Cela faisait longtemps qu'on n'entendait plus parler des Dopeuls de temple. Et pour cause ! Ils sont de moins en moins fréquentés, surtout à haut niveau. La prochaine mise à jour va tenter de résoudre ce problème.
Au programme : des gains plus importants et des doplons généralisés à tous les temples. Ces nouveaux doplons, distribués plus abondamment que les précédents, permettront de se procurer plus facilement des parchemins de caractéristique.
Le mieux pour tout savoir de ces nouveaux Dopeuls est encore de lire le billet du Devblog ! Le voici donc :
Le système des dopeuls de temple n'a subit qu'une seule refonte majeure : c'était en avril 2009, lors de la mise en ligne de la version 1.27. Durant ces trois années, hormis lors de l'ajout des classes Roublard et Zobal, il est resté sensiblement le même.
Aujourd'hui, en réaction aux différentes évolutions du jeu, passées et à venir, nous avons estimé qu'il était temps de le remettre au goût du jour par le biais de plusieurs modifications. Si dans son fonctionnement, le système reste sensiblement le même, voici une liste d'améliorations qui, nous l'espérons, suscitera l'intérêt des joueurs quels que soient les niveaux de leurs personnages.
« Mais pourquoi cette grosse peluche est-elle si méchante ? »
Une popularité décroissante
Les dopeuls de temple sont très populaires à bas niveau mais cet intérêt décroît avec la montée en puissance des personnages et ceci est dû à plusieurs facteurs. L'expérience gagnée lors des combats et les récompenses des quêtes, en kamas comme en expérience, sont de moins en moins intéressantes comparées aux autres activités. Le coût des parchemins de caractéristiques en doplons reste trop élevé pour concurrencer efficacement l'élevage et l'échange via ressources. Les autres articles, comme le trousseau de clefs ou le sort spécial de classe, ne nécessitent qu'un seul combat chacun et à haut niveau, les dopeuls sont principalement combattus pour le service d'oubli de sorts, ce qui reste quelque chose de très occasionnel dans la vie de l'aventurier moyen. À cela vient s'ajouter une attente de 23 heures si on souhaite ré-affronter un dopeul, contrainte qui touche tous les personnages quel que soit leur niveau.
Les dopeuls de temple de haut niveau en plein désarroi.
Dopeul intuable, que faire ?
Actuellement, lorsqu'un personnage se heurte à un dopeul de temple qu'il ne peut vaincre, il perd automatiquement l'accès aux différents services qui requièrent un ou plusieurs doplons de chaque temple. De ce fait, ces mêmes services lui coûtent plus cher ou prennent plus de temps à pouvoir être obtenus.
Pour remédier à cela, une solution simple a été adoptée : plutôt qu'offrir un doplon spécifique à chaque temple, les personnages gagnent désormais un doplon générique à tous les temples. Afin de ne pas léser les joueurs ayant constitué des réserves de doplons de classe, ces derniers seront échangeables contre les nouveaux doplons génériques auprès des entraîneurs de dopeuls, dans leur temple respectif. Ainsi, pour échanger ses doplons Xélor, le personnage devra se rendre au temple Xélor.
Le dopeul Ecaflip est bien décidé à gagner ce combat.
Un doplon, des doplons
La quantité de doplons offerte en récompense de quête augmente en fonction du niveau du dopeul affronté. Cela signifie tout simplement qu'un personnage de niveau 100 gagnera plus de doplons qu'un personnage de niveau 20.
Pourquoi une telle décision ?Il s'avère qu'avec sa montée en puissance, un personnage est capable de générer davantage de kamas, ressources et expérience. En rendant le gain de doplons variable, le système suit la progression du personnage, ce qui permet de conserver l'intérêt du système de doplons.
Cette mesure a aussi pour but de compenser la future suppression des échanges de parchemins de caractéristiques contre des ressources et d'offrir une manière plus ludique d'obtenir soi-même ses parchemins. Nous estimons que la génération actuelle des parchemins via l'échange de ressources de très bas niveau implique une mécanique de jeu trop répétitive et pénible, qui avantage avant tout les bots. Nous comptons donc supprimer cette possibilité (pas dans la prochaine mise à jour dont il est question dans cet article, mais vraisemblablement dans la suivante : vendez vos stocks !) et la remplacer par une génération plus efficace via les Doplons. Notre objectif n'est pas de rendre l'obtention de parchemins plus difficile, juste de la rendre plus ludique et qu'elle profite aux joueurs avant tout.
Il est temps de vider les stocks.
Quêtes et récompenses
Le premier changement apporté aux quêtes est leur adaptation au système quotidien. Le joueur n'a plus besoin de savoir à quelle heure il a combattu un dopeul de temple la veille : tous les compteurs de quêtes quotidiennes sont remis à zéro à partir de 7h00. Cela donne beaucoup plus de souplesse à un système qui était particulièrement contraignant.
Pour suivre la logique des doplons génériques, la quête « Un bon gros par. » ne donne plus de cadoplons. À la place, elle offre autant de doplons que l'ensemble des quêtes des dopeuls de temple, permettant aux personnages capables de vaincre tous les dopeuls de temple de doubler leurs gains en doplons.
Les cadoplons en possession des personnages peuvent être échangés à l'unité auprès des entraîneurs de dopeuls à un ratio plus avantageux que les deux types d'échanges en doplons de classe.
L'expérience octroyée à la fin des combats contre les dopeuls de temple est légèrement diminuée et s'accompagne d'une nette amélioration des récompenses de quête en expérience et en kamas, conformément à la refonte globale du système de récompenses de quêtes.
Gains en doplons d'une chasse au dopeul de temple
Niveau du dopeul Doplons par quête Kamas par quête Expérience par quête Expérience par combat 20 1 50 2450 1400 40 2 200 8100 3600 60 3 450 18150 6600 80 5 800 33800 10400 100 6 1250 56250 15000 120 8 1800 86700 20400 140 10 2450 126350 26600 160 12 3200 176400 33600 180 14 4050 238050 41400 200 17 5000 312500 50000 TBA, Temple Boutique Achat
Pour simplifier l'accès aux produits et services liés aux dopeuls de temple, une boutique a été mise en place. Elle propose tous les articles autrefois vendus par les PNJ de la famille Peule. Les services de réinitialisation des sorts et des caractéristiques, quant à eux, continuent d'être proposés par les PNJ de la famille Peule.
Le prix de plusieurs articles est ajusté et fixé pour conserver des proportions cohérentes avec le prix du marché. Cependant, comme le gain en doplons augmente, le coût des articles et services revient moins cher avec cette refonte. Concernant la réinitialisation d'un sort, bien que son prix en nombre de doplons augmente en fonction du niveau du joueur, l'effort à fournir est exactement le même puisque le prix correspond aux gains de sept combats contre des dopeuls de la tranche de niveaux du personnage.
Le PNJ Marchand du temple, qui tient la boutique, est présent dans tous les temples. À la liste des articles habituels viennent s'ajouter trois nouveaux galets, utilisés dans la fabrication de nouvelles panoplies. Il faut également noter que le sort spécial de chaque classe peut désormais être obtenu dans n'importe quel temple.
Efficaces et pas chers, ce sont les dopeuls que je préfère !
L'effet dopeul
À travers cette refonte, nous voulons donner autant d'importance à ce système que des contenus comme le kolizéum ou les donjons. Il a l'avantage d'être accessible au joueur solo, de ne pas imposer d'attente et de surcroît, il est plus égalitaire entre joueurs. En effet, ceux ayant décidé de se faciliter le jeu en contrôlant simultanément plusieurs comptes ne gagnent guère plus, dans le même laps de temps, que les autres joueurs.

Entamé en juin 2010 suite au lancement du prélude de Frigost et au premier bêta-test de l'île, l'article sur l'île de Frigost s'est enrichi petit à petit pour devenir ce que l'équipe JOL-Dofus vous présente aujourd'hui.
Tout ce que vous connaissez déjà et tout ce que vous ignorez sur le territoire glacé du Comte Harebourg se trouvent dans cet article : découvrez l'histoire des citoyens de la Bourgade et du Village Enseveli au travers de missions rocambolesques, apprenez quelles infâmes créatures combattre pour mettre la main sur l'une des quatre incarnations frigostiennes ou mémorisez les étapes à surmonter pour vous déplacer en ballon dirigeable ou en skis dans le but d'observer et de profiter agréablement des climats éclectiques de l'île. Ces renseignements et bien d'autres encore vous sont fournis dans cette toute nouvelle rubrique.
Étant donné la taille de l'article, il est possible qu'il y soit encore caché quelques coquilles ou que des explications aient été écourtées involontairement. Si vous désirez apporter des précisions, des corrections ou des améliorations aux quêtes décrites, n'hésitez pas à transmettre vos commentaires sur le fond de l'article en passant par ma messagerie privée.
Un petit merci très spécial à Fouduflan pour le coup de main et la motivation transmise pour l'achèvement de l'article, ainsi qu'à l'ensemble de l'équipe JOL-Dofus pour l'aide conséquente sur la finalisation du texte. C'est toujours une joie de partager une petite passion commune avec vous :) !
...et ajustement de la Panoplie Glourséleste
Depuis quelques jours, suite à une rumeur lancée sur Twitter par Seyroth, on voyait un peu parler de "nerf glours lol". Dans ce nouveau billet sur le Devblog, le même Seyroth revient donc sur cette fameuse panoplie tant décriée pour ses bonus trop importants, mais également sur les nouvelles panoplies très haut niveau qui seront implantés dans le jeu dès la prochaine mise à jour. Vous découvrirez que ces panoplies s'inscrivent dans la volonté du Studio de revaloriser certaines zones trop délaissées, comme je vous l'expliquais lors de la parution du précédent billet rédigé par Lichen !
Mais je laisse la parole à Seyroth, qui va tout vous expliquer en détails.
Comme Sylfaen l'a déjà évoqué dans son dernier article de devblog, la version 2.6 de DOFUS apportera son lot de nouveautés, dont une nouvelle série d'objets équipables destinés aux joueurs de très haut niveau.
« Hiiiiiiiii ! Il va me falloir une nouvelle penderie ! »
- Brigitte, qui prépare l'arrivée des nouveaux équipements.Etat des lieux des équipements très haut niveau depuis Frigost
Les plus pressés d'entre vous voudront peut-être passer outre cette longue partie expliquant le point de vue que nous portons sur les objets très haut niveau dans DOFUS, auquel cas vous pouvez avancer jusqu'au prochain sous-titre.
Nous constatons que depuis l'ajout des nouvelles panoplies de l'île de Frigost, les équipements utilisés à très haut niveau sont vus comme manquant de diversité, notamment à cause de certains d'entre eux considérés comme trop performants et trop généralistes, et ce malgré le fait que nous soyons passés d'une dizaine objets d'un niveau supérieur ou égal à 190 avant Sakaï, à plus de 50 à l'heure actuelle. Beaucoup d'entre vous se souviendront tout de même que le manque de diversité était bien pire avant : la panoplie Ventouse était vue comme le meilleur choix possible, le Voile d'Encre était systématique sur la plus grande part des personnages force ou intelligence (et même sur certains pour lesquels ça n'était pas des éléments prédominants), et un joueur ne jouant pas l'Ougarteau ½ CC en JcJ au niveau 200 avait raté son optimisation.
Solomonk, Voile d'Encre et Ougarteau : Un Sadida comme on en voit peu !
Ainsi, à très haut niveau, ce nombre de choix limités ne choquait personne, parce que les joueurs étaient forcés de composer eux-mêmes leurs combinaisons d'équipements, devant systématiquement faire des sacrifices en allant chercher des objets plus bas niveau qui puissent convenir à leur classe et leur mode de jeu. Avoir un personnage très polyvalent tout en restant performant était difficile et les joueurs qui y parvenaient devaient tout de même aller jusqu'à réutiliser le Solomonk de leur niveau 120 ou à sacrifier leurs caractéristiques en portant une Ceinture des Vents pour atteindre le CC ½.
En s'articulant presque uniquement autour de panoplies multi-éléments, dont certaines avec 5 objets, aux bonus très cohérents entre eux, les objets de Frigost ont poussé beaucoup de joueurs à ne plus penser en termes de combinaisons d'objets personnalisées mais plutôt en termes de panoplies complètes. Pourquoi choisir des objets séparément quand une panoplie vous apporte tout ce qu'il vous faut ? Quelle place reste-t-il à la personnalisation quand l'on porte déjà une panoplie de 5 objets comme la Glourséleste, avec un Gelano PM ? (réponse : un anneau, une arme. et un familier)
La panoplie Glourséleste est d'ailleurs au c½ur de ce problème. Elle permet un mode tri-élément performant et adapté à beaucoup de classes, avec des bonus annexes extrêmement intéressants : bonnes résistances, suffisamment de coups critiques pour jouer ½ au 1/50 avec un bon Dofus Turquoise, un PM gratuit, un excellent bonus de fuite et un autre de retrait PM tout sauf anecdotique. Sa seule faiblesse, au final, est sa limitation à 560 caractéristiques qui évite de voir un personnage en Glourséleste frapper aussi fort dans chacun de ses éléments qu'un autre n'en jouant qu'un seul. C'est insuffisant.
Attention, nous ne sommes pas en train d'annoncer un retour en arrière concernant le multi-élément : nous sommes convaincus que c'est un mode de jeu intéressant, qui n'était pas assez valorisé auparavant, ce que les objets de Frigost ont corrigé : c'était là un de leurs rôles principaux. Nous pensons en revanche que les joueurs qui font le choix de la spécialisation dans un mode de jeu spécialisé autour d'un élément principal (et d'éventuels éléments secondaires) ne sont plus suffisamment récompensés. Actuellement jouer son personnage dans un unique élément n'a que peu d'intérêt quand on a désormais l'embarras du choix concernant les objets de cet élément apportant en plus une à deux autres caractéristiques. Y remédier est un de nos buts principaux : si un joueur veut jouer un seul élément à fond, il doit pouvoir y parvenir sans trop y perdre face à un joueur choisissant d'en jouer plusieurs.
Ce que nous voulons aussi ramener au goût du jour est la notion de sacrifices : nous voulons que les joueurs ne soient plus incités à faire des choix par défaut en prenant la panoplie se rapprochant le plus de ce qu'ils recherchent, sans plus de réflexion, mais à systématiquement se demander s'il ne faudrait pas plutôt qu'ils déséquipent un des objets de leur panoplie pour en porter un autre à la place. Nous sommes conscients que c'est un choix actuellement impossible à faire puisque cela signifie bien souvent la perte d'un bonus PA primordial. C'est en augmentant d'abord le nombre des panoplies à bonus PA avec peu d'objets que nous le permettrons, suite à quoi quiconque pourra choisir le reste de ses objets sans se soucier davantage de leur capital de PA.
Mais je vous ai assez fait attendre : passons au concret !
Les nouvelles panoplies très haut niveau DOFUS 2.6
C'est donc 6 nouvelles panoplies d'un niveau supérieur à 190 qui vous attendront lors de la mise à jour DOFUS 2.6. Chacune de ces panoplies comprendra 3 objets, choisis pour combler des manques de choix intéressants dans leur catégorie, tout en prenant garde à ce qu'il soit impossible de les cumuler avec d'autres panoplies existantes en obtenant une combinaison trop performante, ce qui serait contre-productif. Pas de 12PA 6PM de base sans sacrifice à l'horizon, donc !
Les panoplies feront références à des PNJ emblématiques de DOFUS. Ici, la Coiffe de Danathor.
Ces panoplies seront réparties entre 6 orientations : 4 panoplies mono-élément (une de chaque), une panoplie « soutien », et une nouvelle panoplie tri-élément.
- Les panoplies mono-élément et la panoplie de soutien suivront l'optique dont j'ai parlé plus haut : elles seront pensées pour rendre le jeu dans l'élément choisi performant en comparaison à un jeu multi-éléments. Cela passera par une hausse des valeurs maximales de caractéristiques atteintes sur les objets jusque-là, et une réduction du nombre de lignes de bonus en comparaison de ce qui s'est fait avec Frigost pour accentuer l'aspect spécialisation. Un exemple type d'objet dans ce genre serait le Bracelet Ming, qui ici correspondrait à un objet « soutien ».
En outre, un soin tout particulier sera apporté à ce qu'il soit intéressant de porter un objet seul et non pas la panoplie complète ou rien du tout.- La panoplie tri-élément, Force/Chance/Agilité (pour la différencier des panoplies Glourséleste et du Professeur Xa) apportera des bonus de caractéristique équilibrés permettant aux joueurs voulant s'essayer à ces trois éléments à la fois d'en avoir la possibilité.
Les recettes de ces objets ne suivront pas le modèle de celles des objets Frigost. Il vous faudra non seulement quelques ressources provenant de Frigost (après tout c'est là-bas que l'on y trouve la majorité des monstres et des boss destinés aux très hauts niveaux) mais aussi de nouvelles ressources que vous pourrez récupérer sur des boss du « vieux continent », comme l'Ougah, le Bworker ou le Kimbo, ou encore de galets du Kolizéum, afin de limiter la possibilité de « farm » de ressources, ainsi qu'une nouvelle ressource mystère qui vous sera présentée dans un prochain article de Devblog !
« Koa moa ouïr ? Des viziteurs ? », s'étonne le Bworker.
En résumé, ces nouvelles panoplies auront donc pour but de contrebalancer la tendance amenée par les objets de Frigost en vous poussant à remettre en question vos panoplies complètes pour les remplacer par des objets sélectionnés un par un, ainsi que votre équipement généraliste en ayant désormais la possibilité de perdre en polyvalence pour gagner en puissance et en impact dans les combats, choix que le multi-éléments apporté par Frigost avait rendu moins intéressant qu'auparavant.
L'ajustement de la Panoplie Glourséleste
Mais il reste un problème de taille. On peut constater en jeu qu'en comparaison des autres objets et panoplies, beaucoup de joueurs font le choix d'équiper la panoplie Glourséleste, tant elle apporte de choses. Comme je l'ai évoqué plus haut, elle permet un jeu tri-élément performant avec des contreparties insuffisantes au vu du nombre conséquent d'avantages qu'elle apporte.
La panoplie Glourséleste, pour son niveau (195-200) n'est pas démesurément puissante, et ses objets pris séparément sont bons sans être pour autant plus puissants par rapport aux autres objets de leur niveau. Mais ils sont 5, avec des bonus en accord les uns avec les autres (avantage que n'ont pas des objets isolés) et un bonus de panoplie très bon. Nous estimons donc qu'il manque à cette panoplie une faiblesse, une vulnérabilité que les joueurs pourront exploiter pour contrer un adversaire en Glourséleste.
Vous vous doutez peut-être au vu des bonus majeurs de la panoplie (grande polyvalence mais sans trop grande force de frappe, fuite massive, retrait de PM excellent) qu'elle a été à la base pensée pour les modes de jeu pour laquelle la fuite et le maintien à distance est important (c'est en partie pourquoi elle est aussi performante sur des classes comme le Sadida ou l'Enutrof). Ainsi c'est dans ce même sens que vont les modifications qui lui seront appliquées lors de la mise à jour DOFUS 2.6, à savoir :
- Les résistances en % du bonus de panoplie sont remplacées par des bonus de résistance fixe. Cela permet de réduire la capacité d'encaisse des personnages en Glourséleste soumis à des frappes puissantes (comme le corps-à-corps) sans pour autant trop y perdre sur des attaques moins puissantes, typiquement des attaques à distance : en simplifiant un peu, on peut considérer que la panoplie y gagne quand l'attaque subie ne dépasse pas 100 dommages, et y perd de plus en plus au fur et à mesure que l'attaque occasionne davantage.
- Un malus de 20, 40 et 60 tacle est appliqué pour le port de respectivement 3, 4, et 5 objets de la panoplie. La panoplie Glourséleste étant ce qu'il se fait de mieux en termes de bonus fuite, il nous semble intéressant qu'en contrepartie elle soit nettement moins intéressante en termes de tacle, ce que son important bonus d'agilité ne permettait pas. Ainsi les joueurs en Glourséleste auront toujours l'avantage d'être insaisissables, mais ne pourront plus espérer retenir qui que ce soit à leur tour.
- Par conséquent la condition d'équipement de bonus tacle maximal sur les objets de la panoplie disparaît (ce qui facilite en plus leur utilisation en dehors de la panoplie complète). Nous en avons profité pour faire disparaître la limitation de fuite sur la panoplie Gloursonne, puisque son cumul avec la Glourséleste est devenu nettement moins intéressant.
Ce temps-là est révolu !
J'entends déjà certains d'entre vous jaser sur l'utilisation du mot « ajustement » dans le titre, que vous ne manquerez pas de qualifier de « nerf », mais c'est à mon sens bel et bien un ajustement : votre mode de jeu n'est pas modifié, vous n'avez aucun objet à remplacer dans la grande majorité des cas, vous frappez toujours autant et avez autant de PA/PM/PO/CC qu'avant. Vous devrez simplement commencer à composer avec les nouvelles faiblesses de la panoplie sur le jeu à courte portée.
J'espère que cet article vous aura permis de comprendre l'optique dans laquelle nous nous trouvons concernant les objets haut niveau dans DOFUS et que cette nouvelle fournée d'objets vous plaira et vous fera (re)découvrir de nouveaux modes de jeu !
Depuis un petit moment, nous avons pu voir sur les forums et le fameux courrier des lecteurs que le Studio cherchait à revaloriser les zones et donjons pré-Frigost, toutes ces zones délaissées sur le continent d'Amakna. Avec cette nouveauté, on sent que les choses se mettent en place. La mise à jour de mars devrait revaloriser les donjons en apportant de nouvelles panoplies combinant les zones Frigostiennes ainsi que les anciennes zones. De plus, la possibilité de profiter de bonus d'expérience sur les personnages secondaires devrait permettre de redécouvrir de façon plus rapide les donjons délaissés du continent, où la progression est aujourd'hui plus lente que sur la fameuse île glacée.
Et enfin, c'est une nouvelle qui devrait ravir nos amis monocompteurs : ils pourront ainsi tester différentes classes de façon plus aisée. Mais Lichen vous expliquera tout cela bien mieux que moi, je lui laisse ainsi la parole.
Afin de faciliter la découverte de plusieurs classes et d'encourager les joueurs à multiplier les créations de personnages sur un même compte, nous avons décidé de développer un système de bonus d'expérience pour les personnages secondaires.
![]()
Les personnages secondaires sont ceux qui sont présents sur le même compte et sur le même serveur qu'un ou plusieurs autres personnages de niveaux supérieurs.
Ces bonus d'expérience s'appliqueront à tous les gains d'expérience : quêtes, Kolizéum, monstres, parchemins, etc. Le serveur héroïque n'est cependant pas concerné par ce nouveau bonus (les personnages possédant déjà plusieurs bonus complémentaires pour accélérer leur progression).
Ces bonus ne s'appliqueront pas aux gains d'expérience pour les guildes et les montures. Seuls les personnages sont concernés.
Ce nouveau système de bonus ne s'appliquera qu'aux personnages d'un même compte, nous considérons que les personnages répartis sur des comptes différents ne doivent pas bénéficier de ce bonus d'expérience car ils peuvent déjà évoluer à une vitesse plus que suffisante.
Le bonus d'expérience dépendra du nombre de personnages présents sur le compte de plus haut niveau que le personnage secondaire. Voici la liste des bonus d'expérience proposés :
- 1 personnage de niveau supérieur : 100% de bonus (XP x2).
- 2 personnages de niveau supérieur : 200% de bonus (XP x3).
- 3 et + personnages de niveau supérieur : 300% de bonus (XP x4).
Nous avons limité le bonus à 300% car nous ne voulons pas qu'un nouveau personnage arrive beaucoup trop rapidement à un niveau élevé une fois qu'un compte possède plus de 2 personnages de haut niveau. Nous estimons qu'un bonus de 300% est largement suffisant pour accélérer la vitesse de progression d'un personnage et inciter les joueurs à jouer plusieurs personnages différents sur un même compte.
Les bonus ne seront pas rétroactifs (vos anciens personnages déjà présents sur un même compte ne vont pas gagner des niveaux sans être joués après la mise en place de cette fonctionnalité !), mais ils sont exploitables par les nouveaux personnages et ceux déjà créés.
Vous pourrez donc enfin réutiliser votre mule Sadida bleu "Vendeur Eau" créée en 2006 qui vendait de l'eau devant la boulangerie d'Amakna en mode marchand (oui sur Jiva c'était moi qui faisait ça) et lui trouver une utilité un peu plus glorieuse.
![]()
Brigitte a revêtu ses plus beaux atours pour accueillir Vendeur-Eau après sa longue hibernation.
Un long exemple valant mieux qu'un court discours, voici un exemple :
Si vous possédez sur un même compte et sur un même serveur 1 personnage A de niveau 150, 1 personnage B de niveau 100 et un personnage C de niveau 40, vous pourrez bénéficier des bonus suivants :
- Le personnage A ne profitera d'aucun bonus, car il n'y a pas de personnages de plus haut niveau sur le compte.
- Le personnage B profitera d'un bonus de 100% d'XP jusqu'au niveau 150.
- Le personnage C profitera d'un bonus de 200% d'XP jusqu'au niveau 100 puis 100% d'XP jusqu'au niveau
- Un nouveau personnage D, profitera d'un bonus de 300% d'XP jusqu'au niveau 40, puis 200% d'XP jusqu'au niveau 100 et enfin 100% d'XP jusqu'au niveau 150.
![]()
Voici un petit résumé des objectifs que ne nous nous sommes fixés pour ce nouveau système :
- Inciter les joueurs à tester différentes classes.
- Inciter les joueurs à jouer plusieurs personnages sur un même compte de façon alternée.
- Permettre aux possesseurs d'un seul compte de jouer plusieurs classes beaucoup plus facilement.
- Permettre aux possesseurs d'un seul compte d'être potentiellement plus polyvalents lors de la création d'une équipe (plus de personnages par compte implique plus de possibilités de changer de personnages si la situation l'exige).
- Inciter les joueurs à redécouvrir le jeu et l'ensemble de son contenu de façon plus rapide.
Cette nouveauté sera disponible sur le serveur de test lors du beta-test de notre mise à jour du mois de mars. En ce moment nous terminons l'intégration de cette fonctionnalité en ajoutant des indicateurs visuels (sur l'écran de sélection et de création de personnages, sur l'écran de fin de combat etc.).
Nous espérons que ceci vous donnera envie d'essayer de nouvelles classes et de rejouer vos anciens personnages, au sein de l'équipe DOFUS nous sommes déjà plusieurs à prévoir nos futurs personnages secondaires de Kolizéum pour venir vous affronter.

Le module de parrainage actuel, le jeu de Lowa, sera modifié très prochainement pour laisser sa place au jeu Tofukaz!. Désormais, à chaque premier abonnement d'un filleul, le parrain reçoive un Tofukaz à lancer dans le décor de ce nouveau jeu. Les joueurs auront le choix entre deux grilles, la Grille de Lowa où les cadeaux du jeu de Lowa actuel seront placés (dont la Dragodinde en armure), ainsi que la Grille Emplumée où de nouveaux cadeaux pourront être obtenus, dont la mystérieuse Dragodinde à plumes.
Chaque joueur pourra bénéficier d'un tir gratuit au lancement de ce mini-jeu ! À noter également que le parrainage du filleul pourra se faire en Ogrines, ce qui n'était pas le cas dans le jeu de Lowa.
Ankama a lancé très récemment un concours basé sur le thème de l'amour où les couples de DOFUS peuvent envoyer, jusqu'au 28 février, une vidéo présentant une scène romantique vécue entre eux. Flûtes, Pompanoplies et cérémonie de mariage sont les lots mis en jeu pour les trois couples gagnants.
Toutefois, les célibataires ne sont pas en reste ! Ceux qui auront l'audace d'envoyer une lettre romantique à l'équipe DOFUS pourraient recevoir un mignon petit Ross en cadeau en plus d'un « petit quelque chose ». Les vœux de la Sain Ballotin peuvent être envoyés à l'adresse suivante, sans oublier d'inclure dans votre carte votre pseudo du forum officiel afin de recevoir votre récompense :
Concours St Ballotin, ANKAMA
75 Bvd d'Armentières BP 60 403
59057 ROUBAIX Cedex 1
Les couples mariés peuvent également y participer, mais prudence à ce que votre tendre moitié ne tombe pas sur cette déclaration d'amour qui ne lui serait pas adressée !
Il y a quelques temps, on vous annonçait que le Théâtre de l'Âtre à Thé, le forum des rôlistes de J0L-Dofus, était en rénovation. De nouveaux comédiens et de nouveaux projets parmi lesquels un certain jeu...
Les Loups-Garous de Thiercelieux, ça vous dit quelque chose ? Il s'agit d'un jeu de rôles répandu où villageois et bêtes nocturnes tentent chacun de se débarrasser des autres, le tout dans le secret, car personne ne connaît l'identité de ses compères.
Le Théâtre reprend la formule qui a fait le succès du jeu afin de proposer le sien aux joliens : Les Quinze de Quarcelieux. Les inscriptions sont dès à présent ouvertes à tous et s'achèveront samedi 18 février à 13h. Rendez-vous ici pour vous inscrire ou pour consulter les règles du jeu. Venez nombreux !
Ça y est, la date et le lieu de la prochaine Ankama convention sont enfin dévoilés !
D'après le numéro 26 du Dofus Mag, sorti récemment, l'Ankama convention 7, dont le thème n'est pas encore connu, se déroulera à Lyon durant le week-end du 19 et 20 mai. Une nouvelle qui devrait ravir les sudistes qui seront pour une fois les plus proches des festivités !
Le 14 février arrive à grands pas et avec lui la fête des Sains Ballotins ! Connue dans le Monde des Douze pour donner des airs de barbe à papa aux bouftous, elle sera cette année le thème d'un nouveau concours annoncé sur le site officiel.
Les règles sont simples : créez une vidéo de 2 à 5 minutes sur l'histoire d'amour que vous partagez avec votre compagnon (lié par le mariage ou non). Les deux personnages doivent bien sûr être présents sur le film.
La vidéo doit être publiée sur YouTube sous le nom "DOFUS-(pseudo du personnage 1) & (pseudo du personnage 2). La description de la vidéo doit contenir un lien www.dofus.com. La musique utilisée (s'il y en a) doit être libre de droits ou doit être une création personnelle.
Du 8 au 28 février, vous pouvez envoyer vos vidéos ici.
N'oubliez pas que votre site préféré met à votre disposition un guide complet pour créer et héberger facilement vos vidéos.
Les trois couples gagnants du concours se verront offrir une flûte chacun ainsi que des pompanoplies ! Ils auront également l'occasion de célébrer leur mariage dans une fête originale organisée par un Maître de Jeu.
Et si vous trouvez que la fête des amoureux, c'est complètement nul parce que vous, vous n'avez pas d'amoureux, il ne vous reste plus qu'à faire comme d'habitude : retourner à vos occupations en vous goinfrant de chocolat. ♥
Depuis l'arrivée de l'extension Frigost 2, les joueurs attendent avec impatience le troisième épisode, dont ils n'ont de cesse de demander des nouvelles. Le dernier article du Devblog est clair : Frigost 3 ne sortira pas avant la fin de l'année 2012, et il y a de fortes chances pour qu'il ne voit pas le jour avant 2013. Pourquoi ? D'après les statistiques d'Ankama, très peu de joueurs ont terrassé les colosses de l'île givrée, en particulier les plus puissants. Frigost 3 ne serait alors réservée qu'à une poignée de joueurs, tandis que d'autres ne parviendraient toujours pas à vaincre le Korriandre.
Il a donc été décidé que Frigost 2 devait être améliorée et rendue plus accessible avant de passer au stade Frigost 3. Parmi les nouveautés à venir, trois sont évoquées : réduire la difficulté des combats, faciliter la recherche de groupe et proposer de nouveaux équipements de haut niveau.
Certains joueurs ne parviennent pas à venir à bout des boss de Frigost, surtout lorsqu'il s'agit des plus costauds, comme le Kolosso. Le studio va tenter de leur faciliter la tâche, en gênant le moins possible ceux qui veulent conserver un maximum de challenge.
Les problèmes d'organisation de groupes pour les mono-comptes sont encore largement d'actualité et continuent d'être discutés par les joueurs et par les développeurs, qui cherchent à apporter des solutions.
Enfin, de nouveaux objets et notamment des panoplies devraient être implantés en jeu, dont certains dès la prochaine mise à jour. L'objectif principal est de diversifier les tenues possibles afin que les joueurs ne réduisent pas leurs choix aux mêmes équipements. Plusieurs panoplies seront d'ailleurs faites de peu d'objets afin de permettre diverses combinaisons. Les recettes de ces nouveaux équipements seront en partie composées de ressources du "vieux continent", c'est à dire des donjons en dehors de Frigost.
Patience, car l'heure n'est pas encore venue de découvrir Frigost 3, mais Frigost 2 n'a pas dit son dernier mot.
« À la recherche de la vérité, il fut banni des brumes par les siens.
Condamné à être enchaîné dans les profondeurs d'Emrub, sa colère lui offrit
une chance de quitter sa prison. Sans autre choix que la fuite, son existence
fut bouleversée par un saut dans une faille temporelle. "N" traversa les millénaires
et arriva à notre époque en n'oubliant jamais celui qui le jugea,
celui que le priva de tout, ce dragon, Baltazar...
"Ô toi Baltazar, dragon protecteur d'Emrub, par la vengeance je donnerai un sens
à la vérité sur notre peuple..." tels sont les mots qui raisonnent toujours dans le cœur de l'Eliatrope. »
- Beji
Du 30 Descendre jusqu'au 2 Javian au matin, tous les joueurs ont pu profiter, pour amorcer l'année, d'un bonus d'expérience doublée sur tous les serveurs. C'est donc sur une note des plus joyeuses qu'a débuté l'année 642 dans le Monde des Douze, alors que les joueurs pataugeaient dans la gaieté de l'île de Nowel qui a finalement fermé ses portes le 17 Javian.
Jetons un coup d'œil sur ce que les 31 derniers jours nous ont offert dans la lettre du mois de février de JeuxOnLine.
Avec Dofus 2.0 avaient émergé les Ogrines, une nouvelle alternative à l'abonnement classique. Elles permettaient, entre autres, de dissocier les cadeaux liés à l'abonnement de l'abonnement lui-même. Grâce aux Points Cadeaux, accumulés en même temps que les Ogrines, il était possible d'acquérir des familiers exclusifs ou des objets polymorphes, bien connus des joueurs. Dès le 22 février, ces Points Cadeaux n'existeront plus ! Les cadeaux d'abonnement seront immédiatement perçus lors de l'activation d'un abonnement. Ils seront indexés sur la durée d'abonnement choisie, de la même façon que pour les autres types de paiement.
L'espace d'échange de cadeaux restera ouvert pendant quelques mois afin de permettre au plus grand nombre de dépenser ses Points Cadeaux. Durant cette période, les quatre familiers spécifiques à l'espace cadeau seront en promotion. Ainsi, la chauffe-souris délavée est à 20 points au lieu de 30, le kouin-kouin noir coûte 60 points au lieu de 90, le chienchien tigré est vendu 120 points contre 180 auparavant et le tifoux tigré est proposé à 240 points au lieu de 360.
C'est le moment où jamais de mettre la main sur ces petites bêtes avant de leur dire adieu !