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Les attitudes

Attitudes

Définition

Les attitudes sont des émotions exprimées par votre personnage par différents gestes ou mouvements. Pour activer une attitude, cliquez sur le signet en bas à droite de votre écran représentant un petit sourire pour afficher votre table d'attitude.

Après la création de votre personnage vous possédez uniquement l'attitude s'asseoir. Pour l'activer, cliquez sur l'icône représentant un tabouret ou entrez la ligne de commande /sit dans la zone de chat. Cette emote vous permet de récupérer des points de vie plus rapidement que lorsque vous êtes debout ou en train de courir. Notez cependant que seules les attitudes "s'asseoir" et "s'allonger" possèdent cette fonction si particulière, toute les autres attitudes servent uniquement à favoriser de manière conviviale l'interaction et le RP entre les joueurs.
Les localisations des autres attitudes sont marquées sur votre carte. Cochez la case Divers de la carte du monde et vous verrez apparaître des smileys correspondant au lieu d'apprentissage d'une attitude :

Une fois sur place, il y a généralement une petite quête à effectuer pour obtenir l'attitude. Cet article vous explique comment procéder.

Les différentes attitudes

S'asseoir
Faire un bisou
Faire un signe de la main
Applaudir
Se mettre en colère
Montrer sa peur
Montrer son arme
Saluer
Lâchez les gaz

Pierre - Feuille - Ciseau
Croiser les bras
Pointer du doigt
S'allonger
Jouer de la flûte
Attitude du champion
Aura de puissance
Aura vampyrique

S'asseoir (/sit)

Mouvement ~ Votre personnage s'assied et accessoirement il récupère des points de vie plus rapidement

Obtention ~ Vous obtiendrez automatiquement cette attitude au début de votre aventure.

Faire un bisou (/kiss)

Mouvement ~ Votre personnage lance un baiser de la main, un coeur rouge (ou vert pour les Srams) quitte sa main vers l'être cher

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Allez parler à Don Ruan sur la place de la fontaine du village d'Amakna, en [1, 0] et apportez-lui une Pince de Crabe.

Il vous posera une série de questions sur l'amour : répondez en étant le plus idéaliste et le plus romantique possible :

  • "Déclarer cette question stupide"
  • "Cela Dépend"
  • "Selon le jour, le contexte, le couple"

Dernière étape : Revenez le voir entre 00h00 et 00h59 (la commande "/time" pour connaitre l'heure) et vous obtiendrez votre attitude.

Faire un signe de la main (/bye)

Mouvement ~ Votre personnage fait un signe de la main comme pour dire "Au revoir" ou "Bonjour" ou même "Je suis là"

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 6

Obtention ~ Rendez-vous au sous-sol de la bibliothèque d'Amakna, en [4, 1]

Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le levier rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles successives de la grotte. Pour la bonne position sur les dalles, il vous suffira d'observer la disposition des dalles de la salle précédente pour la reproduire et ainsi accéder à la suivante.

Applaudir (/appl)

Mouvement ~ Votre personnage tape dans ses mains pour applaudir

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 10

Obtention ~ Pour activer l'ouverture de la grotte en [-2, -6], une personne devra s'installer sur la dalle en X. Pour accéder à ce deuxième niveau, vous devrez passer par la grotte qui se trouve au nord : montez sur la dalle pour ouvrir la grotte et ainsi faire entrer vos 9 compagnons.

Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles successives de la grotte.
Astuce : Il faudra former une croix à chaque fois.

Se mettre en colère (/mad)

Mouvement ~ Votre personnage montre son poing d'un air menaçant

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 6

Obtention ~ Rendez-vous sur la presqu'île des Dragoeufs, en [-6, 24]

Pour entrer dans la grotte, il est plus aisé d'avoir un compagnon qui reste sur la dalle pour faire rentrer le groupe, mais si vous êtes rapide, le dernier pourra rentrer également. Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le levier rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement afin d'accéder aux salles successives de la grotte. Pour la bonne position sur les dalles, il vous suffira d'observer la disposition des dalles de la salle précédente pour la reproduire et ainsi accéder à la suivante.

Montrer sa peur (/fear)

Mouvement ~ Votre personnage cache sa tête sous ses mains en se courbant comme pour ne pas recevoir de coups

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Rendez vous à Sufokia, en [19, 24]. Une fois arrivé, faites mine de descendre, une carte avec une petite maison vous attendra. Entrez-y et cliquez sur le socle pour apprendre l'attitude.

Montrer son arme (/weap)

Mouvement ~ Votre personnage brandit fièrement son arme au dessus de sa tête

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 4

Obtention ~ Rendez-vous au coeur du village Bwork, en [-6, 5]. Placez un personnage sur les 4 dalles d'une même couleur pour la première salle. Vous aurez affaire à un jeu de morpion assez simple dans la seconde salle.

Saluer (/hi)

Mouvement ~ Votre personnage se courbe bien bas en signe de salutation

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Vous aurez besoin d'une clef du donjon des Forgerons, droppable sur les forgerons sombres, ou disponible dans votre trousseau si vous le possédez.

Une fois la clef en votre possession, rendez-vous en [13, 21] : vous y trouverez l'entrée du donjon. Tous les détails le concernant sont par ici. Il est conseillé de s'y engouffrer à plusieurs et d'être de niveau 40 minimum.

A l'avant-dernière salle, vous verrez la stèle qui vous permettra d'apprendre cette attitude. Ne la ratez pas et faites gaffe aux agressions !

Lâchez les gaz (/oups)

Mouvement ~ Votre personnage pète de la manière la moins discrète qu'il soit

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Combattez les monstres des marécages ([-4, 12] et au delà) afin de dropper le parchemin qui vous permettra d'apprendre cette attitude

Pierre - Feuille - Ciseau (/pfc1 /pfc2 /pfc3)

Mouvement ~ Votre personnage joue à Pierre-Feuille-Ciseau (Shifumi)

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Il vous faut un livre pour comprendre le langage écureuil que vous trouverez à la bibliothèque, en [4, 1]. Ensuite, il faut trouver l'écureuil clairvoyant dans la forêt des Scarafeuilles, en [5, 21].

En traduisant ses propos avec le livre, vous comprendrez qu'il veut une noisette : si vous en êtes équipé, il vous suffit de répondre correctement à sa question pour obtenir l'état Clairvoyant, sinon, allez vous chercher une autre noisette. Vous savez que vous êtes clairvoyant quand une petit icône blanche vous l'indique en haut de l'écran.
Maintenant, vous devez vous rendre à la taverne d'Amakna en [2, -1], sans vous battre, sinon au quel cas vous perdrez votre clairvoyance. Une fois au bar, montez à l'étage et parlez à Grizmine. Jouez à Pierre-Feuille-Ciseau jusqu'à ce que vous gagniez 3 fois de suite : vous obtiendrez 3 attitudes supplémentaires pour jouer à Shifumi !

Croiser les bras (/cross)

Mouvement ~ Votre personnage se tient debout, les bras croisés

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 8


Obtention ~ Rendez-vous à l'est d'Astrub, en [10, -24], et réalisez le Sudoku en positionnant un personnage sur chaque dalle qui doit contenir un 9, sauf sur la dalle lumineuse

Pointer du doigt (/point)

Mouvement ~ Votre personnage montre du doigt, droit devant lui

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Le parchemin de cette attitude s'obtient à la fin du donjon Pandikaze, en [18, -36], si vous ne la possédez pas déjà

S'allonger (/rest)

Mouvement ~ Votre personnage prend une pose assise détendue

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Cette attitude s'apprend automatiquement à la fin du donjon Ensablé, dont la porte d'entrée se situe en [13, -28]

Jouer de la flûte (/pipo)

Mouvement ~ Votre personnage se met à jouer de la flûte : une mélodie se fait entendre et des petites notes apparaissent à côté de son instrument

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Très rare, cette attitude est donnée en récompense lors de concours artistiques. Pour activer cette attitude, il faut avoir équipé la flûte. C'est un item échangeable.

Attitude du champion (/champ)

Mouvement ~ Votre personnage brandit une coupe et tous les personnages présents sur la map se mettent à l'applaudir

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Très rare, cette attitude est donnée en récompense à la fin d'un tournoi ou à un personnage ayant accompli quelque chose d'héroïque. Pour activer cette attitude, il faut porter les 4 éléments de la panoplie du champion ainsi que le familier qui va avec. Ils ne sont pas échangeables.

Aura de puissance

Mouvement ~ Une aura électrique se déploie autour de votre personnage

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Cette attitude est automatiquement acquise au niveau 100. Son évolution s'obtient au niveau 200, un peu plus impressionnante, des éclairs apparaissant toujours, accompagnés d'une colonne de lumière qui fait s'envoler les petits cailloux autour de vous.

Aura vampyrique

Mouvement ~ Une aura violette se déploie autour de votre personnage

Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1

Obtention ~ Cette attitude est automatiquement acquise dès que vous portez un objet de la panoplie du Vampyre

Rédigé par Eleonie, TongRaider, Accipiens
article mis en ligne le 22 novembre 2005 à 22h46,
dernière mise à jour : 18 mars 2010 à 01h51.
Source :
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