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Krosmaga | Sortie officielle le 22 février !

Par Naio' le 17 février 2017 à 19:16 | 4 commentaires | Source
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Non vous ne rêvez pas, vous aviez bien lu ce que vous avez lu : la sortie officielle et internationale de Krosmaga est prévue pour mercredi prochain, le 22 février ! Et puisqu’une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, vous pourrez tester le jeu partout et tout le temps vu qu’il sera aussi disponible sur mobile !
 

Là, on compte sur vous pour faire un maximum de bruit autour de la sortie et pour montrer à la terre entière comme le jeu et la communauté de Krosmaga sont les meilleurs du monde ! (rien que ça).

Si le jeu était déjà disponible sur PC/Mac et tablettes, mercredi sera une grande première puisque c’est également la sortie sur mobile partout dans le monde ! Regardez à quoi ça ressemble :
 


Evidemment il y a eu des ajustements, nous n’avons pas simplement adapté le jeu PC tel quel. Vos habitudes en seront peut-être un peu changées mais ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer. N’hésitez pas à noter l’application sur les stores Apple et Google d’ailleurs (et à bien la noter d’ailleurs, sinon euh… ne la notez pas ^^)
 
Qui dit sortie officielle, dit fin de saison. Nous avions évoqué cette possibilité dans cette news, là on vous le confirme : cette toute première saison se terminera le 22 février. Ce qui signifie que la deuxième saison commencera bien le jour de la sortie officielle, et qu’elle se terminera en fin de mois, le 31 mars. Il vous reste donc quelques jours pour donner votre maximum et tenter d’atteindre le rang Vétéran pour débloquer un coffre encore plus gros !

Vous êtes nombreux à avoir réagi quant au socle réservé au top 100 du classement, le jugeant trop exclusif. Nous avons pris en compte vos remarques et nous avons décidé de ne sortir qu’un seul socle de récompense, offert à tous les joueurs ayant atteint le rang 6 au cours de la saison.
 


Nous voulons vraiment instaurer une progression au mérite dans Krosmaga. Il semble donc normal que les joueurs haut niveau puissent obtenir d’autres récompenses que les joueurs plus casual. Il n’est plus question de récompenser seulement le top 100 mais de marquer une différence au fur et à mesure. Les cadeaux dans les coffres évolueront donc en fonction du plus haut rang atteint durant la saison. Par exemple, si vous aviez atteint le rang 20 au cours du mois mais que vous êtes redescendu au rang 17 depuis, vous gagnerez bien les cadeaux liés au rang 20. Nous réfléchissons également à un système qui puisse également démarquer visuellement les joueurs suivants :
 

  • Les vétérans
  • Le top 100
  • Le top 20
  • Les 3 premiers du ladder


Pour cette première saison qui marque la fin de la béta, nous avons décidé d’inclure des phrases exclusives en plus dans les coffres que vous aurez gagnés.

Nous avons d’autres idées en stock pour encore plus de personnalisation liée au ladder, nous vous en dirons plus prochainement !
 

Petit bonus ! Le premier tournoi officiel de Krosmaga, l’Arène des Neiges, a pris fin il y a quelques semaines déjà, mais nous en avons tiré beaucoup d’enseignements. Nous avons beaucoup apprécié le spectacle et la motivation des meilleurs joueurs. Il y a eu quelques duels qui étaient franchement épiques !

Nous avons donc décidé de créer des socles en récompense pour le grand gagnant de ce tournoi, les 3 joueurs présents en demi-finale et l’ensemble des joueurs ayant atteint les 16ème de finale.
 

Vivement le prochain tournoi officiel hein ?
 

Dernière petite info : n’oubliez pas qu’on vous attend à Montpellier le 25 et 26 février prochains pour des tournois Krosmaga et d’autres surprises !

 

DOFUS Pets | Les starters

Par Naio' le 09 février 2017 à 20:34 | 0 commentaire | Source
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Vous avez découvert le Tofu sous toutes ses formes, remarqué le Chacha via divers visuels et pour certains, deviné le 3è compagnon mystère... Il est donc temps de vous présenter plus en détails le starter de familiers qui vous sera proposé dans DOFUS Pets !

LE STARTER : 3 FAMILIERS EMBLÉMATIQUES


Pour commencer au mieux l'aventure DOFUS Pets, nous tenions à proposer un starter composé de familiers facilement identifiables et reconnus de tous. Le Tofu, figure emblématique du Monde des Douze depuis sa création, s'est dès lors imposé comme une évidence, suivi du Chacha, à la fois référence dans DOFUS et WAKFU, et cible de premier choix pour les férus de boules de poils toutes mignonnes .

Quant au troisième ? Hé bien nous avons longuement réfléchi... Nous avons d'abord pensé au Dragoune , bien sûr, mais il est rapidement apparu comme débordant de contraintes graphiques. Nous avons ensuite envisagé le Wabbit ou encore le Wapin , mais nous n'étions pas forcément convaincus de leur potentiel d'attraction. Puis, au détour d'une conversation, un collègue nous a montré la voie : pourquoi pas le mémorable Boune, cette petite bestiole sautillante de l'époque DOFUS 1.29, symbole d'astuces et d'aide de jeu ? N'ayant jamais été implanté en tant que familier, il nous a tout de suite semblé tout indiqué .

A la sortie de DOFUS Pets, vous aurez donc le choix parmi le Tofu, le Chacha et le Boune, chacun présentant six possibilités d'évolution, soit trente-six familiers à collectionner et à débloquer dans les MMO !

 

ET ENSUITE ?


Actuellement, nous visons un panel de six familiers différents. A contrario du starter, nous souhaitons innover dans la composition du trio suivant et vous proposer des familiers totalement inédits.

Pour les concevoir, vous pouvez faire confiance à Rumo et à son expérience de chara designer de longue date sur DOFUS, mais pas seulement ! Comme nous vous le répétons depuis le lancement de ce blog, nous tenons à vous inclure dans l'élaboration et le développement de DOFUS Pets, y compris pour le choix des familiers à venir et leur conception.
Dans les mois qui viennent, nous vous proposerons donc de participer à un concours créatif dans le but d'imaginer et dessiner le familier de vos rêves qui sera, par la suite, intégré dans DOFUS Pets ainsi que dans vos MMO. Mais on vous le dit là, maintenant, que vous puissiez déjà y réfléchir si ça vous tente !


Ndlr : plusieurs gifs ont subrepticement été glissés dans cet article, ne tentez pas de les retrouver.

 

DOFUS Touch | Discord communautaire

Par Naio' le 02 février 2017 à 01:29 | 4 commentaires | Source
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Être toujours un peu plus proches de vous est bien sûr l’un de nos objectifs pour cette nouvelle année et l’ouverture d’un nouveau Discord communautaire DOFUS Touch va en ce sens. Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur celui-ci !

Discord communautaire DOFUS Touch

DISCORD, QU’EST-CE QUE C’EST ?

 
Discord est un logiciel de messagerie instantanée vocal et écrit, disponible sur PC (version bureau), sur smartphone et sur tablette (ça tombe plutôt bien nous direz-vous !) via votre navigateur web ou l’application Discord. C’est un moyen de communication très en vogue qui est d’ailleurs utilisé par de nombreuses guildes et joueurs sur DOFUS Touch.
 

POURQUOI OUVRIR UN DISCORD COMMUNAUTAIRE POUR DOFUS TOUCH ?

 
C’est une plateforme qui nous semble très bien adaptée pour un jeu mobile et qui comme nous l’avons déjà dit, est déjà adoptée par nombre de joueurs à l’heure actuelle. Si celle-ci représente un nouveau moyen pour rester en contact avec la communauté, cela ne veut pas dire pour autant que nous délaisserons le forum officiel ou les réseaux sociaux. Toutes les annonces majeures restent communiquées sur le site officiel, Discord est surtout là pour que vous puissiez échanger entre vous.
 

COMMENT ÇA MARCHE ?

 
Il vous suffit de créer un compte avec une adresse email valide sur le site de Discord puis de suivre ce lien pour rejoindre le serveur DOFUS Touch. Et… c’est tout ! Facile non ?
 
Vous y trouverez différents salons pour papoter avec nos équipes et le reste de la communauté, pour demander de l’aide aux autres joueurs ou encore pour reporter les différents problèmes rencontrés sur le jeu. Nous profitons également de cette plateforme pour accueillir les joueurs internationaux, n’hésitez donc pas à discuter avec eux.
 
Le Discord est géré par les équipes d’Ankama et il est modéré par les modérateurs du forum officiel et des joueurs volontaires sélectionnés par nos soins.
 

IL Y A DONC DE LA MODÉRATION ?

 
Eh oui, il y a bien entendu des règles à respecter pour que tout le monde puisse échanger de manière conviviale ! Nous mettons un point d'honneur à exclure tout contenu illégal, menaçant, harcelant, diffamatoire, vulgaire, obscène, haineux, racial ou répréhensible, quel qu'il soit.
 
Ci-après, une liste non-exhaustive des règles de bonne conduite à respecter sur le Discord :
 
Il est impératif :
 
  • De respecter les autres joueurs, les modérateurs et le personnel d'Ankama.
  • D'écrire ses messages dans un français correct, compréhensible, et exempt d'abréviations de type langage SMS.
 
Il est interdit :
 
  • De "flooder", "spammer", publier des messages sans intérêt, trop fréquents ou indésirables.
  • De faire la promotion de toute forme de tricherie ou de modification du client de jeu DOFUS Touch.
  • De dénoncer nominativement et/ou en public un joueur n'ayant pas respecté les CGU de DOFUS Touch ou les règles de bonne conduite.
  • D'insulter quelqu'un, peu importe la personne, la raison et le contexte.
  • D'utiliser un vocabulaire grossier, choquant ou sexuel.
  • De publier ou renvoyer vers des images à caractère pornographique.
  • De pratiquer du commerce de comptes, de guildes, d'alignement et de kamas.
  • De pratiquer du commerce interserveur.

Ainsi les sanctions varieront d’une simple exclusion temporaire à un bannissement définitif du serveur. Mais nous n’aurons pas besoin d’en arriver là, n’est-ce pas ?!


Quoi, vous êtes toujours là ? Rejoignez-nous vite !
 
REJOINDRE LE DISCORD DOFUS TOUCH
https://discordapp.com/invite/K93B4xW

 

DOFUS Pets : Présentation des mini-jeux

Par Naio' le 26 janvier 2017 à 19:46 | 0 commentaire | Source
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Vous avez terminé de vous occuper de votre compagnon, de le chouchouter, de le personnaliser, de suivre son éducation, de vérifier sa tendance d'évolution, de ... oui bon bref, vous avez tout fait. Vous avez donc tout le temps de profiter des mini-jeux de l'application et récolter quelques kamas par la même occasion !
DOFUS Pets se veut à la fois casual et autonome, nous développons donc un gameplay suffisamment souple pour que le joueur ne se sente pas obligé de passer plusieurs heures par jour sur l'application pour accomplir ses objectifs. Pour autant, nous tenons également à ce qu'un joueur qui désire lui consacrer davantage de temps puisse le faire et y trouver un intérêt.

Pour répondre à cette attente, nous travaillons sur différentes mécaniques ludiques, notamment un système de mini-jeux directement intégré à l'application.

 

PRINCIPE DES MINI-JEUX

 

Chaque mini-jeu propose 10 niveaux de difficulté à débloquer de façon progressive. Concrètement : réussissez le niveau 1 pour passer au niveau 2, et ainsi de suite.

Les paliers de niveau 5 et de niveau 10 permettent de débloquer un cadeau spécial une fois le niveau concerné validé : une bourse de Kamas, de la nourriture, des équipements, ...

Indépendamment des niveaux, chaque mini-jeu permet également de récolter quelques kamas supplémentaires, en fonction du déroulement de la partie et des achievements qui y sont débloqués.
Au-delà de l'amusement et des récompenses que les mini-jeux ont à offrir, ces derniers influent également sur les jauges de votre compagnon : jouer à un mini-jeu peut vous aider à augmenter sa jauge de joie mais aussi le fatiguer plus rapidement, lui donner faim ou encore lui faire perdre du poids. Autant d'effets qui, à terme, peuvent donc influencer l'évolution de votre petit animal.

 

LES MINI-JEUX À DÉCOUVRIR

 


Bulb'Adventure


Dans Bulb'Adventure, vous incarnez Bulbilaz, un personnage de la famille des Plantalas pouvant se déplacer horizontalement et verticalement tout en lançant des projectiles en forme de boules d'énergie.

Alors que vous avancez, différents ennemis apparaissent au fur et à mesure de votre progression. Vous pouvez les éliminer grâce à vos attaques ou les esquiver, l'important étant de ne pas vous faire toucher pour ne pas perdre vos points de vie.

Pour vous aider dans votre mission, vous pouvez débloquer différents bonus aléatoires présents sur votre route, tels que la récupération automatique des kamas disponibles, l'activation d'un bouclier d'invulnérabilité, l'augmentation de la rapidité de déplacement, ...

Pour remporter la partie, vous devez mener Bulbilaz au bout du parcours et libérer un de ses congénères.
 
 


C-C-C-Combo


Le célèbre Match 3 est une nouvelle fois revisité dans C-C-C-Combo : réalisez des combinaisons d'au moins 3 briques d'une même couleur afin d'engranger des points et faire évoluer votre grille de jeu.

Des bonus se déclenchent lorsque des combinaisons spéciales sont réalisées ; destruction des briques adjacentes, de toutes les briques d'une même couleur, d'une ligne ou d'une colonne, ... Un malus vient quant à lui corser le tout en appliquant un état indestructible.

Pour remporter la partie, vous devez réaliser des combinaisons autour des Bulbilaz emprisonnés dans les briques afin de les libérer avant la fin du temps imparti.
 
 


Bulb'Attack


Dans Bulb'Attack, vous contrôlez un canon atomisateur dans le but d'éliminer les vagues ennemies qui s'approchent dangereusement de vous.

Le mur qui vous sépare de vos adversaires renferme différents bonus que vous pouvez découvrir et activer en détruisant les briques étoilées ; par exemple modifier votre arme ou améliorer votre cadence de tir.

Pour remporter la partie, vous devez éliminer l'intégralité des ennemis en évitant de vous faire toucher.
 
 


Tap'Tiche


Dans Tap'Tiche, votre attention et votre rapidité sont vos meilleurs atouts pour repousser une invasion de Phortiches venus vous narguer.

Plus vous avancez dans les niveaux et plus les Phortiches adverses redoublent de malice ; certains deviennent plus rapides, d'autres se protègent d'un casque.

Pour remporter la partie, vous devez assommer un maximum de Phortiches dans le temps imparti, sans toucher votre compagnon qui s'est glissé parmi eux...
 
 


Jelly Jumper


Dans Jelly Jumper, vous contrôlez votre compagnon pour le faire bondir de plateforme en plateforme tout en esquivant les éventuels ennemis et leurs attaques.

Chaque plateforme présente une forme différente, caractéristique d'un effet particulier : un rebond simple, plus haut, moins haut, ... pas de rebond du tout, ...

Vous pouvez débloquer différents bonus tout au long de votre parcours, notamment pour récupérer automatiquement les kamas disponibles.

Pour remporter la partie, vous devez mener votre compagnon jusqu'à l'ilôt d'arrivée avant la fin du temps imparti et libérer un Bulbilaz allié.
 
 

 

ET BIEN D'AUTRES...


Evidemment, nous n'allons pas nous contenter de ces 5 mini-jeux ; nous souhaitons au contraire diversifier les possibilités d'amusement de l'application au fur et à mesure de son développement. Et puisque vous êtes les premiers concernés, nous tenons à vous laisser la parole sur le sujet ! Après tout, qui de mieux placé que vous pour déterminer ce qui vous plaira ? :)

Ainsi, si vous avez des idées, des concepts ou simplement des envies de mini-jeux en particulier, n'hésitez pas à nous en faire part ci-après : nous en discuterons, examinerons les possibilités d'adaptation et d'intégration, et qui sait, peut-être aurez-vous l'occasion d'y jouer prochainement dans DOFUS Pets !

 

GAMAKNA, le magazine numérique des univers d'ANKAMA

Par Naio' le 20 janvier 2017 à 20:21 | 447 commentaires | Source
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Une fois les fêtes digérées, l’idée des bonnes résolutions passée, le mois de janvier peut paraître un peu gris… Heureusement, Gamakna est là ! C’est le magazine gratuit qui vous dévoile les coulisses d’Ankama. Lisez-le sur PC et téléchargez-le sur votre tablette et votre smartphone !

Dofus
Gamakna est un magazine numérique en ligne qui aborde toute l’actualité d’Ankama : jeux vidéo, animation, jeux de plateau et éditions . Le but ? Communiquer sur tous nos projets, au même endroit, en profondeur, pour compléter les infos qui « poppent » spontanément sur nos sites et nos réseaux sociaux. Vous voulez tout savoir sur DOFUS et les autres univers d’Ankama ? Vous êtes au bon endroit.
 
Dofus

L’idée de Gamakna est née de la volonté d’aller plus loin que la Lettre à la communauté. Vous en dire plus, vous en montrer plus, sur les jeux qui vous intéressent, mais aussi sur ceux que vous ne connaissez peut-être pas ou trop peu.

 

LES PARTIS-PRIS

 

Plus loin qu’un magazine papier

Si le mag d’Ankama se compose d’articles, de dossiers, de focus ou encore d’interviews, nous voulons dépasser ce cadre et proposer des contenus interactifs : c’est pourquoi toutes les pages peuvent être partagées, vous y trouverez des vidéos, des animations, des effets spéciaux, des mini-jeux… Les barrières posées par la presse ont été levées !
 

Du Krosmoz, mais pas que…

Certes, le Krosmoz est la pierre angulaire de nos créations, mais il est ici question d’accorder autant de place à toutes les productions d’Ankama.
 

Un échange entre nos équipes et notre communauté

Gamakna est aussi un moyen pour nous de mettre en valeur le travail des Ankamiens et la passion de notre communauté, puis de lancer des passerelles entre ces deux mondes.
 

Du nouveau…

De nouvelles rubriques, de nouveaux rendez-vous et de nouveaux supports (audiovisuels, vidéoludiques…).
 

… mais aussi de l’ancien !

Les fans de la première heure pourront retrouver certains contenus qui ont pu leur manquer dans feu DOFUS Mag, WAKFU Mag ou encore IG. Dites-nous ce que vous souhaitez y voir et nous ferons ce que nous pourrons. Nous avons déjà quelques idées…
 

Des exclusivités et des cadeaux

Si le magazine est gratuit, nous ne comptons pas nous arrêter là et nous essaierons autant que possible de vous offrir un « plus » dans chaque numéro pour l’intérêt que vous portez à nos projets.
 

Mieux nous connaître

Nous souhaitons connaître encore plus les personnes qui composent notre communauté, mais aussi, vous présenter toutes les individualités qui travaillent ici. Mieux nous connaître, c’est mieux répondre à vos attentes, vous satisfaire, vous impliquer : créer une boucle positive, un cercle de confiance.

En attendant de réaliser tous ces désirs, voici pour commencer le GAMAKNA #0 ! Bonne lecture !

 
Dofus    Dofus 

Lire sur mon PC
 
En ce qui nous concerne, nous attendons vos réactions sur le forum que nous espérons très nombreuses !
 
Note : vous pouvez lire dès maintenant GAMAKNA sur votre PC grâce au lien ci-dessus. GAMAKNA devrait arriver sur les stores très bientôt : dans quelques heures, mais peut-être aussi dans deux ou trois jours à cause du week-end. Si vous avez une tablette, c’est sur ce support que vous apprécierez le plus ce magazine. Ce numéro 0 est un peu comme notre bêta-test. N’hésitez pas à faire vos retours sur les forums
 

Calendrier


Puisque les calendriers de GAMAKNA perdent en lisibilité dans un navigateur, nous avons choisi de vous les proposer également dans cette news :
 
Dofus

 

Présentation de l'équipe & vœux 2017

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 19:10 | 0 commentaire | Source
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Un nouveau livre de 365 pages vient de s'ouvrir et pour mieux l'écrire ensemble, l'équipe de DOFUS Pets se présente, vous délivre ses voeux de bonne année et partage avec vous ses aspirations pour les mois à venir. Aperçu de ce qui vous attend en 2017 !
DOFUS Pets, c'est une équipe de 4 personnes / collègues / amis, qui, après avoir roulé leur bosse sur DOFUSWAKFUTactile Wars ou encore WAKFU les Gardiens, ont eu l'envie un peu folle de développer un jeu mobile, capable de tisser des liens entre les différents jeux du Krosmoz. Mais ça, vous le saviez déjà.

Les premiers échanges se sont révélés extrêmement positifs et encourageants au cours des dernières semaines, que ce soit à travers les articles du blog ou les réseaux sociaux, et ils nous ont pas mal confortés dans notre objectif. Pour cela, nous tenions à vous dire un grand merci.

L'année commence sur les chapeaux de roue pour tenir les délais de sortie (estimés à juillet 2017, soit dans 6 minuscules petits mois...) mais nous voulions prendre le temps de partager un moment avec vous, d'abord pour vous souhaiter tout le meilleur en cette nouvelle année ; beaucoup de joie, de réussite et de belles choses à vivre, ensuite pour nous présenter en bonne et due forme parce que bon, c'est tout de même mieux de savoir à qui vous avez affaire... et enfin, pour vous énoncer les grandes lignes du parcours que nous envisageons pour DOFUS Pets.

 

PRÉSENTATION DE L'ÉQUIPE

   

Talentyre

Chef de projet & Développeur

Amoureux de la nature et vétéran rôliste
À suivre sur Twitter
Coucou ! Je suis Talentyre, chef de projet sur DOFUS Pets et développeur de mon état.
Certains d’entre vous me connaissent peut-être de WAKFU MMO ; j’animais une petite section forum en rapport à mon travail sur les interfaces du jeu. J’ai alors pris beaucoup de plaisir à discuter avec vous et à tenter de satisfaire certaines de vos demandes, c’est pourquoi je tiens à vous dire qu’en développant, je pense avant tout à vous ! N’hésitez donc pas à nous partager votre avis, positif ou négatif, nous lisons tout et cela me tient à cœur.

Ces dernières années, je me suis intéressé tout particulièrement au jeu mobile, cela m’a notamment amené à rejoindre l’équipe de Tactile Wars avec laquelle j’ai beaucoup appris. Puis, avec les collègues ci-dessous, nous avons décidé de nous lancer dans un « Tamagotchi des temps modernes ». Il s’agit d’un de mes rêves d’enfant (je ne sais pas vous, mais moi j’en ai un paquet ^^ et j’adore m’occuper d’animaux, qu’ils soient réels ou virtuels) alors je veux remercier Kam et Tot pour la confiance qu’ils nous accordent sur ce projet ! C'est parfois encore difficile à croire mais c’est fait : nous sommes partis pour cette aventure réjouissante et j’espère sincèrement que le jeu vous plaira !
 

Rumo

Directeur artistique

Amateur de boxe anglaise et de pâtes
À suivre sur Twitter et Facebook
Salut !! Moi c'est Rumo Le Rouge ! Pourquoi Le Rouge ? Parce que c'est ni vert, ni bleu, bien sûr !
Voilà bientôt 10 ans que je suis graphiste animateur chez Ankama ; j'ai débuté à l'animation sur Wakfu la série pendant quelques semaines, puis je suis rapidement passé sur les jeux, notamment WAKFUWAKFU les GardiensDOFUS Arena, ... et surtout DOFUS, pour lequel j'ai imaginé et designé la quasi-totalité du bestiaire durant les 6 dernières années. Et de Frigost à Saharach, croyez-moi, ça fait un paquet de monstres ! :p

Aujourd'hui, je m'occupe de la ligne artistique de DOFUS Pets, c'est-à-dire que je crée l'ambiance, les sprites, les anim', les objets, ... tout ce qui est visuel en somme, tout en veillant à ce que l'ensemble reste cohérent avec le Krosmoz. En vrai, ça représente une quantité de taf assez énorme tout seul et un gros challenge, mais c'est justement ce qui est motivant !
 

Venom

Développeur

Judoka émérite et oenophile
À suivre sur Twitter
Bonjour à tous ! Les joueurs me connaissent sous le pseudo de Venom. A première vue, on pense forcément à Spiderman (j'adore le personnage d'ailleurs) ou pour les amateurs, au groupe de Métal mais à la base, cela vient surtout de la série M.A.S.K. !

Je suis chez Ankama depuis près de 10 ans, j'ai travaillé sur plusieurs projets tels que DOFUS Arena, puis je me suis consacré à WAKFU et la gestion de son équipe de développement. Aujourd'hui, avec l'aide de mes compagnons, je fais en sorte de vous permettre de vous occuper au mieux de votre petit animal sur DOFUS Pets. Pour faire simple, j'écris les lignes de code qui permettent de définir la logique et la mécanique, et de faire fonctionner votre (futur) jeu préféré.
 

XyaLe

Community Developer

Epicurienne dans l'âme et végétarienne
À suivre sur Twitter
Je vous épargnerai une énième présentation : vous me connaissez déjà !
En gros, je fais de la comm'. ^^ Je m'assure de vous délivrer les informations qui vous permettront de mieux comprendre le projet et de vous montrer à quel point il va être cool, tout en participant de près à son élaboration d'un point de vue mécaniques de jeu et possibilités transverses. :)
 
 

PROJECTION SUR 2017


C'est bien joli, mais DOFUS Pets là-dedans ?! Héhé, nous y arrivons !

Nous avons encore beaucoup à faire tant en développement qu'en graphisme, et par extension beaucoup à vous présenter à travers les Focus Feature ; le système de mini-jeux, le t'chat intégré, les fonctionnalités sociales, les différents familiers et leurs évolutions, les événements ponctuels, ... ne sont que des exemples du contenu qui vous sera proposé.
Mais avant tout cela, plusieurs étapes sont à prévoir et notamment celles qui sont le plus susceptibles de vous intéresser : les phases d'alpha et de bêta test.

Où ? Quand ?! Comment ?!? ... Nous allons commencer par une phase de pré-test chez Ankama à la mi-février, avec la participation d'une quinzaine de volontaires. Ces premiers retours vont nous permettre de dégrossir l'application ; de constater d'éventuels soucis d'ergonomie, de corriger les bugs bloquants, de paniquer en cas de problème imprévu, ... avant de lancer une version Alpha en interne.
Selon les retours que nous pourrons obtenir et notre avancée sur le projet, nous proposerons en avril à quelques joueurs (vous !) de rejoindre la phase d'alpha test et de participer ainsi à la construction du jeu.
La version Bêta devrait ensuite arriver en mai et s'ouvrir progressivement aux joueurs jusqu'à sa version finale en juillet.
Nous proposerons un formulaire de participation en amont des phases Alpha et Bêta afin de sélectionner les premiers joueurs-testeurs de DOFUS Pets. Ne manquez pas cette occasion : l'information sera partagée en temps voulu sur le site et les réseaux sociaux !

En attendant, et pour vous aider à patienter, vous aurez différentes opportunités de contribuer à l'évolution et au contenu du jeu : dans les semaines à venir, nous commencerons à vous proposer divers sondages et concours qui nous permettront de définir plusieurs éléments graphiques, tels que les objets d'équipement, les décors ou encore... les futurs familiers à débloquer !

Nous espérons que vous serez nombreux à partager cette aventure à nos côtés tout au long de 2017, et à faire de DOFUS Pets un jeu unique et attractif, conçu pour les joueurs, par les joueurs.

A très bientôt !

 

Modifications : économie du jeu

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 18:01 | 4 commentaires | Source
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Depuis le lancement de DOFUS Touch, nous travaillons continuellement à équilibrer l’économie du jeu. Reste que si la balance Kamas – Goultines en jeu est satisfaisante aujourd’hui, elle n’est pas encore tout à fait parfaite. C’est pourquoi quelques ajustements seront effectués dès la semaine prochaine et en voici les détails.

Economie DOFUS Touch
Pour l’expliquer simplement, trop de kamas sont générés et non dépensés, ce qui perturbe déjà l’économie en jeu. Nous souhaitons donc appliquer différentes mesures, à commencer par l’augmentation de la taxe en Hôtel de Vente.
 

LA TAXE EN HOTEL DE VENTE

 
La taxe actuelle en Hôtel de Vente de 2%  passera à 3% et ceci à compter du 12 janvier 2017.
 
Si ce changement est à première vue minime à l’échelle d’un seul joueur, son impact à l’échelle du jeu nous permettra d’assurer la stabilité de l’économie sur tous les serveurs en évitant une surgénération de kamas.
 
Pour anticiper vos retours (on commence à bien vous connaître !), les bots posent bien évidemment problème pour l’économie. C’est un chantier sur lequel nous travaillons activement.
 

LES OBJETS EN BOUTIQUE

 
Les objets provenant de la boutique ainsi que ceux distribués par l’équipe des Community Managers pendant des animations, des événements ou des concours seront désormais liés au compte à partir du 12 janvier 2017. Cette mesure n’est pas rétroactive.
 
Les objets de la boutique terminaient bien souvent en Hôtel de Vente, perdaient de leur valeur et concurrençaient les autres objets du jeu : ce qui n’est pas l’objectif premier de la boutique ou des évènements. Cela nous évitera de déprécier ces objets et de leur donner plus de valeur à vos yeux. Ceci nous permettra également d’avoir des animations communautaires plus sympas et plus basées sur le mérite pour vous avec des objets exclusifs ou presque : si vous avez tel objet, c’est que vous êtes le vainqueur de telle animation !
 
Ceci va nous permettre d’équilibrer davantage l’économie du jeu en évitant des taux aberrants, tout en nous permettons de lutter plus efficacement contre la fraude ou les vols.
 
 
Nous comprenons que ces décisions ne plairont sans doute pas à tous, mais il s’agit pour nous de la réponse adéquate afin de garantir la pérennité du jeu et vous offrir la meilleure expérience qui soit.
 
Nous restons bien entendu à votre disposition si vous avez la moindre question ! N’hésitez pas à commenter la news.

 

Bonne année dans le Krosmoz !

Par Naio' le 31 décembre 2016 à 18:32 | 11 commentaires | Source
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Ankama vous souhaite à toutes et à tous une parfaite année 2017 ! Eh oui, pour une réussite des plus complètes durant 365 jours, il faut de la volonté, de l’espoir et… des cadeaux ! C’est pourquoi, en guise de nos meilleurs vœux, découvrez un code à utiliser jusqu’au 2 janvier à 23 h 59 !
 
Dofus
Alors que vous êtes encore traumatisé par la queuleuleu, les sardines et autre Samba de Janeiro, vous voilà déjà de retour en jeu, peut-être pour oublier, mais surtout pour fêter le début de cette nouvelle année avec nous. Pour ça et pour tout le reste, jouons (de nouveau) cartes sur table, nous tenons (vraiment) à vous remercier en vous offrant (après celui de Nowel) ces cadeaux du Nouvel An :
  • 1 x Mystery Box Shigekax (DOFUS)
  • 1 x familier des Glaces (DOFUS Touch)
  • 1 x Booster OR (Krosmaga)
  • 1 x peluche Mimi La Merveilleuse (WAKFU)
  • 1 x Krosbox saison 3 + 1 Krosbox saison 4 (KROSMASTER)

Pour en profiter, utilisez le code suivant avant le lundi 2 janvier 23 h 59 : ANKAMA2017

Il suffit de le copier-coller sur la page code du site pour célébrer en beauté l’arrivée de 2017 !
Faites-le dès maintenant pour ne pas rater votre cadeau !

 
JE SAISIS MON CODE CADEAU MAINTENANT POUR BIEN COMMENCER 2017 !


 

Comment ça « Et le Week-end double XP, alors ? Il est où ? » ?

Mais nous savons parfaitement où il est !

Il aura lieu le week-end prochain : le samedi 7 et le dimanche 8 janvier 2017.
Puisqu’on vous dit que cette année sera parfaite…(Après, ça ne signifie pas que ce sera le thème de l’année… Nous hésitons encore entre : « 2017, l’année de l’épaulette », « 2017, on veut plus de blanquette » et « 2017, enfin des coquillettes »…)
 
Bonne année à tous !

 

DOFUS Pets : Présentation de la feature "Customisation"

Par Naio' le 29 décembre 2016 à 20:04 | 0 commentaire | Source
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Dans le précédent Focus Feature : l’évolution, nous vous présentions les différents types de compagnons que vous pourrez débloquer tout au long de vote expérience de jeu. Cette semaine, nous approfondissons les possibilités cosmétiques de DOFUS Pets grâce à son système de customisation. Suivez le guide !

CUSTOMISATION DU PERSONNAGE


Si vous êtes joueur de DOFUSDOFUS Touch ou WAKFU, vous avez très certainement l’habitude d’équiper vos personnages de différents objets ; d’abord pour augmenter leurs caractéristiques et les rendre plus puissants, ensuite pour leur donner du style !

Dans DOFUS Pets, oubliez les caractéristiques : seuls vos goûts comptent pour rendre votre compagnon unique et en faire le reflet de votre personnalité ou de vos envies.

Comme évoqué sur la présentation du Charmant, la customisation aura également un rôle à jouer dans l'évolution des familiers, mais aussi dans les fonctionnalités sociales que nous voulons mettre en place et que nous vous dévoilerons... plus tard !

Trois slots d’équipements vous seront proposés : la tête, le visage et l’accessoire.

 

La tête


A l’instar des MMO, vous aurez la possibilité d’équiper votre compagnon de différentes coiffes et chapeaux, tous issus du Monde des Douze. Un Tofu Charmant en Solomonk ? Oui, c’est possible !

Le visage


Des lunettes pour un sage Bontarien, un bandeau cache-oeil pour un Brâkmarien baroudeur... ou l'inverse ! Cette petite touche apportera beaucoup à la personnalité et au style de votre compagnon.

 

L’accessoire


Différentes armes viendront compléter le look de votre compagnon ; épées, hâches, marteaux, arcs, ... faites votre choix !

CUSTOMISATION DE L’ENVIRONNEMENT


L'environnement est l'espace de vie de votre compagnon, c'est-à-dire le décor que vous serez amenés à contempler au quotidien. Du coup, un peu de changement de temps en temps, ça peut avoir du bon !

Afin de personnaliser au mieux votre expérience de jeu, vous aurez la possibilité de modifier l'arrière-plan de votre décor et d'y aménager les objets de votre choix via 4 slots latéraux spécifiques.

Selon vos goûts et votre vision de la décoration, voici quelques exemples d'environnement que vous pourriez obtenir :
 

Nous espérons que ces quelques informations et aperçus vous plairont et sauront vous faire patienter jusqu'aux prochaines révélations de DOFUS Pets !

D'ici là, nous vous souhaitons de passer d'excellentes fêtes de fin d'année ; que 2016 s'achève dans la joie et laisse place à une année 2017 riche en belles surprises !

 

DOFUS Pets : Présentation de la feature "Évolution"

Par Naio' le 16 décembre 2016 à 20:14 | 4 commentaires | Source
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Dans DOFUS Pets, vous allez vous occuper d'un familier depuis son plus jeune âge jusqu'à sa maturité ; l'élever, le soigner, l'éduquer, le divertir, ... autant d'actions qui lui permettront, tout au long de sa croissance, d'évoluer de différentes façons.

CROISSANCE DU FAMILIER


Croissance et évolution sont deux mécaniques à dissocier dans DOFUS Pets.

Comme tout être vivant, votre compagnon grandit et prend de l'âge au fil du temps. Durant votre expérience de jeu, il est amené à traverser 4 états différents : bébéenfantadulte et mature. C'est ce qu'on appelle la croissance du familier.

Les changements d'état sont rythmés par un cycle de croissance fixe, et chacun d'eux reflète le comportement que vous choisissez d'adopter envers votre compagnon.

Ainsi, si vous êtes plutôt du genre à chouchouter et pouponner votre familier, celui-ci aura tendance à s'orienter vers un état agréable et esthétiquement plaisant. A contrario, si vous faites peu de cas de sa santé et de sa propreté, votre compagnon pourrait bien se transformer en véritable malpropre... C'est ce qu'on appelle l'évolution.

Une boucle de jeu classique consiste à élever votre familier, obtenu à l'état de bébé, jusqu'à l'état mature, en débloquant l'évolution de votre choix.

 

TYPES D'ÉVOLUTIONS


Pour chaque compagnon, 6 types d'évolution sont disponibles* : le Mesuré, le Ventru, le Poisseux, le Charmant, le Bontarien et le Brâkmarien.

*Les caractéristiques et designs présentés ci-dessous sont WIP. Des modifications seront apportées au cours des semaines et mois à venir.

 

Le Mesuré


Le Mesuré a reçu un suivi ordinaire de son maître ; ni trop, ni trop peu, si bien qu'aucune orientation ne s'est démarquée au cours de sa croissance.
 
  • Le Mesuré ne présente ni Bonus, ni Malus.
 

Le Ventru


Le Ventru est réputé pour sa gourmandise. Certes, les friandises permettent de rendre un familier heureux rapidement et facilement, mais attention à l'explosion de calories !
 
  • Le Ventru a toujours faim, il devient donc rapidement coûteux en nourriture.
  • Le Ventru adore manger ; grâce à ses repas répétés, il est très facilement heureux.
 

Le Poisseux


Le Poisseux n'a pas reçu suffisamment d'attention et de soin. Livré à lui-même, il a évolué tant bien que mal, à l'image de son environnement pestilentiel...
 
  • Le Poisseux est fréquemment malade mais il bien plus résistant aux effets que ses camarades.
  • Le Poisseux n'étant pas habitué à la propreté, il a tendance à être mécontent lorsqu'il est lavé.
 

Le Charmant


Quelle classe, quelle splendeur, quel style ! Le Charmant a tout pour plaire grâce aux soins et à l'attention absolus de son maître ; voilà l'exemple parfait du familier chouchouté jusqu'au bout des ongles !
 
  • Le Charmant doit être beau et toujours au top de sa forme, sa joie augmente donc particulièrement lorsqu'il est lavé et chouchouté.
  • Le Charmant est très précieux, il a besoin d'être pomponné régulièrement et de varier ses looks.
 

Le Bontarien


Le Bontarien est empli de noblesse ; il est le reflet d'une éduction sage et juste, ainsi que d'une attention très protectrice de la part de son maître.
 
  • Le Bontarien est volontaire et réfléchi, il est rarement capricieux et a tendance à être plus facilement heureux au contact de son maître.
  • Le Bontarien est habitué à être guidé et protégé, il présente un fort besoin d'attention.
 

Le Brâkmarien


Le Brâkmarien est symbôle de conflit avec l'autorité ; éduqué de façon souvent trop dure et injuste, il a appris à se débrouiller par lui-même en faisant fi des indications reçues.
 
  • Le Brâkmarien a développé une grande autonomie, il ne demande que peu d'attention au quotidien.
  • Le Brâkmarien est de nature râleuse ; il n'est pas un modèle d'obéissance et se montre particulièrement difficile à vivre.

 

ET APRÈS ?


A chaque boucle de jeu terminée, deux choix s'offrent à vous :
 
  • Vous décidez de conserver votre familier dans DOFUS Pets : vous n'aurez plus à vous en occuper au quotidien et il vous aidera dans la suite de votre aventure, notamment pour la récolte de ressources diverses.
 
  • Vous décidez de vous en séparer... pour mieux le retrouver : vous pourrez choisir de transférer votre familier à l'état mature vers DOFUSDOFUS Touch ou WAKFU afin d'accompagner votre avatar dans ses aventures au coeur du Monde des Douze.

Mais pour en savoir plus sur ces perspectives de jeu, sur les différents familiers qui vous seront proposés dans DOFUS Pets, et pour bien d'autres choses encore : rendez-vous dans un prochain article !

 

  • Voilà deux semaines que le Kroz'Art #4 est terminé, il est grand temps d'annoncer les vainqueurs ! Lien
  • En une fois cette semaine ? Allez ! Lien
  • RT @DOFUSfr: Retrouvez Briss et @Kylls_Ankama à 15h sur twitch pour le #DOFUSLIVE de présentation de la mise à jour 2.41 ! Lien??
  • Le Kolizeum 1v1, prochainement sur DOFUS ! Lien
  • RT @Kylls_Ankama: Bienvenue @Nazkan_Ankama ! Lien
  • RT @dofus_pvp: #DofusCup Les résultats complets de la ronde 6 sont désormais disponibles : Lien Merci @JOL_Dofus pour le?
  • RT @XyaLe_KBD: @JOL_Dofus Merci à vous, bon courage pour la suite et bonne continuation à JOL ! ?
  • Bonne continuation à toi @XyaLe_KBD ! Ce fut un plaisir de bosser avec toi ?? Lien
  • La saison 2 arrive sur @krosmaga, avec de nouvelles récompenses et une personnalisation supplémentaire ! Lien
  • RT @DOFUSfr: Rendez-vous demain à 15h pour le second week-end de #DOFUSCup ! Lien
  • RT @XyaLe_KBD: Merci, c'était chouette. ? On s'appelle, on s'fait une bouffe ?! Lien
  • @AzkanPou @BymieDof en additionnant le score de toutes les classes puis en divisant ce résultat par 3 ! CQFD !
  • @Yuk0ra Lien :( Bientôt, peut-être !
  • @Lic_Tiitofu @CrepusculeJcJ Il en reste 95, oui !
  • @Jordyalgou je ne dispose pas de ces informations pour le moment, désolé !
  • Jamais 2 sans 3, ça devrait être la bonne ! ?? #DofusCup Lien
  • On a rien vu, on va recommencer n'est-ce pas. Bougez pas ! Lien
  • @Shadisparait Oh ! Mais c'est une évidence ! Pourquoi n'y avons nous pas pensé plus tôt. ?
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