L'île de Nowel est enfin à nos portes ! Les nouveautés apportées par la mise à jour 2.5 sont sous le signe de l'équilibrage des classes : la gestion de la vitalité insoignable est repensée, le système de désenvoûtement est revu pour apporter plus de diversité et plusieurs classes ont été retouchées, notamment la classe Pandawa qui se voit gratifiée de trois nouveaux sorts.
C'est donc un rendez-vous sur le port de Madrestam alors qu'Hector Nowel attend impatiemment ses matelots pour partir vers l'île magique et enneigée de Nowel. Un montilier et une incarnation sont promises pour les plus braves !

Que Frigost fut long à attendre... Pourtant entre Otomaï et Frigost, l'équipe n'a pas chômé.
Quatre années se sont écoulées entre les deux dernières mises à jour majeures du jeu mettant en avant l'île paradisiaque d'Otomaï et l'île glacée de Frigost. Nous vous proposons aujourd'hui d'entrer dans l'essentiel de ces grands changements : ce nouvel article relatant les modifications du jeu depuis 2007 promet d'être régulièrement mis à jour afin de devenir un fil conducteur des changements subis par DOFUS. Bien qu'il ne remonte pas aussi loin qu'à une vieille époque où le Minotoror rôdait, libre, dans les champs d'Amakna et où les Eniripsa et Enutrof possédaient tous deux des sorts d'invisibilité, l'article veut tout de même rendre compte du travail effectué depuis 2007 en faisant un petit tour d'horizon de ces dernières années, tandis que les plus nostalgiques trouveront refuge sur ce fil de discussion.
Bonne lecture à tous ! Un merci spécial à -dafunk-, le rédacteur ayant initié la rédaction de l'article lors de son passage dans l'équipe JOL-Dofus, ainsi que toute l'équipe s'étant relevé les manches afin de procéder au travail de recherche et à la rédaction, la correction et l'illustration de ce contenu conséquent !
Une des nouveautés de la mise à jour 2.5 est la possibilité d'empiler des actions, comme le déplacement du personnage sur une carte ou même la récolte de ressources via les métiers. En effet il sera plus économique en clics de faucher tout un champ de blé ou d'extraire tous les minerais de cuivre d'un filon grâce à la pile d'actions.
Cuicui, en provenance du devblog, nous explique tout !
L'équilibrage des classes se poursuit dans ce patch 2.5 notamment à travers une importante refonte des sorts Pandawa, Xélor et Ecaflip. De plus, le système de désenvoûtement est entièrement repensé, permettant non pas uniquement d'effacer les effets bonus octroyés par les sorts, mais de réduire leurs durées. De nombreux bugs ont été corrigés et des améliorations en tout genre ont également vu le jour.
Les guerriers émérites vont enfin pouvoir trouver gloire et récompenses à travers le Kolizéum. Cette arène sera disponible le 18 octobre pour le plus grand plaisir de tous, tandis que le système de traques tirera sa révérence. En effet, le Kolizéum et son mode de jeu de PvP instancié faisant lutter des groupes de trois combattants vont remplacer les traques.
Au programme : des affrontements, de l'expérience, un classement et des Kolizétons ! Ces jetons permettront d'acheter des ressources essentielles à la fabrication de pierres d'âmes ou même de trophées. Ces nouveaux items seront à équiper sur les emplacements des Dofus, et il se murmure que leurs effets sont conséquents ! Tous les détails des propriétés du Kolizéum sont disponibles sur cette page du site officiel.
Donc, que ce soit en groupe d'inconnus ou entre amis, affûtez vos lames et préparez-vous à entrer dans l'arène dès le 18 octobre !
Depuis le lancement de la version 2.4.0 du jeu, quelques soucis sont apparus de façon inopinée. Un fil de discussion a donc été créé sur le Carnet de Bord officiel répertoriant les diverses modifications qui ont eu lieu sur le client afin d'améliorer la dernière version mise en ligne mardi dernier. On y note les dernières opérations effectuées sur le client, notamment concernant les familiers qu'il était impossible de nourrir depuis quelques jours. L'updater a du même souffle été modifié pour ajouter entre autres un bouton permettant d'afficher en un clic les dernières notes de version.
Vous vous souvenez probablement des Wiki de classe du Bazar d'Hubert Steufé, ces outils communautaires de référence, qui permettaient aux joueurs de DOFUS d'aller au plus loin dans l'optimisation de leurs personnages ; Wiki qui sont également intégrés au site JOL-Dofus.
A l'initiative d'Heathcliff, l'animateur Bazar/Atelier, l'équipe JOL-Dofus va lancer un nouveau chantier : les Wiki de donjons. Ils décriront dans le détail les donjons les plus retors du monde des Douze, et permettront aux joueurs de se préparer au mieux aux dangers qui les attendent au fond de ces lieux hostiles.
Et c'est l'Arche d'Otomaï, le second donjon de l'île du même nom, qui va inaugurer ce vaste programme !
L'arrivée de la nouvelle version 2.4.0 est imminente. Son intégration sur les serveurs de jeu aura lieu dans la matinée de mardi, le 27 septembre. Nous aurons le droit à un florilège de nouveautés, parmi elles nous retrouverons des améliorations graphiques, un nouvel Incarnam flambant neuf et des quêtes associées ou encore d'importantes modifications sur la majorité des classes et leurs sorts. Pour le Kolizeum, il faudra être un peu plus patient. L'arène de Cania n'étant pas parfaitement au point, les développeurs préfèrent rallonger sa phase de bêta test.
Les premiers titres sont apparus en jeu durant l'année 2008. D'abord objets de convoitise pour ceux qui n'avaient pas la possibilité d'en afficher un sous leur pseudonyme, ils se sont démocratisés et certains d'entre eux sont désormais accessibles à tous. D'autres demeurent toutefois pratiquement uniques et permettent aux personnages qui les ont obtenus de rendre jaloux les plus insensibles des aventuriers.

Un nouvel article qui vient enrichir la base de données JOL-Dofus vous donne les clefs afin d'obtenir les objets qui confèrent un titre en jeu. Bien que certains ne soient plus accessibles, vous en trouverez la liste complète ! Bonne lecture !
Sili et Ling nous en avaient parlé il y a quelques jours sur le livestream du Goultarminator, cette fonctionnalité si attendue des joueurs qu'est l'arène PvP voit le jour sur papier dans un billet du devblog signé par Sylfaen. Réservé aux combats 3 contre 3, le Kolizéum sera le fier remplaçant des traques, ce système de PvP 1 contre 1 voué à disparaître.
Du même souffle, on apprend une importante modification des Pierres d'Âmes qui ne pourront plus être achetées auprès des PNJ mais qui devront être fabriquées par les mineurs avec des ressources issues des gains en Kolizéum. Les forgeurs de boucliers pourront, eux, fabriquer les 81 nouveaux équipements que seront les trophées. Des jetons Kolizétons seront offerts aux combattants à raison d'un jeton maximum par jour et ils permettront notamment de mettre la main sur des ressources ainsi que deux nouvelles attitudes, encore inconnues.