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La Sain Ballotin pour les célibataires

Par Accipiens le 11 février 2012 à 07:37 | 130 commentaires | Source
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Sain Ballotin Bouftou

Ankama a lancé très récemment un concours basé sur le thème de l'amour où les couples de DOFUS peuvent envoyer, jusqu'au 28 février, une vidéo présentant une scène romantique vécue entre eux. Flûtes, Pompanoplies et cérémonie de mariage sont les lots mis en jeu pour les trois couples gagnants.

Toutefois, les célibataires ne sont pas en reste ! Ceux qui auront l'audace d'envoyer une lettre romantique à l'équipe DOFUS pourraient recevoir un mignon petit Ross en cadeau en plus d'un « petit quelque chose ». Les vœux de la Sain Ballotin peuvent être envoyés à l'adresse suivante, sans oublier d'inclure dans votre carte votre pseudo du forum officiel afin de recevoir votre récompense :

Concours St Ballotin, ANKAMA
75 Bvd d'Armentières BP 60 403
59057 ROUBAIX Cedex 1

Les couples mariés peuvent également y participer, mais prudence à ce que votre tendre moitié ne tombe pas sur cette déclaration d'amour qui ne lui serait pas adressée !

Devblog : La pile d'actions

Par Eckhaert le 24 novembre 2011 à 15:38 | 79 commentaires | Source
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Une des nouveautés de la mise à jour 2.5 est la possibilité d'empiler des actions, comme le déplacement du personnage sur une carte ou même la récolte de ressources via les métiers. En effet il sera plus économique en clics de faucher tout un champ de blé ou d'extraire tous les minerais de cuivre d'un filon grâce à la pile d'actions.

Cuicui, en provenance du devblog, nous explique tout !

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Le Courrier des Lecteurs #1, #2, #3

Par Eckhaert le 01 octobre 2011 à 23:28 | Pas de commentaires | Source
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Avec la nouvelle formule d'Inside Ankama, désormais mensuelle, le Courrier des Lecteurs est mis à l'écart. Toutefois il est présenté chaque semaine, pour le plus grand plaisir des joueurs. Le générique a subi un petit changement graphique à partir de l'épisode 2, pour bien dénoter qu'il s'agit d'une nouvelle émission indépendante d'Inside Ankama. Voici un rapport des questions relatives à Dofus.

Courrier des Lecteurs S03_01 :

  • Pourquoi ne pas avoir mis en ligne un calendrier de dates pour chaque serveur concernant les events de MJ ? Comment peut-on y participer du coup ?
  • La spontanéité de l'apparition des MJ sur les serveurs est partie intégrante des events. Si les joueurs sont prévenus à l'avance du passage d'un MJ, cela pourrait créer beaucoup d'engouement et entraîner une surcharge des serveurs en terme de population concentrée en une map du jeu.
  • Est-ce que toutes les nouveautés présentes sur la Bêta vont sortir en même temps ? Et si oui quand ?
  • Non, l'Ankabox en jeu et le Kolizéum ne sortiront que plus tard en octobre.
  • Est-ce que le Kolizéum est présenté dans sa version définitive sur le serveur Bêta ? Va-t-il y avoir des modifications ?
  • La phase de test du Kolizéum sera suffisamment longue pour éviter tout problème contraignant ou abus

Courrier des Lecteurs S03_02 :

  • Cela fait plusieurs mois qu'on ne peut plus dropper des clés de donjon dans Dofus, pourquoi ?
  • Pour favoriser la production de clés des Bricoleurs, la manière d'appréhender les donjons avec des clés trop facilement obtenues dans les butins posait problème.
  • Allez-vous ajouter une zone de frappe pour les autres corps-à-corps de Dofus comme les haches ou les pelles qui sont laissées de côté par la plupart des joueurs ?
  • Non ce n'est pas prévu.
  • Est-ce qu'un event particulier sera mis en place pour Halloween ?
  • Rien de particulier n'est prévu, en dehors de l'event Halouine régulier.
  • Pourquoi avoir choisi de supprimer les traques avec l'arrivée du Kolizéum au lieu de laisser les deux systèmes en parallèle ? Que vont devenir les fans de 1vs1 ?
  • Le système des traques n'était pas assez satisfaisant car il mettait en avant une politique d'agression intrusive favorisant les classes les plus avantagées en 1vs1.
  • Qu'en est-il de nos amis japonais qui ne sont pas sur la même version du jeu ? Et pourquoi nous ne les avons pas rencontrés au Goultarminator ?
  • Les serveurs non présents sur le Goultarminator n'ont pas le même contenu en jeu que le reste de la communauté. De par ce retard technique ou les barrières de la langue, ils n'est pas envisagé qu'ils rejoignent le tournoi pour le moment.
  • Quand aura-t-on les résultats du SERIAL CODEUR des 10 ans d'ANKAMA ?
  • Ils sont disponibles ici.
  • Pourquoi les trophées qu'on peut gagner dans le Kolizéum s'équipent-ils dans les emplacements réservés aux Dofus ?
  • Ces objets sont très puissants en soi et peuvent servir à optimiser relativement bien un personnage. Pour que les joueurs aient à faire des choix importants, les trophées sont stratégiquement placés dans les emplacements réservés aux Dofus.
  • Pourquoi les classes Roublard ainsi que Zobal ne sont toujours pas demandées pour l'ouverture du Kralamoure ?
  • Cela poserait un problème technique car il faudrait refaire toutes les maps et ajuster beaucoup de paramètres. De plus certains pays n'ont pas encore les Zobals et les Roublards, et d'autres classes dans le futur ne sont pas impossibles, ce qui poserait encore plus de soucis.
  • J'ai vu la rubrique PvP, d'autres classes seront-elles présentées dans cette rubrique ?
  • Plusieurs classes ont déjà été présentées, d'autres sont à venir.

Courrier des Lecteurs S03_03 :

  • Prévoyez-vous de rendre plus intéressants les drops de zones délaissées (Pandala, Sidimote, etc.) ?
  • Avec l'arrivée de Frigost, certaines zones ont en effet perdu en intérêt, et une volonté de les revaloriser est présente parmi les développeurs. En témoigne l'ajout des étoiles de bonus d'xp et de butin, ou encore les recettes des trophées qui revalorisent des ressources peu demandées jusque-là.
  • Qu'est-ce que le Phénix exactement ?
  • Un familier événementiel qui incitait des vieux joueurs non abonnés à reprendre l'aventure, et qui a été mis en vente un week-end pour satisfaire une demande. Il ne sera, apparemment, plus disponible ultérieurement.
  • Pourquoi n'avez-vous pas intégré le Kolizéum en même temps que le reste du changelog Bêta de la mise à jour 2.4 dans DOFUS ?
  • Car ce système de PvP est très complexe et demande beaucoup de tests pour être au point.
  • Quel est l'intérêt d'ANKAMA à diminuer les difficultés (à tous les niveaux, que ce soit gain de kamas ou d'expérience) de DOFUS depuis les trois dernières années ?
  • Le seuil de difficulté a été augmenté malgré certaines nouveautés facilitant la progression des personnages. Les objectifs à réaliser pour "finir" au maximum le jeu sont très nombreux et demandent un investissement conséquent. Le jeu est sans doute plus accessible mais Frigost, notamment avec l'épisode 3 à venir dans le futur, propose des défis de taille.
  • Quel est le lien entre Zatoïshwan et Daïgoro exactement ? On nous parle partout du DOFUS Monster : Zatoïshwan et du Repaire de Daïgoro (un donjon implanté dans le jeu), mais je ne vois pas le rapport...
  • L'histoire de ces personnages est expliquée dans le Dofus Monster ou bien dans cette émission spéciale.

Devblog : Mode tactique

Par Accipiens le 26 septembre 2011 à 20:54 | 18 commentaires | Source
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Un billet présenté sur le devblog par Cuicui, qui nous explique un nouveau mode d'affichage du jeu, à l'instar du mode invisible, que l'on peut activer en combat. Le mode tactique, dans lequel les cartes sont divisées en petites zones et chaque case en petit bloc, se voudra être plus intuitif pour optimiser ses placements, épurer l'affichage et profiter pleinement des possibilités offertes par le décor.

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Devblog : Modifications sur la durée des effets de sorts

Par Accipiens le 26 septembre 2011 à 19:45 | 22 commentaires | Source
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Seyroth nous en avait déjà fait brièvement mention lors de son passage devant les caméras du livestream lors du tournoi du Goultarminator III. À l'occasion de la mise à jour 2.4, les effets de sorts sont donc le thème d'un nouveau billet du devblog. Le système est chamboulé pour le rendre plus accessible et fiable. Les sorts lancés sur soi-même perdront leur précieux bonus d'un tour d'effet supplémentaire, mais en contrepartie la durée des effets de sorts ne sera plus impacté par la position des joueurs dans la timeline. De plus, un projet de simplification de l'interface devrait s'étendre sur plusieurs mises à jour et aider à une meilleure compréhension des effets de sorts.

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Devblog : Arènes PvP : Le Kolizéum

Par Accipiens le 29 août 2011 à 14:23 | 981 commentaires | Source
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Sili et Ling nous en avaient parlé il y a quelques jours sur le livestream du Goultarminator, cette fonctionnalité si attendue des joueurs qu'est l'arène PvP voit le jour sur papier dans un billet du devblog signé par Sylfaen. Réservé aux combats 3 contre 3, le Kolizéum sera le fier remplaçant des traques, ce système de PvP 1 contre 1 voué à disparaître.

Du même souffle, on apprend une importante modification des Pierres d'Âmes qui ne pourront plus être achetées auprès des PNJ mais qui devront être fabriquées par les mineurs avec des ressources issues des gains en Kolizéum. Les forgeurs de boucliers pourront, eux, fabriquer les 81 nouveaux équipements que seront les trophées. Des jetons Kolizétons seront offerts aux combattants à raison d'un jeton maximum par jour et ils permettront notamment de mettre la main sur des ressources ainsi que deux nouvelles attitudes, encore inconnues.

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Inside Ankama 2 Été #5

Par Accipiens le 03 août 2011 à 22:31 | 307 commentaires | Source
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Inside Ankama Été


Pour ce cinquième numéro de l'été, Sylfaen est venu présenter les dernières nouvelles concernant le Goultarminator III, le tournoi interserveur au centre de l'actualité dofusienne. À ce sujet, les combats qui ont dû être annulés hier ont été reprogrammés et les dates ont été fournies dans la vidéo :

Combats reportés jour 2

Courrier des lecteurs

Le Courrier des Lecteurs :

  • WAKFU : Les points d'aptitude sont monstrueusement chers, une refonte est-elle prévue à ce niveau ?
    Zidrune : En effet, depuis le dernier patch les points d'aptitudes paraissent bien cher. Toutefois, nous prévoyons de modifier le principe : les classes obtiendront toutes 5 sorts de support passifs qui pourront être augmentés sur 20 niveaux et 5 sorts de support actifs qui pourront être augmentés sur 10 niveaux. Le nombre de points nécessaires pour augmenter ces spécialités de classe seront donc revus et tout cela pourra être découvert dans le prochain patch.
  • BOUFBOWL : Le jeu Boufbowl sera-t-il payant par la suite ?
    Oncle Doj : Le jeu Boufbouwl sera un free to play. Les joueurs pourront donc y jouer jusqu'au plus haut niveau possible sans restriction. Nous mettrons en place un shop où pourront être achetés des services cosmétiques, comme des changements de sprite des personnages par exemple.
  • DOFUS : J'ai constaté récemment qu'il est désormais impossible d'utiliser son abonnement pour obtenir des Ogrines. Est-ce prévu de remettre cette fonctionnalité ?
    SebsokK : Il n'est plus question de mettre en place cette fonctionnalité puisque nous voulons éviter la spéculation en Ogrines avec l'abonnement et que nous jugeons que le principe des Ogrines fonctionne correctement à l'heure actuelle.
  • WAKFU : Les effets météo comme l'ombre des nuages ont disparu depuis un moment. Est-ce complètement abandonné malgré l'impression de vie que ça donnait ?
    Zidrune : Ces effets n'ont pas été retirés, c'est simplement que tout comme dans la vie réelle, c'est l'été en jeu. L'été étant, il y a moins de pluie et moins de nuages, et ces effets sont donc moins visibles. J'ajouterais que nous sommes actuellement en train de plancher sur de nouvelles façon d'améliorer les rendus visuels du jeu, les joueurs jouant en qualité haute pourront donc profiter encore plus de ce genre d'effet.
  • BOUFBOWL : Pourra-t-on élaborer l'essentiel de l'équipe ? Choisir la classe des joueurs, intégrer un de nos personnages, etc.
    Oncle Doj : Nous pensons développer d'autres sprites qui ne seront qu'ajouts esthétiques et il sera également possible de changer les noms des personnages, les blasons et les couleurs des équipes.
  • ANKAMA : Actuellement, seuls les membres DOFUS Premium ont accès à l'Ankabox, est-ce normal ? Quelles sont les principales nouveautés de cette Ankabox ?
    SebsokK : Les membres Dofus Premium ont accès à toutes les bêta-tests et l'Ankabox étant en bêta-test, il est normal qu'ils aient la possibilité de tester en premier cette nouvelle fonctionnalité. L'Ankabox est une nouveauté en elle-même et permet aux joueurs des divers jeux Ankama de s'envoyer des messages privés directement à partir de tous les sites Ankama.
  • WAKFU : J'ai entendu parler d'un concours au sujet de Brâkmar. De quoi s'agit-il ? Est-ce que tout le monde peut participer ?
    Zidrune : Tout le monde peut y participer. Le concours s'appelle Toutes les rues mènent à Brakmar et demande aux joueurs de proposer des noms aux rues de Brakmar. Il reste une semaine pour participer au concours.
  • BOUFBOWL : Y aura-t-il des changements dans les équipes préconstruites ?
    Oncle Doj : Pour le moment non, nous verrons éventuellement plus tard.
  • DOFUS : Il y a eu pas mal d'events sur DOFUS ces temps-ci, et là c'est le Goultarminator ! Peut-on espérer que ceci continue, ou était-ce juste exceptionnel ?
    SebsokK : Oui c'est une volonté que ça bouge plus de notre côté et nous pourrons sûrement espérer une autre nouveauté après la rentrée des classes.

Inside Ankama 2 Été #3

Par Eckhaert le 27 juillet 2011 à 19:58 | 307 commentaires | Source
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Inside Ankama Été


Pour ce numéro d'été, l'émission ne comporte qu'un courrier des lecteurs que voici :

Courrier des lecteurs

Le Courrier des Lecteurs :

  • Y aura-t-il d'autres Montiliers en familier d'abonnement ?
    Konala : Ce n'est actuellement pas prévu.
  • Les territoires actuellement en jeu sur la Bêta représentent-ils toujours "60%" du contenu final de WAKFU ?
    Zidrune : Oui, mais le jeu continuera à évoluer après sa sortie, donc plusieurs territoires seront ajoutés régulièrement au jeu au fil des mois.
  • Pourquoi avoir modifié à deux reprises le fonctionnement de Vulkania pour le faciliter ?
    Sylfaen : Ce contenu étant événementiel et proposant un défi à court terme, l'équipe de développement a voulu tester une difficulté plutôt élevée. Or celle-ci a été mal évaluée pour que tout le monde puisse en profiter, elle a donc été revue à la baisse.
  • En jeu j'ai vu un nouvel item : le chapeau Parabiote. Ça ressemble à un Obvijevan, mais comme ça n'a pas le même nom, est-ce que c'est vraiment la même chose ?
    Konala : Oui. C'est juste le nom de la nouvelle famille d'obvijevans.
  • Est-ce qu'il y aura plus d'équipements ? Si oui, quand ?
    Zidrune : Oui, beaucoup d'équipements sont prévus désormais car les grosses caractéristiques du jeu sont quasiment finalisées.
  • Est-ce qu'on pourra accéder au serveur du tournoi cette année pour regarder les combats sur Goultarminator ? Et y a-t-il quelque chose de prévu pour impliquer tous les joueurs qui n'ont pas la chance de participer ?
    Sylfaen : L'accès au serveur sera restreint aux participants, organisateurs, et reporters de fansites. Le livestream sera bien évidemment de la partie, et les vidéos des combats seront visibles sur YouTube. De plus, Jol-Dofus et son module de paris sur les matchs sera en partenariat avec Ankama qui offrira des lots chaque jour et à la fin du tournoi. Les events communautaires permettront quant à eux de faire profiter d'un week-end de double xp aux meilleurs serveurs qui franchiront les étapes !
  • Où pouvons-nous trouver des informations concernant le jeu-concours WAKFU TCG sur la DOFUS Collection ?
    Konala : Sur le site Dofus, dans la partie Nouveautés : Grande Looterie.
  • Pourra-t-on bientôt participer aux challenges des Nations alliées à la nôtre ? Ou alors ces challenges seront-ils reproduits dans les autres Nations ?
    Zidrune : Les challenges seront profitables à tous les citoyens de toutes les nations. Les hors-la-loi pourront aussi participer aux challenges, en prenant le risque de se faire attraper par un vaillant justicier ! Certains challenges uniques, similaires à des quêtes, seront également bientôt disponibles.
  • Vulkania, c'est bien, mais ça ne dure que deux mois ! À quand une vraie nouvelle mise à jour du jeu ?
    Sylfaen : Avant la fin de l'année, le système de PvP sera fortement bousculé, mais en attendant de nombreux changements seront effectués sur les classes de jeu pour préparer le terrain à ces modifications. Plus d'informations seront fournies au fil des semaines à venir.

Devblog : Le Guide de Vulkania

Par Eckhaert le 06 juillet 2011 à 15:00 | 952 commentaires | Source
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Pour disperser les inquiétudes de la communauté suite à l'ouverture de l'accès à Vulkania et répondre efficacement aux interrogations des joueurs, l'équipe de développement a mis en place un "Guide de Vulkania". Celui-ci décrit le fonctionnement de l'archipel et met fin aux appréhensions des joueurs face à la difficulté apparente des quêtes.

Une mise à jour est également déployée pour pallier à certains problèmes rencontrés en jeu.

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Devblog : L'archipel de Vulkania

Par Eckhaert le 01 juillet 2011 à 18:51 | 952 commentaires | Source
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Retrouvez ce mardi 5 Jouiller l'île de Vulkania, la destination événementielle de cette saison estivale. C'est l'occasion pour Halden de lever le voile sur le devblog à propos la genèse de cette île volcanique, chaude comme la braise et qui cache bien des dangers !

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