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Lettre à la communauté : Point 2016 et aperçu 2017

Par Naio' le 23 décembre 2016 à 00:08 | 513 commentaires | Source
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Avant de vous gaver d’huîtres et de chocolat, revenons brièvement sur l’année 2016. Tot en profite également pour vous donner un bref aperçu de 2017. Bref, car tous les détails vous seront donnés dans GAMAKNA !

Dofus

Bonsoir à tous,

J'espère que vous vous portez bien et que vous prévoyez déjà de bien profiter des fêtes de fin d'année. 

Tout d’abord, je tiens à m’excuser sur un point : nous vous avions promis plus de communication et d'échanges et je sais que ces derniers mois nous n'avons pas tenu nos engagements. Les raisons sont aussi multiples que les projets que nous avons à gérer, mais en réalité, il n'y a pas d'excuses à avoir. 
Je suis donc désolé de nos manques de retours sur certains sujets et j'espère pouvoir rattraper un peu le tir avec ce sujet « intermédiaire ». 
Il ne s'agit pas d'une vraie « lettre à la communauté », mais ça va y ressembler un peu, de loin, dans l’esprit.

Je vous avais promis quelque chose de super en fin d'année pour remplacer cette fameuse lettre à la communauté, et je suis au regret de vous dire que cela n'arrivera que début Janvier. Mais l’attente en vaut réellement la chandelle, car c’est du jamais vu pour un studio… Bon, ok, j’en rajoute peut-être un peu pour mettre la pression à l’équipe, mais c’est quand même pour nous l’un des sujets majeurs de 2017 et je vous en parle plus en détails quelques lignes plus bas.

Pour clôturer cette petite introduction, sachez que je vais également en profiter pour faire un point avec vous sur les prémices de ce que sera 2017 en terme de contenus pour les différents jeux. Je tiens à préciser que les lignes sont tracées mais que rien n’est figé. C’est donc ici l’occasion de recueillir vos avis éclairés (n'hésitez donc pas à nous laisser des commentaires).
 

GAMAKNA : Le magazine interactif.


Comme je vous l’avais annoncé il y a quelque temps, nous avons travaillé une nouvelle façon de communiquer avec vous, plus pro, plus efficace, plus complète, plus régulière, plus plein de choses.

Ça m'ennuie profondément car je voulais que cela soit le "cadeau de Noël" d’Ankama à ses Ankamiens, mais le projet est d’une ampleur telle que nous allons avoir du retard.

L’idée est de travailler un mag’ virtuel bimestriel agrémenté de quelques hors séries. Nous avons investi dans une solution assez incroyable qui va nous permettre de vous présenter nos concepts et productions sous forme de textes, mais aussi de visuels et de vidéos. Les images pourront être fixes, animées, interactives… Nous avons pas mal de possibilités. Par contre,  nous nous y mettons tout juste, nous testons le projet donc ne vous attendez pas à avoir tout cela dans le premier numéro. Mais progressivement, nous allons tenter des choses. Jusqu’à même peut-être placer des petits jeux dedans.

Le tout sera donc aussi ludique qu’instructif et disponible aussi bien sur ordinateurs que sur mobiles et tablettes. Vous allez découvrir plus bas quelques visuels du travail en cours mais en gros, imaginez le DOFUS Mag’ qui revient à la vie, gratuit et bourré d’infos sur tous les projets d'Ankama.

Comme je vous l'écrivais plus haut, quelques hors séries viendront souligner les actualités. Par exemple, nous prévoyons déjà un hors série E-sport Krosmoz et un autre sur Krosmaga.
L’avantage de ce projet, c’est qu’il cadre notre relation avec vous et qu’il excite (de la bonne façon) tout le monde en interne.
 
Dofus

Note : Tous les visuels sont WIP, ils ne servent qu’à illustrer le propos. 
 


KROSMOZ 2017 : Ce à quoi nous pensons.


E-sport / Ouginak / Niveau 200+ / Fusion des serveurs / …

Comme tous les ans, nous travaillons une thématique globale pour tous les jeux liés au Krosmoz. L’année 2017 sera basée sur la « Fratrie des oubliés » en relation avec la saison 3 de la série WAKFU. Qu’il s’agisse de DOFUS, WAKFU, KROSMASTER ou KROSMAGA, nous allons donc avoir des mises à jour qui parlent de ce groupe de personnages qui sévit depuis des siècles dans l’univers du Krosmoz.

L’autre thématique plus « fonctionnelle » que nous allons développer est celle de l’E-sport. Cela fait un moment que vous nous en parlez et nous allons tout faire pour développer cette partie comme il se doit. Nous vous donnons des détails très bientôt sur tout ça.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup de sujets et je vous propose d’échanger avec vous directement dans le forum pour les détails.



KROSMOZ WORLD / DOFUS 3 :


Nous vous avions annoncé que la vidéo de la conférence sur DOFUS III serait disponible… Je suis au regret de vous annoncer que nos amis du TGS ne peuvent pas nous la fournir (j’ai peur que la raison soit « on a oublié d’enregistrer », du coup on évite le sujet). Mais c’est pas grave, on va en faire une autre :). Concernant ce projet, sachez que j’aimerais beaucoup partager avec vous le développement et les décisions que nous allons prendre.

Avec un peu de recul et suite aux premiers échanges avec vous, nous avons décidé d’utiliser Unity comme technologie principale plutôt que du HTML5 comme sur DOFUS Touch’. Cela va nous entrainer vers une production plus longue, mais nous permettra beaucoup plus de souplesses graphiques. Vous aurez accès à la vidéo de présentation du projet dans le 1er numéro du Gamakna et un forum dédié ouvrira ses portes dans la foulée pour commencer à partager nos pistes avec vous.
 
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Cliquez sur les visuels pour les agrandir


KROSMAGA


Le petit dernier du studio se porte comme un charme. Le bébé est bien arrivé, les papas et les mamans sont fatigués mais heureux. Alors que le jeu est en bêta, vous êtes déjà plus de 40 000 à l’avoir testé et, chose assez folle, nous tournons à 15 000 joueurs distincts pas jour. On en profite d'ailleurs pour vous annoncer que le tout premier tournoi officiel verra le jour en janvier !

Le jeu sortira en version officielle au premier trimestre 2017 sur mobiles avec son système d’arène et son premier donjon. J'en profite d'ailleurs pour remercier tous les alpha et les béta-testeurs (sauf ceux qui me roulent dessus sans pudeur).

 

WAKFUNDING et WAKFU S3


Je vous remercie à nouveau pour votre immense soutien lors du Wakfunding. 

La série avance bien et nous en sommes à 6-7 épisodes produits. Peut-être que je manque de recul, mais en terme de série d’animation, je pense que nous avons là notre travail le plus impressionnant. C’est beau, c’est beau et c’est beau ! Même si le scénariste (moi) a écrit des trucs nuls, au moins, vous aurez de belles images à vous mettre sous l’œil ^^. 

Bonne nouvelle, nous avons obtenu l’accord de nos partenaires pour présenter les premiers épisodes en avant-première sur quelques événements. Et cela se fera dès janvier / février pour les plus chanceux. La série a pris un tournant résolument plus ado-adulte, j’espère que cela vous plaira. Dans tous les cas, nous avons hâte d’avoir vos retours. Et personnellement, j’ai hâte de voir nos tortionnaires-critiques-background comprendre que « tout était prévu ».

 

PRINCESSE DRAGON : Le projet top secret dont on ne dira pas grand chose


Bon… Je ne vous dis rien, je vous montre juste un petit visuel. C’est un projet de film que nous développons « en sous marin » avec JJ, mon pote cabot. Après le non-franc succès du film DOFUS - Livre I : Julith, nous avons lancé une pré-production sur un autre long-métrage. Histoire d’oublier la déprime, l’incompréhension, les fils de critiques… Enfin histoire de se changer les idées.

Le projet est résolument pour enfants avec l’idée de passer par les canaux classiques de production (comprendre : « baisser nos frocs parce qu’on a pris cher sur le premier film » :)). C’est un conte que nous développons depuis quelques mois, et dont j’aimerais beaucoup vous parler, mais JJ ne veut pas que je vous montre plus d’une image. Et il ne déconne pas l’animal.

Nous avons gagné le droit de présenter le concept au Cartoon Movie au mois de Mars et nous vous en dirons plus en fonction des retours. Si ça vous intéresse évidemment.

Bah au minimum et en attendant, ça vous fera un beau fond d’écran.
Dofus

DES RENCONTRES :


Un autre point très important de l’année prochaine est notre volonté de vous rencontrer pour faire des trucs (en tout bien tout honneur évidemment). Nous avons un peu calmé les salons ces deux dernières années, mais dans l’idée d’organiser plus d’événements compétitifs nous allons reprendre nos tournées. Nous sommes en train de sélectionner une série d’événements, si vous en avez en tête par chez vous qui fonctionnent bien, n’hésitez pas à nous le faire savoir.



Pour finir :


Je vous propose de continuer la discussion avec vous sur le forum pour répondre à vos questions. C’est le moment d’en profiter, j’ai une semaine de vacances et je risque de m’ennuyer.
 
En tous les cas, je vous souhaite à toutes et à tous de très bonnes fêtes de fin d’année.

Krosmozément,

Tot

 

Krosmaga ouvre ses portes !

Par Naio' le 14 décembre 2016 à 21:27 | 17 commentaires | Source
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À partir d’aujourd’hui, vous n’entendrez plus : « T’en as une toi ? Tu sais pas où je peux en trouver ? J’en cherche depuis des jours, j’en peux plus », mais « T’es rang combien toi ? T’as pris quel Dieu ? ». Et ça, c’est parce que les portes de la bêta de Krosmaga sont ouvertes à tout le monde !
 

EN ROUTE POUR LA BÊTA OUVERTE !


Il est donc révolu le temps où vous cherchiez des clés bêta à tout prix ! Vous pouvez depuis le 12 décembre accéder à Krosmaga en toute liberté et depuis presque partout. En effet, une version tablette sera disponible en même temps que la bêta ouverte : de quoi tenter d’atteindre le haut du ladder depuis n’importe où. 

Pour télécharger le jeu, rendez-vous ici !
Version Androidtablette uniquement
Version Android mobile (à venir)
Version iOStablette uniquement
Version iOS mobile (à venir)

Pour fêter l’événement comme il se doit, nous avons un cadeau pour tous nos joueurs de tous nos jeux dans le monde entier : un booster Or !

Entrez le code KROSMAGABETA sur cette page et débloquez 5 cartes dans Krosmaga dont au minimum 1 Infinite, l’une des cartes les plus rares du jeu*.

De plus, si vous atteignez au moins le rang 6 dans Krosmaga et que vous êtes joueur de DOFUS, DOFUS Touch, WAKFU ou Krosmaster, une surprise vous attendra directement sur votre compte en jeu (celui que vous utiliserez pour jouer à Krosmaga bien sûr !).

  • Dans DOFUS, vous aurez accès à l’attitude Duelliste
  • Dans WAKFU, à l’attitude Carte Mystère
  • Dans DOFUS TOUCH à la Panoplie du Ninja Blanc
  • Et dans KROMASTER à la Krosbox Saison 4.  
 
Attitude Duelliste (DOFUS)
Attitude Carte Mystère (WAKFU)
Panoplie du Ninja Blanc
Krosbox Saison 4


Allez lancez-vous, les alpha et les bêta testeurs vous attendent de pied ferme ! N’hésitez pas à échanger avec eux, que ce soit sur les forums du jeu ou sur les comptes Facebook et Twitter. D’ailleurs, si vous faites partie des premières personnes à avoir testé Krosmaga, nous vous préparons un petit cadeau pour nous avoir aidés et soutenus pendant toute cette phase de bêta. Il arrivera très probablement en début d’année prochaine !
 
 
* Valable une seule fois par compte, il vous suffit de posséder un compte Ankama pour l’activer !

 

ATTENTION ! 


Si vous avez participé à la beta fermée de Krosmaga, il est important que vous re-téléchargiez le jeu depuis le site ! En effet, l'ancien client deviendra le client "beta", où nous effectuerons des tests poussés, tandis que le client que vous allez télécharger sera celui utilisé officiellement pour le jeu.

Ne soyez donc pas surpris si vous tombez sur un message d'erreur en relançant votre ancien updater. Votre progression restera sauvegardée, mais il est important que vous téléchargiez ce nouveau client pour jouer avec tous les joueurs de l'open beta. Merci à vous ! 

 

DOFUS Touch | L'ultime mission de Nicolas

Par Naio' le 14 décembre 2016 à 15:45 | 4 commentaires | Source
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Voilà plus d’une semaine que vous parcourez l’île de Nowel et que vous aidez Nicolas Nowel à secourir les enfants. Il est temps à présent de savoir si vous avez acquis suffisamment d’expérience pour une ultime mission !

L’ultime mission de Nicolas
Beaucoup d’enfants ont été sauvés depuis votre arrivée sur l’île et Nicolas Nowel, le patriarche Enutrof, vous en remercie du fond du cœur. Il a d’ailleurs mis au point un plan ingénieux pour en terminer une bonne fois pour toute avec les tyrans de l’île et à nouveau, il requiert votre aide.
 
Votre mission consiste à terrasser le Sapikle Papa Nowel et le Père Fwetar en l’espace d’une semaine de façon massive, afin de les neutraliser pour de bon.
 
Bien sûr, Nicolas Nowel promet différentes récompenses à tous ceux qui vaincront ces trois boss entre le samedi 17 décembre à 00 H 01 et le dimanche 25 décembre à 23 H 59 (GMT+1) :
 
  • 3 Shigekax Pomme (+ 10 prospection pour 5 combats) et 3 Shigekax Banane (+ 20 sagesse pour 5 combats) pour ceux qui passeront le Donjon de Nowel
  • Un familier exclusif, l’Ecumouth pour ceux qui passeront la Caverne de Nowel
  •  Un titre exclusif pour ceux qui passeront la Maison du Papa Nowel : choisissez lequel ! Ce titre sera réutilisé chaque année pour les différents événements de Nowel en jeu.
 
Ces récompenses seront distribuées durant la dernière semaine de décembre.
 
Décidemment, l’heure n’est pas au tourisme sur l’île de Nowel  : nous vous souhaitons bonne chance pour ce nouveau défi !

 

PvP : nouvelle récompense pour les tournois amateurs

Par Naio' le 10 décembre 2016 à 17:57 | 16 commentaires | Source
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Le nombre de tournois organisés par les joueurs grandissant, découvrez la nouvelle récompense inédite attribuée aux vainqueurs !
 
Dofus
En cette fin d’année 2016, le nombre de tournois amateurs ne cesse d’augmenter et la récompense que nous offrons à chaque équipe gagnante commence à devenir « commune » pour un certain nombre de fans de PvP. Nous avons donc pris la décision de relancer grandement l’intérêt de ces tournois via l’ajout d’une nouvelle récompense…

Coiffe du Batailleur

Les plus curieux d’entre vous ont déjà découvert cette nouvelle coiffe sur le serveur bêta il y a quelques mois, sans savoir encore de quelle façon ils pourraient l’obtenir. C’est désormais officiel : la coiffe du Batailleur rejoint le bouclier du Batailleur sur la liste des récompenses des tournois de joueurs ! Sa distribution sera en revanche un petit peu différente…

Pour obtenir la Coiffe du Batailleur en récompense d’un tournoi, il faut que vous ayez déjà le bouclier en votre possession. Plus précisément : s’il s’agit de votre première victoire en tournoi, le bouclier vous sera offert. S’il s’agit de la seconde, nous vous créditerons la coiffe.
Nous espérons de cette façon lui donner une plus grande valeur.
Vous avez compris le concept : notre objectif à terme est d’ajouter progressivement différents items de la panoplie pour qu’un joueur réussissant à la réunir soit vraiment reconnu pour son palmarès.

Cette nouvelle récompense pourra être remportée dans tous les tournois respectant les conditions de sponsoring d’un tournoi et dont les combats débuteront après le 1er janvier 2017. Il ne reste plus qu’à savoir qui seront les premiers joueurs à l’arborer !

Mais en attendant, passons au focus de cet article : les panoplies de classe en PvP !
 
Les panoplies de classe en PvP

Avant d’obtenir un excellent niveau en PvP dans DOFUS, les joueurs n’ont pas d’autre choix que de passer par la phase d’apprentissage. Au-delà de ses sorts et des différents items que le joueur peut équiper, il doit aussi et surtout connaître les sorts et capacités de ses alliés et de ses adversaires, afin de choisir ses actions en conséquence. La connaissance lors d’un match, c’est le meilleur moyen de ne pas être surpris.

Mais il est possible de surprendre le plus savant des adversaires ! En effet, les items des panoplies de classe permettent de modifier certains sorts en réduisant leur coût en PA, en désactivant leur lancer en ligne, ou encore en abaissant leur temps de relance. Faibles en apparence, ces objets permettent dans certaines situations de prendre un avantage conséquent sur vos opposants.
 
Dofus

Parmi les plus fréquemment utilisés, nous avons l’anneau de classe Xélor, qui permet notamment d’augmenter la portée du sort Téléportation de 2. Il est parfois utilisé sur les grandes cartes pour faciliter le travail du Xélor lorsqu’il souhaite isoler un ennemi.
 
Dofus

Plus rares, les items de classe Roublard se glissent parfois dans les équipements des joueurs, ce qui leur permet de lancer leurs bombes à travers les obstacles. Très utile pour lancer un combo que l’adversaire n’a pas pu anticiper !
 
Dofus

Autre exemple : lors du Goultarminator 2015, deux items de classe étaient plébiscités par les joueurs Sadidas et Sacrieurs. Le premier parce qu’il permettait de réduire le délai de relance de la Folle, base du jeu Sadida, et le second pour pouvoir lancer le sort Transposition à tous les tours, très utile pour contrer le placement d’un Eliotrope.
L’utilisation d’items de classe est en général rythmée par les modifications des sorts et des classes, mais aussi et surtout par la mode, tout simplement. Quoi de mieux que d'avoir la classe tout en étant efficace ?

Plus récemment, c’est un autre item de classe Xélor qui a fait son apparition : les bottes Hairo.
 
Dofus


L’intérêt de cet item de classe, utilisé principalement pour augmenter la portée du sort Frappe du Xélor, ne saute pas aux yeux. Pourtant, certains joueurs arrivent à l’optimiser pour remporter aisément certains matchs.
Voici un exemple de match au Survivors VIII où l’équipe des MafiaOrga mise tout sur l’utilisation de cet item et le début de combat qui en découle :
 
Dès le premier tour, Kannone isole Hadex, l’Osamodas adverse, dans son camp, et le match est très mal engagé pour l’équipe adverse. Le combo entier du Xélor est ici basé sur l’utilisation de l’item de classe, et ses adversaires sont totalement surpris : ils n’avaient pas anticipé et ont presque perdu le combat avant même d’avoir joué.

On notera tout de même que l’utilisation de ces items a un coût non négligeable, à savoir la perte de toutes les caractéristiques que pourrait apporter un item classique. Une fois arrivé au niveau 200, ce coût est très élevé. Porter un item de classe est donc un choix à ne pas prendre à la légère, et peut s’avérer très risqué s’il n’est pas rentabilisé au maximum de son potentiel.

Nous pouvons en tout cas espérer que d’autres joueurs nous offrent encore de belles surprises en utilisant ces items en tournoi !
 
Les tournois amateurs en décembre

Le PvP bat son plein en cette fin d’année ! Si beaucoup de tournois se sont récemment terminés, trois tournois se déroulent en décembre pour votre plus grand plaisir.

Après une première édition réussie, la deuxième édition des Silouateries s’annonce prometteuse. Les inscriptions viennent tout juste de se terminer et les combats débuteront dès lundi 12. Si vous souhaitez suivre la retransmission, c’est avec Timtoobias que ça se passe !

Si vous ne pouvez pas attendre jusqu’à lundi, vous pouvez d’ores et déjà suivre l’Open Silvossien qui a débuté fin novembre. Les phases de qualifications sont terminées et les phases finales sont en cours. Parmi les 8 équipes qualifiées, laquelle parviendra à s’approprier le bouclier du Batailleur ? Suivez la retransmission Twitch pour le savoir !

Enfin, l’Openminator est tout près de rendre son verdict puisqu’il ne reste que 8 équipes sur les 30 inscrites. L’équipe qui remportera ses 3 prochains matchs repartira avec la plus grosse part de la cagnotte de 300 M offerte en récompense : on ne plaisante pas quand il s’agit de gagner des kamas ! Les Petites Crapules et le stream OneShot_Dofus se chargent de vous retransmettre tout ça dans les meilleures conditions possibles, profitez-en !
 
Un petit mot sur les tournois officiels

En septembre, à l’occasion d’une news sur ce qui vous attendait pour la fin de l’année 2016, nous vous informions que nous avions engagé une réflexion profonde sur le PvP et les tournois officiels que nous organisions jusqu’alors. Après observation de ce qui se faisait de notre côté comme du côté des autres jeux vidéo, cette réflexion a mûri, et certaines choses ont pris la forme de projets au sein d’Ankama.

Vous serez informés très prochainement via un nouvel article de tout ce qui va se passer autour du PvP en 2017 et croyez-nous, il va y avoir du changement !
Restez donc attentifs aux futures annonces, et pour vous donner un tout petit peu de matière en attendant, il est fortement possible qu’il y ait du mouvement autour du PvP dès le premier trimestre de l’année !

À très vite sur le blog CM !

 

Clash Of Guilds : Saison 2 !

Par Naio' le 01 décembre 2016 à 17:20 | 98 commentaires | Source
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Vous faites partie d’une guilde ? Même que c’est vous qui la dirigez ? Et il va de soi qu’il s’agit de la meilleure guilde de toutes les guildes du Monde des Douze ? C’est ce que vous allez avoir l’occasion de démontrer, du 12 décembre au 05 janvier, grâce au Clash of Guilds II !

Dofus
Clash of Guilds, c’est l’occasion unique de faire entrer votre guilde dans la postérité et de prouver au Monde des Douze entier que vous et vos membres êtes la représentation même de ce que doit être une guilde : cohésion, honneur et bienveillance ! Ou peut-être, force, discipline et barbarie ? A vous de nous le dire…

Tout au long de l’événement, l’occasion vous sera offerte de montrer à tous que votre guilde EST la meilleure guilde de votre serveur, voire mieux : LA meilleure guilde de TOUTES les guildes !

 

COMMENT ÇA VA SE PASSER ?

La compétition va se dérouler en 3 étapes ; une épreuve de qualification sur chaque serveur, une épreuve collaborative sur un serveur dédié et 4 épreuves artistiques complémentaires.

 

Etape 1 : Course aux donjons

du 12 au 18 décembre

Préparez et encouragez vos membres les plus efficaces : l'objectif ici est de réaliser les meilleurs tempsen combat de boss selon une liste de 7 donjons*. Sur chaque serveur, les 10 premières guildes du classement global seront qualifiées pour la suite de la compétition.

*La liste vous sera communiquée peu avant le début de l'épreuve.

 

Etape 2 : Course aux points de succès de donjons

du 23 au 30 décembre

Les résultats de l'étape 1 seront communiqués le 19 décembre. Chaque meneur des guildes qualifiées devra alors confirmer son inscription avant le 20 décembre et indiquer jusqu'à 16 membres différentspour participer à la deuxième épreuve.

Durant cette deuxième épreuve, l'objectif des 16 représentants sera de cumuler un maximum de points de succès de donjons sur un serveur dédié* afin de figurer dans le top du Ladder. Plus votre guilde engrangera de points, plus vous aurez de chances d'accéder au podium de la victoire !

*La compétition se déroulera sur un serveur neuf où les joueurs sélectionnés seront automatiquement élevés au niveau 200 et bénéficieront d'une banque d'objets spécifiques. 

 

Etape 3 : Epreuves artistiques

du 23 décembre au 05 janvier

En parallèle de l'étape 2, chaque meneur pourra affecter jusqu'à 5 membres supplémentaires sur 4 épreuves artistiques différentes : dessinmusiqueécriture et vidéo. Chaque participation devra respecter le sujet « Donjons & Défis » en mettant sa guilde en scène.

 

ET QU'EST-CE QU'ON GAGNE ?


Gloire et honneur ! Mais pas que...

 

Les guildes gagnantes :

Un podium de 3 guildes victorieuses sera établi pour chaque serveur.
  • Les premières guildes de chaque serveur remportent les objets d'apparat « Cape & Coiffe de Guilde», 3 x Mystery Box de Guilde pour chacun de leurs membres* et la mise en avant de leur blason.
Dofus
 
  • Les deuxièmes guildes de chaque serveur remportent 3 x Mystery Box de Guilde pour chacun de leurs membres*
  • Les troisièmes guildes de chaque serveur remportent 1 x Mystery Box de Guilde pour chacun de leurs membres*.

La guilde affichant le meilleur score total, tous serveurs confondus, remporte le titre exclusif « Allié émérite » ainsi que le coup fatal « Iop » pour chacun des 16 membres participant à la course aux succès.

Dofus

*Y compris ceux qui n’étaient pas sur le serveur de la compétition.

 

Etape 1 - Course aux donjons :

Tous les groupes ayant effectué les 7 donjons de l'étape 1 remportent 1 x Mystery Box du Dominateur.

Etape 3 - Epreuves artistiques :

Pour chaque catégorie, un top 10 sera établi tous serveurs confondus :
  • Dessin : les 10 premiers remportent l'attitude Peindre + une attitude au choix dans la boutique.
  • Ecriture : les 10 premiers remportent l'attitude Ecrire + une attitude au choix dans la boutique.
  • Musique : les 10 premiers remportent l'attitude Flûte + une attitude au choix dans la boutique.
  • Vidéo : les 10 premiers remportent le familier Gerbouille + une attitude au choix dans la boutique.
 

Etape 2 & 3 :

Tous les joueurs ayant participé activement et qualitativement aux étapes 2 et 3 remportent le familier Chacha des Glaces.
Dofus

Maintenant que vous savez tout - ou presque - il ne vous reste plus qu'à vous préparer, fédérer les membres de votre guilde, et partir à la conquête du Clash of Guilds II dès le 12 décembre prochain : bonne chance à tous !

 

Dofus 3 : retour de la conférence d'Ankama sur son nouveau MMORPG

Par Miyareva le 30 novembre 2016 à 21:51 | 583 commentaires
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Le week end dernier lors du Toulouse Game Show, le salon dédié à la culture geek toulousain, Ankama a tenu une conférence, animée par Anthony Roux (Tot) lui-même, un des fondateurs du studio, pour nous parler de leur nouveau projet nommé temporairement DOFUS 3.

Résumé de la conférence sur Dofus 3 en vidéo

De nombreux éclaircissements sur ce mystérieux projet ont donc été dévoilés. Quelques Youtubers en ont d'ailleurs fait un résumé commenté plutôt exhaustif qu'on vous propose de regarder ici en compagnie de Maltor.

Pour ceux ne souhaitant pas visionner les vidéos, nous vous proposons un résumé des principales annonces faites par Ankama accompagnées de leurs visuels.

Informations générales du projet Dofus 3

Les points majeurs
Les points majeurs

  • Dofus 3 est un nom de projet provisoire pour un jeu qui sera un nouveau titre à part entière, le Dofus actuel étant voué à continuer d'exister et de se développer. Une toute nouvelle équipe a d'ailleurs été constituée spécialement et planche sur le projet depuis un mois déjà. Tot a précisé que tout ce qui est présenté ici est encore WIP (Work In Progress) et sera encore sujet à de nombreuses modifications.
  • Le jeu sera orienté PvP et PvM avant tout, les combats devenant prépondérants dans le gameplay qui sera voué à l'e-sport.
  • Les développeurs ont fait le choix d'utiliser le même moteur que Dofus Touch pour l'obtention d'un jeu cross-plateforme, ce qui devrait devenir la norme chez Ankama.
  • Dofus 3 sera free to play ! Le système d'abonnement est tout simplement devenu obsolète selon Tot. Il n'a cependant pas précisé davantage les détails concernant ce nouveau modèle économique.
" On aimerait retrouver le côté difficile de Dofus tout en permettant aux joueurs casuals de s'amuser aussi ".

C'est dans cet esprit que le jeu devrait comporter beaucoup de contenu adaptable au niveau de chacun.

L'univers

  • L'histoire de Dofus 3 se déroule à la même époque que la saison 3 de Wakfu , prévue pour cette fin 2016, et qui se situe plusieurs décennies après Dofus.
  • Les graphismes, source de nombreux commentaires mécontents seront dans un style épuré adaptable visuellement à toute les plateformes, à la façon de leur nouveau jeu de carte à collectionner Krosmaga. Le décor loin d'être figé sera pour Tot un "personnage à part entière" et les recherches actuellement présentées sont loin d'être finalisées.
Dofus 3 Graphisme village WIP
Dofus 3 Graphisme village WIP

Dofus 3 Graphisme village WIP
Dofus 3 Graphisme village WIP
  • Les maps seront désormais distinctes pour les combats et les récoltes. Elles seront également moins étendues et plus optimisées avec des cases plus grandes par exemple pouvant accueillir des bataillons de créatures.
Dofus 3 map Combat - Ankama
Dofus 3 map Combat - Ankama

  • Apparition des Havres Dimension, sorte d'îlot instancié que chacun devra améliorer et faire progresser, un peu à la façon des Iles personnelles dans Albion Online pour ceux qui connaissent. La partie housing de Dofus 3 en somme.
Dofus 3 Les Havres Dimension - Ankama
Dofus 3 Les Havres Dimension - Ankama

Les personnages dans Dofus 3

  • Nouveaux Éléments Lumière et Ténèbres ajoutés à chaque classe dont voici quelques recherche :
Dofus 3 - Element Lumiere - Ankama
Dofus 3 - Element Lumiere - Ankama

Dofus 3 Element Tenebres - Ankama
Dofus 3 Element Tenebres - Ankama

Iop Lumière
Iop Lumière

Iop Tenèbres
Iop Tenèbres

  • Les 6 nouveaux boss de fin ont également été dévoilés
  • De nouvelles classes sont à l'étude et la personnalisation des personnages devrait prendre une place importante :
Dofus 3 - Recherche Personnages - Ankama
Dofus 3 - Recherche Personnages - Ankama

Le gameplay

  • Les métiers verront arriver un grand chamboulement, les "bots" sorte de personnages à votre service pour aller farmer et dont vous récupérerez les récoltes.
  • Les échanges seront désormais limités entre membre d'une même guilde et à l'Hôtel des Vente.
  • Pour contourner le problème des multi-compte il sera certainement possible d'avoir plusieurs personnages.

Pour ce qui est de la date de sortie, il a été annoncé une première version jouable, vraisemblablement en Alpha pour 2017 même si cela parait un peu utopique.

Devblog : Refonte Sacrieur

Par Naio' le 18 novembre 2016 à 22:04 | 1048 commentaires | Source
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Le Sacrieur est la dernière classe sur la liste des refontes prévues pour 2016, et devrait conclure l'année en beauté.
Dofus
Comme l'Eniripsa et l'Osamodas avant lui, le Sacrieur souffre de faiblesses au niveau de ses sorts de dommages en raison de son panel très restreint de sorts élémentaires : il n'y a que la voie Eau qui s'en sort à peu près avec 2 sorts, tandis que les 3 autres voies n'en avaient qu'une.
De plus, ses capacités à encaisser les dommages deviennent de moins en moins bonnes au fur et à mesure que la puissance des monstres augmente. Couplé à une orientation presque uniquement très courte distance pour ses sorts d'attaque, cela rend la classe trop vulnérable sur les contenus de haut niveau.
Enfin, avec des sorts qui, comparés aux classes et aux refontes récentes, commencent à se faire mécaniquement vieux, vous avez de solides raison d'attendre une remise à neuf de la classe Sacrieur.

Ses rôles sont toujours bien identifiés, et seront renforcés : il y a le placement, les dégâts et surtout ses capacités à prendre les coups à la place de ses alliés. Pour cette refonte, il s'agit de renforcer chacun des rôles que peut remplir le Sacrieur tout en les rendant plus difficile compatibles les uns avec les autres (sans les bloquer à la manière des Zobal), mais également d'améliorer ses différentes voies élémentaires.

 

LES CHÂTIMENTS :


Le fonctionnement fondamental des châtiments n'a pas vraiment changé depuis l'implantation de la classe : il s'agit de prendre des coups pour pouvoir en porter de plus puissants. Il y avait un châtiment par élément et un dernier qui n'a jamais réellement prouvé son efficacité : le châtiment vitalesque.

Nous souhaitons nous défaire de ces châtiments élémentaires pour aller davantage vers un système qui attribue à chaque châtiment un rôle parmi ceux caractéristiques du Sacrieur, et qui va considérablement améliorer ses capacités à remplir ce rôle en le rendant globalement moins efficace sur les deux autres.

Ils sont au nombre de trois :

 

  • Châtiment du voyageur : ce châtiment améliore le rôle de placeur. Il permet de faciliter le lancement des sorts à distance en contrepartie d’une vitalité plus faible.
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  • Châtiment de l’écorché : ce châtiment améliore le rôle de dégâts. Il augmente le potentiel de dommages du Sacrieur, mais le rend moins résistant.
 
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  • Châtiment du survivant : ce châtiment améliore le rôle de tank. Il augmente la vitalité du Sacrieur et permet de rajouter un effet de vol de vie sur certains sorts. En contrepartie, ses dommages sont plus faibles.

À ces effets s'ajoute une nouvelle mécanique : si le Sacrieur est faible en vitalité au début de son tour, son apparence est modifiée et les effets de ses châtiments sont renforcés, le rendant ainsi plus dangereux.

Le Sacrieur ne peut évidemment pas cumuler les effets de plusieurs châtiments mais il peut en changer à chaque tour, suivant ce qu'il souhaite faire. De plus, il peut également décider de jouer sans châtiment s'il ne veut subir aucun malus : il suffit pour cela de relancer le châtiment actif pour en retirer ses effets.
 
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Châtiment de l'Écorché
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Châtiment du Voyageur
 

LES SORTS ÉLÉMENTAIRES :


Dans la même logique que les châtiments, chaque voie élémentaire possède 3 sorts qui vont venir renforcer un rôle particulier. La voie Terre a cependant été supprimée afin de permettre aux autres voies de disposer de davantage de sorts sans sacrifier son panel de sorts utilitaires.

Il n'y a pas de restriction sur les sorts élémentaires : chacun peut être lancé indépendamment du châtiment actif.



Élément Air


Les sorts de cette voie sont axés sur le déplacement et l’échange de position ; c'est la voie de la mobilité. Elle permet au Sacrieur de se déplacer plus aisément sur la carte tout en occasionnant des dommages.
 
  • Assaut : le sort a été revu et permet désormais d'échanger de place avec sa cible à courte portée, tout en occasionnant des dommages Air.
  • Corps léger : Occasionne des dommages à courte portée et donne 1PM au lanceur à chaque fois.
  • Fulgurance : téléporte en ligne et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées. Si la vie du Sacrieur est basse, alors il gagne un bonus de fuite.



Élément Feu


Les sorts de cette voie sont les plus puissants en matière de dégâts, mais ils infligent des blessures au Sacrieur en contrepartie. Leurs effets ne se limitent pas à de simples dommages et peuvent s’avérer très utiles en groupe.
 
  • Bain de sang : le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi. Les alliés au contact de la cible sont soignés. Si le Sacrieur est proche de la mort, il augmente son potentiel de soin.
  • Douleur motivante : occasionne des dommages Feu au lanceur et aux ennemis en zone. Ajoute un bonus de dégâts au lanceur pour le tour.
  • Saignée Rituelle : le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi. Diminue la mobilité de la cible.



Élément Eau


Les sorts de cette voie permettent au Sacrieur de se jeter au centre de la mêlée et de résister davantage aux dégâts. Si les sorts de cet élément sont utilisés avec le châtiment du survivant, ils auront tous un vol de vie.
 
  • Absorption : vole de la vie dans l'élément Eau.
  • Projection : rapproche le Sacrieur de la cible et occasionne des dommages Eau à la cible.
  • Position sûre : occasionne des dommages Eau et diminue la mobilité des ennemis. Si le Sacrieur est proche de la mort, alors il devient plus résistant
 
 

LES SORTS UTILITAIRES :

 
  • Les effets de Dérobade, Punition et Transfert de vie sont inchangés : le premier permet d'esquiver les attaques au contact tandis que le second inflige des dommages en fonction de la vie du Sacrieur. Enfin, le troisième transfère une partie de la vie du lanceur vers ses alliés à proximité.
 
  • Epée volante est modifiée pour s'adapter au châtiment actif sur le Sacrieur : en fonction du châtiment, ses caractéristiques vont être modifiées.
 
  • Attirance : il attire évidemment toujours une cible, mais il transfère une partie de la vie du Sacrieur à sa cible sous forme de soin si c'est un allié, et sous forme de dommages si c'est un ennemi.
 
  • Transposition : il fonctionne désormais aussi bien sur allié que sur ennemi avec la même caractéristique qu'Attirance en fonction de la cible.
 
  • Garde du corps remplace le sort Sacrifice. Il permet de prendre les dommages à la place d'un allié, mais les dommages subis pendant son effet sont augmentés.
 
  • Sacrifice vivifiant : permet de sacrifier une partie de sa capacité à occasionner des dommages pour régénérer sa vie.
 
  • Autosacrifice : le lanceur perd ses points de vie pour occasionner des dommages en zone autour de lui.
 
 

MISE À JOUR DES CARACTÉRISTIQUES :


C’était la dernière classe à ne pas avoir été mise à jour à ce niveau, nous avons donc profité de cette refonte pour uniformiser les paliers de caractéristiques.

Les caractéristiques Chance, Force, Intelligence et Agilité ont désormais les paliers suivants :
 
  • 1 point de 1 à 100
  • 2 points de 101 à 200
  • 3 points de 201 à 300
  • 4 points à partir de 301

La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.

Le Sacrieur n'aura donc, via la répartition de ses points de caractéristiques, plus la possibilité d'avoir davantage de vitalité que les autres classes. Cela est compensé par la perte du malus d'érosion sur ses sorts de châtiment et le gain de vitalité sur le Châtiment du survivant. De plus, cela permet aux sacrieurs d'avoir plus de choix dans la répartition de leurs caractéristiques et ne plus être limités à devoir tout investir en vitalité.

Ces modifications seront disponibles dans la version bêta 2.39 ; n'hésitez pas à les tester et à nous faire part de vos retours.

 

Miss & Mister Amakna de retour... sur DOFUS Touch !

Par Naio' le 16 novembre 2016 à 17:55 | 0 commentaire | Source
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Vous pensez pouvoir prétendre au titre du plus beau ou la plus belle du Monde des Douze ? Votre personnage resplendit tellement dans sa panoplie que c’en est presque comme une seconde peau tant votre skin et vous ne faites qu’un ? Alors participez à notre concours : Miss & Mister DOFUS Touch !

Miss & Mister DT
Beaux gosses, belles gosses, votre jour de gloire est peut-être arrivé ! Du 15 novembre au 18 décembre, votre style et votre beauté seront étudiés sous toutes les coutures par notre jury et la communauté de DOFUS Touch. Ne défilez plus seulement devant quelques bouftous admiratifs ou devant votre guilde : venez montrer votre style et faites-le avec panache !

Vous êtes prêts à nous en mettre plein les yeux et à devenir la prochaine star de DOFUS Touch ? Alors notez bien les étapes qui vous attendent :



Du 15 novembre au 29 novembre

POSTEZ VOTRE CANDIDATURE


Vous êtes plein de charme et d’élégance ? Notre jury ne demande qu’à vous croire !

Lors de cette première épreuve, présentez-nous votre personnage, acoompagné d'un screenshot de son apparence en jeu, et saisissez l'occasion de nous impressionner. Chaque détail compte et les candidatures seront évaluées selon les critères suivants :
 
  • L’harmonie des couleurs avec les équipements,
  • L’harmonie du décor avec votre personnage,
  • La cohérence de la présentation de votre personnage avec son apparence.

N’hésitez pas à nous emporter dans votre univers et à faire vivre votre personnage ; tous ces éléments permettront à notre jury d’établir une cotation moyenne et seules les 10 meilleures permettront aux 10 premiers joueurs d’être sélectionnés pour la suite.

Avant de pavaner au zaap d’Astrub et de signer des autographes, il vous faudra donc soigner cette première étape et peaufiner votre message !

Suivez-les liens suivants pour participer, en fonction de votre appartenance à chaque serveur : Oshimo - Terra Cogita - Herdegrize Grandapan - Dodge



Le 02 décembre

ANNONCE DES 10 JOUEURS QUALIFIÉS


Une fois toutes vos participations évaluées, le jury reviendra vers vous avec la liste des 10 personnes qualifiées pour la suite de l’aventure. Une potion de changement de couleurs sera alors offerte aux 10 sélectionnés afin de leur permettre de changer leur garde-robe pour l’étape suivante !



Du 04 au 18 décembre

DÉFILÉ DE BEAUTÉ !


Vous êtes qualifié(e) pour la seconde partie de notre concours ? Félicitations ! Mais le plus dur reste à faire : pour cette étape, vous allez devoir défiler sur scène, directement en jeu. L’événement se déroulera dans le théâtre du Château d’Amakna et comme il serait dommage de votre part d’arriver en retard pour une telle occasion, nous vous invitons à suivre ce plan :
Plan théâtre

Tour à tour, nos 10 qualifiés arpenteront la scène dans le but de faire valoir leur beauté, leurs atouts et leur charme. Chaque candidat sera évalué sur les critères suivants :

 
  • L’harmonie des couleurs avec les équipements,
  • La présentation du candidat,
  • La justification des équipements,
  • Le discours.

En effet, le discours ! Eh oui, chers candidats, nous attendons de vous que vous vous imprégnez du rôle de Miss / Mister, il vous faudra donc préparer un discours sur votre philosophie en tant que Miss / Mister, sur les actions à mener, sur les causes à défendre, etc. Vous avez carte blanche pour vous imprégner de votre définition de ce qu’est une Miss, ou un Mister. Là où il faut faire attention, bien évidemment, c’est sur la cohérence de vos propos, de vos tenues et de vos ambitions.

Voici les dates des défilés pour chaque serveur (horaires GMT+1) :
  • Oshimo, dimanche 04 décembre à 15H
  • Herdegrize, dimanche 04 décembre à 17H
  • Terra Cogita, dimanche 11 décembre à 15H
  • Dodge (communauté francophone), dimanche 11 décembre à 17H
  • Grandapan (communauté francophone), samedi 17 décembre à 15H

Lors de ce concours, en plus d’avoir démontré au Monde des Douze votre incommensurable beauté, de nombreux lots seront à remporter :

 

Les 10 sélectionnés pour le défilé :

  • 1 x Potion de changement de couleurs
  • 1 x Pompanoplie
 

Première place à l'issue du défilé :

 

Deuxième place à l'issue du défilé :

 

Troisième place à l'issue du défilé :


Parviendrez-vous à obtenir la précieuse amulette conférant le titre de Miss / Mister Amakna ? Les épreuves sont rudes et la concurrence sera sans nul doute coriace ! Alors n’attendez plus et préparez votre candidature à l’élection de Miss et Mister DOFUS Touch !

Cette animation est proposée en collaboration avec Skiny et plus particulièrement Edroc ; merci à eux !
 

EXTRAIT DE RÈGLEMENT

  • ANKAMA GAMES (RCS Lille métropole : 492 360 730) sise 75 bd d’Armentières 59100 Roubaix – France, organise du 15/11/2016 au 18/12/2016 (23h59 heure de Paris - FRANCE) un concours gratuit sans obligation d’achat intitulé « Miss & Mister DOFUS Touch » sur les cinq serveurs de jeu de DOFUS Touch suivants : Oshimo, Terra Cogita, Herdegrize, Grandapan et Dodge, ouvert à toute personne physique du monde entier ayant un compte Ankama et jouant à DOFUS Touch sur l’un de ces cinq serveurs. Pour participer, postez une capture d’écran de votre personnage en jeu dans le thème dédié sur le forum officiel DOFUS Touch. Si vous êtes sélectionné, votre personnage participera au défilé en jeu.  Une seule participation par personne. 10 sélectionnés par serveur et par communauté, soit 70 sélectionnés au total, parmi lesquels seront désignés 3 gagnants pour chaque serveur et pour chaque communauté (de la 1ère à la 3ème place), soit 21 gagnants au total, par un jury. Valeur totale 1er lot : 20 €. Le règlement du concours est accessible en ligne à l´adresse http://www.dofus-touch.com.

 

Variantes de sorts

Par Naio' le 15 novembre 2016 à 18:51 | 815 commentaires | Source
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Pour la mise à jour de décembre, nous ajoutons la possibilité de progresser après le niveau 200 en gagnant des niveaux de Prestige. Ces niveaux permettront de débloquer de nouveaux sorts spécifiques à chaque classe, que nous appelons variantes.
 
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OBJECTIFS

Voici les principaux objectifs du système de variantes de sorts :
  • Proposer de nouveaux sorts pour chaque classe : nous souhaitons apporter plus de diversité et de polyvalence aux classes afin de permettre par exemple à certains rôles secondaires de pouvoir évoluer en rôles primaires. Nous souhaitons également à terme diversifier les orientations élémentaires viables pour l’ensemble des classes.
  • Permettre aux personnages d’une même classe de se démarquer les uns des autres, de créer des "builds" originaux et ajouter une notion significative de choix (mécanique de “deck” de sorts) : les points de sorts illimités du système actuel ne permettent pas d’avoir une mécanique de choix pour les sorts puisque tous les personnages d’une même classe peuvent avoir accès au sein d’un combat à l’intégralité de leurs sorts. Avec une mécanique de choix de sorts, nous pouvons augmenter la polyvalence globale des classes tout en leur imposant de faire des choix entre les combats (tous les sorts ne pourront pas être utilisés au sein d’un même combat).
  • Donner des outils supplémentaires aux joueurs pour s'adapter à la difficulté des contenus : nous souhaitons qu’un plus grand nombre de compositions de classes soient viables et que les joueurs puissent partiellement modifier les capacités d’une classe pour répondre à une demande (Boss spécifique, combat de quête etc.). Par exemple, nous voulons que certaines classes puissent gagner des capacités de protection au détriment de leurs dommages si leur groupe ne possède pas assez de capacités de protection.
  • Rendre le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs et à la fois plus profond pour les joueurs expérimentés : les variantes vont nous permettre à terme de rendre les premiers sorts débloqués par les personnages plus simples tout en nous permettant après le niveau 200, de proposer des sorts possédant plus de profondeur tactique.
 

FONCTIONNEMENT

Chaque sort de classe possédera à terme une variante (pour la mise à jour de décembre, seuls les 6 premiers sorts de classe auront une variante). Nous prévoyons d’inclure une variante pour l’ensemble des sorts durant l’année 2017.

Les variantes de sorts se débloquent à partir du niveau 200 (une nouvelle variante par niveau de Prestige).

Le joueur doit choisir entre le sort de base et sa variante (il ne peut pas utiliser un sort et sa variante dans un même combat).

Certaines variantes sont de simples variations d’un sort mais pouvant avoir un impact significatif (modification de la portée, coût en PA, zone d’effet, etc.), d’autres peuvent avoir des effets radicalement différents et introduire de nouvelles mécaniques de jeu pour la classe.

 

DISPARITION DES NIVEAUX DE SORTS

Le concept de niveau (ou grade) de sort disparaît, les sorts évoluent désormais automatiquement en fonction du niveau du personnage.

Nous retirons le concept des niveaux de sorts et des points de sorts à investir car cette mécanique ajoute une complexité inutile sans apporter de profondeur au jeu (elle ne permet pas de proposer de véritables choix puisque tous les sorts peuvent atteindre le niveau 6).

Les points de sorts supplémentaires (ceux obtenus via les parchemins de sorts) que les personnages possèdent seront automatiquement convertis en Kolizétons lors du déploiement de la mise à jour.

La disparition des parchemins de sorts (ils ne pourront plus être obtenus auprès des PNJ mais pourront être convertis en Kolizétons) risque d’entraîner une baisse de la destruction des Kolizétons et donc une baisse de leur valeur.

Nous continuons de travailler sur une augmentation de la destruction des Kolizétons (pour augmenter leur valeur), mais nous n’aurons pas de modification significative à apporter dans ce sens pour la mise à jour de décembre. Une nouvelle récompense surprise sera cependant disponible en décembre contre une somme faramineuse de Kolizétons !

 

SOUPLESSE

Le joueur peut changer ses variantes de sorts entre chaque combat. En proposant une souplesse importante dans le choix des variantes, nous souhaitons vous permettre d’élaborer de nouvelles tactiques spécifiques à chaque combat.

Votre personnage n’a pas assez de capacités de placement ou de protection pour réussir un combat de quête de haut niveau ? En choisissant certaines variantes vous pourrez éventuellement construire un “build” qui pourra répondre spécifiquement au combat qui vous pose problème.

 

SORTS COMMUNS

Les sorts communs (Flamiche, Libération, etc.) ne posséderont pas de variantes.

Ils ne possèdent pas de niveaux et évoluent automatiquement (comme les sorts de classe).

A long terme nous souhaiterions revoir leur fonctionnement. Nous n’ajoutons plus de nouveaux sorts communs depuis plusieurs années car ils posent d’importants soucis d’équilibrage en apportant un ensemble de capacités communes à l’ensemble des classes et sans imposer le moindre choix (chaque sort commun supplémentaire peut être joué avec l’ensemble des sorts existants).

Idéalement, nous aimerions pouvoir ajouter de nombreux sorts communs supplémentaires, à condition d’introduire une véritable mécanique de choix (par exemple, une trentaine de sorts communs disponibles mais 3 sorts maximum à choisir pour un combat).

Nous souhaitons cependant nous focaliser sur l’ajout de nouvelles variantes de sorts en 2017 avant d’envisager des modifications sur le système de sorts communs.

 

TOURNOIS ET PVP COMPÉTITIF

Pour posséder l’intégralité des variantes de sorts de sa classe, il sera donc nécessaire de faire progresser son personnage après le niveau 200.

Nous sommes conscients que cette phase de progression supplémentaire pourrait être perçue comme un frein supplémentaire à l’accès au PVP compétitif de très haut niveau.

C’est entre autre pour cette raison que nous restons très vigilants sur les quantités d’expérience requises pour gagner les niveaux de Prestige, nous ne souhaitons pas que l’obtention de tous les sorts d’une classe soit anormalement long.

Nous veillerons à ce que les combats de Kolizéum à très haut niveau permettent de gagner suffisamment d’expérience pour permettre de débloquer les niveaux de Prestige de façon raisonnable.

 

QUESTIONS ET RÉPONSES


Sera-t-il possible d’enregistrer plusieurs choix de variantes (comme pour les équipements rapides) ?

Nous savons qu’un tel système deviendra de plus en plus nécessaire lorsque nous continuerons d’ajouter de nouvelles variantes de sorts. Nous attendons d’avoir un peu plus de recul pour déterminer la façon optimale d’enregistrer des choix de variantes.


Comment préparer une tactique viable en PVP si l’on ne peut pas connaître les variantes de son adversaire avant qu’il ne les utilise ?

Il s’agit d’une problématique à laquelle nous sommes sensibles et nous avons l’intention de travailler sur cette question.


Les classes ne risquent-elles pas de perdre leur identité avec l’ajout de nouvelles variantes et de devenir trop polyvalentes ?

Nous veillons à ce que les nouvelles variantes viennent avant tout renforcer des rôles mineurs ou secondaires déjà présents sur les classes. Dans certains cas les variantes pourront apporter de nouveaux rôles mais nous nous assurons que l’identité de la classe soit conservée.


Est-ce que les sorts auront plus d’une seule variante ?

En fonction de vos retours, nous pourrons envisager d’introduire une seconde variante pour chaque sort de classe.

 

La refonte Sacrieur pour Décembre

Par Naio' le 14 novembre 2016 à 21:44 | 1048 commentaires | Source
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Les premiers flocons de neige commencent à tomber, les décorations de Nowel envahissent les étalages et les chocolats chauds rythment les soirées. Pendant ce temps à Ankama, les équipes s’activent pour bien rembourrer les cadeaux du Sapik ; en paquet surprise : la refonte Sacrieur, parée de son plus bel emballage !
 

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Etat des lieux

 
Dans ce qui vous attend pour la fin d’année, nous vous parlions du niveau 200+, du système des variantes de sorts et du chapitre 2 de Saharach, pour un mois de décembre chargé en nouveautés que nous avons hâte de vous présenter !
 
Cependant, nous n’étions pas pleinement satisfaits ; dans notre volonté de vous faire plaisir et de vous proposer une belle fin d’année, nous avons dû faire des choix de production, notamment celui du report de la refonte Sacrieur. Une nouvelle peu réjouissante pour la plupart d’entre vous et pour être honnêtes, pour nous non plus !
Nous avons donc repris le sujet en mains, avons examiné nos différentes possibilités pour répondre à cette attente, et  ni une, ni deux : nous avons retroussé nos manches et combattu l’horloge de Xélor pour atteindre cet objectif supplémentaire d’ici la fin de l’année.
 
Avec la Bêta 2.39 qui arrivera cette semaine, vous pourrez donc appréhender les nouvelles mécaniques du Sacrieur et ses nouveaux sorts. Un article de devblog explicatif vous sera proposé en parallèle.
 
Néanmoins, nous devons vous alerter : si le gameplay global est bel et bien défini, aucun équilibrage des sorts n’a encore pu être effectué, c’est donc un sacrieur « brut » que vous allez tester en Bêta, avec des sorts potentiellement trop faibles ou au contraire, trop puissants.
 
 
Un équilibrage collaboratif
 
Lors de la refonte Osamodas, nous vous avons proposé de participer à nos réflexions et de choisir directement son orientation graphique. Cette expérience s’est montrée enrichissante autant pour vous que pour nous, et nous souhaitons aujourd’hui la renouveler dans le cadre de la refonte Sacrieur.
 
Cette fois, nous mettons de côté l’aspect graphique ; nous vous invitons plutôt à intervenir directement sur le gamedesign et à influencer l’équilibrage des sorts du Sacrieur. Pour ce faire, un sondage vous sera proposé au lendemain de la Bêta, après que vous ayez pu expérimenter la refonte.
 
 
Nous espérons ainsi vous offrir une nouvelle classe Sacrieur au plus proche de vos attentes pour une fin d’année réussie !

 

  • RT @Darkvladreturn: Dofus 2.42 Familiers/Montiliers #DOFUSPets Lien
  • RT @DOFUSPets: Imaginez un peu... Parcourir les plaines d'Amakna à dos de Chacha... La classe ou pas ? ? #DOFUSPets Lien
  • RT @SnufflesAnkama: Si vous rencontrez des bugs, n'hésitez pas à les signaler ici : Lien @DOFUSfr
  • RT @krosmaga: Allez, on est fous, triple Moon d'un coup ! Trois niveaux d'Infinite, trois pouvoirs différents... On attend vos propositions?
  • RT @krosmaga: Merci pour vos propositions, elles étaient toutes très... créatives !! Voici les vrais effets de Bernalette. Alors hâte de la?
  • @clementb69 Pas autant que l'agilité :)
  • L'agilité est représentée par différentes couleurs: Blanc : Scarafeuilles Jaune : Pious Vert : Couleur de base Viol? Lien
  • Quand à la devinette, c'est @YoshiDeOeuf qui remporte les Kolizétons, pour être le seul à avoir donné la bonne répo? Lien
  • Sa carte est la 77 de Wakfu TCG. Elle maîtrise l'agilité. Dessinée par Maliki, créateur de Fëanor. Et est de retour? Lien
  • Et c'est @Groupirhels qui remporte les Getas Zardeuses ! La réponse était bien Anerice la Shushess. Lien
  • RT @DOFUSPets: Les résultats sont tombés : le prochain familier de #DOFUSPets sera un Dragonnet Plante ! Lien
  • Il vous reste 24h pour participer ! On me dit dans l'oreillette que ça manque de bonnes réponses. Lien
  • @dofus_pvp Alors, vous venez ? :D
  • RT @dofus_pvp: ? Voilà, ça me plaît déjà ce nouveau #discord @JOL_Dofus ?? Lien #vousavezmisletemps ;p Lien??
  • Pour rappel, vous pouvez nous rejoindre directement sur Discord en cliquant sur ce lien : Lien :)
  • Peut-être. Ou peut-être pas. Réponse Mardi ! Lien
  • @Droupik Je trouve ceci fantastique ! Merci d'être si spécial.
  • @Droupik Bonjour Droupik, tu sembles être heureux. Est-ce vraiment vrai ?!
  • JOL-DOFUS lance son serveur communautaire Discord : Lien Et pour l'occasion, une devinette et u? Lien
  • RT @FFB777: #DOFUS #rollback d'Agride avec les données en date du 9 mai 2017 07:00AM ! Lien
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