Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Le portail Eliotrope

Par Deynis le 25 novembre 2014 à 18:19 | 427 commentaires
Avatar
Hier nous étions en direct d'Ankama pour le playtest des Eliotropes. Aujourd'hui nous vous proposons cet article sur le fonctionnement de la classe !
illustration des Eliotropes réalisée par Liria

Deux nouveaux dofus font leur apparition

Par Shad' le 25 novembre 2014 à 12:48 | 60 commentaires
Avatar

Actuellement en phase de test, la version 2.26 apportera des changements majeurs au sein du jeu. Une nouvelle classe, une refonte du système de caractéristiques et de la classe Xélor, et la possibilité de changer de classe. Mais ce n’est pas tout, deux nouveaux Dofus feront également leur apparition en jeu prochainement. Ils n’ont pas encore été annoncés officiellement, mais ils font déjà parler d’eux en jeu puisque les Bêta-testeurs ont pu avoir un aperçu de leurs effets et de leurs moyens d’obtention via l’interface des succès. Ces œufs n’octroient pas à leur porteur un bonus dans une caractéristique, mais des effets passifs.

 

Le Dofus des Veilleurs :

Ce Dofus a été façonné d’après le souvenir nébuleux d’un authentique œuf de Dragon. Lorsque vous le touchez, des moments oubliés vous reviennent en mémoire, comme si vous aviez mordu dans une madeleine de Marcelle Rouste : vous revivez votre arrivée sur Incarnam, le massacre de votre premier  boufton … Ah, c’était le bon temps.

 

Dofus

Effet : En début de tour, les alliés en contact avec le porteur du Dofus récupèrent 7% de leurs points de vie.

 

Pour obtenir ce Dofus, il vous faudra réussir les succès suivants :

  • D’un monde à l’autre 
  • Aux portes de la nuit
  • Générations futures
  • Par-delà les apparences

 

Le Dofus Nebuleux

Créé par l’amour de Khelebragon pour la prêtresse Méthée, ce Dofus est un concentré de nostalgie. Ne le contemplez pas trop longtemps, sans quoi vous risquez de verser quelques larmes … ce qui nuirait sans nul doute à votre réputation d’aventurier au cœur de pierre.

 

Dofus

Effets : Lors des tours impairs, le porteur de l’œuf gagne 20% dommages. Les tours pairs, il perd 10% de dommages.

 

Pour obtenir ce Dofus, il vous faudra réussir les succès suivants :

  • Le pays des Vermeils
  • Le royaume des ombres
  • Le domaine des possibles
  • Odyssée en trois dimensions (il s’agit du succès vous permettant d’obtenir le Dofus des Veilleurs)

Ainsi que la quête de l’oiseau du temps.

 

Apparition d'un système de changement de classe lors de la prochaine mise à jour

Par Shad' le 24 novembre 2014 à 19:47 | 603 commentaires | Source
Avatar

La nouvelle classe ne vous suffit pas ? Vous pensez que le refonte Xélor ce n'est toujours pas assez ? Vous n'êtes toujours pas satisfaits après l'annonce de la refonte du système de caractéristiques ? Et bien préparez-vous à tomber de votre chaise, après l'incroyable succession de nouvelles tombées ces dernières heures, Ankama a décidé d'annoncer le prochain service qui sera proposé dans le Grand Bazar. Et ce n'est pas n'importe quel service non, vous pourrez, dès le 9 décembre, changer de classe !

Vous l’avez chéri tel qu’il était durant toutes ces années, mais vous en avez fait le tour... Et recommencer avec un nouveau personnage et un niveau 1, non merci ! Et si votre personnage changeait de classe tout en conservant sa puissance ?


Comme vous pouvez le découvrir dans la BD animée ci-dessus, un service « Changement de classe » arrive le 9 décembre dans DOFUS.
 
Vous êtes un Iop bien viril qui a toujours rêvé de devenir une charmante Eniripsa ?
Un vieil Enutrof aux tendances Osamodas ?
Assumez votre véritable personnalité et changez votre façon de jouer en changeant de classe et en conservant la même puissance !
 
Nous voulons que ce service soit intéressant pour tous les joueurs, du novice à l’expert. C’est pourquoi nous avons adapté le prix en fonction du niveau du personnage en essayant d’être le plus juste possible :
 
Niveau 1 à 100 = 50 OG par niveau
Niveau 101 à 200 = 150 OG par niveau
 
 
Ce service pourra renouveler votre façon de jouer, mais connait pour ses débuts quelques petites restrictions :
  • Il ne fonctionne pas avec la nouvelle classe des Eliotropes pour le moment. Nous souhaitons que cette classe soit découverte pas à pas pour que vous appreniez à la maitriser au fur et à mesure de votre progression.
  • En changeant de classe, les points de caractéristiques de votre personnage seront restitués, y compris vos points de parchemins. Nous vous invitons d’ailleurs à prendre connaissance dunouveau système de points de caractéristiques qui sortira lors de cette prochaine mise à jour.
  • Les points de sorts de votre personnage seront remis à zéro, tout en conservant vos points de sorts supplémentaires.
  • Ce service contient un changement de sexe, de visage et de couleur.
  • Les métiers, l’ensemble des succès et les quêtes (excepté celles de classe) sont conservés.
 
Attention ! Il ne suffit pas de changer de classe pour aussitôt la maîtriser ! Avant de vous lancer dans l’aventure, prenez le temps de tester vos sorts et de vous familiariser avec votre « nouveau vous »… Bonne chance !

 

Amélioration du système de caractéristiques

Par Shad' le 24 novembre 2014 à 19:30 | 219 commentaires | Source
Avatar

Ça avait été en partie annoncé dans le billet du devblog traitant de la refonte de la classe Xélor, le système de caractéristiques va être modifié. Les points de caractéristiques apportés par les parchemins vont désormais être comptabilisés à part, et les paliers de caractéristiques des différentes classes devraient être harmonisés au fil des différentes mises à jour. Le tout vous est expliqué en détail sur le devblog :

Dans la mise à jour 2.26 qui sortira en décembre, nous avons prévu de revoir le fonctionnement des points de caractéristiques (Force, Chance etc.) et la façon dont les points naturels (gagnés à chaque niveau) et additionnels (issus des parchemins de caractéristiques) sont sauvegardés.

Dofus

Introduction

Le système actuel nous empêche de faire la distinction entre les points naturels et les points additionnels, ce qui nous empêche par exemple de pouvoir modifier les paliers de caractéristiques utilisés par les classes.
 

Objectifs

Voici les objectifs du nouveau système :
  • Permettre aux joueurs d’utiliser leurs points additionnels au fur et à mesure, tout en investissant leurs points naturels en parallèle (ne pas contraindre les joueurs à devoir investir tous leurs points additionnels avant d’utiliser leurs points naturels).
  • Faciliter les réinitialisations de caractéristiques (via l’Orbe reconstituant) en conservant tous les points additionnels.
  • Permettre des modifications sur les paliers de caractéristiques des classes afin de corriger certains déséquilibres et d’offrir plus de voies élémentaires viables pour les classes.
 

Fonctionnement

Dans la version 2.26, les points additionnels seront sauvegardés séparément des points naturels, ce qui permettra de réinitialiser ses points naturels (via un Orbe reconstituant) sans modifier les points additionnels.
 

Les paliers

Les points additionnels ne seront plus soumis aux paliers appliqués sur les points naturels, ce qui permettra à certains “builds” de personnages d’avoir plus de points de caractéristiques en 2.26.
Par soucis de lisibilité, les points additionnels ne pourront cependant plus dépasser la valeur de 100 (contre 101 auparavant). Le fait que les points additionnels ne soient plus soumis aux paliers compense largement cette petite modification. 
 
Lors de la mise à jour 2.26, nous changerons les paliers de la classe Xélor de la façon suivante pour la Chance, la Force, l’Intelligence et l’Agilité :
  • 1 point de 1 à 100
  • 2 points de 101 à 200
  • 3 points de 201 à 300
  • 4 points à partir de 301
La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.
 
Nous changeons les paliers de la classe Xélor car nous profitons des équilibrages apportés à cette classe pour effectuer cette transition.
A long terme, nous aimerions appliquer ces paliers aux autres classes (avec peut-être quelques exceptions pour la classe Sacrieur). Nous ne pouvons pas les appliquer à court terme car la modification de ces paliers implique de modifier de nombreuses valeurs sur les sorts offensifs, afin de ne pas les rendre trop puissants.
 

Déploiement et mesure temporaire

Ce changement de système va se faire totalement à l’avantage des joueurs, les personnages ne pourront pas perdre de points additionnels, dans certains cas ils en gagneront lors de cette de transition.
 
Lors du déploiement de la version 2.26, les caractéristiques de tous les personnages du jeu seront réinitialisées, tous les points naturels seront rendus ainsi que tous leurs points additionnels. Les points additionnels seront comptabilisés dans une réserve dédiée et pourront être répartis via l'interface d'attribution des points de caractéristiques.
 
Afin que ce fonctionnement ne soit pas anormalement exploité d’ici la sortie de la version 2.26, nous déployons en même temps que la parution de cet article de Devblog, les modifications suivantes (sur les serveurs de jeu en version 2.25) :
  • L’Orbe reconstituant ne peut temporairement plus être utilisé. Il sera de nouveau utilisable lors de la sortie de la version 2.26.
  • L’Orbe reconstituant ne peut temporairement plus être acheté sur la boutique. Il sera de nouveau utilisable lors de la sortie de la version 2.26.
  • Les objets qui permettent de gagner des points de caractéristiques additionnels (parchemins, poissons, viandes etc.) ne sont temporairement plus utilisables en jeu. Ils seront de nouveau utilisables en version 2.26.
 
Cela fait plusieurs années que nous attendons de pouvoir faire une transition vers ce nouveau système de gestion des points de caractéristiques, il permettra de simplifier la découverte du jeu pour les nouveaux joueurs (ils ne pourront plus commettre d’erreur en “mélangeant” leurs points naturels et les points additionnels) et il nous permettra enfin de pouvoir améliorer progressivement les paliers des différentes classes.
 

Questions et réponses

 

Prévoyez-vous de pouvoir transférer les points additionnels d’un personnage à un autre ?

Ce n’est pas prévu à court ou moyen terme, mais nous étudions cette possibilité.
 

Est-ce que mon personnage va devenir moins puissant avec cette modification ?

Non, votre personnage pourra attribuer plus de points de caractéristiques qu’avant, puisque les points additionnels ne seront plus soumis aux paliers. Votre personnage sera donc aussi puissant qu’avant ou très légèrement plus puissant.
 

Pourquoi ces restrictions temporaires en attendant la 2.26 ?

Ces restrictions sont indispensables pour que le système de transition que nous mettons en place ne soit pas anormalement exploité. Lorsque nous allons rendre les points additionnels aux personnages nous allons les calculer d’une façon qui sera systématiquement à l’avantage des joueurs. Dans certains cas nous rendrons plus de points additionnels que le joueur n’en avait réellement investis sur son personnage car le système actuel ne permet pas de faire la différence entre un point naturel et un point additionnel.
 

Sera-t-il possible de dépasser les 100 points additionnels dans une caractéristique ?

Il ne sera pas possible de dépasser les 100 points additionnels dans une caractéristique.

 

La refonte de la classe Xélor annoncée

Par Shad' le 21 novembre 2014 à 17:55 | 415 commentaires | Source
Avatar

Elle avait été annoncée pour cette fin d'année, elle était très attendue, la voici enfin : la refonte de la classe Xélor. Et c'est Briss qui nous explique en détail le nouveau fonctionnement de cette classe sur le devblog.

Comme promis, après la refonte de la classe Féca arrive celle des Xélors, prévue pour cette mise à jour de début décembre.

Dofus

Pourquoi le Xélor ?

Les raisons qui nous ont poussés à lancer cette refonte en particulier sont multiples. Pour commencer, le rôle du Xélor reposait quasiment sur une seule capacité : celle du retrait massif de PA. Cette capacité pose de gros problèmes d’équilibrage :
 
  • Contre les monstres, elle était il y a plusieurs années beaucoup trop puissante car elle permettait de systématiquement empêcher certains monstres et Boss d'effectuer des actions. Par conséquent, il y a eu une série de modifications au fil des mises à jour qui l’ont rendue moins importante et plus optionnelle. Ce qui fait qu’à l’heure actuelle, elle n’est plus aussi déterminante.
  • Contre les personnages joueurs, elle permet trop facilement d’empêcher un personnage de jouer sans que le Xélor ait besoin de s’adapter à ses adversaires. Il est possible de garder une très bonne efficacité en répétant tous les tours les mêmes actions. De plus, les joueurs qui subissent ces retraits massifs de PA peuvent faire moins d’actions, leur jeu devient moins riche et le combat devient plus frustrant.

C’est une capacité potentiellement intéressante mais pas assez pour qu’une classe ait pour seul rôle d’en user ou d’en abuser : les retraits massifs sont trop puissants et peu intéressants à jouer ou à subir. Les retraits mineurs ont un intérêt en combat mais ils ne suffisent pas à constituer un rôle à part entière.

Lors de précédentes mises à jour, nous avons apporté au Xélor un nouveau rôle de placement reposant sur des sorts atypiques comme Raulebaque ou Rembobinage. Ce nouveau rôle nous semble plus prometteur car il permet potentiellement à lui seul de justifier la place du Xélor en groupe quelle que soit la situation. Toutefois, nous tenons également à ce que chaque classe ait plusieurs rôles exploitables, c’est pourquoi le Xélor garde une partie de son rôle de retrait de PA et voit ses capacités de cogneur se renforcer et se diversifier tout en gagnant un rôle désormais bien plus présent et puissant de "placeur temporel".
 

Les objectifs :

  • Equilibrer le potentiel de retrait de PA de la classe afin qu’il soit moins important et qu'il ne soit plus possible d'empêcher totalement un adversaire de jouer.
  • Conserver une capacité de retrait de PA efficace dans un rôle qui s’apparente davantage à de la protection : réduire suffisamment le nombre d’actions possibles d’une cible sans l’entraver totalement.
  • Renforcer considérablement les capacités de placement du Xélor, grâce à de nouvelles mécaniques de téléportations.
  • Offrir un panel de sorts moins redondants, plus diversifiés et plus riches afin de permettre au Xélor de pouvoir s’adapter à un grand nombre de situations tout en conservant des points faibles assez marqués afin de rendre le jeu Xélor moins répétitif.
  • Renforcer son rôle de cogneur en adéquation avec ses nouvelles capacités.
  • Rendre toutes les voies élémentaires efficaces et leur donner des spécificités afin de les différencier.
  • Offrir un vrai rôle de « contrôle du temps », bien plus présent qu’avant, avec des nouvelles capacités qui correspondent bien mieux à ce rôle.
  • Amener une vraie profondeur au jeu Xélor, avec des sorts qui peuvent avoir plusieurs fonctions et d’autres qui ont des effets dits « combo », c’est-à-dire des sorts qui auront des effets potentiellement différents en fonction des sorts utilisés précédemment.
  • Plus de profondeur et de richesse, implique aussi potentiellement plus de complexité. Pour cette refonte nous avons essayé de garder des capacités simples à comprendre et à manier afin qu’il ne soit pas obligatoire de faire des actions trop complexes pour être efficace. Cependant nous voulons donner une profondeur de jeu très importante à la classe Xélor qui permettra aux joueurs qui ont une très bonne analyse tactique et une excellente compréhension de leurs sorts, de pouvoir réaliser de véritables miracles temporels !

Afin d’atteindre tous ces objectifs à la fois, nous avons remanié l’intégralité des sorts du Xélor. La majorité des sorts gardent un rôle et une utilisation quasiment identiques, la plupart gagnent de nouveaux effets et certains ont été totalement revus car ils ne correspondaient plus à nos attentes pour cette classe.
 

Fonctionnement des nouveaux effets :

Avant d’entrer dans le descriptif détaillé des nouveaux sorts, il y a quelques nouvelles mécaniques à comprendre.

Le Xélor pourra téléporter (et donc déplacer) une cible de 5 manières différentes :
  • Téléportation à la position précédente : la cible se téléporte au dernier endroit où elle était avant son dernier déplacement. Chaque PM utilisé compte comme un déplacement.
  • Téléportation à la position de début de tour : la cible se téléporte sur la cellule sur laquelle elle a commencé son dernier tour.
  • Téléportation symétrique par rapport à la cible : le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à sa cible.
  • Téléportation symétrique par rapport au lanceur : la cible est téléportée symétriquement par rapport au lanceur.
  • Téléportation symétrique par rapport au point d’impact : toutes les cibles valides incluses dans la zone d’effet du sort sont téléportées symétriquement par rapport au centre de la zone d’effet.

Il peut arriver que la cellule d’arrivée de ces téléportations ne soit pas disponible. Si la cellule d’arrivée est un décor, alors la téléportation est annulée bien que consommée (coût en PA déduit et temps de relance consommé).

Si la cellule d’arrivée est occupée, alors le personnage téléporté et l’entité qui occupe la cellule occupée échangent leur place : un Téléfrag a lieu et les deux personnages dont les places ont été échangées sont les cibles de ce Téléfrag. Ce que nous appelons Téléfrag dans DOFUS (référence : http://quakewiki.org/wiki/Telefrag) est donc un échange de position entre deux entités, provoqué par une position de destination déjà occupée par une entité.

Dans le cas des sorts Xélors, lorsque l'on entre dans ce cas de figure alors toutes les cibles concernées entrent dans l’état « Téléfrag » pendant 2 tours. A une exception près : le Xélor ne peut lui-même pas s'appliquer l'état "Téléfrag" via une téléportation.

Cette notion de Téléfrag va prendre une place assez importante dans le jeu Xélor, elle va être la source d’un grand nombre de combos.

Pour illustrer un Téléfrag, voici un petit gif animé montrant une utilisation du sort « Téléportation », nouvelle version. Ce sort permet désormais de se téléporter symétriquement par rapport à une cible.
 
Dofus
 
  1. La Xélor lance le sort Téléportation sur le Iop.
  2. Elle est donc téléportée symétriquement par rapport au Iop.
  3. La cellule de destination est occupée par une cawotte donc la cawotte est téléportée à la position de départ du Xélor.

Mais ce n’est pas tout. Quand un Téléfrag est effectué par un de ses sorts, quel qu’il soit, le Xélor peut immédiatement relancer son sort « Téléportation » (mais pas sur la même cible) et gagne 2 PA pour 1 tour (cet effet ne peut être déclenché qu’une fois par sort par tour). Cela rend certains de ses sorts quasiment gratuits (en particulier son sort Téléportation) tant qu’il arrive à générer des Téléfrags.

Enfin, l’état « Téléfrag » est utilisé pour tous les sorts élémentaires (les sorts qui occasionnent des dommages dans un élément) afin de leur appliquer, chacun, un effet supplémentaire : une téléportation, un désenvoûtement, des dommages supplémentaires ou une perte de PA plus conséquente. Toutefois, dans le cas de la téléportation ou du désenvoûtement, l’état « Téléfrag » est consommé (il est retiré).
 

Liste des nouveaux sorts

Ces sorts ne sont pas classés par ordre d’obtention.
 

Les sorts utilitaires :

Ce sont les sorts qui n’occasionnent pas de dommages directs.

 

Raulebaque :

L’effet de téléportation à la cellule de début de combat nous semblait être trop puissant pour pouvoir lui trouver un équilibre satisfaisant. Nous avons donc revu le sort de sorte à ce qu’il téléporte tout le monde à leur position précédente. Le coût en PA du sort et son temps de relance ont été réduits en conséquence.
 
Dofus
 
  1. La Xélor se déplace de 2 cases.
  2. Le Iop bondit au corps à corps de la Xélor.
  3. La Xélor lance Raulebaque ce qui a pour effet de faire revenir le Iop et la Xélor à leur position précédente. La Xélor recule donc d’une case (chaque PM utilisé compte comme un déplacement) et le Iop revient à sa position juste avant son Bond.
 

Fuite :

Nous sommes conscients que ce sort était la principale source de mobilité du Xélor. Mais c’était également une source de mobilité bien trop importante : son effet était immédiat et le Xélor n’avait aucune faiblesse au tacle. Nous avons donc modifié ce sort afin qu’il ait un fonctionnement différent. Il téléporte désormais la cible (alliée ou ennemie) à sa position précédente, mais seulement au prochain tour du Xélor.
 
Dofus
  1. La Xélor lance le sort fuite.
  2. Le Iop joue et se met au corps à corps de la Xélor.
  3. Au début de son tour, la Xélor revient à sa position précédente, sortant de la zone de tacle du Iop.
 

Téléportation :

Malgré la perte de Fuite comme sort de déplacement instantanné, le Xélor devrait conserver une très grande mobilité en partie grâce au nouveau fonctionnement du sort Téléportation. En effet pour un coût très faible, le Xélor peut se téléporter symétriquement par rapport à une cible. De plus, si un Téléfrag est généré (y compris par un autre sort) ou consommé (par un sort élémentaire), il peut immédiatement de nouveau se téléporter (le temps de relance est réinitialisé).
 

Rembobinage :

Il n’y a pas de modification sur ce sort.
 

Cadran de Xélor :

Toujours fidèle au poste, le Cadran de Xélor a toutefois un rôle modifié. Il ne retire plus d’esquive PA aux adversaires. Cependant il permet désormais de donner des PA aux alliés qui sont dans l’état « Téléfrag » à condition qu’ils soient à moins de 4 PO de lui. Il occasionne également des dommages aux ennemis dans l’état « Téléfrag », à la même distance.
 

Paradoxe Temporel :

Ce sort remplace le sort « Dévouement » qui est donc supprimé. Il permet de téléporter symétriquement toutes les entités autour du Cadran de Xélor à moins de 4 PO. Toutes les cibles ainsi déplacées le sont de nouveau au début du tour du Cadran (donc à la fin du tour du Xélor). Avec un peu d'imagination et de pratique, il est possible de créer de jolis paradoxes temporels que nous vous laisserons découvrir par vous-mêmes :]
 
Dofus
 
  1. Pose du Cadran.
  2. Lancer de Paradoxe temporel : le Iop est téléporté symétriquement par rapport au cadran.
  3. Il devient à portée d’attaque de la Xélor qui en profite.
  4. Le Iop est re-téléporté symétriquement donc il revient à sa position initiale.
 

Contre :

Le sort renvoie désormais 50% des dommages subis à son attaquant quand il est attaqué en mêlée (à 1 PO du Xélor). Mais il renvoie également 10% des dommages subis en mêlée à tous les ennemis qui sont dans l’état « Téléfrag ».
 

Flou :

Ce sort retire désormais 2 PA inesquivables à toutes les cibles incluses dans sa zone d’effet pendant 1 tour. Mais toutes les cibles ainsi touchées récupèrent 2 PA au tour suivant. Dans son ancienne version, si aucun allié n’était touché et que plusieurs ennemis l'étaient, le sort Flou devenait un choix incontournable et trop puissant. En lui apportant une contrepartie mais en rendant son lancer gratuit pour le Xélor, le sort devient plus souvent utilisable, mais son utilisation devient moins systématique, plus équilibrée et beaucoup plus tactique, il peut même être utilisé de façon efficace sur les alliés.
 

Momification :

Le fonctionnement du sort est modifié : le Xélor ne peut plus occasionner de dommages directs avec ses sorts élémentaires tant qu’il est sous l’effet de ce sort. Cependant, il gagne 2 PM, tout le monde entre dans l’état « Téléfrag » immédiatement et chaque ennemi qui subit un Téléfrag reçoit des dommages dans les 4 éléments (feu, air, eau, terre). Nous avons souhaité à travers ce sort offrir un « joker » aux Xélors qui ont du mal à générer des Téléfrags. Mais cela a un certain coût !
 

Les sorts élémentaires :


Voie Feu : Retrait de PA et téléportation symétrique.
  • Aiguille : Occasionne des dommages Feu et retire 1 PA esquivable. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 2 PA esquivable.
  • Sablier du Xélor : Occasionne des dommages Feu et retire 1 PA esquivable. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 2 PA esquivable.
  • Poussière Temporelle : Occasionne des dommages Feu en cercle de taille 2 (la zone d’effet ne change pas). Les cibles qui sont dans l’état « Téléfrag » sont téléportées symétriquement par rapport au centre de la zone d’effet du sort. Retire l’état "Téléfrag".
 
Dofus
 
  1. Lancer du sort Téléportation sur la cawotte.
  2. La cellule de destination est occupée par le Iop, cela génère donc un Téléfrag. Le Iop entre dans l’état « Téléfrag ».
  3. Lancer de poussière temporelle sur le Iop sans qu’il soit au centre de la zone d’effet, il est téléporté symétriquement par rapport au centre de la zone d’effet. Et perd son état « Téléfrag ».
  4. Le Iop n’est plus dans l’état « Téléfrag », le second lancer de poussière ne le téléporte donc plus.

Voie Eau : gain de PA, retrait de PA.
  • Ralentissement : Occasionne des dommages Eau et retire 1 PA esquivable. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 2 PA esquivable. Le sort coûte 2 PA.
  • Vol du temps : Occasionne des dommages Eau. Au prochain tour le lanceur du sort gagne 1 PA. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 1 PA (esquivable).
  • Horloge : Occasionne des dommages Eau. Au prochain tour le lanceur du sort gagne 1 PA. Si la cible est dans l’état « Téléfrag », elle perd 1 PA (esquivable).

Voie Terre : Dégâts, téléportation symétrique.
  • Rayon obscur : Occasionne des dommages Terre en ligne. La cible subit davantage de dommages si elle est dans l’état « Téléfrag ».
  • Démotivation : Occasionne des dommages Terre. La cible perd un tour d’envoûtement si elle est dans l’état « Téléfrag ». Retire l’état « Téléfrag ».
  • Frappe du Xélor : Occasionne des dommages Terre. La cible est téléportée symétriquement par rapport au lanceur si elle est dans l’état « Téléfrag ». Retire l’état « Téléfrag ».
 
Dofus
 
  1. Lancer du sort Téléportation sur la cawotte.
  2. La cellule de destination est occupée par le Iop, cela génère donc un Téléfrag. Le Iop entre dans l’état « Téléfrag ».
  3. Lancer du sort « Frappe de Xélor ». La cible est téléportée symétriquement par rapport au lanceur et perd son état « Téléfrag ». Au second lancer, elle n’est pas téléportée parce qu’elle n’est plus dans l’état « Téléfrag »

Voie Air : Dégâts, téléportations temporelles.
  • Flétrissement : Occasionne des dommages Air. Occasionne davantage de dommages aux cibles « Téléfrag ».
  • Gélure : Occasionne des dommages Air. La cible est téléportée à sa position précédente si elle est dans l’état « Téléfrag ». Retire l’état « Téléfrag ».
  • Synchro : Remplace le sort « aiguille chercheuse ». Invoque une aiguille immobile qui gagne en puissance à chaque fois qu’un sort génère un Téléfrag (une fois par sort). Lorsqu’elle subit elle-même unTéléfrag, elle meurt et occasionne des dommages en zone autour d’elle. Une partie des dommages est indexée sur l’Agilité du Xélor.
 
Dofus
 
  1. L’aiguille est posée. La Xélor lance Téléportation dessus.
  2. La cellule de destination est occupée, cela génère un Téléfrag avec le Iop. L’aiguille gagne un bonus et devient donc plus puissante.
  3. Ensuite Frappe du Xélor permet de téléporter le Iop afin de générer un Telefrag avec l’aiguille.
  4. L’aiguille meurt et occasionne des dommages Air autour d’elle parce qu’elle a subi un Téléfrag.

Nous souhaitons qu’il soit possible de jouer la classe Xélor simplement et d’être efficace sans utiliser nécessairement les techniques avancées que proposent les sorts de manipulation du temps. Pour cela, nous avons conservé une majorité de sorts qui ont des effets instantanés et simples.

Le Xélor peut garder un rôle de retrait de PA, de cogneur et de placeur efficace grâce à tous ses sorts élémentaires et des sorts très simples d’utilisation comme Téléportation par exemple.

En conclusion, il est difficile de résumer en un article de Devblog toutes les possibilités offertes par cette refonte de classe. Nous espérons vous proposer une classe riche, intéressante et efficace (au moins ça !). Nous sommes impatients de voir les combos temporels que vous imaginerez !
 

Questions/réponses :

 

Est-ce que mon Xélor deviendra moins puissant ?

Non ! Le potentiel de la classe a clairement été augmenté sur de nombreux points. Seules les possibilités de retrait massif de PA risquent d’être un peu moins efficaces, tout le reste a été nettement amélioré : les capacités de dommages et de placement, entre autres !
 

Mais sans dévouement, est-ce que mon Xélor ne va-t-il pas devenir inutile ?

Ce serait très réducteur. Nous n’avons pas retiré la capacité de don de PA, nous l’avons déplacée et rendue plus difficile d’utilisation parce que c’est une capacité qui est très puissante et devenait trop puissante en combinaison des nouveaux sorts apportés par cette évolution de la classe. Toutefois, voici un moyen assez simple de donner 2 PA à toute une équipe de 4 personnages :
 
Dofus
 
  1. Les 4 personnages sont placés symétriquement par rapport au cadran.
  2. Lancer du sort « Paradoxe temporel » : toutes les cibles entrent dans l’état « Téléfrag ».
  3. Le cadran donne 2 PA à toutes les cibles qui sont dans l’état « Téléfrag ». Il existe 10 000 (à peu près) autres façons d’arriver au même résultat, même à 8 personnages donc rien d’insurmontable.
 

Est-ce qu’il sera plus difficile de jouer Xélor ?

Pour arriver au même résultat qu’avant la refonte, pas nécessairement ! Cependant pour faire des choses plus puissantes qu’avant, il faudra probablement devoir se creuser un peu plus les méninges. C'est ce qui permettra aux meilleurs joueurs de se distinguer.
 

Qu’est-ce qui justifie la réorientation du Xélor ?

Le retrait et le don de PA étaient de très bons moyens de contrôle du temps ! Nous pensons que retirer des PA ou en donner ne sont pas des capacités qui illustrent efficacement la manipulation du temps. Il nous semble dommage de nous limiter à ces capacités. Le retrait de PA est en outre une capacité assez dangereuse pour l'équilibre du jeu et le plaisir de jeu des adversaires. Nous préférons permettre au Xélor de retirer suffisamment de PA pour modifier le déroulement des tours de jeu adverses, forcer ses ennemis à revoir régulièrement leurs combos et leur tactique, tout en permettant au Xélor de vraiment contrôler le temps via ses sorts de déplacements temporels.
 

Et à propos des animations de sorts ?

Nous espérons avoir le temps de revoir la majeure partie des animations des sorts du Xélor. Cela ne se voit pas sur les images incluses dans cet article parce qu’elles n’avaient pas encore été finalisées lorsque les captures d’écran ont été prises.
 

Est-ce que les combats avec un Xélor ne risquent pas d’être difficiles à suivre ?

C’est un risque. Nous avons fait notre possible pour faire en sorte qu’il soit possible, si on connaît la classe, d’avoir une idée très précise des actions que peut exécuter le Xélor pendant son tour. Mais il est évident que meilleur il sera et plus il aura de possibilités pour vous surprendre (en bien comme en mal !). Toutefois, les contraintes de lancer des sorts puissants du Xélor restent raisonnables et les effets de téléportations ne s’exécutent que pendant le tour du Xélor ce qui devrait limiter l’effet « je ne comprends rien à ce qu'il se passe » dans les combats où il y a un Xélor.
 

Il n’est pas fait mention des 10% de gain d’1PA sur les sorts du Xélor, est-ce voulu ?

Absolument, cette capacité disparaît totalement. Cependant, le Xélor gagne des PA à chaque fois qu’il provoque un Téléfrag, ce qui compense partiellement cette perte tout en retirant les effets aléatoires des gains de PA qui ne nous satisfaisaient pas.
 

Que se passe-t-il si plusieurs Xélors jouent ensemble ?

Il ne peut y avoir qu’un Cadran et qu’une Synchro par équipe, le dernier posé remplace le précédent. Il y aura forcément des temps de relance partagés sur certains sorts, notamment Flou ou Momification. Concernant l’état « Téléfrag », ils n’entreront pas en conflit lorsque 2 Xélors sont dans la même équipe : si un Xélor met un personnage dans l’état « Téléfrag », le second en profite de la même manière. En revanche, ils sont bien différenciés si posés par un ennemi : si un Xélor ennemi pose un état « Téléfrag » sur un personnage, un Xélor allié ne pourra pas l’utiliser. Pour cela nous aurons en réalité deux états « Téléfrag » : un « Téléfrag allié » (posé sur les alliés qui subissent un Téléfrag ) et un état « Téléfrag ennemi » (posé sur les ennemis)
 

Est-ce qu’un orbe reconstituant sera distribué ?

Tous les personnages Xélors verront leurs caractéristiques réinitialisées pour cette mise à jour de décembre ! Je vous invite à patienter pour avoir de plus amples informations en debut de semaine prochaine. Concernant le Xélor, nous en profitons pour revoir et uniformiser leurs paliers de caractéristiques. Nous espérons pouvoir faire de même pour les autres classes au cours de l'année 2015.

 

JOL teste les Eliotropes chez Ankama !

Par Shad' le 19 novembre 2014 à 17:21 | 427 commentaires | Source
Avatar

La rumeur se rependait depuis quelques jours sur nos forums et elle s'est avérée exacte : une nouvelle classe, les Eliotropes, fera bien son apparition le 9 Décembre dans Dofus et Wakfu.

À cette occasion Ankama nous a invités à venir la tester dans leurs locaux en avant-première Lundi 24 Novembre. Tout au long de cette journée des images et des informations concernant cette nouvelle classe seront publiées en exclusivité sur notre twitter (@JOL_Dofus). Un article récapitulatif sera par la suite mis en ligne sur notre site.

Si vous voulez en apprendre plus sur les les Eliotropes , soyez au rendez-vous Lundi 24 Novembre dès 10h30 !



Dofus

Les Donjons de JoL-Dofus font peau neuve !

Par Androktasiai le 18 novembre 2014 à 11:26 | 16 commentaires
Avatar

Vous avez toujours voulu avoir toutes les infos nécessaires pour accomplir un succès sur le Royalmouth ou alors tout simplement voulu savoir comment vaincre le Mansot Royal ? N'hésitez plus ! Grâce au travail de Deynis les articles de donjons de JoL-Dofus font peau neuve !


Vous pourrez désormais compter sur les articles suivants pour être à jour et bien renseignés !



N'hésitez pas à les parcourir et à remercier Deynis pour la rédaction et Liria pour les illustrations !


Bonne lecture et à bientôt pour de nouveaux donjons !

Le Défi de Missiz Frizz, acte II

Par Seigneur-Fou le 07 novembre 2014 à 21:09 | 149 commentaires
Avatar

Le Défi de Missiz Frizz revient avec un tout nouveau concours de forgemagie ! Venez vous frotter aux meilleurs forgemages du monde des Douze et tenter de remporter les quelques centaines de millions de kamas mis en jeu !

Tous les détails sont disponibles sur le sujet du concours. N'hésitez pas à y faire un tour !

 

La chasse au trésor

Par Deynis le 17 octobre 2014 à 21:58 | 12 commentaires
Avatar
Le chasseur sachant chasser sait-il vraiment bien chasser ?
Dofus


Comme tout le monde le sait, il y a le bon chasseur et le mauvais chasseur...
Avec notre article sur les chasses aux trésors, vous saurez tout des chasses au trésor : idéal pour devenir un bon chasseur !

Les nouveaux installeurs sont arrivés

Par InnoSum le 14 octobre 2014 à 19:44 | 8 commentaires | Source
Avatar

Qui n'a pas pesté au moment d'installer le jeu pour la première fois ? Qui n'a jamais maudit le design basique et froid des installeurs lors de l'installation de notre MMORPG favori sur un énième ordinateur ? Tout ça, c'est du passé ! Découvrez, avec Ourson, les nouveaux installeurs DOFUS !

 

N'importe quel game designer vous dira que les premières minutes de jeu sont cruciales. C'est à ce moment que le joueur découvre le jeu : soit il est conquis, soit il le ferme, passant à côté de sa richesse. C'est pour ça que nous avons apporté un soin particulier à Incarnam et Astrub, et à l'ergonomie du début de jeu.

Mais le joueur commence-t-il réellement à Incarnam ? Pas vraiment. Avant de découvrir le Monde des Douze, il faut installer le jeu, le mettre à jour et patienter le temps que tout le contenu soit téléchargé. Une étape obligatoire pas toujours plaisante.
                 
C'est pourquoi nous avons déployé un nouvel updater cette année. Et, même s’il souffre encore parfois de petits défauts de jeunesse, nous en sommes plutôt satisfaits. Nous avons maintenant un updater fiable et rapide, et un début de jeu immersif. Mais... n'oublions-nous pas quelque chose ?

L'installeur. Nos installeurs avaient vraiment besoin d'un lifting. De manière générale, l'installation est une étape souvent négligée, et douloureuse. Mais à Ankama, nous avons décidé de prendre le taureau par les cornes.

Tout d'abord, l'aspect par défaut des fenêtres Windows inspire plus le désespoir d'un lundi matin, le blues d'un homme d'affaires devant un tableur, qu'une introduction de jeu immersive et agréable.
Nous avons donc décidé de passer par la planche à dessin pour créer un thème élégant, moderne, sobre et coloré à la fois, chaleureux mais simple. Voyez vous-même !
 
Null

Pas mal, hein ? Nous avons attaché un soin particulier à son accessibilité, en nous assurant qu'il soit simple, contrasté et lisible, en reprenant des éléments de nos sites et d'autres applications Ankama. Avec ce thème, vous vous sentirez comme chez nous. Bienvenue !

Pendant qu'on y était, nous avons appliqué ce thème sur l'ensemble des fenêtres de l'updater. Fini les interfaces grises et tristes. Ces modifications seront, comme toujours, disponibles pour Linux et MacOS X également.

Pour finir, ce thème s'accompagne de pas moins de 40 icônes pour l'updater et les installeurs.
 
Null


Cela fait, nous nous sommes attelés à créer les installeurs les plus simples, rapides et agréables possible. Je me suis demandé combien de clics étaient nécessaires pour finaliser une installation. Il faut bien entendu télécharger et lancer l'installeur, soit déjà 3 clics environ. Et ensuite ? Combien de fois faudrait-il cliquer sur un bouton « Continuer » ? 5 ? 10 ? 15 fois ? Il s'avère qu'un seul clic suffit.

Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessus, nous avons placé toutes les informations essentielles sur un unique écran. Vous pouvez choisir un chemin d'installation, créer un raccourci sur le bureau. Validez les CGU et commencez l'installation en cliquant sur « Installer ». Voilà. Pas besoin de plus.

La partie essentielle à mon sens est la sélection du chemin d'installation. Nous essayons de choisir le meilleur chemin par défaut possible, tout en vous laissant en choisir un autre facilement. Par exemple, certains d'entre vous aiment avoir un dossier « Jeux » à la racine d'un disque, et nous essayons de le détecter. Vous pouvez aussi vouloir créer une installation portable sur une clé USB. Insérez simplement la clé et ce choix vous sera offert !

Plus important encore, les mécanismes de sécurité de Windows sont parfois déroutants : donc nous vous prévenons lorsque vous choisissez un dossier qui déclenchera le contrôle d'accès (UAC) lors des mises à jour.

Nous essayons enfin de détecter certaines erreurs le plus tôt possible (par exemple, un disque plein) pour éviter les boîtes de dialogues impromptues !

Au passage, sachez que les installeurs sont en fait des updaters déguisés ! Ils seront donc en mesure de vous indiquer la taille requise pour l'installation avec une plus grande précision.

Une fois configuré, l'installeur copiera quelques fichiers, récupérera la dernière version de l'updater, et avant même que vous ayez le temps de vous en apercevoir, le téléchargement du jeu commencera.
  
Mais ce n'est pas tout !
 
Un des problèmes de l'updater est qu'il peut être endommagé lorsqu'il se met lui-même à jour. Pire encore, si un updater défectueux est déployé, cela peut corrompre votre installation, et vous n'avez alors d'autre choix que de réinstaller le jeu, ce qui n'est jamais plaisant, comme vous le diront ceux qui en ont été victimes en août dernier.

C'est pourquoi nous avons inclus dans les nouveaux installeurs un outil de réparation qui pourra être déclenché soit automatiquement, soit manuellement. Il corrigera la majorité des problèmes que l'updater peut rencontrer, en s'assurant que celui-ci est à jour, que son cache est vidé, etc. Une vraie remise à neuf ! Lancer cet outil ne prendra tout au plus que quelques minutes.
 
Null
 
Les installeurs sont disponibles dès à présent ici:
Linux: 32-bit64-bit
Mac
Windows

Un guide d'installation complet sera posté sur le site du support dans quelques semaines.

J'espère que vous apprécierez ce nouveau thème et les installeurs. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions pour améliorer toujours plus nos outils d'installation et de mise à jour.
 

 

  • Histoire de patienter jusqu'à la béta des Eliotropes, venez découvrir leur fonctionnement avec notre article : Lien !
  • @sasfhss @Croqdead tout a fait ! Les effets exact seront détaillés dans un article prochainement
  • @Alexis35lm les portails sont des entités statiques immortelles et non-vivantes. L'éliotrope dispose de plusieurs sorts de chaque élément!
  • @FDofus par un seul, de manière déterministe et affichée par la prévisualisation
  • @GameInvocapin taper à travers un portail augmente les dommages selon la distance (jusqu'à x 3) et les sorts tapent déjà bien de base :)
  • @Croqdead oui, autant qu'on veut à condition que la case du portail soit la case ciblée par le sort !
  • Avant première du troisième et dernier épisode de Wakfu avant l'explication BG de la classe.
  • On peut prévoir les déplacements de chaque utilisation de portail. L'utilisation de portail met dans un état spécial. Lien
  • Notion de "vecteur" pour les sorts qui passent à travers les portails. Lien
  • On peut passer par un portail (une seule fois), en désactiver certains... Lien
  • Les sorts passent à travers les portails Lien
  • Levé de l'embargo finalement. Du spoil sur les portails des la fin du repas ! Pas de test Xelor avant la bêta par contre.
  • L'eliotrope est bien complexe à prendre en main. Mécanisme de portails et effets secondaires conditionnés. Ça promet !
  • Découverte du gameplay de la classe. Pas le droit de diffuser les info avant demain 18h
  • Au programme de la journée, JOL-Dofus en direct d'ankama pour tester la prochaine maj (xelor et eliotrope)
  • Les Eliotropes débarquent dans le Monde des Douze. Rendez-vous le 24/11 pour les premiers tests en exclusivité !
  • Les donjons de JoL-Dofus font peau neuve ! N'hésitez pas à y faire un tour ! Lien
  • Le concours de forgemagie est de retour sur Jol pour une deuxième édition ! Lien
  • @DOFUSfr Nous c'est JoL-Dofus ! Lien #DOFUS
  • La différence entre le bon chasseur et le mauvais chasseur ? Le bon chasseur (de trésor) est passé par là : Lien !
Capture