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Calendrier DOFUS 2016

Par Naio' le 15 avril 2016 à 16:58 | 783 commentaires | Source
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Alors oui d’accord, c’est vrai qu’on est déjà au mois d’avril. Et c’est vrai aussi qu’un calendrier au mois d’avril, c’est un peu comme un lapin de Pwâk en chocolat à qui on aurait mangé les oreilles : c’est moins sexy, mais c’est quand même pas mal. Découvrez dès maintenant ce qui vous attend sur le jeu DOFUS dans les mois qui arrivent…

 

Dofus
Grande nouveauté cette année, le calendrier sera régulièrement mis à jour. Si pour l’instant, vous découvrez les grandes lignes de l’année 2016, sachez que chaque deuxième lundi du mois, le calendrier sera mis à jour et de nouveaux contenus seront ajoutés. Pas de panique donc si vous trouvez que certains mois sont un peu nébuleux, nous compléterons tout ça au fur et à mesure !
 
Prenons par exemple le grand sujet qui vous anime : le KISKis sait quand il arrivera ? (Magnifique jeu de mots.)
Vous le savez, nos devs planchent sur le sujet. Ils ont fini la plus grosse partie du développement et ils travaillent actuellement sur la correction de divers problèmes. Nous allons avoir besoin de vous pour éprouver le KIS en bêta. Nous avons donc déployé une architecture proche de celle utilisée en ligne : deux serveurs de jeu, un serveur de matchmaking et deux serveurs de combats.
Une fois ces tests effectués et vos retours pris en compte, nous reviendrons vers vous pour la prochaine étape. N’oubliez pas que vous pouvez suivre les mises-à-jour sur le forum !
 
N’hésitez pas à revenir consulter régulièrement le calendrier et à nous laisser vos commentaires !

 

La petite lettre à la communauté

Par Naio' le 18 mars 2016 à 16:40 | 96 commentaires | Source
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Pourquoi « petite » ? Parce que la vraie lettre, celle qui ressemble plus à un roman qu’à une lettre d’ailleurs, arrivera début avril. Mais en attendant, vu que nous avons des petites choses à partager avec vous et qu’on veut rester fidèle à l’engagement fait autour de la communication, on vous écrit !

 

Dofus
Bonjour à tous,

J’espère que vous vous portez bien et que l’arrivée du printemps vous émoustille comme il faut ! Avant de commencer, j’insiste sur le fait qu’une vraie lettre d’infos communautaires arrivera début avril. Elle comprendra l’un des outils qui me tient le plus à cœur : le calendrier. Cette année, en plus de vous révéler ce que vous réservent les jeux DOFUS et WAKFU, vous y trouverez les sorties des BD et mangas ainsi que quelques dates pour nos prochains événements et autres animations communautaires. Les équipes travaillent sur le sujet actuellement, vous aurez donc très bientôt des nouvelles fraîches et croustillantes.

 

PASSONS AU FILM DOFUS


Comme vous le savez déjà, le film n’a pas rencontré son public en salle. Les raisons sont multiples : tout d’abord, l’avertissement placé sur le film (« des scènes, des propos ou des images peuvent heurter la sensibilité des spectateurs ») nous a fait mal, c’est la première certitude que nous avons. Pour le reste, je pense qu’il s’agit d’un mélange de beaucoup de choses. Le jour de notre sortie, nous étions accompagnés de 20 autres films dont quelques blockbusters. Il semblerait que tout le monde a voulu esquiver Star Wars en décembre, donc on a tous fini à la même date ! Et évidemment le nombre de sallesdiffusant le film n’a pas non plus été en notre faveur, surtout que certaines nous ont vite enlevés pour placer Les Tuches 2… Business is business, comme on dit.

Pour finir, il faut aussi assumer nos « erreurs ». Je pense que nous avons créé un long métrage « hors cible », impossible à comprendre et à catégoriser pour beaucoup de personnes, dont les exploitants de salles. Au cinéma, si vous proposez un film en 2D, c’est que vous ciblez les enfants. J’ai même presque envie de dire que si vous proposez un film d’animation, c’est que vous ciblez les gosses et personne d’autre. C’est vraiment comme ça. DOFUS étant en 2D, et en même temps ciblé pour les 8 ans et plus, beaucoup ont été perdus et n’ont pas su comment le placer. Ils l’ont laissé sur des horaires de diffusion « pour enfants », à savoir le matin à 10H ou 11H, et nous étions très peu présents sur les horaires dont nous avions réellement besoin, en soirée…

Nous finirons très probablement autour de 80 000 / 90 000 entrées… Autant dire que c’est assez triste. Triste pour notre  bébé, mais aussi pour l’animation 2D en général. Je me pose vraiment des questions quand je vois que les 4 derniers films français d’animation 2D tournent autour des 100 000 entrées. Je me dis même que sans vous, nos joueurs, nous aurions fait encore moins que ça. Tout ce que j’espère, c’est que ce n’est qu’une mauvaise passe pour l’animation 2D car vous le savez, cette technique tient particulièrement à cœur à Ankama. Que ce soit dans nos séries, films ou même dans le jeu vidéo, nous créons tout en 2D. Je croise maintenant les doigts pour que le film DOFUS trouve son public en DVD et en VOD.

Bref, ça n’enlève rien à l’aventure incroyable que nous avons vécue ! Je parle en mon nom, mais je suis vraiment fier de ce que nous avons accompli. J’ai adoré travaillé sur ce projet, adoré l’aventure humaine derrière, adoré venir vous rencontrer pour en parler… J’ai tout adoré. Finalement, pour que cela soit parfait, il aurait « juste » fallu que le film marche mieux !

Vous savez, lorsque l’on passe autant de temps sur un projet, il se crée quelque chose de vraiment particulier. Ça devient presque un être vivant que l’on veut soutenir et continuer d’aimer. C’est très particulier comme sensation, et difficile à expliquer, car il ne s’agit plus d’un simple « produit », c’est quelque chose de beaucoup plus fort… Chaque personnage existe et fait partie de vous exactement comme un ami ou un parent. Joris, Lilotte, Bakara, Khan, Kerubim, Marline, Julith et tous les autres sont là quelque part dans un monde parallèle. Ils y vivent des aventures incroyables qu’ils ont hâte de partager avec nous… Pour nous, impossible de les laisser de côté, nous leur disons donc « À très bientôt ».

J’en profite pour vous dire qu’avec JJ, nous serons au salon Polymanga* en Suisse les 26 et 27 mars et au FICAM de Meknès au Maroc les mardi 29 et mercredi 30 mars. N’hésitez pas à passer discuter.
 
* Il y aura un grand stand Ankama du vendredi 25 au lundi 28 mars à Polymanga. Au programme :
 
  • une zone « boss DOFUS » où il vous faudra affronter Atcham par équipe de 3 personnes. Votre défi : en venir à bout en moins de 10 tours avec des persos de niveau 150, stuffés en panoplie de classe !
  • nos derniers jeux mobiles : DOFUS Pogo, King Tongue et Tactile Wars,
  • des jeux de plateau Krosmaster Arena,
  • un espace dédicaces,
  • une séance exceptionnelle du film le samedi 26 mars dès 18H.
 
Petit interlude fan-art avant d’enchaîner : Merci à Estéban et à son papa Barbottine pour les dessins que nous venons de recevoir. C’est juste magnifique !
 
Dofus
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Barbottine nous a envoyé les originaux des dessins qu’il a fait pour les avatars forum et ça fera une déco parfaite, une fois encadrés !

 

LES ATTAQUES DDOS


Ces derniers jours, nous avons essuyé pas mal d’attaques extérieures. Vous l’avez ressenti en jeu mais aussi sur nos sites web, nous on l’a ressenti sur toute notre infrastructure réseau. Pour ce genre d’attaques, c’est un peu comme si vous vous promeniez tranquillou dans la rue et qu’un mec sautait devant vous en beuglant « surpriiiiiiiiiiiise » : vous ne l’avez pas vu venir, il vous a fait flipper, votre cœur palpite et vous allez avoir du mal à vous en remettre, MAIS vous marchez dorénavant en faisant attention à chaque coin de rue histoire de ne plus vous faire avoir.
Nos techniciens et nos dévs en ont pas mal sué, mais ils ont réussi à mettre en place différentes mesures de protection pour consolider la sécurité des serveurs. Si la situation tend à se stabiliser, nous restons très vigilants pour parer à toute éventualité.

Nous tenons donc à nous excuser pour ces désagréments, même s’ils sont indépendants de notre volonté. Pour plus d’informations, n’hésitez pas à suivre nos interventions à ce sujet sur le forum DOFUS.

 

L’ANNIVERSAIRE WAKFU


Déjà 4 ans et c’est le premier vrai anniversaire du jeu WAKFU. Ces années passées ensemble n’ont pas toujours été un long fleuve tranquille. Côté francophone, les différences entre Aerafal et Dathura ont longtemps divisé les joueurs. Il nous tient à cœur maintenant de tous vous rassembler, de corriger les bugs, d’ajouter du nouveau contenu qui envoie : bref, il est temps de se remettre à rêver un peu.

N’hésitez pas en nous dire ici en commentaire comment vous, vous avez vécu ces 4 ans et ce que vous voudriez voir arriver pour les 4 prochaines.
 
 

CE QUE NOUS FAISONS EN CE MOMENT


Pour finir, je voulais vous parler de ce sur quoi nous sommes en train de travailler depuis quelques mois. Je ne parle pas des contenus sur les MMO, qui vont avoir leur lot de news très rapidement, mais de « la suite ».

Comme vous le savez, nous sommes sur la saison 3 de la série WAKFU et continuons à travailler surKrosmaga, qui prend de plus en plus d’allure… De la même façon, DOFUS Touch et Krosmasterdébarquent ou vont débarquer pendant ce premier semestre 2016. Tous ces jeux auront droit à une belle présentation très prochainement comme nous vous l’annoncions plus haut.

Ce que je voulais partager avec vous ici est un peu différent. Depuis quelques années déjà, je rêve du« Krosmoz World ». Plus qu’un jeu, ce serait une plateforme qui permettrait de regrouper tous nos médias, toutes nos intentions créatives. Ça fait déjà un bon moment que nous prenons des notes et nous envisageons de lancer la machine. C’est assez difficile d’en parler tout de suite, mais nous avons envie de vous intégrer rapidement au projet, comme nous l’avons fait au démarrage de DOFUS, il y a plus de 10 ans.  

L’idée du « Krosmoz World » est simple, mais terriblement compliquée à mettre en œuvre : nous souhaitons redévelopper tous nos jeux et les placer sur une seule et grande chronologie. À terme, je rêve de voir les joueurs de DOFUS rencontrer ceux de WAKFU dans de grands voyages temporels. Je rêve d’intégrer nos dessins animés et BD de l’univers directement dans nos jeux… Qu’il ne s’agisse plus seulement de jeu, mais de véritable expérience transmedia. Vous ne serez plus joueurs de l’un ou l’autre, mais résidents de l’univers du Krosmoz. 

Nous sommes en train d’imaginer des mécaniques de jeu plus simples, plus modernes (je pense notamment aux métiers) et surtout, nous projetons d’en faire une plateforme jouable sur tous les supports, qu’il s’agisse de PC / MAC, de tablettes et pourquoi pas, aussi de consoles.

Quoi qu’il en soit, c’est un projet de longue haleine. Donc, ne vous faîtes pas trop d’idées préconçues tout de suite et n'attendez pas de nouvelles infos dans les prochaines semaines, ça va nous prendre du temps ! Notre premier objectif est de créer une vidéo dans les mois qui viennent pour vous présenter les grandes lignes du concept et recueillir vos avis. Nous voulons créer un projet qui puisse reprendre le meilleur de ce que nous avons fait, mais surtout et avant toute chose, un projet sur lequel nous travaillerons main dans la main avec vous. Et rassurez-vous, ça ne nous empêche pas de continuer à développer nos jeux existants mais encore fois, vous découvrirez tout ça dans la prochaine vraie lettre à la communauté !

À très bientôt.

 

Un CM sauvage apparaît !

Par Naio' le 11 février 2016 à 17:06 | 365 commentaires | Source
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Il y a quelques temps, nous apprenons que XyaLe serait désormais accompagnée de Nyom afin de gérer la communauté francophone et notamment celle de DOFUS Touch.
C'est au tour de Kylls de rejoindre l'équipe, nous lui souhaitons la bienvenue, du courage ainsi que la réussite de ses futurs projets entrepris aux côtés de XyaLe.

Bonjour à tous ! 

Je viens ici me présenter, puisque nous allons être amenés à interagir ensemble fréquemment dans les prochains mois. 

Joueur depuis près de dix ans, je suis fier de rejoindre aujourd'hui l'équipe de Community Management sur la communauté francophone de DOFUS, déjà formée de [XyaLe] et [Nyom]. J'occuperai le poste de Community Manager en binôme avec [XyaLe], afin de renforcer encore le lien existant entre la communauté du jeu DOFUS et Ankama. 

Déjà animateur actif de la communauté DOFUS sur les réseaux sociaux tels que Youtube et Twitch, où certains ont déjà pu me rencontrer, je concentrerai mon travail sur le développement des chaînes officielles du jeu associées à ces plateformes. Cela fera de moi un lien privilégié entre les Youtubeurs, les Streameurs, et l'équipe de production. 
De plus, il va sans dire que la présence de deux Community Managers au lieu d'un seul favorisera notre présence sur les différents réseaux sociaux associés à DOFUS, à commencer par ce forum. Notre objectif est d'être toujours plus à votre écoute, et de répondre le plus rapidement possible à vos questions. 

Plongé dans cet univers depuis mon adolescence, je suis très heureux de prendre mes nouvelles fonctions, et ai déjà hâte d'être ce pont entre vous, joueurs, et les équipes DOFUS. 

Si vous souhaitez savoir qui se cache derrière ce nouveau pseudonyme, je vous donne rendez-vous pour un DOFUS Live demain à 17h, dont voici le programme : 

- Présentation des Huppermages et de la Dimension Ecaflipus avec [Briss] et [Kylls] 
- Présentation des nouveaux thèmes Havres-Sacs 
- Séance de questions/réponses avec [Briss], Game Designer 
- Retour sur Dofus Le Film avec [Poupik] et [Mazura] 


A très vite, 

[Kylls]  

 

Le contenu d'Ecaflipus disponible sur notre site

Par Deynis le 02 février 2016 à 09:09 | 504 commentaires
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La maintenance est un peu longue ? On sait que vous êtes un peu comme ça les mardis de grosse mise à jour :

chat stoïque

N'ayez crainte, l'équipe de rédaction a pensé à vous et vous propose deux articles pour patienter :

- la présentation de la dimension Ecaflipus

- les quêtes d'Ecaflipus

 

Les Défis d'Ecaflipus

Par Deynis le 01 février 2016 à 17:43 | 504 commentaires | Source
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On vous en parlait dans notre lettre, voici la 2.33 qui pointe le bout de ses moustaches :

 

MàJ 2.33 : demain en jeu !Le thème de l’année « Donjons & Défis » s’illustre dès cette première mise à jour de 2016 ! Qui mieux que le Grand Taquin peut vous regarder du coin de l’œil avec autant de défiance dans le regard ? Quelle dimension peut à ce point caractériser le challenge, le pari, si ce n’est celle qui renvoie à notre plus grand défi : DOFUS le film ?
Dofus
De bien des manières, la nouvelle Dimension Divine reflète notre état d’esprit en ce début d’année : un nouveau cycle, un (re)commencement, fondé sur un thème moteur. Si les années qui passent se trouvent depuis le début de l’aventure DOFUS sous l’impulsion d’un des Douze Dieux, pas de doute que 2016 est entre les mains d’Ecaflip !
 
Ecaflipus… le domaine des Fils d'Ecaflip, un lieu spirituel où les âmes immortelles peuvent renaître. Si vous rêvez de vous élever au-dessus du lot, c'est l'endroit idéal ! On dit que les plus chanceux peuvent y gagner une seconde vie offerte par le Grand Taquin lui-même. Mais si vous vous montrez indigne des faveurs d'Ecaflip, si vous décevez le Roi de la Fortune… vous pourriez bien finir transformé en matou ventripotent, ou pire, en sousouris…

     Dofus Time d'Ecaflipus


La mise à jour a beau arriver demain en jeu, le Grand Taquin a déjà joué son premier tour et c’est le pauvre petit Chester  qui en a fait les frais… Si vous ne voulez pas être le prochain, mais au contraire gagner ses bonnes grâces, vous devrez relever la tête et surtout… tous les défis qui vous attendent !
 
  • 3 nouveaux donjons : le Miausolée du Pounicheur (niveau 110), le Plateau de Ush (niveau 160),  le Défi du Chalœil (niveau 200).
  • 3 familles de monstres : les Ecaflipuces (110), les Matougarous (160) et la famille du Grand Jeu (200).
  • 3 boss : Pounicheur (Ecaflipuces), Ush Galesh (Matougarous) et Chalœil (Grand Jeu).
  • 9 panoplies : la panoplie du Roi de Trèfle (niveau 200), la panoplie de la Reine de Cœur (niveau 200), la panoplie du Chalœil (niveau 200), la panoplie du Valet Veinard (niveau 200), la panoplie d’Atcham (niveau 200) ; mais aussi la panoplie Ecaflipuces (niveau 114), la panoplie du Pounicheur (niveau 118), la panoplie des Matougarous (niveau 162) et la panoplie de Ush (niveau 165).
  • 3 armes : l’arc du Chalœil (niveau 200), le sceptre du Roi Joueur (niveau 200), la hache du Chalœil (niveau 200).
  • 1 familier : Chaperlipopette est un familier dévoreur d’âme qui donne un bonus d’initiative.
  • 1 avis de recherche et 1 chasse au trésor légendaire : Atcham
  • 3 nouvelles zones (hors donjons) : les Pierres de l’élévation (niveau 110), la Lande Poilue (niveau 160), le Temple de Kerubim (200).
  • 1 nouvelle attitude : Jouer à pile ou face
  • Et d’autres nouveautés : les succès Duo deviennent des succès Trio (Palais du Roi Nidas, Trône de la Cour Sombre, l’Œil de Vortex : donjons 200 des Dimensions Divines) ; la refonte de l’interface de création de personnage ; ou encore la refonte des animations de sort des Iops.

Vous pourrez également vous frotter à une quête qui permettra d’explorer une petite partie de la dimension Ecaflip en sollicitant Kerubim à Incarnam. Si elle apparaît dans la zone débutant, elle a été pensée pour s’adapter à plusieurs niveaux.
 
Le temps du ronron et de la toilette est presque terminé…
Demain… bondissez en jeu !
Après-demain : rendez-vous au cinéma !

 

La lettre du mois de février 2016

Par Deynis le 01 février 2016 à 13:34 | 10 commentaires | Source
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 Du mal à suivre le rythme en ce début d'année après des fêtes copieuses ? La lettre du mois va vous permettre de faire le point sur ce que vous avez peut-être raté en janvier.

Vous pouvez la consulter dés à présent par ici.

Lettre à la communauté #2

Par Naio' le 21 janvier 2016 à 16:46 | 160 commentaires | Source
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Les équipes des différentes productions du KROSMOZ vous livrent leurs intentions et réflexions pour l'année 2016 : DOFUS, DOFUS le Film, DOFUS Pogo, DOFUS Touch, WAKFU, WAKFU Saison 3, KROSMASTER et KROSMAGA se mettent à nu !

 

Dofus

[EDITO] THÉMATIQUE 2016 : DONJONS ET DÉFIS


Bonjour à tous,

Comme nous vous l’avions promis, voici la deuxième lettre à la communauté. L’objectif reste le même de notre côté : échanger avec le plus de transparence possible avec vous. Progressivement, l’idée est de faire en sorte que vous puissiez rentrer doucement dans nos cerveaux (malades) afin d’obtenir un niveau d’information absolu. Nous avons pris en compte vos remarques sur notre manque de communication, nous allons tenter d’inverser complètement la tendance. Par ailleurs, même si aujourd’hui la meilleure formule est de vous écrire les choses « noir sur blanc », nous réfléchissons activement à d’autres moyens (plus visuels et ludiques) de vous informer.

Au menu de ce mois de janvier, vous découvrirez donc la nouvelle cuvée d’idées que les GD de DOFUS et WAKFU MMO sont en train de vous cuisiner, des news du film et de son début de vie, un état des lieux sur l’avancement de DOFUS TOUCH, KROSMAGA et KROSMASTER, quelques visuels inédits de la saison 3 de WAKFU et quelques planches de BD à croquer en dessert.

Mais avant de vous entraîner dans ce maelstrom d'informations, j’aimerais profiter de cet édito pour vous expliquer notre façon de travailler chez Ankama. Et ça tombe plutôt bien car ça a un rapport avec l’intitulé dudit édito. Le « thème » 2016 est « Donjons et défis » ! Et avant de commencer à vous le détailler, je veux vous expliquer notre mode de fonctionnement.

Accrochez-vous à vos slips en laine, c’est parti !

Avec le KROSMOZ, nous avons développé un univers persistant qui continue d’évoluer et qui a tendance à nous glisser entre les doigts. Il y a d'un côté ce que nous créons et de l'autre, ce que vous vivez ; la perception que vous avez de ce monde épiquo-burlesque. Mais la force TRANSMEDIA du KROSMOZ est aussi sa faiblesse. Nous ne racontons jamais deux fois la même histoire et dans ce cadre, en étant aussi nombreux à travailler sur l’univers, c’est très difficile de tout contrôler. L’un de nos meilleurs outils pour avoir une vision d’ensemble est donc le « thème ». Qu’il s’agisse d’une BD, d’un jeu, d’un film ou d’une série, il y a toujours un thème qui pilote l’ensemble. Il s’agit du point d’entrée principal qui permet aux créatifs de s’accrocher à un fil rouge commun. Pour nous, sur un univers ouvert comme celui du KROSMOZ, le thème nous permet de canaliser notre énergie et de focaliser les équipes sur un sujet commun. Qu’il s’agisse des équipes de prod', de comm', d’auteurs, … Et chacun doit se l’approprier et apporter ses idées.

Rentrons maintenant dans le vif du sujet.
Au fil de nos discussions avec vous, nous avons compris que vos envies ludiques étaient en pleine mutation et avaient tendance à s’orienter sur le PVP et les défis communautaires. Nous avons donc travaillé le thème autour de ce que nous pensions en adéquation avec vos envies. 2016 sera donc l’année des DONJONS et des DEFIS. Depuis quelques mois nous travaillons donc sur DOFUS et WAKFU autour de cette thématique et une bonne partie de ce que vous découvrirez plus bas dans les mots des différents intervenants sera basée dessus. Mais, même si les contenus IG vous font trémousser d’impatience, sachez que notre objectif n’est pas uniquement le contenu en jeu. Cette année, nous souhaitons également travailler nos rencontres avec vous autour de ce même thème. Continuer de venir à votre rencontre avec l’idée de travailler des tournois et autres défis. À ce titre, sachez que nous sommes ouverts à toutes vos idées ; les forums sont là pour d’échanger avec vous et recueillir vos envies.

Pour finir, je voulais lancer un remerciement général à toute la communauté et particulièrement aux personnes qui sont venues nous encourager sur les derniers événements, qu’il s’agisse du village Ankama ou des avant-premières du film. Ces trois derniers mois, j’ai éprouvé beaucoup d’émotions et c’est à vous que je les dois. Je me permets un aparté émotionnel pour vous livrer mon état d’esprit actuel (et puis, un peu de mièvrerie n’a jamais tué personne).
Ces dernières années, je me suis fait plus discret. Je suis quelqu’un qui travaille beaucoup du ventre et j’ai été usé par les critiques et attaques sur les forums. J’ai eu besoin de m’éloigner un peu et de prendre du recul. Je me suis calmé l’esprit en me plongeant dans l’écriture et la réalisation… Je réalise qu’en conséquence, j’ai perdu le contact avec vous… Et je le regrette. Car franchement, ces dernières rencontres avec vous m’ont rajeuni… Comment vous expliquer… Je me suis pris un gros coup de nostalgie. La plupart d’entre vous avec qui j’ai discuté avaient entre 20 et 25 ans… Et quasiment tous, vous m’avez expliqué que vous étiez joueurs depuis une dizaine d’années et que vous aviez grandi avec DOFUS. Alors clairement, quand je dis que nos rencontres avec vous m’ont rajeuni, on parle de mental hein, parce que dans les faits, ça me renvoie au fait que j’approche la quarantaine. Mais ce qui m’a vraiment fait du bien au moral, c’est de voir qu’un jeu en ligne ait pu avoir un tel impact sur autant de personnes.
J’entends souvent les autres dénigrer nos communautés de joueurs. Mais purée, quand je vous rencontre, je me dis qu’ils peuvent tous aller se gratter. À 99% du temps, je rencontre des gens merveilleux et généreux. Il faut des exemples récents ? Les gagnants du Tournoi des 1001 Griffes qui envoient leur magnifique trophée à leur pote canadien. Le petit garçon de 4 ans qui vient faire un câlin à un membre du staff en lui expliquant que ses parents se sont rencontrés sur DOFUS. Le faire-part de naissance de la petite Amalia (les parents ont aimé la série WAKFU), la petite Chloé et ses parents qui n’hésitent pas à faire des kilomètres pour assister à nos événements, notre Edroc national qui ne participe qu’une fois au quizz pour laisser les autres gagner aussi, nos ambassadeurs qui sont là pour nous aider et mettre une ambiance de feu(dalien), les p’tits gars du CDO qui gardent leur sang-froid à Lomme et qui assurent alors que leur stream a été quelque peu chamboulé… Et Krosmaster… Je n’ai jamais vu de tournois de jeux où les adversaires s’échangent des conseils en plein combat… Et dans tout ça, je ne parle même pas des cadeaux qu’on reçoit (comestible ou non d’ailleurs). C’est une belle aventure humaine !
Il s’agit d’autant de moments magiques qui m’ont fait prendre conscience que nous avons créé quelque chose qui nous dépasse. Cet univers, c’est le NÔTRE ! Et quand je dis nôtre, je pense aux gens qui travaillent dessus et à vous qui le suivez depuis toutes ces années. Pour tout cela, je vous remercie tous du fond du cœur. Même les trolls qui sévissent sur les forums car au final, on en reparle toujours le sourire aux lèvres. En tous les cas, ça me donne envie qu’on aille tous plus loin. Et ça me fait prendre conscience qu’on ne doit décidément plus jamais perdre le dialogue avec vous.

En attendant, je vous souhaite une bonne lecture et je vous dis à bientôt.
Tot

 Retrouvez la suite de la (très longue) lettre à la communauté ici.

|1001G| Victoire des 3 Tours et Fails

Par Naio' le 15 janvier 2016 à 17:32 | 2304 commentaires | Source
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Les phases finales du Tournoi des 1001 Griffes se sont déroulées aux DOFUS DAYS de Lomme le week-end dernier pour s'achever sur la victoire des 3 Tours et Fails : retour en images !

 

Dofus
Les 09 et 10 janvier derniers, nous étions aux DOFUS DAYS de Lomme pour jouer les phases finales du Tournoi des 1001 Griffes, réunissant les équipes 1001 Hétype3 Tours et FailsFeka c chitStarBuzzThe Night Angel et UlettZer.

Malgré un samedi placé sous le signe de la perturbation, nous avons pu assister à des affrontements épiques dont le niveau et la qualité de jeu étaient sans pareil ; retrouvez les combats* streamés et commentés par le CDO ci-dessous :
 
*Certains combats joués le samedi sont disponibles sur la chaîne Twitch de DOFUS Officiel, et seront prochainement uploadés sur YouTube.


Les récompenses sont en cours d'envoi pour nos 6 équipes finalistes ; pour rappel, voici les lots qui vous seront crédités au-delà de ceux que vous avez pu recevoir sur place :
 

Première Place : 3 Tours et Fails

 
  • 4 x Pack " Abonnement 1 An "
  • 4 x Panoplie du Champion
  • 5 x Bouclier du Champion débloquant le titre " Vainqueur des 1001 Griffes " en jeu
  • L'implantation d'une statue à l'effigie de chaque personnage en jeu
  • Un lot surprise :
    • 4 x Invitation assurée pour la prochaine journée communautaire incluant la visite des locaux Ankama et le test en avant-première d'une future feature.
    • 4 x 150.000 Ogrines
 

Deuxième Place : 1001 Hétype

 
  • 4 x Pack " Abonnement 6 mois "
  • Un lot surprise :
    • 4 x 100.000 Ogrines
 

Troisième Place : UlettZer

 
  • 4 x Pack " Abonnement 3 mois "
  • Un lot surprise :
    • 4 x 50.000 Ogrines


La suite des récompenses pour l'ensemble des équipes sera déployée la semaine prochaine, et comprend :
 
  • La Panoplie des 1001 Griffes pour les 24 joueurs qualifiés aux phases finales.
  • 10.000 Kolizetons à compter de la Ronde 5 pour les joueurs dont l'équipe ne présente aucun forfait.
  • 5.000 Kolizetons par Ronde supplémentaire franchie.
  • La Panoplie du Monarque pour tous les joueurs dont l'équipe ne présente aucun forfait.


Et pour clôturer le Tournoi des 1001 Griffes de la meilleure des façons, découvrez tout de suite les images et les moments marquants de l'événement en vidéo !
 

 

|1001G| Est-ce que c'est chouette d'avoir un skin de hibou ?

Par Naio' le 13 janvier 2016 à 20:50 | 8 commentaires
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Le Tournoi des 1001 Griffes s'est achevé dimanche dernier, avec la victoire de 3 Tours et Fails face aux redoutables 1001 Hétype, félicitations à eux !

Mais que serait le tournoi, sans les dévoués et fidèles hiboux ? Retour sur les coulisses du Tournoi, au travers d'une série de questions/réponses, auxquelles Yesht, Falgoryn, Mage-Jaurdom et Malvadar-Jandric nous ont fait le plaisir de répondre !



Pour commencer, quel est le rôle du Maître de Jeu ou Modérateur, sur le serveur Tournoi ?

Yesht : Notre rôle est d'arbitrer. Mais en théorie, l'arbitre est inutile. Les outils développés pour le tournoi (fiches de fin de combat, logs des combats, calendrier, etc.) sont suffisants pour rendre les participants totalement autonomes sur le lancement et le déroulement de leurs matchs. Cependant, en pratique, il y'a toujours des aléas : Des retards, des absences, le mauvais fonctionnement d'un outils ou un joueur n'ayant simplement pas lu les règles. Le rôle de l'arbitre est donc en somme de faire l'intermédiaire entre la théorie et la pratique en palliant à ces aléas.

Falgoryn : Son rôle est avant tout de veiller au respect des règles du tournoi en plus de celles en vigueur sur le jeu Dofus. L'arbitre récolte les requêtes des joueurs, et en cas d'incident ou de litige, il est amené à prendre les décisions qui déterminent l'issue du combat.

Mage-Jaurdom : Sur le serveur Tournoi, les Maîtres du Jeu cumulent le rôle d'arbitre et d'animateurs : en début de soirée, nous assurons le suivi des combats et des problèmes éventuels, avec notre petite touche personnelle, mais ce n'est qu'en fin de soirée que nous sortons réellement tout notre attirail, accompagnés de ceux parmi les lions qui ont envie de vous faire tourner la tête. Nos plumes d'hiboux disparaissent au profit de notre cape pourpre, verte, blanche ou violette, et les champions du tournoi se retrouvent devant de toutes nouvelles difficultés à affronter dans une ambiance mystique, dangereuse, héroïque ou comique (le plus souvent un mélange de tout ça !).

Malvadar-Jandric : Comme l'indique Yesht à bon titre, nous devons effectivement promouvoir l'autonomie des joueurs en leur proposant tout de même une interface humaine adaptée à leurs doutes, à leurs erreurs et à leurs questions. Nous sommes également les bénévoles que vous retrouvez au quotidien avec leur étiquette de Modérateur ou de Maître du Jeu et nous apportons bien sûr nos expériences individuelles dans la tâche d'arbitrage : le Modérateur sera très attentif aux relations interindividuelles sur le serveur du tournoi et fera montre d'une vigilance inhérente à son rôle sur les serveurs classiques ; les Maîtres du Jeu aborderont le tournoi dans sa valeur événementielle exceptionnelle et ils essaieront par leur participation à l'arbitrage de lui apporter une plus-value divertissante, tirée d'un apprentissage régulier auprès des tournois réalisés par la communauté tout au long de l'année. Il n'existe de toute façon aucun clivage en interne : en rejoignant un tournoi officiel, nous réalisons la tâche qui nous est assignée et celle-ci est la même pour chacune de nos trois équipes. Nos spécialités respectives sont très complémentaires et je pense que nous réussissons par cette complémentarité à couvrir de nombreux enjeux auprès des participants.

Sur un tournoi comme le 1001 Griffes, quelle est la charge de travail, si l'on devait comparer au Goultarminator ?

Yesht : Globalement, les 1001 Griffes demandent un suivi moins appuyé des combats. Cependant le nombre d'équipes en lice n'a rien à voir avec le Goultarminator alors il faut avouer que nous sommes relativement bien sollicités de la part des joueurs lors des premières rondes, au moins le temps que les équipes les moins sérieuses en terme d'assiduité soient écartées.

Falgoryn : De nombreuses requêtes nous sont adressées durant les phases de qualification. Nous traitons en priorité les absences et les retards, puis nous vérifions la connexion des joueurs ayant pris part au combat. Pour finir, nous nous occupons des litiges de fin de combat en les recoupant aux informations que nous avons récoltées. La charge de travail est plus importante sur un tournoi tel que les 1001 Griffes car les demandes d'interventions sont souvent proportionnels au nombre de participants.

Malvadar-Jandric : Invariablement, d'un tournoi officiel à un autre, nous devons nous confronter à l'euphorie habituelle au moment où les différentes équipes sur place préparent leur premier affrontement. L'adrénaline des premières heures amène souvent les joueurs à oublier des informations essentielles (la salle dans laquelle ils doivent combattre, le moment où ils doivent préparer leur match) ou à commettre des erreurs qu'autrement ils n'auraient jamais envisagées. En partant de ce principe, auprès d'un tournoi tel que celui des 1001 Griffes, nous avons à nous mesurer à l'adrénaline de plusieurs milliers de personne, alors que le Goultarminator par son format amène à nous un public beaucoup plus restreint. Nous avons cela dit gagné en sang-froid depuis le Tournoi des Dix Ans, s'il s'agit de considérer un autre élément de comparaison plus semblable au niveau de l'arbitrage dans ses enjeux quantitatifs : le bain de foule était à l'époque surprenant, déroutant voire angoissant ; à l'heure des 1001 Griffes, il fut vivifiant et même galvanisant. Nos équipes gagnent naturellement en expérience après chaque tournoi officiel et nous réussissons progressivement à homogénéiser nos prestations d'un tournoi à un autre, indépendamment du format. S'il fallait enfin schématiser, nous pourrions dire du Goultarminator qu'il réclame de l'endurance sur le long terme dans la mesure où il s'agit d'un marathon sur un mois ; le Tournoi des 1001 Griffes ressemblerait davantage à plusieurs épreuves de sprint où les copieux enjeux se cristallisent seulement pour quelques jours.

Est-ce que le tournoi occupe tout votre temps ou est-ce que vous continuez de préparer et d'organiser des animations pour la communauté ? (Ou de modérer sur vos serveurs respectifs pour les modérateurs)

Mage-Jaurdom : Les tournois sont un sport de longue haleine, moins quand ils ne durent que dix jours comme les 1001G, plus quand ils durent un mois comme le Goultarminator. Si cela ne nous empêche pas d'animer, cela empêche certes d'initier de trop grands projets sur la même période. Nous tâchons de prévoir ce ralentissement de nos autres projets, et de boucler tout ce qui doit l'être avant le tournoi. Outre de petites animations sur les serveurs de jeu, beaucoup de choses continuent malgré le tournoi, tel que le Conseil des Sadeurs.

Malvadar-Jandric : L'activité d'arbitrage repose sur du volontariat auprès des membres actifs et formés de nos trois équipes. Puisque tout l'effectif ne s'adonne pas à cette tâche, nous aurons toujours sur les serveurs classiques une activité en flux tendu pour vous semblable à celle que vous retrouvez tout au long de l'année. Les Maîtres du Jeu accordent beaucoup d'importance aux tournois - officiels ou non - dans la mesure où nous les reconnaissons bel et bien comme des événements essentiels pour DOFUS. Ainsi sommes-nous naturellement amenés à converger vers un tournoi officiel lorsque nous sommes appelés à l'arbitrer, puisque ce n'est jamais qu'une prolongation logique de notre responsabilité auprès de l'animation de la communauté. Cette mobilisation exceptionnelle pourra effectivement réduire nos ambitions événementielles quand il s'agira de traiter des scénarios de plus grande ampleur, mais le Goultarminator sur sa durée ne nous empêche jamais par exemple de proposer des animations thématiques durant l'été. Nous nous assurons en outre de ne pas "subir" un tournoi : de tels événements s'anticipent et nous donnent l'occasion d'ajuster notre agenda et de répartir convenablement les tâches le moment venu.

Du point de vue du bénévole, quels sont les avantages/inconvénients du format des rondes suisses ?

Yesht : A vrai dire, ce format de rondes suisses n'a pas vraiment d'impact au niveau des bénévoles. Cet appariement ne fait que mettre en relation des équipes de niveau équivalent mais du point de vue de l'arbitrage, un combat est un combat, peu importe qui le joue.

Falgoryn : Je ne saurais remettre en doute un système qui a fait ses preuves dans de nombreuses éditions du Goultarminator.

Mage-Jaurdom : Pour rejoindre Falgoryn et Yesht, il n'y a pas vraiment d'impact sur notre manière d'arbitrer.

Malvadar-Jandric : Yesht, Falgoryn puis Mage-Jaurdom ont déjà prononcé de bien sages paroles à ce sujet ! Le système suisse a longtemps fait ses preuves dans des compétitions que je chéris et notre arbitrage en toute neutralité n'est pas affecté par ce mode d'appariement.

Est-ce que les animations sur le serveur tournoi sont préparées à l'avance ou improvisées chaque soir ?

Mage-Jaurdom : Un mélange des deux, disons ! Chaque tournoi a généralement son fil directeur en terme d'animations, que nous définissons à l'avance. Pour le Goultarminator V, nous étions sur de la spontanéité totale, en nous adaptant aux actions des participants : de mémoire, rien n'a jamais été préparé plus de vingt minutes à l'avance ! Le fil directeur était le thème "petites querelles entre Melrah, Malvadar et moi". Pour le Goultarminator VI, nous avions beaucoup d'affection pour le thème des "jeux et énigmes proposés par les Favoris (MJs)", mais nous étions toujours encore dans une certaine spontanéité. Pour le Goultarminator VII, le fil directeur était celui des "combats 4vs4 contre l'équipe des MJs" (composée des MJs présents le soir, complété par des joueurs ou lions). Nous préparions nos personnages avec un peu d'avance, et nous renouvelions la stratégie chaque soir. Il y avait donc un peu plus de préparation. Morre incarnait un Sram, Malvadar un Sadida, Griffinx mourrait et... Je me souviens avoir passé deux heures à apprendre les mécaniques de la classe Xélor... Les joueurs apprennent avec Incarnam, les MJs apprennent de la bouche de Shallio, dans des combats contre l'élite de l'élite...

Malvadar-Jandric : Nous avons presque toujours joué sans filet en dépendant essentiellement des réactions de nos bien-aimés participants, à la manière de ce que raconte Mage pour la cinquième édition du Goutarminator, et bien au-delà encore ! Si cette affirmation est évidemment empreinte de plaisanterie, il n'en reste pas moins que nous empruntons beaucoup au genre de la commedia dell'arte quand il s'agit d'interpréter nos personnages au beau milieu d'une foule souvent peu habituée à nos maniérismes. Nous n'hésitons pas à associer notre naïveté dans les arts du joueur contre joueur stratégique sur DOFUS aux compétences beaucoup plus sûres des joueurs ayant par exemple prouvé durant la journée des combats leur grande compétence dans le maniement de leur classe. Dans un bon esprit de camaraderie, nous simulons des chamailleries entre Maîtres du Jeu ou bénévoles des trois équipes et nous tirons toujours un avantage de l'ambiance et des décors pour façonner une farce, une scène puis une confrontation aux allures parfois désespérées. Nous nous questionnons bien sûr sur le contenu que nous désirons apporter tel ou tel jour durant le Goultarminator par exemple, mais ces plans sont à d'inimaginables distances des scénarios que nous pouvons généralement concevoir pour les serveurs classiques. À titre anecdotique, et puisque chaque activité consiste en un enseignement, ces petites performances d'un soir durant les tournois officiels peuvent grandement influencer nos travaux sur les serveurs traditionnels ; c'est là un autre exemple de l'impact positif des tournois sur l'événementiel tout entier.

Avez-vous prévu de monter votre propre livestream pour commenter de manière RP les combats ?

Yesht : Ce genre d'animation contreviendrait à plusieurs des règles de l'équipe bénévole alors non, ce n'est pas à l'ordre du jour, même si je subodore que l'idée plairait à certains MJs !

Falgoryn : Non, ce n'est pas du tout prévu.

Mage-Jaurdom : Non, bien que ce soit un plaisir d'être suivi par des streams, qui ont la faculté de démultiplier le public, d'entretenir et de partager la bonne humeur (merci !).

Malvadar-Jandric : Ce n'est pas à l'ordre du jour, non ! En matière de commentaire des compétitions e-sportives, je pense que la communauté de DOFUS est désormais dotée d'équipes extrêmement habiles et diverses dans le domaine : il y en a vraiment pour tous les goûts ! Auditeur passionné de ces commentaires, il m'arrive d'ailleurs très souvent de déceler une certaine pratique du jeu de rôle dans le suivi exercé sur certains combats : dans l'euphorie du moment, nous oublions souvent en effet qu'un personnage est seulement un avatar, notamment parce que nous associons les intentions du joueur et de son personnage dans ce dernier. Serait-il plus pertinent d'exercer alors un commentaire de match en ignorant les intentions du joueur et en n'en prêtant qu'au personnage ? Cela se discute, mais pour l'heure je préfère que ce débat appartienne à celles et ceux qui maîtrisent l'art de commenter des combats, ce qui n'est pas notre cas puisque nous avons encore tant à apprendre des stratégies et des ingéniosités de notre communauté !

Si vous aviez une équipe dans le tournoi, quel nom lui auriez-vous donné ?

Yesht : J'hésite entre "L'aléa de Shariva" et "La part du lion".

Falgoryn : Hmmm . Joker !

Mage-Jaurdom : J'aurais laissé un blanc, pour embrouiller mes adversaires et les forcer à déranger mes collègues arbitres pour remplir le formulaire. Evidemment.

Malvadar-Jandric : "Shariva, aide-moi !" serait sûrement le choix le plus honnête puisque, pour tout vous avouer, nous sommes sûrement meilleurs arbitres que participants. J'aime beaucoup "L'Aléa de Shariva" selon Yesht, puisqu'il n'y a bien que le hasard qui pourrait nous permettre d'avancer dans la compétition, façon "sur un malentendu, ça peut marcher" ! Plus humblement, nous pourrions songer à "Favoris de Shariva" puisque nous ne serons jamais que les favoris de nous-mêmes, quoique je suis sûr que déjà parmi les spectateurs s'en trouvent certains qui se lècheraient les babines à l'idée de nous voir nous humilier sur le champ de bataille...

Est-ce que c'est chouette d'avoir un skin de hibou ?

Yesht : A titre personnel, j'ai toujours préféré les plumes de hibou aux poils de lion. Elles demandent moins d'entretien (avoir une crinière toujours flamboyante, ça demande du temps !) et sont moins sujettes aux puces. Sinon, en dehors de l'aspect comique de la question, il faut avouer que c'est agréable de passer du rôle du méchant fauve autoritaire qui sanctionne à la volée à celui du gardien de la sagesse qui renseigne, guide et hulule avec des joueurs qui, pour une fois, n'ont rien à se reprocher !

Falgoryn : C'est un skin de PNJ statique. Cela signifie qu'il ne possède aucune animation de marche ou de course. Tant que l'on ne bouge pas, on reste crédibles ! Je préfère mon apparence naturelle. :p

Mage-Jaurdom : Seulement quand on n'est pas cap' d'avoir une cape.

Malvadar-Jandric : "Longue vie et prospérité" pour l'auteur de cette question, comme l'aiment le souhaiter les Oiseaux Célestes. Vous n'apprendrez rien de mon intime plumage, coquin !


Un grand merci à eux pour leurs réponses ! Remerciement particulier à Malvadar-Jandric pour avoir mené à bien cette interview auprès de ses collègues hiboux. (Ça va mieux depuis ?)

Départ de Konala - Le Grand Bazar en deuil

Par Shad' le 12 janvier 2016 à 18:34 | 3516 commentaires
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D'abord connue comme animatrice chez Ankadio, Konala fût ensuite recrutée par Ankama en 2010 comme assistante chef de produits aux côtés de Sebsokk. Les joueurs ont alors pu la découvrir dans les "Dofus Time", des vidéos expliquant le fonctionnement de différents mécanisme du jeu. Elle fit d'ailleurs très vite l'objet d'un scandale à cause de son piercing, accusé de perturber la lecture labiale chez les sourds et malentendants. . Toutefois, personne à l'époque ne parla de sa petite taille, permettant de tromper subtilement l'œil du téléspectateur pour vendre des peluches plus petites qu'elles n'y paraissent.



Dofus

La supercherie enfin révélée

Après avoir évincé Sebsokk, elle deviendra Chef de Produit, pouvant ainsi mettre à exécution ses plans machiavéliques, sans personne pour lui faire obstacle. Elle commença par commercialiser les Mystery-Box, onzième plaie d'Egypte, qui engloutirent les ogrines de millions de joueurs qui tentèrent vainement d'obtenir des objets rares et qui se retrouvèrent finalement avec 15 exemplaires d'une panoplie sans intérêt. Puis elle se mit à envahir le site officiel, glissant insidieusement ses offres commerciales parmi les billets du devblog (et les annonces sans aucun rapport avec Dofus). Mais son pire crime fût le massacre de l'animation "Miss et Mister Amakna", approchée par Endemol elle aurait même tenté d'instaurer un système de vote surtaxé pour se rapprocher du format initial.

Celle qui allait à l'école en chaussons, et qui aimait l'odeur de l'essence quitte aujourd'hui Ankama, et la France jeudi, direction les bahamas avec l'argent de vos PEL !



Bonne continuation à toi Konala ! Le Grand Bazar ne sera plus jamais pareil sans toi.



Dofus

Toi aussi cache ta conjonctivite avec un tofu

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  • @EosSky Il en était de même pour les traques. Le traqué avait un désavantage de préparation, ainsi que de la carte? Lien
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