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Les trophées

Sommaire
  • 2. Les trophées

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Introduction

Les trophées, à l'instar des Dofus, sont des équipements permettant d'augmenter ou d'ajuster les caractéristiques d'un personnage (caractéristiques élémentaires, secondaires (initiative, puissance), dommages élémentaires, etc...), sans pour autant être obligé de changer sa panoplie.

Les trophées peuvent être fabriqués par les façonneurs et suivent les mêmes règles d'utilisation que les Dofus :

  • Leurs emplacements sont les mêmes que ceux des Dofus, à gauche de l'inventaire.
  • Un niveau minimum est requis pour les équiper (50, 100 ou 150 selon le niveau de puissance souhaité)
  • Il est impossible d'équiper deux trophées identiques. Il est cependant possible de cumuler les trophées mineurs, normaux et majeurs d'un même type.
  • Il est impossible d'augmenter ou de modifier le bonus d'un trophée, via la forgemagie.

Même effet, bonus différent : Les générations

Actuellement, trois générations de trophées sont présentes en jeu. Ces générations se distinguent les unes des autres, avec des effets et conditions particulières, bien que leur bonus soit parfois identique.

Prenons comme exemple les trophées apportant de la puissance :

Gen. 1 Gen. 2 Gen. 3
Puissant Robuste Vigoureux
Effet : +40 puissance Effet :

+80 puissance; -12% critique

Effet : +80 puissance

Condition : Bonus de panoplies < 2

(Sont ici pris en exemple les trophées majeurs)



Cet exemple démontre les spécificités de chaque génération. Ainsi, nous avons :
  • La première génération, qui offre des bonus standards, sans malus ni condition, mais étant relativement plus faibles.
  • La seconde génération offre des bonus plus importants, mais demande en contrepartie divers sacrifices, au travers de malus.
  • La troisième génération est quant à elle exceptionnelle ! Elle offre des bonus équivalents à la seconde, voire encore plus puissants, mais demandera des conditions d'équipements particulières. En effet, il vous sera impossible d'équiper une panoplie entière, si vous souhaitez vous munir de ces trophées. Impossible de cumuler plus d'un bonus de panoplie, c'est-à-dire au maximum deux éléments d'une même panoplie. Les équipements restants doivent être orphelins. Par exemple vous ne pouvez pas équiper en même temps coiffe et cape d'une panoplie et bottes et anneau d'une autre.

Recette : Une base commune

Pour chaque génération, ainsi que chaque niveau de puissance, la recette d'un trophée aura un même tronc commun.

Ainsi, l'ensemble des trophées mineurs de la première génération se fera à partir d'une même base. L'ensemble des trophées normaux de la première génération, etc...

Le reste de la recette se compose d'un à deux éléments spécifiques à ce trophée.

Comparons la recette des trophées d'une même génération, et d'un même niveau :

Robuste Astucieux Saccageur Feu
Effet : +40 Puissance; -6% Critique Effet : +50 Intelligence; -100 Vitalité Effet : +20 dommages Feu; -4% résistance Terre

x1 Robuste mineur

x1 Pyrute

x1 Substrat de Bosquet

x2 Galet rutilant

x2 Galet Lunaire

___________

x10 Bave de Ouassingue

x10 Bandeau de Nakunbra

x1 Astucieux mineur

x1 Pyrute

x1 Substrat de Bosquet

x2 Galet rutilant

x2 Galet Lunaire

___________

x10 Dent de Larve Émeraude

x10 Peau de Larve Saphir

x1 Saccageur Feu mineur

x1 Pyrute

x1 Substrat de Bosquet

x2 Galet rutilant

x2 Galet Lunaire

___________

x10 Bave de Ouassingue

x2 Peau de Larve Rubis



On distingue aisément le tronc commun entre ces trois trophées, ainsi que les éléments particuliers pour chacun d'entre eux.

Recette : Trophées uniques, recette unique

Le bonus apporté par ces trophées est particulier. En effet, bien qu'il soit plus puissant, il n'existe qu'un seul niveau pour ces trophées. Logique me direz-vous.

La recette et son tronc commun sont également modifiés pour ces trophées. Voyez ci-dessous :

Turbulent Voyageur
Effet : +1 PA; -1 PM

Condition : PM < 6

Effet : +1 PM; -30 fuite; -30 tacle

x2 Pyrute

x5 Galet rutilant

x5 Galet Lunaire

__________

x10 Galet boucané

x2 Substrat de Bosquet

x15 Relique Familiale

x30 Bandeau de Nakunbra

x2 Pyrute

x5 Galet rutilant

x5 Galet Lunaire

__________

x5 Galet boucané

x2 Substrat de Forêt

x30 Noeud de Marin

x30 Aile de Dragodinde Dorée



Le nombre d'ingrédients formant le tronc commun diminue, et on trouve beaucoup plus de diversité dans la recette.

Le niveau requis pour équiper ces trophées est le même que pour les trophées normaux, à savoir le niveau 100, exception faite de l'Observateur (Gen. 3 : +2 PO) qui est équipable dès le niveau 50.

Première génération : La découverte

Cette première génération de trophée est introduite en jeu en même temps que le système du Kolizeum, en 2011 (source). C'est d'ailleurs via cet outil que vous obtiendrez l'élément principal du craft d'un trophée : Le galet.

Gen. 1 : Ingrédients communs
Mineur Normal Majeur
x2 Galet cramoisi
x1 Rutile
x1 Substrat de Bocage
x1 Fragment de Pierre polie
x1 Fragment de cerveau poli
X ressource
x1 trophée mineur correspondant
x2 Galet rutilant
x1 Pyrute
x1 Substrat de Bosquet
x1 Ambre
x1 Pierre de Granit
X ressource
x1 trophée normal correspondant
x2 Galet brasillant
x1 Ardonite
x1 Substrat de Forêt
x1 Cuir de Sanglacier
x1 Ambre de Bambouto
x1 Peau de Pandule
X ressource

28 trophées; 3 niveaux de puissance ; pour un total de 84 trophées !

Trophées Effets
Mineur Normal Majeur
Caractéristiques
Acrobate+15 Agilité +30 Agilité +60 Agilité
Joueur+15 Chance +30 Chance +60 Chance
Furibond+15 Force +30 Force +60 Force
Savant+15 Intelligence +30 Intelligence +60 Intelligence
Survivant+40 Vitalité +80 Vitalité +160 Vitalité
Dommages & Puissance
Ravageur Air+3 dommages Air +6 dommages Air +12 dommages Air
Ravageur Eau+3 dommages Eau +6 dommages Eau +12 dommages Eau
Ravageur Terre+3 dommages Terre +6 dommages Terre +12 dommages Terre
Ravageur Feu+3 dommages Feu +6 dommages Feu +12 dommages Feu
Ravageur Neutre+3 dommages Neutre +6 dommages Neutre +12 dommages Neutre
Pousseur+8 dommages Poussée +16 dommages Poussée +32 dommages Poussée
Puissant+10 Puissance +20 Puissance +40 Puissance
Esquive & Retrait PA/PM
Insaisissable+4 esquive PA +8 esquive PA +16 esquive PA
Fugitif+4 esquive PM +8 esquive PM +16 esquive PM
Engourdisseur+3 retrait PA +6 retrait PA +12 retrait PA
Ralentisseur+3 retrait PM +6 retrait PM +12 retrait PM
Tacle & Fuite
Tacleur+4 Tacle +8 Tacle +16 Tacle
Fuyard+4 Fuite +8 Fuite +16 Fuite
Résistances
Cuirassé Air+6 résistance Air +12 résistance Air +24 résistance Air
Cuirassé Eau+6 résistance Eau +12 résistance Eau +24 résistance Eau
Cuirassé Terre+6 résistance Terre +12 résistance Terre +24 résistanceTerre
Cuirassé Feu+6 résistance Feu +12 résistance Feu +24 résistance Feu
Cuirassé Neutre+6 résistance Neutre +12 résistance Neutre +24 résistance Neutre
Amadantin+12 résistance Poussée +24 résistance Poussée +48 résistance Poussée
Rempart+3 résistance Critique +6 résistance Critique +12 résistance Critique
Initiative
Initiateur+100 Initiative +200 Initiative +400 Initiative
Soin
Soigneur+4 Soins +8 Soins +16 Soins
Pods
Porteur+250 Pods +500 Pods +1 000 Pods

Seconde génération : Plus de puissance, mais...

Cette seconde génération arrive en jeu en 2013, lors de la mise à jour 2.10 (source). La différence par rapport à la première génération est que, les bonus de ces trophées sont supérieurs mais ils apportent également un malus.

Gen. 2 : Ingrédients communs
MineurNormalMajeur
x2 Galet cramosi
x2 Galet saisonnier
x1 Rutile
x1 Substrat de Bocage
X ressource
X ressource
x1 trophée mineur correspondant
x2 Galet rutilant
x2 Galet lunaire
x1 Pyrute
x1 Substrat de Bosquet
X ressource
X ressource
x1 trophée normal correspondant
x2 Galet brasillant
x2 Galet solaire
x1 Ardonite
x1 Substrat de Forêt
X ressource
X ressource
X ressource

27 trophées; 3 niveaux de puissance; 3 uniques; Plus puissant, mais attention aux malus...

TrophéesEffets
MineurNormalMajeur
Caractéristiques
Équilibriste+25 Agilité

-50 Vitalité

+50 Agilité

-100 Vitalité

+100 Agilité

-200 Vitalité

Taquin+25 Chance

-50 Vitalité

+50 Chance

-100 Vitalité

+100 Chance

-200 Vitalité

Forcené+25 Force

-50 Vitalité

+50 Force

-100 Vtalité

+100 Force

-200 Vitalité

Astucieux+25 Intelligence

-50 Vitalité

+50 Intelligence

-100 Vitalité

+100 Intelligence

-200 Vitalité

Dommages & Puissance
Saccageur Air+5 dommages Air

-2% résistance Feu

+10 dommages Air

-4% résistance Feu

+20 dommages Air

-8% résistance Feu

Saccageur Eau+5 dommages Eau

-2% résistance Neutre

+10 dommages Eau

-4% résistance Neutre

+20 dommages Eau

-8% résistance Neutre

Saccageur Terre+5 dommages Terre

-2% résistance Air

+10 dommages Terre

-4% résistance Air

+20 dommages Terre

-8% résistance Air

Saccageur Feu+5 dommages Feu

-2% résistance Terre

+10 dommages Feu

-4% résistance Terre

+20 dommages Feu

-8% résistance Terre

Saccageur Neutre+5 dommages Neutre

-2% résistance Eau

+10 dommages Neutre

-4% résistance Eau

+20 dommages Neutre

-8% résistance Eau

Bousculeur+16 dommages Poussée

-8 Tacle

+32 dommages Poussée

-16 Tacle

+64 dommages Poussée

-32 Tacle

Féroce+3 dommages Air, Eau, Terre, Feu, Neutre

-6 dommages Critiques

+6 dommages Air, Eau, Terre, Feu, Neutre

-12 dommages Critiques

+12 dommages Air, Eau, Terre, Feu, Neutre

-24 dommages Critiques

Robuste+20 Puissance

-3% Critique

+40 Puissance

-6% Critique

+80 Puissance

-12% Critique

Esquive & Retrait PA/PM
Imprenable+8 esquive PA

-8 esquive PM

+16 esquive PA

-16 esquive PM

+32 esquive PA

-32 esquive PM

Evanescent+8 esquive PM

-8 esquive PA

+16 esquive PM

-16 esquive PA

+32 esquive PM

-32 esquive PA

Paralyseur+6 retrait PA

-6 esquive PM

+12 retrait PA

-12 esquive PM

+24 retrait PA

-24 esquive PM

Entraveur+6 retrait PM

-6 esquive PA

+12 retrait PM

-12 esquive PA

+24 retrait PM

-24 esquive PA

Tacle & Fuite
Tacleur+8 Tacle

-8 Fuite

+16 Tacle

-16 Fuite

+32 Tacle

-32 Fuite

Vagabond+8 Fuite

-8 Tacle

+16 Fuite

-16 Tacle

+32 Fuite

-32 Tacle

Résistances
Muraille Air+10 résistance Air

-2% résistance Feu

+20 résistance Air

-4% résistance Feu

+40 résistance Air

-8% résistance Feu

Muraille Eau+10 résistance Eau

-2% résistance Neutre

+20 résistance Eau

-4% résistance Neutre

+40 résistance Eau

-8% résistance Neutre

Muraille Terre+10 résistance Terre

-2% résistance Air

+20 résistance Terre

-4% résistance Air

+40 résistance Terre

-8% résistance Air

Muraille Feu+10 résistance Feu

-2% résistance Terre

+20 résistance Feu

-4% résistance Terre

+40 résistance Feu

-8% résistance Terre

Muraille Neutre+10 résistance Neutre

-2% résistance Eau

+20 résistance Neutre

-4% résistance Eau

+40 résistance Neutre

-8% résistance Eau

Inflexible+24 résistance Poussée

-8 Fuite

+48 résistance Poussée

-16 Fuite

+96 résistance Poussée

-32 Ffuite

Bastion+8 résistance Critique

-8 dommages Critiques

+16 résistance Critique

-16 dommages Critiques

+32 résistance Critique

-32 dommages Critiques

Initiative
Précurseur+200 Initiative

-25 Vitalité

+400 Initiative

-50 Vitalité

+800 Initiative

-100 Vitalité

Soin
Docteur+8 Soins

-50 Vitalité

+16 Soins

-100 Vitalité

+32 Soins

-200 Vitalité

Trophées uniques
Turbulent
+1 PA

-1 PM

Condition : PM < 6

Voyageur
+1 PM

-30 fuite; -30 tacle

Examinateur

+1 PO

Note : Ce trophée n'octroie pas de malus.

Troisième génération : Toujours plus...

La petite dernière, la troisième génération. Arrivée en 2015, avec la 2.28 (source), elle apporte une nouvelle conception de l'équipement, et demande de nombreuses modifications pour que ses trophées soient efficaces.

Quelques exemples, tirées du devblog officiel :
Lorsque X objets d'une même panoplie sont équipés, la panoplie apporte X-1 bonus. Exemples :
  • Lorsque 2 objets d'une même panoplie sont équipés, la panoplie apporte 1 bonus.
  • Lorsque 4 objets d'une même panoplie sont équipés, la panoplie apporte 3 bonus.
  • Lorsque 2 panoplies de 3 objets sont équipés, ces panoplies apportent un total de 4 bonus.

Gen. 3 : Ingrédients communs
MineurNormalMajeur
x2 Galet cramoisi
x1 Rutile
x1 Substrat de Bocage
x10 Pépite
X ressource
X ressource
x1 trophée mineur correspondant
x2 Galet rutilant
x1 Pyrute
x1 Substrat de Bosquet
x100 Pépite
X ressource
X ressource
x1 trophée normal correspondant
x2 Galet brasillant
x1 Ardonite
x1 Substrat de Forêt
x1 000 Pépite
x1 Tourmaline
X ressource
X ressource

28 trophées; trois niveaux de puissance; trois uniques; Toujours plus de puissance... sous certaines conditions

TrophéesEffets
MineurNormalMajeur
Caractéristiques
Cascadeur+25 Agilité +50 Agilité +100 Agilité
Chanceux+25 Chance +50 Chance +100 Chance
Enragé+25 Force +50 Force +100 Force
Érudit+25 Intelligence +50 Intelligence +100 Intelligence
Miraculé+25 Vitalité +50 Vitalité +100 Vitalité
Dommages et Puissance
Dévastateur Air+5 dommages Air +10 dommages Air +20 dommages Air
Dévastateur Eau+5 dommages Eau +10 dommages Eau +20 dommages Eau
Dévastateur Terre+5 dommages Terre +10 dommages Terre +20 dommages Terre
Dévastateur Feu+5 dommages Feu +10 dommages Feu +20 dommages Feu
Dévastateur Neutre+5 dommages Neutre +10 dommages Neutre +20 dommages Neutre
Sanguinaire+3 Dommages +6 Dommages +12 Dommages
Culbuteur+16 dommages Poussée +32 dommages Poussée +64 dommages Poussée
Vigoureux+20 Puissance +40 Puissance +80 Puissance
Esquive & Retrait PA/PM
Évasif+8 esquive PA +16 esquive PA +32 esquive PA
Cavaleur+8 esquive PM +16 esquive PM +32 esquive PM
Étourdisseur+6 retrait PA +12 retrait PA +24 retrait PA
Étourdisseur+6 retrait PM +12 retrait PM +24 retrait PM
Tacle & Fuite
Obstructeur+8 Tacle +16 Tacle +32 Tacle
Déserteur+8 Fuite +16 Fuite +32 Fuite
Résistances
Carapace Air+3% résistance Air +6% résistance Air +12% résistance Air
Carapace Eau+3% résistance Eau +6% résistance Eau +12% résistance Eau
Carapace Terre+3% résistance Terre +6% résistance Terre +12% résistance Terre
Carapace Feu+3% résistance Feu +6% résistance Feu +12% résistance Feu
Carapace Neutre+3% résistance Neutre +6% résistance Neutre +12% résistance Neutre
Solide+24 résistance Poussée +48 résistance Poussée +96 résistance Poussée
Fortification+8 résistance Critiques +16 résistance Critiques +32 résistance Critiques
Initiative
Fonceur+200 Initiative +400 Initiative +800 Initiative
Soin
Guérisseur+8 Soins +16 Soins +32 Soins
Trophées uniques
Remueur
+1 PA

+150 Vitalité

Nomade
+1 PM

+50 Puissance

Observateur

+2 PO


A vos stuffs !

Article illustré par KomAKI.

1|2

Rédigé par Naio'
article mis en ligne le 17 août 2015 à 21:59,
dernière mise à jour : 31 mai 2016 à 12:27.
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