Bienvenue sur Actus MMO et MMORPG !
Tous les sites de JeuxOnLine...
 

Modifications apportées par la version 2.5

Par Accipiens le 06 décembre 2011 à 03:15 | 587 commentaires | Source
Avatar

Dofus 2.5

L'île de Nowel est enfin à nos portes ! Les nouveautés apportées par la mise à jour 2.5 sont sous le signe de l'équilibrage des classes : la gestion de la vitalité insoignable est repensée, le système de désenvoûtement est revu pour apporter plus de diversité et plusieurs classes ont été retouchées, notamment la classe Pandawa qui se voit gratifiée de trois nouveaux sorts.

C'est donc un rendez-vous sur le port de Madrestam alors qu'Hector Nowel attend impatiemment ses matelots pour partir vers l'île magique et enneigée de Nowel. Un montilier et une incarnation sont promises pour les plus braves !

Lire la suite ...

DOFUS au fil du temps

Par Accipiens le 25 novembre 2011 à 08:15 | 103 commentaires
Avatar

Que Frigost fut long à attendre... Pourtant entre Otomaï et Frigost, l'équipe n'a pas chômé.

Quatre années se sont écoulées entre les deux dernières mises à jour majeures du jeu mettant en avant l'île paradisiaque d'Otomaï et l'île glacée de Frigost. Nous vous proposons aujourd'hui d'entrer dans l'essentiel de ces grands changements : ce nouvel article relatant les modifications du jeu depuis 2007 promet d'être régulièrement mis à jour afin de devenir un fil conducteur des changements subis par DOFUS. Bien qu'il ne remonte pas aussi loin qu'à une vieille époque où le Minotoror rôdait, libre, dans les champs d'Amakna et où les Eniripsa et Enutrof possédaient tous deux des sorts d'invisibilité, l'article veut tout de même rendre compte du travail effectué depuis 2007 en faisant un petit tour d'horizon de ces dernières années, tandis que les plus nostalgiques trouveront refuge sur ce fil de discussion.

Bonne lecture à tous ! Un merci spécial à -dafunk-, le rédacteur ayant initié la rédaction de l'article lors de son passage dans l'équipe JOL-Dofus, ainsi que toute l'équipe s'étant relevé les manches afin de procéder au travail de recherche et à la rédaction, la correction et l'illustration de ce contenu conséquent !

Devblog : Mode tactique

Par Accipiens le 26 septembre 2011 à 20:54 | 18 commentaires | Source
Avatar

Un billet présenté sur le devblog par Cuicui, qui nous explique un nouveau mode d'affichage du jeu, à l'instar du mode invisible, que l'on peut activer en combat. Le mode tactique, dans lequel les cartes sont divisées en petites zones et chaque case en petit bloc, se voudra être plus intuitif pour optimiser ses placements, épurer l'affichage et profiter pleinement des possibilités offertes par le décor.

Lire la suite ...

Devblog : Modifications sur la durée des effets de sorts

Par Accipiens le 26 septembre 2011 à 19:45 | 22 commentaires | Source
Avatar

Seyroth nous en avait déjà fait brièvement mention lors de son passage devant les caméras du livestream lors du tournoi du Goultarminator III. À l'occasion de la mise à jour 2.4, les effets de sorts sont donc le thème d'un nouveau billet du devblog. Le système est chamboulé pour le rendre plus accessible et fiable. Les sorts lancés sur soi-même perdront leur précieux bonus d'un tour d'effet supplémentaire, mais en contrepartie la durée des effets de sorts ne sera plus impacté par la position des joueurs dans la timeline. De plus, un projet de simplification de l'interface devrait s'étendre sur plusieurs mises à jour et aider à une meilleure compréhension des effets de sorts.

Lire la suite ...

Devblog : Recherche de groupe et invitation

Par Eckhaert le 27 mai 2011 à 14:47 | 137 commentaires | Source
Avatar

Nous attendions cette nouveauté depuis son annonce il y a plusieurs mois : le système de recherche de groupe pour les donjons a été le thème du dernier biller du devblog ! Bientôt prêt à tester en bêta, ce système permettra de trouver un groupe répondant à ses envies pour s'engager dans les divers donjons du jeu, favorisant les groupes hétérogènes en fonction des tranches de niveau.

Lire la suite ...

Inside Ankama 2 #36

Par Accipiens le 05 mai 2011 à 10:46 | 1002 commentaires | Source
Avatar


Un nouvel Inside Ankama est disponible cet après midi. Il s'ouvre sur un Davy apparemment heureux de retrouver le calme de son bureau. Un programme plutôt habituel, en somme, puisqu'au sommaire de cette émission, nous retrouvons le Dofus Time, le courrier des lecteurs, une chronique sur la nouvelle extension TCG (Otomaï) et enfin les carnets de Wakfu, qui traiteront de l'ouverture de la bêta pour tous !

Le Dofus Time nous permet de retrouver Sebsokk et Sylfaen dans de nouvelles péripéties. Aujourd'hui, Sylfaen, agacé par les attaques incessantes et excessivement énervantes de Sebsokk, décide de supprimer tous les personnages de ce dernier pour se venger. Nous en profitons d'ailleurs pour vous rappeler qu'il ne faut sous aucun prétexte laisser traîner son mot de passe, que ce soit de façon écrite ou virtuelle, et nous vous invitons à relire les principales règles de sécurité dans Dofus, afin de protéger au mieux votre compte. Malheureusement, c'était sans compter la toute nouvelle fonctionnalité de Dofus : la récupération de personnage grâce aux ogrines est maintenant disponible en jeu, et semble fonctionner à merveille, puisque Sebsokk a pu en profiter et récupérer tous ses personnages, et ainsi faire la nique à Sylfaen tout en recommençant son petit manège. Cela laisse présager de longues heures de bureau pour notre cher CCM.


Courrier des lecteurs

Le Courrier des Lecteurs

  • DOFUS : Y aurait-il un jour la possibilité d'apporter plusieurs types de corpulence à son personnage (obèse, mince, musclé(e)) via les activités que l'on fait (manger, marcher, exercer son métier ou pourquoi pas une salle dédiée aux activités physiques...) ?
    Non, car on estime que les personnages doivent être tous beaux et tous égaux. C'est de plus techniquement compliqué puisqu'il faudrait refaire plusieurs sprites de personnage tout en n'apportant que trop peu de choses au jeu.
  • DOFUS : Sebsokk a parlé récemment d'un service imminent qui permettrait aux joueurs de DOFUS de récupérer leurs personnages supprimés via Ogrines. Y a t-il une date limite de suppression pour récupérer son personnage ? Peut-on récupérer un personnage ayant été supprimé sur DOFUS 1 ?
    Et comment cela se passera si le pseudonyme du personnage supprimé que l'on veut récupérer a été utilisé entre temps par un autre joueur ?

    La date limite a été fixée au 15 février 2011. Pour ce qui est du nom, la joueur qui restaure le personnage verra apparaître une fenêtre au démarrage qui lui proposera de trouver un nouveau nom.
  • DOFUS : Y aura-t-il un jour des sortes de mini-tournois organisés entre joueur en dehors du Goultarminator ? Afin de laisser la chance à tout le monde de participer à des tournois ? Et cela mènera-t-il à des petites récompenses ?
    Outre le Goultarminator, aucun tournoi ne sera organisé par Ankama. Nous n'avons pas de système de PvP qui le permet comme cela se fait sur d'autres jeux, et bien que nous ayons envie de le faire, nous n'en avons pas la possibilité. En revanche les joueurs pourront trouver sur les différents forums des organisations de tournois intra-serveur avec souvent à la clé des récompenses fournies par les organisateurs eux-même.
  • DOFUS : Avec les Ogrines on peut changer le nom de notre personnage, changer sa couleur et autres. Serait-il possible lors d'une prochaine mise à jour, de pouvoir changer le nom d'une guilde ou la couleur de son blason ?
    C'est une très bonne idée, on y avait pensé mais c'est toujours dans les cartons.
  • DOFUS : A l'avenir pourrait-on donner un titre spécial à son personnage avec des Ogrines (Exemple : Maître Meulou), ou lorsqu'on aurait tué plusieurs créatures de ce type-là, ou atteint un certain niveau dans son métier (Exemple : Maître Paysan)?
    Ce n'est pas dans les cartons mais les Hauts Faits qui devraient apparaître dans une future mise à jour viendront remanier le système de titres en facilitant leur distribution. Les actions en jeu débloqueront des Hauts Faits qui eux-même débloqueront des titres, à l'instar des Achievements sur Wakfu.
  • DOFUS : Est-ce qu'un jour il y aura de nouvelle races de dragodindes ? Comme par exemple des dragodindes qui augmentent les dommages de poussé ou encore des dragodindes qui augmentent le retrait de PAs ou de PMs.
    Non.
  • DOFUS : Est-ce que l'option pour désactiver les cinématiques de DOFUS va revenir? Cette option était présente dans DOFUS 1.2x et actuellement le seul moyen de ne pas les subir est de les retirer des fichiers du jeu.
    Tout d'abord, il est interdit par les CGU de modifier les fichiers du jeu. Après, un jour ce sera probablement désactivable mais les cinématiques de cette version du jeu sont très courtes comparées à celles de la version 1, ce qui fait que ce n'est pas une priorité pour le moment.
  • DOFUS : Lors du courrier des lecteurs 34, Sebsokk annonce qu'un nouveau service Ogrine verra le jour dans les alentours du mois de Mai. Ce service est celui du transfert de personnage de serveur. Sur le Devtracker, Sylfaen dévoile que les personnages touchés conserveront leurs équipements et leurs Kamas. Mais n'avez vous pas peur que le système économique des serveurs soit trop touché ?
    Les serveurs sont tous en place depuis un bon moment et leur économie n'est pas aussi fragile que lors du lancement d'un serveur. En cas de lancement il y aura des restrictions pour l'accès à ce nouveau serveur ce sera évident et c'est prévu. Donc en fait, non.

La rubrique Wakfu nous présente la nouvelle extension du jeu de cartes Wakfu TCG. Cette extension extrêmement attendue par les joueurs apporte du nouveau contenu, et ce sont Zelina, -Nemoh- et Moko qui nous en parlent. Ainsi, on apprend que l'extension Otomaï est tirée du jeu Dofus, avec de nombreuses nouveautés et des liens étroits avec l'île de l'alchimiste fou. Zelina nous présente en exclu la nouvelle carte des Gelées qui font également leur apparition dans le jeu. Cette extension devrait sortir le 27 mai 2011, mais de nombreuses surprises vous attendent lors des avant-premières du 21 et 22 mai.


Pour continuer dans l'univers de Wakfu, une rubrique sur le jeu en lui même vous est proposée. Wakfu a en effet connu un tournant majeur mercredi dernier, puisque la bêta est passée en mode "ouverte", c'est-à-dire que tous les joueurs peuvent désormais la tester librement. Trauma, Baba, Talentyre, Kura, Tonio et Zidrune viennent nous parler de cette version ouverte au grand public dont l'univers est maintenant accessible à tous sur le portail Ankama. Nous pouvons ainsi découvrir le stress de la mise en ligne de la bêta ouverte vu par les développeurs du jeu, qui travaillent sur ce projet depuis plusieurs années. Wakfu est un jeu en cours de construction, il était donc important que cette bêta voie le jour, cela va permettre à l'équipe de développement de se baser sur les retours des testeurs qui seront extrêmement utiles afin de proposer une version finale du jeu.

Cet Inside Ankama se termine sur une image de Davy qui se la pète avec un iPad et qui nous présente le nouveau jeu d'Ankama disponible sur iPhone, iTouch et iPad : Dofus Battles. Le prochain numéro sera consacré à ce nouveau tower defense qui vient agrandir la famille des jeux du studio. À la semaine prochaine donc, pour de nouvelles aventures en compagnie de Davy et de l'équipe Ankama !

Devblog : L'alliance du jolien et du dofusien

Par phoenix_stealer le 31 mai 2010 à 12:01 | 138 commentaires | Source
Avatar

Sous ce titre éloquent se cache une nouvelle fonctionnalité présentée aujourd'hui dans le devblog. Soucieux d'améliorer l'expérience de jeu des dofusiens ayant l'habitude de faire autre chose lorsqu'ils jouent, le studio propose une nouvelle amélioration. À chaque début de tour, si la fenêtre de jeu n'est pas la fenêtre active, elle clignote dans la barre des tâches, afin de vous prévenir.

Cette amélioration ravira les multicompteurs qui se perdent dans leurs fenêtres, tout comme les joliens qui passent leur temps à scruter les différents forums et sites.

Lire la suite ...

Devblog : Interface 2.0, de nouveaux changements

Par phoenix_stealer le 07 mai 2010 à 22:14 | 299 commentaires | Source
Avatar

Après une modification de nos amies les Dragodindes, c'est l'ensemble du client 2.0 qui est modifié. Réactifs aux remarques de la communauté, Ankama nous sort une mise à jour de l'ergonomie du client de jeu. Les réfractaires à la version 2.0 y trouveront leur compte, puisque les améliorations tendent à se rapprocher de l'ergonomie de la version 1.29.

Au sommaire, retour des cases à cocher dans le chat, réunification des interfaces d'équipement et de l'inventaire, modification de l'interface de gestion des caractéristiques.

Lire la suite ...

Le calendrier de migration 2.0

Par Beji le 15 avril 2010 à 17:04 | 719 commentaires | Source
Avatar

Attendu par toute la communauté depuis le 2 décembre, après la création de plusieurs nouveaux serveurs pour accueillir une communauté 2.0, après la migration de Many pendant le mois de mars suivi de Djaul et Rushu au début de ce mois : le calendrier des dates de migration des serveurs vient de tomber !

La communauté dofusienne n'a jamais été aussi proche de migrer dans son intégralité. L'équipe d'Ankama estime que la version 2.0 est suffisamment au point pour accueillir le reste des serveurs de jeu. Les dates de migration seront :

Ces serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 20 avril 2010 :
 Jiva, Hécate, Sumens, Brumaire, Rykke Errel, Otomaï, Lily, Vil Smisse.

Ces serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 27 avril 2010 :
 Raval, Silvosse, Domen, Allister, Hel Munster, Danathor, Mylaise, Ulette.

Ces serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 04 mai 2010 :
 Maimane, Pouchecot, Silouate, Amayiro, Hyrkul, Helséphine, Kuri, Goultard, Ménalt.

Ce serveur migrera vers DOFUS 2.0 le 11 mai 2010 :
 Oto Mustam.

Oto Mustam migrera en dernier pour permettre de tester les modifications prochaines de son gameplay en version 2.0. Le serveur aura une phase de bêta-test à partir du 20 avril.

Inside Ankama #7 : l'Ankama Convention

Par Beji le 07 avril 2010 à 18:50 | 1013 commentaires | Source
Avatar

Pour ce 7ème numéro de Inside Ankama, riches furent les informations sur l'Ankama Convention qui débutera dans maintenant 10 jours ! Encore des news sur Dofus et l'extension Frigost, mais également Sebsokk et Sylfaen qui viennent nous faire un topo des animations qui auront lieu sur la grande scène ainsi que du nouveau sur Dofus-Arena.

Lire la suite ...

  • La Sain Ballotin, fête des amoureux, mais pas seulement ! Les célibataires les plus romantiques sont attendus... Lien
  • Nouvelle animation sur J0L-Dofus : Les Quinze de Quarcelieux ! Lien
  • L'Ankama Convention 7 est prévue pour les 19 et 20 mai à Lyon. Lien
  • Concours de vidéos pour la fête des amoureux ! Lien
  • Une tonne de nouveaux tutoriels de donjons, à l'initiative des joliens... Lien
  • Nouvel article du Devblog : Frigost, c'est pas pour tout de suite ! Lien
  • Le point sur les résistances critiques : « Cet été, j'irai au Goulta' sans Tutu ! »... Lien
  • Lettre #JOL du mois de février 2012 : jetons un coup d'?il sur ce que les 31 derniers jours nous ont offert... Lien
  • Je ne joue pas 1/2 CC... ou tout ce que vous devriez connaître sur les coups critiques ! Lien
  • Les Points Cadeaux disparaissent ! Les cadeaux d'abonnement seront désormais automatiques. Lien
  • La mine de l'île frigorifique de Sakaï, auscultée et expliquée par l'équipe de rédaction JOL-Dofus... Lien
  • Enrichissement de l'article sur le solotage du Kimbo, avec la performance réalisée et expliquée par une Roublarde ! Lien
  • Vous voulez vous lancer dans le RP ? Lumiciole vous aide à vous lancer, la refonte du Théâtre commence à prendre vie ! Lien
  • La MiniCoupe du Psychopathe débutera dans 2 jours. Pour célébrer, l'équipe organisatrice propose un firstkill en direct Lien
  • Solotage du Kimbo par Malm, explications écrites et transmission vidéo... Lien #défis #kimbo #féca Bravo !
  • (Si vous aviez raté les précédents solotages de Kimbo et de Korriandre Lien ) #JOL_Défis
  • Un nouveau solotage du Kimbo, par un Féca ! Lien #JOL_Défis
  • #JOL ~ Lancement de notre section JOL-Starcraft 2... Lien
  • Bonne année à tous les jol-dofusiens, et les autres aussi !!
  • 2011, meilleure année pour Dofus ! XP double ce week-end pour fêter ça : Lien
Capture
pegi
Conditions générales d'utilisation - Signaler un contenu illicite
Copyright © 2012 JeuxOnLine. Tous droits réservés.
Dofus © Ankama Studio
Intégration xHTML/CSS : Gawel & Litz | Graphisme : Beji / Mero