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Variantes de sorts

Par Naio' le 15 novembre 2016 à 18:51 | 815 commentaires | Source
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Pour la mise à jour de décembre, nous ajoutons la possibilité de progresser après le niveau 200 en gagnant des niveaux de Prestige. Ces niveaux permettront de débloquer de nouveaux sorts spécifiques à chaque classe, que nous appelons variantes.
 
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OBJECTIFS

Voici les principaux objectifs du système de variantes de sorts :
  • Proposer de nouveaux sorts pour chaque classe : nous souhaitons apporter plus de diversité et de polyvalence aux classes afin de permettre par exemple à certains rôles secondaires de pouvoir évoluer en rôles primaires. Nous souhaitons également à terme diversifier les orientations élémentaires viables pour l’ensemble des classes.
  • Permettre aux personnages d’une même classe de se démarquer les uns des autres, de créer des "builds" originaux et ajouter une notion significative de choix (mécanique de “deck” de sorts) : les points de sorts illimités du système actuel ne permettent pas d’avoir une mécanique de choix pour les sorts puisque tous les personnages d’une même classe peuvent avoir accès au sein d’un combat à l’intégralité de leurs sorts. Avec une mécanique de choix de sorts, nous pouvons augmenter la polyvalence globale des classes tout en leur imposant de faire des choix entre les combats (tous les sorts ne pourront pas être utilisés au sein d’un même combat).
  • Donner des outils supplémentaires aux joueurs pour s'adapter à la difficulté des contenus : nous souhaitons qu’un plus grand nombre de compositions de classes soient viables et que les joueurs puissent partiellement modifier les capacités d’une classe pour répondre à une demande (Boss spécifique, combat de quête etc.). Par exemple, nous voulons que certaines classes puissent gagner des capacités de protection au détriment de leurs dommages si leur groupe ne possède pas assez de capacités de protection.
  • Rendre le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs et à la fois plus profond pour les joueurs expérimentés : les variantes vont nous permettre à terme de rendre les premiers sorts débloqués par les personnages plus simples tout en nous permettant après le niveau 200, de proposer des sorts possédant plus de profondeur tactique.
 

FONCTIONNEMENT

Chaque sort de classe possédera à terme une variante (pour la mise à jour de décembre, seuls les 6 premiers sorts de classe auront une variante). Nous prévoyons d’inclure une variante pour l’ensemble des sorts durant l’année 2017.

Les variantes de sorts se débloquent à partir du niveau 200 (une nouvelle variante par niveau de Prestige).

Le joueur doit choisir entre le sort de base et sa variante (il ne peut pas utiliser un sort et sa variante dans un même combat).

Certaines variantes sont de simples variations d’un sort mais pouvant avoir un impact significatif (modification de la portée, coût en PA, zone d’effet, etc.), d’autres peuvent avoir des effets radicalement différents et introduire de nouvelles mécaniques de jeu pour la classe.

 

DISPARITION DES NIVEAUX DE SORTS

Le concept de niveau (ou grade) de sort disparaît, les sorts évoluent désormais automatiquement en fonction du niveau du personnage.

Nous retirons le concept des niveaux de sorts et des points de sorts à investir car cette mécanique ajoute une complexité inutile sans apporter de profondeur au jeu (elle ne permet pas de proposer de véritables choix puisque tous les sorts peuvent atteindre le niveau 6).

Les points de sorts supplémentaires (ceux obtenus via les parchemins de sorts) que les personnages possèdent seront automatiquement convertis en Kolizétons lors du déploiement de la mise à jour.

La disparition des parchemins de sorts (ils ne pourront plus être obtenus auprès des PNJ mais pourront être convertis en Kolizétons) risque d’entraîner une baisse de la destruction des Kolizétons et donc une baisse de leur valeur.

Nous continuons de travailler sur une augmentation de la destruction des Kolizétons (pour augmenter leur valeur), mais nous n’aurons pas de modification significative à apporter dans ce sens pour la mise à jour de décembre. Une nouvelle récompense surprise sera cependant disponible en décembre contre une somme faramineuse de Kolizétons !

 

SOUPLESSE

Le joueur peut changer ses variantes de sorts entre chaque combat. En proposant une souplesse importante dans le choix des variantes, nous souhaitons vous permettre d’élaborer de nouvelles tactiques spécifiques à chaque combat.

Votre personnage n’a pas assez de capacités de placement ou de protection pour réussir un combat de quête de haut niveau ? En choisissant certaines variantes vous pourrez éventuellement construire un “build” qui pourra répondre spécifiquement au combat qui vous pose problème.

 

SORTS COMMUNS

Les sorts communs (Flamiche, Libération, etc.) ne posséderont pas de variantes.

Ils ne possèdent pas de niveaux et évoluent automatiquement (comme les sorts de classe).

A long terme nous souhaiterions revoir leur fonctionnement. Nous n’ajoutons plus de nouveaux sorts communs depuis plusieurs années car ils posent d’importants soucis d’équilibrage en apportant un ensemble de capacités communes à l’ensemble des classes et sans imposer le moindre choix (chaque sort commun supplémentaire peut être joué avec l’ensemble des sorts existants).

Idéalement, nous aimerions pouvoir ajouter de nombreux sorts communs supplémentaires, à condition d’introduire une véritable mécanique de choix (par exemple, une trentaine de sorts communs disponibles mais 3 sorts maximum à choisir pour un combat).

Nous souhaitons cependant nous focaliser sur l’ajout de nouvelles variantes de sorts en 2017 avant d’envisager des modifications sur le système de sorts communs.

 

TOURNOIS ET PVP COMPÉTITIF

Pour posséder l’intégralité des variantes de sorts de sa classe, il sera donc nécessaire de faire progresser son personnage après le niveau 200.

Nous sommes conscients que cette phase de progression supplémentaire pourrait être perçue comme un frein supplémentaire à l’accès au PVP compétitif de très haut niveau.

C’est entre autre pour cette raison que nous restons très vigilants sur les quantités d’expérience requises pour gagner les niveaux de Prestige, nous ne souhaitons pas que l’obtention de tous les sorts d’une classe soit anormalement long.

Nous veillerons à ce que les combats de Kolizéum à très haut niveau permettent de gagner suffisamment d’expérience pour permettre de débloquer les niveaux de Prestige de façon raisonnable.

 

QUESTIONS ET RÉPONSES


Sera-t-il possible d’enregistrer plusieurs choix de variantes (comme pour les équipements rapides) ?

Nous savons qu’un tel système deviendra de plus en plus nécessaire lorsque nous continuerons d’ajouter de nouvelles variantes de sorts. Nous attendons d’avoir un peu plus de recul pour déterminer la façon optimale d’enregistrer des choix de variantes.


Comment préparer une tactique viable en PVP si l’on ne peut pas connaître les variantes de son adversaire avant qu’il ne les utilise ?

Il s’agit d’une problématique à laquelle nous sommes sensibles et nous avons l’intention de travailler sur cette question.


Les classes ne risquent-elles pas de perdre leur identité avec l’ajout de nouvelles variantes et de devenir trop polyvalentes ?

Nous veillons à ce que les nouvelles variantes viennent avant tout renforcer des rôles mineurs ou secondaires déjà présents sur les classes. Dans certains cas les variantes pourront apporter de nouveaux rôles mais nous nous assurons que l’identité de la classe soit conservée.


Est-ce que les sorts auront plus d’une seule variante ?

En fonction de vos retours, nous pourrons envisager d’introduire une seconde variante pour chaque sort de classe.

 

La refonte Sacrieur pour Décembre

Par Naio' le 14 novembre 2016 à 21:44 | 1048 commentaires | Source
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Les premiers flocons de neige commencent à tomber, les décorations de Nowel envahissent les étalages et les chocolats chauds rythment les soirées. Pendant ce temps à Ankama, les équipes s’activent pour bien rembourrer les cadeaux du Sapik ; en paquet surprise : la refonte Sacrieur, parée de son plus bel emballage !
 

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Etat des lieux

 
Dans ce qui vous attend pour la fin d’année, nous vous parlions du niveau 200+, du système des variantes de sorts et du chapitre 2 de Saharach, pour un mois de décembre chargé en nouveautés que nous avons hâte de vous présenter !
 
Cependant, nous n’étions pas pleinement satisfaits ; dans notre volonté de vous faire plaisir et de vous proposer une belle fin d’année, nous avons dû faire des choix de production, notamment celui du report de la refonte Sacrieur. Une nouvelle peu réjouissante pour la plupart d’entre vous et pour être honnêtes, pour nous non plus !
Nous avons donc repris le sujet en mains, avons examiné nos différentes possibilités pour répondre à cette attente, et  ni une, ni deux : nous avons retroussé nos manches et combattu l’horloge de Xélor pour atteindre cet objectif supplémentaire d’ici la fin de l’année.
 
Avec la Bêta 2.39 qui arrivera cette semaine, vous pourrez donc appréhender les nouvelles mécaniques du Sacrieur et ses nouveaux sorts. Un article de devblog explicatif vous sera proposé en parallèle.
 
Néanmoins, nous devons vous alerter : si le gameplay global est bel et bien défini, aucun équilibrage des sorts n’a encore pu être effectué, c’est donc un sacrieur « brut » que vous allez tester en Bêta, avec des sorts potentiellement trop faibles ou au contraire, trop puissants.
 
 
Un équilibrage collaboratif
 
Lors de la refonte Osamodas, nous vous avons proposé de participer à nos réflexions et de choisir directement son orientation graphique. Cette expérience s’est montrée enrichissante autant pour vous que pour nous, et nous souhaitons aujourd’hui la renouveler dans le cadre de la refonte Sacrieur.
 
Cette fois, nous mettons de côté l’aspect graphique ; nous vous invitons plutôt à intervenir directement sur le gamedesign et à influencer l’équilibrage des sorts du Sacrieur. Pour ce faire, un sondage vous sera proposé au lendemain de la Bêta, après que vous ayez pu expérimenter la refonte.
 
 
Nous espérons ainsi vous offrir une nouvelle classe Sacrieur au plus proche de vos attentes pour une fin d’année réussie !

 

Niveaux 200+ : les Niveaux de Prestige

Par Naio' le 09 novembre 2016 à 16:25 | 815 commentaires | Source
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Nous vous parlons depuis quelques temps du niveau 200+ et plus récemment, des variantes de sorts qui seront proposées en parallèle. Mais il demeurait un point important à définir : celui de l’expérience accumulée par un personnage une fois le niveau 200 atteint. La question a maintenant une réponse !
 
Dofus
 
Retourner la problématique dans tous les sens n’y changeait rien : tous les choix possibles étaient avantageux pour certains mais contraignants pour d’autres, et nous ne parvenions pas à trancher.

Nous avons donc jugé opportun de vous demander votre avis afin de nous orienter sur la décision à prendre. Vous aviez le choix suivant :
  • Une partie de l’XP que vous avez acquise depuis que vous êtes au niveau 200, est transférée vers le nouveau système.
  • Tout le monde repart sur un pied d’égalité et seule l’XP gagnée à partir de la mise à jour de décembre sera comptabilisée dans le nouveau système.
Vous avez été nombreux à participer au sondage et nous vous en remercions ! Pour autant, les résultats obtenus ne nous ont pas forcément facilité la tâche ; sur les 8 257 avis reçus, c’est presque une égalité parfaite qui s’est dessinée avec seulement 27 voix d’écart entre les propositions !

Difficile de faire le meilleur choix possible et d’envisager sereinement l’une ou l’autre. Là impossible de se décider sans mécontenter une part importante de nos joueurs.

Alors nous y avons réfléchi encore, et encore, et…

 

QU’ALLONS-NOUS FAIRE ?

Nous avons opté pour une troisième solution !

A partir de décembre, une nouvelle jauge de progression apparaîtra dès qu’un joueur atteint le niveau 200. Vous aurez donc deux jauges mesurant votre progression :
  • La première représente l’expérience totale accumulée par votre personnage. C’est la jauge actuelle, elle ne change pas : l’expérience que vous avez acquise au-delà du niveau 200 est comptabilisée et continue de progresser au fur et à mesure que vous gagnez de l’expérience.
  • La seconde représente votre progression dans les niveaux de Prestige*. Chaque niveau de Prestige débloque la variante de l’un de vos sorts (rendez-vous en novembre pour le dévblog détaillé du système des variantes de sorts !).
L’expérience que vous gagnerez sera ainsi engrangée à la fois dans la jauge globale de progression et dans la jauge relative aux niveaux de Prestige.

* Niveaux de Prestige :
 
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Tous les personnages commenceront avec une jauge de Prestige vide. Toutefois, un bonus d’expérience x2 sera appliqué plus ou moins longtemps, en fonction de l’expérience accumulée au-delà du niveau 200.
Par exemple, si vous avez accumulé 100 millions de points d’expérience depuis le niveau 200, alors vous bénéficierez d’un bonus x2 durant les 100 premiers millions de points d’expérience nécessaires sur les niveaux de Prestige.

 

FAQ :

Les bonus d’expérience sur les personnages de plus faible niveaux s’appliqueront-ils ?

Oui, les bonus d’expérience (x2, x3, x4) pour les personnages de plus faible niveau s’appliqueront pour les niveaux de Prestige. Ces bonus se cumulent avec celui octroyé par l’expérience accumulée au-delà du niveau 200.


Il y a une faille dans votre système car l’expérience gagnée augmente la durée du bonus...

It’s not a bug, it’s a feature, nous avons conscience que le fait de faire progresser en parallèle la jauge de niveaux de Prestige et la jauge classique va augmenter la période durant laquelle le bonus x2 va s’appliquer. Et c’est totalement assumé.


Combien de niveaux de Prestige seront disponibles en décembre ?

6 niveaux de Prestige seront disponibles en décembre (6 variantes par classe soit 102 nouvelles variantes en jeu). D’autres niveaux seront ajoutés progressivement, au fil des mises à jour suivantes.


Que se passe-t-il lorsque le niveau de Prestige maximum est atteint ?

Lorsque le niveau maximum de prestige est atteint (à savoir niveau 6 en décembre), la jauge de Prestige ne progresse plus. Seule la jauge de progression classique continue de recevoir les points d’expérience gagnés. Lorsque de nouveaux niveaux de Prestige seront disponibles, vous aurez droit à un bonus d’expérience x2 comme expliqué plus haut.

 

Lettre JOL du mois de Novembre 2016

Par Naio' le 01 novembre 2016 à 12:15 | 11 commentaires
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Que s'est-il passé au mois d'octobre sur Dofus ? Terres désertiques, quête des Dofus Élémentaires, retour de la 1.29 (pour notre plus grand désespoir) et surtout... résultat du Kroz'Art #3.

Tout ceci vous est résumé dans la lettre du mois !

Dungeon Rusher MAXXX

Par Naio' le 24 octobre 2016 à 21:16 | 203 commentaires | Source
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Vous avez déjà entendu parler d’Hercule ? Mais si, c’est le mec mi-homme mi-légende connu pour avoir voyagé à travers le monde et accompli 12 travaux titanesques. Et si on vous disait que du 27 octobre au 6 novembre, c’est vous qui allez pouvoir devenir une légende ?

Dofus
Vous n’avez tout de même pas cru que vous alliez pouvoir profiter des vacances ou des jours fériés pour vous reposer ? Non, impossible, pas quand vous avez l’opportunité de devenir un héros et de remporter pas mal de cadeaux !
Entre le 27 octobre à 0h01 et le 6 novembre à 23h59, on vous propose une liste de 12 donjons à « visiter ». Soyons bien clairs, l’idée n’est pas que vous alliez faire une balade de santé, mais bien que vous fassiez la peau aux boss !

En voici la liste :
 
  • Donjon Ensablé (niv.20)
  • Donjon Squelette (nv.40)
  • Cimetière des Mastodontes (niv.70)
  • Repaire de Daïgoro (niv.80)
  • Donjon Canidés (nv.100)
  • Goulet du Rasboul (nv.110)
  • Caverne d'El Piko (nv.130)
  • Donjon Firefoux (nv.140)
  • Donjon Kanigroula (nv.160)
  • Hypogée de l’Obsidiantre (niv.170)
  • Palais de Dantinéa (niv.199)
  • Donjon Capitaine Meno (nv.200)

Pour chaque donjon terminé dans cette listevous remportez une Mystery Box. Si vous allez jusqu’au bout de ce défi, ce sont donc 12 Mystery Box que vous pourrez obtenir. Et pour ceux d’entre vous qui terminent dix donjons ou plus, vous aurez un cadeau supplémentaire : le Collier de perles des îles.
Petite précision ; il vous faut accomplir des donjons différents et non pas plusieurs fois le même si vous voulez obtenir les cadeaux !

La Mystery Box contient :


Commun

  • Coiffe dragocourse
  • Cape dragocourse
  • Bottes dragocourse
  • Ceinture Dragocourse
  • Chaponey
  • Mes Petits Sabots
  • Peignetif
  • Caprinière
  • Poneyplie
  • Panoplie Dragocourse


Peu commun

  • Bulbouture
  • Chauffe-souris
  • Fosfo
  • Harnachement Abraknyde
  • Harnachement Pilote
  • Dragodinde en armure


Rare

  • Balafreux
  • Sakochère
  • Harnachement Muldo Sufokien
  • Harnachement Muldo Coquillage

Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe de la Mystery Box, il est très simple : ouvrez-la et vous remporterez, au hasard, l’un des objets qu’elle contient.

Vous pouvez bien sûr commencer dans l’ordre que vous voulez et accomplir les donjons que vous souhaitez. La seule limite que nous imposons, c’est le timing !


Attention, ceci n’est valable qu’une seule fois par compte. Vos cadeaux vous seront distribués dans la semaine du 07 au 11 novembre.

 

Obtenez une clé pour la bêta fermée de Krosmaga

Par Shad' le 18 octobre 2016 à 21:05 | 48 commentaires
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Présenté par le développeur Ankama comme un jeu en ligne de cartes à collectionner, Krosmaga s’appuie sur le Krosmoz, l’univers emblématique imaginé et étoffé par le studio au fil des ans, que ce soit dans DOFUS et Wakfu mais aussi dans leurs nombreuses déclinaisons que ce soit en romans ou manga, en séries d’animation ou au cinéma.

Dès son arrivée en jeu, le joueur peut choisir d'incarner l'un des douze dieux et construire son deck en conséquence, ou bien utiliser l'un des jeux préconstruits. Il se retrouve ensuite face à un plateau. Le principe est simple : aux deux extrémités se trouvent cinq emplacements réservés aux Dofus dont seuls trois d'entre eux en contiennent un. À vous de mener votre attaque pour les trouver en prenant garde à repousser les offensives adverses.

Pour parvenir à vos fins, vous avez entre vos mains deux types de cartes. Des monstres qui se déplaceront sur les lignes du plateau, et les sorts qui appuieront vos invocations. Pour gagner il vous suffira de récupérer deux des trois Dofus de votre adversaire.

Deux modes de jeux sont pour l'instant disponibles : le mode classé qui vous permettra de vous comparer aux autres joueurs et de progresser dans le ladder, et un mode non classé sans ladder. Il est également possible de s'entrainer contre l'IA si vous débutez ou si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre nouveau deck.

Après une période d'Alpha test en début d'année, le jeu revient pour une période de Bêta test, fermée dans un premier temps. Vous pouvez dès à présent tenter d'obtenir une clé pour y jouer en participant à notre concours. La distribution à dors et déjà commencée, Dans un premier temps elle est ouverte aux contributeurs actifs de JeuxOnLine (ayant publié au moins un message récemment sur nos forums) et s'ouvrira progressivement au plus grand nombre, jusqu'à être accessible à tous (inscrit ou non) d'ici 24 heures. Pour utiliser sa clef, il suffira de se rendre sur le site officiel, à cette adresse, et d'entrer le code dans le champ correspond. Le jeu sera alors téléchargeable et jouable immédiatement.

Obtenir une clé !

Guildes d'accueil pour Terra Cogita (Dofus Touch)

Par Naio' le 23 septembre 2016 à 20:17 | 11 commentaires | Source
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Suite à l’affluence massive sur le serveur Oshimo ces derniers jours, un petit nouveau a fait son apparition côté francophone : Terra Cogita. Et vu que sur DOFUS Touch on veut chouchouter nos nouveaux joueurs, nous avons besoin de vous ! Ça vous dit de vous lancer dans une guilde d’accueil ?

Guildes d’accueil pour Terra Cogita
Si vous et vos amis avez envie de former les héros de demain, c’est votre chance ! Vous allez pouvoir marquer l’histoire d’un serveur, laisser une trace indélébile dans les esprits de nombreux joueurs, c’est comme entrer dans la légende, mais en mieux. Avant de vous lancer tête baissée et de vous dire « c’est sûr, c’est pour moi », prenez connaissance de ce devblog et des règles communes aux guildes d’accueil.
 
Vous l’avez compris, l’objectif n’est pas de former une guilde compétitive, mais d’accueillir de nouveaux arrivants sur DOFUS Touch. Il faut que vous soyez prêts à consacrer du temps pour :
  • répondre aux interrogations des joueurs
  • leur servir de guide
  • gérer votre guilde et les relations entre ses différents membres
 
Pour ce faire, il est évidemment préférable que vous comptiez rester sur le serveur Terra Cogita aussi longtemps que possible ! Une fois que vous serez identifiés comme le sauveur-suprême-des-noobs, pas question de les laisser en plan, errer à la recherche d’un but dans leur vie.
 
Nous recherchons donc des joueurs expérimentés, altruistes et passionnés par DOFUS Touch. Si vous souhaitez participer à cette aventure, vous pouvez contacter [Nyom] par Ankabox en lui communiquant les informations suivantes :
  • Vos motivations à gérer une guilde d’accueil
  • Votre situation actuelle sur Terra Cogita : personnage, level et éventuellement guilde actuelle

 
S’il est tout à fait possible de participer en groupe, chacun d’entre vous devra tout de même envoyer un message Ankabox.
 
A vos claviers ! Nous vous recontacterons dans les plus brefs délais.

 

Kroz'Art #3 : Et qu'ça fouette !

Par Naio' le 21 septembre 2016 à 21:03 | 79 commentaires
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La troisième édition du Kroz'Art, c'est maintenant !

Pour cette troisième édition du Kroz'Art, faites claquer les fouets !

C'est parti !

Et qu'ça fouette !

Tout comme la première édition, nous comptons plusieurs catégories :

Les thèmes sont les suivants : Cosplay et Pixel Art.

Les participations numériques ne sont pas tolérées pour le thème Cosplay. Vous êtes libres de rendre une participation réalisée à la main ou numériquement pour le thème Pixel Art.

CATÉGORIE : COSPLAY

Pour cette catégorie, nous ne vous demandons pas de réaliser un cosplay complet, évidemment.

Le terme de cosplay n'est pas exact d'ailleurs. Car oui, vous pouvez réaliser ce dont vous avez envie : Boufton, Coiffe du Comte Harebourg, Astrub, Bague Gloursonne, Zaap, Ougah, Capuche de Joris...
Tout est réalisable, tant que la réalisation est une représentation 3D (maquette, couture, origami, ...), à l'échelle ou non.

Aucun thème n'est imposé, vous êtes complètement libres.


CATÉGORIE : PIXEL ART

Ami(e)s artistes, cette catégorie est pour vous. Mais... le Pixel Art, qu'est-ce que c'est ?

Le Pixel Art est la juxtaposition de carrés colorés dans le but de former un paysage, une scène ou un personnage.
Pour cette catégorie, nous avons décidé de suivre l'actualité. Ainsi, le thème est le suivant : Osamodas.

N'importe quelle réalisation est acceptable, tant qu'elle se rapproche de l'Osamodas.

Une seule participation par personne.

Il est possible de participer pour chacune des catégories. Dans ce cas, une seule victoire est possible.

Les participations de groupe sont autorisées. Attention, en cas de victoire, seule une personne recevra les lots.
Pour participer, il vous suffit de rendre votre participation sur le sujet dédié JOL ou sur le forum officiel (à venir).


Et si vous en voulez encore... Rendez-vous la semaine prochaine pour une surprise concernant DOFUS Touch...

A ce propos, les lots...

#1 #2 #3

x1 émote Peindre

x1 Thème Havre-Sac : Wabbit

x1 mimibiote

Titre JOL : Artiste du Kroz'Art #3

x1 Thème Havre-Sac : Wabbit

x1 mimibiote

x1 mimibiote



Ouvert à tous, le concours débute le Samedi 24 septembre et se terminera le Samedi 22 octobre 2016 - 23h59.

S'en suivront les délibérations du jury, constitué des membres de l'équipe JOL-DOFUS, ainsi que de XyaLe, Community Manager pour DOFUS et Nyom, Community Manager pour DOFUS Touch

Retrouvez toutes les modalités du concours sur le sujet dédié.

A vos pinceaux, artistes !

État des lieux du KIS

Par Naio' le 21 septembre 2016 à 16:15 | 3469 commentaires | Source
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Depuis le 16 août 2016 l'ensemble des serveurs de jeu sont connectés au Kolizéum inter serveurs. Nous souhaitons faire un état des lieux du KIS, rappeler certains aspects de son fonctionnement, vous présenter les points sur lesquels nous travaillons et notre vision pour la suite de son développement.
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COTE, MATCHMAKING ET QUALITÉ DES MATCHS


Le système de cote a été entièrement modifié avec l'arrivée du KIS, nous avons abandonné le systèmeTrueSkill pour utiliser un système basé sur Glicko-2.

D'après nos tests, ce nouveau système de cote semble fonctionner plus efficacement pour DOFUS et produit des résultats qui semblent plus cohérents.

D'après les retours que nous analysons, le choix de ce nouveau système et la mise en commun des personnages de l'ensemble des serveurs a permis d'améliorer considérablement la qualité des combats de Kolizéum.

 

TEMPS D'ATTENTE


Les temps d'attente moyens pour trouver un combat de Kolizéum ont été considérablement réduits avec le KIS, ils dépassent rarement les quelques minutes.

Le système de cote que nous utilisons implique qu'il existe peu de personnages aux "extrémités" (valeurs extrêmement faibles et hautes de cote) et qu'il est donc plus difficile pour eux de trouver des combats.
Nous sommes conscients de l'existence de ce souci mais il n'existe pas à notre connaissance de solution viable à ce problème. Nous n'écartons pas la possibilité d'augmenter les récompenses obtenues pour les valeurs extrêmes de cote afin de compenser partiellement les temps d'attente plus longs.

Nous avons récemment introduit un système pour limiter en mode solo la création d'équipe avec des doublons ou des triplons de classes identiques. Cette modification a inévitablement entraîné des temps d'attente plus longs pour les classes les plus représentées en Kolizéum. Par extension, jouer une classe peu représentée peut vous permettre de bénéficier de temps d'attente plus courts.

 

MODE SPECTATEUR


Le mode spectateur des combats de Kolizéum n'a pas pu être intégré pour la sortie du KIS, mais nous continuons de travailler sur cette fonctionnalité.

Nous prévoyons deux étapes :
 
  • Permettre de suivre les combats de Kolizéum depuis la liste d'amis ou depuis la liste des membres de guilde.
  • Suivre l'ensemble des combats de KIS depuis le bâtiment associé.

Nous travaillons actuellement sur la première étape qui est techniquement plus abordable et nous souhaitons rendre disponible cette fonctionnalité avant la fin de l'année.

Pour la seconde étape il s'agit d'un chantier beaucoup plus complexe car le système de suivi des combats de Kolizéum n'a initialement pas été pensé pour supporter plusieurs centaines de combats simultanés (l'interface n'est en outre pas adaptée à cette quantité de combats). Nous ne pouvons pas garantir qu'un système permettant de suivre l'ensemble des combats de Kolizéum pourra être déployé, mais c'est un objectif sur lequel nous aimerions avancer en 2017.

 

BOTS


Les bots ont potentiellement un impact considérable sur l'expérience du KIS, ils augmentent la charge des serveurs, génèrent des combats de très mauvaise qualité et inondent les serveurs de récompenses, ce qui a pour effet de réduire la valeur de ces récompenses pour l'ensemble des joueurs.

Nous avons profité du KIS pour modifier en profondeur certains mécanismes permettant de limiter leur impact. Nous avons également travaillé sur nos outils de détection afin de sanctionner plus efficacement les bots qui évoluent en Kolizéum.

Ces actions ont permis de réduire de façon considérable leur présence dans les combats de Kolizéum. Nous savons cependant qu'il s'agit d'une menace permanente et évolutive ; nous devons donc rester très vigilants.

 

RÉCOMPENSES


Notre objectif reste de permettre aux personnages qui évoluent en Kolizéum de gagner assez d'expérience pour progresser et de générer assez de valeur pour s'équiper.
Idéalement nous souhaitons que des personnages puissent évoluer quasi exclusivement via le Kolizéum à condition d'accepter de faire des échanges et du commerce. Les gains d'expérience nous semblent actuellement suffisants mais nous savons que le Kolizéum ne génère actuellement pas assez de valeur pour permettre aux personnages de s'équiper via cette activité.

C'est un problème difficile à résoudre car nous devons trouver des utilisations supplémentaires et durables pour les Kolizétons. Mais nous devons éviter que ces utilisations viennent concurrencer les autres activités du jeu (nous n'envisageons pas d'obtenir des ressources de Boss contre des Kolizétons par exemple). Il s'agit d'un chantier à long terme durant lequel nous allons probablement devoir créer d'autres récompenses ou modifier les recettes de certains objets afin d'assurer une destruction de Kolizétons plus pérenne.

Dans la version 2.36 nous avons modifié la répartition des récompenses d'expérience, de kamas et de Kolizétons afin d'en distribuer des quantités réduites à faible valeur de cote et plus élevées pour les valeurs de cote importantes. Nous n'excluons pas la possibilité de modifier à nouveau ces courbes de répartition de récompenses si nous pensons qu'il est nécessaire de valoriser de façon plus importante les cotes élevées.

Nous envisageons d'ici la fin d'année de réglementer la dépense des Kolizétons en ajoutant des conditions de cote minimale pour l'obtention de certaines récompenses (accessibles en Kolizétons). Par exemple, le PNJ Annabelle Huaire pourrait exiger une cote (solo ou équipe) supérieure à 2000 (valeur fictive) pour l'obtention d'un Galet brasillant.

Cette modification apporterait les bénéfices suivants :
 
  • Atteindre des valeurs élevées de cote serait encouragé car nécessaire pour l'obtention des récompenses de Kolizéum qui ont le plus de valeur.
  • Décorrélation entre la valeur des récompenses et leur coût en Kolizétons : actuellement toutes les récompenses que l'on obtient via des Kolizétons sont directement et uniquement dépendantes de la valeur des Kolizétons. En ajoutant une autre variable (leur accessibilité), le marché des récompenses du Kolizéum pourrait devenir plus riche et intéressant car tous les joueurs pratiquant le KIS n'auront pas accès aux mêmes capacités de transformation de Kolizétons.
  • Elle permettrait d'empêcher que des comptes frauduleux ne parviennent à générer des récompenses de valeurs issues du KIS dans une période très courte et avec une efficacité très faible en Kolizéum (cote faible).
 

ABANDONS


Certains joueurs abandonnent volontairement leurs combats pour pénaliser leurs alliés ou parce qu'ils préfèrent subir une pénalité que de terminer leur combat.

Ces comportements particulièrement toxiques détériorent l'expérience de jeu en Kolizéum ainsi que sa fréquentation. C'est un sujet que nous prenons très au sérieux et nous travaillons sur des pénalités plus importantes pour les joueurs qui abandonnent leurs combats.

Cependant, il n'est techniquement pas possible de différencier une déconnexion volontaire d'une déconnexion involontaire, nous ne pouvons donc pas être excessivement punitifs vis-à-vis des abandons au risque de pénaliser trop sévèrement des joueurs victimes de reconnexions et qui n'ont pas la possibilité de se reconnecter en combat.

 

CONTOURNEMENTS DU MODE SOLO


Certains joueurs parviennent à contourner les restrictions du mode solo en contrôlant plusieurs personnages au sein d'une même équipe. Nous espérons pouvoir déployer un correctif pour ce problème avant la fin d'année 2016.

 

PROBLÈMES DE DÉCONNEXIONS ET STABILITÉ GLOBALE


Durant les premières semaines de lancement du KIS, les serveurs dédiés ont rencontré à plusieurs reprises des problèmes de stabilité entraînant des déconnexions massives (les serveurs étaient coupés et se relançaient automatiquement). Ces problèmes étaient principalement dus à une augmentation brutale de la charge sur ces serveurs (les Bots Kolizéum tentant de créer plusieurs milliers de combat dans une fraction de seconde) et à l'existence de fuites mémoires sur les serveurs de KIS.

Nous avons corrigé les problèmes de fuites mémoires et les pics de connexions sur les serveurs de KIS devraient être désormais beaucoup mieux gérés. Nous avons également ajouté un serveur supplémentaire et amélioré la répartition de la charge entre les différents serveurs de KIS qui hébergent les combats.

Certains joueurs continuent de rencontrer des problèmes de déconnexions individuels au KIS (notamment ceux qui se connectent depuis l'étranger), nous continuons de travailler sur des correctifs au cas par cas en fonction de vos retours. N'oubliez pas de nous transmettre les informations suivantes lorsque vous rencontrez des soucis avec le KIS : nom du personnage / serveur d'origine / date et heure.

 

DEMANDE RÉCURRENTES


Gestion des classes piliers


Nous ne prévoyons pas actuellement de restrictions sur les compositions de classes. Le système de cote est censé permettre aux compositions potentiellement très efficaces de gagner en cote et d'affronter d'autres compositions très performantes. Sans ces restrictions nous avons plus de chances de mesurer l'impact des synergies entre les classes et éventuellement de voir apparaître de façon statistique les déséquilibres entre certaines synergies de classes.


Gestion des cotes par équipe plutôt que par personnage


Nous ne prévoyons pas actuellement de gestion des cotes par équipe plutôt que par personnage, un tel système représente une quantité importante de données à stocker et pour certains personnages évoluant dans des équipes différentes, l'évaluation de leurs performances serait trop difficile (nombre de combats insuffisant pour chacune des équipe dans lesquelles ils évoluent).


Mise à disposition de statistiques


Nous ne prévoyons pas actuellement de mettre à disposition des statistiques à propos du KIS (par API ou non). Nous continuons de concentrer nos efforts sur l'amélioration du KIS.


Inscription en Kolizéum à deux personnages


Nous ne prévoyons pas la possibilité de s'inscrire avec un groupe de deux personnages. Permettre un tel fonctionnement impliquerait des temps d'attente plus longs et des combats de moins bonne qualité (il faudrait attendre de trouver une autre équipe de deux adversaires et deux personnages seuls).


Formats alternatifs pour le Kolizéum


Le système de Kolizéum n'est pas encore prêt pour accueillir différents formats d'équipe (1vs1, 2vs2, 4vs4 etc.) et cela risquerait d'augmenter les temps d'attente pour trouver des combats.
Cependant nous n'excluons pas la possibilité à long terme de créer des ligues temporaires (en parallèle du format actuel 3vs3) dans des formats différents afin de tester leur viabilité. Rien de tel n'est cependant à envisager en 2016.


Inscription en équipe avec personnages d'autres serveurs


Nous ne pouvons pas vous permettre de vous inscrire en équipe avec des personnages issus d'autres serveurs. Les modifications nécessaires pour une telle fonctionnalité sont considérables, il faudrait par exemple gérer en temps réel les listes d'amis entre tous les serveurs de jeu.


Affichage du serveur d'origine


La commande "/whois" a été récemment mise à jour et permet désormais d'obtenir le nom du serveur d'origine d'un personnage. Nous ne souhaitons pas afficher un "Tag" de serveur (comme celui utilisé sur le serveur BETA) devant les noms de personnages car ce fonctionnement ne nous semble pas très explicite et pose parfois des soucis avec certaines interfaces.


Favoriser la création d'équipes avec les membres d'un même serveur et conserver le groupe dans le mode solo


Un tel fonctionnement pourrait entraîner une augmentation du temps d'attente entre les combats et dégrader leur qualité. Nous sommes cependant d'accord que la possibilité de conserver un groupe de Kolizéum après un combat est une fonctionnalité socialement très intéressante du Kolizéum mais qui a disparu avec le KIS.

Nous continuerons nos recherches pour déterminer s'il est possible de favoriser la création d'équipes avec les membres d'un même serveur sans impacter de façon trop significative les temps d'attente.


Succès de Kolizéum


Notre position sur ce sujet n'a pas changé, nous souhaitons à long terme ajouter des Succès de Kolizéum mais voulons rester très prudents sur leur fonctionnement afin d'éviter que les joueurs qui cherchent à les réaliser ne pénalisent leur équipe en se détournant de l'objectif principal des combats de KIS (vaincre les adversaires pour gagner). Nous ajouterons éventuellement des Succès "basiques" récompensant le nombre de victoires et la diversité des combats effectués. Nous éviterons les Succès qui seraient plus faciles à réaliser après avoir artificiellement réduit sa cote via des défaites (Succès de type "victoires consécutives" par exemple).


Récompenses pour les perdants


Nous n'avons toujours pas l'intention d'attribuer des récompenses pour les perdants (en fonction du nombre d'adversaires vaincus), car nous ne souhaitons pas qu'un tel système aboutisse à des ententes simplifiées entre équipes adverses ou qu'il détourne les joueurs de leur objectif principal (garantir un maximum d'adversaires vaincus plutôt que d'essayer de remporter le combat).


Système de saison


Nous n'excluons pas la possibilité d'introduire à long terme un système de saisons de Kolizéum avec des réinitialisations de classements et des récompenses en fin de saisons. Cependant nous préférons nous concentrer sur la stabilisation du KIS avant d'envisager ce type de possibilité.


Systèmes de ligues


Nous aimerions ajouter au classement par cote actuel du KIS un classement par ligues avec des récompenses honorifiques et cosmétiques. Nous n'avons cependant pas encore déterminé le fonctionnement d'un tel système ni planifié son développement. Il ne s'agit pour l'instant que d'un concept qui nous intéresse. Nous pensons que les joueurs devraient pouvoir afficher en jeu et de plusieurs façons leur classement sur le KIS.


Classement Web


Les classements par cote du site Web officiel sont en cours de mise à jour et devraient prochainement être fonctionnels.

 

La 2.36 est en ligne !

Par Naio' le 21 septembre 2016 à 16:14 | 227 commentaires | Source
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