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Des infos sur la version 1.6.3

Par Camelias le 02 juin 2005 à 12:55 | Pas de commentaires | Source
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La nouvelle version est donc disponible.

Voici les principaux changements et ajouts.

Corrections :

  • Correction d'un bug sur les dates
  • Correction d'un bug sur la prise d'un territoire
  • Correction mineure sur l'intelligence artificielle des monstres
  • Changement de certaines zones de respawn de monstre
  • Optimisations diverses sur le serveur (mémoire, accés aux bases)
  • Correction des ragaldes

Ajouts :

  • Nouvelles quêtes d'alignement
  • Nouvelles cartes
  • Préparations de nouveaux donjons
  • Nouvelles possibilités pour la création d'event par les MJs
  • Quelques nouveaux monstres
  • Quelques nouveaux objets

Bon jeu !

Version 1.6.3

Par Camelias le 02 juin 2005 à 11:57 | Pas de commentaires | Source
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Il est un peu plus de 12h et le serveur vient de s'arrêter pour laisser place dans une heure à la nouvelle version de Dofus.

La version 1.6.3.

Que contient cette version ?

Surpriseeeeeeeeeee !!

Et oui pour l'instant on n'en sait rien du tout, corrections de bug, ajout de quêtes, d'objets ?

Ça sera une réelle surprise... hélas.

Si nous avons du nouveau, une autre news tombera.

Mise à jour du Mardi 3 Mai.

Par Yann le 02 mai 2005 à 20:14 | 63 commentaires | Source
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Bonsoir !

Les derniers bugs des quêtes, métiers, et autres qui sont apparus depuis le 19 Avril vont être réglés. Les propriétaires de familier pourront enfin profiter pleinement de la compagnie de leurs chacha ou chienchien préférés.

De nouvelles quêtes apparaîtront, ainsi que de nouveaux bâtiment (surtout dans Brâkmar)

Les premiers maîtres du jeu (MJ), tant attendus, vont faire leur apparition (Nous ne connaissons pas leurs nom, c'est surprise demain !). En direct, ils pourront vous confier des missions à accomplir. Merci à eux et pour eux :) Un minimum de courtoisie serait de rigueur, et augmenterait tout l'intêret du jeu. :p

Audiotel:
Les numéros changent, vous le savez bien. Il vous reste qu'une poignée de jours pour échanger vos anciens codes pour des nouveaux (abonnement@dofus.com)

Bonne attente à vous. :)

Aperçu de la prochaine MàJ !

Par Sylfaen le 11 mars 2005 à 21:30 | Pas de commentaires | Source
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La prochaine mise à jour de Dofus devrait à nouveau apporter un maximum de nouveauté en Amakna...
poolay nous livre un bel aperçu de ce qui nous attend sur le forum officiel. Voilà de quoi nous rendre impatients !

Lire la suite ...

Mise à jour et journée gratuite.

Par Sylfaen le 16 février 2005 à 12:50 | 27 commentaires | Source
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Le 15 Février 2005, hier en somme, les joueurs auront pu constater qu'un nouveau reboot a eu lieu. Les quelques corrections apportées par cette mise à jour sont listées un peu plus bas, mais il est également important de préciser que pour s'excuser des désagréments occasionnés par les différentes déconnexions du serveur, Ankama Studio offre une journée d'abonnement gratuite à tous les abonnés. Ce n'est pas une durée énorme diront certains, mais ils n'étaient absolument pas tenus de le faire, et ils montrent encore une fois qu'ils sont attentifs aux désirs des joueurs.

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La mise à jour nouvelle est arrivée !

Par Camelias le 08 février 2005 à 19:39 | 73 commentaires | Source
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Alors que beaucoup d’entre vous cours joyeusement dans les plaines d’Amakna, à la découverte de ses surprises, d’autres sont en train de ronger le câble de leur 56 k !

…sisi je suis objective ^^...

La mise à jour s’est donc effectuée sans aucun problème apparent de 17h à 18h30.

Je redonne pour les plus hargneux qui ne voudraient pas passer par la page de news, le lien vers la page de téléchargement.

Peu d’informations encore sur celle-ci, mais on peut déjà constater la disparition des runes pour l’apparition des transporteurs dont l’utilisation vous coûtera 450 k (minimum ?) !

Bonne découverte, et n’oubliez pas trop de spoiler tue le spoiler !

De nouveaux métiers en vue !

Par Sylfaen le 19 janvier 2005 à 21:07 | 73 commentaires | Source
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Bonsoir à tous !

Vous vous demandez ce que Dofus vous réserve pour les prochaines mises à jour ? Eh bien Bek nous a apporté quelques éléments de réponse aujourd'hui.
En effet, les prochains patchs devraient nous apporter de nouveaux métiers. Eh oui, de nouveaux jobs à explorer ! De quoi ravir tous les artisans en herbe. Mais de quels métiers s'agit-il, me demanderez vous ? Et bien... Ce seront les suivants :

Bricomage : Ce métier permet de faire des tas de choses avec des bouts de pas grand-chose. En clair, le bricomage, durant ses aventures, récupère des morceaux d'objets/objets cassés/etc...et les recombinent entre eux. Il pourra aussi fusionner des objets magiques avec des armes. Ex :

  • lame cassé du bwork + manche d'ogramlide -> bworamlide.
  • cristal incendiaire + zuli lame -> zuli lame magmatique

Chasseur : le chasseur ne tue pas seulement les monstres, il les dépèce aussi. Ainsi, il récupérera des items spécifiques en tuant des monstres (viandes, cuirs...). Items qu'il pourra ensuite affiner pour les rendre utiles (matières premières et nourritures)
Spécificité par rapport aux autres métiers : ressources récupérées uniquement sur les monstres.

Pêcheur : Quoi de plus agréable que de s'asseoir devant une rivière et d'y pêcher le poisson tout en somnolant au bruit des clapotis de l'eau ? Ce métier vous permettra de faire de ce rêve une réalité.
Différents appâts et différents points d'eau vous permettront de pécher de plus ou moins rares/grosses prises...voire très grosses ! A vous ensuite de préparer le poisson pour le vendre sur les marchés en criant d'une grosse voix (du roleplay pas du flood).
Spécificités du métier : La pêche dépend des objets que vous équipez et des points de pêche. Vous ne pourrez pas choisir 'pêcher des carpes' par exemple...simplement 'pêcher'. Selon votre niveau de métier, d'équipement, etc vous pêcherez des poissons-chatons ou des kralamars (possibilité de rater). Et un seul par prise !

Cuisinier : Nul besoin de présenter cet artiste des aliments, ce mage de la gourmandise, ce charmeur de papilles gustatives...Le cuisinier pourra, grâce aux matières premières venues de nombreux métiers, préparer de délicieux petits plats. Ces plats donneront beaucoup de vie et des bonus temporaires aussi pour les prochains combats à venir. Mais les meilleurs plats ne pourraient être manger que dans les restaurants.

Il y aura également un autre ajout qui concerne les récolteurs. Lorsque vous faucherez, couperez ou exercer quelque métier de type récolte, vous aurez maintenant des chances de déclencher un combat en réveillant et/ou dérangeant une créature qui se reposait dans les environs. Certains monstres ne seront d'ailleurs disponible que de cette manière.
Il sera également possible qu'en fauchant du blé (par exemple) vous tombiez par le plus heureux des hasard sur un objet, perdu là par on-ne-sait-vraiment-qui.

Voilà, plus qu'à attendre ces nouveautés maintenant !

Bonne soirée à tous et à toutes.

Dofus 1.4.1 déjà dans les bacs !

Par Sylfaen le 18 décembre 2004 à 09:13 | Pas de commentaires | Source
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Bonjour à vous tous, amis tofus !

Je m'excuse grandement pour le retard de cette nouvelle mais mieux vaut tard que jamais.

En ces joyeuses fêtes de Noël il est d'usage d'offrir des cadeaux à ceux qu'on aime. Eh bien qu'on se le dise, nos amis d'Ankama Studio de dérogent pas à cette règle !
En effet pour les fêtes ils nous offrent la version 1.4 de Dofus ! Qu'y a t-il de nouveau dans cette version ? Je vais vous citer la réponse des développeurs :

Nouveautés

Les Sacrieurs
Cette 11ème classe va vous permettre d'adopter de nouvelles tactiques de combats. Que vous choisissiez de jouer cette classe, que vous vous associez à l'un de ses membres ou que vous l'affrontiez, vos stratégies vont devoir être revues.

La cité de Sufokia
Cette cité en partie engloutie est abandonnée depuis des lustres. On ne sait pas très bien qui vivait dans cette citée, mais une chose est sûre : sa redécouverte va attiser les convoitises et plus d'un parmi vous vont vouloir prendre possession de ces habitations.

Emotes ou Attitudes RP
Pour exprimer ses sentiments, les smileys sont très pratiques, mais il est toujours plus agréable de pouvoir le faire avec son personnage. C'est désormais possible. Par contre, il va falloir gagner ces attitudes dont certaines vous permettront ensuite de résoudre d'autres quêtes.

Mariage
L'union d'un homme et une femme en Amakna est quelque chose de sacré. Les nouveaux couples sont unis pour toujours et à jamais, pour le meilleur ou pour le pire, de la vie à la mort... C'est donc un engagement qui ne se prend pas à la légère.

Métier d'Alchimiste
Exercé par des PNJ ou par un joueur, ce métier permet de modifier la répartition des points de boost. C'est un métier très difficile, mais au combien utile.

L'Aura
Les personnages de niveau 100 et supérieurs sont tellement talentueux que leur Aura est visible de tous. Il s'agit d'un halo au sol avec des éclairs (non visible en combat).

Améliorations

 

Interface
À tous les niveaux, l'interface a été améliorée afin de faciliter la prise en main du jeu et vous donner un maximum d'informations utiles.

  • Création de personnages
    La création de personnages est plus facile que jamais.
  • Options
    Dans ce menu, vous retrouvez la grille de combats, la fonction "alpha", les infos sur les cartes.
  • Sorts
    Un nombre de PA insuffisant, des sorts qui ne peuvent être relancés avant plusieurs tours ou jusqu'à la fin d'un combat, d'un simple coup d'oeil vous pouvez désormais savoir quel sort vous pouvez utiliser.
  • Métiers
    Vous disposerez d'informations supplémentaires pour vous aider dans vos choix.
  • Monstres
    Plus d'informations sur leurs caractéristiques.

Quêtes
Mise en place progressive d'un système de quêtes RP. A vous les chasses aux trésors et autres énigmes rôlistes ! Ce système s'appuie sur les nouveautés présentes et à venir.

Sorts

  • Révision du gain d'XP contre les monstres
    Désormais, les victoires contre des monstres d'un plus haut niveau que le vôtre sont valorisées et vous rapportent plus de points qu'avant. Par contre, les victoires contre un monstre ou un groupe de monstres d'un plus bas niveau que le vôtre sont dévalorisées. L'objectif est de minimiser le « levelling » (100.000 combats victorieux contre 2 pauvres araignées niveau 1 ne feront plus de vous un cador), récompenser les victoires contre des monstres plus forts (un peu de justice dans ce monde de brutes) tout en maintenant le principe de base (privilégier les combats équilibrés).
  • Révision du calcul pour les réductions de dommages des sorts
    Cette modification concerne la classe Féca. Elle fait suite à la discussion entre Tot et plusieurs représentant de ces membres lors de l'introduction des dégâts élémentaires. Vous pouvez retrouver cette discussion sur le forum.
  • Indication des sorts dont la portée est « boostable »

D'autres évolutions ont pu être apportées sur des sorts de classe. Vous retrouvez un résumé par classe dans le Carnet de Bord du Forum.
Amélioration visuelle des effets de sorts et valorisation des sorts peu joués.
Gestion des dégâts élémentaires selon les classes.

Monstres
Intégration des résistances en fonction des sorts élémentaires (air, eau, feu , terre).

Objets
Près d'une centaine de nouvelles armes ajoutées.

Pour télécharger cette nouvelle version, les tofus qui utilisent le client Windows n'auront qu'à le mettre à jour directement. Quant aux autres, rendez vous sur la page Téléchargements du site officiel.

Joyeux Noël à tous les Dofusiens !

Dofus au pays des citrouilles !

Par Camelias le 29 octobre 2004 à 18:41 | 16 commentaires | Source
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Un nouveau reboot à eu lieu ce soir à 18 h afin d'ajouter un nouveau patch, nous voici donc dans la version 1.2.1 de dofus !

Le premier gros changement de ce patch concerne les jambes des Eneripsa, alors Mesdemoiselles, comment se portent les chevilles ?

Le deuxième est la correction de divers bugs, dont la quête du château Wabbit et le portrait des dames Crâs.

Et enfin le meilleur pour la fin !

L'équipe d'Ankama Studio a fait tourner un vent de citrouille sur notre belle terre d'Amakna... mais que vois-je ? Des tofus citrouillés !!!
Serait-ce la seule surprise ?

Bon Halloween à tous !

Nouvelles apparences !

Par Camelias le 18 octobre 2004 à 18:41 | 127 commentaires | Source
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Super Camelias toujours à la bourre sur l'info présente :

La news du 18/10 !!

Le reboot qui a eu lieu vers 14 h a permis de mettre à jour le graphisme des personnages afin de l'adapter aux montures qui arriveront prochainement dans la province d'Amakna.

Alors heureux ?
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