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Les quêtes de Nimotopia

Par Naio' le 19 avril 2017 à 15:53 | 443 commentaires
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Les quêtes de la nouvelle zone Nimotopia sont désormais disponibles sur notre site !

Dofus

DOFUS Touch | Tournoi : La CupOshimo

Par Naio' le 15 avril 2017 à 21:24 | 0 commentaire | Source
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Le PvP (Player versus Player) dans DOFUS Touch doit encore mûrir et c’est pour cette raison que le staff souhaite mettre en avant toute initiative qui irait en ce sens. Aujourd’hui, c’est le joueur Squal qui vous présente le premier tournoi PvP organisé par ses soins sur le serveur Oshimo !

CupOshimo

« Chers Dofusiens, chères Dofusiennes, 

Cela fait maintenant quelques mois que pour la majorité d’entre vous, l’aventure dans DOFUS Touch a débuté. Vous vous êtes acharnés sur des bouftous, vous avez passé des heures à user votre pioche dans les mines d’Amakna, vous avez fait de nouvelles rencontres, rejoint des guildes, formé des alliances, amélioré votre équipement, relevé des défis, cherché l’optimisation la plus poussée…
Mais aujourd’hui, qu’en est-il de votre puissance ? 

C’est le moment de prendre votre arme à deux mains et de prouver à tous que vous et vos amis êtes les meilleurs et que nul ne peut vous vaincre dans cette première édition de la CupOshimo !

Vous l’aurez sûrement compris, en ce début de printemps, Oshimo va connaître son premier tournoi de PvP. Vous vous sentez de taille à affronter tous les colosses du serveur ? Voici son fonctionnement, son déroulement et son règlement.
 

LA CUPOSHIMO


Ce tournoi vise à rassembler des équipes de 3 joueurs uniquement en monocompte. Le multicompte est donc interdit.

Afin de ne pas créer de déséquilibre trop important, les personnes participant au tournoi devront avoir atteint le niveau 190 au minimum. C’est un obstacle face auquel nous ne pouvons lutter, mais rassurez-vous, les personnes ayant des niveaux moins élevés auront à leur tour l’occasion de se présenter lors de futurs évènements !
 

L'INSCRIPTION


Vous avez d’un simple regard trouvé vos frères d’armes ? Il ne vous reste plus qu’à trouver un nom pour votre équipe. Une fois ces prérequis remplis, vous devrez laisser dans l’espace « commentaires » ci-dessous le nom de votre équipe et le pseudo des personnes qui la composent sous ce format :

Nom de l’équipe : personnage 1 (capitaine) / personnage 2 / personnage 3. 

Le nom de l'équipe doit respecter les règles de DOFUS Touch.

Il y aura au total un maximum de 32 équipes, soit 96 participants. Premier arrivé, premier inscrit ! 

À compter d’aujourd’hui, vous disposez de 10 jours pour vous inscrire, soit jusqu’au lundi 24 avril inclus.

Un récapitulatif des équipes inscrites vous sera communiqué une fois la phase d’inscription terminée. 

Attention : afin que chaque équipe ait une chance de gagner, certaines classes ne peuvent pas être dans la même équipe.

Voici les classes piliers à ne pas mettre ensemble : Féca, Xélor, Osamodas, Eniripsa, Sacrieur.

Par conséquent, un Féca ne peut pas se retrouver dans la même équipe qu’un Sacrieur. Ou un Osamodas ne peut pas être avec un Eniripsa. Ceci s’applique pour toutes les classes ci-dessus.

LE TOURNOI


La phase d’inscription terminée, place aux combats ! 

Chaque équipe sera placée dans une poule. Chaque poule sera composée de 4 équipes qui s’affronteront une à une. Les 2 premières équipes de chaque poule seront qualifiées pour les phases finales du tournoi. En cas d’égalité de deux équipes ou plus d’une même poule, elles seront départagées selon le nombre de morts qu’elles compteront dans leur groupe, et ce sur les 3 combats. 

Si l’équipe A et l’équipe B réalisent 2 victoires et 1 défaite chacune, mais que l’équipe A totalise 4 morts sur les 3 combats tandis que l’équipe B en totalise 5, l’équipe A sera qualifiée. S’il y a toujours égalité, le nombre de tours sera pris en compte pour départager les équipes. Si le départage est impossible parce que le nombre de morts ainsi que le nombre de tours sont identiques, un combat supplémentaire aura lieu pour départager officiellement les deux équipes.

Pour éviter les matchs à rallonge, après une heure de combat, c'est le cumul de la vitalité de chaque équipe qui déterminera les vainqueurs.

Un intervalle d'1H10 devra être respecté entre chaque vague de combats.

3 maps seront définies par les organisateurs du tournoi pour chaque phase de poule : une map CAC, une autre mi-distance et une dernière à distance. Concernant les phases finales, ce sont les équipes qualifiées qui sélectionneront les maps via une phase de draft (chaque équipe élimine une map tour à tour).

Le tournoi se déroulera le week-end des 29 et 30 avril 2017 : les phases de poules auront lieu le samedi 29 à partir de 14H (prévoir d'être présent à partir de 13H45) et les phases finales le dimanche 30 à partir du même horaire.

Les perdants de chaque demi-finale s’affronteront lors de la petite finale pour s’attribuer la 3e place du tournoi.  
 

LES LOTS À GAGNER


Les lots sont à partager en 3 (un tiers pour chaque membre de l’équipe). 
 

  • 1re place : 15 millions de kamas
  • 2e place : 6 millions de kamas
  • 3e place : 3 millions de kamas


Ce à quoi Ankama ajoute :
 

  • 1re place, par participant : une panoplie Justoplie, un familier Miniminotot et 3 mois de Bonus Pack
  • 2e place, par participant : un familier Miniminotot et 2 mois de Bonus Pack
  • 3e place, par participant : 1 mois de Bonus Pack


Bonus : un Dofus Turquoise +11 sera à gagner sous forme de loterie. Un tirage au sort aura lieu à la fin du tournoi, incluant tous les participants sans exception, hormis ceux qui n’auraient pas respecté les règles.
 

LE RÈGLEMENT DU TOURNOI


Les règles ci-dessous seront effectives pendant toute la durée de la CupOshimo. Si une équipe manque à une de ces règles, elle se verra attribuer une pénalité, voire une disqualification, selon la volonté de l’arbitre du combat. 
 

  • Il ne peut y avoir deux fois la même classe dans une équipe.
  • L’ordre d’initiative ne doit pas changer une fois le combat lancé sous peine de sanction. 
  • Le multicompte est interdit sous peine d’élimination. 
  • Une équipe incomplète ne pouvant pas concourir, elle sera déclarée forfait.
  • Les boucliers sont interdits pendant le tournoi.
  • Si un joueur abandonne le combat, il disqualifie automatiquement son équipe. 
  • Les combats lancés sans la présence d’un arbitre ne seront pas comptabilisés.
  • Les combats peuvent avoir lieu uniquement sur la map désignée par les arbitres. Une map sera imposée par round durant le tournoi. 


À vos épées, et que les meilleurs gagnent ! 

Squal »
 

LE MOT DE [NYOM]


C’est avec grand plaisir que nous soutiendrons et que nous suivrons ce premier tournoi organisé par la communauté sur Oshimo ! Nous tenons à remercier Squal et ses amis pour cette superbe initiative. Soyez indulgents avec eux, il s’agit d’une première dans DOFUS Touch et il ne sera pas forcément évident de tout gérer de A à Z sans encombre.

Nous faisons face à l’une des premières étapes qui permettra de mesurer un peu mieux l’avenir du PvP dans DOFUS Touch, nous invitons donc les participants mais aussi les spectateurs à jouer le jeu comme il se doit.

Si d’autres joueurs sur d’autres serveurs souhaitent organiser un tournoi, ils peuvent me contacter par Ankabox ou directement sur le Discord DOFUS Touch.

Merci à tous et à bientôt en jeu pour la baston !

 

DOFUS Touch | Missive #6

Par Naio' le 12 avril 2017 à 19:44 | 0 commentaire | Source
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Vous êtes nombreux à vous interroger sur l’avenir de DOFUS Touch : « pourquoi le nouveau contenu se fait-il attendre ? » « Pourquoi le shop ne se renfloue pas plus que ça… ? ». Nous avons pris bonne note de vos inquiétudes et de vos retours et nous souhaitons faire un point avec vous, en toute transparence, à travers cette nouvelle missive. Et comme vous nous l’avez demandé, vous serez mis à contribution dans celle-ci !

 

LE NOUVEAU CONTENU, C'EST POUR QUAND ?


Vous l’avez remarqué au travers des différents changelogs depuis le lancement du jeu, notre équipe s’est avant tout focalisée sur la correction des bugs et sur quelques améliorations ergonomiques avant de songer à l’ajout de nouveaux contenus. Rappelons tout de même que DOFUS Touch propose environ 10 ans de contenu, ce qui est inédit pour un jeu mobile !

Comme en attestent les derniers changelogs, cette phase de debug laisse petit à petit sa place au travail sur les prochains contenus de DOFUS Touch. Jusqu’à maintenant, ce travail se réalise dans l’ombre et vous avez peut-être l’impression que nos équipes ont levé le pied ; c’est pourtant loin d’être le cas !

Créer du nouveau contenu demande beaucoup de temps et encore plus sur DOFUS Touch qui n’a pas ni les mêmes ressources, ni les mêmes habitudes que DOFUS. Croyez bien que si nous pouvions avancer plus rapidement, nous ne nous gênerions pas ! Nous souhaitons insister sur ce point, car certains joueurs comparent trop souvent les mises à jour proposées sur la version PC avec celles proposées sur la version mobile.
 

Pour quelles raisons est-ce plus compliqué sur DOFUS Touch ?

 
  • Le jeu n’est pas développé avec le même langage, ce sont de nouveaux outils et de nouvelles problématiques à résoudre pour notre équipe.
  • Le jeu n’est pas disponible depuis plus de 10 ans, mais seulement depuis septembre 2016 partout dans le monde.
  • L’effectif n’est pas le même sur les deux jeux, quand bien même l’équipe de DOFUS Touch s’est agrandie au fil des mois.
 

QUELS SONT LES CONTENUS QUI ARRIVERONT CETTE ANNÉE ?


Dans cette partie, nous distinguerons deux types de contenus : ceux de la boutique et ceux du jeu en lui-même. Notez toutefois que nous ne sommes pas en mesure de vous annoncer des dates précises, il est très difficile d’estimer tous les chantiers dans le temps pour les raisons que nous évoquions un peu plus haut.

Cette liste est exhaustive, certains projets peuvent être modifiés en cours de route tandis que de nouveaux pourraient voir le jour.
 

Contenus à venir dans la boutique

 
  • Les Mimibiotes

Ils permettent de donner à un objet l'apparence d'un autre objet du même type et de niveau inférieur ou égal au sien. Ils seront logiquement disponibles au plus tard au mois de mai.

Les Mimibiotes seront aussi compatibles avec les familiers et montiliers !
 
  • Les Mystery Box

Sur le même principe que celui de DOFUS, les Mystery Box seront composées d’objets aléatoires et vous aurez telle ou telle chance d’obtenir tel ou tel objet. Nous souhaitons toutefois vous proposer de les ouvrir directement en jeu sans passer par le site officiel, ce qui demande plus de travail de notre côté. Nous estimons leur déploiement pour juin au plus tard.
 
  • Objets repris de DOFUS

Certains objets qui ont fait le bonheur de plusieurs milliers de joueurs sur DOFUS seront aussi repris sur DOFUS Touch cette année. D’ailleurs, n’hésitez pas à nous remonter vos propositions !
 
  • Nouveaux consommables

Nous réfléchissons à proposer de nouveaux consommables propres à DOFUS Touch. Voici quelques-unes de nos pistes de réflexion : une potion anti-agression contre les monstres, une potion de camouflage, une potion de téléportation…

Quel est votre avis à ce sujet ? Auriez-vous des idées de consommables à nous soumettre ? Si c’est le cas, n’hésitez pas à commenter cet article plus bas !
 

Contenus à venir en jeu

 
  • La refonte d'Incarnam

Présentée plus en détail dans la précédente missive, cette refonte représente un défi de taille pour notre équipe et nous permettra de gagner en expérience sur le sujet tout en accueillant de meilleure façon les nouveaux joueurs. Modification de l'ilôt, du bestiaire, du donjon, nouveaux items et… mise en place d’une nouvelle feature !
 
  • Les Tanières

Eh oui, vous avez été plus de 66 % à voter pour le nom « Tanières » pour la nouvelle feature de DOFUS Touch (au plus grand désarroi de certains membres du staff il faut bien le dire !). Là encore, il s’agit d’un gros challenge pour notre équipe, avec l’implantation entre autres de nouveaux boss.
 
Nous avons bien pris note de vos retours à la suite de cette annonce ; nous avons constaté que vous voudriez aussi des Tanières pour les joueurs de plus haut niveau. C’est bel et bien ce que nous prévoyons, mais un peu plus tard dans l’année ! Au minimum deux autres tranches de niveaux seront concernées par les Tanières avant que l’année 2017 ne se termine, en faisant en sorte de satisfaire un maximum de personnes.

Nous aimerions déployer la refonte d’Incarnam et les Tanières sur un serveur bêta dans un premier temps, affrété pour l’occasion. Nous ne savons pas encore si cela sera techniquement possible, mais si tel est le cas, les places sur celui-ci se feront rares et avec pour unique objectif de tester toutes les nouveautés. Nous vous donnerons plus d’informations en temps et en heure lorsque nous en saurons plus.

Malheureusement, suite au remplacement du Game Designer [Sat], nous avons pris du retard sur ces deux chantiers. Nous espérons ainsi pouvoir déployer une éventuelle bêta durant le mois de mai.
 
  • Les compagnons

Vous êtes nombreux à réclamer cette fonctionnalité sur DOFUS Touch. C’est quelque chose qui nous semble pertinent à implanter dans cette version mobile, mais pas forcément sous la même forme que celle que vous connaissez grâce à la version PC. Des réflexions sont en cours à ce sujet et nous ne sommes pas en mesure de vous en dire plus pour le moment.
 
  • DOFUS Pets

DOFUS Pets est un nouveau jeu mobile F2P (Free To Play) dans l’univers du Krosmoz, basé sur le principe de gestion de familiers. Dans la lignée du tamagotchi, il propose aux joueurs d’adopter un compagnon, d’en prendre soin, de l’éduquer et de le faire évoluer, tout en offrant des fonctionnalités variées telles qu’un système de mini-jeux intégré ou encore une dimension communautaire étendue.

Vous vous demandez sûrement quel est le rapport avec DOFUS Touch ! Eh bien, dans une optique transmedia, DOFUS Pets vous permettra de débloquer des familiers et des montiliers exclusifs dans DOFUS Touch dès cet été !

Pour illustrer ces propos, [XyaLe] nous a gentiment dévoilé l’arbre d’évolution du familier Chacha !
 
Pour en savoir plus sur DOFUS Pets, n’hésitez pas à consulter les différents articles du site officiel et à suivre leur Twitter. Vous pourrez peut-être y gagner un accès anticipé, qui sait ?
 

MAIS CE N'EST PAS TOUT !


Tournoi PVP


Le lancement du premier tournoi PVP officiel se fait attendre suite à des difficultés d’ordre technique. Mais encore une fois, nous ne lâcherons pas l’affaire et nous ferons en sorte de pouvoir en organiser un au plus vite !

En attendant, n’hésitez pas à prendre l’initiative d’en organiser un sur votre serveur en venant en discuter avec [Nyom] sur le Discord du jeu ou par Ankabox. Si votre projet est cohérent et bien organisé, nous n’hésiterons pas à mettre le tournoi en avant, à faire suivre l’événement par des modérateurs et à vous aider pour les récompenses. C’est déjà le cas avec un premier tournoi organisé en collaboration avec le joueur Squal sur Oshimo ; plus d’informations dans les prochains jours !
 

Problèmes matériels


Nous sommes bien conscients que certains problèmes matériels persistent et notamment sur les modèles Android. Nous ne délaisserons pas non plus ce chantier et pour preuve, nous avons dernièrement commencé à décortiquer le smartphone Huawei 9 afin d’en savoir plus sur les différents problèmes qui se présentent sur ce modèle !
 
Corriger les problèmes spécifiques à chaque modèle nous demande énormément de temps : il faut à chaque fois acquérir le modèle en question et parfois même avec cela, nous n’arrivons pas à reproduire les bugs que vous rencontrez ! Il est donc difficile de les résoudre dans ces conditions, mais nous ne lâcherons pas l’affaire pour autant.
 

Bugs et ergonomie


De même, nous continuerons de travailler sur les différents bugs et problèmes d’ergonomie que vous pouvez encore rencontrer sur DOFUS Touch. Et si vous nous aidiez à prioriser tout cela ?

À la suite de cette missive, indiquez-nous quels sont les bugs ou les problèmes d’ergonomie que vous voudriez voir corrigés en priorité ! (Sans oublier vos idées de consommables, dont nous avons parlé plus haut !)

Attention, cela ne signifie pas pour autant que nous pourrons tout réaliser du jour au lendemain et dans l’ordre que vous le souhaitez, mais nous ferons notre maximum pour satisfaire du mieux possible l’ensemble de la communauté.


C’est la fin de cette sixième missive et nous espérons qu’elle aura su combler vos différentes interrogations. De notre côté, nous vous réservons d’autres informations pour le GAMAKNA #1 qui sortira fin avril ! En attendant s’il vous reste des questions ou des remarques à nous soumettre, n’hésitez pas à commenter à la suite.

 

Krosmaga | Tournoi : la Spring Kup

Par Naio' le 12 avril 2017 à 19:13 | 1 commentaire | Source
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Vous avez vibré lors du premier tournoi officiel de Krosmaga? Vous avez réclamé un deuxième tournoi, vous êtes avides de matchs trépidants et vous voulez gagner gros ? Vous allez être gâtés avec la Spring Kup !

 

L’hiver est terminé depuis quelques semaines, les neiges fondent et l’eau ruisselle dans les plaines du Krosmoz. Les Dieux profitent de la vue d’en haut et se délectent, comme d’habitude nous direz-vous, des multiples combats qui ont court chaque jour sur Krosmaga. Ils sirotent un lait de bambou en se remémorant les exploits de Shadoaze et Jambonfromagequiroule lors de la finale de l’Arène des Neiges

« Et si on remettait ça ? » propose Iop, toujours avide de baston.

« Il faudrait plus de monde que la dernière fois ! » lui répond Sacrieur, déjà tout excité par l’odeur du sang.

« Oh oui ! Oh oui ! Et proposons des super choses à gagner ! » renchérit Eniripsa, toujours le cœur sur la main.

 « Allez, si c’est ça, organisons un nouveau tournoi ! » annonce Ecaflip

Et c’est ainsi que la Spring Kup vit le jour. Des mois durant, les disciples d’Ecaflip ont préparé ce nouveau tournoi et nous avons aujourd’hui le plaisir de vous le présenter avec pour la toute première fois un cashprize de 3 000€ mis en jeu !
 

PRÉAMBULE


Lors de l’Arène des Neiges, nous avions reçu près de 1000 inscriptions pour 128 places disponibles. Visiblement, vous étiez nombreux à vouloir participer ! C’est pourquoi nous avons décidé de voir plus gros, beaucoup plus gros : 784 places seront disponibles pour ce deuxième tournoi officiel.

Vous vous demandez déjà comment participer, quand ça va se dérouler et ce qu’il y a à gagner ? Toutes les infos se trouvent ci-dessous !
 

QUAND ?

 

Le tournoi se déroulera sur 4 week-ends.

Les 3 premiers week-ends sont réservés à des tournois de qualifications et ils seront ouverts à 256 joueurs, tandis que le dernier regroupera les 64 meilleurs joueurs lors d’un tournoi final = les 16 premiers de chaque week-end + les 16 premiers du classement du mois d’avril.  Du grand spectacle en perspective !!
 

Les tournois de Qualification

Tournoi de Qualification I : 256 joueurs : Samedi 22 et Dimanche 23 Avril

Tournoi de Qualification II : 256 joueurs : Samedi 29 et Dimanche 30 Avril

Tournoi de Qualification III : 256 joueurs : Samedi 6 et Dimanche 7 Mai -> Attention, ce tournoi se déroulera intégralement en anglais ! Ainsi, si vous êtes un joueur international et que vous ne comprenez rien au français, n’hésitez pas à vous inscrire pour ce tournoi-ci, vous y serez prioritaires.

Chaque tournoi de qualification se déroulera de la manière suivante :

Samedi

  • Dès 14h : 128ème de finale
  • Dès 15h30 : 64ème de finale
  • Dès 17h : 32ème de finale
  • Dès 18h30 : 16ème de finale


Dimanche

  • Dès 14h : 8ème de finale
  • Dès 15h30 : 1/4 de finale
  • Dès 17h : Demi-finales
  • Dès 18h30 : Finale


 

Le tournoi final

Comme expliqué un peu plus haut, le tournoi final regroupera les 64 meilleurs joueurs issus du ladder saisonnier et des tournois de qualification. Il se déroulera les samedi 13 et dimanche 14 Mai.

Voici le programme :

Samedi

  • Dès 14h : 32ème de finale
  • Dès 16h30 : 16ème de finale
  • Dès 19h00 : 8ème de finale


Dimanche

  • Dès 14h : 1/4 de finale
  • Dès 16h30 : Demi-finales
  • Dès 19h00 : Finale

Les horaires sont indicatifs et peuvent être modifiés si le tournoi se voit retardé par un imprévu.


 

COMMENT PARTICIPER ?

 

Les inscriptions aux différents tournois de qualification ouvriront 4 jours avant le début des tournois : soit le mardi précédant le tournoi à 19h00. Attention, soyez bien sûr d’avoir tout le week-end devant vous avant de vous inscrire. Il serait dommage que vous réserviez une place pour finalement ne pas pouvoir jouer (vous allez probablement devoir louper votre soirée The Voice, désolés). Vous recevrez un mail de la part de Toornament si votre inscription est validée.

Pour ce qui est du tournoi final, vous pourrez y accéder en faisant partie des 16 finalistes de chaque tournoi de qualification (soit en atteignant les 8èmes de finales) ou en figurant dans le TOP 16 de la saison de matchs classés d’Avril.

Si l’un des joueurs du top 16 de la saison d’Avril est déjà parvenu à se qualifier lors de l’un des tournois de qualification ou ne souhaite pas participer au tournoi, alors nous sélectionnerons le 17ème du classement. Les places qualificatives glisseront ainsi jusqu’à avoir 16 joueurs souhaitant participer au tournoi final.
 

DÉTAILS DU TOURNOI DE QUALIFICATION I 
 
DÉTAILS DU TOURNOI DE QUALIFICATION II
 
DÉTAILS DU TOURNOI DE QUALIFICATION III

 

Afin de vous inscrire à l’un des tournois de qualification, il vous faudra un compte Toornament à votre nom. Vous pouvez d’ores et déjà vous créer un compte ici.

Lors de votre inscription à l’un des tournois, veillez à ce que ce soit votre pseudo en jeu qui soit inscrit. C’est très important pour l’organisation des tournois, sans ça il sera très compliqué de vous mettre en relation les uns avec les autres pour vos affrontements.


 

DÉROULEMENT DES TOURNOIS


Tous les matchs des tournois de qualification se dérouleront en BO3* lors d’un arbre de tournoi, tandis que les matchs du tournoi final se dérouleront en BO5**. Il faut donc que vous prépariez au moins 3 decks différents (utilisant donc 3 dieux différents) si vous souhaitez participer à l’un des tournois de qualification. Il vous en faudra 4 si vous êtes qualifiés pour le tournoi final.

Tous les matchs se dérouleront dans le format « Conquest » : cela implique que si vous gagnez une partie avec votre deck, vous devez changer de deck pour votre combat suivant. Si vous voulez vraiment prouver que vous êtes le meilleur, il faut montrer votre polyvalence !
Ceci implique que si vous perdez une partie avec votre deck, vous avez le choix entre garder votre deck actuel OU en changer pour la partie suivante.

* BO3 signifie « Best of 3 » (meilleur des 3 parties), c'est-à-dire que vous devez remporter 2 victoires pour remporter le match. Cela donne des scores types : 2-0 ou 2-1.

** BO5 signifie « Best of 5 » (meilleur des 5 parties), c'est-à-dire que vous devez remporter 3 victoires pour remporter la partie. Cela donne des scores types : 3-0, 3-1 ou 3-2.

Lors du tournoi final, tous les participants seront placés de manière aléatoire sans que leur place lors du tournoi de qualification ou que leur place dans le ladder saisonnier n’ait d’impact.

Pour plus de détails, n’hésitez pas à jeter un œil au règlement complet qui se trouve ici.

Nous en profitons pour remercier l’équipe de MadCorps pour l’organisation générale de ce tournoi ! <3
 

LES LOTS !

 

Vous avez bien lu : en plus d’autres cadeaux, il y aura bien 3 000€ à gagner pour ce tournoi !

Voici ce que vous pourrez gagner lors des tournois de qualification et du tournoi final :

Tournois de Qualification

  • 128ème à 65ème : 1 Booster Argent et une Noxine
  • 64ème à 33ème : 1 Booster Argent, 1 Booster Bronze et une Noxine
  • 32ème à 17ème : 1 Booster Or, 1 Booster Argent, 1 Booster Bronze et une Noxine
  • 16ème à 9ème : 500 kamas et une Noxine
  • 8ème à 5ème : 1000 kamas et une Noxine
  • 4ème et 3ème : 2000 kamas et une Noxine
  • 2ème : 3400 Kamas et une Noxine
  • 1er : 6000 Kamas, 1 Noxine ainsi que 100€


Les joueurs atteignant les 8ème de finale (16ème à 1er) remportent également une place pour le tournoi final.

Tournoi Final

  • 8ème à 5ème : 50 €
  • 4ème : 200 €
  • 3ème : 300 €
  • 2ème : 500€
  • 1er : 1.500€


Comme pour l'Arène des Neiges, les 16 finalistes du tournoi final repartiront également avec l'un des 3 socles exclusifs de la Spring Kup :

 

 

RETRANSMISSION DU TOURNOI

 

Les différents tournois seront retransmis sur la chaîne Twitch Krosmaga Officielle. Des présentateurs et commentateurs de Gamers Origin et Millenium ainsi que de nombreux invités se relayeront afin de couvrir l’ensemble des tournois.

 

 

RÈGLEMENT

Le règlement complet du tournoi est à consulter ici

Les participants du tournoi sont dans l’obligation d’en prendre connaissance et l’acceptent automatiquement en participant à l’un des tournois.

 

Krosmaga - Patchnote 1.1.2 est sortie

Par Deaks le 10 avril 2017 à 19:27 | 4 commentaires | Source
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Le nouveau patchnote vient tout juste d'être installée sur les serveurs de Krosmaga. Vous trouverez ci-dessous les ajouts et ajustements du patch.

 

MODE DRAFT

 
  • Ajout du mode de jeu Draft. Découvrez en plus sur ce nouveau mode de jeu en cliquant ici !
  • Le mode Draft ne sera (pour le moment) disponible que durant certaines heures: du Vendredi 16h00 (CET) au Lundi 6h00 (CET) chaque semaine.
  • Ajout de 10 nouvelles quêtes d'offrande liées au mode Draft.
 

 EN COMBAT 

 
  • Les cartes récupérées de la défausse sont désormais affichées dans l'historique.
 

 INTERFACES

 

  • Il est désormais possible de retenter le téléchargement des données du jeu sans quitter l'application après certaines erreurs.
 

CONFIGURATION (Android & iOS)

 
  • La langue peut désormais être changée depuis le menu de configuration. Le changement de langue ne sera effectif qu'à la connexion suivante.
  • Ajout d'une option dans le menu de configuration permettant de supprimer les fichiers en cache. Attention, cette opération entraînera la fermeture de l'application et l'ensemble des contenus du jeu devront être téléchargés à nouveau au prochain lancement.


DIVERS
 

  • Ajout des trophées : il s'agit d'un nouveau type de personnalisation, affiché par-dessus le socle/médaillon de votre dieu. Les trophées sont attribués aux joueurs atteignant un certain classement à chaque saison, y compris pour la saison 1 qui est déjà terminée.  Découvrez en plus sur les trophées ainsi que les récompenses de la saison 2 ici.
  • Boutique : Ajout d'un onglet personnalisation où il sera possible d'acheter de nouveaux socles.
 

CORRECTIFS

 

EN COMBAT

 

GÉNÉRAL

 
  • Les invocations possédant un effet de « Téléportation » utilisent désormais correctement leurs PM après le déclenchement de leur effet.
  • Lors d'un combat simultané, les effets de mort pouvaient ne pas être déclenchés correctement dans certaines situations, ils se déclencheront désormais correctement.
  • Correction de certains effet de mort qui ne se déclenchaient pas correctement.
  • Le Dark Vlad inflige désormais correctement ses dégâts sur les 8 cases autour de lui. Il se pouvait que son effet soit ignoré si l’invocation face à lui mourrait suite à l’affrontement ou qu’elle était protégée par un bouclier.
  • L’effet de Masse se déclenche désormais correctement face à une créature qui charge.
  • Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour de la description d'un sort effectuant des dégâts lorsque cette carte était prise à l'adversaire.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner l'affichage d'une carte dans la défausse quand celle-ci en était enlevée immédiatement après y avoir été mise.
  • Correction d'un bug qui ne déclenchait pas certains effets d'une invocation posées sur une bombe (contre coup, bouclier...).
  • Patty Ceriz repousse désormais correctement son adversaire s’il possède un bouclier.
  • La carte « Chacha » a été renommée « Chacha Noir » afin de faire la distinction avec la famille chacha.
  • Ajout des aides joueurs "Sinistro" et "Token" sur les cartes.
  • Modification des textes liés aux compétences de soin pour plus de clarté avec l'utilisation de la Sangsuce Tsu Tsu.
 

CARTES
 

  • Pupuce: Pupuce profite normalement des effets de chef lorsqu’elle change de famille.
  • Welsh : Son effet se déclenche après les effets d'apparition des autres invocations (Bouftou Royal, Black Wabbit par exemple).
  • Shava Shavien : l’effet de Mort se déclenchait parfois lorsque la carte était remontée par Adamai et que la main adverse était pleine. C’est désormais corrigé.
  • Marline : amélioration de l'ordre de déclenchement de l'effet.
  • Piou Royal : correction d’un bug qui empêchait le fonctionnement normal de l’effet « silence » sur la carte.
  • Julith*** : correction d’un bug qui empêchait le fonctionnement normal de l’effet « silence » sur la carte.
  • Missiz Frizz : correction d'un bug qui pouvait décompter trop de PA lors du déclenchement de son effet.
  • Remington *** : Peut également remplacer un prisme allié.
  

EQUILIBRAGE

 

Modification de la mécanique de charge : Désormais, lors d'une charge, les invocations avec la compétence Portée avancent et effectuent leurs attaques au corps à corps uniquement.

Le mot de [Toutoune], Game Designer :

Aujourd'hui, la Charge et la Portée sont deux mécaniques avantageuses qui se suffisent à elles même. En effet, la combinaison de ces deux mécaniques rend cet avantage beaucoup trop impactant, notamment pour le dieu Iop. Nous ne désirons pas modifier radicalement ces deux mécaniques, mais bien la combinaison des deux. Pour cela, nous avons donc décidé de modifier le comportement d'une invocation avec Portée qui charge.
 

SADIDA

 
  • Graines : La mécanique des graines a été modifiée. Auparavant, les graines remontaient dans votre main si une invocation alliée marchait dessus mais elles étaient détruites si c'était une invocation adverse. Désormais, elles sont détruites à chaque fois mais leur compétence devient : «Une invocation qui marche sur une Graine gagne +1 AR si c'est un allié ou reçoit 1 dégât si c'est un adversaire.»
  • Klore Ofil : Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 2 à 1.
  • Buisson : Son coût passe de 1 PA à 2 PA.
  • Sac de Graines : Son coût passe de 1 PA à 0 PA.
  • Murmures Sauvages : Compétence modifiée «Confère à vos invocations +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu.» devient «Confère +1 AT à vos invocations ou +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu.»
  • Orma : Compétence modifiée «APPARITION : Gagne +1 AT et +1 AR par Graine alliée en jeu.» devient « FIN DU TOUR : Gagne +1 AT et +1 AR si vous avez une Graine en jeu.»
    Son coût passe de 3 PA à 2 PA.
  • Necrom : Compétence modifiée «Lorsqu’un de vos Sadidas meurt, il retourne dans votre main.» devient « Gagne +1 AT et piochez une carte lorsqu’un de vos Sadidas meurt.» Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 8 à 7.
  • Graines de Folie : Son coût passe de 5 PA à 6 PA.
  • Grainaille : compétence modifiée « Confère à une invocation autant d’AT et d’AR que de Graines alliées en jeu.» devient « Inflige 1 dégât par Graine alliée en jeu. Vos Graines sont détruites. ». Son coût passe de 4 PA à 2 PA.
  • Poupée Sacrifiée : Compétence modifiée «MORT : Inflige 1 dégât aux invocations de sa ligne.» devient «MORT : Inflige 1 dégât aux invocations adverse de sa ligne.»
  • Sacrifice Poupesque : Son coût passe de 8 PA à 5PA.
  • Poupée Gonflable : Compétence modifiée «DÉBUT DU TOUR : Soigne de 2 PV les invocations alliées de sa ligne.» devient « Soigne de 2 PV vos autres invocations de sa ligne à la fin de tous les déplacements alliés.»
  • Sylvine Folherbe : Compétence modifiée «Vos Graines infligent 2 dégâts aux invocations adverses qui leur marchent dessus.» devient «APPARITION : Ajoute à votre main 1 Poupée Folle, 1 Sac de Graines et 1 Buisson.»
 

ENIRIPSA

 
  • Acide Sandoz : compétence modifiée « Piochez 1 carte quand une invocation est soignée.» devient « APPARITION : Change l'AT de sa cible pour qu'elle soit égale à ses PV restants.»
    Son attaque passe de 2 à 3.
  • Ben Debouche : compétence modifiée «APPARITION : Soigne vos invocations de 3 PV.» devient «Soigne de 2 PV vos autres invocations à la fin de tous les déplacements alliés.»
  • Aroma Bome : compétence modifiée « Gagne +1 AT et +1 AR quand une invocation est soignée. » devient « APPARITION : Piochez 1 carte.»
    Son attaque passe de 1 à 2.
  • Lapino : Ses points de mouvements passent de 2 à 3.


IOP

 
  • Ebranler : Son coût passe de 2 PA à 3 PA.
  • Bond : compétence modifiée « Téléporte un invocation de 3 cases. » devient « Téléporte une invocation alliée de 3 cases.»
  • Jice Aouaire : Son attaque passe de 2 à 3.
    Ses points de vie passent de 4 à 1.
  • Sono Sino : compétence modifiée « APPARITION : L’invocation ciblée charge de 2 cases.» devient « DEBUT DU TOUR : Vos autres invocations chargent de 1 case.»
 

SRAM

 
  • Affaiblissement : compétence modifiée « Fait chuter à 1 l’AT d’une invocation.» devient « Bannit la dernière carte partie dans votre défausse pour faire chuter à 1 l'AT d'une invocation.»
  • Amsrad Cépaisset : Son attaque passe de 5 à 4. Ses points de vie passent de 8 à 7.
  • Sournoiserie : Son coût passe de 0 PA à 1 PA.
 

CRA

 
  • Flèche Chercheuse : Compétence modifiée « Inflige 1 dégât, si l’invocation est détruite récupérez ce sort.» devient « Inflige 1 dégât, si l'invocation est détruite récupérez ce sort. Il coûte 1 PA de plus.» Son coût passe de 2 PA à 1 PA.
  • Flèche perçante : Son coût passe de 2 PA à 3 PA.
  • Flèche destructrice : Son coût passe de 4 à 5 PA.
  • Flèche Tempête : Sa rareté passe de Commune à Peu Commune.
  • Dernier recours : Sa rareté passe de Peu Commune à Commune.
 

INFINITE

 
  • Adamaï ** : compétence modifiée « APPARITION : Remontez dans la main de son propriétaire une invocation ayant 5 AT ou moins.» devient « APPARITION : Remontez dans la main de son propriétaire une invocation ayant 4 AT ou moins.»
 

KROSMIQUE

 
  • Gligli Ancestral : compétence modifiée « FIN DU TOUR : Vos autres invocations chargent de 2 cases.» devient « DEBUT DU TOUR : Vos autres invocations chargent de 2 cases.»
    Son coût passe de 8 PA à 7 PA.
  • Guy : compétence modifiée «APPARITION : Echange aléatoirement les emplacements des Dofus pour chaque joueurs.» devient « MORT : Echange aléatoirement les emplacements des Dofus pour chaque joueurs.» Son attaque passe de 1 à 2. Ses points de vie passent de 4 à 2.
 

NEUTRE

 
  • Gligli Royal : compétence modifiée « APPARITION : Vos autres Gliglis chargent.» devient « APPARITION : Vos autres Gliglis chargent de 2 cases.»


INTERFACES
 

  • Les PV du premier dofus adverse sont correctement affichés à l'écran sur la version mobile.


DIVERS
 

  • Correction de problèmes qui pouvaient survenir lors d'une déconnexion pendant le chargement du jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher la lecture des vidéos sur les cartes graphiques DirectX 9.
 

Compensations

 

Nous travaillons actuellement à la mise en place d’un système de compensation équitable pour les joueurs possédant ces cartes. Celui-ci vous permettra de dé-crafter et re-crafter les cartes modifiées pendant un certain temps après la sortie de la mise à jour. Toutefois, ce système n’étant pas encore au point, nous ne pouvons pas le proposer pour ce patch.

Nous faisons notre possible pour que ce système voie le jour le plus tôt possible. Ses effets seront rétro-actifs, ce qui signifie que les cartes modifiées dans ce patch pourront être dé-craftées et re-craftées lorsque le système sera activé.

Votez pour les noms de vos serveurs !

Par Naio' le 05 avril 2017 à 17:12 | 71 commentaires | Source
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Prochainement, vous assisterez à la fusion des serveurs. Les divinités du Monde des Douze sont ravies de vous compter parmi leurs invités à cette cérémonie dont vous serez les premiers témoins. Plus encore : ce sera à vous de leur choisir un nom !

Dofus

Dans peu de temps, vos serveurs changeront d’identité. Mais avant toute chose, parce que notre préoccupation première est de vous faire plaisir et de vous proposer un jeu qui vous correspond au mieux, nous vous proposons de participer au choix de ces noms.

Votre mission si vous l’acceptez : sélectionner 15 noms parmi la liste des propositions que vous découvrirez en cliquant ici.

Les favoris seront ensuite assignés par nos soins aux différents serveurs.

Le sondage se termine le 10 Avril à 10h00 : à vous de jouer !

 

Le Mode Tactique évolue !

Par Salakiss le 01 avril 2017 à 15:00 | 18 commentaires | Source
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La semaine prochaine sur les serveurs BETA, vous aurez la possibilité, par le biais du Dofus Lab, de tester la version évolutive du mode tactique ! Ce dernier s'adaptera désormais à la zone dans laquelle votre combat se déroule en vous proposant un aménagement graphique lié à celle-ci. En attendant de pouvoir tester par vous-même cette fonctionnalité, voici en exclusivité un exemple de ce que vous pourriez retrouver sur l'île des Wabbits ainsi que sur Saharach.



Dofus Dofus
Dofus Dofus



Nous espérons que cette nouveauté vous plaira, et qu'elle contentera la majorité d'entre-vous. Elle restera normalement facultative lorsqu'elle arrivera sur les serveurs officiels dans une mise à jour future. Bonne journée à tous et à très bientôt sur DOFUS !

Abraca s'invite sur la Nintendo Switch !

Par Salakiss le 01 avril 2017 à 12:02 | 5 commentaires
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Abraca


Vous souvenez-vous de Firmin ? Vous savez, ce jeune garçon possédant un puits au fond de son jardin duquel sortent de renversants personnages du monde d'Imagi. Il est de retour ! Toujours en compagnie de son amie Abraca pour sauver ces personnages des dangers du monde humain. Et c'est sur la toute récente Nintendo Switch que vous pourrez les retrouver !



Abraca

Abraca, c'est quoi ?

Il s'agit d'un « party game » dans un univers fantastique dans lequel vous devrez protéger des personnages féériques des dangers du monde des humains.

Initialement développé dans les studios canadiens d'Ankama pour les supports PC et Mac OS et partagé sur le réseau Steam, Abraca rassemble petits et grands autour de parties endiablées ! Ce jeu aura malheureusement souffert de l'absence d'un mode multijoueur en ligne en ne laissant qu'un mode local, peu pratique sur ce support !

Avec l'arrivée de la série télévisée éponyme sur France Télévision cette année, il était important pour le studio roubaisien de rappeler qu'Abraca, c'est également un jeu vidéo. Et pouvoir le proposer sur une console récente qui se prêterait plus facilement au multijoueur et à son gameplay n'en serait que plus bénéfique. Une nouvelle équipe s'est alors formée pour proposer non pas un simple portage du titre sur cette console, mais bien une toute nouvelle aventure !

Seul, à deux, trois ou même quatre joueurs sur une même console (jusqu'à 8 joueurs si vous parvenez à réunir deux consoles et plus), incarnez des princes (presque) charmants et venez à bout d'une série d'épreuves. Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour faire échouer vos adversaires, tous les coups sont permis. La compétition s'annonce rude, mais extrêmement drôle.

Dans cette « Switch Edition », vous pourrez retrouver un mode « Solo » proposant une histoire épico-burlesque dans laquelle vous pourrez rencontrer la Reine des Neiges, le Petit Chaperon Rouge, Hansel et Gretel ou encore la Princesse Mononoke et de nombreux autres personnages liés (ou non !) aux univers d'Ankama. Vous rêviez d'incarner Yugo afin de sauver la princesse Sheran Sharm de l'emprise du Comte Harebourg ? Votre voeu est exaucé !

Vous retrouverez également un mode « Seul contre tous » dans lequel un joueur incarnera une créature maléfique qui se battra, seul, contre tous les autres participants. Evidemment, les joueurs qui seront face à la créature pourront tout tenter pour décrocher la victoire, même tendre des pièges à leurs propres alliés !


Abraca

« Les Grands Jeux Romantiques d'Imagi » seront de la partie et vous proposeront un mode de jeu par couples de personnages (de deux joueurs, donc) dans lequel vous devrez réussir diverses épreuves de rapidité, d'adresse et parfois de chance.

Certaines épreuves dites « communes » vous permettront, si vous êtes de fins limiers, de mettre un terme à la progression d'une équipe. D'autres dites « bonus » vous feront gagner divers éléments de style pour vos personnages, ou ceux de vos adversaires ! Obtiendrez-vous les pantoufles de verre de la douce Cendrillon ? Qui glissera comme sur de la glace grâce à ceux-ci ?

Que les Grands Jeux commencent !

A l'heure actuelle, il n'est pas prévu qu'une version physique du titre soit disponible dans le commerce. Il vous sera donc nécessaire de vous rendre sur le Nintendo eShop de la Switch pour vous le procurer !

Une version de démonstration du jeu sera disponible via le Nintendo eShop à partir du 5 avril 2017. La sortie officielle de celui-ci n'a pas encore été dévoilée, nous savons tout de même qu'elle aura lieu dans le courant du mois de mai 2017.

Souhaitons un avenir meilleur à ce titre des studios Ankama et espérons que si les joueurs sont au rendez-vous, le plateformer répondant au nom de Fly'n soit le prochain jeu du créateur français à débarquer sur la nouvelle console de Nintendo.


Devblog | Suivi de quête

Par Naio' le 30 mars 2017 à 17:38 | 250 commentaires | Source
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Afin d’améliorer encore votre expérience de jeu, nous nous sommes penchés sur une nouvelle fonctionnalité qui arrivera dans la mise à jour 2.41 : le suivi de quête ! Cette interface vous permettra de suivre facilement vos quêtes en cours et leurs objectifs.

 


Terminé les ouvertures par centaines du livre de quêtes pour voir où vous en êtes dans la quête de L'éternelle moisson, et place au confort !

FONCTIONNEMENT

Lorsque vous recevrez une nouvelle quête, celle-ci s’ajoutera automatiquement dans l’interface de suivi de quête (une option permet de désactiver l’ajout automatique au profit de l'ajout manuel uniquement via le journal de quêtes).

L’interface de suivi de quête apparaîtra dès qu’une quête sera suivie et disparaîtra dès qu’il n’y aura plus de quête à suivre. Vous pourrez suivre 3 ou 5 quêtes, selon l’option sélectionnée. Si l’interface est pleine au moment de recevoir une nouvelle quête, cette dernière ne sera pas suivie.

Vous pourrez également suivre une quête directement depuis le livre de quêtes via le bouton « Suivre », ou en cliquant sur l’icône « épingle » dans la liste des quêtes, ou encore en cliquant sur l’icône « repère » d’un objectif !

Le nom des étapes n'est pas conservé dans le suivi de quête; vous verrez seulement le nom de la quête et les objectifs se renouvelleront automatiquement. Pour avoir plus de détails sur l'étape, vous pourrez consulter votre livre de quêtes.

Le bouton en forme d'épingle permet d'activer ou de désactiver le suivi spécifique de certaines quêtes.

Chaque quête ajoutée affichera les 3 premiers objectifs et activera les repères associés s'il y en a, afin de ne pas trop encombrer l’interface et les repères de la carte et de la minicarte.
Si toutefois vous avez envie de voir tous les objectifs d'une quête, un bouton « Voir plus » permettra de les afficher. Un bouton « Voir moins » réaffichera les 3 premiers objectifs.

Dès qu’un objectif est atteint, il disparaît de la liste et le suivant s’affiche.

L'interface de suivi de la quête de L'éternelle moisson, dont les trois premiers objectifs ont le point de repère activé.

Les objectifs de quêtes ont une couleur spécifique pour chaque quête suivie. Cela permet d’améliorer le suivi de la quête notamment lorsque vous consultez la carte ou la minicarte ! Le nom de la quête s’affiche lorsque vous passez votre curseur dans la zone où elle se situe sur la carte et la minicarte.

Vous avez aussi la possibilité de réduire l’interface à une simple icône, placée sur le bord de la fenêtre (déplaçable), dans le cas où vous souhaitez mettre en pause votre activité « Faire des quêtes » au profit de l’activité « Dézinguer du mob » !

"Je ferai des quêtes tout à l'heure ! Droupik viens par ici !"

INTERACTIONS

Clic droit sur une quête permet de :

  • Ne plus suivre la quête en question.
  • Afficher ou masquer tous les points de repère de la quête sur la carte et la minicarte.
  • Remonter la quête dans la liste.

Clic gauche sur un repère permet d’activer ou désactiver le point de repère sur la carte ou la minicarte.

Clic droit sur un objectif permet de :

  • Retirer l'objectif du suivi de quête. S'il n'y a qu'un objectif, cela retirera également la quête.
  • Masquer le point de repère de cet objectif.

Clic gauche sur le nom d’un objet ou le nom d'un monstre en vert permet d’ouvrir le bestiaire pour vous donner des informations plus précises.

Sachez également que divers messages d’information dans le chat (couramment appelés « feedbacks » au studio) sont affichés, notamment pour vous prévenir lorsque vous avez atteint le maximum de quêtes suivies dans l’interface alors que vous essayez d’en ajouter une nouvelle.

OPTIONS

  • Suivre 3 quêtes maximum / Suivre 5 quêtes maximum
  • Suivre automatiquement les quêtes acceptées
  • Redimensionnement automatique de la fenêtre : cette option est cochée par défaut; la décocher permet de modifier la hauteur de la fenêtre comme bon vous semble. La largeur de la fenêtre, elle, est toujours modifiable, que l'option soit cochée ou non.
  • Masquer tous les points de repère
  • Taille de la police : petit - moyen
  • Opacité du fond de la fenêtre : 50 % - 70 % - 90 %

Nous espérons que cette nouvelle interface vous rendra un précieux service lors de vos aventures dans le Monde des Douze et quant à moi, je vous souhaite un excellent jeu et je retourne sur la maquette de l’interface de...

QUESTIONS ET RÉPONSES

Pourquoi les points de repère n'indiquent pas toujours l'endroit exact de l'objectif ?

Ce sont principalement les transitions entre zones extérieures et intérieures qui nous posent problème (notamment avec les souterrains, mines, etc.). C'est un point sur lequel nous aimerions apporter des améliorations.

 

Kroz'Art #4 - Les résultats

Par Naio' le 24 mars 2017 à 20:38 | 46 commentaires
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La quatrième édition du Kroz'Art s'est terminé il y a peu, il est temps d'annoncer nos gagnants !

 

L'objectif, pour cette édition, était de concevoir trois pièces de Havre-Sac, dont l'une devait être à thème avec les Ouginaks : Chambre, Pièce à vivre et Laboratoire. Sans plus attendre, voici nos gagnants !

#1

T4ng

Chambre - Pièce à vivre - Laboratoire
#2

Beekini

Chambre - Pièce à vivre - Laboratoire
#3

Truk

Chambre - Pièce à vivre - Laboratoire

 

Bravo à eux ! Et particulièrement à T4ng, qui remporte le tout premier bouclier JOL-DOFUS !

Les lots vous seront prochainement distribués !

 

Au vu du nombre conséquent d'image (trois par personne), nous laissons le soin aux participants de partager leur création sur le thread du concours.

  • RT @Darkvladreturn: Dofus 2.42 Familiers/Montiliers #DOFUSPets Lien
  • RT @DOFUSPets: Imaginez un peu... Parcourir les plaines d'Amakna à dos de Chacha... La classe ou pas ? ? #DOFUSPets Lien
  • RT @SnufflesAnkama: Si vous rencontrez des bugs, n'hésitez pas à les signaler ici : Lien @DOFUSfr
  • RT @krosmaga: Allez, on est fous, triple Moon d'un coup ! Trois niveaux d'Infinite, trois pouvoirs différents... On attend vos propositions?
  • RT @krosmaga: Merci pour vos propositions, elles étaient toutes très... créatives !! Voici les vrais effets de Bernalette. Alors hâte de la?
  • @clementb69 Pas autant que l'agilité :)
  • L'agilité est représentée par différentes couleurs: Blanc : Scarafeuilles Jaune : Pious Vert : Couleur de base Viol? Lien
  • Quand à la devinette, c'est @YoshiDeOeuf qui remporte les Kolizétons, pour être le seul à avoir donné la bonne répo? Lien
  • Sa carte est la 77 de Wakfu TCG. Elle maîtrise l'agilité. Dessinée par Maliki, créateur de Fëanor. Et est de retour? Lien
  • Et c'est @Groupirhels qui remporte les Getas Zardeuses ! La réponse était bien Anerice la Shushess. Lien
  • RT @DOFUSPets: Les résultats sont tombés : le prochain familier de #DOFUSPets sera un Dragonnet Plante ! Lien
  • Il vous reste 24h pour participer ! On me dit dans l'oreillette que ça manque de bonnes réponses. Lien
  • @dofus_pvp Alors, vous venez ? :D
  • RT @dofus_pvp: ? Voilà, ça me plaît déjà ce nouveau #discord @JOL_Dofus ?? Lien #vousavezmisletemps ;p Lien??
  • Pour rappel, vous pouvez nous rejoindre directement sur Discord en cliquant sur ce lien : Lien :)
  • Peut-être. Ou peut-être pas. Réponse Mardi ! Lien
  • @Droupik Je trouve ceci fantastique ! Merci d'être si spécial.
  • @Droupik Bonjour Droupik, tu sembles être heureux. Est-ce vraiment vrai ?!
  • JOL-DOFUS lance son serveur communautaire Discord : Lien Et pour l'occasion, une devinette et u? Lien
  • RT @FFB777: #DOFUS #rollback d'Agride avec les données en date du 9 mai 2017 07:00AM ! Lien
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