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Goultarminator VII : Un week-end de folie !

Par Shad' le 27 août 2015 à 16:34 | 23 commentaires
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Les demi-finales et la finale approche à grand pas, et à cette occasion plusieurs événements sont prévus :

Le dénouement de cette 7è édition du Goultarminator approche : ce dimanche, nous saurons qui deHelsephineUletteHecate ou Menalt montera sur la première marche du podium !

Dofus

Trois rendez-vous vous attendent ce week-end pour clôturer en beauté le Goultarminator 2015 !
 

DEMI-FINALES : VENDREDI 28 AOÛT


Dès 19 heures, retrouvez les combats opposant Helsephine à Ulette et Hecate à Menalt en salle A & B 12. L'enjeu est de taille : accéder à la finale du Goultarminator 2015 !
Vous pourrez suivre l'affrontement de Hecate face à Menalt avec le CDO & One Shot, et celui de Helsephine face à Ulette avec le Dom'Animation, aux horaires suivants :

 

19:00 Hecate C vs. Menalt B Helsephine A vs. Ulette B
19:50 Hecate A vs. Menalt D Helsephine C vs. Ulette D
20:40 Hecate B vs. Menalt A Helsephine B vs. Ulette A
21:30 Hecate D vs. Menalt C Helsephine D vs. Ulette C

 
 

PETITE FINALE & FINALE : DIMANCHE 30 AOÛT


Au terme de ces demi-finales, nous saurons quels serveurs s'affronteront pour le titre de Champions du Goultarminator 2015 : Hecate ? Menalt ? Helsephine ? Ou bien Ulette ?
 

Rendez-vous dimanche 30 août en salle C1 à partir de 19H pour assister aux derniers combats du tournoi et connaître le serveur qui remportera les honneurs !


Mais ce n'est pas tout ! Car sur le podium, ils seront 3 à se distinguer :
 

Rendez-vous dimanche 30 août en salle C1 à partir de 15H pour assister aux combats de la Petite Finale qui détermineront quel serveur accèdera à la troisième place !

 
A noter que les horaires des matchs ne seront pas définis par avance ; afin de profiter au maximum du spectacle, nous attendrons que le premier combat arrive à son terme avant de lancer le suivant.

Pour parfaire la soirée, quelques invités viendront accompagner le CDO à partir de 19H :
 

  • BrissGamedesigner  que vous connaissez désormais bien,
  • SnufflesTesteur  que vous avez pu découvrir lors de la Table Ronde #2,
  • et un Guest parmi les Guest ... Sylfaen reviendra parmi nous pour partager ses impressions sur le tournoi et suivre la finale avec la communauté !


Enfin, cerise sur le gâteau : l'ensemble des combats du week-end (demi-finales, petite finale et finale), commentés par l'équipe du Crépuscule d'Opaline depuis les locaux Ankama, seront retransmis sur la chaîne Multigaming de O'Gaming, la référence du streaming e-sport en France !

Plus que jamais, nous avons besoin de vous pour faire vivre l'e-sport sur DOFUS : ne manquez pas le rendez-vous, partagez, commentez et faites résonner les hashtag #Esport #DOFUS sur les réseaux sociaux !

 

TABLE RONDE : SAMEDI 29 AOÛT


Le Crépuscule d'Opaline présentera son ultime Table Ronde samedi 29 août à partir de 19H en direct des locaux Ankama !
Au programme : un retour sur les combats de demi-finales, des pronostics sur la finale, un Guess My Stuff, des statisques, des interviews de joueurs et l'intervention d'un membre du staff.

Et cette semaine, c'est avec un invité d'exception que nous vous donnons rendez-vous : ToT lui-même viendra répondre à vos questions et vous parler du film DOFUS : Julith - Livre I actuellement en préparation !
 

Dofus



Vous l'aurez compris, c'est un week-end placé sous le signe Ankama que nous vous proposons à partir de vendredi, et nous espérons que vous serez nombreux à partager l'évènement avec nous !

A très bientôt !


 

Dernière ligne droite pour les paris !

Vous êtes plus de 3000 à vous êtres inscrits et vous êtes encore très nombreux à parier chaque jour de match. Rien n'est perdu, les résultats de ces derniers jours ont complètement bouleversé le classement, ce n'est donc pas le moment de baisser les bras.  N'oubliez pas qu'il y à la clé un familier exclusif, le gerbouille, pour les meilleurs d'entre vous !

 Participez au concours de paris avec JoL

 

Les statistiques du tournoi - parcours des serveurs qualifiés

Par Lunevirtuelle le 21 août 2015 à 18:28 | 32 commentaires
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L'année dernière, les phases finales se déroulaient individuellement, et les équipes faibles s'étaient donc naturellement fait éliminer rapidement. Mais cette année, chaque serveur va devoir composer avec ses faiblesses jusqu'à ce qu'elles ne soient pas suffisamment compensées par ses forces.

Les profils des serveurs qualifiés

42 points étaient nécessaires pour se qualifier cette année. Mais ce n'était pas forcément suffisant. Seuls 4 serveurs sur les 9 ayant 42 points se sont classés parmi les 16 premiers.

42 points, c'est 12 points marqués par 2 équipes, et 9 points marqués par les 2 autres.

37% des équipes des serveurs qualifiés ont marqué 12 points, 28% 9 points. 8% n'ont marqué que 6 points, compensés par 22% des équipes à 15 points, et 5% à 18 points, le maximum atteignable.

Les serveurs qualifiés ont donc généralement au moins une équipe "faible", c'est-à-dire qui ne se serait pas qualifiée individuellement (car 12 points étaient nécessaires pour se classer parmi les 64 premières équipes). Hécate est le seul serveur dont les 4 équipes se seraient qualifiées individuellement. Le serveur classé 35ème (Alma) aurait eu, dans un système de qualification individuelle, 2 équipes qualifiées. Il est donc important d'avoir des équipes "faibles" qui ne le sont pas tant que ça.

Les serveurs qualifiés ont-ils fait des choix de compositions d'équipes différents des autres ?

Concernant les compositions elles-mêmes, c'est difficile à dire, car il y a une bonne variété. 12 équipes Sacrieur et Osamodas différentes, 10 pour les Xelor, et 7 pour les Eniripsa.

On peut tout de même noter que la composition Eniripsa, Ecaflip, Enutrof, Eliotrope semble avoir été particulièrement inefficace : sur 7 équipes présentant cette configuration, seules 2 sont qualifiées, et une seule l'aurait été individuellement.

Au niveau des équipes Osamodas, 5 compositions qui avaient été choisies par un seul serveur passent les qualifications. Toutes ont affiché au moins 3 victoires, 2 auraient été qualifiées individuellement.

Même constat côté Sacrieur, avec 7 équipes à composition unique. 3 ont été particulièrement efficaces, affichant au moins 5 victoires : Sacrieur, Iop, Feca, Enutrof (Helséphine B) ; Sacrieur, Feca, Ecaflip, Sadida (Menalt C) ; Sacrieur, Iop, Feca, Pandawa (Ulette A).

Concernant les Xelor, on peut remarquer que la composition Xelor, Feca, Sadida, Sram, choisie par 5 serveurs, n'a permis la qualification que pour un seul de ces serveurs. Pourtant, ces équipes ont fait un parcours honorable : elles ont toutes marqué 9 ou 12 points, et 3 auraient été qualifiées individuellement. Ici, un choix de composition qui parait valable ne l'était peut être pas, affaiblissant les capacités des autres équipes.

Et les appariements entre les classes ?

Reprenons le graphique présenté ici, et n'affichons les données que pour pour les serveurs qualifiés.

Nous retrouvons globalement la même hiérarchie que pour l'ensemble des serveurs, à quelques exceptions près, la plus notable étant le duo Osamodas/Iop. Choisi par 16 serveurs, ce duo ne sera représenté que par une seule équipe (avec Enutrof et Eliotrope, Hécate C) dans les phases finales.

13 serveurs sur 16 ont associé le Iop et l'Enutrof, 12 le Sacrieur et le Sadida, 11, l'Osamodas et le Cra, le Feca et le Sram, l'Ecaflip et l'Eliotrope, ou encore le Sadida et le Sram.

L'évolution du classement au fil des rondes

42 points, c'est aussi 3 victoires sur 4 pendant 2 rondes, et 2 victoires sur 4 pendant les 4 autres rondes.

Dans les faits, 10 serveurs sur les 16 qualifiés ont eu au moins une ronde à une seule victoire, voire aucune pour un serveur.

Ce que l'on voit ici, c'est que le classement final était loin d'être déterminé avant la ronde 5, et il a même fallu attendre la 6ème ronde pour connaître la fin de tableau. A l'issue de la ronde 1, 7 équipes sur 16 étaient parmi les 16 premiers. Ce nombre a ensuite augmenté de 1 à chaque ronde, pour atteindre 11 à la ronde 5.

Seuls 4 serveurs sont restés dans le top 16 pendant les 6 rondes : Menalt, Hecate, Bowisse et Lily. De plus, jusqu'au rang 28, tous les serveurs ont été au moins une fois dans le top 16. La course a donc été très ouverte, et il semble qu'il y a, bien au-delà des 16 serveurs qualifiés, des serveurs qui auraient pu briller dans les phases finales.

Les statistiques du tournoi - phases de qualification

Par Lunevirtuelle le 20 août 2015 à 16:00 | 32 commentaires
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Nous connaissons maintenant les 16 serveurs qualifiés pour les phases finales. Il est donc temps d'analyser le déroulement des combats. Nous verrons également quels choix d'équipes ont été les bons.

Le déroulement des combats

Théoriquement, 101 combats auraient du avoir lieu pour chaque ronde. Mais en pratique, la 1ère journée de combats a été celle où le plus de combats se sont effectivement déroulés, et n'en a vu que 94. Si la 2ème et la 3ème journée se sont maintenues à peu près au même niveau, la 4ème journée marque une forte baisse : seulement 82 combats. La 5ème et la 6ème journée restent également sous 90.

Les forfaits ont donc été partie intégrante des phases de sélection, et surtout du bas de tableau des rondes. 63 équipes ont gagné au moins 1 de leurs combats de cette manière, et 3 équipes ont même contribué à la sélection de leur serveur en gagnant 3 combats dont 2 par forfait.

Dans les données suivantes, nous ne tiendrons pas compte des forfaits, ceux-ci ne reflétant pas les performances des joueurs et équipes en lice. Examinons tout d'abord l'efficacité de chacune des classes.

Les performances des classes

Nous observons des différences importantes entre les classes : la moitié a gagné moins de la moitié de ses combats, l'autre moitié plus. L'Enutrof est la classe qui a gagné le plus de combats, suivi de près par le Feca et le Iop.

A l'autre bout, le Cra est de loin la classe qui a perdu le plus de combats, suivi par l'Osamodas, le Steamer et le Roublard. On retrouve des classes qui ont souvent été associées entre elles malgré leur faibles synergies. Des choix que nous qualifiions de "par défaut" et dont on peut légitimement se demander s'ils auraient été différents avec des compositions plus favorables.

En moyenne, 34,8% des combats se sont terminés par une victoire (et une défaite) écrasante. Mais près de la moitié des défaites de Cra et d'Osamodas sont écrasantes. A l'inverse, moins d'un quart des défaites de Feca le sont. Du côté des victoires, l'Ecaflip est celui qui obtient le plus d'écrasantes : près de la moitié de ses victoires s'effectuent avant le début du 9ème tour. Le Sram, pourtant à même de faire de gros dégâts en peu de temps, est la classe qui gagne le moins souvent en victoire écrasante.

Le temps des combats

Nous l'avons déjà dit plus haut, 34,8% des combats se sont terminés avant le début du 9ème tour. L'année dernière, moins de 25% des combats étaient concernés. Cela peut paraître surprenant étant donné que l'édition 2015 du Goultarminator a supprimé la limite de 20 tours pour décider de l'issue du combat. Nous avons également vu que des compositions jouant essentiellement sur l'entrave et la longueur de combats ont été plébiscitées cette année, sans doute encouragés par cette suppression. Pourtant, seuls 2,4% des combats se sont terminés après la fin du 20ème tour, et 77,0% ont vu une équipe entière succomber avant le début du 13ème tour.

On peut penser que, lors des éditions précédentes, certaines équipes ne jouaient pas la victoire mais le match nul. Ces stratégies étant devenues obsolètes, l'issue du combat se trouve alors généralement avant cette limite. Mais l'explication se trouve peut être tout simplement dans une certaine modification du Xelor et dans l'arrivée de l'Eliotrope.

Le classement individuel

Comme l'année dernière, la sélection par serveur estompe les performances individuelles des équipes et permet une réelle stratégie de serveur. Il est intéressant de constater que parmi les 64 meilleures équipes, 25 ne passent pas la barrière des qualifications, en raison de contre-performances des autres équipes de leur serveur. A l'inverse, 5 équipes n'ayant marqué que 6 points (soit 2 victoires) lors des rondes pourront jouer les phases finales.

Les performances des compositions

Les compositions Sacrieur, Feca, Sadida, Sram et Eniripsa, Iop, Enutrof, Eliotrope seront les compositions les plus représentées dans les phases finales. Le trio Cra, Roublard, Steamer, accompagnés de l'Eniripsa ou de l'Osamodas seront également présents, bien qu'à titre individuel, ces compositions n'ont pas particulièrement brillé.

Les performances des classes

Au-delà des compositions, nous pouvons également jeter un oeil aux performances des classes. On retrouve, amplifiée, la hiérarchie déjà observée au-dessus.

Trois catégories se détachent. Cinq classes sont largement au-dessus de la moyenne : Feca, Iop, Pandawa, Enutrof, Xelor. Il est à noter qu'un seul pilier se trouve dans cette catégorie. Quatre classes sont au contraire largement au-dessous de la moyenne : Cra, Osamodas (pilier), Steamer, Roublard. Les autres classes se situent plus ou moins dans la moyenne.

Mais le format du tournoi fait que ce sont des serveurs, avec leurs forces et leurs faiblesses, qui se sont qualifiés. L'analyse de leurs parcours pendant ces phases de sélections fera l'objet d'une prochaine actu. A très bientôt.

Mise à jour 2.30 : Uniformisation des paliers de caractéristiques

Par Naio' le 13 août 2015 à 19:39 | 924 commentaires | Source
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Alors que les combattants se déchaînent dans l'arène du Goultarminator, les développeurs continuent de travailler sur la prochaine mise à jour, à savoir la 2.30, dont la sortie est prévue courant Septembre.

Après avoir découvert hier ce que nous réservait la mise à jour 2.30, l'équipe de Game Design nous dévoile aujourd'hui le travail et l'objectif de l'uniformisation des paliers de caractéristiques.

A noter que la BÉTA sortira dans le courant de la semaine prochaine (source).

Les paliers de caractéristiques de la majorité des classes n'ont pas évolué depuis la sortie du jeu en 2004 et ils souffrent généralement de problèmes d'équilibrages : il est plus rentable d'investir des points dans certaines caractéristiques et d'autres caractéristiques sont délaissées car l'investissement n'est pas assez rentable. Un Féca ou un Eniripsa aura par exemple plus de facilité à investir des points en Intelligence, et un Iop ou un Ecaflip aura plus de facilité à investir des points en Force.

Dofus
 
Initialement, ces contraintes avaient un sens : il peut sembler "logique" qu'un Eniripsa ait moins d'aptitude physique naturelle qu'un Iop ! Cependant, ces contraintes ne correspondent plus à notre vision actuelle des classes : nous voulons que les classes n'aient si possible pas de voie élémentaire prédéterminée ou imposée et que chaque personnage puisse investir ses points dans les différentes caractéristiques. Nous ne voulons pas imposer un choix optimal évident (c'est le problème que nous rencontrons actuellement avec certaines classes et leurs paliers déséquilibrés).

C'est avec cette approche que nous avons équilibré les paliers de caractéristiques des nouvelles classes ou des classes qui ont été modifiées de façon significative lors des dernières mises à jour. Et nous allons utiliser cette approche dans la version 2.30 pour modifier les paliers de caractéristiques de toutes les classes qui n'ont pas encore pu profiter de ces évolutions.

 

RÉSUMÉ DES MODIFICATIONS :

  • Révision des paliers de caractéristiques :
    • 1 pour 1 en Vitalité.
    • 3 pour 1 en Sagesse.
    • 1 pour 1 jusqu'à 100, 2 pour 1 jusqu'à 200, 3 pour 1 jusqu'à 300 et 4 pour 1 le reste du temps pour l'Agilité, la Chance, la Force et l'Intelligence.
  • Révision des taux de coups critiques des sorts.
  • Révision des dommages des sorts de classe en parallèle de la modification des paliers.
  • Révision des dommages des coups critiques en parallèle de la modification des taux de coups critiques.
 

OBJECTIFS :

  • Rendre l'investissement dans chaque caractéristique viable.
  • Proposer plus de diversité dans les choix d'éléments des personnages, rendre davantage de voies élémentaires viables et débloquer de nouvelles possibilités de combinaisons de plusieurs voies élémentaires.
  • Mieux équilibrer les différents sorts de dommage, en particulier ceux qui profitaient des mauvais paliers de leur classe pour avoir des dommages de base bien au-dessus de la moyenne.
  • Avoir des taux de coups critiques mieux répartis, aussi bien à l'échelle d'une classe qu'à l'échelle d'une voie élémentaire. C'est-à-dire avoir une répartition cohérente de sorts avec des taux de critiques à 5%, à 15% et à 25% pour chaque classe.
  • Mieux corréler la puissance des effets en coup critique avec les chances de coup critique des sorts : plus les chances de faire un coup critique sont faibles, plus les effets en coup critique sont puissants.
  • Avoir des paliers de caractéristiques harmonisés, afin de rendre le système des caractéristiques plus facile à appréhender.
 

EN PRATIQUE :

Les classes qui avaient des paliers très désavantageux dans certains éléments pourront plus facilement (pour un coût beaucoup plus faible) investir dans les éléments associés, mais en contrepartie les dommages de base des sorts liés à ces éléments sont réduits. La valeur de cette baisse est proportionnelle aux gains apportés par l'amélioration des paliers. Elle atteint au maximum -25% des dommages de base (ce qui donne en pratique pour certains sorts une réduction maximale de 15 à 20% des dommages finaux, si l'on prend en compte les bonus de dommages fixes).

Par exemple le sort "Tempête de puissance" passe de 40 dommages en moyenne à 32 (hors coup critique). Cela correspond à une baisse de 20% sur ses dommages de base. En considérant un Iop avec 900 en intelligence et 100 dommages fixes (les chiffres sont volontairement arrondis pour simplifier les calculs) : en 2.29 il occasionnait 500 dommages Feu, en 2.30 il occasionne 420 dommages Feu (on multiplie la valeur de base par 10, et on lui rajoute 100) ce qui fait en réalité une baisse de 16% aux dommages finaux. Bien entendu, la modification des paliers permet de compenser partiellement cette réduction de dommages. Dans notre exemple, le Iop pourrait investir plus de points en Intelligence (ce qui était auparavant trop difficile à cause des paliers très restrictifs).

Cette réduction de dommages est nécessaire car elle permet de conserver l'équilibre entre les différentes voies élémentaires d'une même classe. Sans cela, la voie Feu du Iop (pour rester sur cet exemple) serait bien plus avantageuse que sa voie Terre car elle aurait des dommages de base bien plus élevés sans avoir de différence significative au niveau de ses paliers de caractéristiques ou de ses contraintes de lancer. 
Sans effectuer certaines réductions de dommages, nous risquerions de créer des déséquilibres supplémentaires entre les différentes classes, nécessitant une révision à la hausse de la plupart des sorts. Et nous ne souhaitions pas avoir de hausse supplémentaire des dommages des sorts avec cette mise à jour : nous en avons déjà appliquées plusieurs suite à la refonte des corps à corps, lors du "lissage" de la plupart des sorts de dommages mais aussi indirectement au moment de la séparation des points de parchemins et des points de caractéristiques (permettant à tous les personnages d'atteindre des scores plus élevés dans leurs caractéristiques élémentaires).
Nous considérons que les dommages des sorts sont déjà suffisamment importants et nous ne voulons pas systématiquement augmenter la puissance des personnages sans que cela ne soit justifié.

 

CLASSE PAR CLASSE :

En fonction de la classe de personnage et des valeurs des anciens paliers, les modifications apportées sont plus ou moins importantes. Plus un sort a des dommages de base élevés, plus la modification des paliers lui est avantageuse. Ainsi ses dommages de base sont davantage réduits afin de conserver un bon équilibre avec les nouveaux paliers.
 

Crâ : 

Les nouveaux paliers sont meilleurs dans les 4 éléments. Les dommages des voies Air et Eau sont réduits afin de compenser cette hausse (10% de dommages de base en moins en moyenne). Il n'y a pas de modification de dommages sur les voies Feu et Terre.
Nous en avons profité pour revoir l'écart entre le coup normal et le coup critique sur les sorts Flèche Explosive, Flèche Destructrice, Flèche Ralentissante et Flèche Absorbante : les dommages de base sont augmentés, les dommages en coup critique sont réduits.
 

Ecaflip :

Les nouveaux paliers en Agilité, Chance et Intelligence sont meilleurs et identiques en Force. Les dommages de base des sorts Air, Eau et Feu sont réduits en conséquence : environ -20 à -25% de dommages.
En parallèle de ces modifications, les dommages en coup critique des sorts Ecaflip sont revus à la hausse. L'Ecaflip profitait très peu de ses coups critiques qui n'augmentaient ses dommages que de 5 à 10% en moyenne.
 

Eliotrope :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.
 

Eniripsa :

Les nouveaux paliers en Agilité, Force et Chance sont meilleurs. Il y a donc une baisse en conséquence des dommages de base du sort Mot Blessant et du sort Mot Vampirique (-20 à -25%).
 

Enutrof :

Les nouveaux paliers sont meilleurs dans tous les éléments mais plus particulièrement pour la caractéristique Intelligence. Cependant les dommages de base des sorts Feu de l'Enutrof étant plutôt faibles, seuls les dommages du sort "Désinvocation" sont réduits (-15%).
 

Osamodas :

Bien que les nouveaux paliers soient meilleurs, les dommages de ses sorts ne sont pas réduits : ils étaient déjà relativement faibles. Les dommages de la Griffe Cinglante sont même augmentés (+20%).
 

Féca

Les nouveaux paliers en Force, en Chance et en Agilité sont meilleurs. Cependant les dommages de ses sorts ne sont que très peu impactés : seuls les dommages des sorts Bulle et Attaque Nuageuse sont légèrement réduits (-15 et -10%). Les voies Air et Terre sont donc indirectement revalorisées par l'amélioration des paliers.
 

Iop :

Ses nouveaux paliers en Intelligence et en Agilité sont meilleurs. Les dommages de certains de ses sorts Feu et Air sont donc réduits en conséquence : cela correspond à une baisse d'environ 25% de dommage sur les sorts Feu, alors que la voie Air perd environ 15% de dommages. Ces modifications sont effectuées pour compenser le gain potentiel apporté par l'amélioration des paliers de caractéristiques.
 

Pandawa :

Les nouveaux paliers sont potentiellement un peu moins bons pour les personnages qui investissent tous leurs points dans un seul élément (ils pouvaient atteindre 415 points avant, contre 398 après la modification) mais dans des proportions suffisamment raisonnables pour ne pas nécessiter de modification des sorts de la classe, qui ont déjà des moyennes de dommages plutôt élevées.
 

Roublard :

La situation est la même que celle de la classe Pandawa, mais nous avons appliqué une augmentation des dommages des sorts considérés comme trop faibles : Extraction et Resquille profitent ainsi de dommages augmentés.
 

Sacrieur :

Il n'y a pas de modification de palier pour cette classe, elle garde ses spécificités. Les changements sur ses sorts de dommages ne concernent donc que leurs taux de coups critiques.
 

Sadida :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.
 

Sram :

La modification des paliers concerne principalement la voie Feu. Les dommages de base de son sort "Repérage" sont réduits (-15%). Pas de modification sur Concentration de Chakra ou Coup Sournois qui avaient déjà des dommages de base assez faibles.
 

Steamer :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés. Les taux de coups critiques sont cependant modifiés.
 

Xelor :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue avec des paliers équilibrés.
 

Zobal :

Pas de modification pour cette classe, elle a été conçue dès le début avec des paliers équilibrés. Les taux de coups critiques sont cependant modifiés.

 

DÉPLOIEMENT :

Les paliers seront automatiquement modifiés à la connexion des personnages lorsque la mise à jour 2.30 sera déployée. Les personnages pourront réattribuer leurs points de caractéristiques.

Ces modifications pourront être testées dans la version 2.30 BETA. Nous vous annoncerons sa disponibilité lorsqu'elle sera prête.

Cet article de Devblog ne recense pas l'intégralité des modifications appliquées aux sorts de classes. Une liste exhaustive et plus détaillée des modifications apportées aux différents sorts de classe sera communiquée dans le changelog BETA 2.30.

 

Les compositions d'équipes - Quelques statistiques

Par Lunevirtuelle le 03 août 2015 à 18:21 | 71 commentaires | Source
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L'édition 2015 du Goultarminator va débuter. Le module de paris est ouvert et déchaîne déjà les passions, les combats de la 1ère ronde sont sur le point de débuter.

Pour vous aider à patienter pendant cette attente interminable de la soirée de lancement, voici quelques données concernant les compositions d'équipes. Quelles classes ont été associées le plus souvent ? Quelles sont les compositions les plus fréquentes ? Vous trouverez des réponses ici.

Les serveurs et leurs compositions

Cette année, 52 serveurs s'affronteront. Comme l'année dernière, 4 serveurs n'alignent pas les 4 équipes possibles et ont d'ores et déjà peu d'espoir d'accéder aux phases finales. Il n'y a donc "que" 203 équipes sur 208 possibles, soit 812 joueurs prêts à en découdre.

On compte 104 compositions différentes. Il est difficile de comparer avec l'édition 2014 au vu des changements opérés qui peuvent influencer les choix d'équipes (arrivée de l'Eliotrope, Sacrieur pilier à la place de Feca, modifications Sadida et Xelor), mais il est étonnant de constater que la diversité des compositions est très largement en baisse. En effet, nous comptions 124 compositions différentes, dont 82 représentées par une seule équipe. Aujourd'hui, seulement 67 compositions sont uniques, et 37 compositions choisies au moins 2 fois totalisent 136 équipes.

L'année dernière, aucune composition n'avait été choisie par plus de 8 équipes. Cette année, la composition la plus représentée a été choisie par 16 serveurs, il s'agit de Sacrieur, Feca, Sadida, Sram. Les serveurs ayant choisi cette composition sont : Agride, Bowisse, Buhorado, Danathor, Djaul, Goultard, Jiva, Maimane, Pouchecot, Raval, Rosal, Rykke-Errel, Silouate, Silvosse, Spiritia et Vilsmisse.

Il s'agit d'une composition solide, basée sur le map control, ayant de bonnes synergies, et qui a probablement pu être envisagée cette année grâce à la nouvelle règle qui supprime le match nul.

Au niveau des compositions basées sur le Xelor, deux compositions presque identiques, axées sur le placement et la préparation de gros dégâts sur plusieurs tours, accumulent le choix de respectivement 8 et 6 équipes : Zobal, Roublard et Pandawa ; Zobal, Roublard et Steamer.

Du côté des Osamodas, on voit également deux compositions très proches, cette fois-ci très polyvalentes et relativement puissantes sur le jeu à distance, recueillir les choix de beaucoup d'équipes : Ecaflip, Eliotrope, Cra et Ecaflip, Eliotrope, Zobal.

Enfin, chez les Eniripsa, ce ne sont pas moins de 5 compositions très diverses qui sont choisies par au moins 5 équipes. Plus que les compositions, il sera donc intéressant de regarder les affinités avec les autres classes.

Mention spéciale aux serveurs Alma, Helioboros, Nehra et Zatoishwan, qui ont tous réussi à aligner 4 compositions auxquelles aucun autre serveur n'a pensé.

Les affinités entre les classes

Sans surprise, les duos les plus présents sont ceux présentant des possibilités de combos puissants : Iop et Enutrof (34 équipes), Ecaflip et Eliotrope (37 équipes), Sadida et Sram (34 équipes), Feca et Sram (31 équipes). Cette édition 2015 devrait donc pouvoir offrir une bonne dose de corruption-colère, de réseaux de pièges entourés d'arbres et de glyphes, et de tout ou rien à travers les portails.

Revenons sur le cas de l'Eniripsa. La moitié des équipes l'ont associé avec l'Eliotrope. Viennent ensuite les Enutrof, les Ecaflip et enfin les Pandawa.

Il est amusant de noter que bien que la composition Eniripsa, Cra, Roublard, Steamer ait été choisie par 6 serveurs, aucune des classes la constituant n'est particulièrement plébiscitée pour être associée à l'Eniripsa.

On peut sérieusement penser à un regroupement par défaut, ces 3 classes ayant à la fois un jeu peu souple, long à mettre en place et présentant peu de synergies puissantes. De plus, l'Eniripsa est le pilier réputé le plus faible, habitué aux "équipes poubelles". L'année dernière, la composition que nous avions qualifiée d'"outsiders" était presque identique, seul le Sadida en ayant disparu, remplacé par le Steamer. Les 6 serveurs ayant fait ce choix sont Bowisse, Brumaire, Buhorado, Rushu, Rykke-Errel et Spiritia.

Et vous, que remarquez-vous dans ces compositions ? Sont-elles conformes à ce que vous attendiez ? Certains choix vous étonnent-ils ?

Le concours de paris : Edition 2015

Par Shad' le 01 août 2015 à 16:59 | 391 commentaires
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Dofus

 

Vous l’attendiez, le concours de paris est de retour à l’occasion du Goultarminator VII.

Organisé en partenariat avec Ankama, ce concours consiste comme chaque année à effectuer des pronostics sur le résultat des différents matchs du tournoi. Il s’agit d’un concours totalement gratuit, 20 000 Kajols (notre monnaie virtuelle) vous seront crédités lors de votre inscription. Si vous pariez correctement vous gagnez des Kajols et vous montez dans le classement. Ainsi, les 200 meilleurs parieurs se verront récompensés.

Les paris combinés

Les paris combinés vous permettent de parier sur l’issue de plusieurs matchs avec une seule mise. Ces paris permettent de gagner plus de Kajols que des paris simples, mais ils sont aussi plus risqués, un seul faux pronostic suffit à faire perdre le pari en entier.

S’ils sont bien présents cette nous avons fixé quelques restrictions :

  • Il ne sera plus possible de combiner des paris sur lesquels vous n’avez pas effectué auparavant de paris simples.
  • Il n’est plus possible de combiner plus de 5 paris, et un même pari simple ne peut faire l’objet que d’une combinaison.
  • Vous ne pouvez plus parier sur toutes les issues d’un match en utilisant un pari combiné.

Nous avons fixé ces restrictions pour limiter les gains générés par le système de paris combinés. Ces paris doivent avant tout être un bonus, ils ne devraient pas générer un écart trop important dans le classement.

 

Les paris à gains immédiats

Si monter dans le classement demande en général un investissement plutôt important et de l’assiduité, ce n’est pas le cas des paris à gains immédiats. Ces paris spéciaux vous permettent, si vous avez fait le bon pronostic, de participer à un tirage au sort et peut être de remporter l’un des 10 lots mis en jeu chaque soir.

Le tirage au sort sera effectué en direct sur le stream du Crépuscule d’Opaline à la fin de chaque soirée de matchs, et les lots vous seront distribués juste après via votre messagerie privée JOL.

 

Le pari fil rouge

Ce dernier pari vous permet de remporter une importante somme de kamas si vous arrivez à déterminer dès le début du tournoi quel sera le serveur vainqueur.

  

Les récompenses :

1ère place  2ème place
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Gerbouille
  • 5 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Attitude Vaporeuse
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 10.000 x Kolizétons
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Gerbouille
  • 3 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Attitude Vaporeuse
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 10.000 x Kolizétons
3ème place 4ème place
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Gerbouille
  • 2 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Attitude Vaporeuse
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 10.000 x Kolizétons
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x Attitude Vaporeuse
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 7.500 x Kolizétons
5ème place de la 6ème à la 50ème place
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Panoplie du Grand Bazar au choix
  • 4 x Mimibiote
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 7.500 x Kolizétons
  • 1 x Coiffe de Popol le Poulpe
  • 1 x Mimibiote
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 5.000 x Kolizétons
de la 51ème à la 100ème place de la 101ème à la 200ème place
  • 1 x Mimibiote
  • 1 x lot de 50 fées d'artifice
  • 5.000 x Kolizétons
  •  1 x lot de 50 fées d'artifice

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Paris à gains immédiats:

  • Lundi 03 août : 10 x Parchemin d’attitude Transcendant
  • Mercredi 05 août : 10 x 5.000 Doplons
  • Vendredi 07 août : 10 x Coiffe de Goultard
  • Lundi 10 août : 10 x Coiffe Rolivan
  • Mercredi 12 août : 10 x 5.000 Kolizétons 
  • Vendredi 14 août : 10 x Accès au serveur du tournoi
  • Vendredi 21 août : 10 x Mimibiote
  • Dimanche 23 août : 10 x Drakopin
  • Vendredi 28 août : 10 x Dragodindes Kraméléhon
  • Dimanche 30 août : 10 x Panoplie du Ninja Noir
Et pour les plus malchanceux d’entre vous qui perdront tout dès le premier soir, pas de panique, après chaque soirée de matchs, quelques kajols seront distribués à tous les participants pour que vous puissiez continuer à parier tout au long du tournoi et remonter dans le classement.

 

 Dofus

Vous pouvez vous inscrire et commencer à parier dès maintenant.

Lettre JOL du mois d'Août 2015

Par Shad' le 01 août 2015 à 12:02 | 3 commentaires
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Si vous avez loupé l'actualité du mois de juillet, ou si vous voulez un avant-goût de celle du mois d'août, la lettre du mois est faite pour vous. Vous pouvez la consulter dès à présent, c'est par ici.

Bonne lecture !

Le CDO en ébullition pour le Goultarminator VII

Par Shad' le 28 juillet 2015 à 18:44 | 352 commentaires
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Dofus

 

La septième édition du Goultarminator devrait débuter le 3 août prochain sur le serveur tournoi. A cette occasion le Crépuscule d'Opaline, en partenariat avec JeuxOnLine, Dofusbook et Ankama, a décidé de sortir le grand jeu cette année encore afin de vous faire vivre ce tournoi comme jamais auparavant.

Au programme cet été : un véritable show ! Vos présentateurs préférés commenteront chaque soir en duo les matchs les plus palpitants du tournoi. Mais ce n'est pas tout car cette année encore ce sera vous, les viewers, qui serez mis à l'honneur. Vous aurez la possibilité de remporter de nombreux lots en participant aux animations qui vous seront proposées tout au long de la soirée et notamment au "Guess My Stuff", le tout nouveau jeu proposé par Dofusbook. Et si vous faites partie de nos multiples parieurs, sachez que de nombreux conseils et pronostics vous seront prodigués par les experts en PvP du CDO, ainsi que des interviews des meilleurs d'entre vous.

Des émissions hebdomadaires sont également prévues pour vous faire revivre les plus grands moments de ce Goultarminator VII. Ce sera également l'occasion de passer un moment avec les joueurs qui se sont illustrés au cours de la semaine, et débattre avec des invités exceptionnels !

Et pour finir en beauté ce tournoi, les petites et grandes finales seront commentées en direct des locaux d'Ankama à Lille.

Vous pourrez suivre les matchs sur notre site mais aussi sur le portail général de la plateforme JeuxOnline ! Rendez-vous Samedi 01 août pour la soirée Pré-Goultarminator du CDO.

Ne manquez pas l'événement le plus important de l'été et embarquez avec nous pour cette grande aventure humaine.

 

 

 Dofus

Vulkania : écailles et écueils

Par Aaronson le 21 juillet 2015 à 17:15 | 62 commentaires | Source
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Comme chaque année, l'île de Vulkania rouvre ses portes aux aventuriers du monde des Douze. Emotes, panoplies exclusives, et, bien entendu, les très célèbres Grozilla et Grasmera vous attendent une nouvelle fois sur cette île pas si paradisiaque ! Cette année, pour la première fois, tentez de remporter les succès de la destination la plus à risque proposée par l'agence Touriste !

Chaque été, la température monte au large des côtes d'Otomaï. La terre tremble et éructe des grondements du plus profond de ses entrailles. Est-ce l'une des fêtes grandioses organisées par le troubadour David Gâté ? Mieux ! C'est la réouverture du parc de Vulkania ! Et si vous vous y aventurez, ça pourrait bien être la vôtre, de fête !

Dofus
Avant que Liselle de Richeterre et Otto Brikenbrok ne s’associent à l’Agence Touriste pour en faire un parc d’attraction, Vulkania fut explorée par des aventuriers en mal de sensations fortes. L’un d’eux, le professeur Djone Amonde, n’a laissé derrière lui que la première page de son journal de bord… et un petit amas d’os bien rongés. 
 
« Me voilà enfin arrivé. Je n’arrive pas à y croire… Aucun Douzien, hormis Liselle et Otto, n’a encore posé le pied sur ces terres. Comme c’est excitant !
La diversité des paysages est époustouflante. Le sable blanc des plages de l’archipel contraste avec les mille et une couleurs de la jungle tropicale. Sans parler des volcans qui crachent leur lave incandescente à longueur de journée. Au détour d’un sentier, j’ai découvert une ouverture menant à une caverne aux murs cristallins… et au sol tapissé d’une collante et odorante masse noire. Un petit cadeau de bienvenue, offert par la faune locale…
Mon premier face à face avec elle fut de taille : deux gigantesques créatures faites de griffes et d’écailles se cachent dans les entrailles de l’île. Je me demande à quelle espèce elles appartiennent... Peut-être celle des dragons ? Dans ce cas, auraient-elles un lien avec les douze ? Je compte bien élucider ce mystère... Parole de scientifique : je ne partirai qu’après avoir tout appris à leur sujet !
Cette première journée m’a donné une faim de mulou ! En explorant l’île je suis tombée sur d’énormes œufs à la coquille épaisse. J’ignore qui les a pondus, mais je n’en ai jamais mangé d’aussi bons ! Le ventre bien rempli et l’esprit moins accaparé par la faim, je vais pouvoir réfléchir à une manière d’approcher mes deux « hôtes »…
 
En effet, je vais devoir me montrer prudent si je veux… »
 
Ainsi se termine cette lettre, parsemée de tâches rouges et d’amas de krokilles… Sans doute les œufs cuisinés par le professeur n’étaient-ils plus très frais.
Depuis son escapade tragique sur l’archipel vulkain, de nombreux dracologues passionnés ont suivi ses traces. Puis des aventuriers de tout âge et de tout bord, et même des familles lui ont emboité le pas. Aujourd’hui, avec ses gentils organisateurs et ses nombreuses activités comme ses descentes sur volcan en éruption ou ses chasses aux krokilles, l’île de Vulkania est devenue la destination estivale privilégiée d’un grand nombre de Douziens. Et croyez-le, pour offrir à ses visiteurs un parc à la hauteur, l’Agence Touriste a dépensé sans compter !
Vous aussi, faites comme le professeur Amonde (enfin, pas tout à fait…) : partagez votre expérience et vos connaissances sur cet incroyable endroit !
Catégorie: Background

Mise à jour 2.29 - Des Idoles pour les Braves

Par Deynis le 23 juin 2015 à 00:36 | 1680 commentaires | Source
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La mise à jour 2.29 est prévue pour le mardi 23 juin.

Au programme, en bref :

  • L'ajout d'un système d'idoles pour moduler la difficulté des combats et leur récompense. Des succès hardcore ont été ajoutés pour les plus téméraires ! Un article du devblog explique en détails le fonctionnement de ce nouveau système.

 

  • La refonte des métiers : un personnage peut exercer tous les métiers. Les outils sont supprimés et les niveaux maximum des métiers passent à 200. Un article détaillé du devblog explique les changements apportés. 

Hommage aux millions de victimes de la mise à jour 2.29.

  • La refonte des coups critique (et du Dofus Turquoise) : passage de palier à des pourcentages pour pouvoir dépasser le "1/2 CC". Un article du devblog explique les changements effectués en détails.

 

  • La refonte Incarnam au niveau du contenu et des graphisme. Un article du devblog présente même cette refonte !

 

  • La refonte des quêtes d'alignement 1 à 40 avec des titres et ornements à la clef.

 

  • La refonte de l'interface de forgemagie et modification du poids de certaines runes.

forgemagie

 

  • La suppression des seuils de prospection.

 

  • Les morts sont moins pénalisantes en donjons et en dimension divine.

 

  • un système de report du temps de tour de jeu.

 

  • L'extension de la limite de personnage par comptre à 32 slots de personnages par type de serveurs.

 

  • La suppression des ressources vendues par les PNJ.

 

  • La suppression des armes éthérées amorcée.

Découvrez le changelog officiel complet en attendant de pouvoir en profiter sur vos serveurs.

 

 

  • RT @JeuxOnLine: #Dofus - Goultarminator VII : Un week-end de folie ! Lien Lien
  • RT @CrepusculeJcJ: Le CDO se prépare pour vous offrir un spectacle hors du commun sur @OGaming_TV , et ça chauffe dans les vestiaires : htt?
  • Les milices du Monde des Douze requièrent votre aide : Les avis de recherche sont là, que la traque commence ! Lien
  • Combien de classes différentes vont remporter leur combat demain ? C'est notre pari à gain immédiat ! Lien
  • RT @CrepusculeJcJ: Salut la famille ! Voilà le programme de ce soir, on se concentrera sur Jiva/Hécate. See you ! Lien ht?
  • Pour les ¼ de finale du #Goultarminator, le pari à gain immédiat vous offre la possibilité de remporter un Drakopin ! Lien
  • RT @AD_CdO: Ne ratez pas le lancement de la table ronde à 21h00 ! Présence de @BillFR : Lien
  • RT @CrepusculeJcJ: OMFG une toute nouvelle création de notre graphiste, l'immense Baha ! Et ce sera pas la seule surprise ce soir : Lien??
  • RT @DOFUSfr: Un nouveau système de génération de pépites arrive avec la MàJ 2.30 : plus d'infos dans le #Devblog ! #DOFUS Lien??
  • @YoshiDeOeuf Que de courage!
  • RT @DOFUSfr: Découvrez l'article de #Devblog sur l'amélioration des métiers & de la collecte de ressources de la MàJ 2.30 ! #DOFUS Lien??
  • Besoin d'optimisation ? Le nouvel article de JOL-Dofus se penche sur les trophées et toutes leurs spécificités.. ! Lien
  • 3.. 2.. 1.. FIGHT ! L'article sur le Kolizeum est à jour ! Lien
  • RT @CrepusculeJcJ: Des replays, des chiffres, des goodies, du fun, c'est l'heure de la seconde table ronde ! Lien
  • RT @DOFUSfr: Un accès aux phases finales du #Goultarminator, ça vous tente ? Tirage au sort vendredi 21/08 ! #DOFUS Lien
  • RT @JeuxOnLine: Nous risquons un nouveau down (plus court) dans les prochaines minutes en raison d'une intervention sur la connectique élec?
  • RT @JeuxOnLine: Houra ! De retour ! :D
  • @Bru_fipfouette Nous sommes désolé, mais l?inaccessibilité est indépendante de notre volonté.
  • RT @CrepusculeJcJ: Le Goutarminator, ronde 6, let's fight : Lien
  • @Bru_fipfouette Vous pouviez profiter de ce laps de temps pour faire vos paris. (2/2)
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