Gourlo le Terrible et l'Arche d'Otomaï

Boussole JOL

La zone :
Arche d'Otomaï
Le donjon : Arche d'Otomaï

Liste des monstres :
Tous
Gourlo le Terrible
Barbroussa
Le Flib
Sparo
Nakunbra
Canondorf
Boomba
Tonneau Pirate


Couronne Les succès :

Gourlo le Terrible
Econome
Premier
Score 100
Score 300
Duo (20 tours)

ZONE

Avec l'accord du Gardien du Pont de la Mort, vous avez désormais accès à une nouvelle zone : Arche d'Otomaï. L'Arche est un véritable repaire pour pirates gardé par Gourlo le Terrible !

Arche d'Otomaï

Ce donjon s'adresse aux aventuriers de niveau 70. Les monstres présents dans le donjon sont les mêmes que ceux dans la zone à l'exception de Boomba, de Nakunbra, Canondorf et du boss. En faisant ce donjon, vous obtiendrez une relique utile à la réinitialisation de vos caractéristiques.


Le donjon est situé en [-55,-4] dans l'Arche d'Otomaï, sur l'ile d'Otomai.
Le moyen le plus rapide pour s'y rendre est d'avoir accès à un Transporteur Brigandin qui peut vous téléporter en [-57,1]. Sinon, venez à pied, éventuellement via un Scaréoplane qui vous transportera en [-57,4].

Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi utiliser la clef fournie à la fin de la Grotte Hesque. La clef ne se fabrique pas.

Salles du donjon

Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small Canondorf (82)
Nakunbra(82)
Boomba(82)
Le Flib (56)
Nakunbra(82)
Canondorf (82)
Barbroussa(58)
Sparo(57)
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small Canondorf(84)
Barbroussa (61)
Sparo(60)
Le Flib(59)
Nakunbra(84)
Sparo(60)
Le Flib(59)
Le Flib(59)
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small Nakunbra(86)
Barbroussa(64)
Sparo(63)
Le Flib(62)
Canondorf(86)
Barbroussa(64)
Sparo(63)
Le Flib(62)
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small Barbroussa(67)
Barbroussa(67)
Sparo(66)
Le Flib(65)
Barbroussa(67)
Barbroussa(67)
Sparo(66)
Le Flib(65)
Salle du boss
Sale du boss Salle du boss tactique Barbroussa(70)
Gourlo le Terrible(70)
Sparo(69)
Le Flib(68)
Barbroussa(70)
Sparo(69)
Sparo(69)
Le Flib(68)


Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Gourlo le Terrible et des monstres présents dans le donjon.



Gourlo le Terrible

Niveau: 70

Ce monstre possède naturellement 200% de Résistance dans tous les éléments. Pour diminuer sa Résistance dans l'élément Eau, il faut placer Gourlo au corps-à-corps du Tonneau Eau qu'il a précédemment invoqué. Le tonneau lancera ensuite le sort Rhum fourbe qui diminuera la Résistance de 200% dans l'élément Eau de toutes les créatures qui sont à son corps-à-corps. Le sort Rhum fourbe est cumulable pour les différents tonneaux.


Gourlo le Terrible

Points de Vie 1900 à 2700
10 Points d Action 5 Points de Mouvement

Neutre 200 %
Air 200 %
Feu 200 %
Terre 200 %
Eau 200 %

14 RetPA 14 RetPM
14 EsqPA 14 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Grosse Boîte de Coeur (drop conditionné) : 100%
Caisse de cadeaux (drop conditionné) : 100%
Grosse caisse de cadeaux (drop conditionné) : 100%
Petite caisse de cadeaux (drop conditionné) : 100%
Morceau de caleçon de Gourlo : 15%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Hormone de Toukancre (drop conditionné) : 5%
Barre Rabmarac au Nougat (drop conditionné) : 5%
Sachet de Sel : 3%
Étoffe de Gourlo le Terrible : 1.5%
Poudre explosive de Gourlo : 1.5%
Bidoche Avariée (drop conditionné) : 0.5%

Sorts

Invocation de Tonneau : Invoque un tonneau dans un élément au hasard et augmente son Agilité de 200 pendant un tour. Le sort coûte 1 PA.
Un gros boulet sur un autre boulet : Inflige des dégâts dans l'élément Feu à distance dans une zone d'effet correspondant à un cercle de deux cases. Le sort coûte 3 PA.
Bombarde : Inflige des dégâts dans l'élément Feu au corps-à-corps uniquement et diminue la probabilité de la cible de faire un coup critique de 1% pendant 5 tours. Le sort coûte 3 PA.



Barbroussa

Niveau: 58 à 70

Tuez ce monstre le plus rapidement possible.


Barbroussa

Points de Vie 730 à 1000
8 Points d Action 5 Points de Mouvement

Neutre 5 à 13 %
Air 10 à 18 %
Feu -18 à -10 %
Terre -26 à -22 %
Eau 35 à 43 %

10 RetPA 10 RetPM
10 EsqPA 10 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Maillot de corps de Barbroussa : 10 à 14%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Viande Avariée (drop conditionné) : 10 à 14%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Barbe inexistante du Barbroussa : 1 à 1.4%

Sorts

Abordage : Echange de position avec la cible et occasionne des dégâts dans l'élément Eau. Le sort coûte 3 PA et a une Portée de 63.
Rapine : Occasionne à courte portée des dégâts Air à la cible correspondant 15% des PV de l'attaquant. Le sort coûte 5 PA.



Le Flib

Niveau: 56 à 68

Faites attention : ce monstre peut vous faire passer votre tour en boucle.


Le Flib

Points de Vie 690 à 950
8 Points d Action 3 Points de Mouvement

Neutre 5 à 13 %
Air -30 à -22 %
Feu 25 à 33 %
Terre 12 à 20 %
Eau 15 à 19 %

10 RetPA 10 RetPM
10 EsqPA 10 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Chicot du Flib : 10 à 14%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Viande Avariée (drop conditionné) : 10 à 14%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Touffe rousse du Flib : 1 à 1.4%

Sorts

Passton Tournoube : Annule le tour de la cible au corps-à-corps uniquement tout en occasionnant des dégâts dans l'élément Eau. Le sort coûte 4 PA.
Trinquons ensemble moussaillon ! : Diminue de 200 la Puissance des cibles placées dans un cercle de 2 cases autour du monstre. Le sort augmente de 4 les PA du monstre. Le sort coûte 3 PA et se lance uniquement sur le monstre.
Prestidigitation : Rend les monstres qui sont placés dans un cercle de 63 cases autour du monstre invisibles pendant 1 tour et leur donne 2 PA pendant 2 tours.



Sparo

Niveau: 57 à 69

Ce n'est monstre n'est pas à tuer en priorité.


Sparo

Points de Vie 710 à 970
8 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre 10 à 30 %
Air 29 à 37 %
Feu -31 à -23 %
Terre -9 à -1 %
Eau 5 à 9 %

10 RetPA 10 RetPM
10 EsqPA 10 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Foulard du Sparo : 10 à 14%
Viande Avariée (drop conditionné) : 10 à 14%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Humérus du Sparo : 1 à 1.4%

Sorts

Crochet : Occasionne des dégâts dans l'élément Neutre à la cible et retire 1 PM à la cible. Ce sort se lance uniquement au corps-à-corps et coûte 4 PA.
Glouto Rhum : Diminue l'Agilité de la cible de 100 pendant 2 tours et diminue de 20 l'Esquive PM de la cible. Ce sort coûte 4 PA et se lance à moyenne portée.



Nakunbra

Niveau: 82 à 90

Ce monstre est relativement peu dangereux, faites juste attention à son sort qui vous attire de 3 cases.


Nakunbra

Points de Vie 1300 à 1500
9 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre 14 à 22 %
Air 6 à 14 %
Feu 0 %
Terre -18 à -10 %
Eau 6 à 14 %

13 RetPA 33 RetPM
13 EsqPA 33 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Viande Rassie (drop conditionné) : 10 à 14%
Bandeau de Nakunbra : 10 à 14%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Crâne de pirate (drop conditionné) : 10%
Bananagrume (drop conditionné) : 1 à 1.4%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
N½ud de Marin : 1 à 1.4%

Sorts

Tranchage Mortel : Occasionne des dégâts dans l'élément Neutre à la cible, uniquement au corps-à-corps. Ce sort coûte 3 PA.
Sus à l'ennemi ! : Attire la cible de 3 cases à très grande Portée (63, non modifiable.) Ce sort coûte 2 PA.



Canondorf

Niveau: 82 à 90

Le Canondorf est un monstre fuyard qui, s'il le peut, infligera un malus de 25% de résistances à sa cible.


Canondorf

Points de Vie 1300 à 1500
9 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre 2 à 10 %
Air -18 à -10 %
Feu 6 à 14 %
Terre 18 à 26 %
Eau 0 %

33 RetPA 13 RetPM
33 EsqPA 13 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Crâne de pirate (drop conditionné) : 10%
Mâchoire de pirate (drop conditionné) : 10%
Boulet de Canondorf : 10 à 14%
Viande Rassie (drop conditionné) : 10 à 14%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Bananagrume (drop conditionné) : 1 à 1.4%
N½ud de Marin : 1 à 1.4%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%

Sorts

Gros Boulet Pirate : Inflige des dégâts dans l'élément Feu et repousse la cible de 2 cases. Portée infinie sans ligne de vue, se lance en ligne. Ce sort coûte 4 PA.
Canon Tournoyant : Repousse la cible de deux cases en ligne, applique un malus de 25% de Résistances pour 1 tour. Ce sort coûte 3 PA.



Boomba

Niveau: 82 à 90

Le Boomba est un monstre qui cherchera à vous infliger de l'érosion à la hauteur de 15%.


Boomba

Points de Vie 1300 à 1500
9 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre -18 à -10 %
Air 12 à 20 %
Feu 12 à 20 %
Terre 2 à 10 %
Eau 0 %

13 RetPA 13 RetPM
13 EsqPA 13 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Crâne de pirate (drop conditionné) : 10%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Caleçon Mignon du Pirate : 10 à 14%
Mâchoire de pirate (drop conditionné) : 10%
Viande Rassie (drop conditionné) : 10 à 14%
Bananagrume (drop conditionné) : 1 à 1.4%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
N½ud de Marin : 1 à 1.4%

Sorts

Bombe Pirate : Inflige des dégâts dans l'élément Feu et applique 15% d'érosion pour un tour. Se lance de 1 à 8 PO. Ce sort coûte 5 PA.
Feu d'Artifesse : Rend invisible les alliés du Boomba qui se trouvent dans une zone circulaire de 2 PO autour de lui. Ce sort coûte 2 PA.



Tonneau Pirate

Niveau: 20

Le Tonneau Pirate est un monstre invoqué par Gourlo. Celui-ci sert à diminuer la Résistances de Gourlo dans un certain élément. L'élément du tonneau invoqué est aléatoire. Collez le Tonneau Pirate au corps-à-corps de Gourlo pour que celui-ci lance son sort Rhum Fourbe afin de diminuer la Résistance de Gourlo pendant 3 tours.


Tonneau Pirate

Points de Vie 190
2 Points d Action -1 Points de Mouvement

Neutre 100 à 0 %
Air 0 %
Feu 0 %
Terre 0 à 100 %
Eau 0 %

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%

Sorts

Motivation Naturelle : Augmente de 1 les PA des monstres autour de lui.
Rhum Fourbe : Diminue la Résistance à la hauteur de 200% des monstres situés à son corps-à-corps dans un élément au hasard.






Les succès

Gourlo le Terrible

Pour ce succès, il s'agit simplement de venir à bout de Gourlo le Terrible et des monstres qui l'accompagnent. Si vous ne réalisez pas le succès Premier, les Barbroussa sont les cibles prioritaires. Pour tuer Gourlo, la stratégie la plus commune consiste à coincer celui-ci dans un coin, au contact d'un ou plusieurs tonneaux invoqués par Gourlo correspondant aux éléments de votre équipe. Cherchez à placer Gourlo dans un coin grâce à vos sorts de placement.


Econome

Ce succès interdit d'utiliser plus d'une fois le même sort pendant tout le combat. Cependant, les invocations ne sont pas affectées par cette contrainte et peuvent alors vous être très utiles.


Premier

Gourlo le Terrible doit être tué en premier. Prévoyez des personnages qui peuvent soutenir l'équipe.


Score 100

Vous pouvez privilégier des idoles augmentant les dommages à distance de vos ennemis couplées à des idoles de gain de PM, afin qu'ils arrivent plus rapidement à votre contact, puisque les monstres de ce donjon sont peu nombreux à pouvoir taper de loin. Il faudra en contrepartie pouvoir encaisser les dommages provoqués au contact. Faites tout de même attention aux Barbroussa. (Idoles Normales et/ou Majeures)


Score 300

Vous pouvez privilégier des idoles augmentant les dommages à distance de vos ennemis couplées à des idoles de gain de PM, afin qu'ils arrivent plus rapidement à votre contact, puisque les monstres de ce donjon sont peu nombreux à pouvoir taper de loin. Il faudra en contrepartie pouvoir encaisser les dommages provoqués au contact. Utilisez des idoles d'un stade supérieur. (Idoles Majeures et/ou Magistrales)


Duo

Venez à bout de Gourlo le Terrible et des monstres qui l'accompagnent avec un maximum de deux personnages en moins de 20 tours. Veillez à avoir des dégâts conséquents dans suffisamment d'éléments et de quoi survivre.


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