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Lettre JOL du mois de Septembre 2016

Par Shad' le 01 septembre 2016 à 14:50 | 16 commentaires
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Que s'est-il passé au mois d'août ? Si vous n'étiez pas parti en vacances vous le sauriez ... Mais on est sympa, on vous résume tout-ça dans notre traditionnelle lettre du mois, et bien plus encore. Alors n'attendez plus et découvrez dès maintenant la lettre du mois de septembre 2016

DOFUS Touch débarque sur smartphone !

Par Naio' le 01 septembre 2016 à 14:31 | 89 commentaires | Source
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Si certains ont su détecter l’indice de la dernière missive DOFUS Touch, d’autres auront attendu la photode Jonquille manipulant son téléphone en début de semaine pour comprendre le message caché : oui, DOFUS Touch arrive sur smartphone ! Le Monde des Douze dans le creux de la main, c’est ce qui vous attend prochainement en Bêta !

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Nourrir ses familiers pendant sa pause, monter ses métiers dans le bus, partir en donjon tout en sirotant sa limonade au bar... et tout cela sur smartphone : vous en rêviez, nous l’avons fait !
 
DOFUS Touch sera disponible sur les smartphones iOS et Android d’ici quelques semaines. Jusque-là, nous souhaitons nous assurer que le jeu est parfaitement fonctionnel sur téléphone. Nous avons donc l’intention de vous proposer une courte période de Bêta privée. Si vous voulez nous aider et participer à la bêta smartphone, nous vous invitons à remplir ce petit questionnaire. Tous les joueurs sélectionnés seront ensuite contactés par email afin d’entamer les premiers tests !
 
Il s’agit d’une étape très importante pour le projet DOFUS Touch et nous avons besoin de vous pour la mener à bien. En plus, vous serez les pionniers de DOFUS sur mobile et ça, c’est classe !
 
Bien entendu, les joueurs qui seront sélectionnés pourront continuer de jouer sur Oshimo et Grandapan en parallèle.
 
Merci d’avance pour votre contribution et à très vite sur DOFUS Touch !

 

Goultarminator VIII : Ulette l'emporte !

Par Naio' le 31 août 2016 à 21:59 | 338 commentaires | Source
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Le Goultarminator 2016 a rendu son verdict : le serveur Ulette est déclaré grand vainqueur ! A présent, place aux récompenses !

Dofus
Dimanche dernier, tous les regards étaient tournés vers deux serveurs : Ulette et Otomaï s'affrontaient sur la finale du Goultarminator VIII, pour le titre de meilleur serveur PvP de l'année. Au terme de 4 combats de longue haleine au cours desquels aucun des deux adversaires ne souhaitait lâcher le moindre lest, Ulette s'est finalement imposé sur le score de 3-1, faisant ainsi de ses représentants les Champions du Goultarminator 646 !

Ulette a toujours obtenu d'excellents résultats au cours des différentes éditions du tournoi, notamment deux demi-finales en 2013 puis 2015. Cette année est donc celle de la consécration pour un serveur qui a travaillé toute l'année pour en arriver là et repartir avec un titre amplement mérité. Félicitations aux 16 titulaires du serveur Ulette, à leurs remplaçants, et à tous leurs supporters !
Et bien sûr, comment parler d'Ulette sans citer Kralaa et son compère Xeon, deux joueurs emblematiques de ce serveur et du Goultarminator. Avec 8 participations et 56 matchs joués, Kralaa peut être considéré comme un véritable dinosaure dans cette compétition ! Et pourtant, même après tant d'années, Xeon et lui sont toujours au sommet de leur art et réussissent même à remporter le tournoi avec leur serveur. Chapeau.  
 
Bravo également à Otomaï, qui malgré la défaite en finale a réalisé un tournoi magnifique, éliminant 1 à 1 certains favoris de la compétition. Le podium de cette édition est complété par Vil Smisse, dont la troisième place est le meilleur résultat jamais obtenu par le serveur dans l'histoire du Goultarminator : félicitations !

 

RÉCOMPENSES AUX PARTICIPANTS


Première place : les 32 joueurs de Ulette recevront chacun les récompenses suivantes :

  • Le Bouclier du Champion et son titre « Champion du Goultarminator 646 »
  • La Panoplie du Champion et l’Attitude du Champion associée
  • Une cagnotte totale d'une valeur de 800 000 Ogrines
  • Un parchemin d’Attitude Psychotique
  • Un pack de 6 mois d'abonnement
  • 87 975 Doplons
  • 87 975 Kolizétons


Deuxième place : les 32 joueurs de Otomaï recevront chacun les récompenses suivantes :

  • Un pack de 3 mois d'abonnement
  • Une cagnotte totale d'une valeur de 400 000 Ogrines
  • 80 325 Doplons
  • 80 325 Kolizétons


Troisième place : les 32 joueurs de Vil Smisse recevront chacun les récompenses suivantes :

  • Un pack de 1 mois d'abonnement
  • Un Cagnotte totale d'une valeur de 160 000 Ogrines
  • 68 813 Doplons
  • 68 813 Kolizétons


Tous les participants (titulaires et remplaçants) de chaque équipe (sauf équipes disqualifiées et joueurs sanctionnés) du tournoi recevront :

  • Un montant de Kolizétons et de Doplons égal au total des points de leur serveur multiplié par 15. Bonus : Les gains de Kolizétons et de Doplons seront augmentés de 50% pour les participants des serveurs qualifiés en 8e de finale, de 100% en quarts de finale, de 150% en demi-finales et de 200% en finale.


Une cagnotte de 10.000 Ogrines, soit 2.500 Og par joueur, est remportée par les équipes ayant débloqué les challenges suivants :

  • Le combat le plus rapide du Tournoi.
  • L'équipe avec le moins de morts sur tout le tournoi.
  • L'équipe avec le meilleur ratio de victoires écrasantes / nb de combats.

(L'extract des données est en cours et les noms des équipes gagnantes seront ajoutés à la news dès que les résultats seront tombés !)

Toutes ces récompenses seront distribuées dans les jours à venir.

 

RÉCOMPENSE AUX SERVEURS


Le Top 10 du classement des serveurs, soit UletteOtomaïVil SmissePouchecotDjaulMenaltHel MunsterGoultardHecate et Amayiro, sera récompensé par un week-end où :
 
  • l'expérience gagnée sera multipliée par deux,
  • le drop sera multiplié par deux,
  • les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Les serveurs compris entre la 11è & la 20è place du classement, soit Rykke-ErrelAllisterSpiritia,MylaiseBowisseJivaManyDomenBrumaire et Hyrkul seront récompensés par un week-end où :
 
  • l'expérience gagnée sera multipliée par 1.5,
  • le drop sera multiplié par 1.5,
  • les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Les serveurs compris entre la 21è & la 30è place du classement, soit SilouateDanathorTinieblas,RushuAgrideHelsephineAlmaRavalLily et Kuri seront récompensés par un week-end où les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.

Ces récompenses seront toutes activées aux mêmes dates, pour chaque serveur.

   
 

RÉCOMPENSES AUX PARIEURS


Retrouvez le classement du concours de Paris organisé par JeuxOnLine, en partenariat avec Ankama, àcette adresse.

Félicitations aux 200 premiers parieurs pour leur talent de devin ! Vos récompenses arriveront dans les jours à venir.

 

RÉCOMPENSE AUX STREAMERS


Tous les membres des 6 Livestreams accrédités ayant participé à la retransmission du Goultarminator VIII seront gratifiés d'un Bouclier Hitche.
Pour ceux qui possèdent déjà l'objet, il est possible de choisir l'une des panoplies disponibles dans la Boutique, en remplacement du bouclier.

 

REMERCIEMENTS


Nous souhaitons remercier la communauté DOFUS dans son ensemble pour son implication durant le Goultarminator ;
 
  • les participants du tournoi qui nous ont offert un spectacle de qualité une fois de plus,
  • les joueurs & viewers pour leur suivi et leurs encouragements,
  • les streamers pour leur investissement dans la retransmissions des combats et particulièrement le CDO, Les Petites Crapules, Dom'Animation, One Shot, DOFUS PvP et Scoffin Coffin.

Un merci également à nos deux partenaires ;
 
  • Jeux On Line pour la confiance mutuelle et le module de paris une nouvelle fois proposé,
  • O'Gaming pour la diffusion de cette fin de tournoi sur leur chaîne.

Et bien entendu, un grand merci aux volontaires ; modérateurs et maîtres du jeu, pour l'aide apportée dans l'arbitrage des combats, leur suivi et leur contribution à l'animation chaque soir de matchs.

 
Le Goultarminator VIII est désormais officiellement terminé :
à bientôt pour de nouveaux événements PvP !

 

2.36 : Refonte Osamodas

Par Naio' le 29 août 2016 à 16:17 | 441 commentaires | Source
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Nous vous l’avions annoncé dans la lettre à la communauté #4, la refonte de la classe Osamodas arrive en septembre. La grande nouveauté qui est apportée par cette refonte est la possibilité de fusionner avec ses invocations mais c’est loin d’être la seule amélioration !
Dofus
Nous avons choisi d’effectuer cette refonte Osamodas pour plusieurs raisons :
 
  • L’intérêt des invocations en groupe était très limité : elles ne survivaient pas assez longtemps pour être efficaces.
  • Le panel offensif de l’Osamodas était très pauvre, notamment pour les voies Terre et Eau (1 sort chacune).
  • Le panel offensif à base de sorts de Boost était très répétitif.
  • L’intelligence artificielle des invocations rendaient parfois leurs actions difficiles à prévoir.

Nous avons donc essayé d'améliorer ces différents points, tout en apportant des concepts nouveaux à l’Osamodas et en ne dénaturant pas le fonctionnement de la classe qui continue de reposer principalement sur des invocations, des sorts qui exploitent ces invocations et des sorts de soutien.

 

DES INVOCATIONS PLUS PRÉVISIBLES


Sur ce point, le principal changement est la séparation des invocations en trois familles qui comportent chacune 2 invocations.
 
  • Les Bouftous représentés par le Bouftou et le Bouftou noir.
     
    • Le Bouftou n’a pas fondamentalement changé : il applique toujours l’état Pesanteur un tour sur deux et va chercher à bloquer les ennemis.
    • Le Bouftou noir a le même comportement mais il retire de la Fuite.
 
  • Les Tofus représentés par le Tofu noir et le Tofu Dodu.
     
    • Le Tofu noir reprend le fonctionnement du Tofu « classique » mais il retire du Tacle et gagne en Agilité à chaque attaque.
    • Le Tofu Dodu repousse les ennemis.
 
  • Les Dragonnets représentés par le Dragonnet rouge et le Dragonnet noir.
     
    • Le Dragonnet rouge retire désormais un tour d’envoûtement à chaque attaque et ne possède plus le sort « Cri terrifiant ».
    • Le Dragonnet noir soigne les alliés à proximité des ennemis ciblés.

Cela veut dire que le Sanglier, le Prespic, le Craqueleur et le Bwork Mage ne peuvent désormais plus être invoqués et sont remplacés par 3 nouvelles invocations (dont certaines reprennent en partie leur rôle). Nous avons souhaité de cette manière mieux représenter le rôle des invocations, en fonction de leur famille : les Bouftous sont plus résistants mais peu mobiles, les Tofus sont très mobiles mais peu résistants alors que les Dragonnets attaquent à distance et en ligne.
Dofus
L'armée est au complet !
Chaque invocation n'a désormais qu'un seul sort, sans pour autant leur retirer certaines de leurs capacités (le Bouftou applique toujours l'état pesanteur et le Dragonnet retire toujours les envoûtements par exemple) : nous souhaitons de cette manière qu'il soit plus facile d'anticiper leurs actions, en limitant le nombre d'actions différentes qu'elles peuvent effectuer pendant un même tour de jeu.

De plus, chaque famille d’invocations est liée à une voie élémentaire et possède des synergies avec cette voie élémentaire. Ces synergies passent notamment par la possibilité de fusionner avec une invocation !

 

LA FUSION


En pratique, il s’agit de sélectionner une invocation avec le nouveau sort « Lien animal », elle est alors tuée et l’Osamodas prend une forme qui correspond à l’invocation ciblée (cela ne fonctionne évidemment que sur les Tofus, les Bouftous et les Dragonnets). Cette nouvelle forme procure non seulement des bonus à l’Osamodas, mais également à toutes ses invocations, voici les détails :
 
  • Bouftou : gain de résistance, lié à l’élément Terre
     
    • Tous les Bouftous gagnent une partie de la Force, des Dommages Terre et des Dommages Neutre du lanceur.
    • Le lanceur ainsi que ses invocations réduisent les dommages subis.
    • Le lanceur gagne en plus du Tacle mais perd 1 PM.
 
  • Tofu : gain de Mobilité, lié à l’élément Air
     
    • Tous les Tofus gagnent une partie de l'Agilité et des Dommages Air du lanceur.
    • Le lanceur ainsi que ses invocations gagnent des PM.
    • Le lanceur gagne en plus de la Fuite mais perd de la Vitalité.
 
  • Dragonnet : bonus de soin et de PA, lié à l’élément Feu
     
    • Tous les Dragonnets gagnent une partie de l'Intelligence, des Dommages Feu et des Soins du lanceur.
    • Le lanceur ainsi que ses invocations gagnent des PA.
    • Le lanceur gagne en plus un bonus aux soins mais perd de la Puissance.

L’Osamodas peut fusionner avec une nouvelle invocation sans contrainte, si ce n’est celle de la tuer et peut à tout moment retirer sa fusion en lançant le sort sur lui-même.
 
Dofus

Cette nouvelle capacité apporte donc la possibilité à un Osamodas de transférer une partie de ses caractéristiques à certaines de ses invocations, ce qui devrait rendre plus viables certaines orientations de l’Osamodas qui ne se basent pas que sur de la Vitalité. Mais cela permet également d’améliorer toutes ses invocations en PA, PM ou Vitalité en fonction des situations.

 

DE NOUVELLES FAÇONS D’INTERAGIR AVEC SES INVOCATIONS


En parlant d’amélioration, nous avons revu les sorts qui permettaient de booster des alliés pour les intégrer aux différentes voies élémentaires de l’Osamodas : ces sorts permettent donc désormais d’occasionner des dommages s’ils sont lancés sur un ennemi, alors qu’ils améliorent certaines caractéristiques s’ils sont lancés sur un allié.

Nous n’avons cependant conservé que les améliorations de PA, PM et de Vitalité : les améliorations de dommages passent désormais par la fusion, elles sont donc plus efficaces et s’appliquent potentiellement à davantage d’invocations, mais elles nécessitent à l’Osamodas d’investir en points de caractéristiques pour occasionner davantage de dommages.

Et concernant Crapaud qui réduisait les dommages subis de façon fixe, c’est une mécanique d’armure et de protection qui ne correspondait pas vraiment au rôle de l’Osamodas qui n’est pas censé être un protecteur (comme pourrait l’être un Feca). Nous n’avons donc pas souhaité réintégrer ce sort mais nous avons en contrepartie globalement amélioré la Vitalité des invocations et ajouté certains sorts qui permettent en partie de compenser cette perte.

Les sorts en question permettent à l’Osamodas d’interagir directement avec ses invocations.
 
  • L’un d’entre eux et probablement le plus important est le sort « Symbiose » qui permet de prendre le contrôle d’une invocation pendant 1 tour. Il peut se lancer sur n’importe quelle invocation alliée, et au début de son tour vous jouerez à sa place, vous pourrez ainsi la déplacer et utiliser ses sorts comme bon vous semble ! De plus, si le sort est lancé sur un Bouftou, un Dragonnet ou un Tofu, alors ils gagnent un sort supplémentaire pendant la durée du sort :
     
    • Le Bouftou peut attirer une cible.
    • Le Tofu peut échanger sa place avec un allié.
    • Le Dragonnet peut soigner un allié.

Cela permet donc de ponctuellement pouvoir totalement contrôler les actions d’une invocation pour générer certains effets spécifiques qu'il ne serait pas possible de déléguer sans risque à une intelligence artificielle (surtout pour l’attirance ou l’échange de position).
 
  • En plus de ce sort, l’Osamodas possède désormais la possibilité de rendre une invocation qu’il contrôle invulnérable pendant 1 tour, mais cette dernière meurt au début de son prochain tour de jeu. En combinaison avec un Bouftou tacleur par exemple, cela peut permet de bloquer un adversaire pendant 1 tour de plus.
 
  • L’Osamodas a la possibilité d’améliorer considérablement (mais temporairement) les PA, les PM, la Vitalité et les dommages d’une invocation. Cela permet d'en faire une super-invocation en lançant un seul sort. Cela lui coûte cependant assez cher et a un temps de relance élevé.
 
  • Il possède également 3 sorts qui lui permettent de sacrifier une invocation :
     
    • L’un échange de place avec l’invocation (qui est alors tuée) en occasionnant des dommages Air autour du lanceur mais aussi autour de la cible. Cela permet donc de se tirer de situations dangereuses au prix d’une invocation et de quelques PA.
    • Un autre soigne en zone autour de l’invocation sacrifiée.
    • Et le dernier permet de récupérer une partie du coût en PA de l’invocation ciblée.

Ces sorts permettent à l’Osamodas de tirer le meilleur d’une invocation dans un maximum de situation. Et dans les cas où elles ne peuvent finalement pas ou plus servir, il a toujours la possibilité de les exploiter comme une ressource pour générer du soin, des PA ou pour se déplacer.

 

DES VOIES ÉLÉMENTAIRES PLUS RICHES


Pour finir, nous avons retravaillé les voies élémentaires pour les rendre plus riches et nous avons remplacé la voie Eau par la voie Air pour que les 3 voies correspondent aux 3 familles d’invocation.

Voici un récapitulatif rapide :

La voie Air est liée aux Tofus, c’est la voie qui est axée sur la mobilité et la Fuite.
  • Un des sorts permet d’occasionner davantage de dommages plus il y a de Tofus sur la carte.

La voie Terre est liée aux Bouftous, c’est la voie qui est axée sur la Vitalité et le Tacle.
  • C’est la voie qui récupère le sort « Frappe du Craqueleur » qui est modifié pour réduire la Puissance des ennemis dans sa zone d’effet.

La voie Feu est liée aux Dragonnets, c’est la voie qui est axée sur le soin.
  • Elle récupère notamment un sort qui génère du soin à chaque fois qu’un Dragonnet attaque la cible.

Ces modifications représentent beaucoup de changements à assimiler et de nouvelles façons de jouer cette classe à découvrir. Mais nous avons le sentiment que ces changements étaient nécessaires pour mettre cette classe au niveau des autres en termes de richesse, de diversité et d’efficacité.

Un Orbe Reconstituant sera distribué à tous les comptes qui comprennent un personnage Osamodas de niveau supérieur à 50 et ayant été créé avant la parution de cet article de Devblog.

 

2.36 : Refonte des interfaces

Par Naio' le 26 août 2016 à 16:58 | 727 commentaires | Source
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Nous vous avons proposé il y a quelques temps un sondage sur les interfaces de DOFUS. Après avoir analysé et synthétisé vos nombreux retours, nous avons entamé les réflexions nécessaires à l'optimisation de votre expérience de jeu.
 

Nous avons également proposé un nouveau thème graphique afin de remettre nos chères interfaces au goût du jour. Le challenge était difficile car DOFUS existe depuis plus de 10 ans et vous avez tous vos habitudes. Nous devions donc définir une charte graphique cohérente avec l’univers tout en conservant l’essence même du jeu.
Dofus


Mais pourquoi faire ?


Et bien pour plusieurs raisons :
 
  • Améliorer l’ergonomie générale : faire en sorte que les interactions avec le jeu soient plus intuitives et plus pratiques pour les nouveaux joueurs comme pour les confirmés.
  • Définir une charte graphique cohérente : au-delà du coup de frais, nous avons également profité de cette refonte pour améliorer la cohérence entre les interfaces.
  • Offrir plus de liberté aux joueurs : grâce aux éléments déplaçables et quelques surprises que vous allez bientôt découvrir !
 


Comment ça s’est passé ?


Repenser un jeu de plus de 10 ans, c’est compliqué et ça prend du temps. Nous avons donc travaillé par étapes successives, en impactant le moins possible la production de nouveaux contenus.

Nous avons commencé par cibler les interfaces les plus importantes et les avons réfléchies de sorte à améliorer leur ergonomie en essayant de chambouler vos repère le moins possible.

C’est un changement conséquent et nous en sommes conscients, mais je ne peux que vous conseiller de laisser sa chance à cette nouvelle interface et de vous familiariser avec : les améliorations réalisées vont vraiment vous offrir une meilleure expérience de jeu.
Dofus


Concrètement il se passe quoi ?


Pour faire simple :
 
  • Un nouveau design des interfaces
  • Une nouvelle carte en plein écran
  • La possibilité de déplacer et redimensionner comme bon vous semble les éléments de l’interface principale
  • De nouveaux tooltips pour les sorts et les objets, plus réactifs et structurés
  • La possibilité d’ajouter des barres des sorts supplémentaires
Dofus


Ok, et après ?


Pour le premier patch de septembre, nous avons revu l’ergonomie des interfaces les plus importantes ainsi que la charte graphique globale, et nous allons continuer cette optimisation au fil des patchs (pour les interfaces de craft, de quêtes, etc.).

Le projet n'est donc pas terminé : peaufinage, amélioration, ajout de fonctionnalités, tout va y passer !
Et si vous souhaitez contribuer à ces évolutions en nous partageant vos avis, rendez-vous sur le DOFUS Lab : nous communiquons et échangeons régulièrement sur les chantiers en cours.

Bon jeu !

 

Partenariat : Papycha.fr

Par Naio' le 25 août 2016 à 12:54 | 47 commentaires
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Disponible depuis le 21 juillet 2016 en France (et quelques temps auparavant au Canada), la version tablette du célèbre MMORPG DOFUS continue de grandir, avec le soutien de nombreux joueurs, tel que Papycha.fr.

Lire la suite ...

Lettre à la communauté #4

Par Naio' le 04 août 2016 à 16:10 | 53 commentaires | Source
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Il fait beau, il fait chaud, ... enfin presque... Si le soleil n'est pas toujours au rendez-vous, ce n'est pas le cas de la Lettre à la Communauté : entre deux cocktails, prenez le temps de découvrir toute l'actualité du Krosmoz de l'été !

Dofus

Bonjour à vous, habitants du Krosmoz.

 
Cette newsletter ensoleillée est à mettre sous le couvert de la bonne humeur. Et de façon générale, je crois que nous avons tous, plus que jamais, besoin de bonne humeur. Laissons donc de côté nos angoisses, nos tracas et même les horreurs qui peuvent se dérouler autour de nous pour rester dans une démarche volontairement « bon enfant ».

Commençons par une bonne nouvelle : nous avons énormément de choses à partager avec vous durant ce chaud mois de juillet et nous n’allons pas nous en priver.
Mais avant de dérouler la liste de contenus que nous vous réservons, je tenais à vous dire que cette newsletter sera l’une des dernières.
Rassurez-vous, nous n’avons pas l’intention de repartir dans le mutisme que vous nous avez tant reproché, bien au contraire.
Si nous abandonnons l’idée de la newsletter, c’est pour faire plus fort et aller plus loin. Et ressusciter en quelque sorte notre regretté DOFUS Mag… Mais je vais laisser Alex vous expliquer le concept sur lequel on travaille, afin que vous puissiez réagir et nous faire part de de vos idées.
 
 
Avant de vous résumer le contenu de cette newsletter, je vais me permettre de prendre quelques lignes supplémentaires pour vous faire un petit point sur la situation à Ankama. Nous essayons de repartir dans une nouvelle dynamique créative, tous ensemble. Ce n’est pas toujours simple car ça passe par quelques explications préalables mais je ne sais pas, je sens le vent du changement. En tous les cas, nous nous sommes tous posés avec l’envie commune de nous racheter une conduite, essentiellement en faisant le tri de vos attentes. C’est long et parfois compliqué de casser notre routine mais nous travaillons depuis quelques mois dans cette direction et vous allez pouvoir découvrir les fruits de notre labeur dans les mois qui viennent.
Nous travaillons actuellement une fin d’année dantesque, à tous les niveaux et sur tous projets. Certaines choses ne plairont peut-être pas à tout le monde mais au moins, vous ne pourrez pas nous reprocher de ne pas nous bouger les fesses.
 
 
Sur DOFUS, vous avez demandé les refontes Osa et Sacri. Vous les aurez. Je laisserai l’équipe DOFUS aller plus loin dans les explications et vous découvrirez dans cette news les premiers jets graphiques et concepts du Sacri. Beaucoup de joueurs demandaient une nouvelle zone, nous travaillons dessus. Mais surtout, vous découvrirez le niveau 200+ et la classe des Ouginaks pour décembre. Les artistes et GD vous concoctent de grosses surprises sur le sujet. Le déploiement des serveurs pour le KIS continue son chemin et surtout, vous découvrirez en septembre ce que nous considérons comme une immense innovation. Ou plutôt deux immenses innovations. Il s’agit de la refonte des interfaces et du mode 16/9. C’est presque un DOFUS 3 que vous allez découvrir.

Nous allons également travailler dès septembre sur la thématique Krosmoz de 2017 et nous comptons bien vous mettre à contribution.
On vous promet un calendrier pour début janvier.
 
Poursuivons avec un petit mot concernant notre dernier bébé : DOFUS Touch. Au moment où j’écris ces lignes, le jeu n’est sorti que depuis 24 heures. Nous avons rencontré quelques soucis mais dans l’ensemble, nous sommes enchantés de la façon dont se sont déroulées les choses. Je ne sais pas comment vous le décrire, mais en jouant hier soir sur ma tablette et en voyant les joueurs courir dans tous les sens, je me suis revu 12 ans en arrière (outch), pendant les débuts de DOFUS. Le boulot de l’équipe est fantastique et je vous remercie d’avoir été si nombreux à leur faire part de votre enthousiasme. Je vais laisser Jonquille en parler plus en détail mais nous vous remercions tous de nous avoir suivis et encouragés sur ce projet.
 
 
Concernant WAKFU, après la grosse refonte d’Incarnam, les équipes s’attaquent à plusieurs gros chantiers. Nouveau donjon, downscaling et chapitre 4 des nations… La classe Ouginak fera également son apparition en fin d’année.
L’équipe avance sur ces sujets mais nous avons également beaucoup échangé sur ce que doit être l’année 2017. Nous allons mettre en place une nouvelle organisation pour permettre aux GD d’opérer de gros changements sur les features majeures du jeu : le PVP, la politique et l’écosystème. Je sais que nous vous promettons des choses depuis longtemps sur ces sujets, mais il s’agit de modifications lourdes et compliquées. Et nous allons tous réfléchir dès à présent à vous proposer un planning réaliste. La direction a passé un pacte avec l’équipe et nous nous sommes mis d’accord sur l’idée de leur trouver du renfort à condition d’avoir un planning et une organisation sans failles. Nous vous tenons au courant rapidement de la suite des événements.
 
 
Krosmaga avance incroyablement bien et les Krosmoziens qui avaient pu le tester ne vont pas reconnaître le jeu. Le GD ne bouge pas (trop) mais nous avons pris de nombreux retours en compte pour pousser plus loin l’expérience et le plaisir de jeu. Vous découvrirez plus bas une vidéo et quelques visuels qui ne me contrediront pas. Nous sortons une première version en septembre et nous attendons avec impatience d’avoir vos retours. Personnellement, j’ai hâte de vous botter les fesses sur ce jeu (ou l’inverse, on verra bien).
 
 
J’en profite pour vous parler tout de même de Tactile Wars, dont la nouvelle mise à jour est sortie le 26 juillet. L’équipe a rajouté une feature de grand malade : les boss. Et pas n’importe lesquels, des boss qu’on peut customiser comme on veut… C’est tellement puissantesque que je ne pouvais pas ne pas en parler ici.
 

Je ne peux pas tout résumer dans l’édito mais vous aurez également des nouvelles de Krosmaster et son championnat de monde, un débriefing concernant les portes ouvertes, des sondages…
 
Je vous souhaite à toutes et à tous un été ensoleillé et de bonnes vacances,

Tot

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Pariez avec JOL-DOFUS !

Par Shad' le 29 juillet 2016 à 16:42 | 310 commentaires
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Dofus

 

A l'occasion de la huitième édition du Goultarminator, notre célèbre concours de paris est de retour !

Organisé en partenariat avec Ankama, ce concours consiste comme chaque année à effectuer des pronostics sur le résultat des différents matchs du tournoi. Il s’agit d’un concours totalement gratuit, 20 000 Kajols (notre monnaie virtuelle) vous seront crédités lors de votre inscription. Si vous pariez correctement vous gagnez des Kajols et vous montez dans le classement. Ainsi, les 200 meilleurs parieurs se verront récompensés.

Les paris combinés

Les paris combinés vous permettent de parier sur l’issue de plusieurs matchs avec une seule mise. Ces paris permettent de gagner plus de Kajols que des paris simples, mais ils sont aussi plus risqués, un seul faux pronostic suffit à faire perdre le pari en entier.

S’ils sont bien présents cette année, nous avons fixé quelques restrictions :

  • Il ne sera pas possible de combiner des paris sur lesquels vous avez effectué des paris simples, et inversement il ne sera pas possible de faire des paris simples sur des paris que vous avez combinés.
  • Il n’est plus possible de combiner plus de 4 paris

Nous avons fixé ces restrictions pour limiter les gains générés par le système de paris combinés. Ces paris doivent avant tout être un bonus, ils ne devraient pas générer un écart trop important dans le classement.

 

Les paris à gains immédiats

Si monter dans le classement demande en général un investissement plutôt important et de l’assiduité, ce n’est pas le cas des paris à gains immédiats. Ces paris spéciaux vous permettent, si vous avez fait le bon pronostic, de participer à un tirage au sort et peut être de remporter l’un des 10 lots mis en jeu chaque soir.

Le tirage au sort sera effectué en direct sur le stream du Crépuscule d’Opaline à la fin de chaque soirée de matchs, et les lots vous seront distribués juste après via votre messagerie privée JOL.

 

Le pari fil rouge

Ce dernier pari vous permet de remporter une importante somme de kamas si vous arrivez à déterminer dès le début du tournoi quel sera le serveur vainqueur.

  

Les récompenses :

1ère place  2ème place
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Gerbouille
  • 5 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 2 x Attitude au choix
  • 1 x Harnachement
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 20.000 x Kolizétons
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Gerbouille
  • 3 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Attitude au choix
  • 1 x Harnachement
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 15.000 x Kolizétons
3ème place 4ème place
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Gerbouille
  • 2 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Attitude au choix
  • 1 x Harnachement
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 10.000 x Kolizétons
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Attitude au choix
  • 1 x Harnachement
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 7.500 x Kolizétons
5ème place de la 6ème à la 50ème place
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Harnachement
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 7.500 x Kolizétons
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Mimibiote
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 5.000 x Kolizétons
de la 51ème à la 100ème place de la 101ème à la 200ème place
  • 1 x Mimibiote
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 5.000 x Kolizétons
  •  1 x lot de 50 fées d'artifice

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Paris à gains immédiats:

  • Lundi 01 août : 10 x Coiffe de Goultard
  • Mercredi 03 août : 10 x Lot de 5 000 Kolizétons
  • Vendredi 05 août : 10 x Mimibiote
  • Lundi 08 août : 10 x Lot de 5 000 Doplons
  • Mercredi 10 août : 10 x Coiffe Rolivan
  • Vendredi 12 août : 10 x Accès au serveur du tournoi
  • Jeudi 18 août : 10 x Parchemin d'attitude Zobal
  • Dimanche 21 août : 10 x Thème Havre Sac
  • Mercredi 24 août : 10 x Harnachement
  • samedi 27 août : 10 x Mystery box du Guerrier
  • Dimanche 28 août : 10 x Coiffe de Popol le Poulpe
Et pour les plus malchanceux d’entre vous qui perdront tout dès le premier soir, pas de panique, après chaque soirée de matchs, quelques kajols seront distribués à tous les participants pour que vous puissiez continuer à parier tout au long du tournoi et remonter dans le classement.

 

 Dofus

Vous pouvez vous inscrire et commencer à parier dès maintenant.

Goultarminator VIII : Suivez le tournoi en live !

Par Naio' le 26 juillet 2016 à 15:22 | 338 commentaires | Source
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Ne manquez rien des combats du Goultarminator 2016 : grâce aux streams du tournoi, suivez la progression de votre serveur chaque soir de match !

 

Dofus

LES STREAMS ACCRÉDITÉS


A chaque édition du Goultarminator, nous vous invitons à suivre des streams dits « accrédités ».
Considérés comme partenaires de l'événement, ils bénéficient des avantages suivants :
 
  • une visibilité et une mise en avant sur les réseaux officiels,
  • des codes de loterie à faire gagner à leurs spectateurs chaque soir de match,
  • un Bouclier Hitche, en remerciement de leur implication sur le tournoi.

En contrepartie, ils s'engagent à retransmettre un maximum de combats tout au long du tournoi, quels que soient les serveurs en compétition, et à respecter certaines règles d'exclusivité de combats, déterminée en commun avec l'ensemble des streams accrédités.
Ils veillent également à doser judicieusement les passages en « mode tactique » afin de conserver une bonne lisibilité des combats.

Cette année, nous avons sélectionné 5 streams accrédités :
 
Le Crépuscule d'Opaline

Dofus
Dom'Animation

Dofus
One Shot'

Dofus
Scoffing Coffin

Dofus
Les Petites Crapules

Dofus


Ainsi qu'un fan-site :
 
DOFUS PVP

Dofus


Retrouvez leur présentation ainsi que leur programme dans la partie Streaming du forum Tournois PvP !

 

LES STREAMS LIBRES


Pour chaque serveur, nous avons souhaité associer un stream dit "libre" afin d'assurer la retransmission d'un maximum de combats. Les chaînes sont gérées librement avec pour seule contrainte : suivre en priorité son serveur.

Malheureusement, tous les serveurs n'ont pas reçu une proposition de streaming, certains sont donc sans relai défini pour le moment et devront s'appuyer sur le programme des streams accrédités.
Toutefois, si parmi vous certains sentent un attrait pour le streaming sommeiller en eux et qu'ils souhaitent retransmettre les combats des serveurs encore non relayés : vous pouvez en faire la demande en suivant ce procédé jusque jeudi 28 juillet à 12h.

 
Agride NahoMay Li Crounch MrSinergyProduction
Allister x Lily Tenmaytb
Amayiro x Maimane Demonraverstv
Bowisse Ponysime Many x
Brumaire Bruminator Officiel Menalt PCO
Crocoburio x Mylaise x
Danathor x Ombre Deadeur Mannya
Djaul Skeenothihk Oto Mustam Foudeboumankatv
Domen Dom'Animation Otomaï VilainZombie
Farle x Pouchecot Mayuri Shina
Goultard Rimeyftw Raval Body Raval
Hecate Niickash Rykkle Errel CDG Maajin
Hel Munster x Silouate Elsadosa
Helsephine Team Mikiankatv Silvosse LesBolossDeSilvosse
Hyrkul x Sumens Hever Sum
Jiva x Ulette x
Kuri x Vil Smisse Eziya


A présent que vous savez tout, nous vous donnons rendez-vous lundi 1er août à partir de 19h30 pour suivre les premiers affrontements du Goultarminator 2016 !
 



Le serveur Tournoi est dès à présent ouvert aux participants : que les entraînements commencent !

 

Premier KIS...

Par Naio' le 11 juillet 2016 à 16:53 | 3469 commentaires | Source
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On se donne rendez-vous, puis on attend dans un mélange d’appréhension et d’impatience frénétique. On se demande si on va vraiment y aller ou pas. Arrive le jour J et là… plus le choix : on se lance ! Le Kolizeum InterServeurs commence à se déployer dès demainmardi 12 juillet ! C’est ce qu’on appelle un « premier rendez-vous » ...

Lire la suite ...

  • RT @FFB777: #DOFUS #rollback d'Agride avec les données en date du 9 mai 2017 07:00AM ! Lien
  • Le GAMAKNA #1 est en ligne : Lien
  • RT @DOFUSfr: Deux tournois #DOFUS seront organisés aux @GeekDaysLille ! Vous serez de la partie ? Lien
  • RT @DofusTouch: Voici une opportunité de mettre en valeur votre guilde ou de trouver celle de vos rêves ! ?? Lien #DOFUS?
  • RT @DOFUSPets: Nous serons aux @GeekDaysLille les 20 & 21 mai à Lille : l'occasion de tester #DOFUSPets et de rencontrer l'équipe ! https:/?
  • RT @DofusTouch: Les phases finales de la CupOshimo débuteront à 14H ! #DOFUSTouch Toutes les infos sur le Discord du tournoi : Lien??
  • RT @DofusTouch: La CupOshimo va commencer ! Rendez-vous en (-1,0) à 14H pour les premiers combats. ? Lien
  • RT @FFB777: Maintenance Hebdo #DOFUS 02/05 à 03AM. Réouvertures à 08AM, sauf pour le serveur de #fusion de ce jour, qui devrait être up ver?
  • Pour enfin retourner dans la chaleur des Plaines de Cania et sa Volière de la Haute Truche. Lien
  • Nous continuons l'exploration retardée de Frigost avec l'Hypogée de l'Obsidiantre ! Lien
  • De nouveaux donjons débarquent sur JOL-DOFUS : En accord avec le prochain Dungeon Rusher : Le Plateau de Ush ! Lien
  • Les mimibiotes débarquent sur @DofusTouch ! Lien Faites vous beaux !
  • Ainsi que la Caverne d'El Piko, second donjon de l'île de Saharach : Lien Tous deux rédigés par notre bon @SalakissODV !
  • Auourd'hui, deux nouveaux donjons ! Voici le Cimetière des Mastodontes, donjon numéro un de l'île de Saharach : Lien ...
  • RT @DOFUSfr: #Gamakna #1 sera disponible à la fin de la semaine prochaine ! Découvrez tout de suite son sommaire ! #DOFUS Lien??
  • RT @DOFUSfr: #DOFUS #JeudiSondage Quelle est la file présente actuellement en Kolizéum que vous préférez ?
  • RT @DofusTouch: Ce week-end, c'est bonus XP & drop pour tout le monde ! ? #DOFUSTouch Pour en savoir plus ?? Lien https:?
  • Les quêtes de Nimotopia sont désormais disponibles sur notre site ! Likronement rédigées par @SalakissODV ! Lien
  • RT @krosmaga: Selon vous, quelle est la carte maîtresse pour remporter cette #SpringKup ? RT + Répondez en commentaire et tentez de gagner?
  • RT @JOL_Dofus: Considérez-vous le mode Kolizéum 1v1 comme étant un retour modifié des traques ?
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