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L'équipe ANKAMA® répond à vos questions à l'occasion des derniers matchs du Goultarminator VI

Par Shad' le 29 août 2014 à 16:11 | 209 commentaires
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La sixième édition du Goultarminator est bientôt terminée, en effet dès 19h30 vous pourrez suivre les matchs de la demi-finale. La finale et la petite finale quant à elles auront lieu le samedi 30 août à 19h30 également. 

Pour finir ce tournoi en beauté Briss, Konala, BillFr et Sylfaen se joindront aux membres du CDO pour répondre à vos questions en direct sur la chaîne du Crepuscule d'Opaline.

Vous pouvez dès à présent commencer à poser vos questions sur notre forum.

Après des quarts de finale riches en émotions et l’élimination des dernières équipes des deux premiers serveurs au classement, redistribuant par l’occasion toutes les cartes pour la victoire finale, nous allons nous plonger ce soir et demain dans 4 ultimes combats qui peuvent complètement transformer le podium de ce Goultarminator !

 

Dofus

ALORS, QUI SONT LES FAVORIS POUR LA VICTOIRE ?

À ce stade du tournoi, les défaites ne sont plus éliminatoire. Chacune des 4 équipes qui ont remporté leur match de quart de finale a gagné le droit de jouer 2 combats supplémentaires qui vont leur permettre de rapporter des points supplémentaires à leur serveur.
Il n’y aura donc qu’une seule vraie différence entre la finale et la petite finale : les équipes qui participeront à la première bénéficieront d’un bonus de 200% sur leurs gains de Kolizétons et de Doplons, conformément au règlement (ça va en faire un paquet !).

Il reste alors 16 scénarios possibles pour la fin du tournoi, en fonction des résultats de cette soirée et de celle de samedi. Dans 4 d’entre eux, Jiva reste le premier serveur au classement et gagne le tournoi grâce à son parcours exceptionnel jusqu’au quarts de finale, et ce malgré son absence dans les deux derniers rounds. Dans 4 autres scénarios, Rykke-Errel prend la tête et relègue Jiva à la deuxième marche du podium. Et 4 autres scénarios possibles placent Otomaï au sommet du classement. Les 4 derniers scénarios nous conduiraient à une situation inédite dans un Goultarminator : il y aurait un ex-aequo à 68 points suisses entre Jiva et Otomaï, le serveur gagnant serait donc déterminé par les PGS. Dans ces situations, ce serait Jiva qui l’emporterait, Otomaï ne pouvant pas rattraper son retard, même avec deux victoires écrasantes.

Amayiro et Djaul n’ont quant à eux plus aucune chance d’accéder à la première place ; classés 10 et 12e à l’issue de la première phase du tournoi, le parcours de leurs meilleures équipes respectives en phase finale ne leur suffit pas à compenser l’élimination trop rapide de leurs autres équipes. Djaul n’avait déjà plus qu’une équipe en 16e de finale contre 2 pour Amayiro. Dans le meilleur des cas, Djaul pourra atteindre la 6e place, mais Amayiro peut encore se hisser sur la troisième marche du podium !

De ces 16 scénarios, il n’en restera plus que 4 ce soir… Lesquels ? Tout va dépendre de la vigueur avec laquelle les représentants des 4 derniers serveurs vont faire valoir leur droit à la victoire !

Jiva reste donc le grand favori malgré son absence en demi-finale, mais Rykke-Errel et Otomaï ne lâcheront rien, tandis que Djaul et Amayiro feront tout pour maximiser leurs récompenses et atteindre le podium s’ils le peuvent !

LE PROGRAMME DES DEUX DERNIÈRES SOIRÉES

Il reste donc 4 combats à jouer !

Vendredi :

  • 19:30 : Otomaï C vs Amayiro B
  • 20 :30 : Rykke-Errel B vs Djaul A

Samedi :

  • 19:30 : ? vs ?
  • 20:30 : ? vs ?

Comme pour les quarts, vous pourrez suivre les combats depuis le stream officiel de votre choix ou l’un des nombreux streams libres.

Nous avons néanmoins profité de ces ultimes soirées de Goultarminator pour convier le CDO dans les locaux d’Ankama, l’occasion parfaite pour eux d’inviter quelques membres de l’équipe à passer en direct sur leur live pour répondre à vos questions.

Vendredi :

  • De 18h45 à 19h15 : Briss, game designer
  • Après le dernier combat : Konala, chef de produit

Samedi :

  • De 18h45 à 19h15 : BillFR, lead developer server
  • Après le dernier combat : Sylfaen, community manager

N’hésitez pas à poser vos questions en commentaire de la news, les animateurs du CDO les leur transmettront en direct ce soir et demain !

PARIER SUR LES COMBATS !

Profitez de ces deux derniers soirs pour faire les plus gros paris combinés et tentez de faire partie des 200 meilleurs parieurs pour remporter l’un des nombreux lots mis à disposition pour l’événement !

Et bien entendu, n’oubliez pas non plus les deux derniers paris à gain immédiat !

  • Vendredi (vous avez jusqu’à 19h25 pour parier) : 10 Coiffes de Goultard
  • Samedi : 10 Illustrations du personnage de votre choix par un dessinateur JOL

Participez immédiatement au pari à gain immédiat du jour !

Bonne chance à tous, et rendez-vous à 19h30 ce soir les demi-finales puis demain à la même heure pour les finales du Goultarminator !

 

La refonte Feca enfin annoncée

Par InnoSum le 21 août 2014 à 13:31 | 511 commentaires | Source
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On l'attendait depuis longtemps, la voilà ! La fameuse refonte Feca a enfin été annoncée. Au programme ? Fusion des armures, un glyphe par voie élémentaire et, surtout, quatre voies élémentaires viables. Briss vous explique ça plus en détails !

Lire la suite ...

Le Donjon des Bouftous

Par Deynis le 20 août 2014 à 14:49 | 28 commentaires
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Dofus


Envie de réaliser un donjon épique ? Venez redécouvrir le donjon des Bouftous !

Les statistiques du tournoi - fin des phases de sélection

Par Lunevirtuelle le 19 août 2014 à 00:03 | 20 commentaires | Source
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Les phases de sélection sont maintenant finies. 6 jours de combats, 16 serveurs, 64 équipes, 256 joueurs sélectionnés, 540 déçus.

Vous pouvez d'ores et déjà consulter la liste des serveurs sélectionnés, ainsi que l'arbre des phases finales.

Nous avons déjà vu les performances des équipes sur les 3 premiers jours, les combats des 3 derniers jours se sont-ils déroulés différemment ?

Les 3 dernières rondes

Comme promis, voici comment se sont débrouillées les classes sur les 6 jours de combat (répartition en %), à comparer avec les résultats des 3 premiers jours, que vous avez bien entendu déjà lu.

 

Le Iop a dépassé le Xelor, qui a vu une augmentation de ses matchs nuls. L'Osamodas et le Pandawa sont remontés devant l'Ecaflip et le Feca. Le Cra remplace l'Eniripsa en dernière position. Il y a quelques changements en fin de classement, mais il s'agit toujours des 7 mêmes classes, avec des résultats similaires.

Avec la disparition de la possibilité de match nul lors des phases finales, il sera intéressant de voir l'évolution de ces données.

***

Dofus
Les petits et grands atouts des Osamodas - Strip de Likhas

Le nouveau système de sélection

Cette année, la sélection pour les phases finales s'est déroulée par serveur, et non sur les performances individuelles des équipes, avec pour but de renforcer l'aspect "tournoi interserveurs" du Goultarminator. Ainsi, des équipes très bien classées ont pu rester sur la touche, et d'autres équipes moins bien classées se sont au contraire qualifiées grâce aux performances des autres équipes de leur serveur.

Concrètement, quelles conséquences a eu ce nouveau fonctionnement sur les sélections ?

Les conséquences sur les serveurs

Tous les serveurs sélectionnés y ont gagné. En effet, aucun serveur n'aurait réalisé la performance de placer ses 4 équipes dans les 64 premières (même si on peut légitimement penser que les compositions n'auraient pas forcément été les mêmes dans le cas d'une sélection par équipe).

Cinq serveurs auraient sélectionné 3 équipes : Otomaï, Menalt, Brumaire, Rykke Errel et Kuri. Parmi ces serveurs, seul Kuri ne s'est pas qualifié (classé 20ème). On peut donc dire que ce serveur est cette année le grand perdant du nouveau système de sélection.

La majorité des serveurs aurait qualifié 2 équipes. Jusqu'à la 27ème place du classement par serveur nous trouvons un serveur dont 2 équipes se seraient qualifiées individuellement.

Un seul serveur est qualifié alors qu'individuellement, une seule équipe aurait passé avec succès la phase des qualifications : Djaul.

Le premier serveur qui n'aurait qualifié aucune équipe est à la 32ème position. En tout, 35 serveurs auraient eu au moins une équipe qualifiée. Ce système de sélection divise donc par 2 le nombre de serveurs accédant aux phases finales.

Au niveau individuel, pour figurer parmi les sélectionnés, il aurait fallu marquer 11 points (même si 5 équipes à 10 points font également partie des 64 premières). Avec ce nouveau système de sélection, certaines équipes ayant 6 ou 7 points ont pu accéder aux phases finales. L'équipe qualifiée ayant fait le plus mauvais parcours est classée 153ème, il s'agit de Hécate D, dont les 6 points ont été contrebalancés par les 15 points de l'équipe B du serveur.

En moyenne, il fallait que chaque équipe des serveurs réalise 10,5 points, soit 2 équipes à 11 points et 2 équipes à 10 points. Mais ce n'est le cas chez aucun serveur qualifié, tous ont leurs équipes fortes (11 à 18 points) et leurs équipes un peu plus faibles (10 points et moins).

Les conséquences sur les équipes

28 équipes classées dans les 64 premières ne sont pas qualifiées, dont les équipes classées 7ème (Li Crounch B), 8ème (Agride B) et 9ème (Silvosse D). Près de la moitié des meilleurs parcours individuels ne se qualifient pas !

Cette sélection par serveur permet de voir le même nombre de joueurs chez toutes les classes, c'est inédit, et ce n'est pas du tout ce qui se serait produit avec une sélection individuelle.

 

Sans grande surprise encore une fois, les 4 classes qui "voleraient" des places aux autres sont l'Enutrof, le Sacrieur, le Xelor et le Iop.

On observe les mêmes conséquences sur les résultats des compositions présentes au moins 3 fois.

 

On voit que les équipes SEXI ont presque toutes fait un parcours qui aurait permis de se qualifier si la sélection était individuelle. Mais le choix d'une composition surpuissante a parfois eu pour conséquence un trop mauvais parcours des autres équipes, permettant à uniquement la moitié des serveurs ayant choisi la SEXI d'accéder aux phases finales.

Pour ceux que nous avons appelé "Outsiders" dans les précédentes analyses, c'est l'inverse, et c'est bien souvent la présence d'une SEXI dans les autres équipes du serveur qui permet la qualification de la composition Eniripsa Cra Roublard Sadida.

On remarque les très beaux parcours des équipes Eniripsa Zobal Pandawa Roublard, les 4 serveurs ayant choisi cette composition se qualifiant pour les phases finales, dont 3 sur des belles performances de cette équipe.

***

Des compositions plus éclectiques, toutes les classes représentées de manière égale, des serveurs moins nombreux mais soudés autour de leurs 4 équipes, voilà donc ce que nous a déjà apporté le nouveau système de qualification. Le spectacle des phases finales s'en verra-t-il transformé ?

Table Ronde #2 : Retour sur les matchs de la semaine avec le CDO

Par Shad' le 15 août 2014 à 19:33 | 456 commentaires
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Ce soir à 21h aura lieu la deuxième édition de la table ronde. C'est l'occasion pour le Crepuscule d'Opaline de revenir sur les faits marquants du Goultarminator.

Au programme il y aura des interviews de joueurs qualifiés pour les phases finales, suivi des moments forts de cette semaine et d'une chanson.

Centenaire quant à lui nous présentera une analyse des différentes équipes qualifiées, et reviendra sur les performances des serveurs internationaux lors de ce tournoi.

La soirée se poursuivra par un débat entre Cedsadi et Fahrell concernant la nouveau mode de qualification des équipes.

Mais ce n'est pas tout, comme la semaine dernière des commentateurs d'autres streams seront invités, vous pourrez ainsi entendre des personnalités emblématiques du GoultaShow et d'AnkaTV, ainsi qu'Edroc pour DomAnimation et Vlab pour Hachetag. Ensemble ils reviendront sur les plus gros retournements de situations, sur les fails, sur ce qui les a le plus marqué et sur leurs attentes.

La soirée se terminera par le Quizz viewers où les spectateurs du stream CDO qualifiés pendant la semaine s'affronteront pour remporter un magnifique T-shirt JOL+CDO !



Pour suivre cette émission, rendez vous sur la chaine du Crépuscule d'Opaline.

Les statistiques du tournoi - à mi-parcours des phases de sélection

Par Lunevirtuelle le 09 août 2014 à 21:49 | 24 commentaires | Source
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La moitié des phases de sélection a eu lieu. Trois jours de combats qui ont conduit à de belles victoires, des défaites cuisantes, des matchs nuls longs mais passionnants (ou pas).

Vous connaissez les résultats des équipes que vous suivez, vous connaissez le palmarès des serveurs.

Jol-Dofus vous en donne plus, avec des résultats plus globaux concernant les performances des équipes.

Chaque jour, 99 combats sont prévus, et nous n'analyserons que les résultats des combats qui ont eu lieu. Victoire par forfait ? Cela ne nous intéresse pas.

Le temps des combats

Le 1er jour, 82 combats ont eu lieu, 87 le 2ème jour, 88 le 3ème jour. Il y a eu respectivement 8, 6 et 6 matchs nuls, c'est-à-dire de combats au cours desquels aucune équipe n'a réussi à tuer l'autre en 20 tours maximum. Pour les autres, voici le nombre de tours que mettent les équipes à se départager.

 

Chaque jour, entre 20 et 25% des combats sont gagnés en victoire écrasante, c'est-à-dire avant le début du 9ème tour. Félicitations particulièrement à l'équipe de Hécate D pour la victoire en 4 tours.

Des performances différentes selon les classes

Vous l'avez d'ores et déjà observé (et cela se confirme dans les cotes des équipes sur le module de paris), les chances de victoire des classes ne sont pas uniformes. Voici comment victoires, défaites et matchs nuls se répartissent (en %) sur les trois premiers jours de combat.

 

Sans grande surprise (mais ça fait toujours plaisir de constater que les faits concordent avec nos observations, n'est-ce pas ?), Sacrieur et Enutrof sont les deux classes ayant le meilleur pourcentage de victoires. En 3ème position, le Xelor, suivi par le Iop. Nous retrouvons là nos SEXI.

On peut également remarquer que les Feca finissent beaucoup plus souvent que les autres sur des matchs nuls.

L'Eniripsa est la classe qui a le plus faible pourcentage de victoires, ce qui amène légitimement à s'interroger sur sa position de pilier d'équipe.

Zoom sur les compositions présentes au moins 3 fois

Quel est le début de parcours des équipes choisies par de nombreux serveurs ?

Commençons par nos fameux SEXI : uniquement 4 équipes ont gagné leur combat lors du 1er jour, mais 6 le 2ème et le 3ème jour. 75% de victoires, c'est une performance qui confirme que c'est une composition extrêmement efficace. Bravo aux équipes qui ont trouvé la faille, et notamment à Otomaï D avec l'équipe Eniripsa, Zobal, Pandawa, Roublard, qui, si on regarde le graphique précédent, ne partait vraiment pas gagnant, et s'est imposée en 19 tours avec tout de même deux morts de son côté.

Du côté des autres compositions beaucoup choisies, on ne constate évidemment pas de taux de victoires aussi importants.

L'équipe Xelor, Ecaflip, Cra, Sadida ne s'en sort pas si mal, avec environ 50% de victoires.

Par contre, du côté de nos Outsiders (Eniripsa, Cra, Roublard, Sadida), composition choisie par 6 serveurs, c'est beaucoup moins positif : 1 seule victoire le 1er soir, 3 victoires et 1 match nul le 2ème soir, 2 victoires le 3ème soir. On regarde particulièrement les équipes de Allister et Menalt qui totalisent 2 victoires sur 3 combats.

Les autres compositions étant présentes 4 fois ou moins, il est difficile d'en tirer des conclusions, les aléas du tirage et les capacités individuelles de chaque joueur/équipe étant autant de facteurs que les données chiffrées ne peuvent appréhender à ce stade de la compétition.

 

Rendez-vous à l'issue des phases de sélection pour de nouvelles statistiques !

Serveur épique : mortel combat en PvE!

Par Aaronson le 06 août 2014 à 19:22 | 871 commentaires | Source
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On le sait, le serveur héroïque peut-être aussi plaisant que désagréable. Certains aiment faire monter la difficulté face aux monstres mais pas forcément face aux autres aventuriers. C'est pourquoi Ankama propose aux joueurs une nouvelle expérience : le serveur épique. Ce nouveau type de serveur, à mi-chemin entre le serveur héroïque et un serveur normal, offrira, entre autres, la possibilité de mourir définitivement en "joueurs contre monstres" mais pas en "joueurs contre joueurs". Le kolizéum sera également de la partie, sans gain d'expérience cependant. Deux caractéristiques qui devraient plaire à bon nombre de joueurs, si bien que Ankama n'élude pas la possibilité d'ouvrir d'autres serveurs de ce type.

Le premier serveur épique ouvrira ses portes le 13 août en version bêta, pour une ouverture totale prévue le 2 septembre.

Le serveur Épique sera un nouveau type de serveur de jeu avec mort définitive des personnages en PvE, mais pas en PvP. Il sera appelé "Ombre". Voici un résumé de son histoire :

« Créature née de l'ombre d'Ereziah et du Dofus Ébène, Ombre est fasciné par le vide. Pour lui, pas de demi-mesure ni de clair-obscur : il n'y a pas de vie après la mort, seulement le néant. Certains héros ont été influencés par cette vision radicale du Krosmoz : ils refusent toute forme de réincarnation. Pour eux, Il n'y a qu'une destination, finale et inexorable. Leur voyage n'en est que plus épique. ».

La mort vous va si bien

Voici les principales règles de ce nouveau serveur :

Mort définitive en PvE (contre les monstres).
. Pas de mort définitive en combat PvP (Kolizéum, AvA, agressions d'alignement, défis).
Pas de gains d'XP en Kolizéum (puisque la mort dans les combats PvP sera sans conséquence).
XP et butins classiques (sans multiplicateurs).
XP multipliée par 2 (jusqu'au niveau maximum atteint) lorsque l'on joue à nouveau un personnage mort revenu au niveau 1.
Pas de bonus d'XP pour les personnages secondaires.
Tous les équipements et objets possédés par un personnage mort sont détruits définitivement : ils ne sont pas placés en butin supplémentaire sur les monstres de la zone.
Tous les Succès et quêtes obtenus par un personnage sont perdus lors de la mort (mais peuvent être obtenus à nouveau).
Nous voulons proposer une expérience de jeu différente avec ce nouveau concept : il s'agit d'un compromis entre l'expérience du serveur Héroïque et celle d'un serveur classique.

Sur le SH, le plus gros danger ne provient pas des monstres, mais des autres joueurs. C'est ce qui rend ce serveur si singulier mais aussi incroyablement dangereux, imprévisible et élitiste : les joueurs subissent un environnement sur lequel ils n'ont presque aucun contrôle. Nous proposons cette fois un serveur avec une mort définitive des personnages mais au sein duquel les joueurs ont un contrôle quasi total sur les risques que leurs personnages peuvent prendre (ils sont à l'origine de toutes les prises de risques).

Il s'agit pour nous d'un serveur où les joueurs vont pouvoir se mesurer les uns aux autres, mais de façon indirecte, en comparant par exemple leur progression, leur longévité ou les Succès débloqués. Comme le serveur est beaucoup moins dangereux que le SH, nous avons préféré ne pas intégrer de bonus d'expérience ou de butin.

Il s'agit pour nous d'un serveur classique mais sur lequel vous n'avez pas le droit à l'erreur dans les combats PvE (sous peine de perdre votre personnage) : nous souhaitons que ce mode de jeu soit plus difficile et dangereux que celui des serveurs classiques.

C'est également un serveur avec une destruction importante (destruction définitive des inventaires des personnages qui meurent) couplée à une génération classique des ressources (pas de multiplicateurs de butin ni de prix réduits dans les boutiques de PNJ, contrairement au SH).

L'économie de ce mode de jeu risque d'être assez différente de celles des autres serveurs, avec des objets et des ressources beaucoup plus rares et des équipements qui vont rester précieux et onéreux beaucoup plus longtemps.

Accès au serveur

L'accès au serveur Ombre sera régi par les règles suivantes :

Ce sera un serveur international, ouvert à toutes les communautés (comme le SH).
Il sera réservé aux abonnés dans un premier temps.
Il ne sera pas connecté à la BAK pendant ses quatre premiers mois d'existence.
La migration vers et depuis ce serveur ne sera pas possible (il s'agit d'un serveur d'un autre type).
Son accès est facilité car nous avons intégré en 2.21 une gestion améliorée des emplacements de personnages (5 emplacements de base pour chaque type de serveur) qui permet aux joueurs de tester chaque mode de jeu sans devoir supprimer des personnages existants.

Déploiement

Le développement de ce nouveau type de serveur est quasiment terminé. Nous prévoyons une phase de bêta de plusieurs semaines avant son ouverture définitive. Elle devrait débuter le mercredi 13 août. L'ouverture totale du serveur est prévue pour le mardi 2 septembre.

Questions et réponses

Quel impact pour le serveur Héroïque ?

Nous avons préféré créer un nouveau type de serveur plutôt que de réduire l'importance du PvP ou ses conséquences sur le SH. Nous pensons que les serveurs à mort définitive peuvent intéresser deux publics totalement différents : ceux qui souhaitent jouer dans un environnement très oppressant et imprévisible, avec une mort définitive en PvP, et ceux qui veulent un mode de jeu plus difficile que celui des serveurs classiques, en contrôlant les risques qu'ils prennent tout en profitant de l'adrénaline liée au challenge de la mort définitive des personnages.

Cette création d'un nouveau type de serveur nous permet de satisfaire beaucoup plus de joueurs sans avoir à faire de compromis sur le fonctionnement extrême du SH. Il est probable qu'une partie des joueurs actuels du SH décident de jouer sur ce futur serveur Épique, tout comme il est probable que des joueurs soient initiés au concept de mort définitive du SH en découvrant d'abord le serveur Épique.

Le serveur Épique ne vient pas remplacer le serveur Héroïque. Le SH continue d'avoir un nombre de joueurs important et nous n'avons aucunement l'intention de le fermer. Nous sommes conscients que le SH est un type de serveur beaucoup plus difficile à maintenir que les autres mais c'est un mode de jeu qui a toute sa place dans notre univers.

Un serveur monocompte est-il toujours prévu ?

Nous ne prévoyons pas de serveur monocompte actuellement.
Nous avons effectué de nombreuses recherches techniques sur la viabilité d'un tel serveur, mais il n'est pas possible d'empêcher de façon certaine l'utilisation de plusieurs comptes sur un tel serveur car les protections contre l'utilisation de plusieurs comptes ne peuvent être effectuées qu'au niveau du client DOFUS. Et par nature, toutes les protections situées au niveau du client peuvent être potentiellement contournées.

Ces dernières années, nous avons pris la décision de faire évoluer DOFUS afin de rendre l'expérience de jeu des joueurs qui n'utilisent qu'un seul compte beaucoup plus facile et agréable (donjons modulaires, inscription aléatoire pour le Kolizéum, nouvelles fonctionnalités très accessibles aux joueurs seuls, etc.). Nous avons l'intention de continuer dans cette direction afin de réduire les écarts parfois trop importants entre les joueurs qui utilisent plusieurs comptes et ceux qui n'en utilisent qu'un.

Nous n'excluons pas définitivement le développement d'un serveur monocompte, mais ça ne fait pas partie de nos priorités ni de nos projets à court ou moyen terme.

Avez-vous l'intention d'ouvrir plusieurs serveurs Épiques ?

Nous allons commencer par ouvrir un seul serveur Épique et étudier sa popularité. Nous savons qu'un nombre important de joueurs viendront le tester, mais qu'après quelques jours ou semaines de jeu, certains d'entre eux repartiront vers leurs serveurs d'origine.

Nous voulons donc être prudents et ne pas diviser la communauté sur plusieurs serveurs Épiques si cela n'est pas nécessaire à long terme.

En contrepartie, il est possible que le serveur ne puisse pas accueillir lors de son ouverture tous les joueurs qui souhaitent tester ce mode de jeu. Dans ce cas, il est probable que les joueurs soient temporairement placés en file d'attente pour y accéder.

Avant les premiers combats (ou presque) - Analyse des compositions d'équipes

Par Lunevirtuelle le 02 août 2014 à 13:51 | 26 commentaires | Source
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51 serveurs, 199 équipes, 796 joueurs

La liste des équipes a été publiée, et avant même les premiers combats (même si, à l'heure où nous publions, la première journée a eu lieu), nous pouvons analyser les choix d'équipes des différents serveurs : des stratégies communes se retrouvent-elles ? Certaines synergies entre 2 classes seront-elles souvent exploitées ? Y aura-t-il une grande diversité de compositions ?

Les serveurs et leurs compositions

Nous comptons donc 51 serveurs participants au Goultarminator, mais seulement 199 équipes. En effet, 3 serveurs n'ont pas pu sélectionner 16 joueurs et ont donc aligné seulement 2 ou 3 équipes : Hélioboros avec 3 équipes, Aermine et Zatoïschwan avec seulement 2.

On compte 124 compositions différentes, alors qu'on aurait pu en compter au maximum 199 (nombre d'équipes). Au premier abord, on peut donc dire qu'il y a une bonne diversité des compositions d'équipe, et donc probablement des stratégies.


82 compositions sont ainsi représentées par une seule équipe, soit environ deux tiers des équipes dont la configuration est unique.
Pour un tiers des équipes, plusieurs serveurs sont donc partis sur la même idée de composition, que nous vous présentons ci-dessous.

 

 

 

Sans surprise, c'est l'équipe dite SEXI (Sacrieur, Enutrof, Xelor, Iop), souvent évoquée sur les forums, qui est la plus représentée, 8 serveurs ayant choisi cette composition : Allister, Bolgrot, Djaul, Li Crounch, Menalt, Pouchecot, Rykke-Errel et Silouate.

La 2ème composition la plus choisie est également une équipe Xelor, mais plus axée sur l'entrave : Xelor, Ecaflip, Cra, Sadida (bientôt connue sous l'acronyme SECX ?). Cette composition est beaucoup plus plébiscitée par des serveurs non francophones : Edass, Ereziah, Nehra, Rosal, mais aussi Hecate, Mylaise, et Ulette ont choisi cette configuration.

La 3ème composition la plus choisie semble être ce que certains appellent un peu vite “équipe poubelle” mais que nous appelleront "outsiders". En effet, elle contient le pilier qui historiquement obtient les moins bons parcours au Goultarminator (Eniripsa), ainsi que des classes ayant un gameplay à la fois long à mettre en place (bombes du Roublard, poupées du Sadida, sorts à charge du Cra) et ayant peu de synergies avec les alliés. Les serveurs l'ayant choisie sont : Aguabrial, Allister, Domen, Li Crounch, Menalt et Pouchecot.

On voit donc que quatre serveurs ont même choisi 2 de ces compositions populaires (SEXI et “outsiders”) : Allister, Li Crounch, Menalt et Pouchecot. La sélection pour les phases finales s'effectuant par serveur et non par équipe, leur choix sera-t-il payant ?

Les affinités entre les classes

Observons maintenant les classes avec lesquelles chaque classe a été le plus souvent appareillée.

 

Pour bien analyser ces données, il faut savoir que si les équipes étaient réparties de façon aléatoire, il y aurait 12 ou 13 de chaque classe avec chaque classe, sauf évidemment les piliers entre eux, et le roublard qui représente les effectifs de 2 classes et serait donc 24 avec chaque autre classe. Or, ce n'est pas ce que nous pouvons observer ci-dessus.

En effet, nous retrouvons des duos bien plus plebiscités que d'autres, avec certains dont les combos possibles sautent aux yeux, comme le Sram avec l'Osamodas (soins et boosts sous invisibilité d'autrui), et d'autres où c'est beaucoup plus nébuleux, Ecaflip et Sadida par exemple.

Il est amusant de constater que des duos interdits lors du tournoi des 10 ans sont très peu plébiscitées ici, comme par exemple Osamodas/Sadida ou Feca/Iop.

Regardons de plus près quelques singularités.

L'Enutrof est la seule classe à être associée avec si peu de classes différentes. On retrouve uniquement les classes présentes dans la composition SEXI. Au delà donc de cette composition choisie par 8 serveurs, 33 ont choisi de mettre l'enutrof dans la même équipe que le iop, 25 dans la même équipe que le xélor, 19 dans la même équipe que le sacrieur. C'est donc pour cette classe qu'on imagine le moins de combos possibles, ou qu'un combo en particulier dépasse tous les autres en terme d'efficacité.

Le xelor est à la fois souvent appareillé avec le iop (21 équipes) et avec le cra (21 équipes) et le sadida (19 équipes), ces deux derniers étant pourtant très peu souvent mariés avec le iop. On retrouve ainsi dans les duos surreprésentés chez le xelor l'esquisse de nos deux modèles d'équipe plebiscitées : SEXI et SECX.

L'eniripsa, quand il n'est pas associé aux autres classes "outsiders", l'est beaucoup avec des classes pouvant le protéger : Zobal avec ses boucliers, Pandawa en le portant, Sacrieur en le sacrifiant. On peut y voir une preuve que les participants pensent que son soin n'est pas suffisant pour assurer sa survie et celle de son équipe.

Et vous, que remarquez-vous dans ces compositions ? Sont-elles conformes à ce que vous attendiez ? Certains choix vous étonnent-ils ?

Le concours de paris est de retour !

Par Shad' le 30 juillet 2014 à 21:45 | 587 commentaires
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Le concours de paris est de retour à l'occasion de ce Goultarminator VI.

Le concours consistera à effectuer divers pronostics autour des issues des différents matches du tournoi, en misant à chaque fois une somme de kajols (la monnaie virtuelle en usage pour ce concours). Les plus inspirés remporteront alors leur mise multipliée, en fonction d'un système de cote déjà éprouvé dans les milieux du pari sportif. Il vous faudra observer attentivement les compositions d'équipe, leur style de jeu et leurs stratégies si vous espérez prévoir au mieux les résultats de chaque confrontation !

Pour mettre un peu de piment cette année nous avons décidé d'introduire un nouveau type de paris : les paris combinés. Ces paris, plus risqués, vous permettront de multiplier vos gains et peut être ainsi vous envoler dans le classement. Si vous êtes un parieur prudent, rassurez-vous, les paris simples seront encore disponibles.

Ce jeu concours est proposé en partenariat exclusif avec Ankama. Cela se traduira par un système d'inscription au niveau du site officiel, via cette page, permettant de lier votre compte DOFUS avec votre compte JOL. Mais ce partenariat sera remarquable également de par les lots dont Ankama récompensera les parieurs les mieux classés. Outre la légendaire emote « Flûte » pour les trois premiers au classement final, on retrouvera également la coiffe exclusive de Popol le Poulpe, ainsi que l'attitude « Intemporelle » en exclusivité avant sa sortie en septembre dans le Grand Bazar.

Un pari « fil rouge » sera également présent, qui proposera aux participants d'investir une somme de kajols en pariant sur le serveur de l'équipe gagnante.

Mais ce n'est pas tout, chaque jour de match des paris à gain immédiat vous seront proposés. Ces paris permettront à 10 personnes tirées aux sorts parmi ceux ayant fait le bon pronostic de gagner des lots exceptionnels.

Vous trouverez un résumé de la procédure d'inscription et des règles du concours à cette page. Les participants aux concours des années précédentes devront de nouveau s'inscrire pour cette édition.



Le Goultarminator selon JOL et le CDO

Par Shad' le 26 juillet 2014 à 23:35 | 456 commentaires
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Dofus


Pour la sixième édition du Goultarminator, JeuxOnline et le Crépuscule d'Opaline ont décidé de s'unir pour vous offrir une retransmission exceptionnelle du tournoi, en partenariat avec Ankama.

Vous retrouverez vos commentateurs préférés sur notre site, mais aussi sur notre portail et sur une page qui leur sera dédiée sur le site officiel, vous n'avez aucune excuse pour ne pas les regarder. Ils seront accompagnés tout au long des soirées de matchs par des invités exceptionnels : des employés d'Ankama, des joueurs, des membres de l'équipe JOL-DOFUS, des parieurs, et même d'anciens commentateurs.

Au programme de ces soirées, outre la retransmission des matchs, vous aurez l'occasion de remporter de nombreux codes de loterie, et pour le plus chanceux d'entre vous : Un T-shirt JOL-CDO !

Mais ce n'est pas tout, comme chaque année notre module de paris fera son grand retour, avec cependant quelques nouveautés dont des gains journaliers, en plus des fabuleux lots réservés aux gagnants de cette animation. Plus que jamais, cette année ceux qui prendront des risques seront récompensés !

Sont également prévues des émissions hebdomadaires pour vous faire revivre les plus grands moments de ce Goultarminator VI. Outre un débriefing de la semaine, vous y trouverez également des interviews de joueurs et d'officiels.

Et pour finir en beauté ce grand tournoi, les demi-finales et les finales seront commentées en direct des locaux d'Ankama, à Lille !

  • Le staff Ankama répond à vos questions lors des derniers matchs du Goultarminator. Posez-les sur notre forum : Lien
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  • Aujourd'hui on vous propose de redécouvrir le donjon des bouftous : Lien
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  • #Goulta6 Fan de paris, de PVP, de statistiques ou juste curieux ? Consultez notre analyse des compositions d'équipes Lien
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  • L'épreuve de popularité commence aujourd'hui ! C'est à vous de voter pour élire vos représentants ! Lien
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  • Les inscriptions au Goultarminator commencent ! Lien
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