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DOFUS Touch | Devblog | Incarnam fait peau neuve

Par Naio' le 20 juin 2017 à 17:21 | 0 commentaire | Source
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Avec l’arrivée imminente de DOFUS Touch Early, notre version Beta, il était plus que temps de vous en dire plus sur la restructuration de l’île céleste, l’introduction des tanières ainsi que le lot de nouvelles panoplies qu’elles amènent. C’est aussi l’occasion d’évoquer l’avenir des tanières dans le Monde des Douze.
Incarnam devblog
Le travail effectué sur Incarnam n’est pas à proprement parler une refonte de la zone, mais plutôt une amélioration. Nous avons voulu rendre l’île céleste plus accessible, plus compréhensible pour les nouveaux joueurs.

Pour faire d’Incarnam une zone aux mécaniques simplifiées dans laquelle il est plus facile de se repérer, nous avons réduit sa taille en détachant tous les îlots aux abords. Il n’était pas évident pour un joueur suivant ses objectifs de quêtes de trouver un chemin direct. Il fallait parfois contourner les brèches ou faire des détours afin de trouver LE pont qui vous permettrait de traverser vers votre objectif.
C’en est fini des détours, des morceaux de chemin isolés sur une carte qui vous obligent à retourner en arrière pour passer d’un bord à l’autre du lac.

L’îlot principal est maintenant agencé en 5 sous-zones distinctes.

Visuellement, nous avons typé chaque partie de l’île céleste pour que d’un coup d’œil sur la carte, vous sachiez où vous êtes, même sans monstres qui rôdent. Du côté des bouftous, la zone est parsemée d’objets de toutes sortes à moitié mangés. Toujours aussi gloutons, ces bouftous ! Les tofus continuent de s’épanouir dans les champs. Les sangliers de la forêt semblent apprécier la couleur automnale de l’herbe. Le lac … celui-là n’a pas changé, mais il semblerait que les pious aient investi ce territoire.
Pour accéder au donjon, il vous faudra vous frayer un chemin à travers les toiles d’arakne, qui n’ont pas hésité à marquer leur territoire.
Le cimetière d’Incarnam, quant à lui, n’est plus de ce monde… RIP.
Map Incarnam
La nouvelle carte d'Incarnam

Vous l’avez compris, chacune de ces familles de monstres – les bouftous, les tofus, les pious, les sangliers et les araknes – a accaparé un territoire sur Incarnam.


Chaque famille de monstres correspond à une tranche de niveau différente.
 
  • Ainsi, du niveau 1 à 10, la tendre prairie des bouftous est faite pour vous.
 
  • Du niveau 11 à 20, les tofus vous accueilleront à ailes ouvertes… ou pas.
 
  • Du niveau 21 à 30, les pious tenteront peut-être de vous pousser dans le tourbillon du lac.
 
  • Du niveau 31 à 40, les sangliers apprécieront de s’aiguiser les défenses sur vos cuisses.
 
  • Et enfin, du niveau 41 à 50, les araknes malicieuses attendront que vous tombiez dans le piège de leurs toiles.

Il vous suffira de suivre les quêtes dès la sortie du temple pour explorer ces zones les unes après les autres.

La configuration des salles du donjon a été revue pour correspondre à cette nouvelle population.
Le Milimilou, quant à lui, a résisté aux envahisseurs et est toujours maître des lieux. Cette lutte pour conserver le contrôle de son donjon l’a considérablement endurci, alors ne lui rendez pas visite sans y être bien préparé !
 

LES OUGINAKS SONT PASSÉS PAR LÀ


Même s’ils avaient voulu être discrets en les bâtissant, les nouveaux et les vieux aventuriers auraient forcément entendu parler de ces aires de combats faites d’os rongés qu’ils aiment appeler tanières. Des lieux de défi où les plus courageux viennent prouver leur valeur face à un redoutable adversaire. Ces adversaires ne sont autres que les gardiens de ces tanières. Ils sont les plus puissants de leur famille sur Incarnam.

C’est l’Ouginak Janine Caune qui est chargée de superviser le bon déroulement des combats dans les tanières. La première fois que vous lui parlerez à l’entrée d’une tanière, elle vous offrira une boîte à badge, qui vous permettra d’accéder aux tanières de l’île.

Dans chaque sous-zone, une tanière a été construite. Chacune d’elles abrite deux gardiens. Le gardien sombre est le plus abordable. Le gardien céleste vous donnera plus de fil à retordre, mais si vous en venez à bout, vous aurez une chance de récupérer des objets de panoplie sur sa dépouille. Ces deux monstres vous permettront également d’obtenir des morceaux de clef pour accéder au donjon d’Incarnam. Il vous faudra faire le tour des tanières et récupérer les 5 morceaux de clef différents pour entrer dans l’antre du Milimilou.

Face à ces gardiens, vous serez seul ; inutile d’appeler vos amis à l’aide. Et si vous échouez, il vous faudra vous armer de patience avant de pouvoir affronter le gardien de nouveau. Janine estime que si vous échouez, c’est que vous devez vous entraîner avant de revenir. Il faudra donc attendre une journée avant qu’elle ne vous laisse retenter votre chance.
 
Extérieur tanière sanglier
Extérieur de la tanière des sangliers
Intérieur tanière sanglier
Intérieur de la tanière des sangliers

Une tanière est un défi, mais également un lieu d’apprentissage. Le nouveau joueur apprendra les différentes facettes des combats et des stratégies à adopter. Chaque tanière présente sur Incarnam propose une mécanique de jeu différente afin que vous puissiez vous habituer progressivement à leur diversité.

 
  • Dans la tanière des bouftous, vous apprendrez la base des bases : taper, survivre.
 
  • Les tofus vous permettront de découvrir les joies de courir après votre adversaire. Ils vous enseigneront également le principe de la fuite et du tacle.
 
  • Les pious, quant à eux, vous obligeront à vous diversifier dans vos attaques pour passer leurs défenses. C’est en les affrontant que vous apprendrez l’importance des résistances et des faiblesses élémentaires (mon cher Watson).
 
  • Le placement sera la clef pour survivre aux sangliers. Vous apprendrez, probablement à vos dépens, le fonctionnement des sorts de poussée et les dégâts qu’ils entraînent. Vous serez aussi amenés à repenser vos placements de personnage pour ne pas prendre trop de coups.
 
  • Enfin, les araknes termineront votre apprentissage des bases du jeu en vous faisant expérimenter toutes sortes de débuffs et malus. Il faudra s’armer de courage et d’un solide balai pour en venir à bout. Mais nous avons toute confiance en vous !
 

LA MODE CÉLESTE


Chacun des gardiens célestes détient une panoplie qu’il vous sera possible d’obtenir. Mais pour cela, il faudra leur passer sur le corps.

Ces panoplies vous permettront de vous mettre à niveau, quelle que soit l’épaisseur de votre bourse de kamas. La seule chose qu’il vous faudra, c’est de l’acharnement pour en récupérer chaque pièce. Le but de ces panoplies n’est pas de faire de vous le plus puissant des guerriers, mais plutôt de permettre à chacun d’entre vous d’avoir un équipement de son niveau. Fini les malchanceux qui atteignaient le niveau 40 et étaient encore tout nus comme au premier jour !

Chacune de ces panoplies accorde des bonus qui correspondent à leur gardien ainsi que des caractéristiques générales telles que de la puissance et de la vitalité. Comme ça, pas de jaloux !
Panoplie Tofu Céleste
La panoplie du Tofu Céleste

PEUT-ÊTRE QU'UN JOUR LES TANIÈRES RECOUVRIRONT LE MODE DES DOUZE. MAIS PAS DEMAIN, IL Y A CASTAGNE.


A peine la construction des tanières d’Incarnam terminée, les Ouginaks n’ont pas perdu de temps et se sont attelés à la construction de nouvelles tanières dans les environs d’Astrub. On raconte qu’ils souhaitent adapter leurs aires d’entrainement à chacune des parties du monde dont ils jugent les habitants suffisamment coriaces. Qui sait où les prochaines tanières pourraient voir le jour ?

En attendant d’en savoir plus sur leurs intentions, c’est vos premières impressions que nous attendons. Alors rendez-vous sur le serveur Early qui ouvrira fin juin, pour les plus chanceux d’entre vous qui ont été sélectionnés !

 

DOFUS Pets | Sortie le 3 juillet

Par Naio' le 14 juin 2017 à 16:49 | 1 commentaire | Source
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Vivez l’expérience vidéoludique la plus mignonne que le Krosmoz ait portée et retrouvez les familiers du Monde des Douze tels que vous ne les avez jamais vus : DOFUS Petsle tamagotchi 100 % Ankama, arrive sur Android et iOS le 3 juillet !

Après huit mois de production intensifs, l’équipe est fière et impatiente de vous présenter le dernier projet mobile d’Ankama Games : DOFUS Pets !
 

À découvrir en free-to-play sur smartphone et tablette, DOFUS Pets propose aux joueurs de recueillir un petit familier issu du Monde des Douze et d’en prendre soin jour après jour, jusqu'à sa maturité.
D'aucuns reconnaîtront là les caractéristiques du Tamagotchi, cette mini-console tout droit venue du Japon qui envahissait les cours de récré des années 90, et pour cause : c'est sur ce concept que les fondements de DOFUS Pets ont été bâtis, avec néanmoins une bonne dose de modernité et des fonctionnalités qui viennent étoffer son gameplay, le tout intégré à l’univers unique et fantasque du Krosmoz.

Qui dit Krosmoz dit transmédia. Parlons même de cross-media : démarrez votre aventure de gestion en adoptant un familier au choix parmi le Chacha, le Tofu et le Boune, et gérez son quotidien selon vos envies afin de tendre vers l’une des six évolutions possibles.
Au terme de votre partie, tandis que votre compagnon et vous serez devenus inséparables, quoi de plus normal que de le retrouver dans vos jeux préférés ? Eh oui : chaque familier arrivé à maturité sera déblocable dans DOFUS MMODOFUS TouchWAKFU MMO et prochainement KROSMAGA !

Et ce n’est pas tout ! Si vous êtes un féru de la collection ou tout simplement un joueur qui aime avoir la classe, vous saurez apprécier le montilier exclusif, à débloquer pour chaque type de familier !

Vous vous imaginez, vagabonder à travers tout Amakna à dos de Chacha...

 

On récapitule !

 
  • DOFUS Pets est un jeu mobile F2P.
  • Il sera disponible sur tablette et smartphone pour iOS et Android.
  • La sortie est prévue le 3 juillet 2017.
  • 3 familiers seront disponibles au lancement : le Chacha, le Tofu et le Boune.
  • Pour chaque familier, 6 évolutions et 1 montilier sont disponibles.
  • Soit 18 familiers et 3 montiliers exclusifs à collectionner dans les jeux Ankama !
 


Préparez vos mobiles, les pets arrivent !

 

Nouveau service : Changement de pseudo de compte

Par Naio' le 12 juin 2017 à 16:01 | 16 commentaires | Source
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Votre pseudo est devenu un boulet ? Vous le trouviez drôle quand vous l’avez adopté mais il vous paraît maintenant ridicule ? Il faisait référence à l’amour-de-votre-vie… que vous haïssez cordialement aujourd’hui ? Bref, votre pseudo vous pèse. Bonne nouvelle : vous pouvez maintenant en changer !

Dofus

Vous le demandiez, Ankama l’a fait ! Un nouveau service est disponible à partir d’aujourd’hui dans la Boutique : le changement de pseudo.

 

Réfléchissez bien, pesez le pour et le contre… Et quand vous aurez pris votre décision, il vous suffira de vous rendre dans la Boutique, d’ouvrir l’onglet Services, et de cliquer au bon endroit ! 

 

ATTENTION : ce nouveau service concerne bien votre pseudo de joueur, associé à votre compte Ankama, et pas le nom de votre personnage en jeu (pour ça, il existe déjà la potion de changement de nom) !

 

Le Discord communautaire de JOL-DOFUS !

Par Naio' le 10 juin 2017 à 16:00 | 10 commentaires
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JOL-DOFUS c'est à la fois un site, des forums et... un Discord !

De plus en plus populaire dans les communautés de joueurs, et d'autant plus simple d'utilisation, JOL-DOFUS se devait, en tant que première communauté DOFUS, de posséder son propre serveur Discord !

Dofus

Plusieurs salons sont à votre disposition, selon le sujet que vous souhaitez aborder.

Dofus
(Et bien d'autres...)

Quelques règles cependant :

  • Le commerce et les estimations ne sont pas tolérées dans les salons, utilisez nos forums pour cela.
  • Pour la bonne ambiance et lecture des salons, évitez les insultes.

En venant discuter sur notre Discord, vous aurez également l'occasion de faire la rencontre de Jolia, secrétaire pour JOL-DOFUS depuis plus de 10 ans. Qui saura, nous l'espérons, répondre à vos attentes.
 
Dofus
 
(Attention, vous devez posséder un compte Discord associé à un mail valide)
 
Ce n'est pas tout ! Puisqu'à l'occasion du lancement de notre serveur Discord, une devinette et une énigme se sont dévoilées sur notre Twitter
Lequel d'entre vous repartira avec sa paire de Getas Zardeuses ? Ou devra se contenter d'un lot de 5.000 Kolizétons ?

DOFUS Touch | Modifications d'Incarnam et premières tanières

Par Naio' le 06 juin 2017 à 17:27 | 0 commentaire | Source
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La première mise à jour majeure de DOFUS Touch pointe le bout de son nez ! Si vous souhaitez en savoir plus sur la bêta fermée et sur la date de sortie officielle de la modification d’Incarnam, vous êtes au bon endroit.

Incarnam et Tanières
L’île céleste est sur le point de faire peau neuve afin de permettre aux nouveaux joueurs de mieux appréhender leur arrivée au sein du Monde des Douze. C’est aussi l’occasion pour notre équipe d’implanter une nouvelle feature : les Tanières !

Si la missive 5 vous a permis d’en savoir plus sur ces nouveautés, un devblog plus détaillé vous sera dévoilé lorsque la bêta fermée sera disponible. « Très bien, mais quand ? ».
 

LA BÊTA FERMÉE


Ne tournons pas autour du pot : elle sera lancée à la fin de ce mois de juin !

Celle-ci ne sera ouverte qu’à une poignée de joueurs, sélectionnés à partir d’un questionnaire (dont le lien figure ci-dessous) et qui auront le privilège d’éprouver toutes les nouveautés en avant-première. De quoi rappeler de bons souvenirs aux bêta-testeurs de la première heure !

L’objectif étant d’expérimenter tout ceci en conditions réelles, chaque cobaye joueur devra commencer l’aventure avec un nouveau personnage, tout nu ! Soyez rassuré, le staff sera à vos côtés pour vous épauler (ça promet !).

A ce propos, nous comptons sur les bêta-testeurs pour nous faire le plus de retours pertinents possible, en essayant de se mettre dans la peau d’un nouvel arrivant dans le Monde des Douze. Une section du forum officiel y sera consacrée ainsi qu’un Discord privé pour un échange privilégié avec notre équipe. Promis, vous y serez traité aux petits oignons !

Notez qu’elle fermera ses portes lors de la sortie officielle de la mise à jour et que les données ne seront pas sauvegardées pour les prochaines bêtas.

Toujours intéressé ? Il est temps de passer à l’action !
 
INSCRIPTION POUR LA BÊTA FERMÉE

PS : restez attentif, quelques accès seront aussi à gagner sur nos différents réseaux sociaux !
 

LA SORTIE OFFICIELLE


Si les tests se déroulent correctement (et si les joueurs sont efficaces, bien entendu !), la modification d’Incarnam et les premières Tanières seront déployées début juillet sur l’ensemble des serveurs.

Pour vous faire patienter jusque-là, différents événements seront organisés sur les médias DOFUS Touch : restez à l’affût !

 

Krosmaga | La première extension arrive le 28 Juin !

Par Naio' le 02 juin 2017 à 15:10 | 6 commentaires | Source
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Un nouveau dieu, plus de 150 cartes inédites et une révélation de taille (à suivre dans cette news) : la prochaine extension de Krosmaga sort l’artillerie lourde juste avant l’été.

Lire la suite ...

Lettre du mois de Juin 2017

Par Ezerian le 01 juin 2017 à 15:44 | Pas de commentaires
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Que s'est-il passé en mai sur Dofus ? Mois des fusions, MaJ, rôleplay... Je vous résume le tout dans la Lettre de JeuxOnLine !

Devblog | Simplification du contenu à haut niveau

Par Naio' le 30 mai 2017 à 17:13 | 266 commentaires | Source
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Annoncée dans le Gamakna #0, la simplification du contenu de haut niveau est programmée pour la prochaine mise à jour (2.42).
Dofus

Avant d'aller plus loin, laissez-moi vous expliquer de quoi il s'agit brièvement :

 
  • Par "haut niveau", nous ciblons le contenu dont la difficulté se situe au-dessus de celle de Frigost II : Frigost III naturellement, mais aussi les Dimensions Divines, l'Extension Sous-Marine ainsi que quelques donjons isolés (Tal Kasha ou Ombre par exemple).
  • Ce que nous laissons entendre par "simplification" est assez clair : rendre ces contenus moins difficiles; le détail sera donné plus bas.
 

Revenons à l'époque où ces donjons n'existaient pas encore : le contenu le plus exigeant était alors celui de Frigost II. Ce contenu a lui-même été simplifié par le passé, son accessibilité a été augmentée et sa difficulté réduite, afin de permettre à plus de joueurs de remplir les prérequis pour atteindre Frigost III et de faire en sorte que ce contenu touche ainsi une plus grande part de la population.

 

Cependant, pour les joueurs qui avaient atteint le niveau 200 et terminé les donjons présents à l'époque, il n'y avait plus vraiment de marge de progression et c'est le principal reproche qui nous était adressé : toutes les améliorations apportées aux donjons après Frigost II (simplification, ajout des donjons modulaires, de la sauvegarde en donjon, des récompenses de Succès, etc.) n'ont pas apporté de nouveaux défis aux joueurs qui avaient déjà terminé ce contenu, ils n'avaient plus rien à se mettre sous la dent depuis plusieurs années.

 

C'est à cette période que nous avons intégré Frigost III. Mais nous ne voulions pas que le lendemain de la sortie de Frigost III, la plupart des joueurs concernés l'aient déjà fini, et nous demandent encore une fois que l'on ajoute du nouveau contenu pour eux. Il s'agissait donc de fournir du contenu qui ait un minimum de durée de vie (c'est-à-dire que cela prenne un minimum de temps avant que les joueurs en fasse le tour).

 

Il n'y a pas dix mille façons de faire en sorte que les joueurs ne terminent pas le contenu produit "trop vite" :

 
  • Mettre des limites temporelles : X donjons (ou X tentatives) par jour. Cette solution est totalement artificielle et si nous veillons au fil des années à limiter l'ajout de contenu journalier, ce n'est pas pour qu'il prenne cette forme.
  • Mettre des limites aux échanges : empêcher d'échanger les objets obtenus dans les donjons, ce qui oblige les joueurs à faire absolument tout le contenu (souvent plusieurs fois) s'ils veulent avoir toutes les récompenses. Inutile de vous dire encore une fois que cette solution ne nous plaît pas : DOFUS repose en grande partie sur son système d'échange, et le limiter ferait bien plus de mal que de bien.
  • Produire beaucoup de contenu : 20 donjons proposeront probablement aux joueurs une expérience de jeu plus longue que 5 donjons. Mais il faut aussi y investir plus de ressources, et puis la quantité ne fait pas la qualité.
  • Produire du contenu répétable. C'était la solution choisie avant l'implantation des Succès : faire des contenus avec des butins dont l'obtention est très rare et très aléatoire, et qui ont donc une durée de vie très importante. Nous avons tourné le dos à cette méthode (au grand regret de certains, nous en sommes conscients) pour deux raisons principales :
    1. DOFUS est un jeu tactique, il est par nature moins intéressant dans la répétition : une fois un combat réussi, le refaire est beaucoup plus simple. Tout le challenge réside dans la mise en place d'une stratégie gagnante. Le combat ne change pas (ou pas assez, essentiellement pour limiter l'impact de l'aléatoire sur l'issue des combats) d'une fois à une autre et donc son déroulement est souvent identique (ou presque) à chaque fois.
    2. La nécessité de devoir refaire encore et encore les mêmes donjons pénalisait considérablement les joueurs monocomptes et les joueurs occasionnels qui n'avaient pas forcément les disponibilités nécessaires pour faire ces donjons régulièrement. En moyenne, il fallait faire entre 15 et 20 donjons par personnage pour pouvoir fabriquer ne serait-ce qu'un objet. De plus, à cette époque, cela pouvait prendre plusieurs dizaines d'heures pour enfin réussir un donjon (nécessité de refaire toutes les salles à chaque tentative, et combats à 8 personnages donc plus longs) et certains joueurs n'obtenaient aucune récompense (par manque de chance).
  • Produire du contenu exigeant : proposer des donjons assez difficiles, qui nécessitent beaucoup d'investissement avant qu'une victoire puisse être obtenue, mais dont la première victoire est grandement récompensée.
 

C'est évidemment vers la dernière solution que nous nous sommes tournés, aussi parce qu'une partie des retours des joueurs à l'époque étaient assez critiques vis-à-vis de la difficulté du contenu que l'on proposait (jugé trop facile).

 

Aujourd'hui, la situation semble s'être inversée : les critiques sur l'absence de contenu de haut niveau qui étaient récurrentes il y a encore 4 ans ont désormais laissé la place à des critiques sur la trop grande importance qu'a prise ce type de contenu.

 

Nous l'expliquons par le fait qu'à l'époque, la proportion des personnages ayant atteint le niveau ultime était beaucoup plus basse, et les joueurs en question étaient avides de contenu exigeant (parce qu'atteindre le niveau 200 à ce moment nécessitait beaucoup d'investissement). Nous avons rendu la progression des personnages plus facile entre-temps, avec la volonté que plus de joueurs soient concernés par les contenus de haut niveau. Il y a beaucoup plus de personnages de niveau 200 aujourd'hui, avec comme effet de bord qu'ils n'ont pour une grande partie pas réellement l'envie ni le temps de s'investir pour terminer le contenu exigeant qu'on leur propose, pourtant étiqueté "niveau 200" : avoir atteint le niveau ultime n'a plus la même signification qu'il y a quelques années.

Devant les nombreux retours allant dans ce sens, nous avons donc décidé qu'il était temps de proposer une simplification du contenu de haut niveau pour plusieurs raisons :

  • Nous ne voulons pas ignorer la part grandissante de la population qui a atteint le niveau 200 mais qui trouve que le contenu de ce niveau nécessite beaucoup trop de temps et d'investissement pour être réussi.
  • Nous souhaitons rendre ce contenu plus accessible à une plus grande variété de compositions de classes.
  • Etant donné que nous avons désormais beaucoup de contenu de haut niveau, nous pouvons plus facilement réduire la "durée de vie" de chaque donjon sans pour autant donner l'impression que notre contenu "end game" se termine trop rapidement.
 

Dans l'ensemble, nous avons travaillé sur plusieurs points :

 
  • Supprimer ou remplacer certaines mécaniques : nous souhaitons rendre certains combats plus accessibles en limitant le nombre de choses à surveiller. Par exemple, dans le combat contre le Chaloeil, le système de glyphes noirs est remplacé par des dommages si un monstre commence son tour sur une case identique à celle d'un personnage, tandis que les "Splashes" de soin et de dommages sont supprimés (quand on attaquait un monstre ou un personnage qui était sur le même numéro de dalle qu'un autre).
  • Réduire certains effets : de la même manière, en réduisant la puissance de certains effets, nous faisons en sorte qu'ils nécessitent moins d'attention parce que l'erreur est punie moins sévèrement. Par exemple contre Vortex, les monstres ressuscités ont désormais moins de vie et moins de PM.
  • Rendre les monstres plus faciles à comprendre et à anticiper : nous avons revu la plupart des monstres des zones concernées (sauf Tal Kasha, Merkator et Ombre, dont seuls les boss ont été modifiés).
    • Suppression de certains sorts superflus ou redondants : le Li-Fo ne sera plus capable de donner des points de bouclier et le sort d'échange de place du Shokkoth n'est plus, par exemple.
    • Réduction de la mobilité de certains monstres : réduction de PM et ajout d'intervalles de relance sur certains sorts de téléportation.
    • Plus de contraintes de lancer sur les sorts qui étaient trop faciles à lancer auparavant : ajout de lancers en ligne sur certains sorts à grande portée, réduction de la portée de certains monstres, intervalles de relance plus longs.
  • Amélioration de la visibilité de certains effets : nous avons récemment développé de nouveaux outils pour rendre les combats plus compréhensibles, et nous profitons de la modification de ces donjons pour les utiliser rétroactivement sur ceux qui étaient sortis avant leur implantation quand c'est possible. À titre d'exemple : contre la Reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du tour du personnage en cours sera désormais indiquée par une icône.
 

Le détail des modifications sera dans le changelog, voici la liste des donjons concernés :

 
  • Chaloeil
  • Vortex
  • Reine des voleurs
  • Roi Nidas
  • Koutoulou
  • Meno
  • Dantinéa
  • Missiz Frizz
  • Klime
  • Nileza
  • Comte Harebourg
  • Sylargh
  • Tal Kasha
  • Merkator
  • Ombre
 

Cela ne veut pas dire qu'aucun autre donjon ne sera revu mais nous avons choisi de nous concentrer sur les donjons les plus problématiques étant donné le temps qui nous était imparti.

 

Nous continuerons de surveiller les résultats de nos modifications, que ce soit en bêta ou après, afin d'appliquer des ajustements si nécessaires. Nous nous attendons à ce que ces donjons soient plus réussis mais nous souhaitons surtout que plus de joueurs aient l'occasion de s'y aventurer, et ainsi de profiter de tout le contenu que nous leur proposons.

 

Pour autant, cela ne veut pas dire que nous abandonnons totalement la possibilité de fournir à l'avenir du contenu jugé "exigeant". Nous allons continuer de réfléchir aux moyens de fournir ce type de contenu aux joueurs qui le demandent, tout en nous assurant que cela puisse concerner et intéresser un maximum de joueurs. Les Idoles et les Succès sont déjà de bons outils pour proposer une difficulté importante sur des contenus qui restent globalement accessibles, mais nous aimerions itérer sur ces mécaniques pour satisfaire les attentes insatiables de nos joueurs les plus exigeants.

 

La 2.42 en BÊTA

Par Naio' le 26 mai 2017 à 17:39 | 266 commentaires | Source
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De vastes étendues inhospitalières, des autochtones avec un sérieux problème bucco-dentaire (sans parler de l’odeur), du danger et de l’aventure épique ! Voilà ce qui vous attend dans la mise à jour 2.42, disponible en Bêta la semaine prochaine !

Dofus

Participer à la Bêta est le meilleur moyen pour vous, vous qui n’avez peur de rien, vous qui ne rechignez jamais à pénétrer dans les endroits sombres, vous qui affirmez haut et fort que les Mulous ne sont que des petites loutres qui ne vous effraient pas, de vous faire une idée de ce qui vous attendra dans la prochaine mise à jour.

 

Explorateurs, préparez-vous à avaler des bornes, car avec la refonte des Landes de Sidimote, vous allez en voir du pays ! Des Hauts des Hurlements jusqu’en bordure de Brâkmar, ce sont plus de 600 cartes qui ont été entièrement refaites. Ne craignez pas de les parcourir en long, en large et en travers, elles n’attendent que ça. Attention, soyez sûrs de partir bien équipés car deux nouveaux donjons font leur apparition : celui des Riktus, une joyeuse bande de bandits prête à vous détrousser à la moindre occasion, et celui des Goules qui vous emmène tout droit chez Vampyro.

Autant de lieux à découvrir ou à redécouvrir !


Dofus
Avant
Dofus
Après

En passant par la route 666, vous risquez de croiser quelques créatures connues et… inconnues. En effet, des nouvelles familles de monstres font leur apparition pour tous les niveaux. Ainsi que vous soyez niveau 50 ou niveau 200, vous aurez de quoi tataner regardez :

Dofus

 

Pour le jeu dans sa globalité, la difficulté de tous les donjons end game a également été revue afin de profiter à un maximum de joueurs. Attention, il n’est pas question de transformer Koutoulou en petite chose inoffensive, simplement d’en faciliter la compréhension. N’oubliez pas que vous êtes quand même venus là pour souffrir ok ?

 

Si vous voulez en savoir plus, un devblog dédié à cette thématique sera publié la semaine prochaine.

 

Passons aux choses sérieuses :

 

Comment accéder à la BÊTA ?

 
  1. Téléchargez le client bêta sur le forum.
  2. Testez les nouveautés.
  3. Remontez les problèmes que vous rencontrez dans la section dédiée.

Nous en profitons pour vous remercier d’avance des retours que vous nous ferez pendant toute la phase de béta. En effet, c’est grâce à vos commentaires que le jeu avance ! On vous attend la semaine prochaine.

 

DOFUS Touch | Envoyez du poney avec les mimibiotes !

Par Naio' le 25 avril 2017 à 20:09 | 0 commentaire | Source
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Après des mois de recherche, certains savants du Monde des Douze ont réussi à créer ce que l’on appelle les « Mimibiotes ». Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils devraient vous changer la vie comme peut en témoigner Alexander.

Alexander Ladderman
« J’ai toujours pensé que j’avais du charme à l’état brut : je suis un homme, un vrai ! D’ailleurs, pour tout vous dire, je n’aurais pas aimé être une nana, elles réfléchissent beaucoup trop avec leurs neurones ! Moi, je suis une force de la nature et je vis tout intensément…

Avant, quand je croisais une belle donzelle, il m’arrivait très régulièrement de la couvrir de compliments : « Est-ce que tu as une carte du prochain Donjon ? Car là je me suis perdu dans tes yeux ».

Franchement, c’était du tout cuit ! Mais bon, pour une raison un peu obscure, je finissais toujours mes quêtes avec le cœur en miettes, seul, en train de pleurer.

Et puis un jour, ils sont arrivés dans ma vie : les Mimibiotes ! Ça faisait un moment que je me disais que j’avais tout pour plaire, sauf la bonne pano. Comme cette idée me trottait dans la tête, j’ai décidé de changer… Aujourd’hui, je suis un homme neuf ! La séduction n’a plus de secret pour moi, c’est comme un match de Boufbowl : après avoir enfilé la tenue adéquate, je suis prêt à enchaîner les coups ! 
»
Quoi de plus convaincant que ce poignant témoignage ? Les Mimibiotes seront disponibles dans la boutique du jeu dès ce jeudi 27 avril !

Ils seront vendus uniquement en goultines au prix de 5 000 goultines l’unité et de 15 000 goultines pour un pack de 4, soit un Mimibiote offert. Il sera possible de les utiliser sur tous les types d’équipement mais aussi sur les familiers et les montiliers !

Les Mimibiotes seront liés définitivement au compte ; ils appliqueront cette liaison à l’objet final aussi longtemps qu'ils lui seront associés. Cette liaison pourra donc être supprimée en effaçant le Mimibiote de l’objet (le Mimibiote sera alors définitivement détruit).


Pour patienter, n’hésitez pas à consulter le tutoriel ci-dessous pour en savoir plus sur leur fonctionnement !
 
TOUT SAVOIR SUR LES MIMIBIOTES

 

  • RT @Darkvladreturn: Dofus 2.42 Familiers/Montiliers #DOFUSPets Lien
  • RT @DOFUSPets: Imaginez un peu... Parcourir les plaines d'Amakna à dos de Chacha... La classe ou pas ? ? #DOFUSPets Lien
  • RT @SnufflesAnkama: Si vous rencontrez des bugs, n'hésitez pas à les signaler ici : Lien @DOFUSfr
  • RT @krosmaga: Allez, on est fous, triple Moon d'un coup ! Trois niveaux d'Infinite, trois pouvoirs différents... On attend vos propositions?
  • RT @krosmaga: Merci pour vos propositions, elles étaient toutes très... créatives !! Voici les vrais effets de Bernalette. Alors hâte de la?
  • @clementb69 Pas autant que l'agilité :)
  • L'agilité est représentée par différentes couleurs: Blanc : Scarafeuilles Jaune : Pious Vert : Couleur de base Viol? Lien
  • Quand à la devinette, c'est @YoshiDeOeuf qui remporte les Kolizétons, pour être le seul à avoir donné la bonne répo? Lien
  • Sa carte est la 77 de Wakfu TCG. Elle maîtrise l'agilité. Dessinée par Maliki, créateur de Fëanor. Et est de retour? Lien
  • Et c'est @Groupirhels qui remporte les Getas Zardeuses ! La réponse était bien Anerice la Shushess. Lien
  • RT @DOFUSPets: Les résultats sont tombés : le prochain familier de #DOFUSPets sera un Dragonnet Plante ! Lien
  • Il vous reste 24h pour participer ! On me dit dans l'oreillette que ça manque de bonnes réponses. Lien
  • @dofus_pvp Alors, vous venez ? :D
  • RT @dofus_pvp: ? Voilà, ça me plaît déjà ce nouveau #discord @JOL_Dofus ?? Lien #vousavezmisletemps ;p Lien??
  • Pour rappel, vous pouvez nous rejoindre directement sur Discord en cliquant sur ce lien : Lien :)
  • Peut-être. Ou peut-être pas. Réponse Mardi ! Lien
  • @Droupik Je trouve ceci fantastique ! Merci d'être si spécial.
  • @Droupik Bonjour Droupik, tu sembles être heureux. Est-ce vraiment vrai ?!
  • JOL-DOFUS lance son serveur communautaire Discord : Lien Et pour l'occasion, une devinette et u? Lien
  • RT @FFB777: #DOFUS #rollback d'Agride avec les données en date du 9 mai 2017 07:00AM ! Lien
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