L'île de Nowel est enfin à nos portes ! Les nouveautés apportées par la mise à jour 2.5 sont sous le signe de l'équilibrage des classes : la gestion de la vitalité insoignable est repensée, le système de désenvoûtement est revu pour apporter plus de diversité et plusieurs classes ont été retouchées, notamment la classe Pandawa qui se voit gratifiée de trois nouveaux sorts.
C'est donc un rendez-vous sur le port de Madrestam alors qu'Hector Nowel attend impatiemment ses matelots pour partir vers l'île magique et enneigée de Nowel. Un montilier et une incarnation sont promises pour les plus braves !

Que Frigost fut long à attendre... Pourtant entre Otomaï et Frigost, l'équipe n'a pas chômé.
Quatre années se sont écoulées entre les deux dernières mises à jour majeures du jeu mettant en avant l'île paradisiaque d'Otomaï et l'île glacée de Frigost. Nous vous proposons aujourd'hui d'entrer dans l'essentiel de ces grands changements : ce nouvel article relatant les modifications du jeu depuis 2007 promet d'être régulièrement mis à jour afin de devenir un fil conducteur des changements subis par DOFUS. Bien qu'il ne remonte pas aussi loin qu'à une vieille époque où le Minotoror rôdait, libre, dans les champs d'Amakna et où les Eniripsa et Enutrof possédaient tous deux des sorts d'invisibilité, l'article veut tout de même rendre compte du travail effectué depuis 2007 en faisant un petit tour d'horizon de ces dernières années, tandis que les plus nostalgiques trouveront refuge sur ce fil de discussion.
Bonne lecture à tous ! Un merci spécial à -dafunk-, le rédacteur ayant initié la rédaction de l'article lors de son passage dans l'équipe JOL-Dofus, ainsi que toute l'équipe s'étant relevé les manches afin de procéder au travail de recherche et à la rédaction, la correction et l'illustration de ce contenu conséquent !
Un billet présenté sur le devblog par Cuicui, qui nous explique un nouveau mode d'affichage du jeu, à l'instar du mode invisible, que l'on peut activer en combat. Le mode tactique, dans lequel les cartes sont divisées en petites zones et chaque case en petit bloc, se voudra être plus intuitif pour optimiser ses placements, épurer l'affichage et profiter pleinement des possibilités offertes par le décor.
Seyroth nous en avait déjà fait brièvement mention lors de son passage devant les caméras du livestream lors du tournoi du Goultarminator III. À l'occasion de la mise à jour 2.4, les effets de sorts sont donc le thème d'un nouveau billet du devblog. Le système est chamboulé pour le rendre plus accessible et fiable. Les sorts lancés sur soi-même perdront leur précieux bonus d'un tour d'effet supplémentaire, mais en contrepartie la durée des effets de sorts ne sera plus impacté par la position des joueurs dans la timeline. De plus, un projet de simplification de l'interface devrait s'étendre sur plusieurs mises à jour et aider à une meilleure compréhension des effets de sorts.
Nous attendions cette nouveauté depuis son annonce il y a plusieurs mois : le système de recherche de groupe pour les donjons a été le thème du dernier biller du devblog ! Bientôt prêt à tester en bêta, ce système permettra de trouver un groupe répondant à ses envies pour s'engager dans les divers donjons du jeu, favorisant les groupes hétérogènes en fonction des tranches de niveau.

Un nouvel Inside Ankama est disponible cet après midi. Il s'ouvre sur un Davy apparemment heureux de retrouver le calme de son bureau. Un programme plutôt habituel, en somme, puisqu'au sommaire de cette émission, nous retrouvons le Dofus Time, le courrier des lecteurs, une chronique sur la nouvelle extension TCG (Otomaï) et enfin les carnets de Wakfu, qui traiteront de l'ouverture de la bêta pour tous !
Le Dofus Time nous permet de retrouver Sebsokk et Sylfaen dans de nouvelles péripéties. Aujourd'hui, Sylfaen, agacé par les attaques incessantes et excessivement énervantes de Sebsokk, décide de supprimer tous les personnages de ce dernier pour se venger. Nous en profitons d'ailleurs pour vous rappeler qu'il ne faut sous aucun prétexte laisser traîner son mot de passe, que ce soit de façon écrite ou virtuelle, et nous vous invitons à relire les principales règles de sécurité dans Dofus, afin de protéger au mieux votre compte. Malheureusement, c'était sans compter la toute nouvelle fonctionnalité de Dofus : la récupération de personnage grâce aux ogrines est maintenant disponible en jeu, et semble fonctionner à merveille, puisque Sebsokk a pu en profiter et récupérer tous ses personnages, et ainsi faire la nique à Sylfaen tout en recommençant son petit manège. Cela laisse présager de longues heures de bureau pour notre cher CCM.

La rubrique Wakfu nous présente la nouvelle extension du jeu de cartes Wakfu TCG. Cette extension extrêmement attendue par les joueurs apporte du nouveau contenu, et ce sont Zelina, -Nemoh- et Moko qui nous en parlent. Ainsi, on apprend que l'extension Otomaï est tirée du jeu Dofus, avec de nombreuses nouveautés et des liens étroits avec l'île de l'alchimiste fou. Zelina nous présente en exclu la nouvelle carte des Gelées qui font également leur apparition dans le jeu. Cette extension devrait sortir le 27 mai 2011, mais de nombreuses surprises vous attendent lors des avant-premières du 21 et 22 mai.
Pour continuer dans l'univers de Wakfu, une rubrique sur le jeu en lui même vous est proposée. Wakfu a en effet connu un tournant majeur mercredi dernier, puisque la bêta est passée en mode "ouverte", c'est-à-dire que tous les joueurs peuvent désormais la tester librement. Trauma, Baba, Talentyre, Kura, Tonio et Zidrune viennent nous parler de cette version ouverte au grand public dont l'univers est maintenant accessible à tous sur le portail Ankama. Nous pouvons ainsi découvrir le stress de la mise en ligne de la bêta ouverte vu par les développeurs du jeu, qui travaillent sur ce projet depuis plusieurs années. Wakfu est un jeu en cours de construction, il était donc important que cette bêta voie le jour, cela va permettre à l'équipe de développement de se baser sur les retours des testeurs qui seront extrêmement utiles afin de proposer une version finale du jeu.
Cet Inside Ankama se termine sur une image de Davy qui se la pète avec un iPad et qui nous présente le nouveau jeu d'Ankama disponible sur iPhone, iTouch et iPad : Dofus Battles. Le prochain numéro sera consacré à ce nouveau tower defense qui vient agrandir la famille des jeux du studio.
À la semaine prochaine donc, pour de nouvelles aventures en compagnie de Davy et de l'équipe Ankama !
Sous ce titre éloquent se cache une nouvelle fonctionnalité présentée aujourd'hui dans le devblog. Soucieux d'améliorer l'expérience de jeu des dofusiens ayant l'habitude de faire autre chose lorsqu'ils jouent, le studio propose une nouvelle amélioration. À chaque début de tour, si la fenêtre de jeu n'est pas la fenêtre active, elle clignote dans la barre des tâches, afin de vous prévenir.
Cette amélioration ravira les multicompteurs qui se perdent dans leurs fenêtres, tout comme les joliens qui passent leur temps à scruter les différents forums et sites.
Après une modification de nos amies les Dragodindes, c'est l'ensemble du client 2.0 qui est modifié. Réactifs aux remarques de la communauté, Ankama nous sort une mise à jour de l'ergonomie du client de jeu. Les réfractaires à la version 2.0 y trouveront leur compte, puisque les améliorations tendent à se rapprocher de l'ergonomie de la version 1.29.
Au sommaire, retour des cases à cocher dans le chat, réunification des interfaces d'équipement et de l'inventaire, modification de l'interface de gestion des caractéristiques.
Attendu par toute la communauté depuis le 2 décembre, après la création de plusieurs nouveaux serveurs pour accueillir une communauté 2.0, après la migration de Many pendant le mois de mars suivi de Djaul et Rushu au début de ce mois : le calendrier des dates de migration des serveurs vient de tomber !
La communauté dofusienne n'a jamais été aussi proche de migrer dans son intégralité. L'équipe d'Ankama estime que la version 2.0 est suffisamment au point pour accueillir le reste des serveurs de jeu. Les dates de migration seront :
Ces serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 20 avril 2010 :
Jiva, Hécate, Sumens, Brumaire, Rykke Errel, Otomaï, Lily, Vil Smisse.
Ces serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 27 avril 2010 :
Raval, Silvosse, Domen, Allister, Hel Munster, Danathor, Mylaise, Ulette.
Ces serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 04 mai 2010 :
Maimane, Pouchecot, Silouate, Amayiro, Hyrkul, Helséphine, Kuri, Goultard, Ménalt.
Ce serveur migrera vers DOFUS 2.0 le 11 mai 2010 :
Oto Mustam.
Oto Mustam migrera en dernier pour permettre de tester les modifications prochaines de son gameplay en version 2.0. Le serveur aura une phase de bêta-test à partir du 20 avril.
Pour ce 7ème numéro de Inside Ankama, riches furent les informations sur l'Ankama Convention qui débutera dans maintenant 10 jours ! Encore des news sur Dofus et l'extension Frigost, mais également Sebsokk et Sylfaen qui viennent nous faire un topo des animations qui auront lieu sur la grande scène ainsi que du nouveau sur Dofus-Arena.