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Présentation de l'équipe & vœux 2017

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 19:10 | 0 commentaire | Source
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Un nouveau livre de 365 pages vient de s'ouvrir et pour mieux l'écrire ensemble, l'équipe de DOFUS Pets se présente, vous délivre ses voeux de bonne année et partage avec vous ses aspirations pour les mois à venir. Aperçu de ce qui vous attend en 2017 !
DOFUS Pets, c'est une équipe de 4 personnes / collègues / amis, qui, après avoir roulé leur bosse sur DOFUSWAKFUTactile Wars ou encore WAKFU les Gardiens, ont eu l'envie un peu folle de développer un jeu mobile, capable de tisser des liens entre les différents jeux du Krosmoz. Mais ça, vous le saviez déjà.

Les premiers échanges se sont révélés extrêmement positifs et encourageants au cours des dernières semaines, que ce soit à travers les articles du blog ou les réseaux sociaux, et ils nous ont pas mal confortés dans notre objectif. Pour cela, nous tenions à vous dire un grand merci.

L'année commence sur les chapeaux de roue pour tenir les délais de sortie (estimés à juillet 2017, soit dans 6 minuscules petits mois...) mais nous voulions prendre le temps de partager un moment avec vous, d'abord pour vous souhaiter tout le meilleur en cette nouvelle année ; beaucoup de joie, de réussite et de belles choses à vivre, ensuite pour nous présenter en bonne et due forme parce que bon, c'est tout de même mieux de savoir à qui vous avez affaire... et enfin, pour vous énoncer les grandes lignes du parcours que nous envisageons pour DOFUS Pets.

 

PRÉSENTATION DE L'ÉQUIPE

   

Talentyre

Chef de projet & Développeur

Amoureux de la nature et vétéran rôliste
À suivre sur Twitter
Coucou ! Je suis Talentyre, chef de projet sur DOFUS Pets et développeur de mon état.
Certains d’entre vous me connaissent peut-être de WAKFU MMO ; j’animais une petite section forum en rapport à mon travail sur les interfaces du jeu. J’ai alors pris beaucoup de plaisir à discuter avec vous et à tenter de satisfaire certaines de vos demandes, c’est pourquoi je tiens à vous dire qu’en développant, je pense avant tout à vous ! N’hésitez donc pas à nous partager votre avis, positif ou négatif, nous lisons tout et cela me tient à cœur.

Ces dernières années, je me suis intéressé tout particulièrement au jeu mobile, cela m’a notamment amené à rejoindre l’équipe de Tactile Wars avec laquelle j’ai beaucoup appris. Puis, avec les collègues ci-dessous, nous avons décidé de nous lancer dans un « Tamagotchi des temps modernes ». Il s’agit d’un de mes rêves d’enfant (je ne sais pas vous, mais moi j’en ai un paquet ^^ et j’adore m’occuper d’animaux, qu’ils soient réels ou virtuels) alors je veux remercier Kam et Tot pour la confiance qu’ils nous accordent sur ce projet ! C'est parfois encore difficile à croire mais c’est fait : nous sommes partis pour cette aventure réjouissante et j’espère sincèrement que le jeu vous plaira !
 

Rumo

Directeur artistique

Amateur de boxe anglaise et de pâtes
À suivre sur Twitter et Facebook
Salut !! Moi c'est Rumo Le Rouge ! Pourquoi Le Rouge ? Parce que c'est ni vert, ni bleu, bien sûr !
Voilà bientôt 10 ans que je suis graphiste animateur chez Ankama ; j'ai débuté à l'animation sur Wakfu la série pendant quelques semaines, puis je suis rapidement passé sur les jeux, notamment WAKFUWAKFU les GardiensDOFUS Arena, ... et surtout DOFUS, pour lequel j'ai imaginé et designé la quasi-totalité du bestiaire durant les 6 dernières années. Et de Frigost à Saharach, croyez-moi, ça fait un paquet de monstres ! :p

Aujourd'hui, je m'occupe de la ligne artistique de DOFUS Pets, c'est-à-dire que je crée l'ambiance, les sprites, les anim', les objets, ... tout ce qui est visuel en somme, tout en veillant à ce que l'ensemble reste cohérent avec le Krosmoz. En vrai, ça représente une quantité de taf assez énorme tout seul et un gros challenge, mais c'est justement ce qui est motivant !
 

Venom

Développeur

Judoka émérite et oenophile
À suivre sur Twitter
Bonjour à tous ! Les joueurs me connaissent sous le pseudo de Venom. A première vue, on pense forcément à Spiderman (j'adore le personnage d'ailleurs) ou pour les amateurs, au groupe de Métal mais à la base, cela vient surtout de la série M.A.S.K. !

Je suis chez Ankama depuis près de 10 ans, j'ai travaillé sur plusieurs projets tels que DOFUS Arena, puis je me suis consacré à WAKFU et la gestion de son équipe de développement. Aujourd'hui, avec l'aide de mes compagnons, je fais en sorte de vous permettre de vous occuper au mieux de votre petit animal sur DOFUS Pets. Pour faire simple, j'écris les lignes de code qui permettent de définir la logique et la mécanique, et de faire fonctionner votre (futur) jeu préféré.
 

XyaLe

Community Developer

Epicurienne dans l'âme et végétarienne
À suivre sur Twitter
Je vous épargnerai une énième présentation : vous me connaissez déjà !
En gros, je fais de la comm'. ^^ Je m'assure de vous délivrer les informations qui vous permettront de mieux comprendre le projet et de vous montrer à quel point il va être cool, tout en participant de près à son élaboration d'un point de vue mécaniques de jeu et possibilités transverses. :)
 
 

PROJECTION SUR 2017


C'est bien joli, mais DOFUS Pets là-dedans ?! Héhé, nous y arrivons !

Nous avons encore beaucoup à faire tant en développement qu'en graphisme, et par extension beaucoup à vous présenter à travers les Focus Feature ; le système de mini-jeux, le t'chat intégré, les fonctionnalités sociales, les différents familiers et leurs évolutions, les événements ponctuels, ... ne sont que des exemples du contenu qui vous sera proposé.
Mais avant tout cela, plusieurs étapes sont à prévoir et notamment celles qui sont le plus susceptibles de vous intéresser : les phases d'alpha et de bêta test.

Où ? Quand ?! Comment ?!? ... Nous allons commencer par une phase de pré-test chez Ankama à la mi-février, avec la participation d'une quinzaine de volontaires. Ces premiers retours vont nous permettre de dégrossir l'application ; de constater d'éventuels soucis d'ergonomie, de corriger les bugs bloquants, de paniquer en cas de problème imprévu, ... avant de lancer une version Alpha en interne.
Selon les retours que nous pourrons obtenir et notre avancée sur le projet, nous proposerons en avril à quelques joueurs (vous !) de rejoindre la phase d'alpha test et de participer ainsi à la construction du jeu.
La version Bêta devrait ensuite arriver en mai et s'ouvrir progressivement aux joueurs jusqu'à sa version finale en juillet.
Nous proposerons un formulaire de participation en amont des phases Alpha et Bêta afin de sélectionner les premiers joueurs-testeurs de DOFUS Pets. Ne manquez pas cette occasion : l'information sera partagée en temps voulu sur le site et les réseaux sociaux !

En attendant, et pour vous aider à patienter, vous aurez différentes opportunités de contribuer à l'évolution et au contenu du jeu : dans les semaines à venir, nous commencerons à vous proposer divers sondages et concours qui nous permettront de définir plusieurs éléments graphiques, tels que les objets d'équipement, les décors ou encore... les futurs familiers à débloquer !

Nous espérons que vous serez nombreux à partager cette aventure à nos côtés tout au long de 2017, et à faire de DOFUS Pets un jeu unique et attractif, conçu pour les joueurs, par les joueurs.

A très bientôt !

 

Modifications : économie du jeu

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 18:01 | 4 commentaires | Source
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Depuis le lancement de DOFUS Touch, nous travaillons continuellement à équilibrer l’économie du jeu. Reste que si la balance Kamas – Goultines en jeu est satisfaisante aujourd’hui, elle n’est pas encore tout à fait parfaite. C’est pourquoi quelques ajustements seront effectués dès la semaine prochaine et en voici les détails.

Economie DOFUS Touch
Pour l’expliquer simplement, trop de kamas sont générés et non dépensés, ce qui perturbe déjà l’économie en jeu. Nous souhaitons donc appliquer différentes mesures, à commencer par l’augmentation de la taxe en Hôtel de Vente.
 

LA TAXE EN HOTEL DE VENTE

 
La taxe actuelle en Hôtel de Vente de 2%  passera à 3% et ceci à compter du 12 janvier 2017.
 
Si ce changement est à première vue minime à l’échelle d’un seul joueur, son impact à l’échelle du jeu nous permettra d’assurer la stabilité de l’économie sur tous les serveurs en évitant une surgénération de kamas.
 
Pour anticiper vos retours (on commence à bien vous connaître !), les bots posent bien évidemment problème pour l’économie. C’est un chantier sur lequel nous travaillons activement.
 

LES OBJETS EN BOUTIQUE

 
Les objets provenant de la boutique ainsi que ceux distribués par l’équipe des Community Managers pendant des animations, des événements ou des concours seront désormais liés au compte à partir du 12 janvier 2017. Cette mesure n’est pas rétroactive.
 
Les objets de la boutique terminaient bien souvent en Hôtel de Vente, perdaient de leur valeur et concurrençaient les autres objets du jeu : ce qui n’est pas l’objectif premier de la boutique ou des évènements. Cela nous évitera de déprécier ces objets et de leur donner plus de valeur à vos yeux. Ceci nous permettra également d’avoir des animations communautaires plus sympas et plus basées sur le mérite pour vous avec des objets exclusifs ou presque : si vous avez tel objet, c’est que vous êtes le vainqueur de telle animation !
 
Ceci va nous permettre d’équilibrer davantage l’économie du jeu en évitant des taux aberrants, tout en nous permettons de lutter plus efficacement contre la fraude ou les vols.
 
 
Nous comprenons que ces décisions ne plairont sans doute pas à tous, mais il s’agit pour nous de la réponse adéquate afin de garantir la pérennité du jeu et vous offrir la meilleure expérience qui soit.
 
Nous restons bien entendu à votre disposition si vous avez la moindre question ! N’hésitez pas à commenter la news.

 

Tournoi : L'Arène des Neiges

Par Naio' le 06 janvier 2017 à 16:46 | 6 commentaires | Source
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Depuis l’ouverture de la bêta, les dieux du Krosmoz prennent grand plaisir à voir (et même à commenter) vos combats. Mais là, il est temps de passer aux choses sérieuses… de leur montrer ce que c’est que de vrais joueurs ! Mesdames et messieurs, guerriers et guerrières, voici le premier tournoi officiel de Krosmaga !
 


Non parce que c’est bien de s’affronter en parties classées ou non classées, mais ce qu’il leur faut aux dieux, c’est du spectacle ! Il est vrai qu’avec l’arrivée du ladder, le niveau de la compétition est monté d’un cran. Mais est-ce que les premiers de ce ladder sont réellement les meilleurs en tournoi ? Est-ce qu’un outsider ne pourrait pas se révéler être LE meilleur joueur de Krosmaga ? Le nom que nous avons choisi pour ce premier tournoi me rappelle fortement quelque chose, est-ce normal ?

Tant de questions auxquelles il nous faut des réponses ! Mais commençons par le commencement…

Le premier tournoi officiel « L’Arène des Neiges » (n’hésitez pas à remercier Blou-fire pour le nom) se déroulera le week-end des 28 et 29 janvier prochain et sera ouvert à 128 joueurs.

Si vous vous sentez de participer, ou si vous voulez voir des joueurs s’affronter dans des joutes dantesques, vous trouverez ci-dessous toutes les informations utiles.

Pour ceux qui débutent dans Krosmaga et qui voudraient tout de même participer, vous pouvez vous inspirer des decks présentés dans le cadre du concours « Dans ton Deck 2 » ou bien rejoindre la communauté Krosmaga sur Discord pour poser toutes vos questions.

 
 

AVANT DE VOUS DONNER TOUS LES DÉTAILS

 
 
Il nous semble important de vous préciser qu’il s’agira du premier événement online de Krosmaga, alors que le jeu sera toujours en phase de bêta. Ce sera donc pour nous une opportunité unique de tester les mécaniques d’un tournoi, de voir si ça vous plaît et d’anticiper d’éventuels ajustements pour les prochains. Il est évidemment possible que tout ne soit pas parfait pour cette première, mais sachez que nous ferons le maximum pour que ce 1er tournoi soit mémorable.

 

COMMENT PARTICIPER ?

 
 
Comme précisé plus haut, le tournoi sera ouvert à 128 participants. Les inscriptions et l’entièreté du tournoi se dérouleront sur la plateforme Toornament. Ainsi, n’hésitez pas à vous créer un compte sur Toornament dès maintenant ! Attention cependant, veillez à bien prendre le pseudo que vous utilisez sur Krosmaga pour faciliter la gestion du tournoi.

Nous insistons également pour que vous vérifiiez (même deux fois) vos disponibilités avant de vous inscrire. Soyez sûr de pouvoir être là le samedi ET le dimanche. Il serait dommage que vous deviez déclarer forfait pendant les 8es de finale alors que vous étiez en passe de devenir un joueur légendaire, tout ça parce que vous devez aller à la patinoire avec votre neveu.

Pour que les 16 premiers du ladder saisonnier puissent nous prouver leur valeur, nous leur réservons d’office des places. Ces 16 prestigieux invités correspondront aux 16 premiers joueurs du classement à la date du mercredi 11 janvier à 17 h 59. Vous avez donc encore quelques jours pour faire partie de ce top !

Si vous faites partie de ce top 16, mais que vous êtes déjà inscrit au tournoi, nous annulerons votre précédente inscription afin qu’une place se libère pour un autre joueur. Si vous faites partie de ce top, mais que vous ne pouvez pas ou ne voulez pas participer au tournoi, contactez-nous et là aussi nous libérerons votre place pour un autre.

112 places sont disponibles dès ce soir à 20h donc... préparez vous ! Si vous ne faites pas partie des 128 inscrits, une liste d’attente sera mise en place pour contacter des joueurs en cas de désistement.
   

LES DATES 

 
 
Le tournoi sera organisé sur un week-end complet.
 
  • Samedi 28 janvier :
  • Dès 14 h : 1re phase de bracket group = 128 joueurs
  • Dès 16 h : 2e phase de bracket group = 64 joueurs
  • Dès 18 h : 16e de finale = 32 joueurs
 
  • Dimanche 29 janvier :
  • Dès 14 h : 8e de finale = 16 joueurs
  • Dès 16 h : ¼ de finale = 8 joueurs
  • Dès 18 h : ½ finale = 4 joueurs
  • Dès 20 h : finale = 2 joueurs
 
 

FONCTIONNEMENT DU TOURNOI

 
 
Afin que chaque participant ait ses chances et qu’une mauvaise pioche ne soit pas trop pénalisante, nous allons mettre en place un système de double « Bracket group », puis les phases finales seront organisées au format « Conquest » en BO3 et la finale en BO5 ! Vous n’avez rien compris ? Allez, on vous explique !
 

Les bracket groups

 
Dans un premier temps, nous répartirons les 128 participants par groupes de 4. Nous disperserons les 16 premiers du ladder parmi les 32 groupes créés (ils ne se rencontreront donc pas avant les phases finales). 2 victoires seront nécessaires pour passer à l’étape suivante : c’est ce qu’on appelle un « bracket group ». Il y aura donc 2 personnes qualifiées par groupe.
W = Win    L = Loose

 

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, [Poupik] a remporté 2 matchs : elle est donc qualifiée pour le tour suivant. [Nedab] a perdu contre [Poupik], mais a remporté son match contre [AISK] : il participe donc malgré tout à la phase suivante. Ainsi, même si vous perdez un match, vous avez encore une chance de passer (évidemment, si vous perdez les deux, on ne peut plus rien faire pour vous ^^).

Nous ferons 2 bracket groups différents pour arriver à 32 joueurs en 16e de finale !


Les phases finales

 
Nous continuerons le tournoi avec un arbre à élimination directe.

Quasiment tous les matchs seront joués en BO3*, que ce soit les 16es de finale, les 8es de finale, les quarts de finale ou les demi-finales.Seule la finale sera jouée en BO5**.

C’est-à-dire que chaque participant devra préparer 3 decks différents au minimum. Et quand on dit « decks différents », on veut dire « dieux différents » bien sûr ! Pour tous ceux qui seront qualifiés à l’issue de la première journée, il vous sera demandé de préparer un 4ème deck.

Le format « Conquest » implique que si vous gagnez une partie avec votre deck, vous devez changer de deck pour votre combat suivant. Si vous voulez vraiment prouver que vous êtes le meilleur, il faut montrer votre polyvalence ! Ceci implique que si vous perdez une partie avec votre deck, vous gardiez ce même deck pour la partie suivante.
 
* BO3 signifie « Best of 3 » (meilleur des 3 parties), c'est-à-dire que vous devez remporter 2 victoires pour remporter le match. Cela donne des scores types : 2-0 ou 2-1
 
** BO5 signifie « Best of 5 » (meilleur des 5 parties), c'est-à-dire que vous devez remporter 3 victoires pour remporter la partie. Cela donne des scores types : 3-0, 3-1 ou 3-2.
 
Dès le début de la partie, votre adversaire exclut un de vos decks, et vous en faites de même, vous mettez de côté l’un des siens.

Ce système de ban sera organisé de la manière suivante :

  • Les joueurs A et B choisissent 3 Dieux, et donc 3 decks différent, chacun de leur côté et communiquent leur choix à l’arbitre*.
  • Ensuite chaque joueur bannit un deck de l’autre.
 
* L’arbitre sert donc d’intermédiaire ici
 
Pour organiser ces phases de bannissement de classe, et plus globalement pour le déroulement des combats, il vous faudra ajouter votre adversaire en ami au préalable. Vous pourrez ainsi organiser votre combat en amont.

Nous reviendrons vers vous avec plus de détails quant à l’organisation concrète du tournoi une fois les inscriptions terminées.

 

LES LOTS

 
 
Près de 73 000 kamas mis en jeu ! De nombreux lots seront à remporter pendant ce tournoi. Un bon moyen de compléter votre collection !

Tous les participants remporteront une carte Noxine, mais aussi :
 
  • 128e à 65e : 1 Booster Argent + 1 Booster Bronze
  • 64e à 33e : 1 Booster Or + 1 Booster Argent + 1 Booster Bronze
  • 32e à 17e : 500 kamas
  • 16e à 9e : 1000 kamas
  • 8e à 5e : 2000 kamas
  • 4e et 3e : 3400 kamas
  • 2e : 1 carte Reine de Nowel et 6000 kamas
  • 1er : 1 carte Reine de Nowel et 13000 kamas
 
Attention : un joueur déclarant forfait au premier tour se verra refuser les lots auxquels il a droit.
 
Nous le répétons, c’est un premier tournoi, qui plus est organisé pendant la bêta ouverte, nous ne mettrons donc pas de cashprize en jeu. Nous voulons développer l’aspect compétitif de Krosmaga étape par étape, sans les griller, nous commençons donc raisonnablement. Nous verrons au fil de l’année et des compétitions si les choses évoluent.

 

RÈGLEMENT

 
 
  • Toutes les cartes exclusives sont interdites : Noxine, ainsi que la Reine de Nowel.
  • Un match lancé ne sera jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion.
  • Tous les participants, commentateurs, arbitres et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs, arbitres et organisateurs. Ainsi, toute insulte ou provocation sera sanctionnée.
  • Si un joueur n’a pas pris contact avec son adversaire 15 minutes après le début d’une ronde, il sera disqualifié.
  • Tous les participants devront avoir l'option « Spectateur autorisé » activée.
  • Une fois un match terminé, le gagnant devra rentrer le résultat du match sur Toornament. Si le résultat est erroné, alors il faudra que l’un des participants du match contacte un arbitre qui s’occupera de régler le litige.
  • Durant les phases de Bracket Groups, les joueurs peuvent changer librement de decks entre chacun de leurs matchs. Durant la suite du tournoi, les joueurs ne pourront pas changer de decks au sein d’un même BO3 ou BO5, mais pourront changer leur sélection de dieux entre deux adversaires différents.
  • Un joueur qui ne se présente pas au tournoi ou qui déclare forfait lors des Bracket Groups ne recevra aucun lot.
  • En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou une partie du présent règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.
 
 

APPEL AUX ARBITRES

 
 
Tu as envie de participer à ce premier événement, mais tu ne te sens pas d’affronter d’autres joueurs ? Alors, viens nous aider en étant arbitre ! Ton rôle sera de :
 
  • T’assurer que les défis sous ta responsabilité soient bien lancés, et qu’ils se déroulent sans accroc
  • Sanctionner les cas de triche de manière impartiale (pas question de saquer un joueur avec lequel tu as pu avoir des différends par le passé)
  • Vérifier que le résultat entré sur la plateforme Toornament corresponde bien au match que tu viens d’arbitrer
  • Être l’interface de contact principal entre les joueurs et Ankama : en cas de litige, les joueurs s’adresseront à toi et ce sera à toi de contacter les organisateurs par la suite.
 

Si tu te reconnais dans ce profil, n’hésite pas à contacter [Nedab] par AnkaBox ou en message privé sur Discord. Envoie-lui une petite présentation rapide et fais-lui part de tes motivations.
 
Nous reviendrons vers vous plus tard concernant les streams et vous donner plus de détails quant à l’organisation du tournoi.
 
Voilà ! À vous de jouer maintenant ! Posez vos questions en commentaires si vous le souhaitez et bonne chance dans l’Arène des Neiges !

 

Une récompense exclusive pour JOL-Dofus

Par Shad' le 03 janvier 2017 à 13:32 | 49 commentaires
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Pour bien commencer l’année nous avons une bonne nouvelle à vous annoncer : nous avons réussi à obtenir une récompense exclusive en jeu pour vous ! Teasé via une petite vidéo à la fin de la lettre du mois de Janvier 2017 et sur notre compte Twitter, il est désormais temps de vous révéler son identité : Il s’agit du Bouclier du Chasseur de Trooll

Bouclier du Chasseur de Trooll

Les plus curieux d’entre vous avaient déjà pu remarquer son apparition dans le système de recherche de l’hôtel de vente des boucliers et s’étaient demandés quel serait son moyen d’obtention. Et bien nous sommes en mesure de vous répondre aujourd’hui.

Ce bouclier est une récompense exclusive à JOL-Dofus, autrement dit c’est notre fansite qui sera chargé de le distribuer comme récompense, et nous uniquement. Vous ne le verrez donc pas surgir dans le Grand Bazar ni lors d’une offre promotionnelle, pas plus qu’il ne sera offert lors d’un concours extérieur à notre fansite.

Comment pourrai-je l’obtenir ?

Concrètement dans un premier temps ce bouclier sera offert en récompense aux grands vainqueurs de nos futures animations. Il ne sera donc pas distribué massivement, l’objectif est d’en faire une récompense rare et prestigieuse comme le fut la flûte à son époque. Si contrairement à cette dernière, il n’y a pas d’emote associée à ce bouclier, il possède néanmoins le titre « Chasseur de Troolls » que vous pourrez arborer fièrement après l’avoir équipé.

La récompense sera-t-elle distribuée de manière rétroactive ?

C’est une question qui n’a pas encore été tranchée, et à laquelle nous allons réfléchir en interne durant les prochains mois. Il est peu probable que nous remontions jusqu’aux concours ayant eu lieu dès la création de notre fansite en 2004, mais il est possible que les vainqueurs des grandes animations que nous avons réalisées ces dernières années se voient attribuer cette récompense. Notez bien que ce n’est absolument pas garanti, mais que nous étudierons la question avec sérieux.

Je n’ai pas de talent particulier, il est donc peu probable que je gagne un de vos concours, aurai-je quand même une chance d’obtenir ce bouclier un jour ?

Une question très intéressante (et c’est normal, c’est moi qui l’ai écrite !). Nous sommes conscients que nos concours, notamment artistiques, ne sont pas toujours très ouverts et que le niveau élevé de certains participants puisse décourager certains d’entre vous.

Il existe toutefois des animations comme le Concours de paris organisé à l’occasion du Goultarminator qui sont beaucoup plus accessibles et nous essaierons à l’avenir de vous proposer des animations un peu plus ouvertes pour vous permettre de l’obtenir.

Par ailleurs, et c’est là encore à prendre avec des pincettes, nous étudierons la possibilité d’offrir ce bouclier à des joliens qui se sont particulièrement investis sur JOL-Dofus. On pense en premier lieu à ceux qui ont rejoint notre équipe et qui font vivre cette section chaque jour depuis sa création. Mais aussi par exemple aux gros contributeurs qui écrivent et mettent à jour les différents Wikis, aux organisateurs d’animations… bref ceux qui s’investissent pleinement, à leur manière, dans l’aventure JOL-Dofus.

Le mot de la fin

Pour conclure, les premiers exemplaires de ce bouclier devraient apparaitre en jeu très bientôt puisque quelques animations sont déjà prévues par notre équipe. Et nous reviendrons vers vous un peu plus tard dans l’année pour vous annoncer notre décision vis-à-vis de chacune des questions posées dans cet article. On espère en tout cas que cette récompense vous plaira, et que vous serez nombreux à concourir à l’avenir afin de tenter de la remporter !

 

Lettre JOL du mois de Janvier 2017

Par Naio' le 01 janvier 2017 à 15:06 | 8 commentaires
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Que s'est-il passé en 2016 sur Dofus ? Année de la communication, ajouts PvM, équilibrages... Salakiss vous résume le tout dans la Lettre de JeuxOnLine !

Bonne année dans le Krosmoz !

Par Naio' le 31 décembre 2016 à 18:32 | 11 commentaires | Source
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Ankama vous souhaite à toutes et à tous une parfaite année 2017 ! Eh oui, pour une réussite des plus complètes durant 365 jours, il faut de la volonté, de l’espoir et… des cadeaux ! C’est pourquoi, en guise de nos meilleurs vœux, découvrez un code à utiliser jusqu’au 2 janvier à 23 h 59 !
 
Dofus
Alors que vous êtes encore traumatisé par la queuleuleu, les sardines et autre Samba de Janeiro, vous voilà déjà de retour en jeu, peut-être pour oublier, mais surtout pour fêter le début de cette nouvelle année avec nous. Pour ça et pour tout le reste, jouons (de nouveau) cartes sur table, nous tenons (vraiment) à vous remercier en vous offrant (après celui de Nowel) ces cadeaux du Nouvel An :
  • 1 x Mystery Box Shigekax (DOFUS)
  • 1 x familier des Glaces (DOFUS Touch)
  • 1 x Booster OR (Krosmaga)
  • 1 x peluche Mimi La Merveilleuse (WAKFU)
  • 1 x Krosbox saison 3 + 1 Krosbox saison 4 (KROSMASTER)

Pour en profiter, utilisez le code suivant avant le lundi 2 janvier 23 h 59 : ANKAMA2017

Il suffit de le copier-coller sur la page code du site pour célébrer en beauté l’arrivée de 2017 !
Faites-le dès maintenant pour ne pas rater votre cadeau !

 
JE SAISIS MON CODE CADEAU MAINTENANT POUR BIEN COMMENCER 2017 !


 

Comment ça « Et le Week-end double XP, alors ? Il est où ? » ?

Mais nous savons parfaitement où il est !

Il aura lieu le week-end prochain : le samedi 7 et le dimanche 8 janvier 2017.
Puisqu’on vous dit que cette année sera parfaite…(Après, ça ne signifie pas que ce sera le thème de l’année… Nous hésitons encore entre : « 2017, l’année de l’épaulette », « 2017, on veut plus de blanquette » et « 2017, enfin des coquillettes »…)
 
Bonne année à tous !

 

DOFUS Pets : Présentation de la feature "Customisation"

Par Naio' le 29 décembre 2016 à 20:04 | 0 commentaire | Source
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Dans le précédent Focus Feature : l’évolution, nous vous présentions les différents types de compagnons que vous pourrez débloquer tout au long de vote expérience de jeu. Cette semaine, nous approfondissons les possibilités cosmétiques de DOFUS Pets grâce à son système de customisation. Suivez le guide !

CUSTOMISATION DU PERSONNAGE


Si vous êtes joueur de DOFUSDOFUS Touch ou WAKFU, vous avez très certainement l’habitude d’équiper vos personnages de différents objets ; d’abord pour augmenter leurs caractéristiques et les rendre plus puissants, ensuite pour leur donner du style !

Dans DOFUS Pets, oubliez les caractéristiques : seuls vos goûts comptent pour rendre votre compagnon unique et en faire le reflet de votre personnalité ou de vos envies.

Comme évoqué sur la présentation du Charmant, la customisation aura également un rôle à jouer dans l'évolution des familiers, mais aussi dans les fonctionnalités sociales que nous voulons mettre en place et que nous vous dévoilerons... plus tard !

Trois slots d’équipements vous seront proposés : la tête, le visage et l’accessoire.

 

La tête


A l’instar des MMO, vous aurez la possibilité d’équiper votre compagnon de différentes coiffes et chapeaux, tous issus du Monde des Douze. Un Tofu Charmant en Solomonk ? Oui, c’est possible !

Le visage


Des lunettes pour un sage Bontarien, un bandeau cache-oeil pour un Brâkmarien baroudeur... ou l'inverse ! Cette petite touche apportera beaucoup à la personnalité et au style de votre compagnon.

 

L’accessoire


Différentes armes viendront compléter le look de votre compagnon ; épées, hâches, marteaux, arcs, ... faites votre choix !

CUSTOMISATION DE L’ENVIRONNEMENT


L'environnement est l'espace de vie de votre compagnon, c'est-à-dire le décor que vous serez amenés à contempler au quotidien. Du coup, un peu de changement de temps en temps, ça peut avoir du bon !

Afin de personnaliser au mieux votre expérience de jeu, vous aurez la possibilité de modifier l'arrière-plan de votre décor et d'y aménager les objets de votre choix via 4 slots latéraux spécifiques.

Selon vos goûts et votre vision de la décoration, voici quelques exemples d'environnement que vous pourriez obtenir :
 

Nous espérons que ces quelques informations et aperçus vous plairont et sauront vous faire patienter jusqu'aux prochaines révélations de DOFUS Pets !

D'ici là, nous vous souhaitons de passer d'excellentes fêtes de fin d'année ; que 2016 s'achève dans la joie et laisse place à une année 2017 riche en belles surprises !

 

Lettre à la communauté : Point 2016 et aperçu 2017

Par Naio' le 23 décembre 2016 à 00:08 | 513 commentaires | Source
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Avant de vous gaver d’huîtres et de chocolat, revenons brièvement sur l’année 2016. Tot en profite également pour vous donner un bref aperçu de 2017. Bref, car tous les détails vous seront donnés dans GAMAKNA !

Dofus

Bonsoir à tous,

J'espère que vous vous portez bien et que vous prévoyez déjà de bien profiter des fêtes de fin d'année. 

Tout d’abord, je tiens à m’excuser sur un point : nous vous avions promis plus de communication et d'échanges et je sais que ces derniers mois nous n'avons pas tenu nos engagements. Les raisons sont aussi multiples que les projets que nous avons à gérer, mais en réalité, il n'y a pas d'excuses à avoir. 
Je suis donc désolé de nos manques de retours sur certains sujets et j'espère pouvoir rattraper un peu le tir avec ce sujet « intermédiaire ». 
Il ne s'agit pas d'une vraie « lettre à la communauté », mais ça va y ressembler un peu, de loin, dans l’esprit.

Je vous avais promis quelque chose de super en fin d'année pour remplacer cette fameuse lettre à la communauté, et je suis au regret de vous dire que cela n'arrivera que début Janvier. Mais l’attente en vaut réellement la chandelle, car c’est du jamais vu pour un studio… Bon, ok, j’en rajoute peut-être un peu pour mettre la pression à l’équipe, mais c’est quand même pour nous l’un des sujets majeurs de 2017 et je vous en parle plus en détails quelques lignes plus bas.

Pour clôturer cette petite introduction, sachez que je vais également en profiter pour faire un point avec vous sur les prémices de ce que sera 2017 en terme de contenus pour les différents jeux. Je tiens à préciser que les lignes sont tracées mais que rien n’est figé. C’est donc ici l’occasion de recueillir vos avis éclairés (n'hésitez donc pas à nous laisser des commentaires).
 

GAMAKNA : Le magazine interactif.


Comme je vous l’avais annoncé il y a quelque temps, nous avons travaillé une nouvelle façon de communiquer avec vous, plus pro, plus efficace, plus complète, plus régulière, plus plein de choses.

Ça m'ennuie profondément car je voulais que cela soit le "cadeau de Noël" d’Ankama à ses Ankamiens, mais le projet est d’une ampleur telle que nous allons avoir du retard.

L’idée est de travailler un mag’ virtuel bimestriel agrémenté de quelques hors séries. Nous avons investi dans une solution assez incroyable qui va nous permettre de vous présenter nos concepts et productions sous forme de textes, mais aussi de visuels et de vidéos. Les images pourront être fixes, animées, interactives… Nous avons pas mal de possibilités. Par contre,  nous nous y mettons tout juste, nous testons le projet donc ne vous attendez pas à avoir tout cela dans le premier numéro. Mais progressivement, nous allons tenter des choses. Jusqu’à même peut-être placer des petits jeux dedans.

Le tout sera donc aussi ludique qu’instructif et disponible aussi bien sur ordinateurs que sur mobiles et tablettes. Vous allez découvrir plus bas quelques visuels du travail en cours mais en gros, imaginez le DOFUS Mag’ qui revient à la vie, gratuit et bourré d’infos sur tous les projets d'Ankama.

Comme je vous l'écrivais plus haut, quelques hors séries viendront souligner les actualités. Par exemple, nous prévoyons déjà un hors série E-sport Krosmoz et un autre sur Krosmaga.
L’avantage de ce projet, c’est qu’il cadre notre relation avec vous et qu’il excite (de la bonne façon) tout le monde en interne.
 
Dofus

Note : Tous les visuels sont WIP, ils ne servent qu’à illustrer le propos. 
 


KROSMOZ 2017 : Ce à quoi nous pensons.


E-sport / Ouginak / Niveau 200+ / Fusion des serveurs / …

Comme tous les ans, nous travaillons une thématique globale pour tous les jeux liés au Krosmoz. L’année 2017 sera basée sur la « Fratrie des oubliés » en relation avec la saison 3 de la série WAKFU. Qu’il s’agisse de DOFUS, WAKFU, KROSMASTER ou KROSMAGA, nous allons donc avoir des mises à jour qui parlent de ce groupe de personnages qui sévit depuis des siècles dans l’univers du Krosmoz.

L’autre thématique plus « fonctionnelle » que nous allons développer est celle de l’E-sport. Cela fait un moment que vous nous en parlez et nous allons tout faire pour développer cette partie comme il se doit. Nous vous donnons des détails très bientôt sur tout ça.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup de sujets et je vous propose d’échanger avec vous directement dans le forum pour les détails.



KROSMOZ WORLD / DOFUS 3 :


Nous vous avions annoncé que la vidéo de la conférence sur DOFUS III serait disponible… Je suis au regret de vous annoncer que nos amis du TGS ne peuvent pas nous la fournir (j’ai peur que la raison soit « on a oublié d’enregistrer », du coup on évite le sujet). Mais c’est pas grave, on va en faire une autre :). Concernant ce projet, sachez que j’aimerais beaucoup partager avec vous le développement et les décisions que nous allons prendre.

Avec un peu de recul et suite aux premiers échanges avec vous, nous avons décidé d’utiliser Unity comme technologie principale plutôt que du HTML5 comme sur DOFUS Touch’. Cela va nous entrainer vers une production plus longue, mais nous permettra beaucoup plus de souplesses graphiques. Vous aurez accès à la vidéo de présentation du projet dans le 1er numéro du Gamakna et un forum dédié ouvrira ses portes dans la foulée pour commencer à partager nos pistes avec vous.
 
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Cliquez sur les visuels pour les agrandir


KROSMAGA


Le petit dernier du studio se porte comme un charme. Le bébé est bien arrivé, les papas et les mamans sont fatigués mais heureux. Alors que le jeu est en bêta, vous êtes déjà plus de 40 000 à l’avoir testé et, chose assez folle, nous tournons à 15 000 joueurs distincts pas jour. On en profite d'ailleurs pour vous annoncer que le tout premier tournoi officiel verra le jour en janvier !

Le jeu sortira en version officielle au premier trimestre 2017 sur mobiles avec son système d’arène et son premier donjon. J'en profite d'ailleurs pour remercier tous les alpha et les béta-testeurs (sauf ceux qui me roulent dessus sans pudeur).

 

WAKFUNDING et WAKFU S3


Je vous remercie à nouveau pour votre immense soutien lors du Wakfunding. 

La série avance bien et nous en sommes à 6-7 épisodes produits. Peut-être que je manque de recul, mais en terme de série d’animation, je pense que nous avons là notre travail le plus impressionnant. C’est beau, c’est beau et c’est beau ! Même si le scénariste (moi) a écrit des trucs nuls, au moins, vous aurez de belles images à vous mettre sous l’œil ^^. 

Bonne nouvelle, nous avons obtenu l’accord de nos partenaires pour présenter les premiers épisodes en avant-première sur quelques événements. Et cela se fera dès janvier / février pour les plus chanceux. La série a pris un tournant résolument plus ado-adulte, j’espère que cela vous plaira. Dans tous les cas, nous avons hâte d’avoir vos retours. Et personnellement, j’ai hâte de voir nos tortionnaires-critiques-background comprendre que « tout était prévu ».

 

PRINCESSE DRAGON : Le projet top secret dont on ne dira pas grand chose


Bon… Je ne vous dis rien, je vous montre juste un petit visuel. C’est un projet de film que nous développons « en sous marin » avec JJ, mon pote cabot. Après le non-franc succès du film DOFUS - Livre I : Julith, nous avons lancé une pré-production sur un autre long-métrage. Histoire d’oublier la déprime, l’incompréhension, les fils de critiques… Enfin histoire de se changer les idées.

Le projet est résolument pour enfants avec l’idée de passer par les canaux classiques de production (comprendre : « baisser nos frocs parce qu’on a pris cher sur le premier film » :)). C’est un conte que nous développons depuis quelques mois, et dont j’aimerais beaucoup vous parler, mais JJ ne veut pas que je vous montre plus d’une image. Et il ne déconne pas l’animal.

Nous avons gagné le droit de présenter le concept au Cartoon Movie au mois de Mars et nous vous en dirons plus en fonction des retours. Si ça vous intéresse évidemment.

Bah au minimum et en attendant, ça vous fera un beau fond d’écran.
Dofus

DES RENCONTRES :


Un autre point très important de l’année prochaine est notre volonté de vous rencontrer pour faire des trucs (en tout bien tout honneur évidemment). Nous avons un peu calmé les salons ces deux dernières années, mais dans l’idée d’organiser plus d’événements compétitifs nous allons reprendre nos tournées. Nous sommes en train de sélectionner une série d’événements, si vous en avez en tête par chez vous qui fonctionnent bien, n’hésitez pas à nous le faire savoir.



Pour finir :


Je vous propose de continuer la discussion avec vous sur le forum pour répondre à vos questions. C’est le moment d’en profiter, j’ai une semaine de vacances et je risque de m’ennuyer.
 
En tous les cas, je vous souhaite à toutes et à tous de très bonnes fêtes de fin d’année.

Krosmozément,

Tot

 

DOFUS Pets : Présentation de la feature "Évolution"

Par Naio' le 16 décembre 2016 à 20:14 | 4 commentaires | Source
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Dans DOFUS Pets, vous allez vous occuper d'un familier depuis son plus jeune âge jusqu'à sa maturité ; l'élever, le soigner, l'éduquer, le divertir, ... autant d'actions qui lui permettront, tout au long de sa croissance, d'évoluer de différentes façons.

CROISSANCE DU FAMILIER


Croissance et évolution sont deux mécaniques à dissocier dans DOFUS Pets.

Comme tout être vivant, votre compagnon grandit et prend de l'âge au fil du temps. Durant votre expérience de jeu, il est amené à traverser 4 états différents : bébéenfantadulte et mature. C'est ce qu'on appelle la croissance du familier.

Les changements d'état sont rythmés par un cycle de croissance fixe, et chacun d'eux reflète le comportement que vous choisissez d'adopter envers votre compagnon.

Ainsi, si vous êtes plutôt du genre à chouchouter et pouponner votre familier, celui-ci aura tendance à s'orienter vers un état agréable et esthétiquement plaisant. A contrario, si vous faites peu de cas de sa santé et de sa propreté, votre compagnon pourrait bien se transformer en véritable malpropre... C'est ce qu'on appelle l'évolution.

Une boucle de jeu classique consiste à élever votre familier, obtenu à l'état de bébé, jusqu'à l'état mature, en débloquant l'évolution de votre choix.

 

TYPES D'ÉVOLUTIONS


Pour chaque compagnon, 6 types d'évolution sont disponibles* : le Mesuré, le Ventru, le Poisseux, le Charmant, le Bontarien et le Brâkmarien.

*Les caractéristiques et designs présentés ci-dessous sont WIP. Des modifications seront apportées au cours des semaines et mois à venir.

 

Le Mesuré


Le Mesuré a reçu un suivi ordinaire de son maître ; ni trop, ni trop peu, si bien qu'aucune orientation ne s'est démarquée au cours de sa croissance.
 
  • Le Mesuré ne présente ni Bonus, ni Malus.
 

Le Ventru


Le Ventru est réputé pour sa gourmandise. Certes, les friandises permettent de rendre un familier heureux rapidement et facilement, mais attention à l'explosion de calories !
 
  • Le Ventru a toujours faim, il devient donc rapidement coûteux en nourriture.
  • Le Ventru adore manger ; grâce à ses repas répétés, il est très facilement heureux.
 

Le Poisseux


Le Poisseux n'a pas reçu suffisamment d'attention et de soin. Livré à lui-même, il a évolué tant bien que mal, à l'image de son environnement pestilentiel...
 
  • Le Poisseux est fréquemment malade mais il bien plus résistant aux effets que ses camarades.
  • Le Poisseux n'étant pas habitué à la propreté, il a tendance à être mécontent lorsqu'il est lavé.
 

Le Charmant


Quelle classe, quelle splendeur, quel style ! Le Charmant a tout pour plaire grâce aux soins et à l'attention absolus de son maître ; voilà l'exemple parfait du familier chouchouté jusqu'au bout des ongles !
 
  • Le Charmant doit être beau et toujours au top de sa forme, sa joie augmente donc particulièrement lorsqu'il est lavé et chouchouté.
  • Le Charmant est très précieux, il a besoin d'être pomponné régulièrement et de varier ses looks.
 

Le Bontarien


Le Bontarien est empli de noblesse ; il est le reflet d'une éduction sage et juste, ainsi que d'une attention très protectrice de la part de son maître.
 
  • Le Bontarien est volontaire et réfléchi, il est rarement capricieux et a tendance à être plus facilement heureux au contact de son maître.
  • Le Bontarien est habitué à être guidé et protégé, il présente un fort besoin d'attention.
 

Le Brâkmarien


Le Brâkmarien est symbôle de conflit avec l'autorité ; éduqué de façon souvent trop dure et injuste, il a appris à se débrouiller par lui-même en faisant fi des indications reçues.
 
  • Le Brâkmarien a développé une grande autonomie, il ne demande que peu d'attention au quotidien.
  • Le Brâkmarien est de nature râleuse ; il n'est pas un modèle d'obéissance et se montre particulièrement difficile à vivre.

 

ET APRÈS ?


A chaque boucle de jeu terminée, deux choix s'offrent à vous :
 
  • Vous décidez de conserver votre familier dans DOFUS Pets : vous n'aurez plus à vous en occuper au quotidien et il vous aidera dans la suite de votre aventure, notamment pour la récolte de ressources diverses.
 
  • Vous décidez de vous en séparer... pour mieux le retrouver : vous pourrez choisir de transférer votre familier à l'état mature vers DOFUSDOFUS Touch ou WAKFU afin d'accompagner votre avatar dans ses aventures au coeur du Monde des Douze.

Mais pour en savoir plus sur ces perspectives de jeu, sur les différents familiers qui vous seront proposés dans DOFUS Pets, et pour bien d'autres choses encore : rendez-vous dans un prochain article !

 

Krosmaga ouvre ses portes !

Par Naio' le 14 décembre 2016 à 21:27 | 16 commentaires | Source
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À partir d’aujourd’hui, vous n’entendrez plus : « T’en as une toi ? Tu sais pas où je peux en trouver ? J’en cherche depuis des jours, j’en peux plus », mais « T’es rang combien toi ? T’as pris quel Dieu ? ». Et ça, c’est parce que les portes de la bêta de Krosmaga sont ouvertes à tout le monde !
 

EN ROUTE POUR LA BÊTA OUVERTE !


Il est donc révolu le temps où vous cherchiez des clés bêta à tout prix ! Vous pouvez depuis le 12 décembre accéder à Krosmaga en toute liberté et depuis presque partout. En effet, une version tablette sera disponible en même temps que la bêta ouverte : de quoi tenter d’atteindre le haut du ladder depuis n’importe où. 

Pour télécharger le jeu, rendez-vous ici !
Version Androidtablette uniquement
Version Android mobile (à venir)
Version iOStablette uniquement
Version iOS mobile (à venir)

Pour fêter l’événement comme il se doit, nous avons un cadeau pour tous nos joueurs de tous nos jeux dans le monde entier : un booster Or !

Entrez le code KROSMAGABETA sur cette page et débloquez 5 cartes dans Krosmaga dont au minimum 1 Infinite, l’une des cartes les plus rares du jeu*.

De plus, si vous atteignez au moins le rang 6 dans Krosmaga et que vous êtes joueur de DOFUS, DOFUS Touch, WAKFU ou Krosmaster, une surprise vous attendra directement sur votre compte en jeu (celui que vous utiliserez pour jouer à Krosmaga bien sûr !).

  • Dans DOFUS, vous aurez accès à l’attitude Duelliste
  • Dans WAKFU, à l’attitude Carte Mystère
  • Dans DOFUS TOUCH à la Panoplie du Ninja Blanc
  • Et dans KROMASTER à la Krosbox Saison 4.  
 
Attitude Duelliste (DOFUS)
Attitude Carte Mystère (WAKFU)
Panoplie du Ninja Blanc
Krosbox Saison 4


Allez lancez-vous, les alpha et les bêta testeurs vous attendent de pied ferme ! N’hésitez pas à échanger avec eux, que ce soit sur les forums du jeu ou sur les comptes Facebook et Twitter. D’ailleurs, si vous faites partie des premières personnes à avoir testé Krosmaga, nous vous préparons un petit cadeau pour nous avoir aidés et soutenus pendant toute cette phase de bêta. Il arrivera très probablement en début d’année prochaine !
 
 
* Valable une seule fois par compte, il vous suffit de posséder un compte Ankama pour l’activer !

 

ATTENTION ! 


Si vous avez participé à la beta fermée de Krosmaga, il est important que vous re-téléchargiez le jeu depuis le site ! En effet, l'ancien client deviendra le client "beta", où nous effectuerons des tests poussés, tandis que le client que vous allez télécharger sera celui utilisé officiellement pour le jeu.

Ne soyez donc pas surpris si vous tombez sur un message d'erreur en relançant votre ancien updater. Votre progression restera sauvegardée, mais il est important que vous téléchargiez ce nouveau client pour jouer avec tous les joueurs de l'open beta. Merci à vous ! 

 

  • RT @CrepusculeJcJ: Ce soir, pas de Féca, ni d'Osa. Ça va être explosif ! ? Lien Le 1er match a débuté, avec @PiKaLiBu e?
  • RT @DofusTouch: L'XP et les personnages perdus suite au rollback seront rendus demain matin lors d'une maintenance. #DOFUSTouch Lien??
  • RT @CrepusculeJcJ: Bonsoir à tous ! Les phases finales du ? #Survivors9 débutent enfin, rdv à 20h pour les 1/8èmes de finale ! ?? Lien??
  • Le thread des dessins est de retour sur le Village ! Lien Venez y faire tour, parce que #NosJoliensOntDuTalent !
  • RT @DofusTouch: Début du premier week-end bonus dans 1H ! #DOFUSTouch Lien
  • Déjà plus d'un an... (re)découvrez l'année 646 sur DOFUS (Lien) en attendant que 647 se dévoile? Lien
  • RT @CrepusculeJcJ: Aloha, Cap sur la 5ème et dernière ronde du ? #Survivors9 dès 20h ! ?? JLM vs Orgie Familiale ?? HIESS vs SNK ?? https:?
  • @CataloniaHem @Tankounet @Fatagliatelle S'il y a un outil pour, cela ne devrait pas trop poser de problèmes.
  • @_Thithis DOFUS 3 arrive, tékaté ! o/
  • @TimeWiizard Il y est sur @DofusTouch !
  • @CataloniaHem Pas spécialement. Cela concerne plutôt la manière de concevoir le tournoi, pas la façon dont les règles sont définies.
  • Un tournoi de type...
  • @TimeWiizard @Tankounet @Kylls_Ankama "Que va-t-on demander après le KIS ?" Vous avez trouvé, alors vous trouverez aussi pour ça. :D
  • Il y a quelques semaines, @Kylls_Ankama nous promettait des informations concernant le PvP sur DOFUS en 2017. Qu'en attendez-vous ?
  • RT @DofusTouch: Le sondage concernant les dates des 4 journées +100% XP/drop et +25% XP métiers est toujours en cours jusque demain https:/?
  • RT @DofusTouch: Toutes les explications et les conséquences du dysfonctionnement du shop en jeu sont disponibles ici ?? #DOFUSTouch https:/?
  • RT @CrepusculeJcJ: Aloha ! Cap sur le ? #Survivors9 pour la 3ème ronde de combats. ?? JLM vs Beyond ?? Veni Vidi Vici vs Zion ?? Lien??
  • RT @CrepusculeJcJ: Bonsoir à tous ! On se retrouve dès 20h pour le ? #Survivors9 sur le serveur Bêta. À très vite, ça va débuter. ? ?? http?
  • RT @DofusTouch: Quelques modifications concernant l'économie de #DOFUSTouch seront effectuées le 12 janvier prochain. ?? Lien??
  • Comptez-vous participer au premier tournoi officiel @krosmaga les 28 et 29 janvier prochain ?? Lien
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