Les Doplons ont été implantés dans le but d'offrir une nouvelle jeunesse aux Dopeuls des temples de classe en proposant de nombreux avantages aux joueurs, principalement aux casuals (joueurs occasionnels) qui n'ont pas toujours le temps de faire progresser leurs personnages ou simplement d'obtenir des parchemins de caractéristique.
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Les Doplons Des jetons aux parchemins Un bon gros par quinze |
Les affrontements contre les Dopeuls sont une source conséquente de points d'expérience, en particulier lorsqu'il s'agit du Dopeul de votre classe, dont la défaite vous récompensera davantage que celle contre les quatorze autres (source). Chaque victoire vous apportera également une certaine somme d'argent, indexée sur le niveau du Dopeul (voir plus bas) et des Doplons. Il est à noter qu'à l'issue d'un combat, vous devrez patienter jusqu'à 7h00 GMT+1 avant de pouvoir vous mesurer de nouveau au même Dopeul.
Les Doplons sont des jetons automatiquement inclus dans vos objets de quête lorsque vous terrassez un Dopeul. Ils ne peuvent donc pas être échangés avec d'autres personnages. Ces jetons vous serviront de monnaie d'échange dans vos temples de classes pour obtenir toutes sortes d'avantages. Plus puissant est votre personnage et plus important seront les gains de Doplons.
Par le passé, les Doplons étaient spécifiques à la classe du Dopeul vaincu pour les récupérer, et on pouvait obtenir des Cadoplons, échangeables contre divers Doplons. Si vous possédez l'un de ses jetons, échangez-les à un dresseur de Dopeuls contre des Doplons actuels.
Peu après la création de ces jetons, un nouvel avantage leur a été annexé : l'échange de Doplons contre des parchemins de caractéristique. Chaque type de parchemin a un coût différent. Les échanges s'effectuent, là encore, auprès des marchands présents dans les temples de classe :
Un bon gros par quinze est le nom de la quête associée à l'affrontement des Dopeuls de classe : on peut activer cette quête auprès des PNJ des temples pour obtenir un gain d'expérience supplémentaire à la fin de chaque combat. La victoire se valide automatiquement, ainsi que les gains associés : des Doplons, une bourse de kamas et des points d'expérience. Cette quête n'est toutefois pas obligatoire pour affronter les Dopeuls. Elle est accessible dès que vous possédez six sorts de classe, autrement dit dès le niveau 9. L'expérience qu'elle offre varie selon le niveau de votre personnage. Après avoir vaincu les quinze Dopeuls, vous pourrez accéder à la récompense finale de la quête : une importante quantité de points d'expérience et de Doplons. Cette quête peut être effectuée autant de fois que vous le souhaitez.
Le tableau suivant détaille la quantité de points d'expérience apportés par cette quête en fonction du niveau de votre personnage.
La colonne « Tranche » correspond à la tranche de niveau de votre personnage.
La colonne « Doplons » montre le nombre de Doplons obtenus.
La colonne « Kamas » informe de la quantité de kamas délivrée par la quête après un combat contre un Dopeul.
La colonne « XP combat » indique l'expérience offerte après chaque combat contre un Dopeul.
La colonne « XP quête » présente la récompense d'expérience obtenue en validant la quête après le combat.
| Tranche | Lvl Dopeul | Doplons | Kamas | XP combat | XP quête |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 - 30 | 20 | 1 | 50 | 1 400 | 2 450 |
| 31 - 50 | 40 | 2 | 200 | 3 600 | 8 100 |
| 51 - 70 | 60 | 3 | 450 | 6 000 | 18 150 |
| 71 -90 | 80 | 5 | 800 | 10 400 | 33 800 |
| 91 - 110 | 100 | 6 | 1250 | 15 000 | 56 250 |
| 111 - 130 | 120 | 8 | 1800 | 20 400 | 86 700 |
| 131 - 150 | 140 | 10 | 2450 | 26 600 | 126 350 |
| 151 - 170 | 160 | 12 | 3200 | 33 600 | 176 400 |
| 171 - 190 | 180 | 14 | 4050 | 41 400 | 238 050 |
| 191 - 200 | 200 | 17 | 5000 | 50 000 | 312 500 |
Un grand merci aux personnes qui ont aidé à remplir ce tableau.
Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les coordonnées des temples de classe ainsi que de leur PNJ associé :
| Classe | Coord. | PNJ | |
|---|---|---|---|
| Crâ | [0, 3] | Bernardo Peule | |
| Ecaflip | [1, -5] | Ricardo Peule | |
| Eniripsa | [7, 1] | Haïkido Peule | |
| Enutrof | [-1, -4] | Edmondo Peule | |
| Feca | [12, 5] | Juhdo Peule | |
| Iop | [1, 3] | Orlando Peule | |
| Osamodas | [8, 2] | Brigitebardo Peule | |
| Pandawa | [4, -2] | Bushido Peule | |
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Roublard | [10, 16]* | Commando Peule |
| Sacrieur | [-2, -8] | Makdo Peule | |
| Sadida | [-1, 9] | Micado Peule | |
| Sram | [-4, 0] | Ninetainedo Peule | ![]() |
Steamer | [9, 1] | Tirando Peule |
| Xélor | [3, 1] | Marlonebrando Peule | |
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Zobal | [1, -8] | Armando Peule |
* Ce temple est accessible par un passage situé en [3, 3].
Rédigé par Beji, Accipiens
article mis en ligne le 17 novembre 2009 à 22:26,
dernière mise à jour : 20 août 2012 à 00:38.
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