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Crypte de Kardorim

illustration des chafers


Boussole JOL

La zone :
Cimetière

Le donjon :
Crypte de Kardorim

Liste des monstres :
Tous
Chafer Débutant
Chafer Eclaireur
Chafer Furtif
Chafer Piquier
Kardorib
Kardorim
Sergent Chafer


Couronne Les succès :

Crypte de Kardorim
Zombie
Premier
Kardorim (Score 15)
Kardorim (Score 300)
Duo (20 tours)


La zone : Le cimetière

C'est le cimetière d'Incarnam. La zone est simplement habitée par les Chafers.


La Crypte de Kardorim

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 10. Les monstres présents le sont aussi dans la zone sauf le Sergent Chafer qui est spécifique au donjon.


Le donjon est situé en [5,-1] sur Incarnamà, à l'est de l'île.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le zaap du Cimetière en [3,0].

Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

clef

Recette de la clef de la Crypte de Kardorim

5 x Cendres Eternelles 5 x relique d'Incarnam

Pour connaître le nom de chacun des ingrédients, laissez votre curseur dessus.


Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small (9) Chafer Sergent
(8) Chafer Furtif
(7) Chafer Débutant
(7) Chafer Débutant
(9) Chafer Piquier
(9) Chafer Piquier
(9) Chafer Furtif
(9) Chafer Eclaireur 9
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small (8) Chafer Eclaireur 8
(8) Chafer Eclaireur
(8) Chafer Furtif
(7) Chafer Débutant
(9) Chafer Sergent
(9) Chafer Sergent
(9) Chafer Piquier
(8) Chafer Eclaireur
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small (9) Chafer Piquier
(9) Chafer Piquier
(8) Chafer Eclaireur
(8) Chafer Furtif
(9) Chafer Piquier
(9) Chafer Sergent
(8) Chafer Eclaireur
(7) Chafer Débutant
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small (10) Chafer Piquier
(10) Chafer Sergent
(9) Chafer Furtif
(9) Chafer Furtif
(10) Chafer Piquier
(9) Chafer Furtif
(9) Chafer Eclaireur
(8) Chafer Débutant
Salle du boss
salle 5 small salle 5 tactique small (12) kardorim
(11) Chafer Sergent
(11) Chafer Piquier
(10) Chafer Eclaireur
(11) Chafer Sergent
(10) Chafer Furtif
(10) Chafer Furtif
(9) Chafer Débutant
Une fois le boss vaincu, on ressort à l'entrée du donjon.

Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Kardorim et des monstres présents dans le donjon.

Chafer Eclaireur

Niveau: 6 à 10

Monstre qui attaque à distance et dispose d'un sort pouvant augmenter ses chances de coup critique.


Chafer Eclaireur

Points de Vie 32 à 49
6Points d Action 4Points de Mouvement

0 Neutre 0%
0 Air 0%
0 Feu 0%
0 Terre 10 à 14%
0 Eau 0%

6 à 8Tacle Fuite
5Points d Action 3Points de Mouvement
0Résistances poussée 0Résistances critique

Prospection - 50 à 54% : Os de Chafer
Prospection - 50 à 54% : Relique d'Incarnam

Sorts

Flèches Critiques (2Points d Action): Augmente les chances de coup critique de 40% pour 2 tours. Le sort a une durée de relance de 5 tours et il semble qu'il ne le lance que sur lui même.
Flèche de Feu (4Points d Action): Inflige des dégâts Feu d'environ 20 à une cible située à une portée, non modifiable, de 2 à 7.


Chafer Débutant

Niveau: 5 à 9

Monstre qui fonce au corps-à-corps pour frapper ses ennemis.


Chafer Débutant

Points de Vie 28 à 44
5Points d Action 3Points de Mouvement

0 Neutre 10 à 14%
0 Air 0%
0 Feu 0%
0 Terre 0%
0 Eau 0%

10Tacle Fuite
3 à 7Points d Action 3 à 7Points de Mouvement
0Résistances poussée 0Résistances critique

Prospection - 50 à 54% : Os de Chafer
Prospection - 50 à 54% : Relique d'Incarnam

Sorts

Souffle Spectral (3Points d Action): Inflige des dégâts Neutre d'environ 25 à une portée, non modifiable de 2 à 3 en ligne. Le sort nécessite une ligne de vue pour être lancé.
Coup du Chafer (4Points d Action): Inflige des dégâts Terre d'environ 30 à une cible située au corps-à-corps.


Chafer Furtif

Niveau: 6 à 10

Monstre agressif qui fonce au corps-à-corps de ses ennemis pour les frapper et peut se rendre invisible.


Chafer Furtif

Points de Vie 32 à 49
5Points d Action 3Points de Mouvement

0 Neutre 0%
0 Air 10 à 14%
0 Feu 0%
0 Terre 0%
0 Eau 0%

10Tacle Fuite
4 à 12Points d Action 4 à 12Points de Mouvement
0Résistances poussée 0Résistances critique

Prospection - 50 à 54% : Os de Chafer
Prospection - 50 à 54% : Relique d'Incarnam

Sorts

Camouflage (2Points d Action): Se rend invisible pour 2 tours. Le sort a une durée de relance de 5 tours et l'effet ne se dissipe pas quand le monstre utilise ses sorts de frappe.
Souffle Spectral (3Points d Action): Inflige des dégâts Neutre d'environ 25 à une cible située à une portée, non modifiable, de 2 à 3 en ligne. Le sort nécessite une ligne de vue.
Coup du Chafer (4Points d Action): Inflige des dégâts Terre d'environ 30 à une cible située au corps-à-corps.


Chafer Piquier

Niveau: 7 à 11

Monstre qui dispose d'une attaque de zone et d'un bonus permanent pour ses alliés.


Chafer Piquier

Points de Vie 36 à 54
7Points d Action 4Points de Mouvement

0 Neutre 0%
0 Air 0%
0 Feu 0%
0 Terre 0%
0 Eau 14%

15Tacle Fuite
8Points d Action 0Points de Mouvement
0Résistances poussée 0Résistances critique

Prospection - 50 à 54% : Relique d'Incarnam
Prospection - 50 à 54% : Os de Chafer

Sorts

Empalement (5Points d Action): Inflige des dégâts Air d'environ 25 sur une ligne de 3 cases sur une des cases à son corps-à-corps.
Frénésie Malsaine (6Points d Action): Augmente la vitalité maximum de tous ses alliés de 30 pour toute la durée du combat. Le lanceur n'est pas touché et l'effet disparaît à la mort de ce dernier. L'effet du sort est cumulable si plusieurs Chafer Piquier sont présent dans le combat.


Kardorib

Niveau: 10

Invocation de Kardorim qui fonce sur ses ennemis pour les repousser.


Kardorib

Points de Vie 60
5Points d Action 4Points de Mouvement

0 Neutre 0%
0 Air 0%
0 Feu 0%
0 Terre 0%
0 Eau 0%

25Tacle Fuite
5Points d Action 15Points de Mouvement
0Résistances poussée 0Résistances critique

Aucun drop

Sorts

Embrochement (4Points d Action): Inflige des dégâts Neutre d'environ 25 à une cible située au corps-à-corps. Le sort repousse aussi de 2 cases.


Kardorim

Niveau: 12

Boss du donjon qui porte son nom. Il peut invoquer un Kardorib, augmenter les Points de Mouvements de ses alliés situés à proximité et frapper au corps-corps.


Kardorim

Points de Vie 140 à 200
7Points d Action 5Points de Mouvement

0 Neutre 10%
0 Air 5%
0 Feu 20%
0 Terre -15%
0 Eau -10%

5Tacle Fuite
15Points d Action 10Points de Mouvement
0Résistances poussée 0Résistances critique

Prospection - 50 à 54% : Os de Chafer
Prospection - 50 à 54% : Relique d'Incarnam
Prospection - 50 à 54% : Crâne de Kardorim

Sorts

Appel de Kardorib (3Points d Action): Invoque un Kardorib à son corps-à-corps. Il ne peut en invoquer qu'un seul à la fois et le sort a une durée de relance de 6 tours.
Casse-crâne (3Points d Action): Inflige des dégâts Neutre d'environ 50 à une cible située au corps-à-corps. Le sort ne se lance qu'une fois par cible mais plusieurs fois par tour.
Craquement d'Os (4Points d Action): Augmente les Points de Mouvements de tous les alliés situés dans un cercle de 2 cases autour de lui. L'effet dure 1 tour et le sort a une durée de relance de 3 tours. L'effet est effectif sur Kardorim.


Sergent Chafer

Niveau: 7 à 11

Monstre agressif qui augmente la puissance de ses alliés et fonce au corps-à-corps de ses ennemis pour les frapper.


Sergent Chafer

Points de Vie 36 à 54
6Points d Action 4Points de Mouvement

0 Neutre 0%
0 Air 0%
0 Feu 10 à 14%
0 Terre 0%
0 Eau 0%

10Tacle Fuite
12 à 14Points d Action 7 à 9Points de Mouvement
0Résistances poussée 0Résistances critique

Prospection - 50 à 54% : Os de Chafer
Prospection - 50 à 54% : Relique d'Incarnam

Sorts

Coup du Chafer (4Points d Action): Inflige des dégâts Terre d'environ 30 à une cible située au corps-à-corps.
Frénésie (5Points d Action): Augmente la puissance de ses alliés de 50 pour 2 tours. Le sort a une durée de relance de 3 tours et l'effet peut se cumuler si plusieurs Sergent sont présents dans le combat.


Les succès

Crypte de Kardorim

Les monstres sont, pour la plupart, des monstres qui vous foncent dessus car ils ne disposent que d'attaques au corps-à-corps. Gardez les à distance et/ou frappez les en reculant et ils ne devraient pas pouvoir faire grand chose.


Zombie

Vous ne devrez utiliser qu'un seul Point de Mouvement par tour. Les monstres seront vite sur vous si vous ne les ralentissez pas assez et leur tâcle peut risquer de vous faire râter le succès.


Premier

Selon le placement de départ, ce succès sera plus ou moins facile.
En effet, Kardorim va chercher à donner son bonus de 2 Points de Mouvements à un maximum d'alliés ce qui peut le faire reculer voire le bloquer derrière des ennemis.
La méthode la plus simple est de lui foncer dessus afin de l'inciter à venir à vous et de vite le tuer.


Kardorim (Score 15)

Le score d'idoles demandé par ce succès est relativement simple, vous aurez le choix d'utiliser plusieurs petites ou n'importe quelle idole de 15 ou plus.
Si vous avez un faible niveau, éviter de donner des Points de Mouvements aux monstres pour ne pas qu'ils soient trop vite sur vous.


Kardorim (Score 300)

Si vous êtes faible niveau, éviter de mélanger les idoles qui donnent des Points de Mouvements et des bonus de dommages au corps-à-corps.
Privilégiez les idoles augmentant les dégâts à distance comme il n'y a que le Chafer Eclaireur qui dispose d'une attaque à distance.


Kardorim (Duo)

Il vous faudra réaliser le combat en étant deux personnages au maximum et en moins de 20 tours.
Se débrasser de Kardorim assez vite peut être un moyen de vite gagner le combat (il y aura alors son invocation en moins sur le terrain). Sinon, si vous voulez gérer la distance il vous faudra tuer rapidement le Chafer Eclaireur et profiter de la configuration de la carte pour faire faire aux monstres le tour de celle-ci.

Rédigé par Deynis
article mis en ligne le 01 mai 2016 à 12:41,
dernière mise à jour : 30 octobre 2016 à 18:46.
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