L'équipement
Pour le choix de l'arme, il est préférable d'équiper un corps à corps tapant en zone, faisant des dommages mono-élément afin d'exploiter les faiblesses du Kimbo, possédant un gros ratio de dommages/PA et ayant impérativement un vol de vie. Mon choix s'est donc porté sur le Bâton Brageut. Jouer un personnage avec 12 PA est obligatoire, car plus on a de PA, plus on peut lancer d'attaques, cela va de soi ! Pour le nombre de PM, 5 suffisent puisque je n'ai pas eu besoin de bouger pendant le combat. Une bonne dose de vitalité est également avantageuse puisque l'on peut se prendre rapidement beaucoup de dommages, entre les Bitoufs et le Kimbo lui-même qui tapent assez lourdement.
Les sorts
Le sort qu'il est impératif de monter est évidemment le sort élémentaire Cawotte, à son niveau 6. C'est grâce à ce sort que n'importe quelle classe est susceptible d'éviter la mort par une Coopération des Kaskargos. Évidemment, les sorts d'usage de sa classe sont nécessaires, à vous de voir avec lesquels vous êtes le plus à l'aise. Il est nécessaire de se focaliser sur un seul élément d'attaque afin d'abattre rapidement les monstres à portée : en tant que Féca, j'ai choisi naturellement la voie du feu puisque les paliers de classe et les sorts sont les plus intéressants et flexibles (Flamiche, Attaque Naturelle, Glyphe Agressif et Glyphe Enflammé).
Tactique de combat
Tout d'abord, présentation du vidéo illustrant le combat :
Dès le début, il est nécessaire de planter sa Cawotte et se placer dans un coin de la carte, de manière à ce que même si la Cawotte meurt ou bouge, le Kimbo et les Bitoufs ne nous sortent pas du glyphe soignant de la Cawotte. Pourquoi ? Eh bien l'intelligence artificielle des Kaskargos est faite de manière à inciter les Kaskargos à se Coopérer qu'avec des ennemis ne se trouvant pas déjà sur un glyphe (dans un glyphe soignant de la Cawotte ou même un Glyphe Agressif ou Enflammé). Du coup, lorsque tous se trouvent sur un glyphe, les Kaskargos vont plutôt utiliser leur Coopération sur les invocations se trouvant sur le terrain, comme la Cawotte elle-même.
Une fois protégé sur un glyphe, il faudra éliminer rapidement les Bitoufs pour éliminer cette haute source de dégâts et ensuite les Kaskargos afin qu'ils ne puissent Coopérer à nouveau. Il faudra également se placer de manière à ce que l'Abrakleur Clair ne nous touche jamais au corps à corps afin d'éviter les désenvoûtements (et donc la prise conséquente de dommages).
Tout au long du combat, il faut faire attention à conserver un cycle de lancement des armures pour assurer une protection optimale contre les dégâts des monstres :
Pendant les tours 4, 5 et 6, les armures et le bouclier nous protégeront. Au tour 7, on recommencera le cycle avec le Renvoi de Sorts.
Féca vs. Kimbo : Fight !
Une fois la carte vidée, il ne reste plus que le Féca, le Kimbo et son disciple.
Une fois rendu à ce stade, il suffit de déclencher l'état du Kimbo avec un sort de type feu et de se déplacer sur une case inverse du disciple : si le disciple se trouve sous une case glyphée, on se positionne sur une case non-glyphée en fin de tour, et vice versa. En restant à une bonne distance de l'adversaire, le Kimbo ne devrait même pas daigner s'approcher. On peut donc déclencher ses faiblesses à tous les tours et l'entamer progressivement. S'il s'approche trop, le corps à corps sera là pour éviter une mort certaine !
Placer le Kimbo dans le Glyphe Agressif et le Glyphe Enflammé est un bon moyen d'optimiser les dégâts puisqu'il subit les glyphes au moment où il a -400 % de résistance. En résumé, il faut faire attention à son placemement, il faut bien se protéger et rester dans les glyphes tant que l'on a pas éliminé les Karkargos du combat.
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Rédigé par Threepwood, Accipiens
article mis en ligne le 06 juin 2007 à 15:07,
dernière mise à jour : 14 janvier 2012 à 06:34.
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