Les avis de recherche

Boussole JOL

Introduction

Le Monde des Douze regorge d'aventuriers et de créatures et parmi eux se fondent de dangereux criminels. Rassurez-vous, leur tête est mise à prix par les différentes milices en place dans le Monde.

Deviendriez-vous le prochain héros d'Amakna, en capturant ces viles et malfaisantes créatures ? Rendez-vous à la milice la plus proche afin de connaître l'identité de ces dangereux criminels !

  • Astrub (Cité d'Astrub) ; [7,-18]
  • Amakna (Le château d'Amakna) ; [5,-6]
  • Amakna (Base des Justiciers) ; [4,4]
  • Baie de Sufokia (Ville submergée) ; [23,24]
  • Bonta (Centre-ville) ; [-33, -56]
  • Brâkmar (Centre-ville) ; [-26, 36]
  • Île de Frigost (La Bourgade) ; [-76,-42]
  • Île de Frigost (Le village enseveli) ; [-75,-74]
  • Île de Frigost (Entrée du château de Harebourg) ; [-68,-76]
  • Enutrosor (Creuset des Fortunés) ; [-1,-1]
  • Srambad (Ruelles des Eaux-Suaires) ; [2,2]
  • Xélorium (Chemins d'hier) ; [1,6]
  • Ecaflipus (Pierres de l'élévation) ; [-1,-6]
  • Saharach (Port de Sarakech) ; [15,-57]
Sur ces positions, vous trouverez les affiches placardées, indiquant l'identité ainsi que diverses informations à propos de ces criminels :
  • L'histoire de ce personnage, et la raison pour laquelle il est activement recherché.
  • La zone dans laquelle vous pourrez le trouver.
  • La difficulté de ce monstre (symbolisée par un nombre d'étoiles).
  • Un lien cliquable vous permettant de lancer la quête.

Certains avis ont un niveau minimum pour être activé. Il vous faudra ensuite combattre et remporter le combat contre le recherché.

Tous les personnages présents dans le combat et ayant la quête active captureront le recherché, qui apparaîtra en tant que personnage suiveur.

Pour capturer un nouveau recherché, il vous faut ramener le précédent à la milice. Vous ne pouvez pas cumuler les captures.

Si vous perdez un combat quelconque alors qu'un recherché vous suit, vous perdrez ce recherché et devrez recommencer.

Si vous combattez un recherché, et que personne dans le combat n'a la quête associée active, alors le recherché ré-apparaîtra instantanément dans la zone.

Les récompenses

Lorsque vous ramenez un recherché, et donc terminez la quête, vous recevez une certaine somme de doplons, variant selon le niveau du recherché.
Astuce JOL

Astuce JOL :

Les avis de recherche de Frigost rapportent également quelques kamas de glace

Les avis de recherche des Cités (Bonta & Brâkmar) rapportent des alitons.

Succès

La réputation de ces criminels est telle que des succès leur sont même associés !

Succès Réalisation
Nourri, logé, blanchi

Capturer les monstres recherchés à Astrub sur le continent d'Amakna.
Balle aux prisonniers

Capturer les monstres recherchés à Astrub sur Pandala.
La rançon de la gloire

Obtenir les succès Nourri, logé, blanchi et Balle aux prisonniers.
Une chambre douillette

Capturer les monstres recherchés à la Bourgade.
Perdu de recherche

Capturer les monstres recherchés au Village Enseveli.
L'institut pisteur

Capturer les monstres recherchés au Château du Comte Harebourg.
Commission impossible

Obtenir les succès Une chambre douillette, Perdu de recherche et L'institut pisteur.
Prime à la chasse

Obtenir les succès La rançon de la gloire et Commission impossible.

Récompense : Titre : Chasseur de Primes
Le plein de super-vilains

Capturer les vilains recherchés par la Milice d'Amakna et les Justiciers du Krosmoz.
Dimension carcérale

Capturer les monstres recherchés par les Voyageurs Dimensionnels.
Les sept saloupiots

Capturer les pilleurs de temple recherchés par la milice d'Amakna.
Justice est faite

Obtenir les succès Le plein de super-vilains, Dimension carcérale et Les sept saloupiots.

Récompense : Titre : Traqueur Implacable

Les recherchés

Recherchés d'Astrub Recherchés d'Amakna
Recherchés de Frigost Recherchés des Cités
Recherchés des Dimensions Divines Recherchés de Saharach

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