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Après des années de débat sur les traques et de volonté des joueurs de voir une arène PVP voir le jour, le Kolizéum a fait son apparition dans le monde des Douze en ce mois d'Octolliard 641, remplaçant l'ancien système de traque. DOFUS étant un MMO tactique, le PVP multijoueurs se devait de reprendre la place qui lui est dûe au sein du jeu. Ainsi, l'avènement du Kolizéum et de ses combats par équipe de trois joueurs permet de rendre le PVP en solitaire caduc, et de rendre tout son intérêt à ce mode de jeu beaucoup trop souvent délaissé.
Le principe de fonctionnement est très simple : tout joueur a la possibilité de s'y inscrire à partir du niveau 50. Si vous souhaitez combattre avec des amis, vous pouvez créer un groupe de trois personnages, et le chef de groupe pourra vous inscrire au Kolizéum. Si vous vous inscrivez seuls, votre équipe se constituera aléatoirement. Les combats se déroulent sur des cartes choisies par hasard, sélectionnées au préalable par le studio : vous pouvez vous battre avec pour décor les stalagmites de l'île de Frigost, ou bien les sombres allées du cimetière d'Amakna... Brrrr ! À noter que les cartes utilisées lors des précédentes éditions du Goultarminator font également partie de la sélection des développeurs pour ces combats.
« Tout le monde ne parle que de ça, mais comment ça marche ? »
Le système est simple. Il suffit de cliquer sur le petit icône Kolizéum, sur la barre des tâches, puis de s'inscrire via la fenêtre qui apparaît. Ensuite, le serveur fait le reste pour vous ! Si vous êtes déjà en équipe, c'est le même principe, cependant seul le chef de groupe peut inscrire son équipe
Toujours pour ceux qui veulent combattre avec leurs amis, vous pouvez désormais avoir 2 groupes, et faire la navette entre ceux-ci. Là encore, le système est simple. Vous invitez vos amis en Kolizéum, vous les invitez en groupe. Vous partez droper vos poils de Warko violet qui vous manquent pour votre ceinture du Meulou, quand tout à coup, un groupe est disponible pour se faire massacrer par le vôtre. Ainsi, vous pouvez continuer vos activités pendant qu'on vous cherche des adversaires. C'est pratique, surtout l'après-midi, lorsque votre seul compagnon est le vent froid qui s'engouffre dans la vallée de la Morh'Kitu. Pour faire le changement de groupe, cliquez simplement sur le petit icône « Basculer vers l'autre groupe ».
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Une fois que vous êtes inscrit, le serveur procède donc à une recherche d'adversaires. La rapidité de celle-ci dépend bien entendu de l'heure, vous devriez avoir plus de mal à trouver des adversaires en pleine nuit. Elle dépend également de votre cote et de votre niveau : il sera plus dur de trouver des adversaires adaptés à ceux-ci, et cela devrait donc prendre plus de temps. Une fois que six joueurs sont trouvés, on passe à la phase de confirmation : vous recevez une invitation à accepter, ou bien refuser le combat. Attention, si vous refusez, vous passerez trente minutes sans recevoir de nouvelle invitation. Si vous acceptez, il faut encore attendre que vos deux alliés et vos trois ennemis le fassent. En parlant d'ennemis, le matchmaking actuel ne permet pas d'être dans l'équipe d'une personne qui est dans notre liste d'ennemis, cela permettant d'éviter certains désagréments liés à cela. Si l'un d'entre eux refuse, le combat est annulé, et vous reprenez au début, par la recherche automatique d'adversaires. À noter que, même en étant en combat, celui-ci est annulé temporairement pour vous permettre de prendre part au combat d'arène, vous le recommencerez ultérieurement. Le système étant encore en développement, il est donc conseillé de ne pas lancer de combat, cela risquerait de vous bloquer, de même qu'une action de récolte semble bloquer le joueur, en le forçant à reconnecter son personnage.
Si tout se déroule correctement, le combat est lancé. Là, vous vous dites sûrement que si vous êtes niveau 57 ou 192, vos adversaires seront différents. En effet, une cote vous sera attribuée en fonction de vos résultats précédents. Cette cote vous permet de rencontrer des adversaires adaptés à vos capacités. La cote totale du groupe est prise en compte pour la sélection des adversaires. Certains combat pourront vous paraître déséquilibrés, et en effet, au début il le seront, puisque vous commencez avec votre cote de initiale, qui est définie en fonction du niveau de votre personnage ! Une fois que vous aurez fait plusieurs combats, tout ceci rentrera dans l'ordre, et vous pourrez profiter pleinement de vos combats. Et à partir de là, tout est permis ! Coups d'épées vicieux, soins exubérants, bonkolayr, n'hésitez pas et prouvez que vous êtes le plus fort ! Si vous perdez, rien de très grave. Vous reprenez soit vos activités, soit le combat PVM que vous aviez abandonné, et vous pouvez vous réinscrire immédiatement pour un nouveau combat. Vous ne perdez ni points de vie, ni énergie. De même, votre familier de risque pas de perdre de point de vie, soyez sans crainte. Attention cependant, si vous abandonnez, vous passerez là encore trente minutes sans recevoir d'invitation à rejoindre un combat.
« Maintenant que j'ai dérouillé l'équipe adverse, je gagne quoi? »
En cas de victoire, vous recevez des points d'expérience, de l'argent, et surtout des Kolizétons. Il est important de noter que, contrairement à celle gagnée lors des traques, l'expérience accumulée en fin de combat peut être transmise à votre guilde ou à votre Dragodinde préférée.
Destinés à remplacer leurs ancêtres les Pévetons, ils ont une utilité pratiquement similaire. Il vous suffira de les échanger contre des ressources permettant le craft de trophées ou de pierre d'âmes. Nous verrons ceci dans la troisième partie de l'article !
Les gains de Kamas et de points d'expérience sont liés votre niveau et les gains en Kolizétons sont liés à votre cote. Celle-ci se définit en fonction de vos exploits : de nombreuses victoires vous permettront d'avoir une cote élevée, et de rencontrer des adversaires avec une cote similaire, et inversement. Ceci permet d'équilibrer au maximum les combats, mais là encore, en fonction de l'heure, cet équilibrage n'est pas toujours garanti ! Pour chaque combat remporté, vous gagnez un pour cent de votre cote en Kolizétons. Prenons un petit exemple :
Mais rassurez-vous, ce n'est pas le seul moyen d'acquisition de ces précieuses pièces estampillées. Le lendemain, vous vous connectez pour nourrir votre Vilain petit Corbac, et paf ! Une petite notification vous attend :
Le lendemain de vos combats, vous recevez des Kolizétons correspondant à 10 % de votre cote journalière de la veille, et des kamas en fonction de cette même cote multipliée par dix. L'heure de remise de ce gain est calculée en fonction de votre premier combat de la veille. Il faut cependant avoir gagné au moins un combat pour pouvoir bénéficier de ces récompenses. Si vous souhaitez par la suite reprendre vos combats PVP, votre cote sera celle que vous aviez lors de votre dernier combat : il n'y a pas de remise à zéro quotidienne. Cependant, la cote maximale est de 2000.
Exemple de gains d'expérience en fonction du niveau :
| Niveau 84 | 573 154 XP |
| Niveau 110 | 1 070 080 XP |
| Niveau 125 | 1 300 000 XP |
| Niveau 159 | 2 597 570 XP |
| Niveau 170 | 3 080 054 XP |
| Niveau 195 | 4 447 853 XP |
| Niveau 200 | 5 000 000 XP |
« C'est bien joli tout ça, mais à quoi ça me sert, les Kolizétons ? »
Pour découvrir cela, il suffit de vous rendre en [-13, -29], au beau milieu des plaines de Cania (vous pouvez d'ailleurs en profiter pour prendre le Zaap situé sur la carte juste en dessous, ça vous évitera de refaire le chemin à chaque fois). Contrairement à une croyance populaire qui a tendance à se répandre au sein de la population du monde des Douze, il n'est cependant pas nécessaire de se trouver dans l'enceinte du Kolizéum pour lancer un combat !
Une fois à l'intérieur de ce bâtiment imposant, vous découvrez trois salles. La première, la plus grande, contient l'hôtel de vente du Kolizéum. On y retrouve les trophées et les galets, disponibles à la vente. Dans la salle située au fond, vous trouverez la jolie Annabelle Huaire, qui vous proposera d'échanger vos Kolizétons contre des galets (dix Kolizétons pour un galet cramoisi, cent Kolizétons pour un galet rutilant et mille Kolizétons pour un galet brasillant) ou bien contre deux nouvelles attitudes (pour mille Kolizétons chacune) : baisser le pouce et lever le pouce, très pratique pour demander la mise à mort d'un piètre adversaire !
Enfin, dans la salle située à la gauche de la salle principale, vous trouverez quatre établis d'un nouveau style, qui permettront aux forgeurs de boucliers de fabriquer des trophées.
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Un petit trophée JoL, ça vous branche ?
Avec ces galets, vous pouvez donc créer des trophées. S'équipant comme des Dofus, ceux-ci vous permettent d'améliorer vos caractéristiques ! Bien entendu, leurs bonus restent moindres, notamment par rapport aux précieux Dofus Ocre ou Dofus Turquoise. Mais ils permettent d'octroyer aux guerriers les plus valeureux des bonus cependant non négligeables. On ne peut équiper plusieurs trophées similaires, mais des trophées mineurs, normaux et majeurs peuvent être cumulés. Il faut également noter que ceux-ci sont également utilisable en PVM !
Les galets cramoisis, rutilants et brasillants permettent de fabriquer respectivement les trophées mineurs, normaux et majeurs, et ceci en combinant une recette basique, un galet, et une ressource particulière. Les trophées mineurs sont de couleurs bronze, les normaux de couleur argent et les majeurs de couleur or. Voici les recettes de base, les conditions, les bonus particuliers et les éléments uniques de chaque trophée.
| Mineur | Normal | Majeur | |
|---|---|---|---|
| Recettes de base |
2 Galets cramoisis X Ressource(s) particulière(s) 1 Rutile 1 Fragment de cerveau poli 1 Essence de bocage 1 Fragment de pierre polie |
2 Galets rutilants 1 Trophée mineur correspondant X Ressource(s) particulière(s) 1 Pierre de granit 1 Pyrute 1 Essence de bosquet 1 Ambre |
2 Galets brasillants 1 Trophée normal correspondant X Ressource(s) particulière(s) 1 Cuir de sanglacier 1 Ambre de Bambouto 1 Essence de forêt 1 Ardonite 1 Peau de Pandule |
| Conditions | Cote > 300 | Cote > 600 | Cote > 1 200 |
Les bûcherons se chargeront de vous fournir les essences de bosquet, de forêt et de bocage. Vos amis mineurs vous fabriqueront les Ardonites, les Pyrutes et les Rutiles. Et le coffre de votre Enutrof de poche s'occupera des autres ressources !
| Trophées | Effets et ressources uniques | |||
|---|---|---|---|---|
| Mineur | Normal | Majeur | ||
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Acrobate | +15 Agilité 3 Dent de Wabbit |
+30 Agilité 3 Sabot de Bouftou |
+60 Agilité 2 Pince du Fancrôme |
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Adamantin | +10 résistance aux dommages de poussée 3 Ongle de Kanigrou |
+20 résistance aux dommages de poussée 3 Défense du Sanglier des Plaines |
+40 résistance aux dommages de poussée 2 Cornes du Boufcoul |
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Joueur | +15 Chance 3 Défense de Sanglier |
+30 Chance 3 Bec du Kwak de Flamme |
+60 Chance 2 Corne de Dragoss Doré |
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Savant | +15 Intelligence 3 Dentier de Porkass |
+30 Intelligence 2 Cubitus de Momie Koalak |
+60 Intelligence 1 Bec de Gélikan |
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Furibond | +15 Force 3 Bec de Tofu |
+30 Force 3 Côtes de Porkass |
+60 Force 2 Corne du Dragoeuf Volant |
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Survivant | +20 Vitalité 3 Coccyx du Corailleur |
+40 Vitalité 1 Défense du Sanglacier |
+80 Vitalité 1 Corne de Dragoss Noir |
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Rempart | +3 résistances critiques 3 Sabot de Sanglier des Plaines |
+6 résistances critiques 2 Os de Pékeualak |
+12 résistances critiques 1 Péroné du Marôdeur |
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Cuirassé Air | +6 résistances air 3 Crocs de rats |
+12 résistances air 3 Pince de Scorbute |
+24 résistances air 2 Os fantôme Léopardo |
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Cuirassé Eau | +6 résistances eau 3 Os de Chafer |
+12 résistances eau 3 Dent de Crocodaille |
+24 résistances eau 1 Corne du Mominotor |
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Cuirassé Feu | +6 résistances feu 3 Corne de Bouftou |
+12 résistances feu 3 Dent Pointue |
+24 résistances feu 2 Humérus du Sparo |
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Cuirassé Neutre | +6 résistances neutre 3 Dent de Karne |
+12 résistances neutre 3 Ongle de Chevaucheur de Karne |
+24 résistances neutre 2 Sternum du Chachachovage |
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Cuirassé Terre | +6 résistances terre 1 dent du Tofu Maléfique |
+12 résistances terre 3 Bec du Kwak du Vent |
+24 résistances terre 2 Os de Crocodaille |
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Fugitif | +4 esquive PM 3 Pics de Dragodinde rousse sauvage |
+8 esquive PM 3 Ivoire |
+16 esquive PM 2 Corne de Dragoeuf Guerrier |
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Insaisissable | +4 esquive PA 3 Chicot du Flib |
+8 esquive PA 3 Sabot de Chef de Guerre Bouftou |
+16 esquive PA 2 Os Surprise du Chafer Fantassin |
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Engourdisseur | +4 retrait PA 3 Mâchoire de Rib |
+8 retrait PA 3 Fémur du Chafer Archer |
+16 retrait PA 2 Bec du Timansot |
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Ralentisseur | +4 retrait PM 3 Canine du Mulou |
+8 retrait PM 3 Tibia de Koalak Fossoyeur |
+16 retrait PM 2 Os de Fantôme Pandule |
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Tacleur | +5 tacle 3 Pic de Dragodinde |
+10 tacle 1 Os de Fantôme Yokai Firefoux |
+20 tacle 1 Rotule du Disciple Zoth |
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Fuyard | +5 fuite 3 Dent de Chef de Guerre Bouftou |
+10 fuite 3 Bec du Kwak de Terre |
+20 fuite 2 Crâne du Chef Crocodaille |
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Initiateur | +100 Initiative 3 Pince du Crabe |
+200 Initiative 3 Dentier du Chafer d'élite |
+400 Initiative 2 Os de Mama Koalak |
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Porteur | +250 Pods 3 Croc Jaune |
+500 Pods 3 Bec du Kwak de Glace |
+1 000 Pods 2 Os de Fantôme Maho Firefoux |
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Soigneur | +4 Soins 3 Pince de Crustorail |
+8 Soins 1 Clavicule de Boufmouth |
+16 Soins 1 Corne de Dragoss Saphir |
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Pousseur | +10 dommages de poussée 3 Dent de Dragodinde |
+20 dommages de poussée 3 Colonne Vertebrale |
+40 dommages de poussée 2 Fémur de Koalak Farouche |
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Ravageur Air | +3 dommages air 3 Os Invisible du Chafer Invisible |
+6 dommages air 3 Dents de Chef Crocodaille |
+12 dommages air 2 Bec du Kido |
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Ravageur Eau | +3 dommages eau 3 Dent en Or du Craqueleur |
+6 dommages eau 3 Pince de crab Hijacob |
+12 dommages eau 2 Dent de Smilomouth |
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Ravageur Feu | +3 dommages feu 3 Pic de Prespic |
+6 dommages feu 3 Côtes du Rib |
+12 dommages feu 1 Radius d'Ouilleur |
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Ravageur Neutre | +3 dommages neutre 3 Dent de Serpentin |
+6 dommages neutre 3 Corne de Dragueuse |
+12 dommages neutre 1 Arête Géante de Shamansot |
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Ravageur Terre | +3 dommages terre 3 Carapace de Scarafeuille Verte |
+6 dommages terre 1 Os de Fantôme Soryo Firefoux |
+12 dommages terre 1 Corne brulée de Minotoror |
Mais les trophées ne sont pas les seules utilisations possibles de vos galets. Nos amis les mineurs peuvent désormais fabriquer des pierres d'âme parfaites, que l'on trouvait jusque lors seulement en avançant la quête de l'éternelle moisson, qui vous permet d'obtenir le Dofus Ocre.
Deux nouvelles potions ont également fait leur apparitions pour les alchimistes, et entre dans la composition de ces pierres parfaites, dont voici les recettes :
| Pierres d'âme | Recettes | |
|---|---|---|
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Petite pierre d'âme parfaite Permet de capturer une âme de taille 50 |
1 Artefact Pandawushu Air 1 Artefact Pandawushu Eau 1 Artefact Pandawushu Feu 1 Artefact Pandawushu Terre 1 Galet cramoisi |
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Moyenne pierre d'âme parfaite Permet de capturer une âme de taille 100 |
2 Artefacts Pandawushu Air 2 Artefacts Pandawushu Eau 2 Artefacts Pandawushu Feu 2 Artefacts Pandawushu Terre 2 Galets cramoisis 1 Potion minérale |
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Grande pierre d'âme parfaite Permet de capturer une âme de taille 150 |
3 Artefacts Pandawushu Air 3 Artefacts Pandawushu Eau 3 Artefacts Pandawushu Feu 3 Artefacts Pandawushu Terre 3 Galets cramoisis 1 Potion minérale 1 Fragment de pierre pointue |
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Gigantesque pierre d'âme parfaite Permet de capturer une âme de taille 1 000 |
4 Artefacts Pandawushu Air 4 Artefacts Pandawushu Eau 4 Artefacts Pandawushu Feu 4 Artefacts Pandawushu Terre 4 Galets cramoisis 1 Potion minérale 1 Fragment de pierre pointue 1 Potion d'altération |
Rédigé par GrosBenji
article mis en ligne le 14 novembre 2011 à 16:34,
dernière mise à jour : 04 décembre 2011 à 07:28.
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