Sorts spéciaux

Qu'est-ce qu'un sort spécial ?

Les sorts spéciaux (aussi appelés 'sorts communs') sont des sorts pouvant être utilisés par toutes les classes et à tous les niveaux, à l'exception des sorts spéciaux de classe, spécifiques à chacune d'entre elles.

Ces sorts peuvent être obtenus en récompense d'une quête, d'un donjon, dans les cadeaux de Nowel ou disponible en échange auprès d'un PNJ.

Boussole JOL
  • Sorts élémentaires
  • Foudroiement, Flamiche, Libération, Marteau de Moon et Boomerang Perfide
  • Sorts de classe
  • Maîtrise d'arme
  • Sorts d'invocation
  • Invocation d'Arakne, Invocation de Chaferfu et Invocation de Cawotte
  • Sorts de capture
  • Capture d'âme et Apprivoisement de monture

Astuce JOL Astuce JOL : Les niveaux 6 des sorts spéciaux sont accessibles à partir du niveau 100. Hormis pour la maîtrise d'arme, qui requiert d'atteindre différents paliers afin de débloquer les niveaux suivants.

Foudroiement, Flamiche, Libération, Marteau de Moon et Boomerang Perfide

Foudroiement

Foudroiement

Attaque élémentaire de type feu. Cette attaque est efficace en combat de mêlée : des éclairs frappent tous ceux qui se trouvent autour du lanceur sur un rayon de 2 cases.

Obtention : Le parchemin s'échange auprès de Mollie se trouvant à la Malle au Trésor en [-25,-36] contre 500 roses des sables.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 4
Portée 0
Zone d'action Cercle de 2 cases de rayon autour du lanceur
Coup critique (CC) 25%
Relance 2 tours
Élémentaire Feu

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts 17 à 21 18 à 22 19 à 23 20 à 24 21 à 25 26 à 30
Dégâts CC 22 à 26 23 à 27 24 à 28 25 à 29 26 à 30 31 à 35

Flamiche

Flamiche

Attaque élémentaire de type feu. Ne nécessite que 2PA, ce qui la rend bien pratique pour terminer un ennemi auquel il reste très peu de points de vie. Même au niveau 1, c'est un sort très utile pour toutes les classes montées Feu et, de manière générale, les personnages avec de gros bonus dommage.

Obtention : Le parchemin s'échange auprès de Pépita se trouvant au Temple des Alliances en [13,35] contre 1000 pépites.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 2
Portée 1 à 8 (max à selon niveau)
Zone d'action Case ciblée
Coup critique (CC) 5%
Relance

4 lancers / tour ;

2 lancers / tour sur la même cible

Élémentaire Feu

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts 2 à 4 3 à 5 4 à 6 5 à 7 6 à 8 8 à 10
Dégâts CC 5 à 7 6 à 8 7 à 9 8 à 10 9 à 11 11 à 13
Portée 1 à 3 1 à 4 1 à 5 1 à 6 1 à 7 1 à 8

Libération

Libération

Cette attaque permet de repousser tous ceux qui se trouvent autour du lanceur. Un sort indispensable pour tous les personnages jouant principalement sur la distance ou n'ayant pas de sort de déplacement dans leurs sorts de classe.

Obtention : Le parchemin s'échange auprès de Mollie se trouvant à la Malle au Trésor en [-25,-36] contre 500 roses des sables.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 3
Portée 0
Zone d'action Cases situées au corps à corps du lanceur
Relance 6 à 2 tours (variable selon le niveau

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Relance 6 tours 5 tours 4 tours 3 tours 2 tours 2 tours
Recul 3 cases 3 cases 3 cases 3 cases 3 cases 4 cases

Marteau de Moon

Marteau de Moon

Attaque élémentaire de type air. Cette attaque diminue la portée de votre ennemi. Attention, possède une portée de lancer minimale.

Obtention : Le sort vous est offert par Moon, lorsque vous réussissez à le vaincre dans son donjon.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 6
Portée 4 à 7
Zone d'action Case ciblée
Coup critique (CC) 15%
Relance 2 tours
Élémentaire Air

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts 23 à 32 25 à 34 27 à 36 29 à 38 31 à 40 38 à 47
Dégâts CC 34 36 38 40 42 49

Boomerang Perfide

Boomerang Perfide

Attaque élémentaire aléatoire de type air, feu, terre ou eau. Cette attaque vole des points de vie dans un élément au hasard.

Obtention : Le sort vous est offert par Diamantine, à la fin du donjon Skeunk en échange de 10 boomerangs de chacun des 4 types de Koalak. (Koalak Sanguin, Maître Koalak, Dok Alako et Warko Marron) Attention, possède une portée de lancer minimale.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 5
Portée 5 à 8
Zone d'action Case ciblée
Coup critique (CC) 5%
Relance 7 à 2 tours (variable selon le niveau)
Élémentaire Air, Feu, Terre ou Eau

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégâts 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40 31 à 40
Dégâts CC 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50 41 à 50
Relance 7 tours 6 tours 5 tours 4 tours 3 tours 2 tours

Toutes les classes possèdent un 21ème sort, s'obtenant dans leur Temple de classe, moyennant la modique somme d'un doplon.

Classe Coord. Sort
Crâ [0, 3] Flèche de Dispersion
Pousse les ennemis et alliés, même s'ils sont bloqués par d'autres entités.
Ecaflip [1, -5] Félintion
Vole des points de vie dans l'élément Eau. Pousse les ennemis et alliés Soigne les alliés. Les points de vie rendus aux alliés sont multipliés par 1,5 si le lanceur est dans l'état Veinard.
Eliotrope [22, 29] Focus
La cible gagne de la Puissance lorsqu'elle est téléportée par un portail.
Eniripsa [7, 1] Mot Décisif
Augmente les dommages du lanceur mais divise par 2 l'efficacité des soins générés par ses sorts ainsi que de Mot de Prévention pendant 3 tours. Les effets du sort ne peuvent pas être désenvoûtés.
Enutrof [-1, -4] Retraite Anticipée
Interdit l'utilisation des sorts de déplacement et empêche d'utiliser des PM. Le lanceur du sort est affecté au tour suivant. Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
Féca [12, 5] Mise en Garde
Augmente les dommages des Glyphes et la Puissance du lanceur. Désactive les sorts de protection du lanceur.
Huppermage [38, -21] Traversée
Téléporte sur la cellule ciblée. Les cibles comprises entre la cellule initiale et la cellule d'arrivée subissent des dommages en fonction de leur état élémentaire et perdent des PM.
Iop [1, 3] Brokle
Les valeurs des effets aléatoires lancés sur la cible sont maximisés.
Osamodas [8, 2] Laisse Spirituelle
Ressuscite le dernier personnage allié mort. Si l'invocateur meurt, le personnage ressuscité meurt également. Tant que l'allié ressuscité est en vie, les autres alliés subissent un malus de 30% de résistance dans tous les éléments.
Ouginak [8, -67] Convergence
Sur allié : se rapproche de la cible. Sur ennemi : attire la cible.
Pandawa [4, -2] Ivresse
Invoque un tonneau qui attire les ennemis. S'il est porté : soigne autour du porteur.
Roublard [10, 16] Roublabot
Invoque un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.
Sacrieur [-2, -8] Douleur Partagée
Le lanceur perd 20% de ses points de vie pour en occasionner 20% aux ennemis autour de lui.
Sadida [-1, 9] Arbre de VIE
Transforme l'Arbre ciblé en Arbre de Vie. Pendant 2 tours, chaque dommage reçu par l'arbre est rendu à son attaquant sous forme de soin.
Sram [-4, 0] Poisse
Les valeurs des effets aléatoires lancés par la cible sont minimisés.
Steamer [26, 22] Brise l'âme
Permet à la tourelle ciblée de protéger les cibles situées à proximité lorsque le sort est lancé. Les dommages reçus au contact par les cibles sont transférés à la tourelle.
Xélor [3, 1] Raulebaque
Replace tous les personnages à leurs positions précédentes.
Zobal [1, -8] Diffraction
Applique un bouclier sur tous les alliés et ennemis.

Maîtrise d'arme

Le sort maîtrise apporte un bonus de puissance durant 3 tours appliqué uniquement aux armes. Le sort peut être appris dès le niveau 1 mais les niveaux du sort ont un niveau minimum requis.

Obtention : Le sort vous est offert en récompense lorsque vous terminez le donjon des Forgerons.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 2
Portée 0
Zone d'action Lanceur
Coup critique (CC) 5%
Relance 5 tours

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Niveau minimum 1 60 90 120 150 180
Bonus de Puissance 100 140 180 220 260 300
Bonus de Puissance CC 120 160 210 250 300 350

Invocation d'Arakne, Invocation de Chaferfu et Invocation de Cawotte

Invocation de Cawotte

Maîtrise d'arme

Ce sort permet de faire pousser une Cawotte géante derrière laquelle vous pouvez vous protéger. De plus, elle vous fera regagner des points de vie à chaque début de tour, si vous vous trouvez sur l'une des cases adjacentes à la Cawotte.

Obtention : Le sort est vous est offert en récompense d'une quête sur l'Île des Wabbits où l'objectif est de ramener 100 Cawottes à WoB l'Affamé.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 4
Portée 1 à 6 (variable selon le niveau
Relance 10 à 5 tours (variable selon le niveau)
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Points de vie 297 360 450 540 600 660
Rang du glyphe 1 2 3
Portée 1 1 à 2 1 à 3 1 à 4 1 à 5 1 à 6
Soins 3%
Durée des soins 2 tours 3 tours 4 tours 5 tours 6 tours 8 tours
Relance 10 tours 9 tours 8 tours 7 tours 6 tours 5 tours
Cawotte

Invocation d'Arakne et de Chaferfu

Au-delà du simple fait de taper, les invocations pourront gêner vos adversaires ainsi que prendre les coups à votre place vous permettant ainsi de sauver de précieux points de vie. Les dégâts provoqués par vos invocations dépendent du niveau du sort d'invocation. Les points de vie sont, quant à eux, calculés en fonction du niveau du sort et du niveau de votre personnage. Par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus à ses invocations.
PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100)

PdVI = Point de vie de l'invocation

PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donnée sur le descriptif du sort)

NivP = niveau de votre personnage.


Il est possible de réaliser des coups critiques avec ces invocations, invoquant ainsi une version supérieure de l'invocation.

Des challenges concernent également ces invocations : Araknophile et Fossoyeur

Lorsque l'un d'entre eux apparaît, il est nécessaire d'invoquer l'invocation correspondante à chaque fois qu'elle est disponible, pour tous les personnages présents dans le combat et possédant le sort.

Invocation d'Arakne

Maîtrise d'arme

L'Arakne inflige des dégâts de type Terre et possède une forte agilité, lui permettant de bloquer les ennemis.

Obtention : Le sort est droppable sur la Gardienne des Égouts à un taux très faible ou disponible contre 200 Almatons auprès de Xanamla au Temple de l'Almanax en [-4, 24].

Caractéristiques
Points d'action (PA) 4
Portée 1
Coup critique (CC) 5%
Relance 10 à 5 tours (variable selon le niveau)
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Relance 10 9 8 7 6 5
PdVIB Arakne 87 117 147 180 207 360
PdVIB Arakne Majeure 480 510 540 570 600 660
Arakne Arakne Majeure

Invocation de Chaferfu

Maîtrise d'arme

Le Chaferfu inflige des dégâts de type Terre. Le Chaferfu attaque aléatoirement les alliés et ennemis se trouvant à proximité.

Obtention : Le sort est vous est offert en récompense lorsque vous terminez le donjon des Squelettes.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 4
Portée 2
Coup critique (CC) 5%
Relance 10 à 5 tours (variable selon le niveau)
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Relance 10 9 8 7 6 5
PdVIB Chaferfu 360 450 510 600 660 810
PdVIB Chafer Lancier 1200 1260 1320 1380 1440 1560
Chaferfu Chafer Lancier

Capture d'âme et Apprivoisement de monture
Astuce JOL Astuce JOL : Les sorts de capture d'âme et d'apprivoisement de monture ne possèdent qu'un seul niveau. Il est impossible d'investir des points dans ces sorts.

Capture d'âme

Capture d'âme

Le sort capture d'âme permet de capturer l'âme d'un ou plusieurs monstres afin de les combattre à nouveau en Arène. Il est impossible de capturer des âmes déjà capturées lors d'un combat en Arène.

Pour capturer une âme, il est nécessaire que le lanceur soit équipé d'une pierre d'âme et que le dernier monstre du combat soit tué pendant que l'effet du sort est actif (dure 4 tours).

Ce sort vous sera indispensable afin de réaliser la quête de l'Éternelle Moisson, donnée par Otomaï sur son île, et dont la récompense n'est autre que le Dofus Ocre.

Obtention : Le sort vous est offert en récompense lorsque vous terminez le donjon des Bulbes.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 4
Portée 0
Zone d'action Lanceur
Relance 6 tours

Apprivoisement de monture

Apprivoisement de monture

Le sort apprivoisement de monture vous permet de capturer une dragodinde ou un muldo. Pour cela, il vous faudra équiper un filet de capture (de dragodinde ou de muldo, selon votre objectif), craftable par un Bricoleur.

Le filet vous offre 10% de chance de capturer une monture, et le sort ajoute 25% supplémentaire.

Les Dragodindes se trouvent dans le Territoire des Dragodindes Sauvages, tandis que les Muldos se trouvent dans les Abysses de Sufokia.

Il est nécessaire que vous n'ayez aucune monture équipée lorsque vous tentez d'en capturer une nouvelle. Pour plus d'informations sur la capture et l'élevage de montures, retrouvez notre guide complet.

Obtention : Le sort vous est offert par Oshar Marif à la fin du donjon Koulosse en échange de 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus.

Caractéristiques
Points d'action (PA) 4
Portée 0
Zone d'action Lanceur
Relance 6 tours

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Les Parchemins de Métier

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