L'alchimie est un des métiers les plus complets qui soit à lui seul : c'est à la fois un métier de récolte et d'artisanat.
Ce métier varié permet de réaliser des potions d'usages multiples. Il est possible de faire des potions pour récupérer des points de vie, de l'énergie mais également les potions d'oubli des métiers, ainsi que les potions de voyage, pour se rendre au zaap enregistré, à Bonta ou Brakmar ou dans votre maison ou enclos de guilde. Enfin, un alchimiste confectionne également de multiples potions qui serviront d'ingrédients pour les recettes d'autres métiers d'artisanat.

Contrairement à la plupart des métiers, l'alchimie s'apprend au cours d'une petite quête. Vous pouvez toutefois éviter cette quête si vous êtes de niveau 15 ou moins et que vous vous trouvez toujours sur Incarnam. Allez directement parler au Contremaitre Ikul à la taverne d'Incarnam : il vous apprendra le métier et vous offrira votre outil de récole : les mains vertes.
Quand vous débutez sur Dofus, le village d'Astrub vous accueillera avec ses moults corps de métiers au coeur du village. Rendez-vous en [5,-20] où vous rencontrerez Cirle Drawde l'apprenti. Il vous demandera de rencontrer Nibé Lulle à l'hôtel de vente des alchimistes en [4, -18]. Ce dernier vous indiquera sur votre carte la position de l'instructeur en alchimie d'Amakna en [1, 16].
Vous voilà au laboratoire d'alchimie d'Amakna où vous rencontrerez Uba Tessé, qui vous donnera une lettre à montrer à plusieurs alchimistes dans un ordre certain : Boff Chalon se trouve en [-2,-2], puis Kode Boffler en [4,12], ensuite Benn Zinn en [1,31] et enfin, Vid Cheber en [11,16], qui vous apprendra enfin le métier et vous donnera vos gants de récolte.
Enfilez vos gants et vous voilà prêt pour vous lancer dans le travail minutieux de la cueillette.
Pour commencer, il vous faudra trouver des fleurs de lin : c'est la seule fleur que vous pourrez récolter au départ. Le lin se trouve le plus souvent dans les champs que fréquentent également les paysans.
Les fleurs que vous pourrez obtenir dépendent du niveau de votre métier :
Après avoir rempli votre sac il ne vous restera plus qu'à trouver un peu d'eau (en vente dans toutes les bonnes tavernes et épiceries, ou gratuitement dans les puits) pour préparer vos premières potions !
Une potion se prépare dans un atelier, avec un alambic.
Gardez vos mains vertes et cliquez sur l'alambic pour "préparer une potion", déposez les ingrédients nécessaires à votre recette et cliquez sur "combiner" : et voilà votre première potion !
Comme pour tous les métiers, il est conseillé de préparer des potions qui demandent le plus de cases possibles afin de progresser rapidement dans le métier. Cependant, si vous êtes plus intéressés par l'aspect pécunier de votre travail, la production à la chaîne de potions de rappel, de vie ou d'énergie peut s'avérer très rentable.
De plus, certaines potions demanderont l'utilisation de bocaux et fioles de divers sortes. Pour en acheter, allez voir directement Uba Tessé dans son atelier d'Amakna, ou vous pouvez également acheter un assortiment réduit de fioles auprès de Libé Lulle à l'hotel de vente des alchimistes d'Astrub ou dans les diverses épiceries.
Elles permettent de recouvrer vos points de vie ou d'énergie. La potion de rappel permet de revenir au dernier zaap sur lequel vous avez effectué une sauvegarde. Elles sont composées d'une unité d'eau et d'un assortiment de fleurs que vous aurez pris soins de cueillir au préalable.
Les potions de cité se craftent à partir de riz et de bière de Pandala que vous pourrez acheter auprès du tavernier de l'île, tandis que les potions d'enclos et de guilde comportent à chaque fois une potion de foyer, qu'il vous faut acheter dans le village des brigandins, ainsi qu'une fleur ou un bout de blop de chaque type (griotte, indigo, coco et reinette).
Enfin, les alchimistes sont également capables de fabriquer de la levure de boulanger, ainsi que les potions indispensables à tout aligné qui se respecte : potions d'agression, de phoenix, de libération, de soin de masse, d'objouflage sont au rendez-vous.
Il vous faudra systématiquement une fiole à élément et cinq métarias pour faire une potion élémentaire. Les métarias peuvent être fabriquées par n'importe qui avec les concasseurs disponibles dans la ateliers de forgemagies : il vous faudra des bouts de Kwak, de Scarafeuille ou de Drahoeufs, en plus d'une métaria vide que vous pourrez acheter auprès de Hel Munster, qui se trouve dans l'atelier de forgemagie de la Forêt des Abraknydes.
Il vous faudra deux potions de vieillesse et l'outil du métier en question pour réaliser la potion d'oubli du métier homonyme. Vous pourrez retrouver plus de précision sur le dosage exact dans cet article.
Les potions d'oubli de sort ne sont plus craftées par les alchimistes depuis un bon moment. Pour en apprendre plus sur comment oublier un sort, visiter l'article sur le sujet.
Vous pouvez modifier la personnalisation des dons de votre percepteur à l'aide de certaines potions d'alchimiste. Le listing des potions et ingrédient sur trouve dans l'article sur les oublis.
Les partisans des cités pourront bénéficier de l'avantage procuré par certaines potions, aussi craftables par les alchimistes. Vous pourrez vous ateler à aider votre cité fétiche en craftant les potions nécessaires à la conquête de la cité adverse. Les prêtres profiteront des potions de phoenix pour réssussiter ses alliés, les potions de libération leur permettra de libérer l'âme d'un ennemi pour le forcer à se rendre au cimetière, et il utilisera les potions de soin de masse pour soigner tous les alliés sur la carte d'un nombre fixe de point de vie. Le guerrier profitera des dons des alchimistes en utilisant les potions d'agression pour agresser automatiquement un ennemi qui entrera dans le champ d'action de la potion (compté en nombre de case), et l'espion pourra utiliser les potions d'objouflage pour se transformer en objet et les potions d'invisibilité temporaires et permanentes lui permettront de se voiler d'un halo invisible.
Il existe 4 grandes zones de cueillette de lin et de chanvre dont vous trouverez un rapide descriptif ci-dessous (rouge pour le lin et vert pour le chanvre).
Situation : au nord d'Astrub.
Nombre de puits d'eau au coeur des champs : 1.
Vente d'eau : taverne d'Astrub en [5,-17].
Laboratoire le plus proche : a Astrub en [5,-20].
Hôtel de vente de potions à proximité : Astrub en [4,-18].
Situation : au sud d'Amakna.
Nombre de puits d'eau au coeur des champs : 0.
Vente d'eau : taverne d'Amakna en [2,-1].
Laboratoire le plus proche : en [1,16].
Hôtel de vente de potions à proximité : aucun.
Situation : au sud d'Amakna entre Sufokia et la presqu'île des Dragoeufs.
Nombre de puits d'eau au coeur des champs : 1.
Vente d'eau : aucun à proximité.
Laboratoire le plus proche : en [1,16].
Hôtel de vente de potions à proximité : aucun.
Situation : au sud de Bonta.
Nombre de puits d'eau sur la zone : 17.
Vente d'eau : épicerie de Bonta en [-35,-59].
Laboratoire le plus proche : a Bonta en [-32,-55].
Hôtel de vente de potions à proximité : Bonta en [-33,-55].
Vous trouverez du trèfle un peu partout au hasard de vos aventures. Vous pourrez toutefois en trouver en bonne quantité dans la forêt d'Astrub.
Ces fleurs un peu plus rares se trouvent couramment dans la forêt d'Astrub, au cimetière d'Amakna, sur l'île des Wabbits et à Tainéla.
Plus rares que leurs soeurs mentionnées ci-haut, les orchidées freyesques sont éparses sur le territoire d'Amakna : vous pourrez en trouver un peu à Tainéla, mais leur zone de pousse préférée reste dans le Village des Éleveurs, en plein coeur de la Montagne des Koalaks.
Ces fleurs sont relativement rares, vous en trouverez notamment au coeur des agressives montagnes du clan des Bworks. Certaines légendes racontent l'existence d'une grotte perdue dans les Plaines de Cania où un sol se fertilise avec une grande quantité de pousse d'Edelweiss. Les plus curieux se rendront en [-8, -41] pour assouvir leur curiosité.
Les graines de pandouilles se trouvent uniquement sur la zone alignée de Terrdala, où 14 pousses de pandouilles ont été planté.
Rédigé par Eleonie
article mis en ligne le 11 février 2006 à 00h30,
dernière mise à jour : 18 mars 2010 à 06h22.
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