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La 2.42 en BÊTA

Par Naio' le 26 mai 2017 à 17:39 | 24 commentaires | Source
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De vastes étendues inhospitalières, des autochtones avec un sérieux problème bucco-dentaire (sans parler de l’odeur), du danger et de l’aventure épique ! Voilà ce qui vous attend dans la mise à jour 2.42, disponible en Bêta la semaine prochaine !

Dofus

Participer à la Bêta est le meilleur moyen pour vous, vous qui n’avez peur de rien, vous qui ne rechignez jamais à pénétrer dans les endroits sombres, vous qui affirmez haut et fort que les Mulous ne sont que des petites loutres qui ne vous effraient pas, de vous faire une idée de ce qui vous attendra dans la prochaine mise à jour.

 

Explorateurs, préparez-vous à avaler des bornes, car avec la refonte des Landes de Sidimote, vous allez en voir du pays ! Des Hauts des Hurlements jusqu’en bordure de Brâkmar, ce sont plus de 600 cartes qui ont été entièrement refaites. Ne craignez pas de les parcourir en long, en large et en travers, elles n’attendent que ça. Attention, soyez sûrs de partir bien équipés car deux nouveaux donjons font leur apparition : celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion, et celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.

Autant de lieux à découvrir ou à redécouvrir !


Dofus
Avant
Dofus
Après

En passant par la route 666, vous risquez de croiser quelques créatures connues et… inconnues. En effet, des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux. Ainsi que vous soyez niveau 50 ou niveau 200, vous aurez de quoi tataner regardez :

Dofus

 

Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs. Attention, il n’est pas question de transformer Koutoulou en petite chose inoffensive, simplement d’en faciliter la compréhension. N’oubliez pas que vous êtes quand même venus là pour souffrir ok ?

 

Si vous voulez en savoir plus, un devblog dédié à cette thématique sera publié la semaine prochaine.

 

Passons aux choses sérieuses :

 

Comment accéder à la BÊTA ?

 
  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.

Nous en profitons pour vous remercier d’avance des retours que vous nous ferez pendant toute la phase de béta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance ! On vous attend la semaine prochaine.

 

DOFUS Touch | Envoyez du poney avec les mimibiotes !

Par Naio' le 25 avril 2017 à 20:09 | 0 commentaire | Source
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Après des mois de recherche, certains savants du Monde des Douze ont réussi à créer ce que l’on appelle les « Mimibiotes ». Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils devraient vous changer la vie comme peut en témoigner Alexander.

Alexander Ladderman
« J’ai toujours pensé que j’avais du charme à l’état brut : je suis un homme, un vrai ! D’ailleurs, pour tout vous dire, je n’aurais pas aimé être une nana, elles réfléchissent beaucoup trop avec leurs neurones ! Moi, je suis une force de la nature et je vis tout intensément…

Avant, quand je croisais une belle donzelle, il m’arrivait très régulièrement de la couvrir de compliments : « Est-ce que tu as une carte du prochain Donjon ? Car là je me suis perdu dans tes yeux ».

Franchement, c’était du tout cuit ! Mais bon, pour une raison un peu obscure, je finissais toujours mes quêtes avec le cœur en miettes, seul, en train de pleurer.

Et puis un jour, ils sont arrivés dans ma vie : les Mimibiotes ! Ça faisait un moment que je me disais que j’avais tout pour plaire, sauf la bonne pano. Comme cette idée me trottait dans la tête, j’ai décidé de changer… Aujourd’hui, je suis un homme neuf ! La séduction n’a plus de secret pour moi, c’est comme un match de Boufbowl : après avoir enfilé la tenue adéquate, je suis prêt à enchaîner les coups ! 
»
Quoi de plus convaincant que ce poignant témoignage ? Les Mimibiotes seront disponibles dans la boutique du jeu dès ce jeudi 27 avril !

Ils seront vendus uniquement en goultines au prix de 5 000 goultines l’unité et de 15 000 goultines pour un pack de 4, soit un Mimibiote offert. Il sera possible de les utiliser sur tous les types d’équipement mais aussi sur les familiers et les montiliers !

Les Mimibiotes seront liés définitivement au compte ; ils appliqueront cette liaison à l’objet final aussi longtemps qu'ils lui seront associés. Cette liaison pourra donc être supprimée en effaçant le Mimibiote de l’objet (le Mimibiote sera alors définitivement détruit).


Pour patienter, n’hésitez pas à consulter le tutoriel ci-dessous pour en savoir plus sur leur fonctionnement !
 
TOUT SAVOIR SUR LES MIMIBIOTES

 

Les quêtes de Nimotopia

Par Naio' le 19 avril 2017 à 15:53 | 443 commentaires
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Les quêtes de la nouvelle zone Nimotopia sont désormais disponibles sur notre site !

Dofus

DOFUS Touch | Tournoi : La CupOshimo

Par Naio' le 15 avril 2017 à 21:24 | 0 commentaire | Source
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Le PvP (Player versus Player) dans DOFUS Touch doit encore mûrir et c’est pour cette raison que le staff souhaite mettre en avant toute initiative qui irait en ce sens. Aujourd’hui, c’est le joueur Squal qui vous présente le premier tournoi PvP organisé par ses soins sur le serveur Oshimo !

CupOshimo

« Chers Dofusiens, chères Dofusiennes, 

Cela fait maintenant quelques mois que pour la majorité d’entre vous, l’aventure dans DOFUS Touch a débuté. Vous vous êtes acharnés sur des bouftous, vous avez passé des heures à user votre pioche dans les mines d’Amakna, vous avez fait de nouvelles rencontres, rejoint des guildes, formé des alliances, amélioré votre équipement, relevé des défis, cherché l’optimisation la plus poussée…
Mais aujourd’hui, qu’en est-il de votre puissance ? 

C’est le moment de prendre votre arme à deux mains et de prouver à tous que vous et vos amis êtes les meilleurs et que nul ne peut vous vaincre dans cette première édition de la CupOshimo !

Vous l’aurez sûrement compris, en ce début de printemps, Oshimo va connaître son premier tournoi de PvP. Vous vous sentez de taille à affronter tous les colosses du serveur ? Voici son fonctionnement, son déroulement et son règlement.
 

LA CUPOSHIMO


Ce tournoi vise à rassembler des équipes de 3 joueurs uniquement en monocompte. Le multicompte est donc interdit.

Afin de ne pas créer de déséquilibre trop important, les personnes participant au tournoi devront avoir atteint le niveau 190 au minimum. C’est un obstacle face auquel nous ne pouvons lutter, mais rassurez-vous, les personnes ayant des niveaux moins élevés auront à leur tour l’occasion de se présenter lors de futurs évènements !
 

L'INSCRIPTION


Vous avez d’un simple regard trouvé vos frères d’armes ? Il ne vous reste plus qu’à trouver un nom pour votre équipe. Une fois ces prérequis remplis, vous devrez laisser dans l’espace « commentaires » ci-dessous le nom de votre équipe et le pseudo des personnes qui la composent sous ce format :

Nom de l’équipe : personnage 1 (capitaine) / personnage 2 / personnage 3. 

Le nom de l'équipe doit respecter les règles de DOFUS Touch.

Il y aura au total un maximum de 32 équipes, soit 96 participants. Premier arrivé, premier inscrit ! 

À compter d’aujourd’hui, vous disposez de 10 jours pour vous inscrire, soit jusqu’au lundi 24 avril inclus.

Un récapitulatif des équipes inscrites vous sera communiqué une fois la phase d’inscription terminée. 

Attention : afin que chaque équipe ait une chance de gagner, certaines classes ne peuvent pas être dans la même équipe.

Voici les classes piliers à ne pas mettre ensemble : Féca, Xélor, Osamodas, Eniripsa, Sacrieur.

Par conséquent, un Féca ne peut pas se retrouver dans la même équipe qu’un Sacrieur. Ou un Osamodas ne peut pas être avec un Eniripsa. Ceci s’applique pour toutes les classes ci-dessus.

LE TOURNOI


La phase d’inscription terminée, place aux combats ! 

Chaque équipe sera placée dans une poule. Chaque poule sera composée de 4 équipes qui s’affronteront une à une. Les 2 premières équipes de chaque poule seront qualifiées pour les phases finales du tournoi. En cas d’égalité de deux équipes ou plus d’une même poule, elles seront départagées selon le nombre de morts qu’elles compteront dans leur groupe, et ce sur les 3 combats. 

Si l’équipe A et l’équipe B réalisent 2 victoires et 1 défaite chacune, mais que l’équipe A totalise 4 morts sur les 3 combats tandis que l’équipe B en totalise 5, l’équipe A sera qualifiée. S’il y a toujours égalité, le nombre de tours sera pris en compte pour départager les équipes. Si le départage est impossible parce que le nombre de morts ainsi que le nombre de tours sont identiques, un combat supplémentaire aura lieu pour départager officiellement les deux équipes.

Pour éviter les matchs à rallonge, après une heure de combat, c'est le cumul de la vitalité de chaque équipe qui déterminera les vainqueurs.

Un intervalle d'1H10 devra être respecté entre chaque vague de combats.

3 maps seront définies par les organisateurs du tournoi pour chaque phase de poule : une map CAC, une autre mi-distance et une dernière à distance. Concernant les phases finales, ce sont les équipes qualifiées qui sélectionneront les maps via une phase de draft (chaque équipe élimine une map tour à tour).

Le tournoi se déroulera le week-end des 29 et 30 avril 2017 : les phases de poules auront lieu le samedi 29 à partir de 14H (prévoir d'être présent à partir de 13H45) et les phases finales le dimanche 30 à partir du même horaire.

Les perdants de chaque demi-finale s’affronteront lors de la petite finale pour s’attribuer la 3e place du tournoi.  
 

LES LOTS À GAGNER


Les lots sont à partager en 3 (un tiers pour chaque membre de l’équipe). 
 

  • 1re place : 15 millions de kamas
  • 2e place : 6 millions de kamas
  • 3e place : 3 millions de kamas


Ce à quoi Ankama ajoute :
 

  • 1re place, par participant : une panoplie Justoplie, un familier Miniminotot et 3 mois de Bonus Pack
  • 2e place, par participant : un familier Miniminotot et 2 mois de Bonus Pack
  • 3e place, par participant : 1 mois de Bonus Pack


Bonus : un Dofus Turquoise +11 sera à gagner sous forme de loterie. Un tirage au sort aura lieu à la fin du tournoi, incluant tous les participants sans exception, hormis ceux qui n’auraient pas respecté les règles.
 

LE RÈGLEMENT DU TOURNOI


Les règles ci-dessous seront effectives pendant toute la durée de la CupOshimo. Si une équipe manque à une de ces règles, elle se verra attribuer une pénalité, voire une disqualification, selon la volonté de l’arbitre du combat. 
 

  • Il ne peut y avoir deux fois la même classe dans une équipe.
  • L’ordre d’initiative ne doit pas changer une fois le combat lancé sous peine de sanction. 
  • Le multicompte est interdit sous peine d’élimination. 
  • Une équipe incomplète ne pouvant pas concourir, elle sera déclarée forfait.
  • Les boucliers sont interdits pendant le tournoi.
  • Si un joueur abandonne le combat, il disqualifie automatiquement son équipe. 
  • Les combats lancés sans la présence d’un arbitre ne seront pas comptabilisés.
  • Les combats peuvent avoir lieu uniquement sur la map désignée par les arbitres. Une map sera imposée par round durant le tournoi. 


À vos épées, et que les meilleurs gagnent ! 

Squal »
 

LE MOT DE [NYOM]


C’est avec grand plaisir que nous soutiendrons et que nous suivrons ce premier tournoi organisé par la communauté sur Oshimo ! Nous tenons à remercier Squal et ses amis pour cette superbe initiative. Soyez indulgents avec eux, il s’agit d’une première dans DOFUS Touch et il ne sera pas forcément évident de tout gérer de A à Z sans encombre.

Nous faisons face à l’une des premières étapes qui permettra de mesurer un peu mieux l’avenir du PvP dans DOFUS Touch, nous invitons donc les participants mais aussi les spectateurs à jouer le jeu comme il se doit.

Si d’autres joueurs sur d’autres serveurs souhaitent organiser un tournoi, ils peuvent me contacter par Ankabox ou directement sur le Discord DOFUS Touch.

Merci à tous et à bientôt en jeu pour la baston !

 

DOFUS Touch | Missive #6

Par Naio' le 12 avril 2017 à 19:44 | 0 commentaire | Source
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Vous êtes nombreux à vous interroger sur l’avenir de DOFUS Touch : « pourquoi le nouveau contenu se fait-il attendre ? » « Pourquoi le shop ne se renfloue pas plus que ça… ? ». Nous avons pris bonne note de vos inquiétudes et de vos retours et nous souhaitons faire un point avec vous, en toute transparence, à travers cette nouvelle missive. Et comme vous nous l’avez demandé, vous serez mis à contribution dans celle-ci !

 

LE NOUVEAU CONTENU, C'EST POUR QUAND ?


Vous l’avez remarqué au travers des différents changelogs depuis le lancement du jeu, notre équipe s’est avant tout focalisée sur la correction des bugs et sur quelques améliorations ergonomiques avant de songer à l’ajout de nouveaux contenus. Rappelons tout de même que DOFUS Touch propose environ 10 ans de contenu, ce qui est inédit pour un jeu mobile !

Comme en attestent les derniers changelogs, cette phase de debug laisse petit à petit sa place au travail sur les prochains contenus de DOFUS Touch. Jusqu’à maintenant, ce travail se réalise dans l’ombre et vous avez peut-être l’impression que nos équipes ont levé le pied ; c’est pourtant loin d’être le cas !

Créer du nouveau contenu demande beaucoup de temps et encore plus sur DOFUS Touch qui n’a pas ni les mêmes ressources, ni les mêmes habitudes que DOFUS. Croyez bien que si nous pouvions avancer plus rapidement, nous ne nous gênerions pas ! Nous souhaitons insister sur ce point, car certains joueurs comparent trop souvent les mises à jour proposées sur la version PC avec celles proposées sur la version mobile.
 

Pour quelles raisons est-ce plus compliqué sur DOFUS Touch ?

 
  • Le jeu n’est pas développé avec le même langage, ce sont de nouveaux outils et de nouvelles problématiques à résoudre pour notre équipe.
  • Le jeu n’est pas disponible depuis plus de 10 ans, mais seulement depuis septembre 2016 partout dans le monde.
  • L’effectif n’est pas le même sur les deux jeux, quand bien même l’équipe de DOFUS Touch s’est agrandie au fil des mois.
 

QUELS SONT LES CONTENUS QUI ARRIVERONT CETTE ANNÉE ?


Dans cette partie, nous distinguerons deux types de contenus : ceux de la boutique et ceux du jeu en lui-même. Notez toutefois que nous ne sommes pas en mesure de vous annoncer des dates précises, il est très difficile d’estimer tous les chantiers dans le temps pour les raisons que nous évoquions un peu plus haut.

Cette liste est exhaustive, certains projets peuvent être modifiés en cours de route tandis que de nouveaux pourraient voir le jour.
 

Contenus à venir dans la boutique

 
  • Les Mimibiotes

Ils permettent de donner à un objet l'apparence d'un autre objet du même type et de niveau inférieur ou égal au sien. Ils seront logiquement disponibles au plus tard au mois de mai.

Les Mimibiotes seront aussi compatibles avec les familiers et montiliers !
 
  • Les Mystery Box

Sur le même principe que celui de DOFUS, les Mystery Box seront composées d’objets aléatoires et vous aurez telle ou telle chance d’obtenir tel ou tel objet. Nous souhaitons toutefois vous proposer de les ouvrir directement en jeu sans passer par le site officiel, ce qui demande plus de travail de notre côté. Nous estimons leur déploiement pour juin au plus tard.
 
  • Objets repris de DOFUS

Certains objets qui ont fait le bonheur de plusieurs milliers de joueurs sur DOFUS seront aussi repris sur DOFUS Touch cette année. D’ailleurs, n’hésitez pas à nous remonter vos propositions !
 
  • Nouveaux consommables

Nous réfléchissons à proposer de nouveaux consommables propres à DOFUS Touch. Voici quelques-unes de nos pistes de réflexion : une potion anti-agression contre les monstres, une potion de camouflage, une potion de téléportation…

Quel est votre avis à ce sujet ? Auriez-vous des idées de consommables à nous soumettre ? Si c’est le cas, n’hésitez pas à commenter cet article plus bas !
 

Contenus à venir en jeu

 
  • La refonte d'Incarnam

Présentée plus en détail dans la précédente missive, cette refonte représente un défi de taille pour notre équipe et nous permettra de gagner en expérience sur le sujet tout en accueillant de meilleure façon les nouveaux joueurs. Modification de l'ilôt, du bestiaire, du donjon, nouveaux items et… mise en place d’une nouvelle feature !
 
  • Les Tanières

Eh oui, vous avez été plus de 66 % à voter pour le nom « Tanières » pour la nouvelle feature de DOFUS Touch (au plus grand désarroi de certains membres du staff il faut bien le dire !). Là encore, il s’agit d’un gros challenge pour notre équipe, avec l’implantation entre autres de nouveaux boss.
 
Nous avons bien pris note de vos retours à la suite de cette annonce ; nous avons constaté que vous voudriez aussi des Tanières pour les joueurs de plus haut niveau. C’est bel et bien ce que nous prévoyons, mais un peu plus tard dans l’année ! Au minimum deux autres tranches de niveaux seront concernées par les Tanières avant que l’année 2017 ne se termine, en faisant en sorte de satisfaire un maximum de personnes.

Nous aimerions déployer la refonte d’Incarnam et les Tanières sur un serveur bêta dans un premier temps, affrété pour l’occasion. Nous ne savons pas encore si cela sera techniquement possible, mais si tel est le cas, les places sur celui-ci se feront rares et avec pour unique objectif de tester toutes les nouveautés. Nous vous donnerons plus d’informations en temps et en heure lorsque nous en saurons plus.

Malheureusement, suite au remplacement du Game Designer [Sat], nous avons pris du retard sur ces deux chantiers. Nous espérons ainsi pouvoir déployer une éventuelle bêta durant le mois de mai.
 
  • Les compagnons

Vous êtes nombreux à réclamer cette fonctionnalité sur DOFUS Touch. C’est quelque chose qui nous semble pertinent à implanter dans cette version mobile, mais pas forcément sous la même forme que celle que vous connaissez grâce à la version PC. Des réflexions sont en cours à ce sujet et nous ne sommes pas en mesure de vous en dire plus pour le moment.
 
  • DOFUS Pets

DOFUS Pets est un nouveau jeu mobile F2P (Free To Play) dans l’univers du Krosmoz, basé sur le principe de gestion de familiers. Dans la lignée du tamagotchi, il propose aux joueurs d’adopter un compagnon, d’en prendre soin, de l’éduquer et de le faire évoluer, tout en offrant des fonctionnalités variées telles qu’un système de mini-jeux intégré ou encore une dimension communautaire étendue.

Vous vous demandez sûrement quel est le rapport avec DOFUS Touch ! Eh bien, dans une optique transmedia, DOFUS Pets vous permettra de débloquer des familiers et des montiliers exclusifs dans DOFUS Touch dès cet été !

Pour illustrer ces propos, [XyaLe] nous a gentiment dévoilé l’arbre d’évolution du familier Chacha !
 
Pour en savoir plus sur DOFUS Pets, n’hésitez pas à consulter les différents articles du site officiel et à suivre leur Twitter. Vous pourrez peut-être y gagner un accès anticipé, qui sait ?
 

MAIS CE N'EST PAS TOUT !


Tournoi PVP


Le lancement du premier tournoi PVP officiel se fait attendre suite à des difficultés d’ordre technique. Mais encore une fois, nous ne lâcherons pas l’affaire et nous ferons en sorte de pouvoir en organiser un au plus vite !

En attendant, n’hésitez pas à prendre l’initiative d’en organiser un sur votre serveur en venant en discuter avec [Nyom] sur le Discord du jeu ou par Ankabox. Si votre projet est cohérent et bien organisé, nous n’hésiterons pas à mettre le tournoi en avant, à faire suivre l’événement par des modérateurs et à vous aider pour les récompenses. C’est déjà le cas avec un premier tournoi organisé en collaboration avec le joueur Squal sur Oshimo ; plus d’informations dans les prochains jours !
 

Problèmes matériels


Nous sommes bien conscients que certains problèmes matériels persistent et notamment sur les modèles Android. Nous ne délaisserons pas non plus ce chantier et pour preuve, nous avons dernièrement commencé à décortiquer le smartphone Huawei 9 afin d’en savoir plus sur les différents problèmes qui se présentent sur ce modèle !
 
Corriger les problèmes spécifiques à chaque modèle nous demande énormément de temps : il faut à chaque fois acquérir le modèle en question et parfois même avec cela, nous n’arrivons pas à reproduire les bugs que vous rencontrez ! Il est donc difficile de les résoudre dans ces conditions, mais nous ne lâcherons pas l’affaire pour autant.
 

Bugs et ergonomie


De même, nous continuerons de travailler sur les différents bugs et problèmes d’ergonomie que vous pouvez encore rencontrer sur DOFUS Touch. Et si vous nous aidiez à prioriser tout cela ?

À la suite de cette missive, indiquez-nous quels sont les bugs ou les problèmes d’ergonomie que vous voudriez voir corrigés en priorité ! (Sans oublier vos idées de consommables, dont nous avons parlé plus haut !)

Attention, cela ne signifie pas pour autant que nous pourrons tout réaliser du jour au lendemain et dans l’ordre que vous le souhaitez, mais nous ferons notre maximum pour satisfaire du mieux possible l’ensemble de la communauté.


C’est la fin de cette sixième missive et nous espérons qu’elle aura su combler vos différentes interrogations. De notre côté, nous vous réservons d’autres informations pour le GAMAKNA #1 qui sortira fin avril ! En attendant s’il vous reste des questions ou des remarques à nous soumettre, n’hésitez pas à commenter à la suite.

 

Votez pour les noms de vos serveurs !

Par Naio' le 05 avril 2017 à 17:12 | 71 commentaires | Source
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Prochainement, vous assisterez à la fusion des serveurs. Les divinités du Monde des Douze sont ravies de vous compter parmi leurs invités à cette cérémonie dont vous serez les premiers témoins. Plus encore : ce sera à vous de leur choisir un nom !

Dofus

Dans peu de temps, vos serveurs changeront d’identité. Mais avant toute chose, parce que notre préoccupation première est de vous faire plaisir et de vous proposer un jeu qui vous correspond au mieux, nous vous proposons de participer au choix de ces noms.

Votre mission si vous l’acceptez : sélectionner 15 noms parmi la liste des propositions que vous découvrirez en cliquant ici.

Les favoris seront ensuite assignés par nos soins aux différents serveurs.

Le sondage se termine le 10 Avril à 10h00 : à vous de jouer !

 

Animation : Pyrocluedo

Par Shad' le 03 avril 2017 à 21:47 | 4 commentaires
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Dofus


« En ce charmant début de printemps 647, les proches de Ludovico Midofis se sont réunis à la demande de ce dernier, maître artificier et fournisseur en effets pyrotechniques du clan de Nedora Riem. En effet, l'opulent personnage doit leur annoncer deux grandes nouvelles au cours d'une réception. Cependant, il n'en aura pas le temps car il est retrouvé mort dans sa baignoire, assassiné. Les membres de la Patrouille de la Brume, en charge du secteur, sont les premiers à avoir été appelés sur les lieux. »

La suite par ici !

Le Mode Tactique évolue !

Par Salakiss le 01 avril 2017 à 15:00 | 18 commentaires | Source
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La semaine prochaine sur les serveurs BETA, vous aurez la possibilité, par le biais du Dofus Lab, de tester la version évolutive du mode tactique ! Ce dernier s'adaptera désormais à la zone dans laquelle votre combat se déroule en vous proposant un aménagement graphique lié à celle-ci. En attendant de pouvoir tester par vous-même cette fonctionnalité, voici en exclusivité un exemple de ce que vous pourriez retrouver sur l'île des Wabbits ainsi que sur Saharach.



Dofus Dofus
Dofus Dofus



Nous espérons que cette nouveauté vous plaira, et qu'elle contentera la majorité d'entre-vous. Elle restera normalement facultative lorsqu'elle arrivera sur les serveurs officiels dans une mise à jour future. Bonne journée à tous et à très bientôt sur DOFUS !

Devblog | Suivi de quête

Par Naio' le 30 mars 2017 à 17:38 | 250 commentaires | Source
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Afin d’améliorer encore votre expérience de jeu, nous nous sommes penchés sur une nouvelle fonctionnalité qui arrivera dans la mise à jour 2.41 : le suivi de quête ! Cette interface vous permettra de suivre facilement vos quêtes en cours et leurs objectifs.

 


Terminé les ouvertures par centaines du livre de quêtes pour voir où vous en êtes dans la quête de L'éternelle moisson, et place au confort !

FONCTIONNEMENT

Lorsque vous recevrez une nouvelle quête, celle-ci s’ajoutera automatiquement dans l’interface de suivi de quête (une option permet de désactiver l’ajout automatique au profit de l'ajout manuel uniquement via le journal de quêtes).

L’interface de suivi de quête apparaîtra dès qu’une quête sera suivie et disparaîtra dès qu’il n’y aura plus de quête à suivre. Vous pourrez suivre 3 ou 5 quêtes, selon l’option sélectionnée. Si l’interface est pleine au moment de recevoir une nouvelle quête, cette dernière ne sera pas suivie.

Vous pourrez également suivre une quête directement depuis le livre de quêtes via le bouton « Suivre », ou en cliquant sur l’icône « épingle » dans la liste des quêtes, ou encore en cliquant sur l’icône « repère » d’un objectif !

Le nom des étapes n'est pas conservé dans le suivi de quête; vous verrez seulement le nom de la quête et les objectifs se renouvelleront automatiquement. Pour avoir plus de détails sur l'étape, vous pourrez consulter votre livre de quêtes.

Le bouton en forme d'épingle permet d'activer ou de désactiver le suivi spécifique de certaines quêtes.

Chaque quête ajoutée affichera les 3 premiers objectifs et activera les repères associés s'il y en a, afin de ne pas trop encombrer l’interface et les repères de la carte et de la minicarte.
Si toutefois vous avez envie de voir tous les objectifs d'une quête, un bouton « Voir plus » permettra de les afficher. Un bouton « Voir moins » réaffichera les 3 premiers objectifs.

Dès qu’un objectif est atteint, il disparaît de la liste et le suivant s’affiche.

L'interface de suivi de la quête de L'éternelle moisson, dont les trois premiers objectifs ont le point de repère activé.

Les objectifs de quêtes ont une couleur spécifique pour chaque quête suivie. Cela permet d’améliorer le suivi de la quête notamment lorsque vous consultez la carte ou la minicarte ! Le nom de la quête s’affiche lorsque vous passez votre curseur dans la zone où elle se situe sur la carte et la minicarte.

Vous avez aussi la possibilité de réduire l’interface à une simple icône, placée sur le bord de la fenêtre (déplaçable), dans le cas où vous souhaitez mettre en pause votre activité « Faire des quêtes » au profit de l’activité « Dézinguer du mob » !

"Je ferai des quêtes tout à l'heure ! Droupik viens par ici !"

INTERACTIONS

Clic droit sur une quête permet de :

  • Ne plus suivre la quête en question.
  • Afficher ou masquer tous les points de repère de la quête sur la carte et la minicarte.
  • Remonter la quête dans la liste.

Clic gauche sur un repère permet d’activer ou désactiver le point de repère sur la carte ou la minicarte.

Clic droit sur un objectif permet de :

  • Retirer l'objectif du suivi de quête. S'il n'y a qu'un objectif, cela retirera également la quête.
  • Masquer le point de repère de cet objectif.

Clic gauche sur le nom d’un objet ou le nom d'un monstre en vert permet d’ouvrir le bestiaire pour vous donner des informations plus précises.

Sachez également que divers messages d’information dans le chat (couramment appelés « feedbacks » au studio) sont affichés, notamment pour vous prévenir lorsque vous avez atteint le maximum de quêtes suivies dans l’interface alors que vous essayez d’en ajouter une nouvelle.

OPTIONS

  • Suivre 3 quêtes maximum / Suivre 5 quêtes maximum
  • Suivre automatiquement les quêtes acceptées
  • Redimensionnement automatique de la fenêtre : cette option est cochée par défaut; la décocher permet de modifier la hauteur de la fenêtre comme bon vous semble. La largeur de la fenêtre, elle, est toujours modifiable, que l'option soit cochée ou non.
  • Masquer tous les points de repère
  • Taille de la police : petit - moyen
  • Opacité du fond de la fenêtre : 50 % - 70 % - 90 %

Nous espérons que cette nouvelle interface vous rendra un précieux service lors de vos aventures dans le Monde des Douze et quant à moi, je vous souhaite un excellent jeu et je retourne sur la maquette de l’interface de...

QUESTIONS ET RÉPONSES

Pourquoi les points de repère n'indiquent pas toujours l'endroit exact de l'objectif ?

Ce sont principalement les transitions entre zones extérieures et intérieures qui nous posent problème (notamment avec les souterrains, mines, etc.). C'est un point sur lequel nous aimerions apporter des améliorations.

 

Kroz'Art #4 - Les résultats

Par Naio' le 24 mars 2017 à 20:38 | 46 commentaires
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La quatrième édition du Kroz'Art s'est terminé il y a peu, il est temps d'annoncer nos gagnants !

 

L'objectif, pour cette édition, était de concevoir trois pièces de Havre-Sac, dont l'une devait être à thème avec les Ouginaks : Chambre, Pièce à vivre et Laboratoire. Sans plus attendre, voici nos gagnants !

#1

T4ng

Chambre - Pièce à vivre - Laboratoire
#2

Beekini

Chambre - Pièce à vivre - Laboratoire
#3

Truk

Chambre - Pièce à vivre - Laboratoire

 

Bravo à eux ! Et particulièrement à T4ng, qui remporte le tout premier bouclier JOL-DOFUS !

Les lots vous seront prochainement distribués !

 

Au vu du nombre conséquent d'image (trois par personne), nous laissons le soin aux participants de partager leur création sur le thread du concours.

  • RT @FFB777: #DOFUS #rollback d'Agride avec les données en date du 9 mai 2017 07:00AM ! Lien
  • Le GAMAKNA #1 est en ligne : Lien
  • RT @DOFUSfr: Deux tournois #DOFUS seront organisés aux @GeekDaysLille ! Vous serez de la partie ? Lien
  • RT @DofusTouch: Voici une opportunité de mettre en valeur votre guilde ou de trouver celle de vos rêves ! ?? Lien #DOFUS?
  • RT @DOFUSPets: Nous serons aux @GeekDaysLille les 20 & 21 mai à Lille : l'occasion de tester #DOFUSPets et de rencontrer l'équipe ! https:/?
  • RT @DofusTouch: Les phases finales de la CupOshimo débuteront à 14H ! #DOFUSTouch Toutes les infos sur le Discord du tournoi : Lien??
  • RT @DofusTouch: La CupOshimo va commencer ! Rendez-vous en (-1,0) à 14H pour les premiers combats. ? Lien
  • RT @FFB777: Maintenance Hebdo #DOFUS 02/05 à 03AM. Réouvertures à 08AM, sauf pour le serveur de #fusion de ce jour, qui devrait être up ver?
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  • Ainsi que la Caverne d'El Piko, second donjon de l'île de Saharach : Lien Tous deux rédigés par notre bon @SalakissODV !
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  • RT @DOFUSfr: #DOFUS #JeudiSondage Quelle est la file présente actuellement en Kolizéum que vous préférez ?
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  • RT @krosmaga: Selon vous, quelle est la carte maîtresse pour remporter cette #SpringKup ? RT + Répondez en commentaire et tentez de gagner?
  • RT @JOL_Dofus: Considérez-vous le mode Kolizéum 1v1 comme étant un retour modifié des traques ?
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