Moult groupes de guerriers valeureux,
Dépassaient rarement le tandem,
Alors fût inventée par les Dieux,
Une pierre du nom de Guildalogemme.
Pour pouvoir créer une guilde, il faut détenir une Guildalogemme. C'est une pierre qui se droppe aléatoirement sur tout type de monstres ou qui s'acquiert avec un doplon de chaque classe.
La détention d'une de ces pierres permet l'accès à la salle des guildes en [0, -8].
Il faudra alors passer dans la deuxième salle, puis choisir un blason et un nom de guilde, pour que la création de celle-ci soit effective. Réflechissez bien au nom que vous donnerez à votre guilde, il ne pourra être modifié par la suite. Comme pour les noms des diversonnages, les accents et caractères spéciaux ne sont pas admis. Par contre, les espaces sont possibles, même si le nombre de caractères est limité.
Vous pouvez vous entraîner à choisir votre blason grâce à notre éditeur de blasons.
Une guilde rassemble en général des gens ayant les mêmes idéaux : guildes marchandes, artisanales, guerrières, roleplay... n'hésitez donc pas à être original !
Note : Si la guilde contient moins de 10 membres, le blason de la guilde ne sera pas visible et l'utilisation du percepteur sera proscrite.
Pourtant bientôt survinrent des tensions,
Dues aux hommes avides de Pouvoir,
Voilà pourquoi des outils de gestion,
Furent offerts aux hommes de Devoir.
Le créateur de la guilde prend la fonction de meneur, ce qui lui permet d'utiliser tous les outils de gestion de la guilde. C'est à lui que revient le droit de distribuer et de déléguer son pouvoir.
La tâche principale d'un meneur consistera à recruter des gens, en effet plus une guilde compte de diversonnes actives, plus celle-ci deviendra connue.
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Astuce JOL : le recrutement de masse n'est généralement pas très efficace pour une guilde construite sur la durée, il vaut mieux prendre un peu le temps de connaître les personnes, afin de choisir celles de qualité. |

Il existe donc différents droits que peuvent acquérir chaque membre au sein de la guilde :
Note : il existe différents rangs qui se déclinent comme ceci : À l'essai, Larbin, Réserviste, Artisan, Protecteur, Trésorier, Bras Droit et Meneur. Mais il y aussi : Tueur de Percepteurs, Mascotte, Pénitent, Boulet, Déserteur, Bourreau, Marchand, Eleveur, Recruteur, Mentor, Guide, Elu, Conseiller, Muse, Gouverneur, Assassin, Initié, Voleur, Chercheur de Trésor, Braconnier, Traître, Tueur de Familiers, Secrétaire, Diplomate, Espion, Eclaireur et enfin Gardien. Ceux-ci n'influent pas sur les droits, ils permettent juste de situer un membre par rapport à un autre. Pour une parfaite organisation de membres de Guilde, on utilisera bien entendu la première liste de rangs.
C'est ainsi que les guildes naquirent,
Rassemblant les hommes de mêmes idéaux,
Trouvant dans celles-ci de quoi s'investir,
Afin de combattre différents fléaux.
Le don d'un pourcentage d'expérience prélevé sur les combats des membres de la guilde, ainsi que les points d'expériences récoltés par le percepteur permet l'évolution de celle-ci. L'augmentation du nombre de percepteurs posables, des points de vie de ceux-ci ainsi que de leurs résistances aux éléments va de pair avec l'augmentation du niveau de la guilde.
L'évolution d'une guilde est possible grâce aux dons d'expérience des joueurs. Cette expérience est donnée selon un schéma particulier.
Le pourcentage de don est prélevé sur la totalité de votre expérience durant un combat. Ainsi un combat donnant 10 000 xp réalisé avec 50 % d'expérience donné à la guilde n'en donnera plus que 5000, puisque 50 % est destiné à la guilde.
Cependant ces 5000 xp n'iront pas tels quels à la guilde, seuls 10% de ce chiffre peut potentiellement aller à la guilde.
Dans notre exemple il y a donc 500 xp de récupérable.
Il faut encore comparer le niveau du joueur avec la guilde pour connaître l'expérience exacte donnée. En effet, plus le niveau du joueur est proche de celui de la guilde, plus il s'approchera de l'xp maximum possible à donner. Inversement, si un joueur a plus de 70 niveaux d'écart avec sa guilde l'xp qu'il peut potentiellement donner à sa guilde sera rabaissé de 10 %.
Comparons 2 joueurs d'une guilde lvl 30 ayant fait un combat a 10 000 xp et à 50% d'xp guilde.
Un joueur niveau 30 donnera 500 xp.
Un joueur niveau 100 donnera 50 xp.
Au final les deux joueurs participeront autant à la guilde, car un joueur de haut niveau peut faire des combats rapportant beaucoup plus d'expérience cependant, pour donner autant un joueur haut niveau devra se priver de dix fois plus d'expérience.

A chaque niveau supplémentaire atteint par la guilde, celle-ci se voit octroyer cinq points de boost qui servent à donner de nouvelles compétences au percepteur. Il est possible de leur donner des sorts, afin que ceux-ci puissent se défendre un peu mieux. Monter d'un niveau un sort de percepteur coûte cinq points de boost. Il existe différents types de sorts boostables tels que :
Les sorts de défense : Armure aqueuse, Armure Terrestre, Armure Incandescente, Armure Venteuse.
Les sorts d'attaque : Rocher, Flamme, Vague, Cyclone.
Les sorts de soutien : Mot Soignant, Désenvoûtement, Compulsion de masse, Déstabilisation.
Vous pouvez aussi investir des points dans les compétences des percepteurs, soit en augmentant sa sagesse (1 point = 1 point de sagesse) pour qu'il fasse mieux XP la guilde, en investissant en prospection (1 point = 1 point de prospection) pour qu'il aide à mieux droper, en investissant dans ses pods afin qu'il supporte plus d'objets (1 point = 20 pods) ou en investissant dans le nombre de percepteur maximum que votre guilde pourra poser (10 points = 1 percepteur de plus).
Vous pouvez savoir le nombre de kamas, l'expérience et les objets récupérables sur les Percepteurs en lui parlant. Les objets récupérés par ce dernier seront estimés à partir du prix de vente dans les modes marchands et le prix de vente moyen en hôtel de vente.
Un délai devra être observé avant d'attaquer un Percepteur qui a déjà fait l'objet d'une attaque. Si le bouton d'attaque est grisé, c'est qu'il ne pourra pas être attaqué avant un certain temps : parlez-lui pour connaître le délai d'attente.
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Astuce JOL : lors d'une attaque de percepteur, les membres de la guilde attaquée peuvent voir le nom et le niveau des attaquants via l'écran guilde, onglet percepteur et en survolant de la souris la case indiquant le nombre d'attaquants. |
Les percepteurs ont pour rôle principal la collecte d'objets, ressources, kamas, d'expérience. Leurs probabilités de collecte peuvent être boostées avec les points de boost obtenu à chaque changement de niveau de la guilde.
En cas d'erreur, il est possible de débooster le percepteur avec des potions d'oubli particulières, cependant, comme elles sont à base de Guildalogemme, cela reste très coûteux.
Un percepteur est récoltable à tout moment par qui en a le droit. Cependant, un percepteur récolté disparaîtra et ne pourra être reposé sur la même map qu'après (Niveau de la guilde)X 10 min (pour une guilde de niveau 35 par exemple, ça sera 350 minutes)
Collecter les objets / kamas : permet au percepteur posé sur une carte d'avoir sa chance (grâce au système de prospection) de droper objets et kamas grâce aux combats en cours sur sa map.
Collecter de l'expérience : permet au percepteur posé sur une carte de créer, grâce au système de sagesse, de l'expérience grâce aux combats en cours sur sa carte. La sagesse ne se cumule pas directement dans la guilde après les combats, elle doit être récoltée comme pour le drop.
Il est donc judicieux de poser ses percepteurs à des endroits clés, notamment aux dernières salles des donjons les plus populaires. Attention toutefois au bridage de multicompte : il n'est plus possible de défendre ou d'attaquer un percepteur avec plusieurs comptes connectés sur une même machine. De plus, un délai d'une heure est imposée entre deux attaques du même percepteur.
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Astuce JOL : le fait de défendre un percepteur ne fait ni perdre de points au familier, ni perdre d'énergie. La défense de percepteur ne vous coûtera donc que des points de vie, ce qui peut valoir le coup pour conserver une place stratégique. Cependant, si vous perdez, vous serez téléporté à votre zaap enregistré. |

1x Potion de foyer + 1x Fleur de Blop
de chaque sorte (Reinette, Coco, Griotte, Indigo)

1x Potion de foyer + 1x Bout de Blop
de chaque sorte (Reinette, Coco, Griotte, Indigo)
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Astuce JOL : pensez à ajouter votre guilde au grand et prestigieux Annuaire des Guildes de JeuxOnLine. |
Depuis ça le temps a passé,
Le grand échiquier s'est mis en place,
De puissantes guildes ont émergé,
Contrôlant le monde sur toute sa surface.
Rédigé par Lereniah, Solidworks, Accipiens
article mis en ligne le 11 mai 2006 à 10:25,
dernière mise à jour : 03 septembre 2012 à 02:44.
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