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La DOFUS Cup se dévoile !

Par Naio' le 23 février 2017 à 17:34 | 866 commentaires | Source
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Vous l’attendiez depuis plusieurs semaines, elle est enfin là : la DOFUS Cup animera vos journées et vos soirées du 11 mars au 2 avril ! 
 

Dofus
Êtes-vous prêts à vivre un mois de mars dantesque ? Du 11 mars au 2 avril 2017, soulever la DOFUS Cup sera l’unique objectif de plusieurs centaines de guerriers ; entre le bruit des épées contre les boucliers, les cris de la foule et l’ivresse des combats, n’espérez pas une seule minute de calme dans le Monde des Douze !
 
Un maximum de 1500 équipes composées chacune de 3 joueurs s’affronteront durant 1 mois pour être désignés champions et repartir avec la plus grosse part du cashprize de 3000€ mis en jeu ! Qui seront les grands vainqueurs de cette compétition ? Quels sont les trois joueurs qui entreront dans l’histoire en remportant la DOFUS Cup ? Et si c’était vous ? 
 

COMMENT PARTICIPER ?

 
Pour vous inscrire au tournoi, vous devez réunir une équipe de 3 joueurs distincts possédant un personnage de niveau 150 ou plus. Attention cependant, la composition de votre équipe devra respecter les critères suivants :
 
  • Elle ne peut pas comporter plus d’une classe de cette liste : 
    • Osamodas
    • Sacrieur
    • Xélor
    • Eniripsa
    • Féca
 
  • Les duos de classes suivants sont interdits :
    • Sadida/Osamodas
    • Zobal/Osamodas
    • Zobal/Xélor
    • Zobal/Sacrieur
    • Ecaflip/Féca
    • Enutrof/Xélor
    • Enutrof/Sacrieur
    • Enutrof/Eliotrope
    • Enutrof/Osamodas
 
  • La classe Ouginak ne sera pas jouable durant le tournoi.

Votre niveau et les équipements de votre personnage à l’inscription ne sont pas décisifs ; puisque le tournoi sera joué sur un serveur spécial où tous les personnages seront sur un même pied d’égalité et profiteront des mêmes avantages :
 
  • Niveau 200
  • Intégralité des sorts au niveau 6
  • Caractéristiques de base à 100 et 995 points de caractéristiques à répartir
  • Une banque contenant la quasi-totalité des équipements au-dessus du niveau 160.

N’hésitez donc pas à vous inscrire même si vous n’êtes pas un expert : vous aurez les mêmes chances que les autres !

Attention : Si vous souhaitez changer la classe de votre personnage afin d’inscrire votre équipe au tournoi, il sera nécessaire de le faire avant le dimanche 26 février (23h59), sous peine de voir votre inscription invalidée. Au même titre, la réservation d’un transfert de serveur pour le mardi 7 mars est elle aussi interdite.
 

LES DATES À CONNAÎTRE

 
  • Jeudi 2 mars : ouverture des inscriptions
  • Mardi 7 mars : fermeture des inscriptions
  • Du 11 au 26 mars : phases de qualifications
    • Samedi 11 mars : rondes 1, 2 et 3
    • Dimanche 12 mars : rondes 4, 5 et 6
    • Samedi 18 mars : rondes 7, 8 et 9
    • Dimanche 19 mars : rondes 10, 11 et 12
    • Samedi 25 mars : rondes 13, 14 et 15
    • Dimanche 26 mars : rondes 16, 17 et 18
  • Du 27 mars au 2 avril : phases finales 
    • Lundi 27 mars : 16èmes de finale
    • Mardi 28 mars : 8èmes de finale
    • Mercredi 29 mars : quarts de finale
    • Jeudi et vendredi 30 et 31 mars : demi-finales
    • Dimanche 2 avril : grande finale
 

LE FORMAT DU TOURNOI

 
Les phases de qualification se joueront selon le principe des rondes suisses ; il s’agit d’un système que nous utilisons depuis plusieurs années maintenant, et qui a prouvé à plusieurs reprises son efficacité.

Les phases finales, elles, se joueront dans des affrontements en deux matchs gagnants (BO3*), à l’exception de la finale qui se jouera en 3 matchs gagnants (BO5*). Quand même, la première place d’un tournoi, ça se mérite !

*BO3 : Il s’agit d’un format où une équipe doit remporter deux matchs pour être déclarée gagnante. Le résultat d’un BO3 peut donc être 2-0 comme 2-1.
*BO5 : Il s’agit d’un format où une équipe doit remporter trois matchs pour être déclarée gagnante. Le résultat d’un BO5 peut donc être 3-0, 3-1 ou 3-2.

Lors des phases finales, les restrictions de compositions présentées plus haut ne seront plus appliquées, et chaque équipe devra modifier sa composition avant chaque match en effectuant une phase de draft. Cette phase se déroule selon le schéma suivant :
 
  • A bannit une classe
  • B bannit une classe
  • A choisit une classe
  • B choisit une classe
  • B bannit une classe
  • A bannit une classe
  • B choisit une classe
  • A choisit une classe
  • A bannit une classe
  • B bannit une classe
  • A choisit une classe
  • B choisit une classe

Lorsqu’une classe est bannie, aucune des deux équipes ne peut plus la choisir ou la bannir. Lorsqu’une classe est choisie par une des deux équipes, l’autre ne peut plus ni la bannir ni la choisir.
La carte où se déroulera le combat sera connue avant la phase de draft, il sera donc possible de déterminer sa composition en fonction du lieu et de votre stratégie d’attaque.
 
Le règlement complet du tournoi sera disponible lors de l’ouverture des inscriptions. D’ici là, parlez-en autour de vous et commencez à vous préparer !

Vous pensez être les meilleurs joueurs PvP du moment ? Venez donc le prouvez en remportant la DOFUS Cup !

 

Krosmaga | Sortie officielle le 22 février !

Par Naio' le 17 février 2017 à 19:16 | 4 commentaires | Source
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Non vous ne rêvez pas, vous aviez bien lu ce que vous avez lu : la sortie officielle et internationale de Krosmaga est prévue pour mercredi prochain, le 22 février ! Et puisqu’une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, vous pourrez tester le jeu partout et tout le temps vu qu’il sera aussi disponible sur mobile !
 

Là, on compte sur vous pour faire un maximum de bruit autour de la sortie et pour montrer à la terre entière comme le jeu et la communauté de Krosmaga sont les meilleurs du monde ! (rien que ça).

Si le jeu était déjà disponible sur PC/Mac et tablettes, mercredi sera une grande première puisque c’est également la sortie sur mobile partout dans le monde ! Regardez à quoi ça ressemble :
 


Evidemment il y a eu des ajustements, nous n’avons pas simplement adapté le jeu PC tel quel. Vos habitudes en seront peut-être un peu changées mais ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer. N’hésitez pas à noter l’application sur les stores Apple et Google d’ailleurs (et à bien la noter d’ailleurs, sinon euh… ne la notez pas ^^)
 
Qui dit sortie officielle, dit fin de saison. Nous avions évoqué cette possibilité dans cette news, là on vous le confirme : cette toute première saison se terminera le 22 février. Ce qui signifie que la deuxième saison commencera bien le jour de la sortie officielle, et qu’elle se terminera en fin de mois, le 31 mars. Il vous reste donc quelques jours pour donner votre maximum et tenter d’atteindre le rang Vétéran pour débloquer un coffre encore plus gros !

Vous êtes nombreux à avoir réagi quant au socle réservé au top 100 du classement, le jugeant trop exclusif. Nous avons pris en compte vos remarques et nous avons décidé de ne sortir qu’un seul socle de récompense, offert à tous les joueurs ayant atteint le rang 6 au cours de la saison.
 


Nous voulons vraiment instaurer une progression au mérite dans Krosmaga. Il semble donc normal que les joueurs haut niveau puissent obtenir d’autres récompenses que les joueurs plus casual. Il n’est plus question de récompenser seulement le top 100 mais de marquer une différence au fur et à mesure. Les cadeaux dans les coffres évolueront donc en fonction du plus haut rang atteint durant la saison. Par exemple, si vous aviez atteint le rang 20 au cours du mois mais que vous êtes redescendu au rang 17 depuis, vous gagnerez bien les cadeaux liés au rang 20. Nous réfléchissons également à un système qui puisse également démarquer visuellement les joueurs suivants :
 

  • Les vétérans
  • Le top 100
  • Le top 20
  • Les 3 premiers du ladder


Pour cette première saison qui marque la fin de la béta, nous avons décidé d’inclure des phrases exclusives en plus dans les coffres que vous aurez gagnés.

Nous avons d’autres idées en stock pour encore plus de personnalisation liée au ladder, nous vous en dirons plus prochainement !
 

Petit bonus ! Le premier tournoi officiel de Krosmaga, l’Arène des Neiges, a pris fin il y a quelques semaines déjà, mais nous en avons tiré beaucoup d’enseignements. Nous avons beaucoup apprécié le spectacle et la motivation des meilleurs joueurs. Il y a eu quelques duels qui étaient franchement épiques !

Nous avons donc décidé de créer des socles en récompense pour le grand gagnant de ce tournoi, les 3 joueurs présents en demi-finale et l’ensemble des joueurs ayant atteint les 16ème de finale.
 

Vivement le prochain tournoi officiel hein ?
 

Dernière petite info : n’oubliez pas qu’on vous attend à Montpellier le 25 et 26 février prochains pour des tournois Krosmaga et d’autres surprises !

 

Krosmaga | Fin des Ogrines

Par Naio' le 15 février 2017 à 19:54 | 16 commentaires | Source
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Les bourses se ferment, les agents de change clôturent leurs étals… Les Ogrines ne seront plus disponibles comme moyen de paiement sur Krosmaga d’ici la fin du mois. Petit retour sur le pourquoi du comment.
 

En effet, bientôt, vous ne pourrez plus utiliser les Ogrines stockées sur votre compte pour acheter des kamas à utiliser sur Krosmaga. Elles resteront bien sûr utilisables pour les autres jeux et services Ankama comme DOFUS, WAKFU, Krosmaster, etc…

Pourquoi cela ? Lorsque la bêta a ouvert ses portes au public en décembre, nous avons autorisé les Ogrines comme moyen de paiement afin de permettre à nos joueurs de tester le jeu plus en profondeur. Les joueurs de longue date possédaient parfois des réserves d’Ogrines, qu’ils ont pu convertir en cartes et se lancer dans l’aventure Krosmaga avec nous. Vous aviez votre collection, nous avions nos testeurs, tout le monde était content !
 
Mais nous n’avons jamais voulu que les Ogrines deviennent une solution définitive pour vos achats. Aussi, afin de rester cohérent et facilement compréhensible pour les nouveaux joueurs (surtout ceux qui ne savent pas  ce que sont les Ogrines) et d’éviter de creuser un écart entre nouveaux-venus et les béta-testeurs, nous allons profiter de la sortie officielle du jeu pour mettre à la retraite cette monnaie supplémentaire.
 

Vous êtes donc prévenus : les Ogrines ne seront plus utilisables sur Krosmaga à partir de fin février. Tous les autres moyens de paiement restent bien sûr disponibles.

 

MàJ 2.40 : Brutal Canin

Par Naio' le 13 février 2017 à 19:36 | 281 commentaires | Source
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La prochaine mise à jour grattera à votre porte le jour de la fête des amoureux ; et ce n’est peut-être pas un hasard, puisque le grand événement de cette 2.40 n’est autre que l’arrivée d’une nouvelle classe de personnage pour laquelle vous n’allez pas éprouver de l’amour… mais de la RAGE !


La prochaine mise à jour de DOFUS aura lieu le mardi 14 février.
Principaux contenus :
  • Les Ouginaks, la 18e classe de personnage !
  • La revalorisation des Dofus
 
Découvrez la page de MàJ !
 

LES OUGINAKS

Vous ressentez comme une envie de pister ? De suivre votre proie à la trace, de vous en approcher peu à peu, au plus près, jusqu’à ce moment où, sans qu’elle ne vous ait senti venir, vous bondissiez sur elle ? Pauvre proie ! Bave aux babines, courage au cœur et rage au ventre, les barbares de tout poil se retrouveront dans ces nouveaux personnages : les Ouginaks.

Pour vous aider à ronger votre frein, nous vous avons déterré deux nonos :
Le devblog sur les Ouginaks
La news Background
 


 

LA REVALORISATION DES DOFUS

Dans la mise à jour 2.40, les bonus de huit Dofus seront améliorés pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des trophées. Pour en savoir plus, lisez le devblog.

 

DOFUS Pets | Les starters

Par Naio' le 09 février 2017 à 20:34 | 0 commentaire | Source
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Vous avez découvert le Tofu sous toutes ses formes, remarqué le Chacha via divers visuels et pour certains, deviné le 3è compagnon mystère... Il est donc temps de vous présenter plus en détails le starter de familiers qui vous sera proposé dans DOFUS Pets !

LE STARTER : 3 FAMILIERS EMBLÉMATIQUES


Pour commencer au mieux l'aventure DOFUS Pets, nous tenions à proposer un starter composé de familiers facilement identifiables et reconnus de tous. Le Tofu, figure emblématique du Monde des Douze depuis sa création, s'est dès lors imposé comme une évidence, suivi du Chacha, à la fois référence dans DOFUS et WAKFU, et cible de premier choix pour les férus de boules de poils toutes mignonnes .

Quant au troisième ? Hé bien nous avons longuement réfléchi... Nous avons d'abord pensé au Dragoune , bien sûr, mais il est rapidement apparu comme débordant de contraintes graphiques. Nous avons ensuite envisagé le Wabbit ou encore le Wapin , mais nous n'étions pas forcément convaincus de leur potentiel d'attraction. Puis, au détour d'une conversation, un collègue nous a montré la voie : pourquoi pas le mémorable Boune, cette petite bestiole sautillante de l'époque DOFUS 1.29, symbole d'astuces et d'aide de jeu ? N'ayant jamais été implanté en tant que familier, il nous a tout de suite semblé tout indiqué .

A la sortie de DOFUS Pets, vous aurez donc le choix parmi le Tofu, le Chacha et le Boune, chacun présentant six possibilités d'évolution, soit trente-six familiers à collectionner et à débloquer dans les MMO !

 

ET ENSUITE ?


Actuellement, nous visons un panel de six familiers différents. A contrario du starter, nous souhaitons innover dans la composition du trio suivant et vous proposer des familiers totalement inédits.

Pour les concevoir, vous pouvez faire confiance à Rumo et à son expérience de chara designer de longue date sur DOFUS, mais pas seulement ! Comme nous vous le répétons depuis le lancement de ce blog, nous tenons à vous inclure dans l'élaboration et le développement de DOFUS Pets, y compris pour le choix des familiers à venir et leur conception.
Dans les mois qui viennent, nous vous proposerons donc de participer à un concours créatif dans le but d'imaginer et dessiner le familier de vos rêves qui sera, par la suite, intégré dans DOFUS Pets ainsi que dans vos MMO. Mais on vous le dit là, maintenant, que vous puissiez déjà y réfléchir si ça vous tente !


Ndlr : plusieurs gifs ont subrepticement été glissés dans cet article, ne tentez pas de les retrouver.

 

Kroz'Art #4 : Havre-Sac... à puces !

Par Naio' le 09 février 2017 à 17:37 | 46 commentaires
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Le Kroz'Art est de retour en 2017, avec sa quatrième édition, et oui déjà !

Havre-Sac... à puces !

Nouveauté pour cette édition, le concours ne s'adresse pas qu'à nos amis artistes mais à tout le monde. Rien que ça !

Ici, ce sont vos talents d'agent immobilier et de décorateur d'intérieur que nous allons solliciter, pour peu que vous en soyez dotés, évidemment...

  • Pour cette quatrième édition, nous nous intéresserons aux Havre-Sacs, sur le thème : Ouginaks.
  • Ainsi, l'intégralité des participations seront à réaliser en jeu. Une participation se compose de 3 pièces, que voici :
    • PIÈCE #1 : PIÈCE À VIVRE.
    • PIÈCE #2 : CHAMBRE.
    • PIÈCE #3 : LABORATOIRE.
    Votre objectif : Réaliser dans votre Havre-Sac, les 3 pièces citées ci-dessus. Attention, au moins une de ces pièces doit être identifiable comme appartenant à un Ouginak, il peut s'agir de la pièce à vivre, de la chambre ou du laboratoire.
  • Vous pouvez réaliser vos Havre-Sacs sur le serveur BÊTA. L'intégralité des thèmes d'Havre-Sacs y sont disponibles ainsi que 8 pièces.
  • Une seule participation par personne.
  • Les participations de groupe sont autorisées. Attention, en cas de victoire, seule une personne recevra les lots.

Lots et récompense exclusive

Autre nouveauté dans ce Kroz'Art #4 : Le gagnant remportera le tout premier équipement créé pour JOL-DOFUS, le bouclier Chasseur de Trooll !

#1 #2 #3

x1 bouclier Chasseur de Trooll

x1 attitude

Titre JOL : Artiste du Kroz'Art #4

x1 panoplie Rolivan

x1 attitude

x1 attitude

(* : Les attitudes sont choisies par les concernés, hors attitudes exclusives (peintre, flûte, ...))


Dates

Le concours débute le Jeudi 09 février et se clôturera le Samedi 11 mars - 23h59.

Après quoi le jury, composé de l'équipe JOL-DOFUS, de XyaLe, Community Developer ANKAMA ainsi que de Kylls, Community Manager DOFUS, se chargera de désigner un vainqueur.


Bonne chance !

Je participe !

Krosmaga | Mode Donjon : mesurez vous à Rushu !

Par Naio' le 07 février 2017 à 20:36 | 22 commentaires | Source
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Les deux boutons grisés en dessous de « Jouer » titillent votre imagination depuis des mois ? Il est temps pour l’un des deux de se dévoiler : venez tester en avant-première le mode « Donjon » !

On peut dire que Rushu l’a eu mauvaise quand Ecaflip a créé Krosmaga. Qui est resté sur le carreau pendant que les autres Dieux se fendaient la poire ? Qui n’a pas été convié à sélectionner des héros du Monde des Douze pour qu’ils se tapent dessus (alors que la baston c’est quand même son créneau à LUI) ? Qui aurait pu les mettre à l’amende ces bons à rien de Iop, ces chochottes de Sacrieur, ces nunuches d’Eniripsa ? Là, il y a quand même de quoi être vexé…

Et que fait Rushu quand il n’est pas invité ? Il s’invite lui-même ! C’est donc Rushu qui sera votre hôte dans le mode Donjon. Et il vous invite en grande pompe dès aujourd’hui à tester son tout premier donjon : celui des Nimbos !

Avant d’aller plus loin, petit aparté Nimbos. Ce sont ces petites créatures toutes mignonnes et poilues qui puent des pieds et du bec :

Attention le mot « mignon » n’était là que pour les rendre aimables à vos yeux, en vrai ce sont de vraies petites saloperies


Reprenons. Il va sans dire que si Rushu a créé son propre mode, il a aussi créé ses propres règles ! Mais n’ayez pas peur, prenez votre courage à deux mains et venez affronter sa Pestilence Suprême. Vous êtes un aventurier, un vrai, pas de ceux qui reculent devant quelques défis. Vous ne serez donc pas surpris si le maître des Shushus s’est accordé quelques… passe-droits. Après tout on ne devient pas le chef suprême de la Shukrute en jouant à la régulière ! Vous feriez pareil à sa place, avouez.

Ce donjon Nimbos se divisera en 3 niveaux de difficulté. Il vous faudra évidemment réussir le niveau précédent avant d’accéder au niveau supérieur. Et la petite astuce rushusienne pour chaque niveau c’est… Nooooooooooon, découvrez-la par vous-mêmes !

COMMENT ÇA SE PASSE ?


Avant toute chose, sachez que chaque niveau du donjon des Nimbos protège 4 cartes distinctes : 1 commune, 1 peu-commune, 1 rare et 1 Krosmique. Vous avez donc 10 cartes à obtenir par niveau : 3 communes, 3 peu-commune, 3 rares, et 1 Krosmique.

Mais attention, pour espérer repartir avec ces cartes en main, encore vous faut-il réussir le-dit niveau ! Si vous y parvenez et que vous mettez Rushu au tapis, vous remporterez un coffre OR contenant l’une de ces cartes.

Si vous réussissez un niveau plusieurs fois, il est tout à fait possible de remporter une carte que vous avez déjà en 3 exemplaires (pour une commune par exemple). C’est Ecaflip qui a créé le jeu après tout, il faut miser sur la chance !

Petite info utile : ces cartes ne sont pas craftables. Même si vous avez un exemplaire dans votre collection, vous ne pourrez pas crafter les autres.
 

Il y a 12 nouvelles cartes à débloquer pour un total de 30 cartes.


Si vous perdez votre combat contre Rushu, vous remportez tout de même un coffre ARGENT (Rushu a beau être sadique, nous pensons tout de même à votre petit cœur nous). Ces coffres s’obtiennent également en fonction du nombre de Dofus qu’il vous reste à la fin de votre affrontement contre Rushu. Ces coffres contiennent différents trésors : soit 5 poussières, soit 5 kamas ou encore 1 carte commune ou peu-commune provenant de la collection actuelle.

Vous pourrez remporter jusqu’à 3 coffres par combat : 1 OR et 2 ARGENT si vous avez défendu tous vos Dofus.


Et en plus de ces nouvelles cartes, vous découvrirez également 8 nouvelles offrandes liées au donjon des Nimbos. Vous pourrez ainsi débloquer 2 nouveaux socles, de nouveaux dialogues mais aussi des kamas et des boosters !

COMMENT Y ACCÉDER ?

 
Chaque entrée dans un niveau du donjon des Nimbos requiert la modique somme de 15 Kamas. N’ayez crainte, si vous venez juste de vous acquitter de ces 15 kamas et que vous devez soudainement aller à la patinoire ou à votre séance d’aquaponey, vous pourrez reprendre plus tard. Si vous êtes en combat par contre, il faudra aller au bout…
 

Si vous voulez obtenir l’intégralité des 30 cartes mais que vous ne souhaitez pas affronter son Affreuseté Purulente qu’est Rushu, , il vous sera possible d’acheter directement la collection. Il vous faudra donc la somme de 300 kamas pour débloquer les cartes du niveau 1, de 400 kamas pour débloquer les cartes du niveau 2 et de 500 kamas pour débloquer les cartes du niveau 3.

C’EST UNE VERSION DÉFINITIVE ?

 
Alors non ! Nous publions aujourd’hui le mode donjon sur la version test de Krosmaga, vous pouvez la télécharger ici pour Windows et  pour Mac. C’est donc un client différent de celui sur lequel vous jouez d’habitude : vous pouvez vous y connecter avec votre compte mais vous ne retrouverez pas votre collection. Nous vous attribuerons automatiquement 10.000 kamas ainsi que 10.000 poussières sur cette version afin que vous puissiez tester le mode Donjon dans les meilleures conditions. Le but ici est que vous nous aidiez à améliorer ce tout nouveau mode de jeu. Ne foncez donc pas affronter vos amis avec vos decks Nimbos, nous avons besoin que vous mettiez à mal les défenses de Rushu d’abord ! Nous avons besoin de vos retours et de vos commentaires les plus complets possibles.

Si vous remarquez un comportement de jeu étrange, n’hésitez pas et écrivez-nous dans la nouvelle section dédiée du forum. Plus vos retours seront argumentés, plus vite ce nouveau mode de jeu sortira dans la version officielle.

Nous attendons impatiemment vos retours que vous pouvez faire dans la nouvelle section « Krosmaga Test » sur le forum. N’hésitez pas à faire vos remarques sur tout ce qui vous semble « étrange ». 

Nous vous rappelons que le jeu est encore en bêta et nous vous remercions une nouvelle fois pour votre implication et les retours que vous nous faites au quotidien.

Attention, les caractéristiques des cartes ainsi que les coûts liés au mode donjon sont susceptibles d'être modifiés lors de la sortie officielle. 

 

DOFUS Touch | Missive #5

Par Naio' le 07 février 2017 à 20:35 | 3 commentaires | Source
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Jonquille et Kokillette ne se sont pas privées d’envoyer du teasing dans le premier numéro de Gamakna, juste de quoi vous titiller un peu… Rassurez-vous, nous ne vous ferons pas languir plus longtemps : découvrez tout de suite le plus croustillant de DOFUS Touch en ce début d’année 2017 !

Missive DOFUS Touch #5

NOWEL : CE N’EST QU’UN AU REVOIR !


Toutes les bonnes choses ont une fin ; les vacances, les repas de roi, les fêtes en famille et entre amis…  et Nowel ! L’événement et les activités organisées pour l’occasion se sont achevés le 19 janvier dernier et il est à présent temps d’en dresser le bilan : comment avez-vous abordé les différents événements ? Quel est votre sentiment vis-à-vis des mécaniques déployées ? Avez-vous des attentes particulières pour les éditions à venir ?
Ne manquez pas de nous transmettre votre opinion à la suite de ce sujet, nous en tiendrons compte pour des améliorations futures !
 

Google au rendez-vous


Durant cette période festive, nous avons une nouvelle fois bénéficié d’un large soutien de la part de Google et du PlayStore. Et ça, c’est à vous que nous le devons : grâce au million de téléchargements dépassé au mois de décembre, DOFUS Touch a été mis en avant dans la sélection des jeux de Noël et dans la catégorie « RPG & Stratégie », puis dans la section « Jeux » du PlayStore.
 
Featuring Google
Mise en avant de DOFUS Touch pour Noël
Sléection Nowel
Sélection de Noël catégorie " RPG & Stratégie "

Et ce n’est pas tout puisque DOFUS Touch fait également partie de la sélection des jeux de 2016 dans la catégorie « Jeux les plus beaux » ! Google et DOFUS Touch : une véritable histoire d’amour !
 

Et la communauté aussi !


C’est avec une immense joie que nous avons vécu l’événement aux côtés d’une communauté enthousiaste, passionnée et toujours prête à répondre présente, comme l’atteste cette capture d’écran, prise alors que les joueurs attendaient l’arrivée d’Hector Nowel.

Ouverture de Nowel

Durant un peu plus d’un mois, vous vous en êtes donné à cœur joie sur l’île enneigée ; il est à parier que ses habitants se souviendront encore longtemps de leur première venue sur DOFUS Touch !

Nowel en quelques chiffres

Les différents événements en jeu ou sur les réseaux sociaux ont aussi rencontré un franc succès (si on omet la petite débâcle de l’animation communautaire « Ça va piquer ! », mais chut…).
 
Le calendrier de l’Avent, surprise de dernière minute sur le site officiel, a de son côté été réalisé plusieurs milliers de fois par jour.
 
Nous avons hâte de remettre le couvert en décembre prochain ! Mais n’allons pas plus vite que la musique : 2017 en est à ses premiers jours seulement, et nous avons bien des choses à vous offrir tout au long des mois à venir pour en faire une année inoubliable et riche en émotions !
 

DOFUS TOUCH DIFFÉRENT DE DOFUS PC


Dans la news  « Vos questions dans la prochaine missive ! », plusieurs questions propres à l’évolution de DOFUS Touch ont refait surface et nous souhaitons aujourd’hui apporter des réponses claires aux différentes interrogations. Pour commencer : DOFUS Touch n’est pas DOFUS PC, il ne suivra donc pas le même chemin mais présentera plutôt une évolution et un arc de mises à jour qui lui sont propres.
 
Il faut comprendre que DOFUS Touch est un jeu à part entière, avec une voie de développement spécifique et qui ne représente pas une version gratuite du MMO DOFUS PC. L’ajout des Eliotropes, des Huppermages, des Ouginaks, les refontes de classes, les traques… ne sont ainsi pas prévus.
 
Pour autant, et comme déjà précisé dans la précédente missive, nous ne nous interdirons pas de réexploiter du contenu disponible sur PC s’il s’avère bénéfique pour DOFUS Touch et qui s’adapterait parfaitement au format mobile.  Nous aimerions également ajouter un maximum de contenus mais cela représente un chantier important qui nécessite donc beaucoup de temps.
 
Les compagnons… ah, les compagnons ! Ils représentent un atout indéniable pour l’aventurier. Nous aimerions les intégrer dans le jeu et peut-être sous une forme inédite, mais là encore, il faudra vous armer de patience avant de voir cette feature arriver dans DOFUS Touch.
 
Ainsi, en dehors de quelques exceptions, ne vous attendez pas à retrouver un contenu proche de la version PC, mais plutôt du contenu propre à DOFUS Touch.
Des exemples ? En voici déjà un.
 

L'ÉMANCIPATION DE DOFUS TOUCH : REFONTE D'INCARNAM ET NOUVELLE FEATURE


Comme vous avez pu le découvrir dans Gamakna, l’équipe de DOFUS Touch s’est agrandie avec l’arrivée d’un game designer (Sat) et d’un développeur (Bob) : nous leur souhaitons la bienvenue à bord !
 
Ces renforts vont notamment permettre d’émanciper DOFUS Touch de son grand frère DOFUS PC dès la première moitié de l’année 2017. 
 

Refonte d'Incarnam


Comme l’annonçait Kokillette dans Gamakna, Incarnam, la zone des débutants, va être totalement revue afin de proposer une meilleure expérience de jeu adaptée aux nouveaux joueurs et au format mobile. Aujourd’hui, c’est Sat qui est bien décidé à vous en apprendre plus sur le sujet :
 
« Il nous paraît plus intéressant pour l’apprentissage du jeu de passer plus de temps à Incarnam.
Incarnam va donc devenir une zone exploitable durant les 40-50 premiers niveaux environ, mais qui sera légèrement plus petite.
 
Pour organiser cette évolution, il y aura différentes sous-zones. Elles seront au nombre de cinq et auront chacune un bestiaire propre. Nous avons choisi des monstres majoritairement emblématiques, ce qui donnera donc des bouftous, tofus, araknes, pious et sangliers. Le donjon Incarnam sera ainsi revu pour correspondre à ce bestiaire et une nouvelle panoplie sera récupérable dans celui-ci.
 
Chacune de ces sous-zones sera dotée d’une nouvelle feature : les arènes. »
 
Vous l’aurez compris, cette refonte sera sensiblement différente de celle proposée par la version PC. Par ailleurs, elle introduira également une nouvelle feature dans DOFUS Touch : les arènes !
 

Les arènes, kesako ?


Avant toute chose, sachez que le nom " arène " est provisoire afin de ne pas prêter à confusion avec les arènes de Bonta et de Brâkmar. Trois noms différents ont été retenus et nous vous laisserons le dernier mot dans un sondage un peu plus bas !

Laissons maintenant Sat continuer ses explications :
 
« Les arènes sont une nouvelle façon de progresser dans DOFUS Touch, complémentaire aux donjons. Le but est d’offrir une alternative pour ceux qui souhaitent jouer régulièrement mais qui n’ont que peu de temps ou ne sont pas toujours présents en même temps que leurs amis.
 
Le concept des arènes est similaire à celui des donjons. Vous serez muni d’une boîte à badges (l’équivalent d’un trousseau de clefs) qui renferme tous les badges nécessaires pour entrer dans les arènes. En échange d’un exemplaire du badge correspondant à l’arène, vous pourrez y entrer pour faire face à un boss.

Les arènes d'une zone représentent une nouvelle façon d'accéder au donjon de celle-ci. Il vous sera donc possible au lieu de vous fournir la clef via le craft ou l'échange d'obtenir une clef recomposée en gagnant toutes les arènes d'une zone.

 
Arène piou
Arène piou
Arène tofu
Arène tofu

Chaque arène comprend deux types de boss qui représentent chacun un niveau de difficulté. Vous pourrez donc rejoindre chaque arène en mode normal ou en mode difficileNous souhaitons que chacune d’entre elles soit réalisable par un joueur seul mais aussi qu’il soit possible de s’y amuser entre amis.

Ce ne sont donc pas moins de 10 nouveaux boss qui feront leur apparition sur Incarnam et qui permettront de débloquer de nouveaux succès.

 
En récompense des boss d’arène en mode difficile, il sera possible d’obtenir des équipements qui constitueront un total de 5 nouvelles panoplies, du lvl 1 au lvl 50.

Arène sanglier
Arène sanglier
Arène arakne
Arène arakne

Nous voulons vous laisser profiter de ce nouveau contenu librement. La boîte à badges qui vous sera offerte se remplira donc tous les jours pour remplacer les badges utilisés. Pour ceux qui souhaitent utiliser plus d’un badge par jour, il sera toujours possible d’accélérer la recharge des badges via le shop, en kamas ou en goultines. 

Cependant il s’agit d’un projet ambitieux ; une telle feature est longue à mettre en place et sa production se fera donc progressivement. Nous avons décidé de commencer par le début du jeu pour donner envie aux nouveaux joueurs de continuer leur aventure avec les plus anciens. »

Vous l'aurez donc compris, si cette nouvelle feature plait à la communauté, il est possible qu'elle soit étendue au reste du jeu petit à petit.

Nous avons souhaité vous résumer toutes ces informations avec une nouvelle infographie :

Infographie refonte Incarnam

Nous avons bien hâte d’essayer tout cela ! Et vous ? En attendant, participez à notre sondage pour déterminer quel sera le nom attribué à cette nouvelle feature !

NOS RÉPONSES À LA COMMUNAUTÉ


Pour conclure cette cinquième missive comme il se doit, passons à notre séance de questions / réponses. Avec plus de 170 messages et pratiquement autant de questions relevées, il n’a pas été simple de n’en sélectionner que quelques-unes... Voici les réponses de Kokillette et de Nyom.
 

Suite à l'échec de l'event de Nowel (tuer 60 000 sapiks, etc.), songez-vous à mettre des avertissements en jeu pour les futurs évènements ? (Je pense plus particulièrement à un bouton "évènement" qui apparaîtrait quelque part sur l'écran lors d'events et qui afficherait le suivi de l'évènement en cours, une barre qui nous dirait combien de monstres il reste à vaincre).
À l’heure actuelle, assurer le suivi d’un évènement avec un compteur en jeu n’est pas réalisable techniquement, mais nous sommes bien d’accord pour dire que ce serait l’idéal ! Nous étudions néanmoins d’autres pistes pour améliorer ce point et cela passe effectivement par des avertissements directement en jeu. Ces derniers jours vous avez probablement remarqué l’apparition de « pop-up » pour vous avertir des week-ends bonus, du recrédit de l’xp suite au rollback…
 
Pourquoi ne pas avoir de fonctionnalité "report bug" en jeu qui créerait directement un ticket dans votre outil interne ? (le community manager ferait un premier check dans l'outil directement plutôt qu’une lecture du forum + création d'un ticket comme c’est le cas actuellement). Le retour sur investissement d'une telle fonctionnalité semble évident sur le long terme.
Si la fonctionnalité semble simple à implémenter, elle demanderait par contre beaucoup de ressources humaines pour être efficace, alors que Nyom a déjà bien à faire durant ses journées. De plus, il n'est pas à exclure que certains joueurs ne l'utilisent pas à bon escient.
 
La recherche de groupe arrivera-t-elle rapidement en jeu ?
Cette fonctionnalité demande un gros travail de réflexion et de mise en place, nous ne sommes pas en mesure de l’estimer dans le temps. Pour le moment, nous axons notre travail sur le contenu « solo », ce qui nous permet de prendre davantage de temps pour étudier la question.
 
La mécanique de l'HDV toujours à portée de main a-t-elle porté ses fruits et est-elle définitive ?
Elle est en effet définitive. Si quelques avis négatifs nous sont parvenus à ce sujet, la majorité de la communauté semble satisfaite du système : il permet d’aider les joueurs à profiter pleinement du jeu sans la contrainte de déplacement aux HDV tout en conservant les zones sociales. Nous sommes donc contents de cet équilibre.
 
Comment se porte le jeu suite au rollback ?
Nous avons constaté une baisse du nombre de joueurs connectés durant les 3 premiers jours, puis les chiffres sont remontés petit à petit. A l'heure actuelle le jeu est toujours en très bonne santé et il n'y a aucune inquiétude à avoir pour la suite ! Pour illustrer ces propos, nous avons par exemple atteint 5 000 joueurs connectés simultanément (et non pas au total) sur Oshimo il y a quelques jours, ce qui n'est pas sans rappeler les performances atteintes lors du lancement du jeu sur smartphone.

Beaucoup de joueurs s'interrogent concernant la distribution des Pousses de Tanfouguite ; cet objet a été supprimé du jeu temporairement suite à un problème lors de sa distribution. Nos équipes investiguent toujours sur le problème à l'heure actuelle mais nous ne sommes pas encore en mesure de vous donner une date précise de distribution.
 
Pourquoi le calendrier DOFUS Touch du Gamakna est-il beaucoup moins fourni que le calendrier de la version PC ?
Il est difficilement possible de comparer DOFUS PC, qui existe depuis plus de 10 ans, et DOFUS Touch qui lui est disponible mondialement depuis le 15 septembre dernier et sous un format inédit.

Si le contenu est identique à la version 2.14, cela ne signifie pas pour autant que nous ne devons pas adapter les outils de développement pour que tout fonctionne correctement sur mobile. La refonte d'Incarnam sera pour nous une grande première dans la modification / l'ajout d'un contenu sur DOFUS Touch et tout n'est pas aussi bien rôdé que sur PC : ce sera la première fois que nous utiliserons certains outils pour modifier les cartes, les mobs, leur IA etc.

En plus de cela, nous saisissons aussi l'opportunité d'ajouter une nouvelle feature sur le jeu comme vous avez pu le constater un peu plus haut ! Et là encore, il s'agit d'une grande première qui demande beaucoup de travail.
 
Le chantier concernant la lutte contre les bots est-il abandonné ?
La lutte est toujours présente, mais DOFUS Touch étant très récent et sur un support qui reste nouveau pour Ankama, les méthodes pour les combattre sont différentes.

C'est un sujet de communication sensible car toutes les informations que l'on peut vous donner arrivent aussi aux oreilles de ceux qui utilisent les bots. Nous testons différentes solutions et faisons des modifications à petite échelle pour améliorer un peu les choses au compte-gouttes. Ces modifications ne sont pas communiquées pour les raisons évoquées ci-dessus.

Concernant les bots métiers plus particulièrement, nous travaillons sur le sujet avec l'aide des modérateurs. Si de prime abord un bot métier vous semble facile à détecter, de notre côté nous devons effectuer différentes vérifications avant d'appliquer des sanctions afin d'éviter de punir à tort de véritables joueurs. Nous devons nous adapter au format mobile sachant que nous ne disposons pas des mêmes outils que sur la version PC et que de leur côté, les bots s'adaptent aussi au format avec de nouvelles solutions.


Nous sommes arrivés au terme de cette missive et la parole est maintenant à vous : n’hésitez pas à réagir à la suite de ce sujet, sur le forum ou encore sur les réseaux sociaux !

 

DOFUS Touch | Discord communautaire

Par Naio' le 02 février 2017 à 01:29 | 4 commentaires | Source
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Être toujours un peu plus proches de vous est bien sûr l’un de nos objectifs pour cette nouvelle année et l’ouverture d’un nouveau Discord communautaire DOFUS Touch va en ce sens. Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur celui-ci !

Discord communautaire DOFUS Touch

DISCORD, QU’EST-CE QUE C’EST ?

 
Discord est un logiciel de messagerie instantanée vocal et écrit, disponible sur PC (version bureau), sur smartphone et sur tablette (ça tombe plutôt bien nous direz-vous !) via votre navigateur web ou l’application Discord. C’est un moyen de communication très en vogue qui est d’ailleurs utilisé par de nombreuses guildes et joueurs sur DOFUS Touch.
 

POURQUOI OUVRIR UN DISCORD COMMUNAUTAIRE POUR DOFUS TOUCH ?

 
C’est une plateforme qui nous semble très bien adaptée pour un jeu mobile et qui comme nous l’avons déjà dit, est déjà adoptée par nombre de joueurs à l’heure actuelle. Si celle-ci représente un nouveau moyen pour rester en contact avec la communauté, cela ne veut pas dire pour autant que nous délaisserons le forum officiel ou les réseaux sociaux. Toutes les annonces majeures restent communiquées sur le site officiel, Discord est surtout là pour que vous puissiez échanger entre vous.
 

COMMENT ÇA MARCHE ?

 
Il vous suffit de créer un compte avec une adresse email valide sur le site de Discord puis de suivre ce lien pour rejoindre le serveur DOFUS Touch. Et… c’est tout ! Facile non ?
 
Vous y trouverez différents salons pour papoter avec nos équipes et le reste de la communauté, pour demander de l’aide aux autres joueurs ou encore pour reporter les différents problèmes rencontrés sur le jeu. Nous profitons également de cette plateforme pour accueillir les joueurs internationaux, n’hésitez donc pas à discuter avec eux.
 
Le Discord est géré par les équipes d’Ankama et il est modéré par les modérateurs du forum officiel et des joueurs volontaires sélectionnés par nos soins.
 

IL Y A DONC DE LA MODÉRATION ?

 
Eh oui, il y a bien entendu des règles à respecter pour que tout le monde puisse échanger de manière conviviale ! Nous mettons un point d'honneur à exclure tout contenu illégal, menaçant, harcelant, diffamatoire, vulgaire, obscène, haineux, racial ou répréhensible, quel qu'il soit.
 
Ci-après, une liste non-exhaustive des règles de bonne conduite à respecter sur le Discord :
 
Il est impératif :
 
  • De respecter les autres joueurs, les modérateurs et le personnel d'Ankama.
  • D'écrire ses messages dans un français correct, compréhensible, et exempt d'abréviations de type langage SMS.
 
Il est interdit :
 
  • De "flooder", "spammer", publier des messages sans intérêt, trop fréquents ou indésirables.
  • De faire la promotion de toute forme de tricherie ou de modification du client de jeu DOFUS Touch.
  • De dénoncer nominativement et/ou en public un joueur n'ayant pas respecté les CGU de DOFUS Touch ou les règles de bonne conduite.
  • D'insulter quelqu'un, peu importe la personne, la raison et le contexte.
  • D'utiliser un vocabulaire grossier, choquant ou sexuel.
  • De publier ou renvoyer vers des images à caractère pornographique.
  • De pratiquer du commerce de comptes, de guildes, d'alignement et de kamas.
  • De pratiquer du commerce interserveur.

Ainsi les sanctions varieront d’une simple exclusion temporaire à un bannissement définitif du serveur. Mais nous n’aurons pas besoin d’en arriver là, n’est-ce pas ?!


Quoi, vous êtes toujours là ? Rejoignez-nous vite !
 
REJOINDRE LE DISCORD DOFUS TOUCH
https://discordapp.com/invite/K93B4xW

 

Devblog | Ouginak 101

Par Naio' le 31 janvier 2017 à 22:59 | 208 commentaires | Source
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La nouvelle classe Ouginak sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 2.40.

Dofus

Son apparence canine et barbare en dit long sur la manière dont fonctionnent ses sorts : c’est une classe qui va chercher le contact pour occasionner le maximum de dommages. Pour être plus précis, ses sorts reposent sur deux mécaniques clefs : la Rage et la Proie.

 

RAGE ET FORME BESTIALE


L’Ouginak a la possibilité d’augmenter sa Rage graduellement en lançant certains sorts très puissants répartis dans toutes les voies élémentaires. Ils n’ont pas de délai de relance mais se lancent à très courte portée. À chaque lancer d’un de ces sorts, la Rage de l’Ouginak augmente d’un niveau et il ne peut avoir que 2 niveaux de Rage.
Dofus
Plus il est enragé, plus l’Ouginak réduit les dommages subis mais s’il dépasse les 2 niveaux de Rage, alors il libère sa forme bestiale. Quand il est sous cette forme, l’Ouginak ne peut plus lancer ses sorts de classe à distance ni attaquer avec son arme mais il gagne beaucoup de mobilité et ses dommages sont augmentés.

Il existe des sorts qui permettent de contrôler la Rage pour la faire descendre d’un niveau. Ces sorts ont des effets supplémentaires comme du soin ou du gain de puissance. Ils permettent à l’Ouginak de s’apaiser s’il ne souhaite pas se transformer.

Mais il existe également quelques sorts qui peuvent augmenter la Rage si les ennemis de l’Ouginak font certaines actions. Par exemple, l’Ouginak peut donner des points de bouclier mais si la cible subit des dommages de poussée, alors le bouclier est retiré et la Rage de l’Ouginak augmente ce qui peut l’amener à se transformer contre son grès.
 

UN SACHEUR CHASSANT SACHER


L’Ouginak peut désigner une Proie via un sort de classe qui se lance à moyenne distance et qui marque une cible : elle devient sa cible privilégiée.

Cela encourage tous les alliés à attaquer la Proie : quand ils l’attaquent, ils lui volent de la vie. L’Ouginak a tout intérêt à focaliser son attention dessus également, la plupart de ses sorts ayant des effets particuliers s’ils sont lancés sur la Proie et lui permettent de la suivre aisément dans les cas où elle voudrait s’enfuir.
 

LES ÉLÉMENTS


Les sorts de l’Ouginak s’articulent ainsi autour de ces deux mécaniques.

Chaque voie élémentaire possède 1 sort qui augmente la Rage et 2 sorts qui ont un effet supplémentaire sur la Proie. Les sorts d’attaques sont majoritaires à courte portée mais font en contrepartie des dommages importants.
 
  • Feu : cette voie a des sorts utiles pour poursuivre la Proie, par exemple en lui volant des PM ou en se rapprochant d’elle.
  • Terre : les Ouginaks Terre sont les plus résistants, ils ont un sort à vol de vie et peuvent réduire les dommages subis.
  • Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages.
  • Eau : cette voie élémentaire est moins puissante que les autres si on s’arrête aux valeurs de dommages. Cependant sa grande portée en fait la plus flexible : de quoi achever un ennemi trop en retrait, ou l’entamer avant d’arriver au contact.

La classe Ouginak pourra être testée sur le serveur bêta très bientôt, n'hésitez pas à partager vos retours !

 

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