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Devblog | 2.40 : Revalorisation des Dofus

Par Naio' le 27 janvier 2017 à 19:03 | 202 commentaires | Source
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Dans la mise à jour 2.40, nous avons décidé d'améliorer les bonus de huit Dofus pour les rendre plus compétitifs vis-à-vis des trophées.
Dofus
Notre principal objectif est de réussir à mieux différencier les bonus des Dofus et des trophées pour que chacun de ces objets puisse avoir sa place et n'ait pas un objet concurrent qui soit strictement plus puissant.
Nous pensons que le système est beaucoup plus riche et intéressant si les Dofus comme les trophées peuvent être combinés et choisis en fonction des objectifs que se fixe chaque joueur.

Nous nous sommes donc concentrés dans la majorité des cas sur l'ajout d'effets uniques déclenchés en combat sous certaines conditions (comme pour le Dofus Turquoise par exemple).
Ces effets uniques impliquent généralement que le joueur adapte sa façon de jouer pour en profiter. Ils peuvent également être contrés par les adversaires s'ils adaptent eux aussi leur façon de jouer en conséquence.

 

DOFUS OCRE


Ce Dofus garde son bonus fixe de 1 PA mais il gagne également un bonus de 1 PA supplémentaire en combat si le personnage n'a pas subi de dommages depuis son dernier tour. Ce bonus supplémentaire en combat n'est pas soumis à la limitation des 12 PA des équipements.
Ce fonctionnement permet de rendre les personnages qui réussissent à se protéger des dommages (ou qui sont rarement ciblés en priorité) plus dangereux mais peut être contré par les adversaires en occasionnant à chaque tour des dommages au porteur du Dofus.
La méthode d'obtention du Dofus Ocre est légèrement modifiée en 2.40 puisque les pierres d'âmes pour la capture des monstres ne seront plus fournies par la quête.
Les pierres d'âmes devront donc être fabriquées ou achetés à d'autres joueurs. Nous effectuons cette modification car une part conséquente des pierres d'âmes utilisées dans le jeu proviennent des reliquats de la quête du Dofus Ocre et car nous souhaitons revaloriser progressivement la consommation de Kolizétons.
L'ouverture de l'antre du Kralamoure géant est également modifiée dans la version 2.40 puisque les 48 dalles à actionner n'auront plus de critères de classe ou de sexe. Il "suffira" donc de parvenir à réunir 48 personnages différents ayant accès à l'île d'Otomaï et de les placer sur les 48 dalles.

 

DOFUS POURPRE


Ce Dofus garde son bonus actuel de 80 Puissance et le personnage gagne 1% de dommages pour 1 tour à chaque fois qu'un ennemi l'attaque à distance [attaque par un ennemi (est) subie à distance] (bonus cumulable 10 fois).
Ce fonctionnement permet aux personnages qui parviennent à se maintenir à distance de leurs adversaires d'augmenter leurs dommages mais peut être contré par les adversaires qui recherchent le contact ou qui évitent d'attaquer à distance le porteur du Dofus.

 

DOFUS ÉMERAUDE


Ce Dofus garde son bonus de 200 en Vitalité et le personnage gagne 10% de ses points de vie en points de bouclier pour 1 tour s'il termine son tour avec un ennemi au contact.
Ce fonctionnement valorise une utilisation offensive et au contact du Dofus. Les adversaires peuvent le contrer en s'assurant que le porteur du Dofus ne puisse pas les atteindre.

 

DOFUS VULBIS


Ce Dofus garde son bonus de 1 PM et le personnage gagne 10% de dommages en plus si le lanceur n'a pas subi de dommages depuis son dernier tour.
Ce fonctionnement permet de rendre plus dangereux les personnages qui réussissent à ne pas être ciblés, mais peut être contré par les adversaires en occasionnant à chaque tour des dommages au porteur du Dofus.

 

DOFUS ABYSSAL


Le fonctionnement de ce Dofus est entièrement revu, il offre désormais un bonus de 1 PA si le personnage a un adversaire au contact au début de son tour et bonus de 1 PM s'il n'a pas d'adversaire au contact au début de son tour. Ces bonus de PA et de Pm ne sont pas soumis aux restrictions maximales de PA et de PM des équipements.
Ce fonctionnement permet de proposer un Dofus polyvalent dont les bonus dépendent des actions du porteur et de ses adversaires. Son utilisation peut être contrée, mais le Dofus apportera toujours un bonus quelle que soit la méthode utilisée.

 

DOFUS CAWOTTE


Ce Dofus conserve son bonus de 60 Sagesse et le personnage gagne 25 esquive PA pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PM et il gagne 25 esquive PM pour 1 tour s'il subit une tentative de retrait de PA. Ces 2 bonus ne sont pas cumulables (un bonus d'esquive PA remplace un bonus d'esquive PM et vice versa).
Ce fonctionnement permet de rendre plus difficile l'entrave PA et PM simultanément sur un même personnage. Dans certaines situations, il peut devenir pertinent d'effectuer des retraits de PA ou de PM sur un allié en possession de ce Dofus pour lui apporter un bonus temporaire d'esquive aux pertes de PA ou de PM.

 

DOFUS DES VEILLEURS


Le fonctionnement de ce Dofus est modifié, il permet désormais aux alliés alignés en début de tour de regagner 7% de leurs points de vie (auparavant il était nécessaire d'être au contact du porteur du Dofus).

 

DOFUS DES GLACES


Ce Dofus n'a pas d'équivalent et de concurrence directe parmi les trophées, mais nous souhaitons renforcer son utilisation, son bonus de dommages passe donc de 20 à 25.

 

AUTRES DOFUS


Nous estimons que les autres Dofus sont suffisamment équilibrés et utilisés, nous ne prévoyons donc pas actuellement de les modifier :
 
  • Dofus Turquoise : il n'a aucun équivalent parmi les trophées, nous pensons que cela lui garantit une place et un intérêt suffisants.
  •  Dolmanax : il reste très puissant pour les prérequis et pour les bonus annexes apportés par les caractéristiques et n'a pas d'équivalent parmi les trophées.
  • Dokoko : il n'a pas d'équivalent parmi les trophées, sa capacité de soin est assez unique pour lui garantir une utilité suffisante.
  • Kaliptus & Dokille : ces deux Dofus ont un bonus unique de Prospection que l'on ne retrouve pas sur les trophées et ils sont cumulables.
  •  Nébuleux : il n'a pas d'équivalent parmi les trophées et reste suffisamment puissant.
  • Dofawa : un jour, ce Dofus sera modifié, il modifiera les paroles de votre personnage et tous les mots "Dofus" seront remplacés automatiquement par "Trophus".
 

QUESTIONS ET RÉPONSES

 

Prévoyez-vous de créer des emplacements distincts pour les Dofus et les trophées ?

Un système dans lequel les Dofus et les trophées auraient chacun leurs propres emplacements nous semble moins intéressant car il n'apporterait pas autant de choix que le système actuel (le nombre de Dofus différents n'est pas assez important). Le système actuel propose un nombre considérable de combinaisons viables de Dofus et de trophées, il pousse le joueur à devoir faire des choix. Il s'agit du compromis qui nous semble le plus intéressant.
 

Envisagez-vous de créer des bonus de panoplie avec les Dofus primordiaux ?

Les panoplie apportent un bonus supplémentaire lorsque certains objets sont équipés simultanément ; ce fonctionnement peut réduire le nombre de choix viables pour les joueurs puisque la perte du bonus de panoplie est généralement un malus trop important qui décourage l'utilisation d'objets plus diversifiés. Le nombre de combinaisons d'objets viables est souvent réduit par la simple présence de bonus de panoplies. C'est pour cette raison que nous avons depuis plusieurs années réduit la taille maximale des panoplies et apporté des trophées offrant des bonus supérieurs aux personnages utilisant peu de bonus de panoplie. Nous n'envisageons donc pas d'ajouter des bonus de panoplie pour les Dofus primordiaux, nous ne souhaitons pas que la combinaison de plusieurs Dofus primordiaux soit systématiquement plus puissante que d'autres combinaisons de Dofus et de trophées.
 

Quand ajouterez-vous de nouveaux Dofus ?

Un nouveau Dofus primordial avec un bonus inédit sera ajouté en 2017. La réunification des Dofus primordiaux approche...

 

Nouvelle classe | Ouginak : premières informations

Par Naio' le 23 janvier 2017 à 23:18 | 208 commentaires | Source
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Classe Ouginak : premières informations : Les Ouginaks vont bientôt pointer le bout de leur museau et il est temps de vous en dévoiler un petit peu plus sur cette nouvelle classe. 

DofusDofus 
Ainsi qu’en témoigne leur apparence, le qualificatif qui leur va le mieux après « chien » est très certainement : « Barbare ». Et cela se reflète également du côté de leurs capacités, à commencer par les deux grands concepts autour desquels elles s’articulent. 

Le premier de ces concepts est celui de Rage. Certains des sorts des Ouginaks sont très puissants et augmentent son niveau de Rage quand ils sont utilisés. 
Cela lui permet de mieux encaisser les coups en réduisant les dommages subis ; mais si un Ouginak atteint son niveau de Rage maximal, c’est alors son côté animal qui prend le dessus ! 

Dofus 

Le second concept a également un rapport avec sa nature animale, il vous sera dévoilé prochainement. 

Histoire que vous n’ayez pas l’impression de rentrer bredouille, laissez-moi vous dévoiler un de ses sorts, sobrement nommé « Lance-roquet » : 

Les Ouginaks peuvent invoquer un Roquet pour les aider en combat : c’est un chienchien qui ne lâche pas d’une semelle ses ennemis. Une autre des particularités de cet animal est que ses attaques sont synchronisées avec celles de son maître. Si son maître attaque, il attaque aussi sans attendre son tour ! 

Dofus 

 

GAMAKNA, le magazine numérique des univers d'ANKAMA

Par Naio' le 20 janvier 2017 à 20:21 | 463 commentaires | Source
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Une fois les fêtes digérées, l’idée des bonnes résolutions passée, le mois de janvier peut paraître un peu gris… Heureusement, Gamakna est là ! C’est le magazine gratuit qui vous dévoile les coulisses d’Ankama. Lisez-le sur PC et téléchargez-le sur votre tablette et votre smartphone !

Dofus
Gamakna est un magazine numérique en ligne qui aborde toute l’actualité d’Ankama : jeux vidéo, animation, jeux de plateau et éditions . Le but ? Communiquer sur tous nos projets, au même endroit, en profondeur, pour compléter les infos qui « poppent » spontanément sur nos sites et nos réseaux sociaux. Vous voulez tout savoir sur DOFUS et les autres univers d’Ankama ? Vous êtes au bon endroit.
 
Dofus

L’idée de Gamakna est née de la volonté d’aller plus loin que la Lettre à la communauté. Vous en dire plus, vous en montrer plus, sur les jeux qui vous intéressent, mais aussi sur ceux que vous ne connaissez peut-être pas ou trop peu.

 

LES PARTIS-PRIS

 

Plus loin qu’un magazine papier

Si le mag d’Ankama se compose d’articles, de dossiers, de focus ou encore d’interviews, nous voulons dépasser ce cadre et proposer des contenus interactifs : c’est pourquoi toutes les pages peuvent être partagées, vous y trouverez des vidéos, des animations, des effets spéciaux, des mini-jeux… Les barrières posées par la presse ont été levées !
 

Du Krosmoz, mais pas que…

Certes, le Krosmoz est la pierre angulaire de nos créations, mais il est ici question d’accorder autant de place à toutes les productions d’Ankama.
 

Un échange entre nos équipes et notre communauté

Gamakna est aussi un moyen pour nous de mettre en valeur le travail des Ankamiens et la passion de notre communauté, puis de lancer des passerelles entre ces deux mondes.
 

Du nouveau…

De nouvelles rubriques, de nouveaux rendez-vous et de nouveaux supports (audiovisuels, vidéoludiques…).
 

… mais aussi de l’ancien !

Les fans de la première heure pourront retrouver certains contenus qui ont pu leur manquer dans feu DOFUS Mag, WAKFU Mag ou encore IG. Dites-nous ce que vous souhaitez y voir et nous ferons ce que nous pourrons. Nous avons déjà quelques idées…
 

Des exclusivités et des cadeaux

Si le magazine est gratuit, nous ne comptons pas nous arrêter là et nous essaierons autant que possible de vous offrir un « plus » dans chaque numéro pour l’intérêt que vous portez à nos projets.
 

Mieux nous connaître

Nous souhaitons connaître encore plus les personnes qui composent notre communauté, mais aussi, vous présenter toutes les individualités qui travaillent ici. Mieux nous connaître, c’est mieux répondre à vos attentes, vous satisfaire, vous impliquer : créer une boucle positive, un cercle de confiance.

En attendant de réaliser tous ces désirs, voici pour commencer le GAMAKNA #0 ! Bonne lecture !

 
Dofus    Dofus 

Lire sur mon PC
 
En ce qui nous concerne, nous attendons vos réactions sur le forum que nous espérons très nombreuses !
 
Note : vous pouvez lire dès maintenant GAMAKNA sur votre PC grâce au lien ci-dessus. GAMAKNA devrait arriver sur les stores très bientôt : dans quelques heures, mais peut-être aussi dans deux ou trois jours à cause du week-end. Si vous avez une tablette, c’est sur ce support que vous apprécierez le plus ce magazine. Ce numéro 0 est un peu comme notre bêta-test. N’hésitez pas à faire vos retours sur les forums
 

Calendrier


Puisque les calendriers de GAMAKNA perdent en lisibilité dans un navigateur, nous avons choisi de vous les proposer également dans cette news :
 
Dofus

 

Modifications : économie du jeu

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 18:01 | 4 commentaires | Source
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Depuis le lancement de DOFUS Touch, nous travaillons continuellement à équilibrer l’économie du jeu. Reste que si la balance Kamas – Goultines en jeu est satisfaisante aujourd’hui, elle n’est pas encore tout à fait parfaite. C’est pourquoi quelques ajustements seront effectués dès la semaine prochaine et en voici les détails.

Economie DOFUS Touch
Pour l’expliquer simplement, trop de kamas sont générés et non dépensés, ce qui perturbe déjà l’économie en jeu. Nous souhaitons donc appliquer différentes mesures, à commencer par l’augmentation de la taxe en Hôtel de Vente.
 

LA TAXE EN HOTEL DE VENTE

 
La taxe actuelle en Hôtel de Vente de 2%  passera à 3% et ceci à compter du 12 janvier 2017.
 
Si ce changement est à première vue minime à l’échelle d’un seul joueur, son impact à l’échelle du jeu nous permettra d’assurer la stabilité de l’économie sur tous les serveurs en évitant une surgénération de kamas.
 
Pour anticiper vos retours (on commence à bien vous connaître !), les bots posent bien évidemment problème pour l’économie. C’est un chantier sur lequel nous travaillons activement.
 

LES OBJETS EN BOUTIQUE

 
Les objets provenant de la boutique ainsi que ceux distribués par l’équipe des Community Managers pendant des animations, des événements ou des concours seront désormais liés au compte à partir du 12 janvier 2017. Cette mesure n’est pas rétroactive.
 
Les objets de la boutique terminaient bien souvent en Hôtel de Vente, perdaient de leur valeur et concurrençaient les autres objets du jeu : ce qui n’est pas l’objectif premier de la boutique ou des évènements. Cela nous évitera de déprécier ces objets et de leur donner plus de valeur à vos yeux. Ceci nous permettra également d’avoir des animations communautaires plus sympas et plus basées sur le mérite pour vous avec des objets exclusifs ou presque : si vous avez tel objet, c’est que vous êtes le vainqueur de telle animation !
 
Ceci va nous permettre d’équilibrer davantage l’économie du jeu en évitant des taux aberrants, tout en nous permettons de lutter plus efficacement contre la fraude ou les vols.
 
 
Nous comprenons que ces décisions ne plairont sans doute pas à tous, mais il s’agit pour nous de la réponse adéquate afin de garantir la pérennité du jeu et vous offrir la meilleure expérience qui soit.
 
Nous restons bien entendu à votre disposition si vous avez la moindre question ! N’hésitez pas à commenter la news.

 

Une récompense exclusive pour JOL-Dofus

Par Shad' le 03 janvier 2017 à 13:32 | 49 commentaires
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Pour bien commencer l’année nous avons une bonne nouvelle à vous annoncer : nous avons réussi à obtenir une récompense exclusive en jeu pour vous ! Teasé via une petite vidéo à la fin de la lettre du mois de Janvier 2017 et sur notre compte Twitter, il est désormais temps de vous révéler son identité : Il s’agit du Bouclier du Chasseur de Trooll

Bouclier du Chasseur de Trooll

Les plus curieux d’entre vous avaient déjà pu remarquer son apparition dans le système de recherche de l’hôtel de vente des boucliers et s’étaient demandés quel serait son moyen d’obtention. Et bien nous sommes en mesure de vous répondre aujourd’hui.

Ce bouclier est une récompense exclusive à JOL-Dofus, autrement dit c’est notre fansite qui sera chargé de le distribuer comme récompense, et nous uniquement. Vous ne le verrez donc pas surgir dans le Grand Bazar ni lors d’une offre promotionnelle, pas plus qu’il ne sera offert lors d’un concours extérieur à notre fansite.

Comment pourrai-je l’obtenir ?

Concrètement dans un premier temps ce bouclier sera offert en récompense aux grands vainqueurs de nos futures animations. Il ne sera donc pas distribué massivement, l’objectif est d’en faire une récompense rare et prestigieuse comme le fut la flûte à son époque. Si contrairement à cette dernière, il n’y a pas d’emote associée à ce bouclier, il possède néanmoins le titre « Chasseur de Troolls » que vous pourrez arborer fièrement après l’avoir équipé.

La récompense sera-t-elle distribuée de manière rétroactive ?

C’est une question qui n’a pas encore été tranchée, et à laquelle nous allons réfléchir en interne durant les prochains mois. Il est peu probable que nous remontions jusqu’aux concours ayant eu lieu dès la création de notre fansite en 2004, mais il est possible que les vainqueurs des grandes animations que nous avons réalisées ces dernières années se voient attribuer cette récompense. Notez bien que ce n’est absolument pas garanti, mais que nous étudierons la question avec sérieux.

Je n’ai pas de talent particulier, il est donc peu probable que je gagne un de vos concours, aurai-je quand même une chance d’obtenir ce bouclier un jour ?

Une question très intéressante (et c’est normal, c’est moi qui l’ai écrite !). Nous sommes conscients que nos concours, notamment artistiques, ne sont pas toujours très ouverts et que le niveau élevé de certains participants puisse décourager certains d’entre vous.

Il existe toutefois des animations comme le Concours de paris organisé à l’occasion du Goultarminator qui sont beaucoup plus accessibles et nous essaierons à l’avenir de vous proposer des animations un peu plus ouvertes pour vous permettre de l’obtenir.

Par ailleurs, et c’est là encore à prendre avec des pincettes, nous étudierons la possibilité d’offrir ce bouclier à des joliens qui se sont particulièrement investis sur JOL-Dofus. On pense en premier lieu à ceux qui ont rejoint notre équipe et qui font vivre cette section chaque jour depuis sa création. Mais aussi par exemple aux gros contributeurs qui écrivent et mettent à jour les différents Wikis, aux organisateurs d’animations… bref ceux qui s’investissent pleinement, à leur manière, dans l’aventure JOL-Dofus.

Le mot de la fin

Pour conclure, les premiers exemplaires de ce bouclier devraient apparaitre en jeu très bientôt puisque quelques animations sont déjà prévues par notre équipe. Et nous reviendrons vers vous un peu plus tard dans l’année pour vous annoncer notre décision vis-à-vis de chacune des questions posées dans cet article. On espère en tout cas que cette récompense vous plaira, et que vous serez nombreux à concourir à l’avenir afin de tenter de la remporter !

 

Lettre JOL du mois de Janvier 2017

Par Naio' le 01 janvier 2017 à 15:06 | 8 commentaires
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Que s'est-il passé en 2016 sur Dofus ? Année de la communication, ajouts PvM, équilibrages... Salakiss vous résume le tout dans la Lettre de JeuxOnLine !

Bonne année dans le Krosmoz !

Par Naio' le 31 décembre 2016 à 18:32 | 11 commentaires | Source
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Ankama vous souhaite à toutes et à tous une parfaite année 2017 ! Eh oui, pour une réussite des plus complètes durant 365 jours, il faut de la volonté, de l’espoir et… des cadeaux ! C’est pourquoi, en guise de nos meilleurs vœux, découvrez un code à utiliser jusqu’au 2 janvier à 23 h 59 !
 
Dofus
Alors que vous êtes encore traumatisé par la queuleuleu, les sardines et autre Samba de Janeiro, vous voilà déjà de retour en jeu, peut-être pour oublier, mais surtout pour fêter le début de cette nouvelle année avec nous. Pour ça et pour tout le reste, jouons (de nouveau) cartes sur table, nous tenons (vraiment) à vous remercier en vous offrant (après celui de Nowel) ces cadeaux du Nouvel An :
  • 1 x Mystery Box Shigekax (DOFUS)
  • 1 x familier des Glaces (DOFUS Touch)
  • 1 x Booster OR (Krosmaga)
  • 1 x peluche Mimi La Merveilleuse (WAKFU)
  • 1 x Krosbox saison 3 + 1 Krosbox saison 4 (KROSMASTER)

Pour en profiter, utilisez le code suivant avant le lundi 2 janvier 23 h 59 : ANKAMA2017

Il suffit de le copier-coller sur la page code du site pour célébrer en beauté l’arrivée de 2017 !
Faites-le dès maintenant pour ne pas rater votre cadeau !

 
JE SAISIS MON CODE CADEAU MAINTENANT POUR BIEN COMMENCER 2017 !


 

Comment ça « Et le Week-end double XP, alors ? Il est où ? » ?

Mais nous savons parfaitement où il est !

Il aura lieu le week-end prochain : le samedi 7 et le dimanche 8 janvier 2017.
Puisqu’on vous dit que cette année sera parfaite…(Après, ça ne signifie pas que ce sera le thème de l’année… Nous hésitons encore entre : « 2017, l’année de l’épaulette », « 2017, on veut plus de blanquette » et « 2017, enfin des coquillettes »…)
 
Bonne année à tous !

 

Lettre à la communauté : Point 2016 et aperçu 2017

Par Naio' le 23 décembre 2016 à 00:08 | 513 commentaires | Source
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Avant de vous gaver d’huîtres et de chocolat, revenons brièvement sur l’année 2016. Tot en profite également pour vous donner un bref aperçu de 2017. Bref, car tous les détails vous seront donnés dans GAMAKNA !

Dofus

Bonsoir à tous,

J'espère que vous vous portez bien et que vous prévoyez déjà de bien profiter des fêtes de fin d'année. 

Tout d’abord, je tiens à m’excuser sur un point : nous vous avions promis plus de communication et d'échanges et je sais que ces derniers mois nous n'avons pas tenu nos engagements. Les raisons sont aussi multiples que les projets que nous avons à gérer, mais en réalité, il n'y a pas d'excuses à avoir. 
Je suis donc désolé de nos manques de retours sur certains sujets et j'espère pouvoir rattraper un peu le tir avec ce sujet « intermédiaire ». 
Il ne s'agit pas d'une vraie « lettre à la communauté », mais ça va y ressembler un peu, de loin, dans l’esprit.

Je vous avais promis quelque chose de super en fin d'année pour remplacer cette fameuse lettre à la communauté, et je suis au regret de vous dire que cela n'arrivera que début Janvier. Mais l’attente en vaut réellement la chandelle, car c’est du jamais vu pour un studio… Bon, ok, j’en rajoute peut-être un peu pour mettre la pression à l’équipe, mais c’est quand même pour nous l’un des sujets majeurs de 2017 et je vous en parle plus en détails quelques lignes plus bas.

Pour clôturer cette petite introduction, sachez que je vais également en profiter pour faire un point avec vous sur les prémices de ce que sera 2017 en terme de contenus pour les différents jeux. Je tiens à préciser que les lignes sont tracées mais que rien n’est figé. C’est donc ici l’occasion de recueillir vos avis éclairés (n'hésitez donc pas à nous laisser des commentaires).
 

GAMAKNA : Le magazine interactif.


Comme je vous l’avais annoncé il y a quelque temps, nous avons travaillé une nouvelle façon de communiquer avec vous, plus pro, plus efficace, plus complète, plus régulière, plus plein de choses.

Ça m'ennuie profondément car je voulais que cela soit le "cadeau de Noël" d’Ankama à ses Ankamiens, mais le projet est d’une ampleur telle que nous allons avoir du retard.

L’idée est de travailler un mag’ virtuel bimestriel agrémenté de quelques hors séries. Nous avons investi dans une solution assez incroyable qui va nous permettre de vous présenter nos concepts et productions sous forme de textes, mais aussi de visuels et de vidéos. Les images pourront être fixes, animées, interactives… Nous avons pas mal de possibilités. Par contre,  nous nous y mettons tout juste, nous testons le projet donc ne vous attendez pas à avoir tout cela dans le premier numéro. Mais progressivement, nous allons tenter des choses. Jusqu’à même peut-être placer des petits jeux dedans.

Le tout sera donc aussi ludique qu’instructif et disponible aussi bien sur ordinateurs que sur mobiles et tablettes. Vous allez découvrir plus bas quelques visuels du travail en cours mais en gros, imaginez le DOFUS Mag’ qui revient à la vie, gratuit et bourré d’infos sur tous les projets d'Ankama.

Comme je vous l'écrivais plus haut, quelques hors séries viendront souligner les actualités. Par exemple, nous prévoyons déjà un hors série E-sport Krosmoz et un autre sur Krosmaga.
L’avantage de ce projet, c’est qu’il cadre notre relation avec vous et qu’il excite (de la bonne façon) tout le monde en interne.
 
Dofus

Note : Tous les visuels sont WIP, ils ne servent qu’à illustrer le propos. 
 


KROSMOZ 2017 : Ce à quoi nous pensons.


E-sport / Ouginak / Niveau 200+ / Fusion des serveurs / …

Comme tous les ans, nous travaillons une thématique globale pour tous les jeux liés au Krosmoz. L’année 2017 sera basée sur la « Fratrie des oubliés » en relation avec la saison 3 de la série WAKFU. Qu’il s’agisse de DOFUS, WAKFU, KROSMASTER ou KROSMAGA, nous allons donc avoir des mises à jour qui parlent de ce groupe de personnages qui sévit depuis des siècles dans l’univers du Krosmoz.

L’autre thématique plus « fonctionnelle » que nous allons développer est celle de l’E-sport. Cela fait un moment que vous nous en parlez et nous allons tout faire pour développer cette partie comme il se doit. Nous vous donnons des détails très bientôt sur tout ça.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup de sujets et je vous propose d’échanger avec vous directement dans le forum pour les détails.



KROSMOZ WORLD / DOFUS 3 :


Nous vous avions annoncé que la vidéo de la conférence sur DOFUS III serait disponible… Je suis au regret de vous annoncer que nos amis du TGS ne peuvent pas nous la fournir (j’ai peur que la raison soit « on a oublié d’enregistrer », du coup on évite le sujet). Mais c’est pas grave, on va en faire une autre :). Concernant ce projet, sachez que j’aimerais beaucoup partager avec vous le développement et les décisions que nous allons prendre.

Avec un peu de recul et suite aux premiers échanges avec vous, nous avons décidé d’utiliser Unity comme technologie principale plutôt que du HTML5 comme sur DOFUS Touch’. Cela va nous entrainer vers une production plus longue, mais nous permettra beaucoup plus de souplesses graphiques. Vous aurez accès à la vidéo de présentation du projet dans le 1er numéro du Gamakna et un forum dédié ouvrira ses portes dans la foulée pour commencer à partager nos pistes avec vous.
 
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Cliquez sur les visuels pour les agrandir


KROSMAGA


Le petit dernier du studio se porte comme un charme. Le bébé est bien arrivé, les papas et les mamans sont fatigués mais heureux. Alors que le jeu est en bêta, vous êtes déjà plus de 40 000 à l’avoir testé et, chose assez folle, nous tournons à 15 000 joueurs distincts pas jour. On en profite d'ailleurs pour vous annoncer que le tout premier tournoi officiel verra le jour en janvier !

Le jeu sortira en version officielle au premier trimestre 2017 sur mobiles avec son système d’arène et son premier donjon. J'en profite d'ailleurs pour remercier tous les alpha et les béta-testeurs (sauf ceux qui me roulent dessus sans pudeur).

 

WAKFUNDING et WAKFU S3


Je vous remercie à nouveau pour votre immense soutien lors du Wakfunding. 

La série avance bien et nous en sommes à 6-7 épisodes produits. Peut-être que je manque de recul, mais en terme de série d’animation, je pense que nous avons là notre travail le plus impressionnant. C’est beau, c’est beau et c’est beau ! Même si le scénariste (moi) a écrit des trucs nuls, au moins, vous aurez de belles images à vous mettre sous l’œil ^^. 

Bonne nouvelle, nous avons obtenu l’accord de nos partenaires pour présenter les premiers épisodes en avant-première sur quelques événements. Et cela se fera dès janvier / février pour les plus chanceux. La série a pris un tournant résolument plus ado-adulte, j’espère que cela vous plaira. Dans tous les cas, nous avons hâte d’avoir vos retours. Et personnellement, j’ai hâte de voir nos tortionnaires-critiques-background comprendre que « tout était prévu ».

 

PRINCESSE DRAGON : Le projet top secret dont on ne dira pas grand chose


Bon… Je ne vous dis rien, je vous montre juste un petit visuel. C’est un projet de film que nous développons « en sous marin » avec JJ, mon pote cabot. Après le non-franc succès du film DOFUS - Livre I : Julith, nous avons lancé une pré-production sur un autre long-métrage. Histoire d’oublier la déprime, l’incompréhension, les fils de critiques… Enfin histoire de se changer les idées.

Le projet est résolument pour enfants avec l’idée de passer par les canaux classiques de production (comprendre : « baisser nos frocs parce qu’on a pris cher sur le premier film » :)). C’est un conte que nous développons depuis quelques mois, et dont j’aimerais beaucoup vous parler, mais JJ ne veut pas que je vous montre plus d’une image. Et il ne déconne pas l’animal.

Nous avons gagné le droit de présenter le concept au Cartoon Movie au mois de Mars et nous vous en dirons plus en fonction des retours. Si ça vous intéresse évidemment.

Bah au minimum et en attendant, ça vous fera un beau fond d’écran.
Dofus

DES RENCONTRES :


Un autre point très important de l’année prochaine est notre volonté de vous rencontrer pour faire des trucs (en tout bien tout honneur évidemment). Nous avons un peu calmé les salons ces deux dernières années, mais dans l’idée d’organiser plus d’événements compétitifs nous allons reprendre nos tournées. Nous sommes en train de sélectionner une série d’événements, si vous en avez en tête par chez vous qui fonctionnent bien, n’hésitez pas à nous le faire savoir.



Pour finir :


Je vous propose de continuer la discussion avec vous sur le forum pour répondre à vos questions. C’est le moment d’en profiter, j’ai une semaine de vacances et je risque de m’ennuyer.
 
En tous les cas, je vous souhaite à toutes et à tous de très bonnes fêtes de fin d’année.

Krosmozément,

Tot

 

DOFUS Touch | L'ultime mission de Nicolas

Par Naio' le 14 décembre 2016 à 15:45 | 4 commentaires | Source
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Voilà plus d’une semaine que vous parcourez l’île de Nowel et que vous aidez Nicolas Nowel à secourir les enfants. Il est temps à présent de savoir si vous avez acquis suffisamment d’expérience pour une ultime mission !

L’ultime mission de Nicolas
Beaucoup d’enfants ont été sauvés depuis votre arrivée sur l’île et Nicolas Nowel, le patriarche Enutrof, vous en remercie du fond du cœur. Il a d’ailleurs mis au point un plan ingénieux pour en terminer une bonne fois pour toute avec les tyrans de l’île et à nouveau, il requiert votre aide.
 
Votre mission consiste à terrasser le Sapikle Papa Nowel et le Père Fwetar en l’espace d’une semaine de façon massive, afin de les neutraliser pour de bon.
 
Bien sûr, Nicolas Nowel promet différentes récompenses à tous ceux qui vaincront ces trois boss entre le samedi 17 décembre à 00 H 01 et le dimanche 25 décembre à 23 H 59 (GMT+1) :
 
  • 3 Shigekax Pomme (+ 10 prospection pour 5 combats) et 3 Shigekax Banane (+ 20 sagesse pour 5 combats) pour ceux qui passeront le Donjon de Nowel
  • Un familier exclusif, l’Ecumouth pour ceux qui passeront la Caverne de Nowel
  •  Un titre exclusif pour ceux qui passeront la Maison du Papa Nowel : choisissez lequel ! Ce titre sera réutilisé chaque année pour les différents événements de Nowel en jeu.
 
Ces récompenses seront distribuées durant la dernière semaine de décembre.
 
Décidemment, l’heure n’est pas au tourisme sur l’île de Nowel  : nous vous souhaitons bonne chance pour ce nouveau défi !

 

PvP : nouvelle récompense pour les tournois amateurs

Par Naio' le 10 décembre 2016 à 17:57 | 16 commentaires | Source
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Le nombre de tournois organisés par les joueurs grandissant, découvrez la nouvelle récompense inédite attribuée aux vainqueurs !
 
Dofus
En cette fin d’année 2016, le nombre de tournois amateurs ne cesse d’augmenter et la récompense que nous offrons à chaque équipe gagnante commence à devenir « commune » pour un certain nombre de fans de PvP. Nous avons donc pris la décision de relancer grandement l’intérêt de ces tournois via l’ajout d’une nouvelle récompense…

Coiffe du Batailleur

Les plus curieux d’entre vous ont déjà découvert cette nouvelle coiffe sur le serveur bêta il y a quelques mois, sans savoir encore de quelle façon ils pourraient l’obtenir. C’est désormais officiel : la coiffe du Batailleur rejoint le bouclier du Batailleur sur la liste des récompenses des tournois de joueurs ! Sa distribution sera en revanche un petit peu différente…

Pour obtenir la Coiffe du Batailleur en récompense d’un tournoi, il faut que vous ayez déjà le bouclier en votre possession. Plus précisément : s’il s’agit de votre première victoire en tournoi, le bouclier vous sera offert. S’il s’agit de la seconde, nous vous créditerons la coiffe.
Nous espérons de cette façon lui donner une plus grande valeur.
Vous avez compris le concept : notre objectif à terme est d’ajouter progressivement différents items de la panoplie pour qu’un joueur réussissant à la réunir soit vraiment reconnu pour son palmarès.

Cette nouvelle récompense pourra être remportée dans tous les tournois respectant les conditions de sponsoring d’un tournoi et dont les combats débuteront après le 1er janvier 2017. Il ne reste plus qu’à savoir qui seront les premiers joueurs à l’arborer !

Mais en attendant, passons au focus de cet article : les panoplies de classe en PvP !
 
Les panoplies de classe en PvP

Avant d’obtenir un excellent niveau en PvP dans DOFUS, les joueurs n’ont pas d’autre choix que de passer par la phase d’apprentissage. Au-delà de ses sorts et des différents items que le joueur peut équiper, il doit aussi et surtout connaître les sorts et capacités de ses alliés et de ses adversaires, afin de choisir ses actions en conséquence. La connaissance lors d’un match, c’est le meilleur moyen de ne pas être surpris.

Mais il est possible de surprendre le plus savant des adversaires ! En effet, les items des panoplies de classe permettent de modifier certains sorts en réduisant leur coût en PA, en désactivant leur lancer en ligne, ou encore en abaissant leur temps de relance. Faibles en apparence, ces objets permettent dans certaines situations de prendre un avantage conséquent sur vos opposants.
 
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Parmi les plus fréquemment utilisés, nous avons l’anneau de classe Xélor, qui permet notamment d’augmenter la portée du sort Téléportation de 2. Il est parfois utilisé sur les grandes cartes pour faciliter le travail du Xélor lorsqu’il souhaite isoler un ennemi.
 
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Plus rares, les items de classe Roublard se glissent parfois dans les équipements des joueurs, ce qui leur permet de lancer leurs bombes à travers les obstacles. Très utile pour lancer un combo que l’adversaire n’a pas pu anticiper !
 
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Autre exemple : lors du Goultarminator 2015, deux items de classe étaient plébiscités par les joueurs Sadidas et Sacrieurs. Le premier parce qu’il permettait de réduire le délai de relance de la Folle, base du jeu Sadida, et le second pour pouvoir lancer le sort Transposition à tous les tours, très utile pour contrer le placement d’un Eliotrope.
L’utilisation d’items de classe est en général rythmée par les modifications des sorts et des classes, mais aussi et surtout par la mode, tout simplement. Quoi de mieux que d'avoir la classe tout en étant efficace ?

Plus récemment, c’est un autre item de classe Xélor qui a fait son apparition : les bottes Hairo.
 
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L’intérêt de cet item de classe, utilisé principalement pour augmenter la portée du sort Frappe du Xélor, ne saute pas aux yeux. Pourtant, certains joueurs arrivent à l’optimiser pour remporter aisément certains matchs.
Voici un exemple de match au Survivors VIII où l’équipe des MafiaOrga mise tout sur l’utilisation de cet item et le début de combat qui en découle :
 
Dès le premier tour, Kannone isole Hadex, l’Osamodas adverse, dans son camp, et le match est très mal engagé pour l’équipe adverse. Le combo entier du Xélor est ici basé sur l’utilisation de l’item de classe, et ses adversaires sont totalement surpris : ils n’avaient pas anticipé et ont presque perdu le combat avant même d’avoir joué.

On notera tout de même que l’utilisation de ces items a un coût non négligeable, à savoir la perte de toutes les caractéristiques que pourrait apporter un item classique. Une fois arrivé au niveau 200, ce coût est très élevé. Porter un item de classe est donc un choix à ne pas prendre à la légère, et peut s’avérer très risqué s’il n’est pas rentabilisé au maximum de son potentiel.

Nous pouvons en tout cas espérer que d’autres joueurs nous offrent encore de belles surprises en utilisant ces items en tournoi !
 
Les tournois amateurs en décembre

Le PvP bat son plein en cette fin d’année ! Si beaucoup de tournois se sont récemment terminés, trois tournois se déroulent en décembre pour votre plus grand plaisir.

Après une première édition réussie, la deuxième édition des Silouateries s’annonce prometteuse. Les inscriptions viennent tout juste de se terminer et les combats débuteront dès lundi 12. Si vous souhaitez suivre la retransmission, c’est avec Timtoobias que ça se passe !

Si vous ne pouvez pas attendre jusqu’à lundi, vous pouvez d’ores et déjà suivre l’Open Silvossien qui a débuté fin novembre. Les phases de qualifications sont terminées et les phases finales sont en cours. Parmi les 8 équipes qualifiées, laquelle parviendra à s’approprier le bouclier du Batailleur ? Suivez la retransmission Twitch pour le savoir !

Enfin, l’Openminator est tout près de rendre son verdict puisqu’il ne reste que 8 équipes sur les 30 inscrites. L’équipe qui remportera ses 3 prochains matchs repartira avec la plus grosse part de la cagnotte de 300 M offerte en récompense : on ne plaisante pas quand il s’agit de gagner des kamas ! Les Petites Crapules et le stream OneShot_Dofus se chargent de vous retransmettre tout ça dans les meilleures conditions possibles, profitez-en !
 
Un petit mot sur les tournois officiels

En septembre, à l’occasion d’une news sur ce qui vous attendait pour la fin de l’année 2016, nous vous informions que nous avions engagé une réflexion profonde sur le PvP et les tournois officiels que nous organisions jusqu’alors. Après observation de ce qui se faisait de notre côté comme du côté des autres jeux vidéo, cette réflexion a mûri, et certaines choses ont pris la forme de projets au sein d’Ankama.

Vous serez informés très prochainement via un nouvel article de tout ce qui va se passer autour du PvP en 2017 et croyez-nous, il va y avoir du changement !
Restez donc attentifs aux futures annonces, et pour vous donner un tout petit peu de matière en attendant, il est fortement possible qu’il y ait du mouvement autour du PvP dès le premier trimestre de l’année !

À très vite sur le blog CM !

 

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  • RT @DofusTouch: La CupOshimo va commencer ! Rendez-vous en (-1,0) à 14H pour les premiers combats. ? Lien
  • RT @FFB777: Maintenance Hebdo #DOFUS 02/05 à 03AM. Réouvertures à 08AM, sauf pour le serveur de #fusion de ce jour, qui devrait être up ver?
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  • RT @JOL_Dofus: Considérez-vous le mode Kolizéum 1v1 comme étant un retour modifié des traques ?
  • Alors, ils étaient bons, ces chocolats ?
  • RT @DOFUSPets: Bonne chasse aux ?ufs ; que votre récolte de chocolats soit gargantuesque !! Lien
  • @Yop_MeI C'est vrai ça, dis @DofusTouch y'aura une retransmission streaming/couverture vidéo ?
  • @EosSky Il en était de même pour les traques. Le traqué avait un désavantage de préparation, ainsi que de la carte? Lien
  • Le premier tournoi PvP de @DofusTouch se déroulera sur Oshimo, sur le week-end du 29/30 avril ! Lien 3v3, 32 équipes !
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