9 (maximum : +36) si lancé sur le lanceur

1/cible
2/tour
Monomanie50--Inflige 1 dommage feu en cercle de 5 cases
Retire l'augmentation des dégâts apportée par le sort Cloisonnement

1 tour
Cosse Plaie20-5%Ajoute 50 Résistance Critiques (CC : 100) pendant 4 tours en croix de 1 case
Les ennemis sont épargnés

7 tours
Idolâtrie30 - 4 25%Envoûte la cible qui la soigne de 6 PV par jet subi pendant 1 tour (CC : 2 tours)

3 tours
Nerf Deux21 - 5 25%Retire aléatoirement -400 en Force, en Intelligence, en Chance ou en Agilité pendant 1 tour (CC : 2 tours)

1 tour



Logram le Maho Firefoux



Bâton de Logram : (niveau 51)
  • Dommages : 13 à 20
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Feu : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Pyromanie20--Transforme aléatoirement et confère des bonus spécifiques :
  • 35% en Brute Flamboyante (apparence de Yokai Firefoux) :
    • Applique l'état "Flamboyant"
    • Donne +2 PA, 10 Tacle, 10% Résistance et -10 PO
  • 35% en Nomade Ardent (apparence de Léopardo transformé) :
    • Applique l'état "Ardent"
    • Donne +2 PM, 10 Fuite, 10 PO et -10% Résistance pendant 3 tours
  • 15% en Feu Follet (apparence de Fantôme Maho Firefoux) :
    • Applique l'état "Ectoplasmique"
    • Donne -1 PA / PM, -10 Tacle / Fuite, -10% Résistance et -5 PO pendant 3 tours.
  • 15% en Colosse Incendiaire (apparence de Fantôme Yokai Firefoux) :
    • Applique l'état "Flamboyant", "Ardent" et "Ectoplasmique"
    • Donne +1 PA / PM, 10 Tacle / Fuite, 10% Résistance et 5 PO pendant 3 tours

2 tours
Ignition31 - 55%Inflige 12 à 15 dommages Feu (CC : 15 à 18)

2/cible
Interférence31 - 1-5%Vole de 7 à 13 PV Feu (CC : 7 à 15) et échange de position avec la cible
Ne se lance que sous l'état "Flamboyant"

2/cible
Brûlure Handicapante35 - 5 25%Inflige 15 à 16 dommages Feu (CC : 16 à 17) et empoisonne chaque PA utilisés de 1 dommages Feu (CC : 2)
Ne se lance que sous l'état "Ardent"

1/cible
Transmission31 - 35%Inflige 20% des PV de l'attaquant à sa cible, lui vole 1 PA et 1 PM
Le lanceur s'inflige aussi les dommages
Ne se lance que sous l'état "Ectoplasmique"

1/cible
2/tour




Les incarnations Terre et Neutre :



Phong Huss le Maître Bolet



Épée de Phong Huss : (niveau 33)
  • Dommages : 17 à 24
  • PA : 6
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+12)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Sporulation30-20%Augmente la vitalité de 46 à 75 et les PM de 2 pendant 4 tours (CC : 5 tours) en cercle de 2 cases

6 tours
Sporotriche31 - 820%1 PA utilisés font perdre 2 PV neutre pendant 3 tours (CC : 4 tours)

2 tours
Spore Temalheur31 - 1-20%Inflige 14 à 17 dommages Neutre (CC : 16 à 19) et repousse de 4 cases

1/cible
Spore Cherie40 - 320%Empoisonne de 8 dommages Neutre (CC : 9) et retire 3 PO (CC : 4) pendant 4 tours en cercle de 5 cases
Les alliés ne sont pas épargnés

5 tours
Spore Celet20 - 315%Ajoute 18 à 20 dommages poussée (CC : 20 à 22) pendant 3 tours

4 tours



Rapiat le Rat de Marais



Épée de Rapiat : (niveau 40)
  • Dommages : 14 à 18
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Sagesse : 5 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Petite Peste41 - 1-5%Inflige 39 à 48 dommages Terre (CC : 53) et applique l'état "Affaibli" pendant 1 tour

4 tours
Rapagnon33 - 6-5%Inflige 20 à 23 dommages Tau (CC : 22 à 25) et vole 2 à 4 PM (CC : 3 à 4)

1/cible
Zigouille-rate31 - 1-5%Inflige 12 à 16 dommages Terre (CC : 13 à 17) et donne 25 en Puissance (CC : 30) pendant 2 tours au lanceur

2/cible
Ralliement30-5%Donne 15 en Tacle (CC : 16) et 10 aux Dommages (CC : 11) aux alliés pendant 3 tours et retire 15 en Fuite (CC : 16) et 10 aux Dommages (CC : 11) aux ennemis pendant 2 tours en cercle de 2 cases

6 tours
Invocation de Reine Rate31 - 1--Invoque une Reine Rate (apparence de Kolérat) qui possède un sort :
Invocation de Rat Daim : Invoque un Rat Daim de niveau 6 (apparence de Kolérat)

Le Rat Daim possède deux sorts :
Morsure : Inflige des dommages Terre pour 3 PA, à 1 PO
Invocation de Rat Daim : Invoque un Rat Daim de niveau N-1 pour 2 PA, à 1 PO

La Reine Rate peut invoquer jusqu'à 6 Rats Daim, chaque Rats Daim ne peut invoquer qu'un Rat Daim de niveau N-1 à l'exception du Rat Daim niveau 1 qui n'invoque pas. Une Reine Rate peut donc entraîner l'invocation de 36 Rats Daim.

Le sort Invocation de Rat Daim possède un délai initial de lancement de 1 tour et ne se lance que tous les 2 tours.

Caractéristiques : 110 PV, 5 PA, 3 PM, 10 Esquive PA / PM, 10 Tacle, Résistance : 50% Neutre, -2% Terre, 35% Feu, 24% Eau, 12% Air

5 tours



Kalkanéus le Nakunbra



Epée de Kalkanéus : (niveau 41)
  • Dommages : 18 à 28
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Neutre : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Coup d'Épied Polymorphe41 - 5-5%Inflige 1 à 18 dommages Neutre (CC : 18) et échange de position avec la cible en coup critique

2/tour
Pied Tinné10-5%Augmente les dégâts de base sur sort Coup d'Épied Polymorphe de 10 (CC : 15) pendant 1 tour
Donne 100 en Puissance (CC : 150) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Talon G'Distance, Pied Léger et Talon d'Achille pour ce tour

1 tour
Talon G'Distance10-5%Augmente la PO du sort Coup d'Épied Polymorphe de 10 (CC : 12) pendant 1 tour
Donne +5 PO (CC : 6) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Pied Tinné, Pied Léger et Talon d'Achille pour ce tour

1 tour
Pied Léger10-5%Réduit de 2 le coût en PA, augmente de 4 le nombre de lancer maximal par tour (CC : 5) et réduit de 4 la PO du sort Coup d'Épied Polymorphe pendant 1 tour
Donne +2 PA (CC : 3) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Pied Tinné, Talon G'Distance et Talon d'Achille pour ce tour

1 tour
Talon d'Achille10-5%+50% Critique sur le sort Coup d'Épied Polymorphe pendant 1 tour
Donne 10% Critique (CC : 12%) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Pied Tinné, Talon G'Distance et Pied Léger pour ce tour

1 tour



Kocksis le Chafer



Épée de Kocksis : (niveau 41)
  • Dommages : 15 à 22
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Suce Moelle31 - 520%Vole de 11 à 14 PV Terre (CC : 15)

2/cible
Visage Funeste21 - 3 -Repousse de 2 cases

3/cible
Lame Os Terre31 - 220%Empoisonne de 9 à 10 dommages Terre pendant 3 tours (CC : 11)

1/cible
Mord-bide41 - 620%Empoisonne de 13 à 15 dommages Terre pendant 2 tours (CC : 18)
Le poison se déclenche en fin de tour

2/cible
Amig-os43 - 9-Invoque un Chafer Os (apparence de Chafer) qui possède un sort :
Coup du Chafer : inflige ? à ? dommages Terre pour 4 PA à 1PO
Caractéristiques : 200 PV, 6 PA, 4 PM, 0 Esquive PA / PM, Résistnace : 35% Neutre, 30% Terre, Feu, Eau et Air

6 tours



Grüt le Bwork



Épée de Grüt : (niveau 41)
  • Dommages : 18 à 27
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Beuarh31 - 520%Inflige 20 à 25 dommages Terre (CC : 22 à 27)

2/cible
Vienla40 - 1220%Attire de 7 cases (CC : 8 cases)

2/cible
Tuménerv30-20%Ajoute +11 à 13 Dommages (CC : 13 à 15) pendant 4 tours en cercle de 2 cases
Les ennemis ne sont pas affectés

5 tours
Vomisédrol30 - 1-20%Retire -2 PM (CC : idem) en cercle de 3 cases
Le lanceur et les alliés ne sont pas affectés

4 tours
Dantafass31 - 3-20%Inflige 11 à 15 dommages Terre (CC : 16 à 20) et retire -7% résistance Terre (CC : 8) pendant 2 tours

2/cible



Klüme le Forgeron Sombre



Marteau de Klüme : (niveau 51)
  • Dommages : 13 à 19
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Armure Lourde20-20%Réduit les dommages de 18 (CC : 20) pendant 4 tours mais retire 30 (CC : 28) dommages au lanceur

6 tours
Venez à Moi40-20%Attire de 5 cases les ennemis jusqu'à 7 PO et vole de 76 à 150 en agilité (CC : 150) pendant 1 tour aux cibles au contact du lanceur

1 tour
Forteresse30--Réduit les dommages de 20 pendant 1 tour et intercepte les dommages des alliés en cercle de 5 cases mais retire 100 PA et 100 PM au lanceur au prochain tour
La réduction de Forteresse fonctionne avec l'interception mais pas ceux d'Armure Lourde

5 tours
Brise Crâne31 - 320%Inflige 11 à 15 dommages Terre (CC : 12 à 16) et retire 2 PO pendant 2 tours

2/cible
Attila31 - 1-Invoque Attila (apparence du Robot Fléau) qui possède un sort :
Fléau des Dieux : Inflige ? à ? dommages Neutre en cercle de 2 case, pour 4 PA, 0 PO, n'affecte pas les alliés
Caractéristiques : 200 PV, 6 PA, 5 PM, 13 Esquive PA/PM, 50% neutre, 0% terre, feu, eau et air

4 tours
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Rédigé par Accipiens
article mis en ligne le 30 avril 2010 à 05:01,
dernière mise à jour : 17 octobre 2010 à 06:12.
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