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La chopine de Pandawa

Un article multi-pages axé sur les diverses classes, dont la classe Pandawa, et a été créé par notre équipe, rendant cette page ainsi obsolète.

Pour visualiser ce nouvel article, rendez-vous ici.



Guilde - BlasonLe disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme).

Spécialité : Soutien éthylique.

Arme de prédilection : Les Pandawas utilisent la Hâche au moins aussi bien que la choppe (+40% de dégâts).

Guilde - Personnages

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Poing Enflammé
1 Picole
1 Vulnérabilité Incandescente
3 Épouvante
6 Souffle Alcoolisé
9 Vulnérabilité Acqueuse
13 Gueule de bois
17 Karcham
21 Vulnérabilité Venteuse
26 Stabilisation
31 Chamrak
36 Vulnérabilité Terrestre
42 Souillure
48 Lait de Bambou
54 Vague à Lame
60 Karzam
70 Flasque Explosive
80 Pandatak
90 Pandanlku
100 Lien Spiritueux

Seuils de compétence

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Pandawa. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).

Pandawas 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1
Force 50 200 au delà
Intelligence 50 200 au delà
Agilité 50 200 au delà
Chance 50 200 au delà

Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.


Rédigé par Sylfaen, Nikkau
article mis en ligne le 17 septembre 2006 à 21:50,
dernière mise à jour : 29 octobre 2010 à 19:24.
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