Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Le Goultarminator V se dévoile !

Par Androktasiai le 24 mai 2013 à 14:58 | 33 commentaires | Source
Avatar

Vous les attendiez depuis longtemps, certains même depuis la fin de l'édition précédente. Les premières informations sur Goultarminator V viennent juste de tomber ! Vous vouliez du sang ? Vous serez servis !

L'arrivée des Steamers dans le tournoi et la mise en avant de la classe Sram par leur double titularisation cette année ne sont que quelques uns des points expliqués par Sylfaen dans son article de devblog.

Bonjour à tous ! Tandis que l’équipe DOFUS travaille d’arrache pieds au développement du système d’Alliances vs Alliances de la mise à jour 2.3, je baigne moi aussi dans le JcJ, puisque je suis en plein dans les préparatifs de la prochaine édition du Goultarminator 2013.

Dofus

Bien qu’après 4 éditions, le tournoi commence à avoir des règles solides et bien établies, quelques points de règles devraient changer cette année, et il est encore trop tôt pour en publier l’intégralité.

Néanmoins, je sais que vous êtes déjà nombreux à avoir commencé à vous entraîner pour le tournoi, et au moins aussi nombreux à vouloir vous y mettre dès que possible. Je tenais donc à vous communiquer au plus tôt les informations importantes pour vous aider à vous préparer ! Voilà, c’est chose faite.

Calendrier :

Du 26 juin au 7 juillet 2013 : Ouverture des inscriptions et Épreuve de Rapidité.
Du 8 au 14 juillet : Épreuve de popularité
Du 15 au 21 juillet : Composition des équipes
23 juillet : Sauvegarde des données des personnages sélectionnés (au cours de la maintenance hebdomadaire des serveurs).
Du 29 Juillet au 17 août : Phase de sélection
19-20 août : 32e
22 août : 16e
24 août : 8e
26 août : quarts
28 août : demi
30 août : finale + petite

De l’inscription à la sauvegarde des personnages sélectionnés, les dates sont figées. Concernant la phase de sélection et les phases finales, il peut encore y avoir des décalages en fonction du calendrier des combats définitif, mais cela vous donne une bonne estimation des périodes pendant lesquelles vous devez vous assurer d’être disponible si jamais vous comptez participer.

Format et composition des équipes :

  • Le format des équipes reste du 4 contre 4.
  • La classe Steamer fait son entrée dans la compétition pour la première année !
  • Il n’y a que 15 classes différentes pour 16 personnages requis pour compléter les équipes, il est donc toujours nécessaire de doubler les effectifs d’une classe. En 2012, c’étaient le Iop et le Crâ qui avaient été choisis. Cette année, c’est le Sram qui sera à l’honneur !

    Nous avons longuement hésité entre le Sram et l’Ecaflip pour deux raisons. D’abord, parce que ce sont deux classes de Damage Deal disposant d’un important sort d’Erosion, capacité plus importante encore depuis la refonte des armes qui a rendu les sorts de protection plus efficaces.

    Ensuite, parce que ces deux classes ont la particularité de proposer des approches gameplay plus variées (l’Ecaflip peut jouer aussi bien très offensif, qu’adopter un mode de jeu orienté soin et soutien, tandis que le Sram peut osciller entre les dégâts bruts, la voie de l’entrave ou celle du harcèlement via l’invisibilité, les pièges et les poisons). Notre choix s’est finalement arrêté sur le Sram pour une simple raison de proportions. Les joueurs Sram sont plus nombreux que les joueurs Ecaflip, il y aura ainsi moins de difficulté à trouver des candidats.
  • Les classes « piliers » restent les mêmes qu’en 2012. Les classes Osamodas, Sacrieur, Xélor et Eniripsa doivent toujours être séparées dans des équipes différentes.

Conditions de victoire :

Pour cette édition, nous avons à cœur de mettre encore plus l’accent sur le fait que les serveurs forment une grande équipe, composée de 4 petites équipes. La problématique des « équipes poubelles », pour reprendre la formule des joueurs, nous a toujours profondément dérangé, et nos mesures successives n’ont pas encore suffit à contrer l’individualisme qui pousse les joueurs à préférer former une seule équipe vraiment performante pour aller loin, mais seuls.

La difficulté étant que nous voulons récompenser les serveurs qui misent sur des équipes équilibrées, bien sûr, pour que chacun ait sa chance, mais aussi malgré tout récompenser l’équipe qui remportera la victoire en finale.

Plusieurs mesures vont être mises en place :

  • Certaines récompenses individuelles pour les 3 équipes du podium finale vont être supprimées (déplacées, plutôt). L’équipe gagnante conservera par contre son bouclier, sa panoplie, son attitude et son titre, évidemment.
  • Des récompenses individuelles vont être ajoutées pour les participants des serveurs qui seront les mieux classés.
  • Le déroulement de la phase de sélection va être revu de manière à proposer des combats intéressants plus tôt dans le tournoi. Le planning des combats de cette phase ne sera plus programmé intégralement 3 semaines à l’avance mais sera mis à jour chaque semaine, en utilisant un fonctionnement proche du système suisse pour faire les appariements. L’objectif étant que les équipes affrontent plus tôt des équipes de leur niveau, permettant aux équipes les moins performantes de conserver un intérêt à jouer tous leurs combats en sachant qu’elles auront des adversaires de leur niveau. Cela évitera également les équipes qui se qualifient grâce à « un coup de chance » en tombant sur 3 équipes d’affilée de niveau inférieur au leur.
  • Ce nouveau fonctionnement permet de supprimer la séparation des équipes francophones et internationales en phase de sélection.
  • Le classement des serveurs sera de nouveau basé sur le cumul des points des équipes, et non plus sur les points de la dernière équipe comme en 2012.

Nouvelles cartes de combat :

13 nouvelles cartes de combat ont été créées pour cette nouvelle édition du Goultarminator. Je vous laisse étudier leur disposition en mode tactique dès maintenant, mais il vous faudra attendre l’accès au serveur du tournoi pour découvrir leur véritable apparence !

Ces cartes seront intégrées ultérieurement au catalogue du Kolizéum.

Dofus Dofus Dofus
Dofus Dofus Dofus
Dofus Dofus Dofus
Dofus Dofus Dofus
Dofus

Voilà, c’est tout… pour le moment. Rendez-vous en juin pour la publication du règlement complet !

 

 

Le futur de Dofus promet d'être croustillant !

Par Androktasiai le 17 mai 2013 à 18:12 | 218 commentaires | Source
Avatar

Vous étiez déçu d'avoir terminé Frigost aussi rapidement? Vous vouliez encore plus de combats acharnés et de nouveautés? Ankama et l'équipe Dofus dévoilent le futur des mises à jour prévues pour le jeu. Expliquant un peu plus ce que nous avions pu voir dans le calendrier, soyez sûr de ne pas vous ennuyer cet été !

Après la mise à jour 2.12 et l’intégration des combats héroïques au sommet de la Clepsydre, le développement de la triple extension Frigost arrivera à son terme. Il est maintenant temps de regarder vers l’avenir ! Que vous réserve DOFUS pour les prochains mois ? Frigost est peut-être terminée, mais le Comte Harebourg n’a pas dit son dernier mot, et il compte bien rallier de nouveaux Vilains à sa cause…

Dofus

Les plus attentifs s’en souviennent, nous avons publié un calendrier des mises à jour pour 2013. Mais qu’à cela ne tienne, rafraichissons-nous la mémoire !

Alliances VS Alliances, la guerre des guildes

Au mois de juin, les alliances de guildes vont redessiner la carte du Monde des Douze et offrir un tout nouveau visage au JcJ dans DOFUS ! La conquête de territoire, qui s’essoufflait sous le joug de Bonta et Brakmar faute d’enjeux importants, va se retrouver entre les mains des guildes, et des alliances de guildes !

Les alliances de guildes vont pouvoir prendre le contrôle des différentes zones du Monde des Douze, mais aussi s’entraider pour défendre les percepteurs des différentes guildes de l’alliance !

Là où le Kolizéum a vocation à proposer des combats JcJ équilibrés et instanciés, la conquête de territoire doit demander avant tout une grande organisation et une mobilisation importante des joueurs des différentes alliances. L’union fera votre force !

Pour s’imposer dans le Monde des Douze, les guildes devront donc prendre les armes, investir les zones à capturer en nombre, faire preuve d’une grande diplomatie pour s’assurer des alliés fidèles, mais elles pourront aussi parfois faire le choix de la manipulation et de la trahison... Tout un programme !

Des Succès et des objets sur Vulkania

En juillet, Grozilla et Grasmera feront leur grand retour avec la réouverture estivale de l’archipel de Vulkania ! Pour ceux qui n’ont jamais eu la chance d’explorer ces îles tropicales où le danger rôde derrière chaque Krokille, ce sera l’occasion d’obtenir les attitudes, familiers, Montiliers et équipements exclusifs de l’île !

Pour tous les autres, des dizaines de nouveaux succès n’attendent que vous pour être débloqués, mais aussi deux nouvelles panoplies 190+ à confectionner !

Refonte de l’Île des Wabbits

Et en août, pour terminer l’été, on reste dans la thématique des îles avec une refonte complète de l’île des Wabbits.

Outre une refonte graphique de la zone, vous aurez la chance de découvrir un nouveau boss dans le donjon du Dofus Cawotte et toute une série de nouvelles quêtes !

Et des events, bien sûr !

Mais l’actualité des prochains mois sur DOFUS ne s’arrête pas aux seules mises à jour du jeu, et de nouveaux évènements et concours vous attendent…

On commence dès le mois de juin avec un concours de chant organisé à l’occasion de la fête de la Fanfon ! On reviendra plus tard sur le règlement, mais il va falloir donner de la voix !

Entre juin et juillet, c’est devenu un rendez-vous immanquable ! Il faudra sortir vos plus beaux atours pour participer au concours Miss & Mister Amakna !

Du 4 au 7 juillet, la Japan Expo 2013 se déroulera à Paris, et ce sera pour vous l’occasion d’y découvrir un tout nouveau boss exclusif, avec encore une fois une récompense honorifique pour tous ceux qui parviendront à le vaincre !

Et bien sûr, les mois de juillet et août seront rythmés par les frappes violentes des meilleurs combattants de chaque serveur qui s’affronteront dans la toute nouvelle édition du tournoi annuel sur DOFUS, le Goultarminator ! Si toutefois il s’appelle encore comme ça…

Quant aux amoureux de Frigost, ne vous inquiétez pas, ce n’est pas parce que l’extension est terminée que nous n’y retoucherons pas… Entre rééquilibrages et nouvelles vagues d’équipements, on garde un œil dans la neige !

Bien entendu, 2013 est encore loin d’être terminée, la déferlante de Vilains va continuer, apportant avec eux leur lot de combats et de plans machiavéliques… jusqu’à ce que des Justiciers se dressent enfin sur leur chemin !

Nous espérons que vous appréciez, depuis janvier et la publication du Calendrier 2013, nos efforts pour vous communiquer les informations sur les prochains évènements le plus tôt possible. Dans tous les cas, nous comptons bien continuer ! 

 

 

Ce n'était que le début...

Par Androktasiai le 17 mai 2013 à 17:01 | 63 commentaires | Source
Avatar

Vous pensiez en avoir terminé avec Frigost? Vous pensiez avoir sauvé l'île et entendre ses habitants vous acclamer? Prenez garde car il revient ! Et il ne sera pas seul ! Défendez-vous. Et si vous survivez aux quatre nouveaux défis, vous n'en ressortirez que plus glorieux et plus majestueux !

 

Le Comte Harebourg ne plaisante plus !
17/05/2013 - 16h00
Il a ouvert les portes de son château le 16 avril, il a été défait pour la première fois le 19 avril, et il a été vaincu 425 fois depuis… Mais vous croyiez vraiment qu’il allait s’en tenir là ? Le Comte Harebourg a convoqué ses sbires au sommet de sa tour pour le protéger, serez-vous toujours capable de lui tenir tête ?

Découvrez dès le mardi 21 mai 2013 le nec plus ultra du combat épique dans DOFUS !

Le Comte Harebourg ne vous offre pas suffisamment de résistance ? C’est encore trop facile pour le castagneur que vous êtes ? Alors affrontez-le dans 4 nouvelles versions du combat que vous connaissez déjà.

Vous aurez le choix d’affronter le Comte en compagnie de Klime, de Nileza, de Missiz Frizz ou de Sylargh. Chacun des 4 sbires disposant des mêmes caractéristiques que dans son donjon, se cumulant à celles d’Harebourg, ils vous  proposent ainsi des combats radicalement différents !

Les plus valeureux d’entre vous qui parviendront à vaincre le Comte Harebourg dans ses 4 versions améliorées en ressortiront avec les honneurs, et pourront arborer l’ornement le plus badass du Monde des Douze !

NB : Il vous faudra avoir vaincu que Comte Harebourg une première fois dans sa version classique avant de pouvoir l’affronter en compagnie de ses sbires.

Prêts à en découdre avec les maîtres de Frigost ?

 

Le livre, l'Ax et le Méryde

Par Aaronson le 01 mai 2013 à 00:04 | 22 commentaires
Avatar

Vous priez fréquemment votre Dieu ? C'est tout ? Les protecteurs des mois aussi ? Et les Mérydes alors ?!

Réapparues il y a peu, ces divinités oubliées ont emmené dans leurs baluchons mille trésors : les pages d'un livre mystérieux, des jetons et même un étrange Dofus, qui reste pour le moment inaccessible. Le grand Théodoran Ax, chef du bibliotemple, vous a expliqué en détail le fonctionnement de ce lieu étrange, la place des Mérydes dans le monde des Douze et, bien entendu, la façon dont ils vous récompenseront si vous les priez assidûment. Vous n'avez rien retenu ? C'est votre jour de chance ! JOL-Dofus, grâce aux petites mains d'Aaronson et d'Accipiens, vous propose en ce jour une explication détaillée de l'Almanax ! Et si vous ne savez pas lire, vous pourrez toujours admirer les illustrations de Likhas.

Cliquez sur le lien pour suivre la voie du savoir.

Devblog : améliorations 2.11 de la recherche en jeu

Par Ronflex' le 29 avril 2013 à 21:28 | 37 commentaires | Source
Avatar

Une fois n'est pas coutume, un nouvel article vient s'ajouter au Devblog. C'est Simsoft qui va nous parler des améliorations de la recherche en jeu.

Lire la suite ...

Plus de détail sur la rehausse des sorts

Par Ronflex' le 29 avril 2013 à 20:49 | 830 commentaires | Source
Avatar

Comme dit la semaine dernière, un patch sera mis en place demain matin afin de proposer quelques modifications. En voici le détail :

Lire la suite ...

Vous pensiez être en congé ?

Par Androktasiai le 27 avril 2013 à 12:22 | 102 commentaires | Source
Avatar

Vous pensiez être tranquille en ce 1er maisial ? Vous pensiez pouvoir vous tourner les pouces dans votre maison de la bourgade ? N'y comptez pas ! Du mardi 30 avril à 17H au jeudi 2 mai à 9H s'étend la Journée de l'Artisanat et il vous faudra travailler ! La Fée Nyass veillera au grain, gare à ceux qui resteront sans occupation ! Que pouvez vous y gagner ? Durant cette journée à rallonge tout les corps de métiers bénéficieront d'un bonus de 50% d'xp appliqué sur toutes leurs recettes ! Alors si vous hésitiez à terminer de monter votre dernier métier, ou tout simplement à en commencer un, foncez ! 

Dofus

Rocs, sorts et révision de Frigost III mardi

Par Androktasiai le 24 avril 2013 à 18:46 | 1005 commentaires | Source
Avatar

 Mardi, de nouvelles modifications des sorts de classe arriveront. Et elles amènent avec elles du changement pour Frigost III.

Grâce à la refonte des armes introduite par la mise à jour 2.11, qui a gommé l’un des déséquilibres les plus problématiques du jeu, nous sommes enfin en mesure d’effectuer les rehausses de sorts que l’on attendait depuis longtemps ! Mardi 30 avril, Météo Amakna annonce une pluie de puissance sur DOFUS.

Modifications sur Frigost III

Dofus

Avant d’en venir aux modifications que nous allons apporter aux sorts, petit point sur Frigost III !

Vous avez pu constater dans le DOFUS Time Frigost News que les boss de Frigost III commencent tout doucement à tomber sous les coups des joueurs les plus puissants du jeu. Le premier Dofus des Glaces a d’ailleurs été obtenu aujourd’hui sur le serveur Hécate par le personnage Snyler, félicitations ! Mais certains combats souffrent encore de quelques soucis d’équilibrage.

Nous effectuerons mardi des modifications sur le combat contre Missiz Frizz afin de :

  • Réduire sa trop grande difficulté pour les groupes de 5, 6, 7, 8 personnages.
  • Corriger les failles du combat permettant aux classes d’entrave PM de réussir le donjon en solo et sans difficulté.

En outre, nous avons constaté que l’expérience gagnée sur Frigost III n’était pas à la hauteur de la difficulté des combats proposés. Nous allons donc augmenter l’expérience conférée par tous les monstres et boss de Frigost III de 20%.

Augmentation des dommages des sorts

Dofus

Maintenant que nous avons pu revoir les points de vie des monstres et le fonctionnement des armes, deux projets de longue date nécessaire pour le bien-être du jeu, nous avons pu nous atteler à un autre chantier attendu.

Mardi prochain, nous allons effectuer une rehausse globale des dommages des sorts de l’ensemble des classes du jeu. L’objectif de la manœuvre est de dynamiser encore les combats et de permettre aux classes de soutien de mieux s’en sortir en solo tout en préservant leurs particularités qui étaient auparavant occultées par la toute-puissance des armes.

L’essentiel des modifications appliquées se résume à une augmentation des dégâts de base des sorts. Tous les sorts ne sont pas touchés, comme la Colère de Iop ou les sorts à charge déjà très puissants des Crâ. En moyenne, nous avons cherché à augmenter d’environ 20% les dégâts effectifs des sorts (une valeur qui dépend bien sûr des équipements des personnages).

Un sort en particulier a été retouché un peu plus en profondeur :

  • Le Mot Lotof de l’Eniripsa est entièrement revu. Le sort accorde désormais un bonus de Puissance et un bonus de Dommages à l’Eniripsa pour 3 tours, mais le fait entrer dans l’état Altruiste pour la même durée. Un nouveau sort qui permettra aux Eniripsa d’augmenter leurs dommages s’ils n’ont pas besoin de soigner.

Voici la liste des sorts touchés par ces modifications (le % de hausse indiqué concerne les dommages de base des sorts, la hausse réelle variera en fonction du rapport Caractéristiques / Puissance / Dommages fixes des personnages) :

Ecaflip

  • Pile ou face : +25% (dégâts sur ennemis)
  • Bluff : +40%
  • Tout ou rien : +20%
  • Topkaj : +25%
  • Langue Râpeuse : +25%
  • Esprit Félin : +20% et le sort gagne 1 case de portée.
  • Réflexes : +20%
  • Griffe Joueuse : +20%
  • Griffe de Ceangal : +20%
  • Rekop : +15%
  • Destin d’Ecaflip : +20%
  • Félintion : +20%
  • Perception : Le bonus aux dommages fixes est augmenté et touche également les alliés dans la zone. Ajout d’un cumul max à 1.

Eniripsa 

  • Mot Interdit : +25%
  • Mot Blessant : +30%
  • Mot Vampirique : +20%
  • Mot Lotof : Refonte du sort, voir plus haut.

Enutrof 

  • Lancer de Pièce : +30%
  • Lancer de Pelle : +25%
  • Pelle Fantomatique : +20%
  • Remblai : +25%
  • Force de l’Âge : +20%
  • Roulage de Pelle : +25%
  • Pelle du Jugement : +15%
  • Pelle Massacrante : +10%
  • Désinvocation : +10%

Féca

  • Attaque Naturelle +25%
  • Glyphe Agressif : +30%
  • Aveuglement : +30%
  • Attaque Nuageuse : +30%
  • Bulle : +20% et les chances de coup critique passent à 1/40.
  • Retour du Bâton : +10%
  • Glyphe Enflammé : +10%
  • Glyphe de Répulsion : +30%

Iop

  • Intimidation : +10%
  • Pression : +5%
  • Epée Divine : +10%
  • Epée Destructrice : +15%
  • Concentration : +5%
  • Couper : +10%
  • Epée du Jugement : +10%
  • Tempête de Puissance : +5%
  • Epée Céleste : +5%
  • Epée de Iop : +5%
  • Epée du Destin : +5%

Osamodas 

  • Tofu : +10%
  • Griffe Spectrale : +35%
  • Fouet : +40%
  • Corbeau : +25%
  • Griffe Cinglante : +20%
  • Bouftou : +10%
  • Sanglier : +10%
  • Frappe du Craqueleur : +15%
  • Bwork Mage : +10%
  • Craqueleur : +10%
  • Dragonnet Rouge : +5%

Crâ

  • Flèche de Recul +25%
  • Flèche empoisonnée +30%
  • Flèche magique +25%
  • Flèche glacée +30%
  • Flèche enflammée +25%
  • Flèche d’Expiation +5%
  • Œil de Taupe +10%
  • Flèche d’Immobilisation +30%
  • Flèche Punitive +5%
  • Flèche Harcelante +15%
  • Flèche Cinglante +25%
  • Flèche Persécutrice +25%
  • Flèche Destructrice +5%
  • Flèche Absorbante +5%
  • Flèche Ralentissante +10%
  • Flèche Explosive +10%

Pandawa 

  • Poing Enflammé : +25%
  • Gueule de Bois : +25%
  • Souffle Alcoolisé : +25%
  • Schnaps : +25%
  • Ethylo : +25%
  • Vague à Lame : +10%
  • Pandatak : +25%
  • Flasque Explosive : +15%

Roublard 

  • Extraction : +20%
  • Explobombe : +15%
  • Tornabombe : +15%
  • Dague Boomerang : +10%
  • Resquille : +15%
  • Bombe à Eau : +15%
  • Pulsar : +10%
  • Espingole : +15%
  • Tromblon : +15%

Sacrieur

  • Pied du Sacrieur : +50%
  • Assaut : +10%
  • Dissolution : +10%
  • Absorption : +40%
  • Furie : +20%

Sadida 

  • Ronce : +25%
  • Sacrifice Poupesque : +10%
  • Larme : +15%
  • Ronces Multiples : +25%
  • Ronces Agressives : +10%
  • Herbe folle : +15%
  • Feu de Brousse : +25%

Sram

  • Piège Sournois : +15%
  • Sournoiserie : +20%
  • Poison Insidieux : +15%
  • Fourvoiement : +20%
  • Coup Sournois : +25%
  • Piège de Masse : +40%
  • Piège Empoisonné : +40%
  • Concentration de Chakra : +40%
  • Piège de silence : Ajout d’un cumul max à 1.
  • Arnaque : +25%
  • Repérage : +20% et augmentation du vol d’Intelligence.
  • Attaque Mortelle : +10%
  • Piège Mortel : +10%

Steamer

  • Flibuste : +20%
  • Ancrage : +25%
  • Harponneuse : +10%
  • Courant : +25%
  • Ressac : +25%
  • Vapor : +25%
  • Longue vue : +25%
  • Selpâtre : +15%
  • Embuscade : +25%
  • Ecume : +20%
  • Foène : +20%

Xelor

  • Aiguille : +35%
  • Gelure : +30%
  • Sablier du Xelor : +30%
  • Rayon Obscur : +20%
  • Flétrissement : +25% et les dégâts sont moins aléatoires.
  • Poussière Temporelle : +25%
  • Horloge : +20%
  • Frappe du Xélor : +20%
  • Momification : Le bonus aux dommages fixes devient un bonus de Puissance. 150 au niveau 6.

Zobal

  • Appui : +20%
  • Martelo : +30%
  • Picada : +30%
  • Rétention : +30%
  • Furia : +20%
  • Distance : +25%
  • Cabriole : +20%
  • Appeau : +25%
  • Apathie : +20%
  • Boliche : +15%

La liste exhaustive des modifications apportées sera publiée lundi soir dans le changelog !

 

 

Le Dofus des Glaces est tombé !

Par Androktasiai le 24 avril 2013 à 12:24 | 563 commentaires | Source
Avatar

Vous l'attendiez tous avec impatience. Il n'aura fallu à Snyler et son acolyte The-Bambie que 8 jours après la sortie de Frigost III, pour dérober son Dofus des Glaces au Comte Harebourg ! Il est donc enfin temps de dévoiler ses caractéristiques. Voici donc un Dofus qui pourrait en faire rêver plus d'un avec ses 20 dommages dans tout les éléments. Mais il ne sera pas si simple à obtenir, car lié au compte. Ceux qui voudront donc l'obtenir devront arriver à bout de la dernière partie de cette extension givrée.

Dofus des Glaces

Mise à jour du 23 avril

Par Ronflex' le 23 avril 2013 à 00:26 | 830 commentaires | Source
Avatar

Vous le découvriez en début de semaine, une mise à jour aura lieu demain lors de la maintenance et visera à appliquer une baisse de points de vie aux monstres, mais pas seulement.

Lire la suite ...

  • Le Goultarminator V se dévoile !...Lien
  • Le futur de Dofus promet d'être croustillant ! Lien
  • Ce n'était que le début... Il revient ! Lien
  • Pour tout savoir sur le livre, l'Ax et le Méryde... Lien - merci à Aaronson pour cette contribution de qualité !
  • Améliorations de l'interface de recherche ... Lien
  • Plus de détail sur la rehausse des sorts ... Lien
  • Vous pensiez être en congé? Détrompez vous !...Lien
  • Nouvelles modifications sur Frigost III et les sorts de classe ce mardi...Lien
  • Vous l'attendiez tous... Le Dofus des Glaces est là !..Lien
  • Mise à jour demain matin lors de la maintenance ... Lien
  • Le donjon Koulosse fait peau neuve...A vous le Kouloclier !...Lien
  • Révision des points de vie des monstres pour la maintenance de mardi ... Lien
  • La mise à jour 2.11 arrive demain matin ! ... Lien
  • Nouveaux ajustements sur la bêta ... Lien
  • Nouvelles modifications sur la Bêta 2.11 ... Lien
  • Résultats du défi Glourséleste ... Lien
  • Devblog : modifications d'interfaces 2.11 ... Lien
  • Voici enfin les résultats du concours de pêche aux pichons ! Lien
  • Devblog : bestiaire intégré en jeu ... Lien
  • Petites modifications sur la Bêta 2.11 ... Lien
Capture