Plateau de Ush

Boussole JOL

La zone :
Lande Poilue

Le donjon :
Plateau de Ush

Liste des monstres :
Tous
Chacrebleu
Chakichan
Chargus
Chakaroze
Chasquatch
Ush Galesh

Mécanique "Rouge et Noir"

Couronne Les succès :

Vaincre Ush Galesh
Premier
Zombie
Score 190 et 300
Duo (30 tours)


La zone : Lande Poilue

C'est la seconde zone d'Ecaflipus, elle se trouve au sud de la Dimension. Les Matougarous peuplent la zone et sont tous présents dans le donjon à l'exception du Chakaroze, exclusif au donjon. L'accès à la zone se fait uniquement via le "Portail Ecaflipus" dont la position est donnée après une chasse au portail.
Si vous avez de la chance, vous rencontrerez un Chazino dans la zone, vous permettant de récupérer un Jeton à utiliser sur la machine à sous de la zone.


Le donjon : Le Plateau de Ush Galesh

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 160. Il est le second donjon de la Dimension Écaflipus.
Les monstres de la Lande Poilue peuplent le donjon.


Le donjon est situé en [7,-3] et le seul moyen pour y accéder est d'utiliser le "Portail Ecaflipus". Pour plus de renseignement sur les portails, consultez l'article sur les chasses au trésor.


Le trousseau de clefs ne permet pas d'entrer, vous devrez donc fabriquer la clef.
La téléportation n'est pas disponible dans la dimension.
Le donjon possède une seule salle où s'enchaînent 5 vagues de monstres tous les 4 tours. (Tout le donjon en une salle et en un seul combat.)

clef

Recette de la clef du Plateau de Ush

1 x Bois de Tremble 1 x Obsidienne 1 x Frostiz 1 x Queue de Chasquatch 1 x Poil de Chacrebleu 1 x Collier de Chakichan 1 x Oreille de Chargus 1 x Griffe de Matougarou

Pour connaître le nom de chacun des ingrédients, laissez votre curseur dessus. Les Griffe de Matougarou s'échangent contre 3 Orichor au PNJ à l'à l'avant-poste : "Collecteur Ekah".


Le donjon comporte une seule salle dont la disposition est celle ci-dessous. Cliquez sur l'image pour l'afficher dans un plus grand format.
Le donjon utilise le principe de vagues de monstres : ces vagues sont détaillées ci-après.

Salle
5 Vagues de Monstres

Chaque vague arrive 4 tours après la précédente. La vague 2 arrivera donc au tour 5. La vague 3 au tour 10... Si vous tuez entièrement une vague de monstres avant que le tour de la suivante n'arrive, celle-ci apparaîtra immédiatement.
L'endroit où apparaissent les monstres n'est pas aléatoire : ils apparaissent là où les monstres de la première vague ont commencé le combat.

Tableau des monstres présents par vague en fonction du nombre de personnes

Le nombre de personnes qui commencent le combat fige le nombre de monstres qui apparaîtront à chaque vague. Si le 8ème personnage meurt, la vague suivante ne sera pas adaptée aux 7 survivants et contiendra bien 8 monstres !

PersonnesVague 1Vague 2Vague 3Vague 4Vague 5
4 (160) Ush Galesh (noir)
(160) Ush Galesh (rouge)
(160) Chakrebleu
(160) Chakichan
(160) Chakichan
(160) Chakichan
(160) Chargus
(160) Chakaroze
(160) Chakichan
(160) Chakaroze
(160) Chacrebleu
(160) Chakrebleu
(160) Chakaroze
(160) Chakaroze
(160) Chasquatch
(160) Chakrebleu
(160) Chargus
(160) Chargus
(160) Chakaroze
(160) Chasquatch
5 (160) Chakaroze (160) ? (160) ? (160) ? (160) ?
6 (160) Chakaroze (160) ? (160) ? (160) ? (160) ?
7 (160) Chasquatch (160) ? (160) ? (160) ? (160) ?
8 (160) Chargus (160) ? (160) ? (160) ? (160) ?


Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Ush Galesh et des monstres présents dans le donjon.


Chacrebleu

Niveau: 152 à 160


Chacrebleu

Points de Vie3500 à 3800
12 Points d Action 5 Points de Mouvement 93 Tacle Fuite

Neutre 12 à 16%
Air 14 à 18%
Feu -14 à -10%
Terre 20 à 24%
Eau 8 à 12%

33 à 50 RetPA 33 à 50 RetPM
33 à 50 EsqPA 33 à 50 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Patte de Matougarou (drop conditionné) : 30%
Cobaye Matougarou (drop conditionné) : 10 à 14%
Poil de Chacrebleu : 10 à 14%
Viande Fraîche (drop conditionné) : 10 à 14%
Biscuit de chance : 1.3%
Orichor (drop conditionné) : 1.3%
Sachet de Feuilles de Salace : 1 à 1.4%

Sorts

Fortifichation : Inflige des dégâts dans l'élément Feu (~250) au contact tout autour de lui et octroie 380 points de bouclier à son lanceur pour un tour. Si l'état "Matoumorphose" est actif : vole 2PM pour un tour.
Retour de Chachaton : Inflige des dégâts dans l'élément Feu (~300), se lance au contact sur une seule cible. Fixe l'état "C'est toi le Chacha !" pour un tour. Cet effet permet au Chacrebleu de vous transférer les dégâts qu'il subit au contact.
Chamboulement : Inflige des dégâts dans l'élément Terre (~200), se lance jusqu'à 3PO en ligne. Attire le Chacrebleu sur la cible puis échange de place avec cette dernière. Applique un malus de 20 points en Fuite pour un tour.


Chakichan

Niveau: 152 à 160

Monstre relativement dangereux à surveiller, se tenir loin de lui lorsqu'il entre dans l'état "Matoumorphose".


Chakichan

Points de Vie3500 à 3800
12 Points d Action 4 Points de Mouvement 1 Tacle Fuite

Neutre -18 à -14%
Air 16 à 20%
Feu 0%
Terre 26 à 30%
Eau 20 à 24%

33 à 50 RetPA 33 à 50 RetPM
33 à 50 EsqPA 33 à 50 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Oeil de Chakichan (drop conditionné) : 100%
Patte de Matougarou (drop conditionné) : 30%
Cobaye Matougarou (drop conditionné) : 10 à 14%
Viande Fraîche (drop conditionné) : 10 à 14%
Collier de Chakichan : 10 à 14%
Orichor (drop conditionné) : 1.3%
Biscuit de chance : 1.3%
Sachet de Feuilles de Salace : 1 à 1.4%

Sorts

Chakcélération (Passif) : Le Chakichan gagne 1PM par coup reçu à distance pour un tour.
Mawatougeri : Inflige des dégâts dans l'élément Feu sous forme de poison : chaque PM utilisé fait perdre 15PV Feu pour un tour. Se lance de 1 à 7PO fixe.
Griffe à un Pouce : Inflige des dégâts dans l'élément Neutre (~300) et de la vitalité restante du monstre au contact. Si l'état "Matoumorphose" est actif : tue la cible au contact, utilisable deux fois par tour.


Chargus

Niveau: 152 à 160

Monstre fuyard lorsque son double est présent sur le terrain, il cherchera le contact quand il ne peut pas invoquer.


Chargus

Points de Vie3500 à 3800
12 Points d Action 5 Points de Mouvement 41 Tacle Fuite

Neutre 17 à 21%
Air -19 à -15%
Feu 10 à 14%
Terre 12 à 16%
Eau 20 à 24%

33 à 50 RetPA 33 à 50 RetPM
33 à 50 EsqPA 33 à 50 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Oeil de Chargus (drop conditionné) : 100%
Patte de Matougarou (drop conditionné) : 30%
Oreille de Chargus : 10 à 14%
Cobaye Matougarou (drop conditionné) : 10 à 14%
Viande Fraîche (drop conditionné) : 10 à 14%
Orichor (drop conditionné) : 1.3%
Biscuit de chance : 1.3%
Sachet de Feuilles de Salace : 1 à 1.4%

Sorts

Duplichation : Invoque un double du Chargus de 1 à 2PO du lanceur. L'invocation meurt au tour suivant, à la fin du tour de jeu de cette dernière. Elle est capable d'utiliser les mêmes attaques que son invocateur, en dehors de Duplichation mais ses sorts ne feront pas de dégâts.
Vieillissement Prématuré : Inflige des dégâts dans l'élément Air (~300), se lance en diagonale de 1 à 3PO et vole 200 points de puissance pour un tour. Si l'état "Matoumorphose" est actif : gain de 400 points de puissance et fixe l'état "Pacifiste" sur la cible pour un tour.
Queue de Poing : Inflige de lourds dégâts dans l'élément Eau (~500) au contact et repousse la cible de 3 cases.


Chakaroze

Niveau: 152 à 160


Chakaroze

Points de Vie3500 à 3800
12 Points d Action 5 Points de Mouvement ? Tacle Fuite

Neutre 24 à 28%
Air 8 à 12%
Feu 18 à 22%
Terre -22 à -18%
Eau 12 à 16%

33 à 50 RetPA 33 à 50 RetPM
33 à 50 EsqPA 33 à 50 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Patte de Matougarou (drop conditionné) : 30%
Viande Fraîche (drop conditionné) : 10 à 14%
Dent de Chakaroze : 10 à 14%
Cobaye Matougarou (drop conditionné) : 10 à 14%
Biscuit de chance : 1.3%
Orichor (drop conditionné) : 1.3%
Sachet de Feuilles de Salace : 1 à 1.4%

Sorts

Griffure Ondulante : Inflige des dégâts dans l'élément Terre (~350) en ligne de 1 à 6PO. Applique un poison infini sur la cible occasionnant 1 à 5 Dommages Terre par tour de jeu. (Peut être retiré en soignant le personnage.)
Miaoulement : Inflige des dégâts dans l'élément Eau (~250) en ligne, de 1 à 8PO sans ligne de vue. Réduit la durée des effets temporaires de 1 tour.
Chatomisation : Inflige des dégâts dans l'élément Terre (~250) en zone circulaire de 2PO, de 1 à 2PO du lanceur. Applique un malus de 40 points de Tacle pour un tour.


Chasquatch

Niveau: 152 à 160


Chasquatch

Points de Vie3500 à 3800
12 Points d Action 5 Points de Mouvement ? Tacle Fuite

Neutre 18 à 22%
Air 6 à 10%
Feu 24 à 28%
Terre 11 à 15%
Eau -19 à -15%

33 à 50 RetPA 33 à 50 RetPM
33 à 50 EsqPA 33 à 50 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Oeil de Chasquatch (drop conditionné) : 100%
Patte de Matougarou (drop conditionné) : 30%
Queue de Chasquatch : 10 à 14%
Cobaye Matougarou (drop conditionné) : 10 à 14%
Viande Fraîche (drop conditionné) : 10 à 14%
Orichor (drop conditionné) : 1.3%
Biscuit de chance : 1.3%
Sachet de Feuilles de Salace : 1 à 1.4%

Sorts

Ailurophilie : Soigne les entités situées dans une zone de 5PO autour de lui pour chaque premier coup porté par un personnage par tour de jeu.
Calin Félin : Inflige des dégâts dans l'élément Eau (~300) de 4 à 10PO en ligne, en zone de croix de 2 cases.
Léchouille : Inflige des dégâts dans l'élément Feu (~250) de 1 à 6PO, permet à la cible du sort de se régénérer sur le Chasquatch au prochain tour de jeu.


Ush Galesh (trèfle rouge)

Niveau: 160

Cherche le combat au contact et viendra très souvent tacler plusieurs personnages de votre équipe à chaque tour de jeu.


Ush Galesh (rouge)

Points de Vie4000 à 5500
14 Points d Action 6 Points de Mouvement ? Tacle Fuite

Neutre 16 à 20%
Air 6 à 10%
Feu 16 à 20%
Terre 6 à 10%
Eau 16 à 20%

50 RetPA 70 RetPM
50 EsqPA 70 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Moustache de Ush : 10 à 14%
Sachet de Feuilles de Salace : 3%
Biscuit de chance : 1.3%
Bidoche Fraîche (drop conditionné) : 0.5%

Sorts

Rouge et Noir : Fixe les états "Intaclable", "Indéplaçable", "Rouge" et "Noir" à chaque tour de jeu.
Négativisme : Déplace les états "Rouge" et "Noir" qu'il détient sur le deuxième Ush.
Éclair Rouge : Inflige des dégâts dans l'élément Feu (~300) de 1 à 12PO en ligne uniquement. Applique un malus de 15% de Résistances durant un tour.
Pulsation Malsaine : Inflige des dégâts dans l'élément Feu (~300) sur les quatre cases adjacentes à Ush, repousse les entités touchées de 3 cases.

Ush Galesh (trèfle noir)

Niveau: 160

Reste relativement loin de votre équipe et infligera quelques dégâts à distance.


Ush Galesh (noir)

Points de Vie4000 à 5500
14 Points d Action
6 Points de Mouvement ? Tacle Fuite

Neutre 16 à 20%
Air 16 à 20%
Feu 6 à 10%
Terre 16 à 20%
Eau 6 à 10%

50 RetPA 70 RetPM
50 EsqPA 70 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Sorts

Rouge et Noir : Fixe les états "Intaclable", "Indéplaçable", "Rouge" et "Noir" à chaque tour de jeu.
Négativisme : Déplace les états "Rouge" et "Noir" qu'il détient sur le deuxième Ush.
Frappe Noire : Inflige des dégâts dans l'élément Terre (~250) au contact, retire jusqu'à 3PM à la cible.
Pulsation Malsaine : Inflige des dégâts dans l'élément Neutre (~300) en zone en croix de 3 cases autour de lui, attire les personnages présents dans la zone du sort à son corps à corps.


Rouge et Noir :

Afin de venir à bout du duo Ush Galesh, vous allez devoir alterner les dommages au contact et à distance en fonction de l'état dans lequel se trouve votre cible :

  • État "Rouge" : Infliger des dégâts au Contact (à 1PO de Ush).
  • État "Noir" : Infliger des dégâts à Distance (2PO et plus).
Chaque coup porté fera changer l'état du Ush ciblé. Veillez à posséder une bonne Fuite ou un personnage capable d'effectuer du placement. Les Ush possèdent une assez bonne quantité de Tacle.
Vous aurez également du mal à le déplacer puisque l'état "Indéplaçable" peut également être transféré d'un Ush à un autre.
Nous vous souhaitons bonne chance !


Les succès

Vaincre Ush Galesh

Afin de vaincre Ush Galesh, prenez bien connaissance du fonctionnement de ce gardien de donjon, ainsi que des effets des sorts des monstres qui accompagnent Ush.


Premier

Vaincre Ush Galesh dans son donjon en le tuant en premier. Pour ce succès vous devrez vaincre les deux versions de Ush avant les autres monstres du donjon.


Zombie

Ce succès méritera toute votre attention ; avec son tacle assez conséquent et la possibilité qu'il soit indéplaçable, Ush Galesh Trèfle Rouge vous donnera du fil à retordre en venant au milieu de votre équipe. Prévoyez des capacités de placements afin de ne pas rater ce succès.


Score 190 et 300

Privilégiez des idoles qui n'augmentent pas trop les dégâts des monstres. Vous pouvez, si votre composition le permet, utiliser les idoles Leukide, Pého, Ougah, Muta, Aroumb etc., qui ne vous poseront pas énormément de problèmes à condition de faire attention à votre placement !


Duo (30 tours)

Venir à bout du Plateau de Ush avec deux personnages et en moins de 30 tours. Une bonne connaissance des différents effets et états de vos adversaires vous sera d'une grande utilité, et il serait judicieux de prévoir une assez bonne force de frappe. Le soin est dispensable si vous utilisez le Chasquatch comme source alternative de régénération.

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