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Archives des actualités postées en décembre 2006

Serveurs inaccessibles ce 26 décembre depuis 16h30.

Par Sylfaen le 26 décembre 2006 à 17:12 | 202 commentaires | Source
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Pour ceux qui se posaient la question : oui, les serveurs de Dofus sont inaccessibles depuis 16h30. D'après BillFR d'Ankama, cette nouvelle perturbation serait encore dûe à un problème de routage chez leur hébergeur. Ankama travaille actuellement avec cet hébergeur pour réparer tout ça et rendre Dofus à ses joueurs.

Prenons notre mal en patience. Ceci étant, vous pouvez passez le temps en participant (sans flooder) aux différents sujets de nos forums ou en allant discuter sur le salon IRC de la communauté dofusienne.

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Joyeux Noël à tous les dofusiens !

Par Sylfaen le 24 décembre 2006 à 16:24 | 120 commentaires | Source
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Au nom de toute l'équipe de la section Dofus de JeuxOnLine, soit Laeryl, Cherlin, Nel, Nikkau, Sorscha, n@ux, J2ok, coco-dingo, Camelias, Dyvine, Threepwood, Menestrel, Erud, Ysahwenn, Yann, Iopochocolat, Lady Mistra, Pinta, Lereniah, Celestin, Solidworks, Abyna, Sarto, Militryus, Maribla, Snot', Knight Wolf, Eleanor, Bjorn, Heram, Fidjik, Faelan, Canarchy, Baobab, Irkal, Gaunt, Bucha, Xievsarg, Skorps et moi-même, Sylfaen, je vous souhaite un excellent réveillon de Noël et de très, très, très bonnes fêtes de fin d'année !

N'abusez ni sur l'alcool, ni sur le champomy mais amusez-vous bien ! Toute l'équipe vous donne rendez-vous en 2007 pour une nouvelle année toujours sous le signe de Dofus et, nous l'espérons tous, peut-être de Wakfu également !

Bisous à tous (même aux non-dofusiens mais moins) !

Nouvelle mise à jour facultative : 1.16.3

Par Sylfaen le 22 décembre 2006 à 00:01 | Pas de commentaires | Source
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Une nouvelle mise à jour, facultative cette fois, du client Dofus est disponible. Cette version 1.16.3 règle quelques problèmes apparus avec la nouvelle version du jeu.

Parmi les apports de cette mise à jour, on note que les raccourcis Maj + Haut, Maj + Bas, Page Précédente et Page Suivante fonctionnent désormais tous correctement pour naviger dans l'historique des messages privés, que les liens d'objets envoyés à l'aide des raccourcis de guilde ou d'équipe (Ctrl + Entrée ou Maj + Entrée) sont désormais correctement affichés, que les informations sur les objets transmis dans le chat s'affichent désormais correctement, que l'interface coopérative d'artisanat est corrigée, que les objets ne se dédoublent plus et les quantités sont bien mises à jour et enfin que le raccourcis de corps à corps est corrigé pour les clients anglais.

Pour le moment, on ne peut télécharger cette mise à jour que via BitTorrent. Voici donc le fichier torrent pour la version Zip et le fichier torrent pour l'executable.

Les mésaventures des serveurs Dofus, suite et fin (?) !

Par Sylfaen le 21 décembre 2006 à 23:53 | 328 commentaires | Source
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Un jour après les folles mésaventures d'Ankama et des serveurs de Dofus du mercredi 20 décembre, les choses semblent rentrer dans l'ordre peu à peu. Tant mieux.

Cela-dit, le cadeau de compensation annoncé hier (deux jours d'expérience doublée sur tous les serveurs) ayant déplu à un trop grand nombre de joueurs, Ankama a pris la décision de changer de compensation. Voici ce qui sera offert aux joueurs lésés par ces problèmes récents :

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Petite promenade musicale en Amakna

Par Sylfaen le 21 décembre 2006 à 12:13 | 147 commentaires | Source
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On dit que la musique adoucirait les mœurs. Dans ce cas, en ces temps troublés de serveurs cassés et de rollbacks mal-aimés, nous avons tous besoin de jolies mélodies dofusiennes pour nous aider à franchir cette épreuve. On a ce qu'il faut !

C'est avec un très grand plaisir que JeuxOnLine présente et propose au téléchargement l'album Ballade en Amakna de Sarys. Les mélodies réalisées par Sarys sur la base des musiques de Dofus sont de véritables invitations au voyage et on ne saurait y résister tant elles nous rappellent nos aventures en terres d'Amakna ! Un album fait par un fan, pour les fans, à écouter en boucle.

Pour plus d'informations ou pour télécharger les musiques, c'est par ici : [Musique] Ballade en Amakna, par Sarys.

Si vous avez des commentaires à faire, rendez-vous sur le forum !

Bonne écoute à tous !

Détails sur les problèmes de la journée du 20/12/06.

Par Sylfaen le 20 décembre 2006 à 22:21 | 328 commentaires | Source
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Ce mercredi 20 décembre 2006 aurait dû être un lendemain de mise-à-jour comme les autres chez Ankama, à suivre les commentaires sur les nouveautés, à lire les critiques positives et négatives en machouillant des bouts de pizza qui restaient de la veille... Pourtant, il en a été autrement et on peut imaginer que la journée a vite tourné aux cauchemar chez nos développeurs bien-aimés tant tout a semblé s'acharner contre eux aujourd'hui.

En effet, pour résumer, comme je le disais plus tôt, une faille permettant à des joueurs mal intentionnés de dupliquer des objets a été découverte alors que le jeu émergeait tout juste de quatre heures d'indisponibilité à cause d'un problème technique chez son hébergeur. En plus de cela, des comportements inacceptables ont contraint Ankama à devoir supprimer le tout nouveau canal « rencontre » du jeu. Pour garnir ce joli gâteau de problèmes, on a également pu noter des latences en jeu dûes au nouveau système de destruction des objets et des problèmes d'affichages de la liste des personnages d'un compte.

En récompense à tout ceci, Ankama a proposé comme compensation de doubler l'expérience sur l'ensemble des serveurs du du 26/12/06 au 28/12/06. Bien entendu, cette annonce aussi fait des mécontents, on s'en doute.

Souhaitons bon courage à Ankama pour bien repartir après ce qu'on peut aisément appeller une « journée de merde ».

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Serveurs coupés et rollback.

Par Sylfaen le 20 décembre 2006 à 13:06 | 548 commentaires | Source
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Finalement, la mise à jour d'hier ne s'est pas si bien passée que ça. En effet, la découverte d'une faille permettant la duplication d'objets dans Dofus a contraint Ankama a couper brusquement les serveurs aujourd'hui. Étant donné que cette faille a à priori été utilisée par un nombre conséquent de joueurs, les serveurs subiront un rollback, c'est-à-dire qu'ils seront relancés sur la base de la sauvegarde du 19 décembre 2006 à 7h30 GMT+1.

On peut trouver dommage que ce genre de failles n'ai pas été repéré durant la période de test mais il est inutile de jeter la pierre à Ankama. Les erreurs peuvent arriver et malgré le mécontentement de beaucoup de joueurs face au rollback, on pardonnera à Ankama ce petit désagrément.

Dofus 1.16.2, Pouchecot et Brumaire sont en ligne !

Par Sylfaen le 19 décembre 2006 à 20:45 | 20 commentaires | Source
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Bonne nouvelle ! La mise à jour vers la version 1.16.2 de Dofus s'est déroulée à priori sans trop de problèmes aujourd'hui et vous pouvez dès à présent et ce depuis plusieurs heures jouer à Dofus dans sa nouvelle version et sur ses nouveaux serveurs (car, rappelons le, cette mise à jour fut également l'occasion de lancer Pouchecot et Brumaire, les deux nouveaux serveurs francophones) !

Pour télécharger le client 1.16.2 de Dofus, vous avez deux solutions :

Pour rappel, les détails de la mise à jour 1.16.2 sont disponibles ici : Notes de version : Dofus 1.16.2

Bon jeu à tous !

Plus d'informations sur la mise à jour 1.16.2.

Par Sylfaen le 18 décembre 2006 à 17:09 | 533 commentaires | Source
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Le carnet de bord des développeurs nous donne aujourd'hui de nouvelles informations sur les changements qui seront apportés à Dofus avec la mise à jour de Dofus de demain, vers le client 1.16.2.

Dans cette mise à jour, on retrouve notamment un certain nombre de suggestions et de requêtes qui avaient été faites par les joueurs sur les forums officiels et sur JOL. Comme quoi, on ne pourra plus dire qu'on n'est pas écouté par nos chers développeurs.

Les modifications apportées par la mise à jour du mardi 19 décembre 2006 sont les suivantes :

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Sondage officiel : Pour un serveur roleplay ?

Par Sylfaen le 17 décembre 2006 à 12:21 | 41 commentaires | Source
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Les plus grands amateurs de roleplay sur Dofus en réclamaient un depuis longtemps sans réactions de la part du studio. Après plus de deux ans de jeu, l'espoir de la création d'un serveur RP renaît enfin dans leurs cœurs !

En effet, depuis vendredi dernier, le sondage du site de la communauté pose la question : « Etes-vous intéressé par la mise en place d'un serveur "Rôle-play" (aux règles plus strictes, et sans possibilité d'y transférer vos personnages actuels) ? »

Rien n'est encore sûr, tout dépendant d'Ankama, mais 81% des 4175 joueurs s'étant prononcés pour le moment sont favorables à l'ouverture. Nos amoureux du RP ont donc toutes les raisons du monde d'être enthousiastes !

DofusCalc : logiciel de calcul de dégâts pour Dofus.

Par Sylfaen le 16 décembre 2006 à 14:53 | 501 commentaires | Source
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DofusCalc est un logiciel de gestion de fiche de personnage et de calcul de dégâts pour Dofus. Il a été conçu par HarvestR, merci à lui, et est hébergé par JeuxOnLine. DofusCalc est conçu pour les ordinateurs utilisant Windows 98, 2000 ou XP uniquement.

DofusCalc permet de gérer vos différents personnages et équipements et de voir directement les effets qu'auront vos choix sur les performances combatives de votre personnage.

Pour plus d'informations sur DofusCalc, je vous invite à aller lire l'article de présentation du logiciel. Si vous avez des questions, je vous donne rendez vous sur le sujet consacré à DofusCalc sur le forum.

Nouveaux serveurs francophones : Pouchecot et Brumaire

Par Sylfaen le 16 décembre 2006 à 14:47 | 125 commentaires | Source
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Nos amis de chez Ankama sont lancés, on ne les arrête plus ! Le lancement de Silvosse fin novembre n'a pas suffit, il semble que la masse de joueurs qui est prévue pour les vacances prochaines nécessite non pas un, mais deux nouveaux serveurs francophones ! On ne fait pas les serveurs à moitié chez Ankama, non non !

Comme d'habitude, petite note à l'attention des amateurs de détails historiques, Pouchecot, le grand fruité est le protecteur de Fraouctor et Brumaire, le saigneur macabre, est celui de Novamaire

Ces deux serveurs seront lancés le mardi 19 décembre, en même temps que le client 1.16 de Dofus et, comme d'habitude, l'expérience y sera multipliée par deux pendant une semaine.

Bon jeu à tous d'ici là !

Dofus 1.16 : Ouverture du serveur de test.

Par Sylfaen le 07 décembre 2006 à 19:16 | 533 commentaires | Source
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Avis aux chanceux testeurs sélectionnés qui découvriront la version 1.16 de Dofus en premier et y chasseront les bugs avec acharnement : le serveur de test est ouvert depuis cet après-midi.

Ainsi, si vous avez eu le bonheur de découvrir parmi vos courriels un message d'Ankama vous annonçant votre sélection pour le bêta-test de cette version, vous pouvez d'ores et déjà télécharger le client de test. Attention, le téléchargement ne se fait que par BitTorrent, il vous faut donc un logiciel adapté pour les récupérer (µTorrent, par exemple).

Voici donc le torrent pour télécharger le client au format Zip et le torrent pour télécharger le client exécutable.

Bon test aux testeurs et... bonne attente aux autres !

Quelques informations sur la version 1.16 de Dofus.

Par Sylfaen le 04 décembre 2006 à 15:43 | 533 commentaires | Source
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La prochaine version de Dofus, la 1.16, est actuellement prévue pour le 19 décembre 2006. Cela dit, comme c'était déjà le cas pour l'apparition des dragodindes, les nouveautés qui arriveront avec cette version seront d'abord testée par les joueurs sélectionnés sur le serveur prévu à cet effet.

Pour savoir si vous êtes sélectionné pour tester cette nouvelle version, vous n'avez rien d'autre à faire que surveiller vos courriels.

Le serveur de test sera, normalement, mis à jour en fin de semaine et le client 1.16 sera mis à la disposition des testeurs en début de semaine prochaine.

Mais qu'apportera donc de nouveau cette mise à jour, au juste ? Bonne question. Voici quelques premiers éléments de réponse :

  • Nouveaux donjons qui permettront aux joueurs occasionnels d'accéder plus facilement aux créatures rares.
  • Nouveaux objets et nouveaux monstres.
  • Nouveau système de craft "sécurisé", permettant aux joueurs de contrôler ce que fait un artisan.
  • Système de référencement des artisans, qui permet aux artisans d'annoncer aux joueurs leurs présence, et leur position lorsqu'ils sont disponibles pour exercer leur métier.
  • Système de forgemagie revu.
  • Nouvelles spécialisations de métiers.
  • Système d'aide à la vente et à l'achat dans les hôtels de vente, grâce à des indicateurs de prix moyens d'achat.
  • Nouveaux canaux de discussions pour faciliter la vente, et la recherche de groupe.

Cette phase de test sera aussi l'occasion de découvrir la première version d'un nouveau système de « déconnexion - reconnexion » qui devrait réduire les problèmes de déconnexions inopportunes.

De nouvelles informations arriveront bientôt, espérons-le.

Mise à jour du mardi 5 décembre.

Par Sylfaen le 04 décembre 2006 à 15:28 | 97 commentaires | Source
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Comme chaque mardi, Dofus sera mis à jour demain et les serveurs seront en maintenance de 9h30 à 11h00 (heure française).

Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du mardi 05/12/06 :

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La Lettre Dofusienne de JeuxOnLine - Décembre 2006

Par Sylfaen le 02 décembre 2006 à 11:53 | 26 commentaires | Source
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Chaque fin de mois, les équipes des sections de JeuxOnLine doivent rédiger un compte rendu de leurs activités durant le mois qui s'achève. Mis bouts à bouts, ces rapports donnent naissance à la Lettre de JeuxOnLine.

Vous pouvez donc lire plus bas le rapport de section de décembre 2006 pour Dofus. Cependant, je vous invite à aller jeter un œil à l'actualité des autres sections, parce que même si elles sont moins cool que nous, on les aime bien quand même, dans le fond, un peu.

Lire les rapports de sections dans la Lettre de JeuxOnLine !

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  • [Concours] Dessine-moi un Dragon ! Les résultats ! Lien
  • Création d'un Défi JOL-Dofus pour tous les experts forgemages Lien
  • Lettre #JOL du mois de mai 2012 : jetons un coup d'?il sur ce que les 30 derniers jours nous ont offert... Lien
  • Aperçu du futur jeu de plateau inspiré de Dofus Arena Lien
  • Des cadeaux de compensation et des week-ends bonus arrivent ! Lien
  • Après un petit cafouillage, c'est reparti ! [Concours] Dessine-moi un Dragon / Les votes ! Lien
  • [Concours] Dessine-moi un Dragon : Après un mois de patience, place aux votes ! Qui seront les heureux gagnants ? Lien
  • Masterpwâk, un mini-jeu culinaire Lien
  • Modifications apportées par la mise à jour 2.6, énormément de changements sont annoncés... Lien
  • Réseau #JOL : Lancement de la section DC Universe Online... Lien
  • Lettre #JOL du mois d'avril 2012 : jetons un coup d'?il sur ce que les 31 derniers jours nous ont offert... Lien
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  • Et on vous rappelle qu'il y a une Emote Flûte à la clef pour les gagnants. #tweetprecedent
  • Il vous reste deux semaines pour participer au concours Dessine-moi un Dragon ! Lien
  • [Concours] Dessine-moi un dragon ! Lien
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  • L'AC 7 et les suivantes sont remplacées par un nouveau type de festival : l'Ankama Fan Fest Lien
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