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Clash Of Guilds : Saison 2 !

Par Naio' le 01 décembre 2016 à 17:20 | 25 commentaires | Source
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Vous faites partie d’une guilde ? Même que c’est vous qui la dirigez ? Et il va de soi qu’il s’agit de la meilleure guilde de toutes les guildes du Monde des Douze ? C’est ce que vous allez avoir l’occasion de démontrer, du 12 décembre au 05 janvier, grâce au Clash of Guilds II !

Dofus
Clash of Guilds, c’est l’occasion unique de faire entrer votre guilde dans la postérité et de prouver au Monde des Douze entier que vous et vos membres êtes la représentation même de ce que doit être une guilde : cohésion, honneur et bienveillance ! Ou peut-être, force, discipline et barbarie ? A vous de nous le dire…

Tout au long de l’événement, l’occasion vous sera offerte de montrer à tous que votre guilde EST la meilleure guilde de votre serveur, voire mieux : LA meilleure guilde de TOUTES les guildes !

 

COMMENT ÇA VA SE PASSER ?

La compétition va se dérouler en 3 étapes ; une épreuve de qualification sur chaque serveur, une épreuve collaborative sur un serveur dédié et 4 épreuves artistiques complémentaires.

 

Etape 1 : Course aux donjons

du 12 au 18 décembre

Préparez et encouragez vos membres les plus efficaces : l'objectif ici est de réaliser les meilleurs tempsen combat de boss selon une liste de 7 donjons*. Sur chaque serveur, les 10 premières guildes du classement global seront qualifiées pour la suite de la compétition.

*La liste vous sera communiquée peu avant le début de l'épreuve.

 

Etape 2 : Course aux points de succès de donjons

du 23 au 30 décembre

Les résultats de l'étape 1 seront communiqués le 19 décembre. Chaque meneur des guildes qualifiées devra alors confirmer son inscription avant le 20 décembre et indiquer jusqu'à 16 membres différentspour participer à la deuxième épreuve.

Durant cette deuxième épreuve, l'objectif des 16 représentants sera de cumuler un maximum de points de succès de donjons sur un serveur dédié* afin de figurer dans le top du Ladder. Plus votre guilde engrangera de points, plus vous aurez de chances d'accéder au podium de la victoire !

*La compétition se déroulera sur un serveur neuf où les joueurs sélectionnés seront automatiquement élevés au niveau 200 et bénéficieront d'une banque d'objets spécifiques. 

 

Etape 3 : Epreuves artistiques

du 23 décembre au 05 janvier

En parallèle de l'étape 2, chaque meneur pourra affecter jusqu'à 5 membres supplémentaires sur 4 épreuves artistiques différentes : dessinmusiqueécriture et vidéo. Chaque participation devra respecter le sujet « Donjons & Défis » en mettant sa guilde en scène.

 

ET QU'EST-CE QU'ON GAGNE ?


Gloire et honneur ! Mais pas que...

 

Les guildes gagnantes :

Un podium de 3 guildes victorieuses sera établi pour chaque serveur.
  • Les premières guildes de chaque serveur remportent les objets d'apparat « Cape & Coiffe de Guilde», 3 x Mystery Box de Guilde pour chacun de leurs membres* et la mise en avant de leur blason.
Dofus
 
  • Les deuxièmes guildes de chaque serveur remportent 3 x Mystery Box de Guilde pour chacun de leurs membres*
  • Les troisièmes guildes de chaque serveur remportent 1 x Mystery Box de Guilde pour chacun de leurs membres*.

La guilde affichant le meilleur score total, tous serveurs confondus, remporte le titre exclusif « Allié émérite » ainsi que le coup fatal « Iop » pour chacun des 16 membres participant à la course aux succès.

Dofus

*Y compris ceux qui n’étaient pas sur le serveur de la compétition.

 

Etape 1 - Course aux donjons :

Tous les groupes ayant effectué les 7 donjons de l'étape 1 remportent 1 x Mystery Box du Dominateur.

Etape 3 - Epreuves artistiques :

Pour chaque catégorie, un top 10 sera établi tous serveurs confondus :
  • Dessin : les 10 premiers remportent l'attitude Peindre + une attitude au choix dans la boutique.
  • Ecriture : les 10 premiers remportent l'attitude Ecrire + une attitude au choix dans la boutique.
  • Musique : les 10 premiers remportent l'attitude Flûte + une attitude au choix dans la boutique.
  • Vidéo : les 10 premiers remportent le familier Gerbouille + une attitude au choix dans la boutique.
 

Etape 2 & 3 :

Tous les joueurs ayant participé activement et qualitativement aux étapes 2 et 3 remportent le familier Chacha des Glaces.
Dofus

Maintenant que vous savez tout - ou presque - il ne vous reste plus qu'à vous préparer, fédérer les membres de votre guilde, et partir à la conquête du Clash of Guilds II dès le 12 décembre prochain : bonne chance à tous !

 

Dofus 3 : retour de la conférence d'Ankama sur son nouveau MMORPG

Par Miyareva le 30 novembre 2016 à 21:51 | 578 commentaires
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Le week end dernier lors du Toulouse Game Show, le salon dédié à la culture geek toulousain, Ankama a tenu une conférence, animée par Anthony Roux (Tot) lui-même, un des fondateurs du studio, pour nous parler de leur nouveau projet nommé temporairement DOFUS 3.

Résumé de la conférence sur Dofus 3 en vidéo

De nombreux éclaircissements sur ce mystérieux projet ont donc été dévoilés. Quelques Youtubers en ont d'ailleurs fait un résumé commenté plutôt exhaustif qu'on vous propose de regarder ici en compagnie de Maltor.

Pour ceux ne souhaitant pas visionner les vidéos, nous vous proposons un résumé des principales annonces faites par Ankama accompagnées de leurs visuels.

Informations générales du projet Dofus 3

Les points majeurs
Les points majeurs

  • Dofus 3 est un nom de projet provisoire pour un jeu qui sera un nouveau titre à part entière, le Dofus actuel étant voué à continuer d'exister et de se développer. Une toute nouvelle équipe a d'ailleurs été constituée spécialement et planche sur le projet depuis un mois déjà. Tot a précisé que tout ce qui est présenté ici est encore WIP (Work In Progress) et sera encore sujet à de nombreuses modifications.
  • Le jeu sera orienté PvP et PvM avant tout, les combats devenant prépondérants dans le gameplay qui sera voué à l'e-sport.
  • Les développeurs ont fait le choix d'utiliser le même moteur que Dofus Touch pour l'obtention d'un jeu cross-plateforme, ce qui devrait devenir la norme chez Ankama.
  • Dofus 3 sera free to play ! Le système d'abonnement est tout simplement devenu obsolète selon Tot. Il n'a cependant pas précisé davantage les détails concernant ce nouveau modèle économique.
" On aimerait retrouver le côté difficile de Dofus tout en permettant aux joueurs casuals de s'amuser aussi ".

C'est dans cet esprit que le jeu devrait comporter beaucoup de contenu adaptable au niveau de chacun.

L'univers

  • L'histoire de Dofus 3 se déroule à la même époque que la saison 3 de Wakfu , prévue pour cette fin 2016, et qui se situe plusieurs décennies après Dofus.
  • Les graphismes, source de nombreux commentaires mécontents seront dans un style épuré adaptable visuellement à toute les plateformes, à la façon de leur nouveau jeu de carte à collectionner Krosmaga. Le décor loin d'être figé sera pour Tot un "personnage à part entière" et les recherches actuellement présentées sont loin d'être finalisées.
Dofus 3 Graphisme village WIP
Dofus 3 Graphisme village WIP

Dofus 3 Graphisme village WIP
Dofus 3 Graphisme village WIP
  • Les maps seront désormais distinctes pour les combats et les récoltes. Elles seront également moins étendues et plus optimisées avec des cases plus grandes par exemple pouvant accueillir des bataillons de créatures.
Dofus 3 map Combat - Ankama
Dofus 3 map Combat - Ankama

  • Apparition des Havres Dimension, sorte d'îlot instancié que chacun devra améliorer et faire progresser, un peu à la façon des Iles personnelles dans Albion Online pour ceux qui connaissent. La partie housing de Dofus 3 en somme.
Dofus 3 Les Havres Dimension - Ankama
Dofus 3 Les Havres Dimension - Ankama

Les personnages dans Dofus 3

  • Nouveaux Éléments Lumière et Ténèbres ajoutés à chaque classe dont voici quelques recherche :
Dofus 3 - Element Lumiere - Ankama
Dofus 3 - Element Lumiere - Ankama

Dofus 3 Element Tenebres - Ankama
Dofus 3 Element Tenebres - Ankama

Iop Lumière
Iop Lumière

Iop Tenèbres
Iop Tenèbres

  • Les 6 nouveaux boss de fin ont également été dévoilés
  • De nouvelles classes sont à l'étude et la personnalisation des personnages devrait prendre une place importante :
Dofus 3 - Recherche Personnages - Ankama
Dofus 3 - Recherche Personnages - Ankama

Le gameplay

  • Les métiers verront arriver un grand chamboulement, les "bots" sorte de personnages à votre service pour aller farmer et dont vous récupérerez les récoltes.
  • Les échanges seront désormais limités entre membre d'une même guilde et à l'Hôtel des Vente.
  • Pour contourner le problème des multi-compte il sera certainement possible d'avoir plusieurs personnages.

Pour ce qui est de la date de sortie, il a été annoncé une première version jouable, vraisemblablement en Alpha pour 2017 même si cela parait un peu utopique.

Devblog : Refonte Sacrieur

Par Naio' le 18 novembre 2016 à 22:04 | 657 commentaires | Source
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Le Sacrieur est la dernière classe sur la liste des refontes prévues pour 2016, et devrait conclure l'année en beauté.
Dofus
Comme l'Eniripsa et l'Osamodas avant lui, le Sacrieur souffre de faiblesses au niveau de ses sorts de dommages en raison de son panel très restreint de sorts élémentaires : il n'y a que la voie Eau qui s'en sort à peu près avec 2 sorts, tandis que les 3 autres voies n'en avaient qu'une.
De plus, ses capacités à encaisser les dommages deviennent de moins en moins bonnes au fur et à mesure que la puissance des monstres augmente. Couplé à une orientation presque uniquement très courte distance pour ses sorts d'attaque, cela rend la classe trop vulnérable sur les contenus de haut niveau.
Enfin, avec des sorts qui, comparés aux classes et aux refontes récentes, commencent à se faire mécaniquement vieux, vous avez de solides raison d'attendre une remise à neuf de la classe Sacrieur.

Ses rôles sont toujours bien identifiés, et seront renforcés : il y a le placement, les dégâts et surtout ses capacités à prendre les coups à la place de ses alliés. Pour cette refonte, il s'agit de renforcer chacun des rôles que peut remplir le Sacrieur tout en les rendant plus difficile compatibles les uns avec les autres (sans les bloquer à la manière des Zobal), mais également d'améliorer ses différentes voies élémentaires.

 

LES CHÂTIMENTS :


Le fonctionnement fondamental des châtiments n'a pas vraiment changé depuis l'implantation de la classe : il s'agit de prendre des coups pour pouvoir en porter de plus puissants. Il y avait un châtiment par élément et un dernier qui n'a jamais réellement prouvé son efficacité : le châtiment vitalesque.

Nous souhaitons nous défaire de ces châtiments élémentaires pour aller davantage vers un système qui attribue à chaque châtiment un rôle parmi ceux caractéristiques du Sacrieur, et qui va considérablement améliorer ses capacités à remplir ce rôle en le rendant globalement moins efficace sur les deux autres.

Ils sont au nombre de trois :

 

  • Châtiment du voyageur : ce châtiment améliore le rôle de placeur. Il permet de faciliter le lancement des sorts à distance en contrepartie d’une vitalité plus faible.
Dofus
 
  • Châtiment de l’écorché : ce châtiment améliore le rôle de dégâts. Il augmente le potentiel de dommages du Sacrieur, mais le rend moins résistant.
 
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Dofus
 
  • Châtiment du survivant : ce châtiment améliore le rôle de tank. Il augmente la vitalité du Sacrieur et permet de rajouter un effet de vol de vie sur certains sorts. En contrepartie, ses dommages sont plus faibles.

À ces effets s'ajoute une nouvelle mécanique : si le Sacrieur est faible en vitalité au début de son tour, son apparence est modifiée et les effets de ses châtiments sont renforcés, le rendant ainsi plus dangereux.

Le Sacrieur ne peut évidemment pas cumuler les effets de plusieurs châtiments mais il peut en changer à chaque tour, suivant ce qu'il souhaite faire. De plus, il peut également décider de jouer sans châtiment s'il ne veut subir aucun malus : il suffit pour cela de relancer le châtiment actif pour en retirer ses effets.
 
Dofus
Châtiment de l'Écorché
Dofus
Châtiment du Voyageur
 

LES SORTS ÉLÉMENTAIRES :


Dans la même logique que les châtiments, chaque voie élémentaire possède 3 sorts qui vont venir renforcer un rôle particulier. La voie Terre a cependant été supprimée afin de permettre aux autres voies de disposer de davantage de sorts sans sacrifier son panel de sorts utilitaires.

Il n'y a pas de restriction sur les sorts élémentaires : chacun peut être lancé indépendamment du châtiment actif.



Élément Air


Les sorts de cette voie sont axés sur le déplacement et l’échange de position ; c'est la voie de la mobilité. Elle permet au Sacrieur de se déplacer plus aisément sur la carte tout en occasionnant des dommages.
 
  • Assaut : le sort a été revu et permet désormais d'échanger de place avec sa cible à courte portée, tout en occasionnant des dommages Air.
  • Corps léger : Occasionne des dommages à courte portée et donne 1PM au lanceur à chaque fois.
  • Fulgurance : téléporte en ligne et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées. Si la vie du Sacrieur est basse, alors il gagne un bonus de fuite.



Élément Feu


Les sorts de cette voie sont les plus puissants en matière de dégâts, mais ils infligent des blessures au Sacrieur en contrepartie. Leurs effets ne se limitent pas à de simples dommages et peuvent s’avérer très utiles en groupe.
 
  • Bain de sang : le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi. Les alliés au contact de la cible sont soignés. Si le Sacrieur est proche de la mort, il augmente son potentiel de soin.
  • Douleur motivante : occasionne des dommages Feu au lanceur et aux ennemis en zone. Ajoute un bonus de dégâts au lanceur pour le tour.
  • Saignée Rituelle : le lanceur s’inflige des dommages Feu et en occasionne à un ennemi. Diminue la mobilité de la cible.



Élément Eau


Les sorts de cette voie permettent au Sacrieur de se jeter au centre de la mêlée et de résister davantage aux dégâts. Si les sorts de cet élément sont utilisés avec le châtiment du survivant, ils auront tous un vol de vie.
 
  • Absorption : vole de la vie dans l'élément Eau.
  • Projection : rapproche le Sacrieur de la cible et occasionne des dommages Eau à la cible.
  • Position sûre : occasionne des dommages Eau et diminue la mobilité des ennemis. Si le Sacrieur est proche de la mort, alors il devient plus résistant
 
 

LES SORTS UTILITAIRES :

 
  • Les effets de Dérobade, Punition et Transfert de vie sont inchangés : le premier permet d'esquiver les attaques au contact tandis que le second inflige des dommages en fonction de la vie du Sacrieur. Enfin, le troisième transfère une partie de la vie du lanceur vers ses alliés à proximité.
 
  • Epée volante est modifiée pour s'adapter au châtiment actif sur le Sacrieur : en fonction du châtiment, ses caractéristiques vont être modifiées.
 
  • Attirance : il attire évidemment toujours une cible, mais il transfère une partie de la vie du Sacrieur à sa cible sous forme de soin si c'est un allié, et sous forme de dommages si c'est un ennemi.
 
  • Transposition : il fonctionne désormais aussi bien sur allié que sur ennemi avec la même caractéristique qu'Attirance en fonction de la cible.
 
  • Garde du corps remplace le sort Sacrifice. Il permet de prendre les dommages à la place d'un allié, mais les dommages subis pendant son effet sont augmentés.
 
  • Sacrifice vivifiant : permet de sacrifier une partie de sa capacité à occasionner des dommages pour régénérer sa vie.
 
  • Autosacrifice : le lanceur perd ses points de vie pour occasionner des dommages en zone autour de lui.
 
 

MISE À JOUR DES CARACTÉRISTIQUES :


C’était la dernière classe à ne pas avoir été mise à jour à ce niveau, nous avons donc profité de cette refonte pour uniformiser les paliers de caractéristiques.

Les caractéristiques Chance, Force, Intelligence et Agilité ont désormais les paliers suivants :
 
  • 1 point de 1 à 100
  • 2 points de 101 à 200
  • 3 points de 201 à 300
  • 4 points à partir de 301

La Vitalité restera à 1 point et la Sagesse restera à 3 points.

Le Sacrieur n'aura donc, via la répartition de ses points de caractéristiques, plus la possibilité d'avoir davantage de vitalité que les autres classes. Cela est compensé par la perte du malus d'érosion sur ses sorts de châtiment et le gain de vitalité sur le Châtiment du survivant. De plus, cela permet aux sacrieurs d'avoir plus de choix dans la répartition de leurs caractéristiques et ne plus être limités à devoir tout investir en vitalité.

Ces modifications seront disponibles dans la version bêta 2.39 ; n'hésitez pas à les tester et à nous faire part de vos retours.

 

Miss & Mister Amakna de retour... sur DOFUS Touch !

Par Naio' le 16 novembre 2016 à 17:55 | 0 commentaire | Source
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Vous pensez pouvoir prétendre au titre du plus beau ou la plus belle du Monde des Douze ? Votre personnage resplendit tellement dans sa panoplie que c’en est presque comme une seconde peau tant votre skin et vous ne faites qu’un ? Alors participez à notre concours : Miss & Mister DOFUS Touch !

Miss & Mister DT
Beaux gosses, belles gosses, votre jour de gloire est peut-être arrivé ! Du 15 novembre au 18 décembre, votre style et votre beauté seront étudiés sous toutes les coutures par notre jury et la communauté de DOFUS Touch. Ne défilez plus seulement devant quelques bouftous admiratifs ou devant votre guilde : venez montrer votre style et faites-le avec panache !

Vous êtes prêts à nous en mettre plein les yeux et à devenir la prochaine star de DOFUS Touch ? Alors notez bien les étapes qui vous attendent :



Du 15 novembre au 29 novembre

POSTEZ VOTRE CANDIDATURE


Vous êtes plein de charme et d’élégance ? Notre jury ne demande qu’à vous croire !

Lors de cette première épreuve, présentez-nous votre personnage, acoompagné d'un screenshot de son apparence en jeu, et saisissez l'occasion de nous impressionner. Chaque détail compte et les candidatures seront évaluées selon les critères suivants :
 
  • L’harmonie des couleurs avec les équipements,
  • L’harmonie du décor avec votre personnage,
  • La cohérence de la présentation de votre personnage avec son apparence.

N’hésitez pas à nous emporter dans votre univers et à faire vivre votre personnage ; tous ces éléments permettront à notre jury d’établir une cotation moyenne et seules les 10 meilleures permettront aux 10 premiers joueurs d’être sélectionnés pour la suite.

Avant de pavaner au zaap d’Astrub et de signer des autographes, il vous faudra donc soigner cette première étape et peaufiner votre message !

Suivez-les liens suivants pour participer, en fonction de votre appartenance à chaque serveur : Oshimo - Terra Cogita - Herdegrize Grandapan - Dodge



Le 02 décembre

ANNONCE DES 10 JOUEURS QUALIFIÉS


Une fois toutes vos participations évaluées, le jury reviendra vers vous avec la liste des 10 personnes qualifiées pour la suite de l’aventure. Une potion de changement de couleurs sera alors offerte aux 10 sélectionnés afin de leur permettre de changer leur garde-robe pour l’étape suivante !



Du 04 au 18 décembre

DÉFILÉ DE BEAUTÉ !


Vous êtes qualifié(e) pour la seconde partie de notre concours ? Félicitations ! Mais le plus dur reste à faire : pour cette étape, vous allez devoir défiler sur scène, directement en jeu. L’événement se déroulera dans le théâtre du Château d’Amakna et comme il serait dommage de votre part d’arriver en retard pour une telle occasion, nous vous invitons à suivre ce plan :
Plan théâtre

Tour à tour, nos 10 qualifiés arpenteront la scène dans le but de faire valoir leur beauté, leurs atouts et leur charme. Chaque candidat sera évalué sur les critères suivants :

 
  • L’harmonie des couleurs avec les équipements,
  • La présentation du candidat,
  • La justification des équipements,
  • Le discours.

En effet, le discours ! Eh oui, chers candidats, nous attendons de vous que vous vous imprégnez du rôle de Miss / Mister, il vous faudra donc préparer un discours sur votre philosophie en tant que Miss / Mister, sur les actions à mener, sur les causes à défendre, etc. Vous avez carte blanche pour vous imprégner de votre définition de ce qu’est une Miss, ou un Mister. Là où il faut faire attention, bien évidemment, c’est sur la cohérence de vos propos, de vos tenues et de vos ambitions.

Voici les dates des défilés pour chaque serveur (horaires GMT+1) :
  • Oshimo, dimanche 04 décembre à 15H
  • Herdegrize, dimanche 04 décembre à 17H
  • Terra Cogita, dimanche 11 décembre à 15H
  • Dodge (communauté francophone), dimanche 11 décembre à 17H
  • Grandapan (communauté francophone), samedi 17 décembre à 15H

Lors de ce concours, en plus d’avoir démontré au Monde des Douze votre incommensurable beauté, de nombreux lots seront à remporter :

 

Les 10 sélectionnés pour le défilé :

  • 1 x Potion de changement de couleurs
  • 1 x Pompanoplie
 

Première place à l'issue du défilé :

 

Deuxième place à l'issue du défilé :

 

Troisième place à l'issue du défilé :


Parviendrez-vous à obtenir la précieuse amulette conférant le titre de Miss / Mister Amakna ? Les épreuves sont rudes et la concurrence sera sans nul doute coriace ! Alors n’attendez plus et préparez votre candidature à l’élection de Miss et Mister DOFUS Touch !

Cette animation est proposée en collaboration avec Skiny et plus particulièrement Edroc ; merci à eux !
 

EXTRAIT DE RÈGLEMENT

  • ANKAMA GAMES (RCS Lille métropole : 492 360 730) sise 75 bd d’Armentières 59100 Roubaix – France, organise du 15/11/2016 au 18/12/2016 (23h59 heure de Paris - FRANCE) un concours gratuit sans obligation d’achat intitulé « Miss & Mister DOFUS Touch » sur les cinq serveurs de jeu de DOFUS Touch suivants : Oshimo, Terra Cogita, Herdegrize, Grandapan et Dodge, ouvert à toute personne physique du monde entier ayant un compte Ankama et jouant à DOFUS Touch sur l’un de ces cinq serveurs. Pour participer, postez une capture d’écran de votre personnage en jeu dans le thème dédié sur le forum officiel DOFUS Touch. Si vous êtes sélectionné, votre personnage participera au défilé en jeu.  Une seule participation par personne. 10 sélectionnés par serveur et par communauté, soit 70 sélectionnés au total, parmi lesquels seront désignés 3 gagnants pour chaque serveur et pour chaque communauté (de la 1ère à la 3ème place), soit 21 gagnants au total, par un jury. Valeur totale 1er lot : 20 €. Le règlement du concours est accessible en ligne à l´adresse http://www.dofus-touch.com.

 

Variantes de sorts

Par Naio' le 15 novembre 2016 à 18:51 | 761 commentaires | Source
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Pour la mise à jour de décembre, nous ajoutons la possibilité de progresser après le niveau 200 en gagnant des niveaux de Prestige. Ces niveaux permettront de débloquer de nouveaux sorts spécifiques à chaque classe, que nous appelons variantes.
 
Dofus

OBJECTIFS

Voici les principaux objectifs du système de variantes de sorts :
  • Proposer de nouveaux sorts pour chaque classe : nous souhaitons apporter plus de diversité et de polyvalence aux classes afin de permettre par exemple à certains rôles secondaires de pouvoir évoluer en rôles primaires. Nous souhaitons également à terme diversifier les orientations élémentaires viables pour l’ensemble des classes.
  • Permettre aux personnages d’une même classe de se démarquer les uns des autres, de créer des "builds" originaux et ajouter une notion significative de choix (mécanique de “deck” de sorts) : les points de sorts illimités du système actuel ne permettent pas d’avoir une mécanique de choix pour les sorts puisque tous les personnages d’une même classe peuvent avoir accès au sein d’un combat à l’intégralité de leurs sorts. Avec une mécanique de choix de sorts, nous pouvons augmenter la polyvalence globale des classes tout en leur imposant de faire des choix entre les combats (tous les sorts ne pourront pas être utilisés au sein d’un même combat).
  • Donner des outils supplémentaires aux joueurs pour s'adapter à la difficulté des contenus : nous souhaitons qu’un plus grand nombre de compositions de classes soient viables et que les joueurs puissent partiellement modifier les capacités d’une classe pour répondre à une demande (Boss spécifique, combat de quête etc.). Par exemple, nous voulons que certaines classes puissent gagner des capacités de protection au détriment de leurs dommages si leur groupe ne possède pas assez de capacités de protection.
  • Rendre le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs et à la fois plus profond pour les joueurs expérimentés : les variantes vont nous permettre à terme de rendre les premiers sorts débloqués par les personnages plus simples tout en nous permettant après le niveau 200, de proposer des sorts possédant plus de profondeur tactique.
 

FONCTIONNEMENT

Chaque sort de classe possédera à terme une variante (pour la mise à jour de décembre, seuls les 6 premiers sorts de classe auront une variante). Nous prévoyons d’inclure une variante pour l’ensemble des sorts durant l’année 2017.

Les variantes de sorts se débloquent à partir du niveau 200 (une nouvelle variante par niveau de Prestige).

Le joueur doit choisir entre le sort de base et sa variante (il ne peut pas utiliser un sort et sa variante dans un même combat).

Certaines variantes sont de simples variations d’un sort mais pouvant avoir un impact significatif (modification de la portée, coût en PA, zone d’effet, etc.), d’autres peuvent avoir des effets radicalement différents et introduire de nouvelles mécaniques de jeu pour la classe.

 

DISPARITION DES NIVEAUX DE SORTS

Le concept de niveau (ou grade) de sort disparaît, les sorts évoluent désormais automatiquement en fonction du niveau du personnage.

Nous retirons le concept des niveaux de sorts et des points de sorts à investir car cette mécanique ajoute une complexité inutile sans apporter de profondeur au jeu (elle ne permet pas de proposer de véritables choix puisque tous les sorts peuvent atteindre le niveau 6).

Les points de sorts supplémentaires (ceux obtenus via les parchemins de sorts) que les personnages possèdent seront automatiquement convertis en Kolizétons lors du déploiement de la mise à jour.

La disparition des parchemins de sorts (ils ne pourront plus être obtenus auprès des PNJ mais pourront être convertis en Kolizétons) risque d’entraîner une baisse de la destruction des Kolizétons et donc une baisse de leur valeur.

Nous continuons de travailler sur une augmentation de la destruction des Kolizétons (pour augmenter leur valeur), mais nous n’aurons pas de modification significative à apporter dans ce sens pour la mise à jour de décembre. Une nouvelle récompense surprise sera cependant disponible en décembre contre une somme faramineuse de Kolizétons !

 

SOUPLESSE

Le joueur peut changer ses variantes de sorts entre chaque combat. En proposant une souplesse importante dans le choix des variantes, nous souhaitons vous permettre d’élaborer de nouvelles tactiques spécifiques à chaque combat.

Votre personnage n’a pas assez de capacités de placement ou de protection pour réussir un combat de quête de haut niveau ? En choisissant certaines variantes vous pourrez éventuellement construire un “build” qui pourra répondre spécifiquement au combat qui vous pose problème.

 

SORTS COMMUNS

Les sorts communs (Flamiche, Libération, etc.) ne posséderont pas de variantes.

Ils ne possèdent pas de niveaux et évoluent automatiquement (comme les sorts de classe).

A long terme nous souhaiterions revoir leur fonctionnement. Nous n’ajoutons plus de nouveaux sorts communs depuis plusieurs années car ils posent d’importants soucis d’équilibrage en apportant un ensemble de capacités communes à l’ensemble des classes et sans imposer le moindre choix (chaque sort commun supplémentaire peut être joué avec l’ensemble des sorts existants).

Idéalement, nous aimerions pouvoir ajouter de nombreux sorts communs supplémentaires, à condition d’introduire une véritable mécanique de choix (par exemple, une trentaine de sorts communs disponibles mais 3 sorts maximum à choisir pour un combat).

Nous souhaitons cependant nous focaliser sur l’ajout de nouvelles variantes de sorts en 2017 avant d’envisager des modifications sur le système de sorts communs.

 

TOURNOIS ET PVP COMPÉTITIF

Pour posséder l’intégralité des variantes de sorts de sa classe, il sera donc nécessaire de faire progresser son personnage après le niveau 200.

Nous sommes conscients que cette phase de progression supplémentaire pourrait être perçue comme un frein supplémentaire à l’accès au PVP compétitif de très haut niveau.

C’est entre autre pour cette raison que nous restons très vigilants sur les quantités d’expérience requises pour gagner les niveaux de Prestige, nous ne souhaitons pas que l’obtention de tous les sorts d’une classe soit anormalement long.

Nous veillerons à ce que les combats de Kolizéum à très haut niveau permettent de gagner suffisamment d’expérience pour permettre de débloquer les niveaux de Prestige de façon raisonnable.

 

QUESTIONS ET RÉPONSES


Sera-t-il possible d’enregistrer plusieurs choix de variantes (comme pour les équipements rapides) ?

Nous savons qu’un tel système deviendra de plus en plus nécessaire lorsque nous continuerons d’ajouter de nouvelles variantes de sorts. Nous attendons d’avoir un peu plus de recul pour déterminer la façon optimale d’enregistrer des choix de variantes.


Comment préparer une tactique viable en PVP si l’on ne peut pas connaître les variantes de son adversaire avant qu’il ne les utilise ?

Il s’agit d’une problématique à laquelle nous sommes sensibles et nous avons l’intention de travailler sur cette question.


Les classes ne risquent-elles pas de perdre leur identité avec l’ajout de nouvelles variantes et de devenir trop polyvalentes ?

Nous veillons à ce que les nouvelles variantes viennent avant tout renforcer des rôles mineurs ou secondaires déjà présents sur les classes. Dans certains cas les variantes pourront apporter de nouveaux rôles mais nous nous assurons que l’identité de la classe soit conservée.


Est-ce que les sorts auront plus d’une seule variante ?

En fonction de vos retours, nous pourrons envisager d’introduire une seconde variante pour chaque sort de classe.

 

La refonte Sacrieur pour Décembre

Par Naio' le 14 novembre 2016 à 21:44 | 657 commentaires | Source
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Les premiers flocons de neige commencent à tomber, les décorations de Nowel envahissent les étalages et les chocolats chauds rythment les soirées. Pendant ce temps à Ankama, les équipes s’activent pour bien rembourrer les cadeaux du Sapik ; en paquet surprise : la refonte Sacrieur, parée de son plus bel emballage !
 

Dofus

Etat des lieux

 
Dans ce qui vous attend pour la fin d’année, nous vous parlions du niveau 200+, du système des variantes de sorts et du chapitre 2 de Saharach, pour un mois de décembre chargé en nouveautés que nous avons hâte de vous présenter !
 
Cependant, nous n’étions pas pleinement satisfaits ; dans notre volonté de vous faire plaisir et de vous proposer une belle fin d’année, nous avons dû faire des choix de production, notamment celui du report de la refonte Sacrieur. Une nouvelle peu réjouissante pour la plupart d’entre vous et pour être honnêtes, pour nous non plus !
Nous avons donc repris le sujet en mains, avons examiné nos différentes possibilités pour répondre à cette attente, et  ni une, ni deux : nous avons retroussé nos manches et combattu l’horloge de Xélor pour atteindre cet objectif supplémentaire d’ici la fin de l’année.
 
Avec la Bêta 2.39 qui arrivera cette semaine, vous pourrez donc appréhender les nouvelles mécaniques du Sacrieur et ses nouveaux sorts. Un article de devblog explicatif vous sera proposé en parallèle.
 
Néanmoins, nous devons vous alerter : si le gameplay global est bel et bien défini, aucun équilibrage des sorts n’a encore pu être effectué, c’est donc un sacrieur « brut » que vous allez tester en Bêta, avec des sorts potentiellement trop faibles ou au contraire, trop puissants.
 
 
Un équilibrage collaboratif
 
Lors de la refonte Osamodas, nous vous avons proposé de participer à nos réflexions et de choisir directement son orientation graphique. Cette expérience s’est montrée enrichissante autant pour vous que pour nous, et nous souhaitons aujourd’hui la renouveler dans le cadre de la refonte Sacrieur.
 
Cette fois, nous mettons de côté l’aspect graphique ; nous vous invitons plutôt à intervenir directement sur le gamedesign et à influencer l’équilibrage des sorts du Sacrieur. Pour ce faire, un sondage vous sera proposé au lendemain de la Bêta, après que vous ayez pu expérimenter la refonte.
 
 
Nous espérons ainsi vous offrir une nouvelle classe Sacrieur au plus proche de vos attentes pour une fin d’année réussie !

 

Niveaux 200+ : les Niveaux de Prestige

Par Naio' le 09 novembre 2016 à 16:25 | 761 commentaires | Source
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Nous vous parlons depuis quelques temps du niveau 200+ et plus récemment, des variantes de sorts qui seront proposées en parallèle. Mais il demeurait un point important à définir : celui de l’expérience accumulée par un personnage une fois le niveau 200 atteint. La question a maintenant une réponse !
 
Dofus
 
Retourner la problématique dans tous les sens n’y changeait rien : tous les choix possibles étaient avantageux pour certains mais contraignants pour d’autres, et nous ne parvenions pas à trancher.

Nous avons donc jugé opportun de vous demander votre avis afin de nous orienter sur la décision à prendre. Vous aviez le choix suivant :
  • Une partie de l’XP que vous avez acquise depuis que vous êtes au niveau 200, est transférée vers le nouveau système.
  • Tout le monde repart sur un pied d’égalité et seule l’XP gagnée à partir de la mise à jour de décembre sera comptabilisée dans le nouveau système.
Vous avez été nombreux à participer au sondage et nous vous en remercions ! Pour autant, les résultats obtenus ne nous ont pas forcément facilité la tâche ; sur les 8 257 avis reçus, c’est presque une égalité parfaite qui s’est dessinée avec seulement 27 voix d’écart entre les propositions !

Difficile de faire le meilleur choix possible et d’envisager sereinement l’une ou l’autre. Là impossible de se décider sans mécontenter une part importante de nos joueurs.

Alors nous y avons réfléchi encore, et encore, et…

 

QU’ALLONS-NOUS FAIRE ?

Nous avons opté pour une troisième solution !

A partir de décembre, une nouvelle jauge de progression apparaîtra dès qu’un joueur atteint le niveau 200. Vous aurez donc deux jauges mesurant votre progression :
  • La première représente l’expérience totale accumulée par votre personnage. C’est la jauge actuelle, elle ne change pas : l’expérience que vous avez acquise au-delà du niveau 200 est comptabilisée et continue de progresser au fur et à mesure que vous gagnez de l’expérience.
  • La seconde représente votre progression dans les niveaux de Prestige*. Chaque niveau de Prestige débloque la variante de l’un de vos sorts (rendez-vous en novembre pour le dévblog détaillé du système des variantes de sorts !).
L’expérience que vous gagnerez sera ainsi engrangée à la fois dans la jauge globale de progression et dans la jauge relative aux niveaux de Prestige.

* Niveaux de Prestige :
 
Dofus
 
Tous les personnages commenceront avec une jauge de Prestige vide. Toutefois, un bonus d’expérience x2 sera appliqué plus ou moins longtemps, en fonction de l’expérience accumulée au-delà du niveau 200.
Par exemple, si vous avez accumulé 100 millions de points d’expérience depuis le niveau 200, alors vous bénéficierez d’un bonus x2 durant les 100 premiers millions de points d’expérience nécessaires sur les niveaux de Prestige.

 

FAQ :

Les bonus d’expérience sur les personnages de plus faible niveaux s’appliqueront-ils ?

Oui, les bonus d’expérience (x2, x3, x4) pour les personnages de plus faible niveau s’appliqueront pour les niveaux de Prestige. Ces bonus se cumulent avec celui octroyé par l’expérience accumulée au-delà du niveau 200.


Il y a une faille dans votre système car l’expérience gagnée augmente la durée du bonus...

It’s not a bug, it’s a feature, nous avons conscience que le fait de faire progresser en parallèle la jauge de niveaux de Prestige et la jauge classique va augmenter la période durant laquelle le bonus x2 va s’appliquer. Et c’est totalement assumé.


Combien de niveaux de Prestige seront disponibles en décembre ?

6 niveaux de Prestige seront disponibles en décembre (6 variantes par classe soit 102 nouvelles variantes en jeu). D’autres niveaux seront ajoutés progressivement, au fil des mises à jour suivantes.


Que se passe-t-il lorsque le niveau de Prestige maximum est atteint ?

Lorsque le niveau maximum de prestige est atteint (à savoir niveau 6 en décembre), la jauge de Prestige ne progresse plus. Seule la jauge de progression classique continue de recevoir les points d’expérience gagnés. Lorsque de nouveaux niveaux de Prestige seront disponibles, vous aurez droit à un bonus d’expérience x2 comme expliqué plus haut.

 

Lettre JOL du mois de Novembre 2016

Par Naio' le 01 novembre 2016 à 12:15 | 11 commentaires
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Que s'est-il passé au mois d'octobre sur Dofus ? Terres désertiques, quête des Dofus Élémentaires, retour de la 1.29 (pour notre plus grand désespoir) et surtout... résultat du Kroz'Art #3.

Tout ceci vous est résumé dans la lettre du mois !

Dungeon Rusher MAXXX

Par Naio' le 24 octobre 2016 à 21:16 | 172 commentaires | Source
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Vous avez déjà entendu parler d’Hercule ? Mais si, c’est le mec mi-homme mi-légende connu pour avoir voyagé à travers le monde et accompli 12 travaux titanesques. Et si on vous disait que du 27 octobre au 6 novembre, c’est vous qui allez pouvoir devenir une légende ?

Dofus
Vous n’avez tout de même pas cru que vous alliez pouvoir profiter des vacances ou des jours fériés pour vous reposer ? Non, impossible, pas quand vous avez l’opportunité de devenir un héros et de remporter pas mal de cadeaux !
Entre le 27 octobre à 0h01 et le 6 novembre à 23h59, on vous propose une liste de 12 donjons à « visiter ». Soyons bien clairs, l’idée n’est pas que vous alliez faire une balade de santé, mais bien que vous fassiez la peau aux boss !

En voici la liste :
 
  • Donjon Ensablé (niv.20)
  • Donjon Squelette (nv.40)
  • Cimetière des Mastodontes (niv.70)
  • Repaire de Daïgoro (niv.80)
  • Donjon Canidés (nv.100)
  • Goulet du Rasboul (nv.110)
  • Caverne d'El Piko (nv.130)
  • Donjon Firefoux (nv.140)
  • Donjon Kanigroula (nv.160)
  • Hypogée de l’Obsidiantre (niv.170)
  • Palais de Dantinéa (niv.199)
  • Donjon Capitaine Meno (nv.200)

Pour chaque donjon terminé dans cette listevous remportez une Mystery Box. Si vous allez jusqu’au bout de ce défi, ce sont donc 12 Mystery Box que vous pourrez obtenir. Et pour ceux d’entre vous qui terminent dix donjons ou plus, vous aurez un cadeau supplémentaire : le Collier de perles des îles.
Petite précision ; il vous faut accomplir des donjons différents et non pas plusieurs fois le même si vous voulez obtenir les cadeaux !

La Mystery Box contient :


Commun

  • Coiffe dragocourse
  • Cape dragocourse
  • Bottes dragocourse
  • Ceinture Dragocourse
  • Chaponey
  • Mes Petits Sabots
  • Peignetif
  • Caprinière
  • Poneyplie
  • Panoplie Dragocourse


Peu commun

  • Bulbouture
  • Chauffe-souris
  • Fosfo
  • Harnachement Abraknyde
  • Harnachement Pilote
  • Dragodinde en armure


Rare

  • Balafreux
  • Sakochère
  • Harnachement Muldo Sufokien
  • Harnachement Muldo Coquillage

Pour ceux qui ne connaissent pas encore le principe de la Mystery Box, il est très simple : ouvrez-la et vous remporterez, au hasard, l’un des objets qu’elle contient.

Vous pouvez bien sûr commencer dans l’ordre que vous voulez et accomplir les donjons que vous souhaitez. La seule limite que nous imposons, c’est le timing !


Attention, ceci n’est valable qu’une seule fois par compte. Vos cadeaux vous seront distribués dans la semaine du 07 au 11 novembre.

 

Obtenez une clé pour la bêta fermée de Krosmaga

Par Shad' le 18 octobre 2016 à 21:05 | 48 commentaires
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Présenté par le développeur Ankama comme un jeu en ligne de cartes à collectionner, Krosmaga s’appuie sur le Krosmoz, l’univers emblématique imaginé et étoffé par le studio au fil des ans, que ce soit dans DOFUS et Wakfu mais aussi dans leurs nombreuses déclinaisons que ce soit en romans ou manga, en séries d’animation ou au cinéma.

Dès son arrivée en jeu, le joueur peut choisir d'incarner l'un des douze dieux et construire son deck en conséquence, ou bien utiliser l'un des jeux préconstruits. Il se retrouve ensuite face à un plateau. Le principe est simple : aux deux extrémités se trouvent cinq emplacements réservés aux Dofus dont seuls trois d'entre eux en contiennent un. À vous de mener votre attaque pour les trouver en prenant garde à repousser les offensives adverses.

Pour parvenir à vos fins, vous avez entre vos mains deux types de cartes. Des monstres qui se déplaceront sur les lignes du plateau, et les sorts qui appuieront vos invocations. Pour gagner il vous suffira de récupérer deux des trois Dofus de votre adversaire.

Deux modes de jeux sont pour l'instant disponibles : le mode classé qui vous permettra de vous comparer aux autres joueurs et de progresser dans le ladder, et un mode non classé sans ladder. Il est également possible de s'entrainer contre l'IA si vous débutez ou si vous souhaitez mettre à l'épreuve votre nouveau deck.

Après une période d'Alpha test en début d'année, le jeu revient pour une période de Bêta test, fermée dans un premier temps. Vous pouvez dès à présent tenter d'obtenir une clé pour y jouer en participant à notre concours. La distribution à dors et déjà commencée, Dans un premier temps elle est ouverte aux contributeurs actifs de JeuxOnLine (ayant publié au moins un message récemment sur nos forums) et s'ouvrira progressivement au plus grand nombre, jusqu'à être accessible à tous (inscrit ou non) d'ici 24 heures. Pour utiliser sa clef, il suffira de se rendre sur le site officiel, à cette adresse, et d'entrer le code dans le champ correspond. Le jeu sera alors téléchargeable et jouable immédiatement.

Obtenir une clé !

  • Quel est selon vous le principal problème de l'AvA ? (ou GvG)
  • RT @DOFUSfr: La page du #DOFUSCOG est ouverte ! Êtes-vous prêts pour le Clash of Guilds II ? Lien
  • Et c'est @LaPandante qui remporte le Perfidoclier ! Félicitations ! :) Lien
  • Tirage au sort en cours ! Lien
  • RT @DOFUSfr: Un patch pour corriger le problème du blocage à 56% est en cours de déploiement. Pensez à mettre votre updater à jour ! #DOFUS
  • RT @DOFUSfr: Les serveurs Ombre et Oto Mustam ont été coupés le temps de régler un problème de duplication de kolizétons. #DOFUS
  • Mais pour patienter, voici ce que nous attendions de vous. Lien
  • C'est la fin de cette animation ! Le tirage au sort se déroulera dans la journée. Lien
  • RT @CrepusculeJcJ: Le #SurvivorsVIII touche à sa fin ce soir. Qui de la Crazy ou de la Team Croquette repartira avec le titre ? GO ! https:?
  • @Laitsou Non. :)
  • @LaPandante Il est important de lire les indices donnés pour avoir la BONNE réponse !
  • Indice 2 : La Mout'mou est présente dans le jeu WAKFU... ;)
  • Indice ! Pour rappel, l'énigme est en rapport avec DOFUS. En conséquence, la réponse l'est aussi. :) Lien
  • @Troll_Dofus Lien
  • @FrishySumens Il nous faut la réponse à cette énigme maintenant :p Courage !
  • RT @DOFUSfr: Les bonus sont désormais activés sur tous les serveurs : ils se termineront lundi à 10h. Bon week-end de jeu à tous ! #DOFUS
  • Ce sondage nous permettra de déterminer quelles sont les animations vous intéressant et vous en proposer en fonctio? Lien
  • Certains d'entre vous ont déchiffrés l'énigme, félicitations. Maintenant, il nous faut la réponse à celle-ci. ;) Lien
  • Un Perfidoclier, ça vous dit ? A vous de jouer ! Tirage au sort ce Lundi 05 décembre, 23h59. Lien
  • RT @DOFUSfr: Nous sommes au courant du problème au sujet du bonus des bonus non-activés : nous réglons le problème. Merci de votre patience?
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