Pour les personnes qui voudraient se lancer dans la découverte de cette île intrigante, peuplée de créatures plus étranges les unes que les autres, et par des personnages qui semblent porter plus d'attention à la bière qu'à leur déesse, réaliser les différentes quêtes de Pandala est sûrement le meilleur moyen. Vous allez en effet rencontrer ses habitants, qui n'hésiteront pas à vous envoyer aux quatre coins de l'île, pour livrer un objet par exemple, mais qui vous récompenseront toujours généreusement.
Les quêtes suivantes déroulent une unique intrigue, et sont enchaînées les unes aux autres : en terminer une a pour effet de commencer immédiatement la suivante. Elles sont un bon moyen de découvrir le background de l'île.
Les autres quêtes sont par contre indépendantes et n'ont rien à voir avec l'intrigue précédente. La première vous permettra de vous transformer en différentes créatures moyennant finance, la seconde de progresser dans l'art du Pandawushu.
à votre arrivée sur l'île, le garde ne vous laissera pas progresser plus loin dans l'île tant que vous n'aurez pas réglé la taxe. Accepter et aller voir Narber Dapiwa en [22, -33] pour 1 000 points d'expérience. Payez la taxe, ce qui revient à lui acheter un Couvre-chef Pandawa pour 1 000 kamas, et utilisez-le : vous attrapez la Pandrista.
Pour savoir comment vous débarrasser de cette maladie un peu gênante, demandez conseil à Narber. Il vous donne 1 000 points d'expérience et vous encourage à aller voir Surivitna le chaman, à l'intérieur du bâtiment en [24, -35]. Parlez-lui pour terminer la quête et remporter 4 700 points d'expérience.
Quête terminée : Pandala : une île pas comme les autres.
Gains : 6 700 points d'expérience.
Prérequis : avoir au préalable terminé la quête A la recherche des Enus disparus à Astrub.
En [24, -35] se trouve Pyrite, l'un des Enus que vous avez aidé dans la quête citée précédemment. Ce dernier vous remettra un faux Dofus, qu'il faudra ensuite donner au Grandapan en [25, -37] pour gagner 500 points d'expérience.
Prochaine étape de cette quête, aller chercher l'assistant du Shaman en [24, -35] puis l'escorter jusqu'à la statue de la déesse Pandala, en [26, -39]. Il vous demande de le laisser seul un moment, et vous envoie chercher une fiole de Pandneken. Pour cela, rendez vous en [24, -38] et achetez-en une auprès de Fleurawa la Marchande. Retournez voir l'assistant à la statue, qui vous demandera une nouvelle fois d'aller voir Fleurawa.
Vous obtenez cette fois 750 points d'expérience et une amulette de Pandala, à donner à Ronald le Sage Lenald en [27, -47]. Mais ce n'est pas fini. En échange de l'amulette, Ronald vous récompensera de 1 000 points d'expérience et vous remettra une fiole de Pandapiler spéciale, à apporter au maître du village d'Akwadala. L'entrée de la zone se trouve en [21, -26], si vous n'êtes pas aligné ou pas du bon alignement, parlez au Garde Tono Portwa pour qu'il vous laisse entrer sur autorisation spéciale. Vous n'avez plus qu'à parler au maître et lui remettre la Pandapiler pour remporter 9 000 points d'expérience et finir cette quête.
Quête terminée : Pandala : sa déesse...
Gains : 11 250 points d'expérience.
Suivez le conseil du maître et rendez-vous à la taverne de Pandala, où vous rencontrerez Plumawa la marchande. Elle vous enverra rencontrer le Maître de Terrdala en [31, -35]. Comme pour la quête précédente, donner la recommandation du sage Lenald au Garde Toide Grocwayo pour qu'il vous laisse entrer. Accepter la proposition, qui consiste à aller livrer 10 unités de Bambou à Boudawa, en [26, -35], et qui vous permettra de toucher 750 points d'expérience.
Une fois dans la forge, vous touchez à nouveau 750 points d'expérience, et le forgeur vous remet un bouclier d'entraînement. Equipez-le et rendez-vous en [25, -34], auprès du Maître du Pandasiman. Demandez un entraînement gratuit, vous gagnez 1 000 points d'expérience. Une fois l'entraînement terminé, sortez et parlez à Plumawa la Marchande. Vous touchez 5 000 points d'expérience, et c'est ainsi que se finit cette quête.
Quête terminée : Pandala : ses villages...
Gains : 3900 points d'expérience.
Rendez-vous au lieu de la réunion secrète en [17, -36]. Vous vous retrouvez en prison ! Discutez avec le chef Pandikaze pour gagner 2 000 points d'expérience et séchez vos larmes. Parlez à Timouss et suivez ses instructions. Lorsque vous devez le guider, cliquez sur lui lorsqu'il écoute pour le faire avancer. Les gardes ne voient que ce qu'il y a en ligne droite avec eux, alors faites attention à toutes leurs lignes de vue possibles. Faites faire l'aller-retour à Timouss et combattez les gardes une fois les clés amenées. Pas de panique si vous êtes bas niveau, Timouss vous aide et tape assez fort. Retournez voir Ronald en [27, -47] afin de gagner 10 000 points d'expérience et terminer cette quête.
Quête terminée : Pandala, son air pur...
Gains : 12 000 points d'expérience.
Allez voir le capitaine Banwana en [24, -38], payez les 100 kamas et embarquez-vous pour Madrestam en sa compagnie. Ensuite, aller voir Lily en [9, -2] Celle-ci vous propose pour 500 kamas d'aller faire un tour sur l'île des Wabbits. Une fois sur place, rendez-vous en [23, -4] et parlez à Wanald du sage Lenald de Feudala. Vous gagnez 7 500 points d'expérience et le droit de l'écoutez vous raconter l'histoire du Dofus Cawotte. Ensuite, allez parler à votre maître dans votre temple de guilde à Amakna et battez le Dopeul (ce n'est pas le même Dopeul que ceux des temples, celui-ci n'a que 150 PDV et aucune résistance).
Allez ensuite voir Wally Elconom en [4, 1, il se trouve à l'étage de la bibliothèque d'Amakna en [4, 1]. Il vous donne le livre Route et chemin : forêt maudite. Allez alors trouver Lanseuft de Troille en [-2, 14] et demandez à entrer dans le labyrinthe avec une autorisation spéciale. Vous gagnez à nouveau 7 500 points d'expérience et terminez cette quête.
Quête terminée : Légende Lenalde.
Gains : 15 000 points d'expérience et le livre Route et chemin : forêt maudite.
Choisissez d'entrer dans le labyrinthe et frayez-vous un chemin jusqu'au Dark Vlad. Attention aux Bworks et aux Chafers qui agressent (ce qui n'est pas le cas des autres monstres du coin). Une fois devant le Dark Vlad, posez-lui la question de Wanald. Il vous répond Emeraude, comme la couleur du Dofus qu'il garde. Retournez voir Ronald et parlez-lui : vous remportez 40 000 points d'expérience et terminez cette série de quêtes.
Notez que vous n'avez pas à vous soucier des heures de repop du Dark Vlad : si vous venez avec la quête activée, vous le verrez forcément. Par contre il sera un PNJ contre lequel vous ne pourrez pas lancer de combat. Si vous changez de map et revenez après lui avoir parlé, vous serez de nouveau dans la situation habituelle et pourrez éventuellement le combattre.
Quête terminée : Voir le Dark Vlad et ne pas mourir.
Gains : 40 000 points d'expérience.
Parlez à Poochan en [26, -29]. Changez de map pour la laisser reprendre son apparence normale et revenez lui parler. Buvez la potion qui transforme en Chacha, puis courez à la recherche de Lanma, son mari. Il se trouve à l'intérieur du dojo en [25, -34]. Revenez voir Poochan et conduisez-la jusqu'à son mari qui se trouve maintenant en [26, -32]. Vous gagnez 1 000 points d'expérience.
Parler (encore) à Poochan, puis allez retrouver Gempa en [23, -38]. Il vous faudra le combattre (niveau 25 et 200 PDV, résistant au feu à 20%). Il reprend alors son apparence normale... Négociez avec lui mais ne lâchez rien, jusqu'à ce qu'il accepte le plat de Poochan. Gain : 1 000 points d'expérience.
Allez ensuite voir Sli Dento, dans la maison en face du dojo en [25, -34], pour annuler la promesse de mariage de Nakunne. Il vous envoie négocier à l'étage avec Nakunne, la principale intéressée.
Elle vous propose un défi au dojo, mais Timouss (celui de la prison) et Goriya s'interposent ! Ils sont de niv. 30 et 20 respectivement et ont 300 et 200 points de vie, 50% de résistance au feu, à la terre et au neutre, 0% de résistance air, et 100% de faiblesse à l'eau. Le combat risque d'être un peu serré si vous êtes bas niveau et ne tapez pas eau, mais en cas de victoire vous remporterez 1 000 points d'expérience.
Retournez voir Poochan pour terminer la quête et empocher 7 000 points d'expérience.
Maintenant, lorsque l'envie vous prendra, revenez voir Poochan. Contre 2000 kamas, elle vous permettra de vous transformer en chacha, en bwak ou en marcassin, pour amuser les badauds. Autrement, les amateurs de manga auront reconnu de nombreux clins d'oeils à Ranma 1/2.
Quête terminée : Sources Etranges.
Gains : 9 000 points d'expérience.
Pour débuter cette quête, rendez-vous au dojo en [25, -34]. Vous y rencontrerez le Maître du Pandawushu. Commencez par payer la cotisation de 10 000 kamas. Pour la suite, il faudra obtenir un certificat shamanique et une tenue d'entraînement. Le certificat s'obtient auprès de Surivitna le Shaman en [24, -35]. La tenue se compose quant à elle d'une cape traditionnelle et d'un bandeau Pandawushu. Un tailleur peut fabriquer la cape avec 2 poils et 2 peaux de Kitsou Nakwa, et le bandeau avec 2 peaux et 1 poil. Montrez tout ça au maître du Pandawushu en [25, -34] : vous perdez le certificat mais obtenez l'ouvrage L'art Pandawushu, qui vous explique son fonctionnement.
Dans ce dojo, on peut affronter un disciple une fois toutes les 24h (un peu comme les Dopeuls donc), mais les passages de grade ne se font que le samedi et le temps d'attente entre 2 passages de grade s'allonge au fur et à mesure. Vous pouvez progresser suivant 6 grades : Ikwa, Nikwa, Sankwa, Yonkwa, Gokwa et Rokwa.
Après avoir atteint le grade Rokwa, le Maître vous proposera de passer aux choses sérieuses. Vous allez pouvoir passer aux 4 derniers grades, les "Danwas" : Shodanwa, Nidanwa, Sandanwa et Yondanwa. Le passage de ces grades ne se fait plus seulement le Samedi mais tous les jours, vous n'aurez qu'un essai par jour pour passer les grades. Mais malheureusement, les quêtes ne sont actuellement pas implantés.
Rédigé par Threepwood, tethyss, Eleonie, Abyna, Beji / Mero, TongRaider
article mis en ligne le 19 juin 2006 à 00h07,
dernière mise à jour : 7 janvier 2010 à 00h10.
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