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Devblog | 2.40 : Revalorisation des Dofus

Par Naio' le 27 janvier 2017 à 19:03 | 202 commentaires | Source
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Dans la mise à jour 2.40, nous avons décidé d'améliorer les bonus de huit Dofus pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des trophées.
Dofus
Notre principal objectif est de réussir à mieux différencier les bonus des Dofus et des trophées pour que chacun de ces objets puisse avoir sa place et n'ait pas un objet concurrent qui soit strictement plus puissant.
Nous pensons que le système est beaucoup plus riche et intéressant si les Dofus comme les trophées peuvent être combinés et choisis en fonction des objectifs que se fixe chaque joueur.

Nous nous sommes donc concentrés dans la majorité des cas sur l'ajout d'effets uniques déclenchés en combat sous certaines conditions (comme pour le Dofus Turquoise par exemple).
Ces effets uniques impliquent généralement que le joueur adapte sa façon de jouer pour en profiter. Ils peuvent également être contrés par les adversaires s'ils adaptent eux aussi leur façon de jouer en conséquence.

 

DOFUS OCRE


Ce Dofus garde son bonus fixe de 1 PA mais il gagne également un bonus de 1 PA supplémentaire en combat si le personnage n'a pas subi de dommages depuis son dernier tour. Ce bonus supplémentaire en combat n'est pas soumis à la limitation des 12 PA des équipements.
Ce fonctionnement permet de rendre les personnages qui réussissent à se protéger des dommages (ou qui sont rarement ciblés en priorité) plus dangereux mais peut être contré par les adversaires en occasionnant à chaque tour des dommages au porteur du Dofus.
La méthode d'obtention du Dofus Ocre est légèrement modifiée en 2.40 puisque les pierres d'âmes pour la capture des monstres ne seront plus fournies par la quête.
Les pierres d'âmes devront donc être fabriquées ou achetés à d'autres joueurs. Nous effectuons cette modification car une part conséquente des pierres d'âmes utilisées dans le jeu proviennent des reliquats de la quête du Dofus Ocre et car nous souhaitons revaloriser progressivement la consommation de Kolizétons.
L'ouverture de l'antre du Kralamoure géant est également modifiée dans la version 2.40 puisque les 48 dalles à actionner n'auront plus de critères de classe ou de sexe. Il "suffira" donc de parvenir à réunir 48 personnages différents ayant accès à l'île d'Otomaï et de les placer sur les 48 dalles.

 

DOFUS POURPRE


Ce Dofus garde son bonus actuel de 80 Puissance et le personnage gagne 1% de dommages pour 1 tour à chaque fois qu'un ennemi l'attaque à distance [attaque par un ennemi (est) subie à distance] (bonus cumulable 10 fois).
Ce fonctionnement permet aux personnages qui parviennent à se maintenir à distance de leurs adversaires d'augmenter leurs dommages mais peut être contré par les adversaires qui recherchent le contact ou qui évitent d'attaquer à distance le porteur du Dofus.

 

DOFUS ÉMERAUDE


Ce Dofus garde son bonus de 200 en Vitalité et le personnage gagne 10% de ses points de vie en points de bouclier pour 1 tour s'il termine son tour avec un ennemi au contact.
Ce fonctionnement valorise une utilisation offensive et au contact du Dofus. Les adversaires peuvent le contrer en s'assurant que le porteur du Dofus ne puisse pas les atteindre.

 

DOFUS VULBIS


Ce Dofus garde son bonus de 1 PM et le personnage gagne 10% de dommages en plus si le lanceur n'a pas subi de dommages depuis son dernier tour.
Ce fonctionnement permet de rendre plus dangereux les personnages qui réussissent à ne pas être ciblés, mais peut être contré par les adversaires en occasionnant à chaque tour des dommages au porteur du Dofus.

 

DOFUS ABYSSAL


Le fonctionnement de ce Dofus est entièrement revu, il offre désormais un bonus de 1 PA si le personnage a un adversaire au contact au début de son tour et bonus de 1 PM s'il n'a pas d'adversaire au contact au début de son tour. Ces bonus de PA et de Pm ne sont pas soumis aux restrictions maximales de PA et de PM des équipements.
Ce fonctionnement permet de proposer un Dofus polyvalent dont les bonus dépendent des actions du porteur et de ses adversaires. Son utilisation peut être contrée, mais le Dofus apportera toujours un bonus quelle que soit la méthode utilisée.

 

DOFUS CAWOTTE


Ce Dofus conserve son bonus de 60 Sagesse et le personnage gagne 25 esquive PA pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PM et il gagne 25 esquive PM pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PA. Ces 2 bonus ne sont pas cumulables (un bonus d'esquive PA remplace un bonus d'esquive PM et vice versa).
Ce fonctionnement permet de rendre plus difficile l'entrave PA et PM simultanément sur un même personnage. Dans certaines situations, il peut devenir pertinent d'effectuer des retraits de PA ou de PM sur un allié en possession de ce Dofus pour lui apporter un bonus temporaire d'esquive aux pertes de PA ou de PM.

 

DOFUS DES VEILLEURS


Le fonctionnement de ce Dofus est modifié, il permet désormais aux alliés alignés en début de tour de regagner 7% de leurs points de vie (auparavant il était nécessaire d'être au contact du porteur du Dofus).

 

DOFUS DES GLACES


Ce Dofus n'a pas d'équivalent et de concurrence directe parmi les trophées, mais nous souhaitons renforcer son utilisation, son bonus de dommages passe donc de 20 à 25.

 

AUTRES DOFUS


Nous estimons que les autres Dofus sont suffisamment équilibrés et utilisés, nous ne prévoyons donc pas actuellement de les modifier :
 
  • Dofus Turquoise : il n'a aucun équivalent parmi les trophées, nous pensons que cela lui garantit une place et un intérêt suffisants.
  •  Dolmanax : il reste très puissant pour les prérequis et pour les bonus annexes apportés par les caractéristiques et n'a pas d'équivalent parmi les trophées.
  • Dokoko : il n'a pas d'équivalent parmi les trophées, sa capacité de soin est assez unique pour lui garantir une utilité suffisante.
  • Kaliptus & Dokille : ces deux Dofus ont un bonus unique de Prospection que l'on ne retrouve pas sur les trophées et ils sont cumulables.
  •  Nébuleux : il n'a pas d'équivalent parmi les trophées et reste suffisamment puissant.
  • Dofawa : un jour, ce Dofus sera modifié, il modifiera les paroles de votre personnage et tous les mots "Dofus" seront remplacés automatiquement par "Trophus".
 

QUESTIONS ET RÉPONSES

 

Prévoyez-vous de créer des emplacements distincts pour les Dofus et les trophées ?

Un système dans lequel les Dofus et les trophées auraient chacun leurs propres emplacements nous semble moins intéressant car il n'apporterait pas autant de choix que le système actuel (le nombre de Dofus différents n'est pas assez important). Le système actuel propose un nombre considérable de combinaisons viables de Dofus et de trophées, il pousse le joueur à devoir faire des choix. Il s'agit du compromis qui nous semble le plus intéressant.
 

Envisagez-vous de créer des bonus de panoplie avec les Dofus primordiaux ?

Les panoplie apportent un bonus supplémentaire lorsque certains objets sont équipés simultanément ; ce fonctionnement peut réduire le nombre de choix viables pour les joueurs puisque la perte du bonus de panoplie est généralement un malus trop important qui décourage l'utilisation d'objets plus diversifiés. Le nombre de combinaisons d'objets viables est souvent réduit par la simple présence de bonus de panoplies. C'est pour cette raison que nous avons depuis plusieurs années réduit la taille maximale des panoplies et apporté des trophées offrant des bonus supérieurs aux personnages utilisant peu de bonus de panoplie. Nous n'envisageons donc pas d'ajouter des bonus de panoplie pour les Dofus primordiaux, nous ne souhaitons pas que la combinaison de plusieurs Dofus primordiaux soit systématiquement plus puissante que d'autres combinaisons de Dofus et de trophées.
 

Quand ajouterez-vous de nouveaux Dofus ?

Un nouveau Dofus primordial avec un bonus inédit sera ajouté en 2017. La réunification des Dofus primordiaux approche...

 

DOFUS Pets : Présentation des mini-jeux

Par Naio' le 26 janvier 2017 à 19:46 | 0 commentaire | Source
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Vous avez terminé de vous occuper de votre compagnon, de le chouchouter, de le personnaliser, de suivre son éducation, de vérifier sa tendance d'évolution, de ... oui bon bref, vous avez tout fait. Vous avez donc tout le temps de profiter des mini-jeux de l'application et récolter quelques kamas par la même occasion !
DOFUS Pets se veut à la fois casual et autonome, nous développons donc un gameplay suffisamment souple pour que le joueur ne se sente pas obligé de passer plusieurs heures par jour sur l'application pour accomplir ses objectifs. Pour autant, nous tenons également à ce qu'un joueur qui désire lui consacrer davantage de temps puisse le faire et y trouver un intérêt.

Pour répondre à cette attente, nous travaillons sur différentes mécaniques ludiques, notamment un système de mini-jeux directement intégré à l'application.

 

PRINCIPE DES MINI-JEUX

 

Chaque mini-jeu propose 10 niveaux de difficulté à débloquer de façon progressive. Concrètement : réussissez le niveau 1 pour passer au niveau 2, et ainsi de suite.

Les paliers de niveau 5 et de niveau 10 permettent de débloquer un cadeau spécial une fois le niveau concerné validé : une bourse de Kamas, de la nourriture, des équipements, ...

Indépendamment des niveaux, chaque mini-jeu permet également de récolter quelques kamas supplémentaires, en fonction du déroulement de la partie et des achievements qui y sont débloqués.
Au-delà de l'amusement et des récompenses que les mini-jeux ont à offrir, ces derniers influent également sur les jauges de votre compagnon : jouer à un mini-jeu peut vous aider à augmenter sa jauge de joie mais aussi le fatiguer plus rapidement, lui donner faim ou encore lui faire perdre du poids. Autant d'effets qui, à terme, peuvent donc influencer l'évolution de votre petit animal.

 

LES MINI-JEUX À DÉCOUVRIR

 


Bulb'Adventure


Dans Bulb'Adventure, vous incarnez Bulbilaz, un personnage de la famille des Plantalas pouvant se déplacer horizontalement et verticalement tout en lançant des projectiles en forme de boules d'énergie.

Alors que vous avancez, différents ennemis apparaissent au fur et à mesure de votre progression. Vous pouvez les éliminer grâce à vos attaques ou les esquiver, l'important étant de ne pas vous faire toucher pour ne pas perdre vos points de vie.

Pour vous aider dans votre mission, vous pouvez débloquer différents bonus aléatoires présents sur votre route, tels que la récupération automatique des kamas disponibles, l'activation d'un bouclier d'invulnérabilité, l'augmentation de la rapidité de déplacement, ...

Pour remporter la partie, vous devez mener Bulbilaz au bout du parcours et libérer un de ses congénères.
 
 


C-C-C-Combo


Le célèbre Match 3 est une nouvelle fois revisité dans C-C-C-Combo : réalisez des combinaisons d'au moins 3 briques d'une même couleur afin d'engranger des points et faire évoluer votre grille de jeu.

Des bonus se déclenchent lorsque des combinaisons spéciales sont réalisées ; destruction des briques adjacentes, de toutes les briques d'une même couleur, d'une ligne ou d'une colonne, ... Un malus vient quant à lui corser le tout en appliquant un état indestructible.

Pour remporter la partie, vous devez réaliser des combinaisons autour des Bulbilaz emprisonnés dans les briques afin de les libérer avant la fin du temps imparti.
 
 


Bulb'Attack


Dans Bulb'Attack, vous contrôlez un canon atomisateur dans le but d'éliminer les vagues ennemies qui s'approchent dangereusement de vous.

Le mur qui vous sépare de vos adversaires renferme différents bonus que vous pouvez découvrir et activer en détruisant les briques étoilées ; par exemple modifier votre arme ou améliorer votre cadence de tir.

Pour remporter la partie, vous devez éliminer l'intégralité des ennemis en évitant de vous faire toucher.
 
 


Tap'Tiche


Dans Tap'Tiche, votre attention et votre rapidité sont vos meilleurs atouts pour repousser une invasion de Phortiches venus vous narguer.

Plus vous avancez dans les niveaux et plus les Phortiches adverses redoublent de malice ; certains deviennent plus rapides, d'autres se protègent d'un casque.

Pour remporter la partie, vous devez assommer un maximum de Phortiches dans le temps imparti, sans toucher votre compagnon qui s'est glissé parmi eux...
 
 


Jelly Jumper


Dans Jelly Jumper, vous contrôlez votre compagnon pour le faire bondir de plateforme en plateforme tout en esquivant les éventuels ennemis et leurs attaques.

Chaque plateforme présente une forme différente, caractéristique d'un effet particulier : un rebond simple, plus haut, moins haut, ... pas de rebond du tout, ...

Vous pouvez débloquer différents bonus tout au long de votre parcours, notamment pour récupérer automatiquement les kamas disponibles.

Pour remporter la partie, vous devez mener votre compagnon jusqu'à l'ilôt d'arrivée avant la fin du temps imparti et libérer un Bulbilaz allié.
 
 

 

ET BIEN D'AUTRES...


Evidemment, nous n'allons pas nous contenter de ces 5 mini-jeux ; nous souhaitons au contraire diversifier les possibilités d'amusement de l'application au fur et à mesure de son développement. Et puisque vous êtes les premiers concernés, nous tenons à vous laisser la parole sur le sujet ! Après tout, qui de mieux placé que vous pour déterminer ce qui vous plaira ? :)

Ainsi, si vous avez des idées, des concepts ou simplement des envies de mini-jeux en particulier, n'hésitez pas à nous en faire part ci-après : nous en discuterons, examinerons les possibilités d'adaptation et d'intégration, et qui sait, peut-être aurez-vous l'occasion d'y jouer prochainement dans DOFUS Pets !

 

Nouvelle classe | Ouginak : premières informations

Par Naio' le 23 janvier 2017 à 23:18 | 208 commentaires | Source
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Classe Ouginak : premières informations : Les Ouginaks vont bientôt pointer le bout de leur museau et il est temps de vous en dévoiler un petit peu plus sur cette nouvelle classe. 

DofusDofus 
Ainsi qu’en témoigne leur apparence, le qualificatif qui leur va le mieux après « chien » est très certainement : « Barbare ». Et cela se reflète également du côté de leurs capacités, à commencer par les deux grands concepts autour desquels elles s’articulent. 

Le premier de ces concepts est celui de Rage. Certains des sorts des Ouginaks sont très puissants et augmentent son niveau de Rage quand ils sont utilisés. 
Cela lui permet de mieux encaisser les coups en réduisant les dommages subis ; mais si un Ouginak atteint son niveau de Rage maximal, c’est alors son côté animal qui prend le dessus ! 

Dofus 

Le second concept a également un rapport avec sa nature animale, il vous sera dévoilé prochainement. 

Histoire que vous n’ayez pas l’impression de rentrer bredouille, laissez-moi vous dévoiler un de ses sorts, sobrement nommé « Lance-roquet » : 

Les Ouginaks peuvent invoquer un Roquet pour les aider en combat : c’est un chienchien qui ne lâche pas d’une semelle ses ennemis. Une autre des particularités de cet animal est que ses attaques sont synchronisées avec celles de son maître. Si son maître attaque, il attaque aussi sans attendre son tour ! 

Dofus 

 

GAMAKNA, le magazine numérique des univers d'ANKAMA

Par Naio' le 20 janvier 2017 à 20:21 | 451 commentaires | Source
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Une fois les fêtes digérées, l’idée des bonnes résolutions passée, le mois de janvier peut paraître un peu gris… Heureusement, Gamakna est là ! C’est le magazine gratuit qui vous dévoile les coulisses d’Ankama. Lisez-le sur PC et téléchargez-le sur votre tablette et votre smartphone !

Dofus
Gamakna est un magazine numérique en ligne qui aborde toute l’actualité d’Ankama : jeux vidéo, animation, jeux de plateau et éditions . Le but ? Communiquer sur tous nos projets, au même endroit, en profondeur, pour compléter les infos qui « poppent » spontanément sur nos sites et nos réseaux sociaux. Vous voulez tout savoir sur DOFUS et les autres univers d’Ankama ? Vous êtes au bon endroit.
 
Dofus

L’idée de Gamakna est née de la volonté d’aller plus loin que la Lettre à la communauté. Vous en dire plus, vous en montrer plus, sur les jeux qui vous intéressent, mais aussi sur ceux que vous ne connaissez peut-être pas ou trop peu.

 

LES PARTIS-PRIS

 

Plus loin qu’un magazine papier

Si le mag d’Ankama se compose d’articles, de dossiers, de focus ou encore d’interviews, nous voulons dépasser ce cadre et proposer des contenus interactifs : c’est pourquoi toutes les pages peuvent être partagées, vous y trouverez des vidéos, des animations, des effets spéciaux, des mini-jeux… Les barrières posées par la presse ont été levées !
 

Du Krosmoz, mais pas que…

Certes, le Krosmoz est la pierre angulaire de nos créations, mais il est ici question d’accorder autant de place à toutes les productions d’Ankama.
 

Un échange entre nos équipes et notre communauté

Gamakna est aussi un moyen pour nous de mettre en valeur le travail des Ankamiens et la passion de notre communauté, puis de lancer des passerelles entre ces deux mondes.
 

Du nouveau…

De nouvelles rubriques, de nouveaux rendez-vous et de nouveaux supports (audiovisuels, vidéoludiques…).
 

… mais aussi de l’ancien !

Les fans de la première heure pourront retrouver certains contenus qui ont pu leur manquer dans feu DOFUS Mag, WAKFU Mag ou encore IG. Dites-nous ce que vous souhaitez y voir et nous ferons ce que nous pourrons. Nous avons déjà quelques idées…
 

Des exclusivités et des cadeaux

Si le magazine est gratuit, nous ne comptons pas nous arrêter là et nous essaierons autant que possible de vous offrir un « plus » dans chaque numéro pour l’intérêt que vous portez à nos projets.
 

Mieux nous connaître

Nous souhaitons connaître encore plus les personnes qui composent notre communauté, mais aussi, vous présenter toutes les individualités qui travaillent ici. Mieux nous connaître, c’est mieux répondre à vos attentes, vous satisfaire, vous impliquer : créer une boucle positive, un cercle de confiance.

En attendant de réaliser tous ces désirs, voici pour commencer le GAMAKNA #0 ! Bonne lecture !

 
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Lire sur mon PC
 
En ce qui nous concerne, nous attendons vos réactions sur le forum que nous espérons très nombreuses !
 
Note : vous pouvez lire dès maintenant GAMAKNA sur votre PC grâce au lien ci-dessus. GAMAKNA devrait arriver sur les stores très bientôt : dans quelques heures, mais peut-être aussi dans deux ou trois jours à cause du week-end. Si vous avez une tablette, c’est sur ce support que vous apprécierez le plus ce magazine. Ce numéro 0 est un peu comme notre bêta-test. N’hésitez pas à faire vos retours sur les forums
 

Calendrier


Puisque les calendriers de GAMAKNA perdent en lisibilité dans un navigateur, nous avons choisi de vous les proposer également dans cette news :
 
Dofus

 

Présentation de l'équipe & vœux 2017

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 19:10 | 0 commentaire | Source
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Un nouveau livre de 365 pages vient de s'ouvrir et pour mieux l'écrire ensemble, l'équipe de DOFUS Pets se présente, vous délivre ses voeux de bonne année et partage avec vous ses aspirations pour les mois à venir. Aperçu de ce qui vous attend en 2017 !
DOFUS Pets, c'est une équipe de 4 personnes / collègues / amis, qui, après avoir roulé leur bosse sur DOFUSWAKFUTactile Wars ou encore WAKFU les Gardiens, ont eu l'envie un peu folle de développer un jeu mobile, capable de tisser des liens entre les différents jeux du Krosmoz. Mais ça, vous le saviez déjà.

Les premiers échanges se sont révélés extrêmement positifs et encourageants au cours des dernières semaines, que ce soit à travers les articles du blog ou les réseaux sociaux, et ils nous ont pas mal confortés dans notre objectif. Pour cela, nous tenions à vous dire un grand merci.

L'année commence sur les chapeaux de roue pour tenir les délais de sortie (estimés à juillet 2017, soit dans 6 minuscules petits mois...) mais nous voulions prendre le temps de partager un moment avec vous, d'abord pour vous souhaiter tout le meilleur en cette nouvelle année ; beaucoup de joie, de réussite et de belles choses à vivre, ensuite pour nous présenter en bonne et due forme parce que bon, c'est tout de même mieux de savoir à qui vous avez affaire... et enfin, pour vous énoncer les grandes lignes du parcours que nous envisageons pour DOFUS Pets.

 

PRÉSENTATION DE L'ÉQUIPE

   

Talentyre

Chef de projet & Développeur

Amoureux de la nature et vétéran rôliste
À suivre sur Twitter
Coucou ! Je suis Talentyre, chef de projet sur DOFUS Pets et développeur de mon état.
Certains d’entre vous me connaissent peut-être de WAKFU MMO ; j’animais une petite section forum en rapport à mon travail sur les interfaces du jeu. J’ai alors pris beaucoup de plaisir à discuter avec vous et à tenter de satisfaire certaines de vos demandes, c’est pourquoi je tiens à vous dire qu’en développant, je pense avant tout à vous ! N’hésitez donc pas à nous partager votre avis, positif ou négatif, nous lisons tout et cela me tient à cœur.

Ces dernières années, je me suis intéressé tout particulièrement au jeu mobile, cela m’a notamment amené à rejoindre l’équipe de Tactile Wars avec laquelle j’ai beaucoup appris. Puis, avec les collègues ci-dessous, nous avons décidé de nous lancer dans un « Tamagotchi des temps modernes ». Il s’agit d’un de mes rêves d’enfant (je ne sais pas vous, mais moi j’en ai un paquet ^^ et j’adore m’occuper d’animaux, qu’ils soient réels ou virtuels) alors je veux remercier Kam et Tot pour la confiance qu’ils nous accordent sur ce projet ! C'est parfois encore difficile à croire mais c’est fait : nous sommes partis pour cette aventure réjouissante et j’espère sincèrement que le jeu vous plaira !
 

Rumo

Directeur artistique

Amateur de boxe anglaise et de pâtes
À suivre sur Twitter et Facebook
Salut !! Moi c'est Rumo Le Rouge ! Pourquoi Le Rouge ? Parce que c'est ni vert, ni bleu, bien sûr !
Voilà bientôt 10 ans que je suis graphiste animateur chez Ankama ; j'ai débuté à l'animation sur Wakfu la série pendant quelques semaines, puis je suis rapidement passé sur les jeux, notamment WAKFUWAKFU les GardiensDOFUS Arena, ... et surtout DOFUS, pour lequel j'ai imaginé et designé la quasi-totalité du bestiaire durant les 6 dernières années. Et de Frigost à Saharach, croyez-moi, ça fait un paquet de monstres ! :p

Aujourd'hui, je m'occupe de la ligne artistique de DOFUS Pets, c'est-à-dire que je crée l'ambiance, les sprites, les anim', les objets, ... tout ce qui est visuel en somme, tout en veillant à ce que l'ensemble reste cohérent avec le Krosmoz. En vrai, ça représente une quantité de taf assez énorme tout seul et un gros challenge, mais c'est justement ce qui est motivant !
 

Venom

Développeur

Judoka émérite et oenophile
À suivre sur Twitter
Bonjour à tous ! Les joueurs me connaissent sous le pseudo de Venom. A première vue, on pense forcément à Spiderman (j'adore le personnage d'ailleurs) ou pour les amateurs, au groupe de Métal mais à la base, cela vient surtout de la série M.A.S.K. !

Je suis chez Ankama depuis près de 10 ans, j'ai travaillé sur plusieurs projets tels que DOFUS Arena, puis je me suis consacré à WAKFU et la gestion de son équipe de développement. Aujourd'hui, avec l'aide de mes compagnons, je fais en sorte de vous permettre de vous occuper au mieux de votre petit animal sur DOFUS Pets. Pour faire simple, j'écris les lignes de code qui permettent de définir la logique et la mécanique, et de faire fonctionner votre (futur) jeu préféré.
 

XyaLe

Community Developer

Epicurienne dans l'âme et végétarienne
À suivre sur Twitter
Je vous épargnerai une énième présentation : vous me connaissez déjà !
En gros, je fais de la comm'. ^^ Je m'assure de vous délivrer les informations qui vous permettront de mieux comprendre le projet et de vous montrer à quel point il va être cool, tout en participant de près à son élaboration d'un point de vue mécaniques de jeu et possibilités transverses. :)
 
 

PROJECTION SUR 2017


C'est bien joli, mais DOFUS Pets là-dedans ?! Héhé, nous y arrivons !

Nous avons encore beaucoup à faire tant en développement qu'en graphisme, et par extension beaucoup à vous présenter à travers les Focus Feature ; le système de mini-jeux, le t'chat intégré, les fonctionnalités sociales, les différents familiers et leurs évolutions, les événements ponctuels, ... ne sont que des exemples du contenu qui vous sera proposé.
Mais avant tout cela, plusieurs étapes sont à prévoir et notamment celles qui sont le plus susceptibles de vous intéresser : les phases d'alpha et de bêta test.

Où ? Quand ?! Comment ?!? ... Nous allons commencer par une phase de pré-test chez Ankama à la mi-février, avec la participation d'une quinzaine de volontaires. Ces premiers retours vont nous permettre de dégrossir l'application ; de constater d'éventuels soucis d'ergonomie, de corriger les bugs bloquants, de paniquer en cas de problème imprévu, ... avant de lancer une version Alpha en interne.
Selon les retours que nous pourrons obtenir et notre avancée sur le projet, nous proposerons en avril à quelques joueurs (vous !) de rejoindre la phase d'alpha test et de participer ainsi à la construction du jeu.
La version Bêta devrait ensuite arriver en mai et s'ouvrir progressivement aux joueurs jusqu'à sa version finale en juillet.
Nous proposerons un formulaire de participation en amont des phases Alpha et Bêta afin de sélectionner les premiers joueurs-testeurs de DOFUS Pets. Ne manquez pas cette occasion : l'information sera partagée en temps voulu sur le site et les réseaux sociaux !

En attendant, et pour vous aider à patienter, vous aurez différentes opportunités de contribuer à l'évolution et au contenu du jeu : dans les semaines à venir, nous commencerons à vous proposer divers sondages et concours qui nous permettront de définir plusieurs éléments graphiques, tels que les objets d'équipement, les décors ou encore... les futurs familiers à débloquer !

Nous espérons que vous serez nombreux à partager cette aventure à nos côtés tout au long de 2017, et à faire de DOFUS Pets un jeu unique et attractif, conçu pour les joueurs, par les joueurs.

A très bientôt !

 

Modifications : économie du jeu

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 18:01 | 4 commentaires | Source
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Depuis le lancement de DOFUS Touch, nous travaillons continuellement à équilibrer l’économie du jeu. Reste que si la balance Kamas – Goultines en jeu est satisfaisante aujourd’hui, elle n’est pas encore tout à fait parfaite. C’est pourquoi quelques ajustements seront effectués dès la semaine prochaine et en voici les détails.

Economie DOFUS Touch
Pour l’expliquer simplement, trop de kamas sont générés et non dépensés, ce qui perturbe déjà l’économie en jeu. Nous souhaitons donc appliquer différentes mesures, à commencer par l’augmentation de la taxe en Hôtel de Vente.
 

LA TAXE EN HOTEL DE VENTE

 
La taxe actuelle en Hôtel de Vente de 2%  passera à 3% et ceci à compter du 12 janvier 2017.
 
Si ce changement est à première vue minime à l’échelle d’un seul joueur, son impact à l’échelle du jeu nous permettra d’assurer la stabilité de l’économie sur tous les serveurs en évitant une surgénération de kamas.
 
Pour anticiper vos retours (on commence à bien vous connaître !), les bots posent bien évidemment problème pour l’économie. C’est un chantier sur lequel nous travaillons activement.
 

LES OBJETS EN BOUTIQUE

 
Les objets provenant de la boutique ainsi que ceux distribués par l’équipe des Community Managers pendant des animations, des événements ou des concours seront désormais liés au compte à partir du 12 janvier 2017. Cette mesure n’est pas rétroactive.
 
Les objets de la boutique terminaient bien souvent en Hôtel de Vente, perdaient de leur valeur et concurrençaient les autres objets du jeu : ce qui n’est pas l’objectif premier de la boutique ou des évènements. Cela nous évitera de déprécier ces objets et de leur donner plus de valeur à vos yeux. Ceci nous permettra également d’avoir des animations communautaires plus sympas et plus basées sur le mérite pour vous avec des objets exclusifs ou presque : si vous avez tel objet, c’est que vous êtes le vainqueur de telle animation !
 
Ceci va nous permettre d’équilibrer davantage l’économie du jeu en évitant des taux aberrants, tout en nous permettons de lutter plus efficacement contre la fraude ou les vols.
 
 
Nous comprenons que ces décisions ne plairont sans doute pas à tous, mais il s’agit pour nous de la réponse adéquate afin de garantir la pérennité du jeu et vous offrir la meilleure expérience qui soit.
 
Nous restons bien entendu à votre disposition si vous avez la moindre question ! N’hésitez pas à commenter la news.

 

Tournoi : L'Arène des Neiges

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 16:46 | 6 commentaires | Source
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Depuis l’ouverture de la bêta, les dieux du Krosmoz prennent grand plaisir à voir (et même à commenter) vos combats. Mais là, il est temps de passer aux choses sérieuses… de leur montrer ce que c’est que de vrais joueurs ! Mesdames et messieurs, guerriers et guerrières, voici le premier tournoi officiel de Krosmaga !
 


Non parce que c’est bien de s’affronter en parties classées ou non classées, mais ce qu’il leur faut aux dieux, c’est du spectacle ! Il est vrai qu’avec l’arrivée du ladder, le niveau de la compétition est monté d’un cran. Mais est-ce que les premiers de ce ladder sont réellement les meilleurs en tournoi ? Est-ce qu’un outsider ne pourrait pas se révéler être LE meilleur joueur de Krosmaga ? Le nom que nous avons choisi pour ce premier tournoi me rappelle fortement quelque chose, est-ce normal ?

Tant de questions auxquelles il nous faut des réponses ! Mais commençons par le commencement…

Le premier tournoi officiel « L’Arène des Neiges » (n’hésitez pas à remercier Blou-fire pour le nom) se déroulera le week-end des 28 et 29 janvier prochain et sera ouvert à 128 joueurs.

Si vous vous sentez de participer, ou si vous voulez voir des joueurs s’affronter dans des joutes dantesques, vous trouverez ci-dessous toutes les informations utiles.

Pour ceux qui débutent dans Krosmaga et qui voudraient tout de même participer, vous pouvez vous inspirer des decks présentés dans le cadre du concours « Dans ton Deck 2 » ou bien rejoindre la communauté Krosmaga sur Discord pour poser toutes vos questions.

 
 

AVANT DE VOUS DONNER TOUS LES DÉTAILS

 
 
Il nous semble important de vous préciser qu’il s’agira du premier événement online de Krosmaga, alors que le jeu sera toujours en phase de bêta. Ce sera donc pour nous une opportunité unique de tester les mécaniques d’un tournoi, de voir si ça vous plaît et d’anticiper d’éventuels ajustements pour les prochains. Il est évidemment possible que tout ne soit pas parfait pour cette première, mais sachez que nous ferons le maximum pour que ce 1er tournoi soit mémorable.

 

COMMENT PARTICIPER ?

 
 
Comme précisé plus haut, le tournoi sera ouvert à 128 participants. Les inscriptions et l’entièreté du tournoi se dérouleront sur la plateforme Toornament. Ainsi, n’hésitez pas à vous créer un compte sur Toornament dès maintenant ! Attention cependant, veillez à bien prendre le pseudo que vous utilisez sur Krosmaga pour faciliter la gestion du tournoi.

Nous insistons également pour que vous vérifiiez (même deux fois) vos disponibilités avant de vous inscrire. Soyez sûr de pouvoir être là le samedi ET le dimanche. Il serait dommage que vous deviez déclarer forfait pendant les 8es de finale alors que vous étiez en passe de devenir un joueur légendaire, tout ça parce que vous devez aller à la patinoire avec votre neveu.

Pour que les 16 premiers du ladder saisonnier puissent nous prouver leur valeur, nous leur réservons d’office des places. Ces 16 prestigieux invités correspondront aux 16 premiers joueurs du classement à la date du mercredi 11 janvier à 17 h 59. Vous avez donc encore quelques jours pour faire partie de ce top !

Si vous faites partie de ce top 16, mais que vous êtes déjà inscrit au tournoi, nous annulerons votre précédente inscription afin qu’une place se libère pour un autre joueur. Si vous faites partie de ce top, mais que vous ne pouvez pas ou ne voulez pas participer au tournoi, contactez-nous et là aussi nous libérerons votre place pour un autre.

112 places sont disponibles dès ce soir à 20h donc... préparez vous ! Si vous ne faites pas partie des 128 inscrits, une liste d’attente sera mise en place pour contacter des joueurs en cas de désistement.
   

LES DATES 

 
 
Le tournoi sera organisé sur un week-end complet.
 
  • Samedi 28 janvier :
  • Dès 14 h : 1re phase de bracket group = 128 joueurs
  • Dès 16 h : 2e phase de bracket group = 64 joueurs
  • Dès 18 h : 16e de finale = 32 joueurs
 
  • Dimanche 29 janvier :
  • Dès 14 h : 8e de finale = 16 joueurs
  • Dès 16 h : ¼ de finale = 8 joueurs
  • Dès 18 h : ½ finale = 4 joueurs
  • Dès 20 h : finale = 2 joueurs
 
 

FONCTIONNEMENT DU TOURNOI

 
 
Afin que chaque participant ait ses chances et qu’une mauvaise pioche ne soit pas trop pénalisante, nous allons mettre en place un système de double « Bracket group », puis les phases finales seront organisées au format « Conquest » en BO3 et la finale en BO5 ! Vous n’avez rien compris ? Allez, on vous explique !
 

Les bracket groups

 
Dans un premier temps, nous répartirons les 128 participants par groupes de 4. Nous disperserons les 16 premiers du ladder parmi les 32 groupes créés (ils ne se rencontreront donc pas avant les phases finales). 2 victoires seront nécessaires pour passer à l’étape suivante : c’est ce qu’on appelle un « bracket group ». Il y aura donc 2 personnes qualifiées par groupe.
W = Win    L = Loose

 

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, [Poupik] a remporté 2 matchs : elle est donc qualifiée pour le tour suivant. [Nedab] a perdu contre [Poupik], mais a remporté son match contre [AISK] : il participe donc malgré tout à la phase suivante. Ainsi, même si vous perdez un match, vous avez encore une chance de passer (évidemment, si vous perdez les deux, on ne peut plus rien faire pour vous ^^).

Nous ferons 2 bracket groups différents pour arriver à 32 joueurs en 16e de finale !


Les phases finales

 
Nous continuerons le tournoi avec un arbre à élimination directe.

Quasiment tous les matchs seront joués en BO3*, que ce soit les 16es de finale, les 8es de finale, les quarts de finale ou les demi-finales.Seule la finale sera jouée en BO5**.

C’est-à-dire que chaque participant devra préparer 3 decks différents au minimum. Et quand on dit « decks différents », on veut dire « dieux différents » bien sûr ! Pour tous ceux qui seront qualifiés à l’issue de la première journée, il vous sera demandé de préparer un 4ème deck.

Le format « Conquest » implique que si vous gagnez une partie avec votre deck, vous devez changer de deck pour votre combat suivant. Si vous voulez vraiment prouver que vous êtes le meilleur, il faut montrer votre polyvalence ! Ceci implique que si vous perdez une partie avec votre deck, vous gardiez ce même deck pour la partie suivante.
 
* BO3 signifie « Best of 3 » (meilleur des 3 parties), c'est-à-dire que vous devez remporter 2 victoires pour remporter le match. Cela donne des scores types : 2-0 ou 2-1
 
** BO5 signifie « Best of 5 » (meilleur des 5 parties), c'est-à-dire que vous devez remporter 3 victoires pour remporter la partie. Cela donne des scores types : 3-0, 3-1 ou 3-2.
 
Dès le début de la partie, votre adversaire exclut un de vos decks, et vous en faites de même, vous mettez de côté l’un des siens.

Ce système de ban sera organisé de la manière suivante :

  • Les joueurs A et B choisissent 3 Dieux, et donc 3 decks différent, chacun de leur côté et communiquent leur choix à l’arbitre*.
  • Ensuite chaque joueur bannit un deck de l’autre.
 
* L’arbitre sert donc d’intermédiaire ici
 
Pour organiser ces phases de bannissement de classe, et plus globalement pour le déroulement des combats, il vous faudra ajouter votre adversaire en ami au préalable. Vous pourrez ainsi organiser votre combat en amont.

Nous reviendrons vers vous avec plus de détails quant à l’organisation concrète du tournoi une fois les inscriptions terminées.

 

LES LOTS

 
 
Près de 73 000 kamas mis en jeu ! De nombreux lots seront à remporter pendant ce tournoi. Un bon moyen de compléter votre collection !

Tous les participants remporteront une carte Noxine, mais aussi :
 
  • 128e à 65e : 1 Booster Argent + 1 Booster Bronze
  • 64e à 33e : 1 Booster Or + 1 Booster Argent + 1 Booster Bronze
  • 32e à 17e : 500 kamas
  • 16e à 9e : 1000 kamas
  • 8e à 5e : 2000 kamas
  • 4e et 3e : 3400 kamas
  • 2e : 1 carte Reine de Nowel et 6000 kamas
  • 1er : 1 carte Reine de Nowel et 13000 kamas
 
Attention : un joueur déclarant forfait au premier tour se verra refuser les lots auxquels il a droit.
 
Nous le répétons, c’est un premier tournoi, qui plus est organisé pendant la bêta ouverte, nous ne mettrons donc pas de cashprize en jeu. Nous voulons développer l’aspect compétitif de Krosmaga étape par étape, sans les griller, nous commençons donc raisonnablement. Nous verrons au fil de l’année et des compétitions si les choses évoluent.

 

RÈGLEMENT

 
 
  • Toutes les cartes exclusives sont interdites : Noxine, ainsi que la Reine de Nowel.
  • Un match lancé ne sera jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion.
  • Tous les participants, commentateurs, arbitres et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs, arbitres et organisateurs. Ainsi, toute insulte ou provocation sera sanctionnée.
  • Si un joueur n’a pas pris contact avec son adversaire 15 minutes après le début d’une ronde, il sera disqualifié.
  • Tous les participants devront avoir l'option « Spectateur autorisé » activée.
  • Une fois un match terminé, le gagnant devra rentrer le résultat du match sur Toornament. Si le résultat est erroné, alors il faudra que l’un des participants du match contacte un arbitre qui s’occupera de régler le litige.
  • Durant les phases de Bracket Groups, les joueurs peuvent changer librement de decks entre chacun de leurs matchs. Durant la suite du tournoi, les joueurs ne pourront pas changer de decks au sein d’un même BO3 ou BO5, mais pourront changer leur sélection de dieux entre deux adversaires différents.
  • Un joueur qui ne se présente pas au tournoi ou qui déclare forfait lors des Bracket Groups ne recevra aucun lot.
  • En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou une partie du présent règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.
 
 

APPEL AUX ARBITRES

 
 
Tu as envie de participer à ce premier événement, mais tu ne te sens pas d’affronter d’autres joueurs ? Alors, viens nous aider en étant arbitre ! Ton rôle sera de :
 
  • T’assurer que les défis sous ta responsabilité soient bien lancés, et qu’ils se déroulent sans accroc
  • Sanctionner les cas de triche de manière impartiale (pas question de saquer un joueur avec lequel tu as pu avoir des différends par le passé)
  • Vérifier que le résultat entré sur la plateforme Toornament corresponde bien au match que tu viens d’arbitrer
  • Être l’interface de contact principal entre les joueurs et Ankama : en cas de litige, les joueurs s’adresseront à toi et ce sera à toi de contacter les organisateurs par la suite.
 

Si tu te reconnais dans ce profil, n’hésite pas à contacter [Nedab] par AnkaBox ou en message privé sur Discord. Envoie-lui une petite présentation rapide et fais-lui part de tes motivations.
 
Nous reviendrons vers vous plus tard concernant les streams et vous donner plus de détails quant à l’organisation du tournoi.
 
Voilà ! À vous de jouer maintenant ! Posez vos questions en commentaires si vous le souhaitez et bonne chance dans l’Arène des Neiges !

 

Une récompense exclusive pour JOL-Dofus

Par Shad' le 03 janvier 2017 à 13:32 | 49 commentaires
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Pour bien commencer l’année nous avons une bonne nouvelle à vous annoncer : nous avons réussi à obtenir une récompense exclusive en jeu pour vous ! Teasé via une petite vidéo à la fin de la lettre du mois de Janvier 2017 et sur notre compte Twitter, il est désormais temps de vous révéler son identité : Il s’agit du Bouclier du Chasseur de Trooll

Bouclier du Chasseur de Trooll

Les plus curieux d’entre vous avaient déjà pu remarquer son apparition dans le système de recherche de l’hôtel de vente des boucliers et s’étaient demandés quel serait son moyen d’obtention. Et bien nous sommes en mesure de vous répondre aujourd’hui.

Ce bouclier est une récompense exclusive à JOL-Dofus, autrement dit c’est notre fansite qui sera chargé de le distribuer comme récompense, et nous uniquement. Vous ne le verrez donc pas surgir dans le Grand Bazar ni lors d’une offre promotionnelle, pas plus qu’il ne sera offert lors d’un concours extérieur à notre fansite.

Comment pourrai-je l’obtenir ?

Concrètement dans un premier temps ce bouclier sera offert en récompense aux grands vainqueurs de nos futures animations. Il ne sera donc pas distribué massivement, l’objectif est d’en faire une récompense rare et prestigieuse comme le fut la flûte à son époque. Si contrairement à cette dernière, il n’y a pas d’emote associée à ce bouclier, il possède néanmoins le titre « Chasseur de Troolls » que vous pourrez arborer fièrement après l’avoir équipé.

La récompense sera-t-elle distribuée de manière rétroactive ?

C’est une question qui n’a pas encore été tranchée, et à laquelle nous allons réfléchir en interne durant les prochains mois. Il est peu probable que nous remontions jusqu’aux concours ayant eu lieu dès la création de notre fansite en 2004, mais il est possible que les vainqueurs des grandes animations que nous avons réalisées ces dernières années se voient attribuer cette récompense. Notez bien que ce n’est absolument pas garanti, mais que nous étudierons la question avec sérieux.

Je n’ai pas de talent particulier, il est donc peu probable que je gagne un de vos concours, aurai-je quand même une chance d’obtenir ce bouclier un jour ?

Une question très intéressante (et c’est normal, c’est moi qui l’ai écrite !). Nous sommes conscients que nos concours, notamment artistiques, ne sont pas toujours très ouverts et que le niveau élevé de certains participants puisse décourager certains d’entre vous.

Il existe toutefois des animations comme le Concours de paris organisé à l’occasion du Goultarminator qui sont beaucoup plus accessibles et nous essaierons à l’avenir de vous proposer des animations un peu plus ouvertes pour vous permettre de l’obtenir.

Par ailleurs, et c’est là encore à prendre avec des pincettes, nous étudierons la possibilité d’offrir ce bouclier à des joliens qui se sont particulièrement investis sur JOL-Dofus. On pense en premier lieu à ceux qui ont rejoint notre équipe et qui font vivre cette section chaque jour depuis sa création. Mais aussi par exemple aux gros contributeurs qui écrivent et mettent à jour les différents Wikis, aux organisateurs d’animations… bref ceux qui s’investissent pleinement, à leur manière, dans l’aventure JOL-Dofus.

Le mot de la fin

Pour conclure, les premiers exemplaires de ce bouclier devraient apparaitre en jeu très bientôt puisque quelques animations sont déjà prévues par notre équipe. Et nous reviendrons vers vous un peu plus tard dans l’année pour vous annoncer notre décision vis-à-vis de chacune des questions posées dans cet article. On espère en tout cas que cette récompense vous plaira, et que vous serez nombreux à concourir à l’avenir afin de tenter de la remporter !

 

Lettre JOL du mois de Janvier 2017

Par Naio' le 01 janvier 2017 à 15:06 | 8 commentaires
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Que s'est-il passé en 2016 sur Dofus ? Année de la communication, ajouts PvM, équilibrages... Salakiss vous résume le tout dans la Lettre de JeuxOnLine !

Bonne année dans le Krosmoz !

Par Naio' le 31 décembre 2016 à 18:32 | 11 commentaires | Source
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Ankama vous souhaite à toutes et à tous une parfaite année 2017 ! Eh oui, pour une réussite des plus complètes durant 365 jours, il faut de la volonté, de l’espoir et… des cadeaux ! C’est pourquoi, en guise de nos meilleurs vœux, découvrez un code à utiliser jusqu’au 2 janvier à 23 h 59 !
 
Dofus
Alors que vous êtes encore traumatisé par la queuleuleu, les sardines et autre Samba de Janeiro, vous voilà déjà de retour en jeu, peut-être pour oublier, mais surtout pour fêter le début de cette nouvelle année avec nous. Pour ça et pour tout le reste, jouons (de nouveau) cartes sur table, nous tenons (vraiment) à vous remercier en vous offrant (après celui de Nowel) ces cadeaux du Nouvel An :
  • 1 x Mystery Box Shigekax (DOFUS)
  • 1 x familier des Glaces (DOFUS Touch)
  • 1 x Booster OR (Krosmaga)
  • 1 x peluche Mimi La Merveilleuse (WAKFU)
  • 1 x Krosbox saison 3 + 1 Krosbox saison 4 (KROSMASTER)

Pour en profiter, utilisez le code suivant avant le lundi 2 janvier 23 h 59 : ANKAMA2017

Il suffit de le copier-coller sur la page code du site pour célébrer en beauté l’arrivée de 2017 !
Faites-le dès maintenant pour ne pas rater votre cadeau !

 
JE SAISIS MON CODE CADEAU MAINTENANT POUR BIEN COMMENCER 2017 !


 

Comment ça « Et le Week-end double XP, alors ? Il est où ? » ?

Mais nous savons parfaitement où il est !

Il aura lieu le week-end prochain : le samedi 7 et le dimanche 8 janvier 2017.
Puisqu’on vous dit que cette année sera parfaite…(Après, ça ne signifie pas que ce sera le thème de l’année… Nous hésitons encore entre : « 2017, l’année de l’épaulette », « 2017, on veut plus de blanquette » et « 2017, enfin des coquillettes »…)
 
Bonne année à tous !

 

  • Pour enfin retourner dans la chaleur des Plaines de Cania et sa Volière de la Haute Truche. Lien
  • Nous continuons l'exploration retardée de Frigost avec l'Hypogée de l'Obsidiantre ! Lien
  • De nouveaux donjons débarquent sur JOL-DOFUS : En accord avec le prochain Dungeon Rusher : Le Plateau de Ush ! Lien
  • Les mimibiotes débarquent sur @DofusTouch ! Lien Faites vous beaux !
  • Ainsi que la Caverne d'El Piko, second donjon de l'île de Saharach : Lien Tous deux rédigés par notre bon @SalakissODV !
  • Auourd'hui, deux nouveaux donjons ! Voici le Cimetière des Mastodontes, donjon numéro un de l'île de Saharach : Lien ...
  • RT @DOFUSfr: #Gamakna #1 sera disponible à la fin de la semaine prochaine ! Découvrez tout de suite son sommaire ! #DOFUS Lien??
  • RT @DOFUSfr: #DOFUS #JeudiSondage Quelle est la file présente actuellement en Kolizéum que vous préférez ?
  • RT @DofusTouch: Ce week-end, c'est bonus XP & drop pour tout le monde ! ? #DOFUSTouch Pour en savoir plus ?? Lien https:?
  • Les quêtes de Nimotopia sont désormais disponibles sur notre site ! Likronement rédigées par @SalakissODV ! Lien
  • RT @krosmaga: Selon vous, quelle est la carte maîtresse pour remporter cette #SpringKup ? RT + Répondez en commentaire et tentez de gagner?
  • RT @JOL_Dofus: Considérez-vous le mode Kolizéum 1v1 comme étant un retour modifié des traques ?
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  • RT @DOFUSPets: Bonne chasse aux ?ufs ; que votre récolte de chocolats soit gargantuesque !! Lien
  • @Yop_MeI C'est vrai ça, dis @DofusTouch y'aura une retransmission streaming/couverture vidéo ?
  • @EosSky Il en était de même pour les traques. Le traqué avait un désavantage de préparation, ainsi que de la carte? Lien
  • Le premier tournoi PvP de @DofusTouch se déroulera sur Oshimo, sur le week-end du 29/30 avril ! Lien 3v3, 32 équipes !
  • @Deadeur_Mannya Pourquoi donc ?
  • Considérez-vous le mode Kolizéum 1v1 comme étant un retour modifié des traques ?
  • RT @DofusTouch: [Concours] Colorez votre propre ?uf de Dofus pour tenter de remporter différents lots ! #DOFUSTouch ?? Lien??
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