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Les bases du combat

Sommaire

En combat, le joueur doit gérer 3 paramètres principaux :

  • Les Points de Mouvement (PM)
  • Les Points d'Actions (PA)
  • Les Points de Vie (PV)


Crânes

Les PM

PM

Comme leur nom l'indique, les PM sont le nombre de points que peut utiliser un joueur durant un tour pour se déplacer. Il est possible d'augmenter ou de diminuer leur nombre par divers objets que le joueur peut fabriquer ou acheter à d'autres joueurs, ou encore par des sorts.
Lors d'un combat, une grille est matérialisée au sol et le découpe en cases. Le joueur peut ainsi plus facilement visualiser ses déplacements. A ses débuts, le joueur ne dispose que de 3 PM ce qui correspond à un déplacement de trois cases sur le damier.

Les PA

PA

Il s'agit du nombre de points que peut utiliser un joueur par tour pour lancer un sort ou une attaque de corps à corps. Ce nombre peut varier en fonction des sorts qu'il a pu lancer ou subir. Les différents sorts, comme l'attaque au corps à corps, ont une certaine valeur en termes de PA. Au début du jeu, vous commencez avec 6 PA, et comme pour les PM, il est possible d'augmenter ou de diminuer leur nombre grâce à l'équipement. De plus, exceptionnellement, vous gagnez 1 PA gratuitement lorsque vous passez le cap du niveau 100.

Les PV

PV

Il s'agit de la "jauge de vie" du joueur lors d'un combat. Paramètre capital, lorsque celui-ci tombe à zéro le joueur "meurt". S'il affronte un joueur en duel, ce dernier gagne la partie. En combat multi, il "disparaît" et laisse ses co-équipiers affronter seuls leurs adversaires ou, s'il est le dernier de son équipe, donne la victoire à l'équipe adverse.

Les attaques portées par sorts ou coups au corps à corps font généralement diminuer les PV des adversaires. Toutefois, il existe des sorts pouvant avoir l'effet inverse. Certains augmentent les PV du joueur, des équipiers, voire même des adversaires. La mort en combat n'a d'influence que sur l'issue du combat (gagner ou perdre). Néanmoins, à chaque combat perdu, votre jauge d'énergie (niveau d'usure de votre personnage) diminue. Un fois à zéro, vous mourrez, votre enveloppe charnelle disparaît : vous êtes un fantôme qui se déplace avec lenteur. Pour renaître à la vie, il vous faudra toucher une statue de phénix ou vous faire ressussiter par un prêtre.

NB : plus vous êtes haut niveau en combat et en alignement plus votre perte d'énergie après une défaite est conséquente.


Quoi qu'il en soit, le meilleur moyen pour comprendre les bases fondamentales du combat, c'est de faire le tutorial que vous propose le premier PNJ que vous rencontrerez après la création de votre personnage.



Les autres paramètres

Les échecs critiques

Il s'agit d'une probabilité de rater un lancé de sort ou une attaque. Selon le sort lancé, cet échec peut empêcher ou non d'utiliser le reste de ses PA. Il n'est pas possible de diminuer la probabilité de faire un échec critique avec vos sorts ou votre équipement.

Les coups critiques

Il s'agit d'un coup correspondant au niveau maximum d'un sort ou d'une attaque. Si l'attaque ne provoque pas un EC, un jet de CC est lancé : si le jet est réussi l'attaque devient un coup critique dont la puissance est décrite dans les caractéristiques de l'arme ou du sort. Si le jet de CC est raté, le coup devient une attaque "normale".

Vos sorts et/ou votre équipement peuvent vous aider à augmenter vos chances de faire un coup critique, bien que la limite soit de 1/2 (=50%). Pour connaître votre taux de CC selon votre équipement, vous pouvez consulter le wiki sur les coups critiques, sur le Bazar d'Hubert Steufé.

Les points de compétence et les dégâts

Au fur et a mesure de votre progression en expérience, vous serez amenés à distribuer des points de sorts pour améliorer la puissance de vos attaques et des points de compétence qui vous rendront plus efficace.
Ces compétences sont au nombre de 6 dont voici leurs utilités respectives :

  • La force : améliore le poids transportable (pods) ainsi que les dégâts élémentaires de terre et neutre.
  • La vitalité : augmente votre capital de points de vie.
  • La sagesse : augmente le nombre de points d'expérience que vous obtenez en fin de combat. Augmente également vos chances d'esquiver les pertes de PA et de PM.
  • La chance : augmente vos chances d'obtenir des items en fin de combat (prospection) ainsi que les dégâts élémentaires de type eau.
  • L'agilité : augmente vos chances de faire un coup critique, de vous dégager du corps à corps (Tacle et Fuite) ainsi que les dégâts élémentaires d'air.
  • L'intelligence : augmente le nombre de points de vie rendus pour les sorts de soin ainsi que les dégâts élémentaires de feu.

Les résistances

Bouftou Royal

Pour toucher au mieux votre adversaire, il vous faudra toujours l'attaquer sur son point faible, c'est-à-dire sur sa résistance la plus faible. Pour connaître les résistances de vos ennemis, il suffit de passer votre curseur dessus en combat pour voir ses résistances apparaître.

L'expérience

L'expérience qu'il sera possible de gagner en combattant un groupe est noté au-dessus du groupe lorsque vous passez votre curseur sur un monstre. Le gain d'expérience possible est calculé avec tous les paramètres entrant dans le calcul de l'expérience, soit les pourcentage d'expérience donnés à la guilde et à la monture, la sagesse du personnage, le nombre de personnages dans le groupe, le niveau des monstres, les bonus apportés par les étoiles...). Toutefois, ce gain ne prend pas en compte les gains qu'il sera possible d'obtenir en complétant les challenges.

Gain XP

Pour déterminer quelle expérience il vous manque pour passer un niveau, référez-vous au sujet sur les Tableaux d'Expériences, sur nos forums, ou au logiciels et autres fonctionnalités d'aide créés par différents utilisateurs pour le confort du jeu, que vous retrouverez dans notre section FanZone.

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Rédigé par Eleonie, PetiteFleur, Kalius, BillFR, Accipiens
article mis en ligne le 22 novembre 2005 à 23:28,
dernière mise à jour : 16 juin 2011 à 22:02.
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