Les Muldos

Boussole JOL

Avantages et inconvénients de l'espèce

La zone :
Les Abysses de Sufokia

La capture

L'élevage

Les générations

Les variétés

Arbre de croisements

Les harnachements

Recycler ses muldos

F.A.Q

Avantages et inconvénients de l'espèce

Avantages

Le muldos est une espèce amphibie : il respire sur la terre comme sous l'eau.
Les muldos sont donc équipables en milieu sous-marin tel que les Abysses de Sufokia, en plus de posséder des bonus qui sont propres à l'espèce.

Inconvénient

Cette espèce ne présente pas d'inconvénient par rapport aux autres.

Les Abysses de Sufokia

Les muldos sont présents dans les groupes de monstre des abysses de sufokia.
Ils ont une puissance équivalente aux monstres qui l'accompagnent.

Seule la monture doré est présente dans le premier niveau de profondeur. Suivant la zone, les autres montures se trouvent à différents endroits :
Profondeur/Zone Zone 1 Zone 2 Zone 3
Profondeur 1 Doré Doré Doré
Profondeur 2 Ebène || Pourpre Ebène || Orchidée Indigo || Pourpre
Profondeur 3 Indigo || Orchidée Indigo || Pourpre Ebène || Orchidée
Pour tout renseignement sur les monstres accompagnants les muldos, renseignez-vous sur les articles de donjon correspondant.

La capture

Pour pouvoir capturer ces aimables bestioles, il vous faut le sort « apprivoisement de monture » et un filet de capture.

filet de capture de Muldo

Recette du filet de capture de Muldo

5 x etoffe 5 x salikrone 5 x quisnoa 5 x ecume 5 x patelle 1 x peauTrithon 1 x parasiteAquatique 1 x pierreAngulaire
Il peut y avoir plusieurs montures dans un même groupe de monstres.
Le taux de capture d'une monture est de 100%, mais une monture dans un groupe ne peut être capturée que par un joueur à la fois.
Pour chaque couleur de monture, il faut faire quelque chose de spécifique pour pouvoir la capturer : tant que ce n'est pas fait, le sort d'apprivoisement est inneffectif.

Chaque muldo a 20PM, 200 fuite et 120 d'esquive PM.
Deux sorts d'attaque identiques pour chaque monstre :
  • Coup de Bouldo : Attaque au corps-à-corps pour 4PA, retire 1 tour d'envoûtement à la cible ainsi que 4 PA esquivables. 3 fois par tour et 1 fois par joueurs, dommages modérés.
  • Souille : Attaque à courte portée (3 à 6), non modifiable, pour 4PA et divise les dommages occasionnés par la cible par 2 pendant 1 tour. 3 fois par tour et 1 fois par joueurs, dommages modérés.
Un sort Initial qui conditionne la capture :
  • Doré : Si la monture est sur la même cellule au début et à la fin de son tour, elle devient "Apprivoisable".
  • Ebène : La monture n'est "Apprivoisable" que pendant les 3 premiers tours de jeu.
  • Indigo : "Apprivoisable" un tour sur 3 (1, 4, 7, 10...).
  • Pourpre : "Apprivoisable" si elle n'a pas d'ennemi en ligne de vue.
  • Orchidée : La monture n'est "Apprivoisable" que si elle a moins de 10% de sa vie au début de son tour.
Quand un muldo est "Apprivoisable", les dommages qu'il occasionne sont augmentés mais il perd 10PM.
Un muldo "Apprivoisable" est capturé si :
Le muldo est tué alors qu'il est capturable.
Au moins un personnage est dans l'état "apprivoisement des montures" au moment où le muldo meurt.

Ce qu'il se passe en pratique quand une monture meurt :
Si le muldo n'est pas "Apprivoisable", tous les personnages perdent leur état "apprivoisement des montures" s'il l'avaient.
Si le muldo est "Apprivoisable", tous les joueurs ont leur état "apprivoisement des montures" dont la durée passe à infinie s'ils l'avaient.

Elevage

L'élevage des muldos est globalement identique à celui des montures en général.
Quelques points sont cependant à ajouter :
  • La consanguinité se paiera désormais au prix fort : un nouveau paramètre d'élevage est utilisé pour les Muldos : les collisions génétiques.
    • Plus les familles des parents d'un Muldo sont proches, et plus il y a de collisions génétiques, ce qui a pour effet de réduire le nombre maximum de reproductions d'un Muldo.
    • Le nombre de reproductions maximum d'un Muldo varie de 1 à 4.
  • Le temps de gestation des muldos est de 72h pour toutes les variétés de toutes les générations.
  • La parité à la naissance n'est pas respectée et semble dépendre de la variété (Cf colonne "ratio F/M" du tableau des variétés).
  • Les objets d'élevage ne semblent pas avoir la même efficacité pour toutes les variétés (Cf colonne "amour", "endurance", "agressivité", "sérénité" du tableau des variétés).
  • Les abreuvoirs et les mangeoires semblent avoir une efficacité de 0.2 pour tous les Muldos (0.2 * efficacité de l'objet).

Les générations

Génération Variétés Pods max Énergie max Maturité max
Génération 1 5 monocolores (sauvages) 3000 5000 10000
Génération 2 10 bicolores 3000 5000 10000
Génération 3 2 monocolores 3000 5000 10000
Génération 4 11 bicolores ? ? ?
Génération 5 2 monocolores ? ? ?
Génération 6 15 bicolores ? ? ?
Génération 7 2 monocolores ? ? ?
Génération 8 19 bicolores ? ? ?

Les variétés

À part pour la première génération, obtenue à partir des variétés sauvages, une variété monocolore s'obtient par croisement de deux variétés bicolores données (colonne Variétés parentes).

Une variété bicolore s'obtient par croisement des deux variétés monocolores correspondantes.
Les bonus d'une variété bicolore sont un mélange des bonus des variétés monocolores correspondantes.

Les variétés nécessaires pour monter en générations sont mises en valeur par un fond en vert.
Pour la génération 3, il faut a priori croiser deux muldos bicolores différents (Doré-Ebène et Doré-Indigo pour avoir un Roux; deux Doré-Ebène ne donnant que des Doré-Ebène).

Les parents des bicolores sont des suppositions !

Variété Visuel Variétés parentes Bonus finaux Ratio F/M Amour Endurance Agressivité Sérénité
Génération 1
Doré muldo doré Doré (sauvage) 1 PM
50 puissance
50%/50% 1 1 1 1
Indigo muldo indigo Indigo (sauvage) 1 PM
22% Eau
80%/20% 0.2 1.8 0.6 1.4
Ebène muldo ebène Ebène (sauvage) 1 PM
22% Air
80%/20% 0.6 1.4 0.2 1.8
Pourpre muldo pourpre Pourpre (sauvage) 1 PM
22% Terre
20%/80% 1.4 0.6 1.4 0.6
Orchidée muldo orchidée Orchidée (sauvage) 1 PM
22% Feu
20%/80% 1.8 0.2 1.8 0.2
Génération 2
Doré-Indigo Doré-Indigo Doré
Indigo
1 PM
40 puissance
11% Eau
? ? ? ? ?
Doré-Ebène Doré-Ebène Doré
Ebène
1 PM
40 puissance
11% Air
? ? ? ? ?
Indigo-Ebène Indigo-Ebène Indigo
Ebène
1 PM
11% Eau
11% Air
? ? ? ? ?
Doré-Pourpre muldo Doré-Pourpre Doré
Pourpre
1 PM
40 puissance
11% Terre
? 1.4 0.6 1 1
Doré-Orchidée muldo Doré-Orchidée Doré
Orchidée
1 PM
40 puissance
11% Feu
? ? ? ? ?
Indigo-Pourpre muldo Indigo-Pourpre Indigo
Pourpre
1 PM
11% Eau
11% Terre
? 1.4 0.6 0.6 1.4
Indigo-Orchidée muldo Indigo-Orchidée Indigo
Orchidée
1 PM
11% Eau
11% Feu
? ? ? ? ?
Ebène-Pourpre muldo Ebène-Pourpre Ebène
Pourpre
1 PM
11% Air
11% Terre
? ? ? ? ?
Ebène-Orchidée muldo Ebène-Orchidée Ebène
Orchidée
1 PM
11% Air
11% Feu
? ? ? ? ?
Pourpre-Orchidée muldo Pourpre-Orchidée Pourpre
Orchidée
1 PM
11% Terre
11% Feu
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Génération 3
Roux muldo Roux Doré-Indigo
Doré-Ebène
Doré-Orchidée
Doré-Pourpre
1 PM
40 Tacle
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Amande muldo amande Pourpre-Orchidée
Ebène-Indigo
Ebène-Orchidée
Pourpre-Indigo
Ebène-Pourpre
Indigo-Orchidée
1 PM
40 Fuite
? ? ? ? ?
Génération 4
Roux-Amande muldo Roux-Amande Roux
Amande
1 PM
30 Tacle
30 Fuite
? ? ? ? ?
Roux-Doré muldo Roux-Doré Roux
Doré
1 PM
30 Tacle
40 Puissance
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Amande-Doré muldo Amande-Doré Amande
Doré
1 PM
30 Fuite
40 Puissance
? ? ? ? ?
Amande-Indigo Amande-Indigo Amande
Indigo
1 PM
30 Fuite
11% Eau
? ? ? ? ?
Amande-Ebène Amande-Ebène Amande
Ebène
1 PM
30 Fuite
11% Air
? ? ? ? ?
Pourpre-Roux muldo pourpre-Roux Pourpre
Roux
1 PM
30 Tacle
11% Terre
? ? ? ? ?
Orchidée-Roux muldo orchidée-Roux Orchidée
Roux
1 PM
30 Tacle
11% Feu
? ? ? ? ?
Indigo-Roux muldo indigo-Roux Indigo
Roux
1 PM
30 Tacle
11% Eau
? ? ? ? ?
Ebène-Roux muldo ebène-Roux Ebène
Roux
1 PM
30 Tacle
11% Air
? ? ? ? ?
Amande-Pourpre muldo Amande-Pourpre Amande
Pourpre
1 PM
30 Fuite
11% Terre
? ? ? ? ?
Amande-Orchidée muldo Amande-Orchidée Amande
Orchidée
1 PM
30 Fuite
11% Feu
? ? ? ? ?
Génération 5
Ivoire muldo Ivoire Roux-Amande +
(Amande-Indigo OU
Amande-Orchidée OU
Amande-Pourpre OU
Amande-Ebène OU
Amande-Doré)
1 PM
30 Esquive PA
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Turquoise muldo Turquoise Roux-Amande + (Roux-Indigo OU
Roux-Orchidée OU
Roux-Pourpre OU
Roux-Ebène OU
Roux-Doré)
1 PM
30 Esquive PM
? ? ? ? ?
Génération 6
Ivoire-Roux muldo Ivoire-Roux Ivoire
Roux
1 PM
20 Esquive PA
30 Tacle
? ? ? ? ?
Turquoise-Roux muldo Turquoise-Roux Turquoise
Roux
1 PM
20 Esquive PM
30 Tacle
? ? ? ? ?
Amande-Ivoire muldo Amande-Ivoire Amande
Ivoire
1 PM
20 Esquive PA
30 Fuite
? ? ? ? ?
Amande-Turquoise muldo Amande-Turquoise Amande
Turquoise
1 PM
20 Esquive PM
30 Fuite
? ? ? ? ?
Doré-Ivoire muldo Doré-Ivoire Doré-Ivoire 1 PM
20 Esquive PA
40 Puissance
? ? ? ? ?
Doré-Turquoise muldo Doré-Turquoise Doré
Turquoise
1 PM
20 Esquive PM
40 Puissance
? ? ? ? ?
Indigo-Ivoire muldo Indigo-Ivoire Indigo
Ivoire
1 PM
20 Esquive PA
11% Eau
? ? ? ? ?
Indigo-Turquoise muldo Indigo-Turquoise Indigo
Turquoise
1 PM
20 Esquive PM
11% Eau
? ? ? ? ?
Ebène-Ivoire muldo Ebène-Ivoire Ebène
Ivoire
1 PM
20 Esquive PA
11% Air
? ? ? ? ?
Ebène-Turquoise muldo Ebène-Turquoise Ebène
Turquoise
1 PM
20 Esquive PM
11% Air
? ? ? ? ?
Pourpre-Ivoire muldo Pourpre-Ivoire Pourpre
Ivoire
1 PM
20 Esquive PA
11% Terre
? ? ? ? ?
Turquoise-Pourpre muldo Turquoise-Pourpre Turquoise
Pourpre
1 PM
20 Esquive PM
11% Terre
? ? ? ? ?
Ivoire-Orchidée muldo Ivoire-Orchidée Ivoire
Orchidée
1 PM
20 Esquive PA
11% Feu
? ? ? ? ?
Turquoise-Orchidée muldo Turquoise-Orchidée Turquoise
Orchidée
1 PM
20 Esquive PM
11% Feu
? ? ? ? ?
Ivoire-Turquoise muldo Ivoire-Turquoise Ivoire
Turquoise
1 PM
20 Esquive PA
20 Esquive PM
? ? ? ? ?
Génération 7
Emeraude muldo Emeraude - 1 PM
30 Do Cri
? ? ? ? ?
Prune muldo Prune - 1 PM
10% Critique
100Vitalité
? ? ? ? ?
Génération 8
Roux-Emeraude muldo Roux-Emeraude Roux
Emeraude
1 PM
30 Tacle
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Roux-Prune muldo Roux-Prune Roux
Prune
1 PM
30 Tacle
6 CC
? ? ? ? ?
Amande-Emeraude muldo Amande-Emeraude Amande
Emeraude
1 PM
30 Fuite
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Amande-Prune muldo Amande-Prune Amande
Prune
1 PM
30 Fuite
6 CC
? ? ? ? ?
Doré-Emeraude muldo Doré-Emeraude Doré
Emeraude
1 PM
40 Puissance
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Doré-Prune muldo Doré-Prune Doré
Prune
1 PM
40 Puissance
6 CC
? ? ? ? ?
Indigo-Emeraude muldo Indigo-Emeraude Indigo
Emeraude
1 PM
11% Eau
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Indigo-Prune muldo Indigo-Prune Indigo
Prune
1 PM
11% Eau
6 CC
? ? ? ? ?
Ebène-Emeraude muldo Ebène-Emeraude Ebène
Emeraude
1 PM
11% Air
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Ebène-Prune muldo Ebène-Prune Ebène
Prune
1 PM
11% Air
6 CC
? ? ? ? ?
Pourpre-Emeraude muldo Pourpre-Emeraude Pourpre
Emeraude
1 PM
11% Terre
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Pourpre-Prune muldo Pourpre-Prune Pourpre
Prune
1 PM
11% Terre
6 CC
? ? ? ? ?
Orchidée-Emeraude muldo Orchidée-Emeraude Orchidée
Emeraude
1 PM
11% Feu
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Orchidée-Prune muldo Orchidée-Prune Orchidée
Prune
1 PM
11% Feu
6 CC
? ? ? ? ?
Ivoire-Emeraude muldo Ivoire-Emeraude Ivoire
Emeraude
1 PM
20 Esquive PA
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Ivoire-Prune muldo Ivoire-Prune Ivoire
Prune
1 PM
20 Esquive PA
6 CC
? ? ? ? ?
Turquoise-Emeraude muldo Turquoise-Emeraude Turquoise
Emeraude
1 PM
20 Esquive PM
20 Do Cri
? ? ? ? ?
Turquoise-Prune muldo Turquoise-Prune Turquoise
Prune
1 PM
20 Esquive PM
6 CC
? ? ? ? ?
Emeraude-Prune muldo Emeraude-Prune Emeraude
Prune
1 PM
6 CC
20 Do Cri
? ? ? ? ?

Arbre de croisements

Arbre de croisement des muldos

Harnachements de muldos

Voici la liste des harnachements disponibles pour les montures et leur moyen d'obtentions :
Nom Visuel Obtention
Harnachement de Muldo Steamer harnachement steamer Craft en jeu
Harnachement de Muldo Brâkmarien harnachement brakmar 90 Aliton milice Brâkmar (Alignement 2 et niveau d'alignement > 19)
Harnachement de MuldoBontarien harnachement bonta 90 Aliton milice Bonta (Alignement 2 et niveau d'alignement > 19)
Harnachement de Muldo Sufokien harnachement sufokia offre commerciale
Harnachement de Muldo Corail ? harnachement muldo Corail Inconnu

Recycler ses muldos

Il est possible d'échanger ses muldos montables en trop (de n'importe quel type) contre des perles des profondeurs.
Les perles sont utilisables pour :
  • Certaines recettes des équipements.
  • Certaines recettes des objets (échangeables) d'accès aux zones suivantes.
  • Faire des achats à Pinke Tada à l'entrée des abysses (chaque objet, sauf l'ambre) requiert une quête spécifique pour être acheté.
boutiqueAbysses
Les perles sont celles donnée via les quêtes de l'extension sous-marine et ne peuvent être obtenues via échange de monture que si vous avez terminé les quêtes principales de l'extension.

F.A.Q.

  • Comment obtenir le gêne caméléon sur les muldos ?
    Il semblerait que le gène apparaisse naturellement pour cette espèce : à hauteur de 10%, a priori, si on part du principe qu'il a la même probabilité que les autres gènes d'apparaître.
  • À quoi ressemblera mon muldo caméléon ?
    L'équivalence est la suivante : tutoCame
Les Dragodindes

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