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Pwâques arrive sur JoL-Dofus

Par Termite Pervers le 19 avril 2014 à 21:01 | 100 commentaires
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Jol Pwak

Apérirel, quel beau mois ! Le soleil et la chaleur font raccourcir les jupes des Ecaflipettes et des Iopettes...
Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes... Enfin, pour le mieux... Il semblerait que notre ami le Wa Wabbit mijote quelque chose pour les jours qui viennent...
Pwâques approche chers JoLiens! Et comme vous le savez, c'est à cette période que le Wa Wabbit parcourt son île pour cacher les œufs qui formeront la prochaine génération de wabbits !
Mais cette année, il semblerait qu'il ait aussi décidé d'en cacher sur le site et sur nos forums !
L'équipe JoL-Dofus a besoin de votre aide !
En effet, pour éviter une invasion de mangeurs de cawottes, il vous faudra trouver un maximum d’œufs avant lundi soir minuit ! L'événement commençant Dimanche à 00h01.

Le principe est simple : sur le site JOL-Dofus, et sur les forums JOL-Dofus, des œufs ont été cachés par le Prince des Wabbits. Le but du jeu consiste à trouver un maximum de d’œufs pour remporter des points. Pour ce faire, sillonnez site et forums attentivement, soyez malins et sachez utiliser les indices parfois dispensés sur le sujet de cette actualité. Si vous apercevez un œufs, il vous suffit de cliquer dessus pour que votre trouvaille soit comptabilisée.

Il y a cependant de multiples subtilités : les œufs n'apparaissent qu'entre certains horaires bien définis (et inconnus de vous) ! Ainsi il est possible que vous passiez sur une page du site (ou un post du forum) vierge de tout œuf à une heure, et qu'en y repassant quelques temps plus tard, un œuf facétieux y soit apparu. Il se peut même qu'un œuf apparaisse plusieurs fois sur la même page à des horaires différents, mais en changeant d'emplacement pour brouiller les pistes. Enfin, il arrive que des œufs d'apparence similaire existent à plusieurs emplacements ; ne vous y trompez pas : ils sont tout de même considérés comme des œufs différents à part entière (un message d'information viendra de toute façon vous informer si vous cliquez sur un œuf que vous possédez déjà).

Autre subtilité : trouver et cliquer le premier sur un œuf fait remporter 3 points. Les participants qui cliqueront après sur l’œuf ne remporteront quant à eux qu'un seul point. Il faut donc être rapide, et ne laisser aucune partie du site et du forum inexplorée ! A noter que les éventuels tricheurs pourront se voir sanctionner d'une grosse perte de points s'ils sont pris en flagrant délit, gare ! Les scores seront comptabilisés le lendemain et un classement des meilleurs chasseurs sera établi.

Des Awards récompenseront les scores les plus élevés.

Bonne chance à tous, et que les meilleurs gagnent !

 

Préparez votre week-end ...

Par Termite Pervers le 18 avril 2014 à 15:31 | 94 commentaires
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Work in progress

Que se passe-t-il sur JoL-Dofus? On dirait que quelque chose de gros se trame, mais quoi?

Préparez votre Dimanche et votre Lundi ... On me dit que les plus assidus se verront récompensés. 

Plus d'informations Samedi soir . . .

MASTERPWÂK : la friandise presque parfaite !

Par Aaronson le 17 avril 2014 à 17:05 | 18 commentaires | Source
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Depuis quelques années, à Pâques, Ankama Games nous propose une animation... chocolatée! Et cette année ne déroge pas à la règle: Masterpwâk revient!
Du 17 au 23 avril, entrez dans la chocolaterie de Stayfun Bonnawa ! Fin gourmet, ses idées sont aussi larges que son tour de taille, c'est pourquoi il lance un défi à tout Amakna : quiconque sera capable de retrouver les ingrédients de ses friandises se verra récompensé. De la logique, un soupçon de chance et le plein de gastronomie, tels sont les ingrédients du MASTERPWÂK !

Parfois, les friandises tombent du ciel. Souvent début Aperirel. D'autres fois, c'est à vous de les créer pour que pleuvent les cadeaux en jeu !

C'est ce que vous propose Stayfun Bonnawa, le cuistot qui cuit tout sans se demander « quoi ». Spécialiste en friandises, il souhaite récompenser les apprentis gastronomes qui sauront retrouver ses recettes !

Du 17 au 23 avril, associez des ingrédients qui se trouvent dans le garde-manger. Au début au hasard, puis par déduction, comptez sur vos 3 tentatives pour dévoiler la recette du jour !

Si vous êtes malin, vous repartirez chaque jour avec un cadeau en jeu sous le bras ! En d'autres termes : pas de bras, pas de chocolat. Ou quelque chose comme ça.

Le concours de paris JOL-Dofus revient !

Par Freeman-sama le 04 avril 2014 à 17:06 | 232 commentaires
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Vous l'attendiez tous, il est de retour !

À l'occasion du nouvel événement PvP de Dofus, j'ai nommé le Tournoi des Dix Ans, JOL-Dofus vous propose comme à son habitude de participer à un concours de paris.

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Dofus : Refonte du système de PNJ

Par Jerede le 01 avril 2014 à 17:56 | 47 commentaires
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Dofus

 

Les PNJ, bientôt remplacés par des bénévoles

Vous les avez tous croisés un jour ou l'autre, ces personnages qui depuis le début de votre aventure, vous guident à travers le Monde des Douze. Et bien une nouvelle surprenante les concernant vient de tomber ; ils devraient bientôt être remplacés par des joueurs bénévoles. En exclusivité pour JoL-Dofus, Ankama accepte de revenir sur les événements qui les ont conduits à prendre cette décision.

Les joueurs à l'origine de ce changement

« L'idée m'est venue en voyant ces joueurs qui répétaient inlassablement leurs annonces sur les différents canaux de discussion en jeu » nous confie Tot, le directeur de Création. Et de rajouter : « Ils faisaient preuve d'une telle patience pour tenter de vendre désespérément leurs objets bas de gamme, que je me suis dit, et pourquoi pas ?». Ce n'est pas le seul argument avancé par l'un des trois célèbres fondateurs de la société ANKAMA ; en effet, Tot met un point d'honneur à mettre en avant les nombreux retours positifs sur leur prochain jeu : Wakfu. « Un jeu sans PNJ, voilà le défi que nous nous sommes lancé il y a maintenant 6 ans. Aujourd'hui en Beta Test ouverte, le jeu a déjà rencontré son public, les retours sont positifs, et grâce à notre système de crowdfunding révolutionnaire baptisé « abonnement », nous pensons pouvoir lancer la version définitive du jeu d'ici un à deux ans. »

Mais bien sûr, derrière ce défi se cache aussi une question de coût : « C'est évident, il s'agit aussi de faire des économies. Vous savez, entre la hausse de la TVA au début de l'année et l'inflation, diriger une entreprise comme la nôtre, c'est loin d'être évident, alors vous comprenez qu'il est de plus en plus difficile d'entretenir des personnes qui ne payent pas d'abonnement pour un service qui au final n'est pas aussi essentiel que ce que l'on pourrait présumer ».

Des Community Managers très enthousiastes

Les principaux concernés par cette évolution, ce sont XyaLe et Sylfaen qui gèrent au quotidien l'équipe des bénévoles. Ce dernier n'a d'ailleurs pas caché son enthousiasme à l'annonce de ce changement : « Je suis très heureux d'accueillir des nouveaux membres dans l'équipe des bénévoles, surtout aussi massivement. Ils pourront ainsi participer à l'arbitrage de mes prochains tournois, et je pense notamment au Tournoi des 10 ans et demi qui aura lieu dès octobre et qui opposera plus de 10 000 joueurs, qui seront départagés pendant 4 week-ends au rythme de 43 rondes par jour. Grâce à ce futur recrutement massif, les perspectives d'avenir sont énormes, nous pourrons peut-être même envisager d'organiser le Kolizeum interserveur nous-mêmes, sans faire appel à des outils développés spécialement pour cet événement. »

Une évolution progressive

Que les joueurs se rassurent, Tot nous l'a affirmé, cette modification se fera progressivement, afin de ne pas les déboussoler. Ankama envisage de commencer par la suppression des PNJ de donjons. « Nous pensons que les joueurs sont prêt maintenant à glisser eux-mêmes leurs clefs dans la porte ; bien sûr, il y aura des bénévoles pour les remplacer, mais ils auront un rôle différent. Par exemple, ils conseilleront les joueurs sur le sens dans lequel tourner la clef ou les aideront à déterminer s'il faut pousser ou tirer la porte. » nous annonce Lichen, propulsé responsable de ce nouveau projet. « Ensuite nous continuerons par les PNJ de quête - ces missions souvent boudées par les joueurs ont beaucoup perdu de leur intérêt, surtout depuis l'arrivée des succès et l'arrivée prochaine des chasses aux trésors. De plus nous n'avons toujours pas trouvé d'utilité aux innombrables ressources que nous demandons aux joueurs lors des différentes quêtes. » Attention cependant, Tot est catégorique, certains PNJ ne seront pas supprimés et conserveront leur place dans le Monde des Douze : « Je pense notamment aux PNJ situés dans les zones très fréquentées qui font la promotion des différentes agences de change. ».

Si cette expérience s'avère concluante, elle pourrait être étendue aux monstres qui bénéficient eux aussi d'un régime particulier pas toujours justifié.

Lettre JOL du mois d'avril 2014

Par Lumiciole le 01 avril 2014 à 11:58 | 7 commentaires
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Lettre du mois JOL Dofus

Après une petite absence, voici une nouvelle lettre du mois pour JOL-Dofus ! Découvrez ou redécouvrez tout ce qui s'est passé durant ce mois de mars en lisant la lettre d'avril de JOL-Dofus, rédigée à la fois par Shad' et par Freeman-sama. Bonne lecture !

Les Pichons d'Apérirel

Par Freeman-sama le 01 avril 2014 à 10:01 | 43 commentaires
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C'est aujourd'hui le premier du mois d'Apérirel en nos vastes contrées Amaknéennes, le temps de se faire quelques petites farces, notamment accrocher de faux pichons sur le dos des inattentifs.

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Le Défi de Missiz Frizz est terminé

Par Seigneur-Fou le 31 mars 2014 à 17:58 | 471 commentaires
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Le concours de forgemagie organisé par Jol-Dofus vient de prendre fin. Vous pouvez consulter les performances et le tableau récapitulatif des scores sur le sujet dédié.

Drakau de Djaul obtient la première place et remporte 210 millions de kamas ainsi qu'un award des forgemages de diamant !

Turkey de Raval se classe en deuxième position. Il empoche 180 millions de kamas et un award des forgemages d'or.

Enfin, Brasimir de Jiva arrive en troisième place et emporte la somme de 150 millions de kamas ainsi qu'un award des forgemages d'argent.

Tous les joueurs qui ont présenté une participation avec un score de qualité supérieur à 95% remportent un award de bronze.

Merci à eux pour leurs participations et toutes nos félicitations !

Le Tournoi des Dix Ans sur JOL-DOFUS

Par Shad' le 29 mars 2014 à 00:40 | 18 commentaires
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Dofus


Pour ses dix ans, Dofus s'offre un second tournoi. Pas moins de 1500 équipes se sont inscrites pour ce grand évènement et participeront aux premières rondes des phases de qualifications les 29 et 30 mars 2014. La diffusion des différentes confrontations sera assurée par nos partenaires : Le Crépuscule d'Opaline, sur notre site, habillé pour l'occasion par Dol' et Gawel.

Et ce n'est pas tout ! le concours de paris fera lui aussi son apparition dès le second week-end des phases de qualifications, de nombreux lots seront à gagner. Une page spéciale dédiée à ce concours sera mise en ligne dans le courant de la semaine prochaine.

Si vous souhaitez profiter au mieux du Tournoi des Dix Ans, suivez l'évènement sur JOL-Dofus !

Mise à jour 2.19 : Dimension Enutrof

Par Jerede le 27 mars 2014 à 01:11 | 128 commentaires
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Récemment dévoilé comme le thème de l'année 2014, les « Dimensions divines » permettront aux joueurs de s'aventurer dans les domaines habituellement réservés aux dieux et y découvrir un tout nouveau style de jeu. La mise à jour 2.19 introduit la première dimension divine, liée au dieu Enutrof !


 

Attention, les informations présentées dans cet article ont été obtenues à l'occasion de la journée des Anciens. Certains détails peuvent s'avérer partiellement inexacts ou obsolètes car le contenu peut être amené à évoluer avant la sortie de la mise à jour.

Un article qui traite le même sujet a été publié sur le Devblog Dofus. N'hésitez pas à le consulter pour compléter vos recherches.

Les dimensions divines

La mise à jour de février avait permis aux plus persévérants d'entre nous de faire la connaissance de la « Voyageuse égarée », laquelle parlait de voyages vers des terres inconnues. Il était aussi question de lui rendre sa boussole.

voyageuse

Elle laissait entendre qu'elle n'était pas seule et qu'elle faisait parti d'un groupe de voyageurs ayant trouvé le moyen de traverser les dimensions. C'est dans la continuité de cette intrigue que s'inscrit la mise à jour 2.19 et son nouveau bâtiment : la "Tour des voyageurs dimensionnels."

tour

Située sur la Route de la Roche en [-22, -24], à l'abri des regards, on y retrouve les dits voyageurs. C'est ici et grâce à eux que vous pourrez vous mettre en quête des portails ouvrant l'accès aux dimensions divines.
De plus, des quêtes sont proposées afin d'obtenir des "Grichor" et d'en déclencher le drop contre les monstres divins.
Ces objets sont échangeables contre plusieurs récompenses, dont 3 nouvelles attitudes :

  • localiser un portail ;
  • main derrière le dos ;
  • ouvrir un portail.

 

Les portails

emotePas facile de localiser un portail ! Avant d'espérer se rendre dans une nouvelle dimension, il faut trouver le portail correspondant. La recherche de portail est identique au système de chasse aux trésors : un point de départ est délivré puis on est invité à suivre certaines directions jusqu'à atteindre des éléments en particulier. L'un après l'autre, étape par étape, on parvient à l'objet recherché.

Exemple : départ en [-20, -20]. Aller à droite jusqu'à la paire de bottes. Monter jusqu'au crâne de dragon, ect...

La recherche de portail devrait prendre environ deux fois plus de temps qu'une chasse aux trésors, soit au moins une quarantaine de minutes pour un œil averti.
Si la bonne carte est atteinte, que le portail se trouve bel et bien à cet endroit, il sera révélé aux yeux de tous. Les aventuriers qui souhaitent se rendre dans la dimension divine pourront donc l'utiliser.
Mais attention, les portails ne peuvent être empruntés que par un nombre limité de joueurs, après quoi ils disparaissent et se matérialisent ailleurs dans la nature. Il faudra alors repartir à leur recherche.

 

Entrer dans une dimension divine n'est donc pas quelque chose à prendre à la légère. Si vous en sortez, vous n'êtes pas sûr que le portail sera encore là quand vous voudrez y retourner ! Mieux vaut se préparer en conséquence avant de franchir un portail.


godimensiondivine

Modificateur de combat

Nous parlions tout à l'heure d'un nouveau style de jeu. En effet, les dimensions divines ne sont pas régies par les mêmes règles que le reste du monde. Les combats dans ces zones sont soumis à un modificateur capable d'influencer le cours de la bataille en appliquant à la fois un bonus et un malus à l'ensemble des personnages joueurs.
Vous pourriez donc vous retrouver dans un combat où l'état Insoignable est de mise et qu'en contrepartie vous commenciez votre tour avec 500 Points de Bouclier. A vous d'adapter votre stratégie en conséquence !

Ce modificateur de combat n'est pas fixe, il change chaque fois que le portail est déplacé ; il apparaît donc préférable de ne pas dévoiler sa position si le modificateur en cours vous avantage. De même, une équipe a priori en difficulté dans le donjon de la dimension pourrait être plus performante sous un modificateur favorable.

Les donjons, les vagues de monstres

Les donjons des dimensions divines sont eux aussi soumis à des règles précises : ils ne comportent qu'une seule et unique salle, fait qui peut paraître étrange au premier abord.
En effet, vous n'aurez pas à combattre des groupes de huit monstres chacun mais cinq vagues de huit monstres se succédant durant le même combat. Notez que le donjon est modulaire, il y aura huit monstres si votre équipe comporte huit combattants.
Une fois le combat lancé, vous serez face à la première vague de monstres. Au bout d'un nombre de tours précis ou à la mort de tous les adversaires présents, la vague suivant s'avancera sur le terrain. Si vous traînez, vous risquez de devoir affronter plusieurs vagues en même temps, voire les cinq. A l'inverse, si vous précipitez l'élimination des premiers monstres, les suivants pourraient avoir raison de vous. Il convient donc de savoir temporiser le combat sans pour autant être trop lent.

Impossible de se téléporter à l'entrée du donjon, le trousseau de clefs est lui aussi inutilisable. Heureusement, ici, pas d'invulnérabilité pour les boss !

La dimension Enutrof

godimensiondivine

La dimension Enutrof est la première des dimensions divines.

 

Tous les aventuriers ou presque y trouveront leur bonheur puisqu'elle contient 3 zones, chacune habitée par sa propre famille de monstres et abritant un donjon. La première zone est destinée aux niveaux 100, la seconde aux niveaux 150 et la dernières aux niveaux 200.

monstres

La mise à jour apportera également son lot de nouveaux équipements. Au total, 30 objets de puissance variable viendront enrichir le jeu : 9 panoplies et 3 armes.

Voici la liste des nouvelles panoplies :

  • Panoplie Précieuse niv. 104 (cape, ceinture, bottes) : panoplie orientée Force et Chance ;
  • Panoplie Berserkoffre niv. 105 (coiffe, ceinture, bottes) : panoplie orientée Intelligence et Agilité ;
  • Panoplie Phossile niv. 151 (bottes, ceinture, cape) : panoplie orientée Puissance ;
  • Panoplie Père Phorreur niv. 154 (ceinture, cape, amulette) : panoplie orientée Intelligence et Chance ;
  • Panoplie Lévitrof niv. 200 (coiffe, anneau, bottes) : panoplie orientée Force, Intelligence et Chance ;
  • Panoplie Nidas niv. 200 (coiffe, anneau, bottes) : panoplie orientée Intelligence ;
  • Panoplie Piloztère niv. 200 (amulette, anneau, bottes) : panoplie orientée Force et Chance ;
  • Panoplie Kamasterisk niv. 200 (amulette, bottes, cape) : panoplie orientée Force et Agilité ;
  • Panoplie Barbétool niv. 200 (ceinture, coiffe, ?) : panoplie orientée Chance et Agilité.

Lors de la journée des Anciens, nous avons pu essayer le donjon destiné aux joueurs de niveau 100 avec une équipe de personnages de niveau 150 vêtus de panoplies de classe. Malgré une première tentative qui se solda rapidement par un échec, nous avons trouvé que le combat offrait une dynamique totalement différente et novatrice par rapport à ce dont nous avons l'habitude. L'affrontement est perçu d'une façon réellement différente puisqu'il ne suffit pas d'éradiquer les monstres présents sur la carte pour remporter la bataille. La situation peut virer au cauchemar d'un instant à l'autre à l'arrivée d'une nouvelle vague. Les stratégies élaborées et mises en places sont toutes autres que celles que nous connaissons.

Encore et toujours du spoil !

  • La flèche de changement de carte change de couleur et indique dorénavant si on quitte la zone actuelle tout en affichant le nom de la nouvelle zone.
  • L'affichage de la carte a pris un petit coup de jeune, elle peut être rétrécie, mise en transparence, casée dans un coin de l'écran...
  • Une nouvelle arme de soin sera implantée pour proposer une alternative à l'Arc Hétype.
  • Une version refaite de la zone des Firefoux verra le jour au mois d'avril. Les graphistes travaillent sur une refonte complète de l'île de Pandala depuis plus d'un an mais c'est un chantier conséquent.
  • Les quêtes d'alignement avancent doucement. Mais avant d'implanter les dernières, l'équipe aimerait refaire les plus anciennes, qui ne sont plus d'actualité.
  • A terme, les ailes d'alignement s'obtiendront en fonction de l'avancement des quêtes de cité.
  • Les nouveaux sorts Fécas sont terminés au niveau Game Design, il ne manque plus que leurs animations. Au programme : suppression de fraction, 4 glyphes élémentaires avec des effets annexes (des glyphes semblables sont visibles dans le deuxième donjon de la dimension Enutrof).
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