
Le système de challenges cible les affrontements "Player Versus Monster" avec un principe simple : à chaque début de combat, un challenge s'enclenche aléatoirement avec un ou plusieurs critères à remplir pour remporter le challenge. La sélection du challenge est conditionnée par certaines contraintes comme : les classes présentes dans le combat, le niveau des deux groupes en combat ou encore la présence d'un sort parmi les participants.
Il n'est pas obligatoire de réussir un challenge pour gagner un combat, mais si les conditions demandées sont remplies par votre équipe, vous pourrez multiplier vos gains d'expérience et de butin, l'échelle de multiplication allant de 1% jusqu'à 250%. Ces derniers sont ajoutés à l'expérience générée par le combat et à la prospection de votre équipe (une équipe ayant 300 de prospection totale qui réussit un challenge offrant 50% de gain, aura donc une prospection finale de 450). Pour plus de détails sur la prospection, visitez notre article sur le sujet.
N'oubliez pas que les challenges ne sont là que pour vous offrir un bonus et moyen amusant d'animer vos combats PvM. Si vous décidez de ne pas suivre les conditions, vous remporterez l'expérience et les butins normaux.
La règle des challenges est la même lors de vos combats en donjon, à une exception près : le nombre de challenges par combat passe à 2. En effet, afin de rendre l'expérience en donjon plus à même de concurrencer celle qu'on peut réaliser dans des enchaînements de combats basiques, chacune des salles des donjons se voit attribuer 2 challenges.
Votre équipe peut alors choisir de sacrifier un challenge pour en réaliser un ou alors faire les deux lorsque cela est possible. Il arrive parfois que les 2 sélectionnés se gênent trop pour accomplir parfaitement le combat, dès lors, il ne faut pas hésiter à en rater un. Si vous réussissez 2 challenges, le pourcentage multiplicateur de ces derniers seront additionnés. De plus, certains monstres ne peuvent pas faire apparaître les challenges jugés incompatibles :
Il est à noter que les challenges enclenchés lors de combat contre les boss de donjon sont mémorisés pendant 24 heures en cas d'abandon ou de défaite. Vous ne pourrez donc pas abandonner le combat en donjon pour tenter de revenir avec votre point de sauvegarde et obtenir un meilleur challenge.
Lors des combats en arène, peu importe que votre pierre d'âme contienne un groupe de monstre de donjon ou non, il y aura 2 challenges. C'est un moyen efficace de décupler le drop, il y a énormément de monstres ayant des ressources rares qui ne sont pas présents dans les donjons comme le Pandore ou le Roissingue, par exemple. Les capturer pour les refaire en arène peut fortement vous aider à obtenir une ressource convoitée.
L'interface apparaît à votre gauche au début de votre combat, les challenges sélectionnés sont affichés sous forme d'icônes qui leurs sont propres à chacun. Il vous suffit de survoler l'icône pour obtenir toutes les informations sur le challenge : son nom, les conditions à réaliser, le gain d'expérience et de butin ainsi que son état actuel. Pour un challenge impliquant un adversaire à tuer, comme tueur à gage par exemple, un simple clic sur l'image du challenge vous indiquera la cible à abattre.
Challenge en combat :

Challenge réussi :

Challenge échoué :

Description : Les joueurs ne doivent jamais recevoir de soin pendant leurs tours de jeu. Le vol de vie des sorts et des armes ne font pas échouer ce challenge.
Description : Aucun personnage ne doit terminer son tour sur une cellule adjacente d'un allié. À noter que le challenge n'échoue pas lorsqu'un personnage est porté à la fin d'un tour.
Description : Disponible seulement si au moins un joueur possède le sort d'invocation, Araknophile oblige les joueurs à utiliser le sort Invocation d'Arakne à chaque fois qu'il est disponible.
Description : Vous ne devez jamais utiliser de sort durant tout le combat, seul les coups de corps à corps sont permis.
Description : Après avoir frappé un ennemi, votre équipe doit l'éliminer avant le début de son tour. Prudence avec l'utilisation des poisons et des glyphes dont les dégâts sont pris en compte juste avant le début du tour de l'ennemi.
![]() | Astuce JOL : Vous pouvez vous concerter avec votre équipe pour mettre en place un focus sur un seul et même monstre, en le commençant juste après son tour de jeu. |
Description : Chaque joueur doit toujours utiliser la même action (sort ou corps à corps) pendant tout le long du combat.
| Astuce JOL : Un moyen efficace de réussir ce challenge sur un gros combat et d'utiliser une action "clé" de chaque personnage. Exemple avec l'Eniripsa et son Mot Soignant, le Crâ avec sa Flèche Cinglante ou encore le Xélor et son Horloge. |
Description : Disponible à la seule condition de posséder au moins un disciple d'Ecaflip dans votre équipe. Casino Royal oblige ce(s) dernier(s) à toujours utiliser le sort Roulette à chaque fois qu'il est disponible.
Description : Combinaison des challenges Duel et Partage : chacun de vos alliés doit éliminer un monstre mais lorsque l'un de vos alliés en frappe un, aucun autre personnage ne doit attaquer le monstre frappé.
Description : Vous ne devez jamais retirer le moindre PM (point de mouvement) de tout le combat. Prenez garde au sort Odorat qui retire inévitablement des PM faisant donc échouer le challenge.
Description : Vous devez toujours terminer vos tours sur une cellule adjacente d'un de vos alliés. Les invocations sont prises en compte comme des alliés, mais ne sont pas soumises à la règle de ce challenge.
Description : Contamination oblige votre équipe à éliminer chaque allié qui subira des dégâts, sous un laps de temps de 3 tours. Ce challenge réussira pareillement si personne n'est touché pendant le combat. Attention tout de même aux sorts Mot Stimulant, Mutilation, Roue de la Fortune, Contrecoup, Esprit Felin, Transfert de Vie, Mot de Sacrifice et Mot Drainant dont les dégâts sont pris en compte.
Description : Les monstres doivent être tués de façon croissante (du plus petit au plus grand) en fonction de leurs niveaux. Si deux ou plusieurs monstres ont le même niveau, l'ordre n'a pas d'importance. Les invocations ennemies ne sont pas prises en compte.
Description : Au début du combat, le monstre ciblé doit être le premier à mourir. Vous pouvez néanmoins frapper les autres monstres à la différence d'Élitiste.
Description : À chaque fois que vous tuez un adversaire, vous devez systématiquement en éliminer un autre dans le même tour.
Description : Lorsqu'un personnage attaque un ennemi, aucun autre allié ne doit le frapper pendant tout le long du combat.
Description : Vous ne pouvez utiliser qu'une seule fois la même action (corps à corps et sort) dans tout le combat. À noter que lors d'un échec critique, vous pouvez relancer le sort.
| Astuce JOL : Les invocations n'étant pas soumises à la limite d'Économe, vous pouvez donc vous aider de leurs pouvoirs pour mener à bien votre challenge. |
Description : Les joueurs doivent toujours utiliser le même élément d'attaque pendant tout le combat. Les dégâts infligés par Mot Stimulant, Mutilation, Roue de la Fortune, Contrecoup, Esprit Felin, Transfert de Vie, Mot de Sacrifice et Mot Drainant ne sont pas pris en compte.
Description : C'est un Désigné Volontaire plus contraignant : toutes les attaques doivent être concentrées sur le monstre ciblé jusqu'à sa mort. Les invocations ennemies sont prises en compte dans ce challenge, vous ne pouvez donc pas les tuer avant d'avoir vaincu le monstre ciblé.
Description : Lorsque vous touchez un ennemi, celui-ci doit être tué avant tous les autres. Ce challenge est une version plus longue d'Élitiste à la seule différence que vous choisissez qui tuer. Les invocations ennemies sont une nouvelle fois prises en compte, prenez garde donc.
Description : Similaire à Araknophile, vous devez invoquer votre Chaferfu à chaque fois qu'il est disponible. Là encore, ce challenge n'est disponible que si au moins un joueur possède le sort d'invocation.
Description : Un Collant version ennemi, en effet, vous devez toujours terminer vos tours sur une cellule adjacente à celle d'un de vos adversaires.
Description : Au début de chaque tour d'un joueur, le monstre ciblé doit être le seul à recevoir des attaques. Contrairement à Tueur à gage si vous éliminez la cible pendant votre tour, aucun autre monstre ne sera ciblé avant le prochain début de tour d'un de vos alliés ou de vous-même.
Description : Incurable interdit l'utilisation des sorts et armes (comme la Baguette Rhon) de soin. Les joueurs ne doivent pas regagner de vie de tout le combat, seul un effet de vol de vie présent sur certains sorts et certaines armes est autorisé.
Description : Vous ne devez jamais subir un seul dégât de tout le combat. Les sorts Mot Stimulant, Mutilation, Roue de la Fortune, Contrecoup, Transfert de Vie, Mot de Sacrifice et Mot Drainant qui occasionnent des dégâts à son lanceur sont pris en compte et font donc échouer le challenge.
Description : Tous les joueurs doivent utiliser le sort Cawotte à chaque fois qu'il est disponible. Tout comme Fossoyeur et Araknophile, ce challenge n'apparaît que s'il y a au moins un joueur possédant le sort.
Description : Parmi tous les challenges, il est l'un des plus drôles et sans aucun doute le plus facile à réaliser : Vous devez tout simplement remporter votre combat. Il ne rapporte malheureusement que très peu de bonus !
Description : Relativement rare, ce challenge n'apparaît que si il y a une importante différence de niveau entre deux personnages. Le personnage de plus faible niveau devra tuer tous les monstres (hormis les invocations ennemies qui ne sont pas prises en compte).
Description : Tout comme le challenge Les mules d'abord, c'est le personnage qui possède le niveau le plus faible de l'équipe qui doit éliminer tous les ennemis (hormis les invocations ennemies qui ne sont pas prises en compte). Ce challenge est également possible si le niveau le plus faible du groupe est commun à plusieurs personnages.
Description : Ce challenge n'apparaît que s'il y a un disciple de Xélor dans votre équipe. Vous ne devez jamais retirer un seul PA (point d'action) à vos ennemis que ça soit via un sort ou une arme. Odorat fait échouer ce challenge puisqu'il retire des PA.
Description : Accessible uniquement lorsqu'il y a au moins un disciple d'Osamodas, de Feca, de Sadida, de Xélor ou de Sram dans l'équipe. Vous devez achever vos ennemis sans utiliser de dégâts directs en utilisant donc des invocations, des glyphes, des poisons, des dégâts de poussés ou des renvois.
Description : Il est l'opposé du challenge Barbare, vous ne devez jamais utiliser votre arme de corps à corps de tout le combat et n'utiliser que vos sorts.
| Astuce JOL : Pensez à retirer la maîtrise d'arme de votre barre de sort, cela vous évitera de la lancer et de frapper au corps à corps par habitude. |
Description : Ce challenge autorise seulement les personnages de sexe masculin à tuer les monstres (hormis les invocations ennemies qui ne sont pas prise en compte). L'invocation du Dopeul étant considérée comme un mâle n'hésitez pas à vous en servir.
Description : La version fille de Ni pious ni soumis, il n'y a que les personnages de sexe féminin qui sont autorisés à tuer les monstres (hormis les invocations ennemies qui ne sont pas prises en compte). Attention, comme indiqué sur le challenge du dessus, l'invocation Dopeul est considérée comme un personnage masculin, vous ne pouvez donc pas l'utiliser pour tuer des ennemis.
Description : Vous devez utiliser tous vos PM (point de mouvement) pendant votre tour. La perte de PM causée par un tacle ne fait pas échouer le challenge, cela peut même s'avérer être un moyen efficace de dépenser vos PM sur de petites maps. Remarque : vous devez terminer le combat en ayant utilisé tous vos PM avant d'achever le dernier adversaire.
Description : Les monstres doivent être tués de façon décroissante (du plus grand au plus petit) en fonction de leurs niveaux. Si deux ou plusieurs monstres ont le même niveau, l'ordre n'a pas d'importance.
Description : Chaque membre de votre équipe doit achever un mob, vos invocations ne sont pas prises en compte dans l'équipe mais peuvent empêcher la réalisation de ce challenge dès lors qu'ils peuvent tuer un monstre. Si l'un de vos alliés meurt sans avoir tué un monstre, le challenge échouera.
| Astuce JOL : Lorsque Partage est choisi comme challenge, mettez vous d'accord avec votre équipe pour savoir quel joueur tuera quel monstre. C'est l'idéal pour éviter toute erreur possible. |
Description : Disponible seulement s'il y a au moins un disciple de Crâ ou d'Enutrof dans votre équipe. Vous ne devez jamais retirer de portée à un quelconque adversaire de tout le combat. Attention au sort Marteau de Moon qui retire 1 PO, c'est un détail souvent oublié par les joueurs.
Description : Pétulant demande à tous les joueurs d'utiliser la totalité de leurs PA (point d'action) à la fin de leur tour. Remarque : vous devez terminer le combat en ayant utilisé tous vos PA pour achever le dernier adversaire.
Description : Vous ne devez jamais finir votre tour sur une cellule adjacente d'un ennemi. L'effet de "Passe ton tour" que certains monstres peuvent infliger ne fait pas échouer ce challenge.
Description : Les joueurs doivent terminer leur tour sur la case où ils l'ont commencés, les déplacements sont donc possibles lors du tour. Attention à bien terminer votre combat sur la cellule sur laquelle vous avez commencé votre tour.
Description : La version inverse de Désigné volontaire, un monstre est ciblé au début du combat et devra être le dernier achevé par votre équipe.
Description : Ce challenge apparaît souvent lorsque le groupe de monstres est bien plus haut level que le vôtre : comme son nom l'indique, il faut que tous les membres de votre équipe survivent au combat.
Description : Ce challenge est moins contraignant qu'Imprévisible : une cible est désignée pour être tuée avant les autres, lorsque la cible est vaincue alors une autre cible sera désignée. Vous avez la possibilité de frapper les autres monstres non-désignés ainsi que le droit de tuer les invocations adverses sans faire échouer le challenge.
Description : Versatile oblige les joueurs à n'utiliser qu'une seule fois la même action pendant un tour de jeu. À noter que lors d'un échec critique, vous pouvez relancer le sort.
Description : Ce challenge impose à chaque joueur de n'utiliser qu'un seul PM (point de mouvement) par tour. On remarque qu'Odorat fait échouer ce challenge de par la perte de PM qu'il inflige.
| Astuce JOL : Le plus simple pour réussir Zombie est généralement d'utiliser le PM avant de faire votre tour avec vos PA. Vous n'oublierez pas de bouger ou un échec critique de votre arme ne vous fera pas échouer le challenge. |
Rédigé par Beji
article mis en ligne le 06 janvier 2010 à 00:30,
dernière mise à jour : 27 septembre 2011 à 03:47.
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