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Devblog | Kolizeum 1v1

Par Naio' le 20 mars 2017 à 21:22 | 152 commentaires | Source
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Avec la mise à jour 2.41, nous souhaitons ajouter un mode 1 contre 1 (1vs1) pour le Kolizéum interserveurs (KIS). En voici les détails.

Dofus

Jusqu'à présent, nous étions réticents à la mise en avant du PvP 1vs1 principalement pour les raisons suivantes :

  • La difficulté de réussir à proposer un équilibrage satisfaisant de ce mode de jeu.
  • Le risque de diviser les joueurs entre un nombre de modes PvP trop important et de réduire la fréquentation du Kolizéum (augmentation des temps d'attente).

Nous avons désormais des réponses potentielles à ces problématiques et c'est pour cette raison que nous voulons envisager la mise en place d'un mode Kolizéum 1vs1.

Nous savons que le PvP 1vs1 est une activité très importante et passionnante pour certains joueurs, elle propose des affrontements rapides qui valorisent un seul vainqueur. C'est également une activité théoriquement plus accessible car elle n'exige pas une connaissance des synergies entre classes.

FONCTIONNEMENT

Le Kolizéum 1vs1 fonctionnera sur la même base que celle des autres modes de Kolizéum : le joueur pourra s'inscrire en mode 1vs1 et le système de matchmaking cherchera un adversaire adapté et proposera aux deux joueurs de participer au combat.
S'ils acceptent, ils seront alors téléportés directement sur la carte du combat.

Le mode 1vs1 disposera d'une cote spécifique (comme les deux modes 3vs3 solo et 3vs3 équipe qui ont chacun leur propre cote) car les personnages peuvent avoir des efficacités très différentes dans ces modes de jeu.

ÉQUILIBRAGE

L'équilibrage des classes en 1vs1 a toujours été problématique à cause des différences de rôles, capacités et mécaniques de jeu très marquées entre les classes. Nous considérons que le PvP 1vs1 est actuellement l'expérience de PvP la moins équilibrée.
Les capacités et mécaniques de jeu sont si différentes que les classes subissent une importante mécanique de type "Némésis" (une classe A peut avoir énormément de difficulté à vaincre une classe B qui possède des capacités très puissantes pour contrer la classe A).

Pour contrer ce phénomène, nous allons enregistrer dynamiquement les résultats de chaque classe face aux autres classes du jeu (par tranches de niveau et en 1vs1 uniquement) afin de calculer quelles sont les chances en moyenne qu'une classe A réussisse à vaincre une classe B.
Ces informations seront ensuite utilisées par le système de matchmaking pour proposer des combats plus équilibrés.

Par exemple, si les personnages de classe Sadida ont davantage de chances de vaincre les personnages de classe Iop en 1vs1, le système de matchmaking prendra en compte cette statistique et cherchera à faire affronter un personnage Sadida "moins efficace" avec un personnage Iop "plus efficace" afin de compenser ce déséquilibre entre les deux classes et de proposer un combat dans lequel chacun des deux personnages aurait en théorie 50% de chances de victoire.

TEMPS D'ATTENTE

Depuis l'introduction du KIS, la fréquentation du Kolizéum a considérablement augmenté et nous pensons que nous pouvons introduire ce mode de PvP 1vs1 sans nuire de façon significative à la fréquentation des modes 3vs3.

Il est difficile d'anticiper comment les joueurs qui pratiquent le mode 3vs3 vont réagir à l'arrivée du mode 1vs1, mais nous savons qu'une partie des adeptes du mode 1vs1 ne participent pas au Kolizéum 3vs3 actuel et viendront donc augmenter l'audience globale du Kolizéum plutôt que de réduire la fréquentation du mode 3vs3.

Nous prévoyons également d'étudier la faisabilité d'une inscription à plusieurs modes de jeu en parallèle (1vs1 et 3vs3 solo) pour permettre aux joueurs de venir "alimenter" en même temps plusieurs files de Kolizéum (dès qu'un combat serait trouvé dans un des deux modes de jeu, il serait proposé au joueur).
Nous ne prévoyons pas un tel fonctionnement pour la sortie du mode 1vs1, il s'agit uniquement d'une possibilité que nous étudions.

RÉCOMPENSES

Le mode 1vs1 proposera le même type de récompense que le Kolizéum classique (expérience, kolizétons et kamas). Nous souhaitons qu'il permette aux joueurs de pouvoir progresser en jeu et de générer assez de richesses pour fabriquer ou acheter des équipements.

Les récompenses en fin de combat seront cependant inférieures à celles du mode 3vs3 car les combats 1vs1 peuvent être généralement plus courts et parce que nous souhaitons encourager les joueurs à jouer en équipe.
Actuellement, nous prévoyons de diviser par 2 les récompenses du mode 3vs3 pour obtenir celles du mode 1vs1, mais nous augmenterons éventuellement ces récompenses en fonction de la durée moyenne des combats et des temps d'attente imposés.

CARTES

Dans un premier temps, le mode 1vs1 utilisera une carte spécifique de Kolizéum, mais nous envisageons de créer progressivement un ensemble de cartes dédiées au mode 1vs1.

QUESTIONS ET RÉPONSES

Quand le Kolizéum 1vs1 sera-t-il disponible ?

Le KIS 1vs1 devrait être disponible en version bêta en même temps que la version 2.41 bêta.

Ce système est cependant encore à un stade expérimental et nous ne pouvons pas garantir que le KIS 1vs1 soit disponible dans la version 2.41 finale.
Si les résultats sont satisfaisants pendant la phase de bêta de la version 2.41, nous l'intégrerons dans la version 2.41 finale.

Est-ce qu'un classement 1vs1 ("ladder") sera disponible sur le site officiel ?

Nous comptons ajouter à terme un classement 1vs1 sur le site officiel (comme pour les modes 3vs3), mais nous ne pouvons pas encore garantir qu'il sera disponible en même temps que la sortie de la version 2.41 finale.

Envisagez-vous des équilibrages de classe spécifiques pour le 1vs1 ?

Nous pensons que le système de prise en compte des taux de victoire par classe est une réponse plus adaptée aux soucis d'équilibrage des combats 1vs1 que la mise en place d'équilibrages spécifiques.

Le KIS 1vs1 va-t-il remplacer le système d'agression des alignements ?

Nous ne prévoyons pas d'interdire les agressions entre personnages d'alignements différents, mais nous avons l'intention à long terme de retirer le système de points d'honneur, qui présente trop de défauts pour fonctionner correctement (il est trop facile à contourner et à manipuler).

Nous pensons qu'un système de Kolizéum 1vs1 apportera une expérience de PvP 1vs1 de bien meilleure qualité, avec une très grande disponibilité des combats, des récompenses matérielles et de l'expérience pour progresser, des combats beaucoup plus équilibrés et un nombre d'adversaires différents très important (grâce au KIS).

Il s'agit également pour nous d'une opportunité de mieux mutualiser nos efforts pour le PvP d'arène.

La prise en compte des ratios de victoire par classe sera-t-elle appliquée au mode 3vs3 ?

Dans un premier temps, ce système ne sera utilisé et expérimenté que sur le Kolizéum 1vs1.
Si ce système fonctionne correctement, nous étudierons la possibilité d'en faire profiter les modes 3vs3 mais d'une façon différente, puisque nous envisageons d'utiliser les taux de victoire des couples de classes par rapport aux autres couples de classes, afin de parvenir à estimer la puissance des différentes synergies de classes.


Il s'agit d'un projet très ambitieux d'un point de vue technique et il n'est actuellement pas planifié. Mais nous savons qu'il s'agit d'une solution susceptible d'améliorer la qualité des combats en Kolizéum

 

Départ de XyaLe

Par Shad' le 17 mars 2017 à 21:01 | 52 commentaires | Source
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Après plus de 5 ans passés au service de la communauté Dofus, XyaLe a décidé d'annoncer son départ pour d'autres horizons. Elle avait succédé à Sylfaen, une place bien difficile qu'elle arriva toutefois a occuper avec succès petit à petit, malgré les critiques de joueurs nostalgiques.

Elle a ensuite continué à grimper les échelons jusqu'à devenir très récemment Community Developer. Un périple qui fut d'ailleurs bien mouvementé ces dernières années, mais elle a su encaisser les flots d'insultes et de critiques des joueurs mécontents avec classe et humour. On te tire notre chapeau et ce fût un plaisir de travailler avec toi !

Toutefois ne sortez pas trop vite vos mouchoirs, l'aventure continuera encore quelques temps, car si son départ est annoncé, XyaLe devrait rester jusqu'au lancement de Dofus Pets, le prochain jeu mobile d'Ankama.

Bon vent à toi XyaLe !



Dofus

MàJ 2.41 : Recherches graphiques

Par Naio' le 16 mars 2017 à 17:32 | 443 commentaires | Source
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La MàJ 2.41 arrive très prochainement et le moins qu’on puisse dire, c’est que vous allez en prendre plein les yeux ! Si l’été est encore loin, les lunettes de soleil, elles, sont déjà de mise ! Découvrez dès maintenant deux planches exclusives de recherches graphiques pour la nouvelle zone : l’île de Coqueline.

 

Coqueline, jeune Osamodas dévouée à la cause animale, se donne corps et âme pour protéger chaque espèce en les mettant à l’abri sur son île. Ne vous fiez pas à son air espiègle un brin enfantin ! Car ce sera très probablement grâce à elle si, un jour, vos arrières-arrières-petits-enfants connaissent le Bitouf des Plaines ou le Mansot Royal.

Une âme pure et innocente qui récolte les œufs de chaque espèce pour les mettre à l’abri sur une arche, ça ne vous rappelle rien… ?

 

L’arche de Noé, voilà le thème majeur qui inspira cette zone !

Si cette prochaine mise à jour s’apprête à répandre un arc en ciel de joie sur le Monde des Douze, il y a également fort à parier que ses créatures en voient de toutes les couleurs, elles aussi...

 

Car derrière cet aspect plein de bons sentiments et ces décors « fluffy » donnant l’impression qu’une armée de blops multicolores ont rendu leur dernier repas, se cache une facette bien plus sombre de l’île de Coqueline.

 

Face au désir de la jeune Osamodas de protéger la faune et la flore Krosmique, se dresse en effet celui de chasseurs sans scrupules et sans cœur, qui ont pour unique but celui de détruire.

Vous l’aurez compris, le contraste saisissant entre le dévouement de l’une et les stupides trophées des autres nous amène à la conclusion suivante : Coqueline n’est pas sortie du sable !

Rendez-vous en avril pour découvrir cette nouvelle zone !

 

Devblog | La fusion des serveurs

Par Naio' le 16 mars 2017 à 17:31 | 508 commentaires | Source
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Prévue à partir du 18 avril, la fusion des serveurs va entraîner un certain nombre de modifications. En voici les détails.

Dofus
La fusion des serveurs aura lieu en plusieurs vagues. Nous commencerons le 18 avril par la fusion des serveurs suivants (qui seront regroupés en un seul serveur) :
 
  • Rushu (int)
  • Rosal (int)
  • Solar (int)
  • Aermine (int)
  • Zatoïshwan (int)
  • Shika (int)
  • Dark Vlad (nl)
  • Ereziah (it)
  • Nehra (de)
  • Padgref (ru)

Sur le nouveau serveur international, un nouveau canal de communication général sera ajouté pour certaines langues (IT, DE, NL, RU) pour permettre aux joueurs de ces communautés de communiquer plus facilement.
Notre communication se concentrera donc dans un premier temps sur nos joueurs internationaux. Nous les accompagnerons pour cette première étape et c’est ensuite seulement, quand tout se déroulera correctement, que viendra le tour des serveurs francophones.
Sachez qu’un délai minimum d’une semaine sera nécessaire entre chaque vague de fusion pour que nous puissions nous assurer que le processus s’est déroulé correctement, sans incident majeur. Nous parlons bien là d’un délai minimum, il se peut qu’il soit allongé si nous rencontrons des problèmes. Dans tous les cas, nous vous tiendrons informés de nos avancées.

 

LES NOM DE PERSONNAGES, DE GUILDES ET D'ALLIANCE


Après une fusion, il peut arriver que plusieurs personnages, guildes ou alliances aient le même nom. Si cela se produit, nous appliquerons les règles suivantes.
 

Noms de personnages

 
  • Le personnage dont le niveau est supérieur au niveau 50, qui s’est connecté il y a moins de 12 mois et a déjà été abonné sera prioritaire pour conserver le pseudonyme.
    • Si deux joueurs sont prioritaires pour un même pseudonyme, alors le personnage avec la date de création la plus ancienne conserve le pseudonyme.
    • Si aucun personnage n’est prioritaire pour un même pseudo, alors le personnage avec la date de création la plus ancienne conserve le pseudonyme.
  • Nous ajouterons le tag du serveur d’origine à la fin des pseudos pour les autres personnages. Ces personnages auront la possibilité de changer de pseudonyme gratuitement via une potion offerte (liée à vie au personnage); ils ne seront pas contraints de changer de pseudonyme à la connexion et pourront le faire quand ils le souhaitent.
  • Exemple : pour un personnage nommé Simsoft venant de Jiva : Simsoft-[Jiv].


Noms de guildes

 
  • La guilde dont la date de création est la plus ancienne garde son nom.
  • Les autres guildes auront un tag ajouté à la fin de leur nom, reprenant le serveur d’origine. Elles pourront changer de nom gratuitement via une potion offerte aux meneurs (liée à vie au personnage).
  • Exemple : pour une guilde nommée Roxor sur le serveur Pouchecot : Roxor-[Pou].
 

Noms d’alliances

 
  • L’alliance dont la date de création est la plus ancienne garde son nom.
  • Les autres alliances auront un tag reprenant le serveur d’origine à la fin de leur nom. Elles pourront changer de nom gratuitement via une potion offerte aux meneurs (liée à vie au personnage).
  • Exemple : pour une alliance nommée DevRoxxor venant de Bowisse : DevRoxxor-[Bow].
 

Tags d’alliances

 
  • L’alliance dont la date de création est la plus ancienne garde son tag.
  • Les autres alliances auront un numéro ajouté à la fin du tag. Elles pourront changer de tag gratuitement via une potion offerte aux meneurs (liée à vie au personnage).
  • Exemple : pour une alliance ayant le tag SAV : SAV2.

Nous ne parlons pas de guilde ou d’alliance active / inactive : lorsqu’elles sont inactives, ces dernières sont automatiquement supprimées. Il n’est donc pas possible d’avoir une guilde ou alliance « inactive ».
Pour rappel, tant qu'un membre est actif, sa guilde et son alliance sont considérées comme actives. Les guildes et alliances non actives (ne comprenant plus de membres actifs) sont actuellement supprimées automatiquement.

La date de création des guildes et des alliances sera donc l'unique paramètre que nous allons prendre en compte pour déterminer celle qui aura la priorité par rapport aux éventuelles autres guildes ou alliances partageant le même nom.
 


Que vont devenir les percepteurs ?


Les percepteurs seront supprimés lors de la fusion. Leur contenu sera cependant transféré dans la banque de leur propriétaire.
 

Que vont devenir les prismes d’alliances ?


Les prismes d’alliances seront supprimés. Nous ne pouvons malheureusement pas rendre les pépites, mais les modules présents dessus seront transférés dans la banque du meneur de l’alliance. Nous vous conseillons donc d'anticiper et de récupérer les pépites avant la fusion des serveurs.
 

Les règles de nommage des personnages seront-elles assouplies ?


Oui, nous prévoyons d’assouplir les règles de nommage pour les personnages. Il sera par exemple possible d’utiliser les noms des classes, deux tirets et des apostrophes.


Allez-vous libérer les noms de personnages ne jouant plus depuis longtemps ?


Oui, nous avons prévu de libérer les pseudonymes des joueurs ne s'étant jamais abonnés et n'ayant pas joué depuis deux ans.

 

MAISONS ET ENCLOS


Nous avons développé un système « d’instance », c’est-à-dire que les maisons et enclos pourront exister en plusieurs exemplaires sur un même serveur. Bien entendu, chaque propriétaire n’accède qu’à son enclos ou sa maison et ne peut pas utiliser les autres instances.
Lorsque la porte de la maison ou de l'enclos sera survolée avec la souris, une infobulle affichera l'ensemble des propriétaires.
 

Sera-t-il possible de posséder plusieurs maisons sur un même serveur ?


Actuellement, un compte ne peut posséder qu’une seule maison par serveur.
Cette limite sera toujours active lors de l'achat d'une maison mais exceptionnellement, si un compte possède plusieurs maisons sur différents serveurs qui vont être fusionnés ensemble, il restera propriétaire de l’ensemble de ses maisons après la fusion.
 

Sera-t-il possible de posséder plusieurs fois la même maison ?


Oui. Si un joueur possède la même maison sur des serveurs qui seront fusionnés ensemble, il sera le propriétaire de plusieurs instances de cette maison.
Dans ce cas particulier, en plus du nom du propriétaire, sera affiché le serveur d'origine. Cela sera utile en particulier pour choisir à quelle instance accéder.
 

Comment sera géré l’affichage des montures des enclos ayant plusieurs instances ?


Si un même enclos est possédé par plusieurs guildes, cet enclos existera en plusieurs instances :
  • les membres des guildes propriétaires verront les montures de leur propre guilde;
  • les personnages ne faisant pas partie de ces guildes verront les montures d'une des guildes.
 

Allez-vous conserver le système d’enclos et de maisons abandonnés ?


Oui, mais les instances abandonnées ne pourront pas être remises en vente. Les instances qui vont passer dans l'état abandonné vont donc automatiquement disparaître et progressivement (au fur et à mesure des abandons), il ne restera qu'une seule instance de maison ou d’enclos.
Si une maison ou un enclos n’a qu’une seule instance, il ou elle pourra passer dans l’état abandonné et être remis en vente automatiquement.
Lorsqu'une instance est supprimée, son prix d'achat de base est remboursé (pas le prix d'achat réel).
 

Sera-t-il possible de vendre un enclos ou une maison, même s’il en existe plusieurs instances ?


Il sera possible de mettre en vente son instance d'enclos ou de maison même s'il existe plusieurs instances de cet enclos ou de cette maison.
 

Les certificats de montures seront-ils transférés ?


Les certificats ne seront pas supprimés lors de la fusion (qu'ils soient invalides ou non) et seront donc transférés.
 

Les enclos et maisons abandonnés seront-ils transférés ?


Les enclos et maisons abandonnés ne seront pas transférés lors des fusions de serveurs : ils ne sont plus utilisés et nous souhaitons réduire au fil du temps le nombre d’instances de maisons et d'enclos.
 

Comment vont fonctionner les potions de foyer si un joueur possède plusieurs maisons ?


Lorsqu'un joueur ne possède qu'une maison, il n'y a pas de modification par rapport au système actuel.
En revanche, dans le cas particulier des joueurs possédant plusieurs maisons, une interface sera affichée pour permettre de choisir la destination de la téléportation.

 

BANQUES, OBJETS ET COMMERCE


Si un compte possède plusieurs banques sur des serveurs différents qui vont être fusionnés ensemble, les contenus de ces banques seront regroupés dans la nouvelle banque.
Les objets présents dans les Hôtels des Ventes au moment de la fusion seront placés en banque et la taxe de mise en vente sera remboursée. Les personnages en mode marchand au moment de la fusion seront retirés et les taxes associées remboursées.
Le contenu des inventaires publics (les poubelles par exemple) sera supprimé au moment de la fusion.
 

Les signatures d’artisans seront-elles transférées ?


Les signatures d'artisans sur les objets seront correctement conservées (et automatiquement mises à jour en cas de modification de nom de personnage) après la fusion des serveurs de jeu.
 

Que vont devenir les prix moyens ?


Les informations de prix moyens seront mutualisées (entre les serveurs qui seront fusionnés ensemble) pour générer de nouveaux prix moyens.


Que vont devenir les taux de brisage des runes ?


Les informations de brisage seront mutualisées (entre les serveurs qui seront fusionnés ensemble) pour générer de nouveaux taux.

 

HAVRES-SACS


Les contenus des coffres des différents Havres-Sacs (utilisés sur des serveurs qui seront fusionnés) seront regroupés dans le nouveau coffre de Havre-Sac. La limite de nombre d’objets contenus dans le coffre pourra donc être temporairement dépassée. Attention cependant, tant que le coffre dépassera sa limite de capacité, il ne sera plus possible d’y ajouter quelque chose.

Si vous possédez des salles de Havres-Sac sur différents serveurs, elles seront regroupées mais il ne sera pas possible de dépasser le nombre maximum de salles d’un Havre-Sac. Ainsi, certaines salles pourraient disparaître.
Dans ce cas, la règle suivante sera donc appliquée : les pièces conservées seront celles ayant le plus d’éléments de décor.

Par exemple :
  • Salle Havre-Sac A : 10 chaises et 1 table
  • Salle Havre-Sac B : 15 tapis
Si le nombre maximum de salles que votre compte possède est égal à 1, seule la salle du Havre-Sac B sera conservée. Le nombre de salles conservées prend en compte les achats de salles supplémentaires.

Nous avons décidé de choisir en priorité les pièces qui contiennent le plus d'éléments car cela permet aux joueurs de contrôler eux-mêmes quelles pièces ils souhaitent garder en priorité (en "vidant" les pièces qu'ils ne souhaitent pas conserver).

 

RÉPARTITION DES SERVEURS


L’objectif de la fusion des serveurs est de réunir assez de joueurs sur chaque serveur pour garantir une expérience de jeu optimale (comme sur Agride par exemple).
Les critères utilisés pour le choix de la répartition des serveurs sont les communautés et le nombre de joueurs connectés aux heures de pointe.
 

Agride sera-t-il fusionné ?


Non, Agride ne sera pas fusionné avec d’autres serveurs.
C’est historiquement notre serveur d’accueil pour les nouveaux joueurs, il a donc eu un renouvellement permanent de sa population ces dernières années. Actuellement, les joueurs présents sur Agride bénéficient d’une expérience de jeu optimale et nous souhaitons la préserver.
Nous souhaitons en outre conserver son fonctionnement spécifique actuel (migration entrante interdite, migration sortante autorisée et serveur de prédilection pour la création de nouveaux personnages).


Prenez-vous en compte les communautés RP et PvP ?


Pour déterminer comment les serveurs seront regroupés, notre critère principal est le nombre de joueurs simultanés aux heures de pointe. Les critères du type “présence de groupes PvP et RP ” ne sont pas pris en compte car difficilement quantifiables.
De plus, devrions-nous nous assurer que chaque nouveau serveur ait au moins une communauté PvP et RP ? Devrions-nous au contraire essayer de regrouper ces communautés ?
Nous pensons que la fusion des serveurs est une nouvelle aventure : les communautés vont évoluer naturellement en fonction des envies des joueurs, quel que soit le choix que nous avons pu faire.


Les différences économiques sont-elles prises en compte ?


Nous ne prenons pas en compte les différences économiques entre les serveurs de jeu, elles sont beaucoup trop complexes à estimer (chaque objet peut avoir un prix spécifique) et globalement, les économies ont le même fonctionnement d'un serveur à l'autre. Il existe certaines différences mais qui seront de toutes façons rapidement lissées avec la fusion.
 

La migration se fera-t-elle vers des serveurs existants ?


Il n'y aura pas de serveurs "hôtes", les fusions se feront vers de "nouveaux" serveurs.
Nous souhaitons que tous les joueurs recommencent sur un pied d'égalité dans cette nouvelle aventure. Nous profitons de ces changements pour modifier l'architecture matérielle de nos serveurs et exploiter des architectures plus performantes.

 

SERVICES

 

Sera-t-il toujours possible de changer de serveur après la fusion ?


Le service de migration de personnage sera disponible après la fusion pour les communautés possédant plusieurs serveurs, à savoir espagnole et française.


Comptez-vous suspendre certains services lors de la fusion ?


Pour éviter certains problèmes au moment de l’annonce de la répartition des serveurs, nous désactiverons temporairement les services suivants :
  • Migration de personnage vers un autre serveur
  • Transfert de personnage vers un autre compte
  • Changement de nom de personnage
  • Changement de nom de guilde
  • Changement de nom d’alliance
 

DIVERS

 

Allez-vous adapter le nombre de ressources récoltables ?


L’écosystème des ressources récoltables a été prévu pour fonctionner sur des serveurs à population importante et ne devrait normalement pas demander de modifications. La valeur des ressources dépendant en partie de leur rareté, il est normal que certaines ressources soient plus difficiles à obtenir.
La valeur d'échange des ressources récoltables est souvent perçue comme étant insuffisante: nous pensons qu'un peu plus de concurrence pourrait permettre d'augmenter cette valeur.
Nous serons cependant attentifs aux problèmes que vous pourriez rencontrer et ajusterons la vitesse de réapparition des ressources si nécessaire.
 

Ne risque-t-il pas d’y avoir trop de personnages sur certaines cartes ?


Nous ne pensons pas que cela sera le cas car le jeu a été conçu pour fonctionner avec un grand nombre de joueurs.
Cependant, si nous constatons que certaines activités (quêtes, métiers, récoltes...) deviennent impraticables sur certaines cartes "surpeuplées", nous envisagerons des modifications pour mieux répartir ces activités dans le jeu.


Sera-t-il possible pour un joueur français de jouer sur un serveur international ?


La règle ne changera pas : le serveur international est réservé aux communautés n’ayant pas de serveur spécifique.
 

Est-ce que la fusion des serveurs aura un impact direct sur les serveurs Épique et Héroïque ?


La fusion ne concerne pas ces deux serveurs et ils ne seront donc pas impactés par ces modifications.
 

La liste d’amis sera-t-elle conservée ?


La liste d'amis sera conservée après la fusion des serveurs.


Où réapparaîtront les personnages après la fusion ?


Il n’y aura pas de modification par rapport au fonctionnement actuel : lorsqu’un personnage se reconnectera, il sera au même endroit que lors de sa déconnexion.
 

Que vont devenir les bonus d’ancienneté des monstres et ressources ?


Les bonus (affichés via des étoiles au-dessus des monstres et ressources) seront réinitialisés après la fusion.
 

Que deviendront les défis communautaires ?


L'ensemble des défis communautaires seront annulés et les frais investis seront restitués.

 

La DOFUS Cup se dévoile !

Par Naio' le 23 février 2017 à 17:34 | 866 commentaires | Source
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Vous l’attendiez depuis plusieurs semaines, elle est enfin là : la DOFUS Cup animera vos journées et vos soirées du 11 mars au 2 avril ! 
 

Dofus
Êtes-vous prêts à vivre un mois de mars dantesque ? Du 11 mars au 2 avril 2017, soulever la DOFUS Cup sera l’unique objectif de plusieurs centaines de guerriers ; entre le bruit des épées contre les boucliers, les cris de la foule et l’ivresse des combats, n’espérez pas une seule minute de calme dans le Monde des Douze !
 
Un maximum de 1500 équipes composées chacune de 3 joueurs s’affronteront durant 1 mois pour être désignés champions et repartir avec la plus grosse part du cashprize de 3000€ mis en jeu ! Qui seront les grands vainqueurs de cette compétition ? Quels sont les trois joueurs qui entreront dans l’histoire en remportant la DOFUS Cup ? Et si c’était vous ? 
 

COMMENT PARTICIPER ?

 
Pour vous inscrire au tournoi, vous devez réunir une équipe de 3 joueurs distincts possédant un personnage de niveau 150 ou plus. Attention cependant, la composition de votre équipe devra respecter les critères suivants :
 
  • Elle ne peut pas comporter plus d’une classe de cette liste : 
    • Osamodas
    • Sacrieur
    • Xélor
    • Eniripsa
    • Féca
 
  • Les duos de classes suivants sont interdits :
    • Sadida/Osamodas
    • Zobal/Osamodas
    • Zobal/Xélor
    • Zobal/Sacrieur
    • Ecaflip/Féca
    • Enutrof/Xélor
    • Enutrof/Sacrieur
    • Enutrof/Eliotrope
    • Enutrof/Osamodas
 
  • La classe Ouginak ne sera pas jouable durant le tournoi.

Votre niveau et les équipements de votre personnage à l’inscription ne sont pas décisifs ; puisque le tournoi sera joué sur un serveur spécial où tous les personnages seront sur un même pied d’égalité et profiteront des mêmes avantages :
 
  • Niveau 200
  • Intégralité des sorts au niveau 6
  • Caractéristiques de base à 100 et 995 points de caractéristiques à répartir
  • Une banque contenant la quasi-totalité des équipements au-dessus du niveau 160.

N’hésitez donc pas à vous inscrire même si vous n’êtes pas un expert : vous aurez les mêmes chances que les autres !

Attention : Si vous souhaitez changer la classe de votre personnage afin d’inscrire votre équipe au tournoi, il sera nécessaire de le faire avant le dimanche 26 février (23h59), sous peine de voir votre inscription invalidée. Au même titre, la réservation d’un transfert de serveur pour le mardi 7 mars est elle aussi interdite.
 

LES DATES À CONNAÎTRE

 
  • Jeudi 2 mars : ouverture des inscriptions
  • Mardi 7 mars : fermeture des inscriptions
  • Du 11 au 26 mars : phases de qualifications
    • Samedi 11 mars : rondes 1, 2 et 3
    • Dimanche 12 mars : rondes 4, 5 et 6
    • Samedi 18 mars : rondes 7, 8 et 9
    • Dimanche 19 mars : rondes 10, 11 et 12
    • Samedi 25 mars : rondes 13, 14 et 15
    • Dimanche 26 mars : rondes 16, 17 et 18
  • Du 27 mars au 2 avril : phases finales 
    • Lundi 27 mars : 16èmes de finale
    • Mardi 28 mars : 8èmes de finale
    • Mercredi 29 mars : quarts de finale
    • Jeudi et vendredi 30 et 31 mars : demi-finales
    • Dimanche 2 avril : grande finale
 

LE FORMAT DU TOURNOI

 
Les phases de qualification se joueront selon le principe des rondes suisses ; il s’agit d’un système que nous utilisons depuis plusieurs années maintenant, et qui a prouvé à plusieurs reprises son efficacité.

Les phases finales, elles, se joueront dans des affrontements en deux matchs gagnants (BO3*), à l’exception de la finale qui se jouera en 3 matchs gagnants (BO5*). Quand même, la première place d’un tournoi, ça se mérite !

*BO3 : Il s’agit d’un format où une équipe doit remporter deux matchs pour être déclarée gagnante. Le résultat d’un BO3 peut donc être 2-0 comme 2-1.
*BO5 : Il s’agit d’un format où une équipe doit remporter trois matchs pour être déclarée gagnante. Le résultat d’un BO5 peut donc être 3-0, 3-1 ou 3-2.

Lors des phases finales, les restrictions de compositions présentées plus haut ne seront plus appliquées, et chaque équipe devra modifier sa composition avant chaque match en effectuant une phase de draft. Cette phase se déroule selon le schéma suivant :
 
  • A bannit une classe
  • B bannit une classe
  • A choisit une classe
  • B choisit une classe
  • B bannit une classe
  • A bannit une classe
  • B choisit une classe
  • A choisit une classe
  • A bannit une classe
  • B bannit une classe
  • A choisit une classe
  • B choisit une classe

Lorsqu’une classe est bannie, aucune des deux équipes ne peut plus la choisir ou la bannir. Lorsqu’une classe est choisie par une des deux équipes, l’autre ne peut plus ni la bannir ni la choisir.
La carte où se déroulera le combat sera connue avant la phase de draft, il sera donc possible de déterminer sa composition en fonction du lieu et de votre stratégie d’attaque.
 
Le règlement complet du tournoi sera disponible lors de l’ouverture des inscriptions. D’ici là, parlez-en autour de vous et commencez à vous préparer !

Vous pensez être les meilleurs joueurs PvP du moment ? Venez donc le prouvez en remportant la DOFUS Cup !

 

MàJ 2.40 : Brutal Canin

Par Naio' le 13 février 2017 à 19:36 | 281 commentaires | Source
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La prochaine mise à jour grattera à votre porte le jour de la fête des amoureux ; et ce n’est peut-être pas un hasard, puisque le grand événement de cette 2.40 n’est autre que l’arrivée d’une nouvelle classe de personnage pour laquelle vous n’allez pas éprouver de l’amour… mais de la RAGE !


La prochaine mise à jour de DOFUS aura lieu le mardi 14 février.
Principaux contenus :
  • Les Ouginaks, la 18e classe de personnage !
  • La revalorisation des Dofus
 
Découvrez la page de MàJ !
 

LES OUGINAKS

Vous ressentez comme une envie de pister ? De suivre votre proie à la trace, de vous en approcher peu à peu, au plus près, jusqu’à ce moment où, sans qu’elle ne vous ait senti venir, vous bondissiez sur elle ? Pauvre proie ! Bave aux babines, courage au cœur et rage au ventre, les barbares de tout poil se retrouveront dans ces nouveaux personnages : les Ouginaks.

Pour vous aider à ronger votre frein, nous vous avons déterré deux nonos :
Le devblog sur les Ouginaks
La news Background
 


 

LA REVALORISATION DES DOFUS

Dans la mise à jour 2.40, les bonus de huit Dofus seront améliorés pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des trophées. Pour en savoir plus, lisez le devblog.

 

Kroz'Art #4 : Havre-Sac... à puces !

Par Naio' le 09 février 2017 à 17:37 | 46 commentaires
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Le Kroz'Art est de retour en 2017, avec sa quatrième édition, et oui déjà !

Havre-Sac... à puces !

Nouveauté pour cette édition, le concours ne s'adresse pas qu'à nos amis artistes mais à tout le monde. Rien que ça !

Ici, ce sont vos talents d'agent immobilier et de décorateur d'intérieur que nous allons solliciter, pour peu que vous en soyez dotés, évidemment...

  • Pour cette quatrième édition, nous nous intéresserons aux Havre-Sacs, sur le thème : Ouginaks.
  • Ainsi, l'intégralité des participations seront à réaliser en jeu. Une participation se compose de 3 pièces, que voici :
    • PIÈCE #1 : PIÈCE À VIVRE.
    • PIÈCE #2 : CHAMBRE.
    • PIÈCE #3 : LABORATOIRE.
    Votre objectif : Réaliser dans votre Havre-Sac, les 3 pièces citées ci-dessus. Attention, au moins une de ces pièces doit être identifiable comme appartenant à un Ouginak, il peut s'agir de la pièce à vivre, de la chambre ou du laboratoire.
  • Vous pouvez réaliser vos Havre-Sacs sur le serveur BÊTA. L'intégralité des thèmes d'Havre-Sacs y sont disponibles ainsi que 8 pièces.
  • Une seule participation par personne.
  • Les participations de groupe sont autorisées. Attention, en cas de victoire, seule une personne recevra les lots.

Lots et récompense exclusive

Autre nouveauté dans ce Kroz'Art #4 : Le gagnant remportera le tout premier équipement créé pour JOL-DOFUS, le bouclier Chasseur de Trooll !

#1 #2 #3

x1 bouclier Chasseur de Trooll

x1 attitude

Titre JOL : Artiste du Kroz'Art #4

x1 panoplie Rolivan

x1 attitude

x1 attitude

(* : Les attitudes sont choisies par les concernés, hors attitudes exclusives (peintre, flûte, ...))


Dates

Le concours débute le Jeudi 09 février et se clôturera le Samedi 11 mars - 23h59.

Après quoi le jury, composé de l'équipe JOL-DOFUS, de XyaLe, Community Developer ANKAMA ainsi que de Kylls, Community Manager DOFUS, se chargera de désigner un vainqueur.


Bonne chance !

Je participe !

DOFUS Touch | Missive #5

Par Naio' le 07 février 2017 à 20:35 | 3 commentaires | Source
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Jonquille et Kokillette ne se sont pas privées d’envoyer du teasing dans le premier numéro de Gamakna, juste de quoi vous titiller un peu… Rassurez-vous, nous ne vous ferons pas languir plus longtemps : découvrez tout de suite le plus croustillant de DOFUS Touch en ce début d’année 2017 !

Missive DOFUS Touch #5

NOWEL : CE N’EST QU’UN AU REVOIR !


Toutes les bonnes choses ont une fin ; les vacances, les repas de roi, les fêtes en famille et entre amis…  et Nowel ! L’événement et les activités organisées pour l’occasion se sont achevés le 19 janvier dernier et il est à présent temps d’en dresser le bilan : comment avez-vous abordé les différents événements ? Quel est votre sentiment vis-à-vis des mécaniques déployées ? Avez-vous des attentes particulières pour les éditions à venir ?
Ne manquez pas de nous transmettre votre opinion à la suite de ce sujet, nous en tiendrons compte pour des améliorations futures !
 

Google au rendez-vous


Durant cette période festive, nous avons une nouvelle fois bénéficié d’un large soutien de la part de Google et du PlayStore. Et ça, c’est à vous que nous le devons : grâce au million de téléchargements dépassé au mois de décembre, DOFUS Touch a été mis en avant dans la sélection des jeux de Noël et dans la catégorie « RPG & Stratégie », puis dans la section « Jeux » du PlayStore.
 
Featuring Google
Mise en avant de DOFUS Touch pour Noël
Sléection Nowel
Sélection de Noël catégorie " RPG & Stratégie "

Et ce n’est pas tout puisque DOFUS Touch fait également partie de la sélection des jeux de 2016 dans la catégorie « Jeux les plus beaux » ! Google et DOFUS Touch : une véritable histoire d’amour !
 

Et la communauté aussi !


C’est avec une immense joie que nous avons vécu l’événement aux côtés d’une communauté enthousiaste, passionnée et toujours prête à répondre présente, comme l’atteste cette capture d’écran, prise alors que les joueurs attendaient l’arrivée d’Hector Nowel.

Ouverture de Nowel

Durant un peu plus d’un mois, vous vous en êtes donné à cœur joie sur l’île enneigée ; il est à parier que ses habitants se souviendront encore longtemps de leur première venue sur DOFUS Touch !

Nowel en quelques chiffres

Les différents événements en jeu ou sur les réseaux sociaux ont aussi rencontré un franc succès (si on omet la petite débâcle de l’animation communautaire « Ça va piquer ! », mais chut…).
 
Le calendrier de l’Avent, surprise de dernière minute sur le site officiel, a de son côté été réalisé plusieurs milliers de fois par jour.
 
Nous avons hâte de remettre le couvert en décembre prochain ! Mais n’allons pas plus vite que la musique : 2017 en est à ses premiers jours seulement, et nous avons bien des choses à vous offrir tout au long des mois à venir pour en faire une année inoubliable et riche en émotions !
 

DOFUS TOUCH DIFFÉRENT DE DOFUS PC


Dans la news  « Vos questions dans la prochaine missive ! », plusieurs questions propres à l’évolution de DOFUS Touch ont refait surface et nous souhaitons aujourd’hui apporter des réponses claires aux différentes interrogations. Pour commencer : DOFUS Touch n’est pas DOFUS PC, il ne suivra donc pas le même chemin mais présentera plutôt une évolution et un arc de mises à jour qui lui sont propres.
 
Il faut comprendre que DOFUS Touch est un jeu à part entière, avec une voie de développement spécifique et qui ne représente pas une version gratuite du MMO DOFUS PC. L’ajout des Eliotropes, des Huppermages, des Ouginaks, les refontes de classes, les traques… ne sont ainsi pas prévus.
 
Pour autant, et comme déjà précisé dans la précédente missive, nous ne nous interdirons pas de réexploiter du contenu disponible sur PC s’il s’avère bénéfique pour DOFUS Touch et qui s’adapterait parfaitement au format mobile.  Nous aimerions également ajouter un maximum de contenus mais cela représente un chantier important qui nécessite donc beaucoup de temps.
 
Les compagnons… ah, les compagnons ! Ils représentent un atout indéniable pour l’aventurier. Nous aimerions les intégrer dans le jeu et peut-être sous une forme inédite, mais là encore, il faudra vous armer de patience avant de voir cette feature arriver dans DOFUS Touch.
 
Ainsi, en dehors de quelques exceptions, ne vous attendez pas à retrouver un contenu proche de la version PC, mais plutôt du contenu propre à DOFUS Touch.
Des exemples ? En voici déjà un.
 

L'ÉMANCIPATION DE DOFUS TOUCH : REFONTE D'INCARNAM ET NOUVELLE FEATURE


Comme vous avez pu le découvrir dans Gamakna, l’équipe de DOFUS Touch s’est agrandie avec l’arrivée d’un game designer (Sat) et d’un développeur (Bob) : nous leur souhaitons la bienvenue à bord !
 
Ces renforts vont notamment permettre d’émanciper DOFUS Touch de son grand frère DOFUS PC dès la première moitié de l’année 2017. 
 

Refonte d'Incarnam


Comme l’annonçait Kokillette dans Gamakna, Incarnam, la zone des débutants, va être totalement revue afin de proposer une meilleure expérience de jeu adaptée aux nouveaux joueurs et au format mobile. Aujourd’hui, c’est Sat qui est bien décidé à vous en apprendre plus sur le sujet :
 
« Il nous paraît plus intéressant pour l’apprentissage du jeu de passer plus de temps à Incarnam.
Incarnam va donc devenir une zone exploitable durant les 40-50 premiers niveaux environ, mais qui sera légèrement plus petite.
 
Pour organiser cette évolution, il y aura différentes sous-zones. Elles seront au nombre de cinq et auront chacune un bestiaire propre. Nous avons choisi des monstres majoritairement emblématiques, ce qui donnera donc des bouftous, tofus, araknes, pious et sangliers. Le donjon Incarnam sera ainsi revu pour correspondre à ce bestiaire et une nouvelle panoplie sera récupérable dans celui-ci.
 
Chacune de ces sous-zones sera dotée d’une nouvelle feature : les arènes. »
 
Vous l’aurez compris, cette refonte sera sensiblement différente de celle proposée par la version PC. Par ailleurs, elle introduira également une nouvelle feature dans DOFUS Touch : les arènes !
 

Les arènes, kesako ?


Avant toute chose, sachez que le nom " arène " est provisoire afin de ne pas prêter à confusion avec les arènes de Bonta et de Brâkmar. Trois noms différents ont été retenus et nous vous laisserons le dernier mot dans un sondage un peu plus bas !

Laissons maintenant Sat continuer ses explications :
 
« Les arènes sont une nouvelle façon de progresser dans DOFUS Touch, complémentaire aux donjons. Le but est d’offrir une alternative pour ceux qui souhaitent jouer régulièrement mais qui n’ont que peu de temps ou ne sont pas toujours présents en même temps que leurs amis.
 
Le concept des arènes est similaire à celui des donjons. Vous serez muni d’une boîte à badges (l’équivalent d’un trousseau de clefs) qui renferme tous les badges nécessaires pour entrer dans les arènes. En échange d’un exemplaire du badge correspondant à l’arène, vous pourrez y entrer pour faire face à un boss.

Les arènes d'une zone représentent une nouvelle façon d'accéder au donjon de celle-ci. Il vous sera donc possible au lieu de vous fournir la clef via le craft ou l'échange d'obtenir une clef recomposée en gagnant toutes les arènes d'une zone.

 
Arène piou
Arène piou
Arène tofu
Arène tofu

Chaque arène comprend deux types de boss qui représentent chacun un niveau de difficulté. Vous pourrez donc rejoindre chaque arène en mode normal ou en mode difficileNous souhaitons que chacune d’entre elles soit réalisable par un joueur seul mais aussi qu’il soit possible de s’y amuser entre amis.

Ce ne sont donc pas moins de 10 nouveaux boss qui feront leur apparition sur Incarnam et qui permettront de débloquer de nouveaux succès.

 
En récompense des boss d’arène en mode difficile, il sera possible d’obtenir des équipements qui constitueront un total de 5 nouvelles panoplies, du lvl 1 au lvl 50.

Arène sanglier
Arène sanglier
Arène arakne
Arène arakne

Nous voulons vous laisser profiter de ce nouveau contenu librement. La boîte à badges qui vous sera offerte se remplira donc tous les jours pour remplacer les badges utilisés. Pour ceux qui souhaitent utiliser plus d’un badge par jour, il sera toujours possible d’accélérer la recharge des badges via le shop, en kamas ou en goultines. 

Cependant il s’agit d’un projet ambitieux ; une telle feature est longue à mettre en place et sa production se fera donc progressivement. Nous avons décidé de commencer par le début du jeu pour donner envie aux nouveaux joueurs de continuer leur aventure avec les plus anciens. »

Vous l'aurez donc compris, si cette nouvelle feature plait à la communauté, il est possible qu'elle soit étendue au reste du jeu petit à petit.

Nous avons souhaité vous résumer toutes ces informations avec une nouvelle infographie :

Infographie refonte Incarnam

Nous avons bien hâte d’essayer tout cela ! Et vous ? En attendant, participez à notre sondage pour déterminer quel sera le nom attribué à cette nouvelle feature !

NOS RÉPONSES À LA COMMUNAUTÉ


Pour conclure cette cinquième missive comme il se doit, passons à notre séance de questions / réponses. Avec plus de 170 messages et pratiquement autant de questions relevées, il n’a pas été simple de n’en sélectionner que quelques-unes... Voici les réponses de Kokillette et de Nyom.
 

Suite à l'échec de l'event de Nowel (tuer 60 000 sapiks, etc.), songez-vous à mettre des avertissements en jeu pour les futurs évènements ? (Je pense plus particulièrement à un bouton "évènement" qui apparaîtrait quelque part sur l'écran lors d'events et qui afficherait le suivi de l'évènement en cours, une barre qui nous dirait combien de monstres il reste à vaincre).
À l’heure actuelle, assurer le suivi d’un évènement avec un compteur en jeu n’est pas réalisable techniquement, mais nous sommes bien d’accord pour dire que ce serait l’idéal ! Nous étudions néanmoins d’autres pistes pour améliorer ce point et cela passe effectivement par des avertissements directement en jeu. Ces derniers jours vous avez probablement remarqué l’apparition de « pop-up » pour vous avertir des week-ends bonus, du recrédit de l’xp suite au rollback…
 
Pourquoi ne pas avoir de fonctionnalité "report bug" en jeu qui créerait directement un ticket dans votre outil interne ? (le community manager ferait un premier check dans l'outil directement plutôt qu’une lecture du forum + création d'un ticket comme c’est le cas actuellement). Le retour sur investissement d'une telle fonctionnalité semble évident sur le long terme.
Si la fonctionnalité semble simple à implémenter, elle demanderait par contre beaucoup de ressources humaines pour être efficace, alors que Nyom a déjà bien à faire durant ses journées. De plus, il n'est pas à exclure que certains joueurs ne l'utilisent pas à bon escient.
 
La recherche de groupe arrivera-t-elle rapidement en jeu ?
Cette fonctionnalité demande un gros travail de réflexion et de mise en place, nous ne sommes pas en mesure de l’estimer dans le temps. Pour le moment, nous axons notre travail sur le contenu « solo », ce qui nous permet de prendre davantage de temps pour étudier la question.
 
La mécanique de l'HDV toujours à portée de main a-t-elle porté ses fruits et est-elle définitive ?
Elle est en effet définitive. Si quelques avis négatifs nous sont parvenus à ce sujet, la majorité de la communauté semble satisfaite du système : il permet d’aider les joueurs à profiter pleinement du jeu sans la contrainte de déplacement aux HDV tout en conservant les zones sociales. Nous sommes donc contents de cet équilibre.
 
Comment se porte le jeu suite au rollback ?
Nous avons constaté une baisse du nombre de joueurs connectés durant les 3 premiers jours, puis les chiffres sont remontés petit à petit. A l'heure actuelle le jeu est toujours en très bonne santé et il n'y a aucune inquiétude à avoir pour la suite ! Pour illustrer ces propos, nous avons par exemple atteint 5 000 joueurs connectés simultanément (et non pas au total) sur Oshimo il y a quelques jours, ce qui n'est pas sans rappeler les performances atteintes lors du lancement du jeu sur smartphone.

Beaucoup de joueurs s'interrogent concernant la distribution des Pousses de Tanfouguite ; cet objet a été supprimé du jeu temporairement suite à un problème lors de sa distribution. Nos équipes investiguent toujours sur le problème à l'heure actuelle mais nous ne sommes pas encore en mesure de vous donner une date précise de distribution.
 
Pourquoi le calendrier DOFUS Touch du Gamakna est-il beaucoup moins fourni que le calendrier de la version PC ?
Il est difficilement possible de comparer DOFUS PC, qui existe depuis plus de 10 ans, et DOFUS Touch qui lui est disponible mondialement depuis le 15 septembre dernier et sous un format inédit.

Si le contenu est identique à la version 2.14, cela ne signifie pas pour autant que nous ne devons pas adapter les outils de développement pour que tout fonctionne correctement sur mobile. La refonte d'Incarnam sera pour nous une grande première dans la modification / l'ajout d'un contenu sur DOFUS Touch et tout n'est pas aussi bien rôdé que sur PC : ce sera la première fois que nous utiliserons certains outils pour modifier les cartes, les mobs, leur IA etc.

En plus de cela, nous saisissons aussi l'opportunité d'ajouter une nouvelle feature sur le jeu comme vous avez pu le constater un peu plus haut ! Et là encore, il s'agit d'une grande première qui demande beaucoup de travail.
 
Le chantier concernant la lutte contre les bots est-il abandonné ?
La lutte est toujours présente, mais DOFUS Touch étant très récent et sur un support qui reste nouveau pour Ankama, les méthodes pour les combattre sont différentes.

C'est un sujet de communication sensible car toutes les informations que l'on peut vous donner arrivent aussi aux oreilles de ceux qui utilisent les bots. Nous testons différentes solutions et faisons des modifications à petite échelle pour améliorer un peu les choses au compte-gouttes. Ces modifications ne sont pas communiquées pour les raisons évoquées ci-dessus.

Concernant les bots métiers plus particulièrement, nous travaillons sur le sujet avec l'aide des modérateurs. Si de prime abord un bot métier vous semble facile à détecter, de notre côté nous devons effectuer différentes vérifications avant d'appliquer des sanctions afin d'éviter de punir à tort de véritables joueurs. Nous devons nous adapter au format mobile sachant que nous ne disposons pas des mêmes outils que sur la version PC et que de leur côté, les bots s'adaptent aussi au format avec de nouvelles solutions.


Nous sommes arrivés au terme de cette missive et la parole est maintenant à vous : n’hésitez pas à réagir à la suite de ce sujet, sur le forum ou encore sur les réseaux sociaux !

 

DOFUS Touch | Discord communautaire

Par Naio' le 02 février 2017 à 01:29 | 4 commentaires | Source
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Être toujours un peu plus proches de vous est bien sûr l’un de nos objectifs pour cette nouvelle année et l’ouverture d’un nouveau Discord communautaire DOFUS Touch va en ce sens. Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur celui-ci !

Discord communautaire DOFUS Touch

DISCORD, QU’EST-CE QUE C’EST ?

 
Discord est un logiciel de messagerie instantanée vocal et écrit, disponible sur PC (version bureau), sur smartphone et sur tablette (ça tombe plutôt bien nous direz-vous !) via votre navigateur web ou l’application Discord. C’est un moyen de communication très en vogue qui est d’ailleurs utilisé par de nombreuses guildes et joueurs sur DOFUS Touch.
 

POURQUOI OUVRIR UN DISCORD COMMUNAUTAIRE POUR DOFUS TOUCH ?

 
C’est une plateforme qui nous semble très bien adaptée pour un jeu mobile et qui comme nous l’avons déjà dit, est déjà adoptée par nombre de joueurs à l’heure actuelle. Si celle-ci représente un nouveau moyen pour rester en contact avec la communauté, cela ne veut pas dire pour autant que nous délaisserons le forum officiel ou les réseaux sociaux. Toutes les annonces majeures restent communiquées sur le site officiel, Discord est surtout là pour que vous puissiez échanger entre vous.
 

COMMENT ÇA MARCHE ?

 
Il vous suffit de créer un compte avec une adresse email valide sur le site de Discord puis de suivre ce lien pour rejoindre le serveur DOFUS Touch. Et… c’est tout ! Facile non ?
 
Vous y trouverez différents salons pour papoter avec nos équipes et le reste de la communauté, pour demander de l’aide aux autres joueurs ou encore pour reporter les différents problèmes rencontrés sur le jeu. Nous profitons également de cette plateforme pour accueillir les joueurs internationaux, n’hésitez donc pas à discuter avec eux.
 
Le Discord est géré par les équipes d’Ankama et il est modéré par les modérateurs du forum officiel et des joueurs volontaires sélectionnés par nos soins.
 

IL Y A DONC DE LA MODÉRATION ?

 
Eh oui, il y a bien entendu des règles à respecter pour que tout le monde puisse échanger de manière conviviale ! Nous mettons un point d'honneur à exclure tout contenu illégal, menaçant, harcelant, diffamatoire, vulgaire, obscène, haineux, racial ou répréhensible, quel qu'il soit.
 
Ci-après, une liste non-exhaustive des règles de bonne conduite à respecter sur le Discord :
 
Il est impératif :
 
  • De respecter les autres joueurs, les modérateurs et le personnel d'Ankama.
  • D'écrire ses messages dans un français correct, compréhensible, et exempt d'abréviations de type langage SMS.
 
Il est interdit :
 
  • De "flooder", "spammer", publier des messages sans intérêt, trop fréquents ou indésirables.
  • De faire la promotion de toute forme de tricherie ou de modification du client de jeu DOFUS Touch.
  • De dénoncer nominativement et/ou en public un joueur n'ayant pas respecté les CGU de DOFUS Touch ou les règles de bonne conduite.
  • D'insulter quelqu'un, peu importe la personne, la raison et le contexte.
  • D'utiliser un vocabulaire grossier, choquant ou sexuel.
  • De publier ou renvoyer vers des images à caractère pornographique.
  • De pratiquer du commerce de comptes, de guildes, d'alignement et de kamas.
  • De pratiquer du commerce interserveur.

Ainsi les sanctions varieront d’une simple exclusion temporaire à un bannissement définitif du serveur. Mais nous n’aurons pas besoin d’en arriver là, n’est-ce pas ?!


Quoi, vous êtes toujours là ? Rejoignez-nous vite !
 
REJOINDRE LE DISCORD DOFUS TOUCH
https://discordapp.com/invite/K93B4xW

 

Devblog | Ouginak 101

Par Naio' le 31 janvier 2017 à 22:59 | 208 commentaires | Source
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La nouvelle classe Ouginak sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 2.40.

Dofus

Son apparence canine et barbare en dit long sur la manière dont fonctionnent ses sorts : c’est une classe qui va chercher le contact pour occasionner le maximum de dommages. Pour être plus précis, ses sorts reposent sur deux mécaniques clefs : la Rage et la Proie.

 

RAGE ET FORME BESTIALE


L’Ouginak a la possibilité d’augmenter sa Rage graduellement en lançant certains sorts très puissants répartis dans toutes les voies élémentaires. Ils n’ont pas de délai de relance mais se lancent à très courte portée. À chaque lancer d’un de ces sorts, la Rage de l’Ouginak augmente d’un niveau et il ne peut avoir que 2 niveaux de Rage.
Dofus
Plus il est enragé, plus l’Ouginak réduit les dommages subis mais s’il dépasse les 2 niveaux de Rage, alors il libère sa forme bestiale. Quand il est sous cette forme, l’Ouginak ne peut plus lancer ses sorts de classe à distance ni attaquer avec son arme mais il gagne beaucoup de mobilité et ses dommages sont augmentés.

Il existe des sorts qui permettent de contrôler la Rage pour la faire descendre d’un niveau. Ces sorts ont des effets supplémentaires comme du soin ou du gain de puissance. Ils permettent à l’Ouginak de s’apaiser s’il ne souhaite pas se transformer.

Mais il existe également quelques sorts qui peuvent augmenter la Rage si les ennemis de l’Ouginak font certaines actions. Par exemple, l’Ouginak peut donner des points de bouclier mais si la cible subit des dommages de poussée, alors le bouclier est retiré et la Rage de l’Ouginak augmente ce qui peut l’amener à se transformer contre son grès.
 

UN SACHEUR CHASSANT SACHER


L’Ouginak peut désigner une Proie via un sort de classe qui se lance à moyenne distance et qui marque une cible : elle devient sa cible privilégiée.

Cela encourage tous les alliés à attaquer la Proie : quand ils l’attaquent, ils lui volent de la vie. L’Ouginak a tout intérêt à focaliser son attention dessus également, la plupart de ses sorts ayant des effets particuliers s’ils sont lancés sur la Proie et lui permettent de la suivre aisément dans les cas où elle voudrait s’enfuir.
 

LES ÉLÉMENTS


Les sorts de l’Ouginak s’articulent ainsi autour de ces deux mécaniques.

Chaque voie élémentaire possède 1 sort qui augmente la Rage et 2 sorts qui ont un effet supplémentaire sur la Proie. Les sorts d’attaques sont majoritaires à courte portée mais font en contrepartie des dommages importants.
 
  • Feu : cette voie a des sorts utiles pour poursuivre la Proie, par exemple en lui volant des PM ou en se rapprochant d’elle.
  • Terre : les Ouginaks Terre sont les plus résistants, ils ont un sort à vol de vie et peuvent réduire les dommages subis.
  • Air : pour du dégât pur et dur, l’élément Air est plus adapté : contrainte de portée plus souple, érosion et augmentation de dommages.
  • Eau : cette voie élémentaire est moins puissante que les autres si on s’arrête aux valeurs de dommages. Cependant sa grande portée en fait la plus flexible : de quoi achever un ennemi trop en retrait, ou l’entamer avant d’arriver au contact.

La classe Ouginak pourra être testée sur le serveur bêta très bientôt, n'hésitez pas à partager vos retours !

 

  • RT @DofusTouch: Les phases finales de la CupOshimo débuteront à 14H ! #DOFUSTouch Toutes les infos sur le Discord du tournoi : Lien??
  • RT @DofusTouch: La CupOshimo va commencer ! Rendez-vous en (-1,0) à 14H pour les premiers combats. ? Lien
  • RT @FFB777: Maintenance Hebdo #DOFUS 02/05 à 03AM. Réouvertures à 08AM, sauf pour le serveur de #fusion de ce jour, qui devrait être up ver?
  • Pour enfin retourner dans la chaleur des Plaines de Cania et sa Volière de la Haute Truche. Lien
  • Nous continuons l'exploration retardée de Frigost avec l'Hypogée de l'Obsidiantre ! Lien
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  • RT @DofusTouch: Ce week-end, c'est bonus XP & drop pour tout le monde ! ? #DOFUSTouch Pour en savoir plus ?? Lien https:?
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  • RT @krosmaga: Selon vous, quelle est la carte maîtresse pour remporter cette #SpringKup ? RT + Répondez en commentaire et tentez de gagner?
  • RT @JOL_Dofus: Considérez-vous le mode Kolizéum 1v1 comme étant un retour modifié des traques ?
  • Alors, ils étaient bons, ces chocolats ?
  • RT @DOFUSPets: Bonne chasse aux ?ufs ; que votre récolte de chocolats soit gargantuesque !! Lien
  • @Yop_MeI C'est vrai ça, dis @DofusTouch y'aura une retransmission streaming/couverture vidéo ?
  • @EosSky Il en était de même pour les traques. Le traqué avait un désavantage de préparation, ainsi que de la carte? Lien
  • Le premier tournoi PvP de @DofusTouch se déroulera sur Oshimo, sur le week-end du 29/30 avril ! Lien 3v3, 32 équipes !
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