Bienvenue sur Actualités MMORPG !
Tous les sites de JeuxOnLine...
 

Devblog : Amélioration de la liste des combats

Par Accipiens le 16 mars 2010 à 16:03 | 47 commentaires | Source
Avatar

Plusieurs attendaient avec impatience ce système alternatif pour rejoindre un combat en préparation. Une crâette à la jupette rouge répondant au pseudo d'Az nous expose dans un nouveau billet comment a été mis en place ce système complémentaire avec l'épée de combat. La note du devblog, plutôt courte, nous permet aussi de visualiser à l'aide d'images cette nouvelle fonction qui verra le jour sous Dofus 2.0.

L'intégralité du billet à partir du devblog :

Bonjour,

Puisque c’est le premier article que j’écris sur ce devblog, je vais commencer par me présenter. Je suis ‘Az, développeur client dans l’équipe DOFUS. Je suis le concepteur de plusieurs des interfaces de DOFUS 2.0.

Comme vous avez pu le constater, nous avons travaillé énormément ces derniers mois pour améliorer la qualité de jeu du client DOFUS 2.0, afin de vous permettre d’apprécier une migration dans de bonnes conditions.

Notre liste de correctifs à apporter au client se réduit de jours en jours, ce qui nous permet de prendre le temps de réfléchir à des nouveautés qui n’étaient pas présentes dans DOFUS 1.29. Je vais vous parler aujourd’hui de modifications que je fais sur l’interface qui ne servait jusque là qu'à rejoindre un combat en tant que spectateur.

Jusqu’ici, le seul moyen pour rejoindre vos compagnons d’arme dans un combat était de cliquer sur l’épée qui apparaît à l’endroit où le premier joueur a lancé le combat

Ce système est très pratique car il est facile à comprendre, et il est rapide d’identifier quel combat on souhaite rejoindre.
Mais il y a des cas où ça pose de gros problèmes !

 

Lorsque l’épée n’est pas très bien visible, il devient difficile, voire impossible, de rejoindre un combat. Quoi de plus rageant que de ne pas pouvoir rejoindre ses compagnons en combat, surtout dans des combat difficiles ?

Nous avons donc eu l’idée de réutiliser l’interface qui servait à visualiser les combats en cours sur la carte et à les rejoindre en tant que spectateurs afin que cette interface permette également de se battre !

Il a donc fallu que je modifie cette interface pour lui permettre de prendre en compte de nouvelles fonctionnalités :

- Des boutons pour pouvoir rejoindre le combat en tant que combattant dans l’équipe de son choix.
- Une mise en valeur des combats que l’on peut actuellement rejoindre en tant que combattant.
- Un affichage clair des différentes restrictions pour rejoindre un combat (combat fermé, combat réservé au groupe, combat interdit aux spectateurs).
- Une nouvelle organisation des combats (pour que les combats que l’on peut rejoindre en tant que combattant apparaissent en premier dans la liste).

Je vous laisse donc constater l’apparence de la nouvelle interface. Il reste encore quelques petits défauts visuels, mais vous pouvez être certain qu’elle sera au poil pour le prochain patch. :)

Bien évidemment, ce n’est pas pour autant que les épées pour rejoindre le combat que vous connaissez tous vont disparaître : cette nouvelle interface est juste un moyen supplémentaire de rejoindre un combat lorsque l’épée n’est pas visible.

En espérant que cette petite nouveauté vous plaira, je vous souhaite à tous une excellente migration.

‘Az

  • La Sain Ballotin, fête des amoureux, mais pas seulement ! Les célibataires les plus romantiques sont attendus... Lien
  • Nouvelle animation sur J0L-Dofus : Les Quinze de Quarcelieux ! Lien
  • L'Ankama Convention 7 est prévue pour les 19 et 20 mai à Lyon. Lien
  • Concours de vidéos pour la fête des amoureux ! Lien
  • Une tonne de nouveaux tutoriels de donjons, à l'initiative des joliens... Lien
  • Nouvel article du Devblog : Frigost, c'est pas pour tout de suite ! Lien
  • Le point sur les résistances critiques : « Cet été, j'irai au Goulta' sans Tutu ! »... Lien
  • Lettre #JOL du mois de février 2012 : jetons un coup d'?il sur ce que les 31 derniers jours nous ont offert... Lien
  • Je ne joue pas 1/2 CC... ou tout ce que vous devriez connaître sur les coups critiques ! Lien
  • Les Points Cadeaux disparaissent ! Les cadeaux d'abonnement seront désormais automatiques. Lien
  • La mine de l'île frigorifique de Sakaï, auscultée et expliquée par l'équipe de rédaction JOL-Dofus... Lien
  • Enrichissement de l'article sur le solotage du Kimbo, avec la performance réalisée et expliquée par une Roublarde ! Lien
  • Vous voulez vous lancer dans le RP ? Lumiciole vous aide à vous lancer, la refonte du Théâtre commence à prendre vie ! Lien
  • La MiniCoupe du Psychopathe débutera dans 2 jours. Pour célébrer, l'équipe organisatrice propose un firstkill en direct Lien
  • Solotage du Kimbo par Malm, explications écrites et transmission vidéo... Lien #défis #kimbo #féca Bravo !
  • (Si vous aviez raté les précédents solotages de Kimbo et de Korriandre Lien ) #JOL_Défis
  • Un nouveau solotage du Kimbo, par un Féca ! Lien #JOL_Défis
  • #JOL ~ Lancement de notre section JOL-Starcraft 2... Lien
  • Bonne année à tous les jol-dofusiens, et les autres aussi !!
  • 2011, meilleure année pour Dofus ! XP double ce week-end pour fêter ça : Lien
Capture
pegi
Conditions générales d'utilisation - Signaler un contenu illicite
Copyright © 2012 JeuxOnLine. Tous droits réservés.
Dofus © Ankama Studio
Intégration xHTML/CSS : Gawel & Litz | Graphisme : Beji / Mero