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Donjon des Forgerons

Sommaire
illustration des forgerons par Mikamour


Boussole JOL

La zone :
Territoire des bandits

Le donjon :
Donjon des Forgerons

Liste des monstres :
Tous
Bandit du clan des roublards
Boulanger Sombre
Forgeron Sombre
Mineur Sombre
Coffre des Forgerons

Couronne Les succès :

Vaincre le Coffre des Forgerons
Nomade
Premier
Coffre des Forgerons (Score 80)
Coffre des Forgerons (Score 300)
Duo (20 tours)


La zone : Territoire des Bandits

Le Territoire des Bandits est une zone de niveau 40 qui abrite des artisans sombres et des Bandits du clan des Roublards.
Prenez garde aux bandits, ils agressent à une case.
Il y a quelques fleurs sauvages pour les alchimistes et de nombreux arbres à couper pour les bûcherons. Avec un peu de chance, vous pourrez également croiser un Archimonstre au détour d'une carte.


Le donjon : donjon des Forgerons

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 50.
Il n'y a aucun prérequis particulier pour y accéder.
Les monstres de la zone peuplent le donjon.
Quelques quêtes nécessitent d'effectuer ce donjon, mais il est surtout réputé pour le Manuel du Tailleur et le sort Maîtrise d'Arme. On peut aussi y récupérer l'attitude Saluer dans une salle annexe.


Le donjon est situé en [13, 21] et le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Zaap du Rivage sufokien en [10,22]. Si vous le réussissez, vous obtiendrez le sort Maîtrise d'Arme en récompense.
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

clef

Recette de la clef du donjon des Forgerons

1 x Ebonite 1 x Aluminite 1 x Magnésite 1 x Bougie du Mineur Sombre

Pour connaître le nom de chacun des ingrédients, laissez votre curseur dessus.


Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Entrée
entrée Salle de transition sans combat.
Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small (37) Bandit du clan des Roublards
(37) Bandit du clan des Roublards
(35) Boulanger Sombre
(35) Boulanger Sombre
(37) Bandit du clan des Roublards
(37) Bandit du clan des Roublards
(35) Boulanger Sombre
(35) Boulanger Sombre
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small (42) Mineur Sombre
(40) Bandit du clan des Roublards
(40) Bandit du clan des Roublards
(38) Boulanger Sombre
(42) Mineur Sombre
(40) Bandit du clan des Roublards
(40) Bandit du clan des Roublards
(38) Boulanger Sombre
Salle 3
salle 3 Salle de transition où deux chemins se présentent. Le chemin de gauche permet de récupérer du minerai et d'accéder à l'attitude "Saluer".
Chemin de gauche - Salle 4
salle 6 Salle de transition où les mineurs pourront profiter des 3 Or et des 2 Pierres de Bauxite à piocher.
Chemin de gauche - Salle 5
salle 7 small salle 7 tactique small (47) Forgeron Sombre
(45) Mineur Sombre
(45) Mineur Sombre
(43) Bandit du clan des Roublards
(47) Forgeron Sombre
(47) Forgeron Sombre
(45) Mineur Sombre
(43) Bandit du clan des Roublards
Chemin de gauche - Salle 6 et attitude "Saluer"
salle 8 attitude Saluer Salle de transition pour accéder à l'attitude "Saluer". Il y a aussi 3 Or et 2 Pierres de Bauxite à piocher.
Chemin de gauche - Salle 7
salle 9 small salle 9 tactique small (50) Forgeron Sombre
(48) Mineur Sombre
(46) Bandit du clan des Roublards
(44) Boulanger Sombre
(50) Forgeron Sombre
(48) Mineur Sombre
(46) Bandit du clan des Roublards
(44) Boulanger Sombre
Chemin de droite - Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small (47) Forgeron Sombre
(45) Mineur Sombre
(45) Mineur Sombre
(43) Bandit du clan des Roublards
(47) Forgeron Sombre
(47) Forgeron Sombre
(45) Mineur Sombre
(43) Bandit du clan des Roublards
Chemin de droite - Salle 5
salle 5 small salle 5 tactique small (50) Forgeron Sombre
(48) Mineur Sombre
(46) Bandit du clan des Roublards
(44) Boulanger Sombre
(50) Forgeron Sombre
(48) Mineur Sombre
(46) Bandit du clan des Roublards
(44) Boulanger Sombre
Salle du boss
salle 10 small salle 10 tactique small Il y a 5 Or à piocher sur la carte
(53) Forgeron Sombre
(51) Mineur Sombre
(50) Coffre des Forgerons
(47) Boulanger Sombre
(53) Forgeron Sombre
(51) Mineur Sombre
(49) Bandit du clan des Roublards
(47) Boulanger Sombre
Vaincre le boss permet de récupérer un Manuel du Tailleur (taux de 100%) sur un personnage au hasard présent en combat. Après la salle finale, on arrive devant Duncan qui permet d'apprendre le sort Maîtrise d'Arme si on ne l'a pas déjà. Puis on sort en [15,18] derrière un tas de bois.

Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos du Coffre des Forgerons et des monstres présents dans le donjon.



Bandit du clan des Roublards

Niveau : 37 à 49

Monstre humanoïde agressif.


Bandit du clan des Roublards

Points de Vie 390 à 610

Neutre 0%
Air 0%
Feu 0%
Terre 0%
Eau 0%

5 Points d'Action 4 Points de Mouvement 11 à 19 Tacle Fuite
Résistances : 8 à 16Points d'Action 7 à 15Points de Mouvement

Prospection 0.1 à 0.5% : Sac à Patates Sombre
Prospection 0.2% : Encyclopédie d'Alchimie Annexe A : métiers
Prospection 0.2 à 1% : Sac à Patate Clair
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau de sang de Scorbute
Prospection 1 à 5% : Pièce du Puzzle de la Griffe
Prospection 1 à 5% : Pièce du Trésor du badoul
Prospection 10 à 14 % : Sceau Royal Contrefait
Prospection 10 à 14% : Viande Tendre
(Condition : métier chasseur)
Prospection 100% Contrat entre Vil Smisse et Yse Vewybad
(Condition : quête alignement brâkmar)

Sorts

Persécution (3Points d'Action) : inflige des dégâts Neutre au corps à corps d'environ 50.
Lancer de Hachette (2Points d'Action) : inflige des dégâts Terre sur une cible d'environ 30. Le sort se lance en ligne à une Portée (modifiable) de 1 à 7 (8 au niveau 40 et 43, 9 au lv 46 et 49). Il ne se lance qu'une fois par cible et nécessite une ligne de vue pour être lancé.



Boulanger Sombre

Niveau : 35 à 47

Monstre humanoïde disposant d'une attaque de harcelement à longue distance.


Boulanger Sombre

Points de Vie 320 à 520

Neutre 0%
Air 0%
Feu 0%
Terre 0%
Eau 0%

7 Points d'Action 3 Points de Mouvement 0 Tacle Fuite
Résistances : 3 à 7Points d'Action 3 à 7Points de Mouvement

Prospection 0.06 à 0.1% : Carte au trésor des Boulangers Sombres
Prospection 1% : Encyclopédie d'Alchimie Annexe A : Métiers
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau de Sang de Scorbute
Prospection 10 à 14% : Graine de la Discorde
Prospection 10 à 14% : Viande Tendre
(Condition : métier chasseur)

Sorts

Eventration (4Points d'Action) : inflige des dégâts Neutre au corps à corps allant de 30 à 40 environ.
Lancer de Pain(3Points d'Action) : inflige des dégâts Feu sur une cible d'environ 25 et retire un Point de Mouvement esquivable. Le sort se lance à une Portée (modifiable) de 1 à 8 (9 au niveau 41 et 44, 10 au niveau 47).



Forgeron Sombre

Niveau : 41 à 53

Monstre humanoïde qui peut légèrement réduire les dégâts qu'il subit.


Forgeron Sombre

Points de Vie 460 à 700

Neutre 4 à 14%
Air -10 à -2%
Feu 5 à 21%
Terre 5 à 21%
Eau -10 à -2%

6 Points d'Action 4 Points de Mouvement 8 à 12 Tacle Fuite
Résistances : 3 à 7Points d'Action 6 à 14Points de Mouvement

Prospection 1 à 1.4% : Tonneau de Sang de Scorbute
Prospection 10 à 14% : Viande Tendre
(Condition : métier chasseur)
Prospection 10 à 14% : Chaînes Brisées

Sorts

Embrochement(4Points d'Action) : inflige des dégâts Neutre au corps à corps d'environ 10. Ce sort provoque une poussée de une case permettant au Forgeron d'infliger des dommages de poussées allant de 30 à 80. Il ne lancera ce sort que si sa cible est contre un mur.
Coud'marto(4Points d'Action) : inflige des dégâts Neutre en zone marteau allant de 10 à 60. Il peut lancer ce sort sur les cases autour de lui.
Protection Magique(1Points d'Action) : réduit les dommages subis de 1 au level 41 (3 effectif), 44 (3 effectif), de 2 au niveau 47 (6 effectif) et au niveau 50 (7 effectif), et de 3 au niveau 53 (10 effectif). Cela augmente aussi son esquive PM d'une valeur de 5 à 25 suivant le niveau du forgeron.




Mineur Sombre

Niveau : 39 à 51

Monstre humanoïde qui peut éventuellement retirer des Points d'Actions en zone s'il ne peut pas infliger des dégâts.


Mineur Sombre

Points de Vie 420 à 650

Neutre 0%
Air 0%
Feu 0%
Terre 0%
Eau 0%

8 Points d'Action 4 Points de Mouvement 6 à 14 Tacle Fuite
Résistances : 13 à 17Points d'Action 13 à 17Points de Mouvement

Prospection 0.06 à 0.1% : Carte au trésor des Mineurs Sombres
Prospection 0.1% : Bougie Magique du Mineur Sombre
Prospection 0.1 à 0.5% : Pierre de Saphir
Prospection 0.1 à 0.5% : Pïerre de Rubis
Prospection 0.0 à 0.5% : Pierre de Cristal
Prospection 0.1 à 0.5% : Pierre d'Emeraude
Prospection 0.1 à 0.5% : Pierre de Diamant
Prospection 0.6 à 1% : Touffe de Cheveux Blancs
Prospection 1% : Bougie du Mineur Sombre
Prospection 1% : Minerai Etrange
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau de sang de Scorbute
Prospection 10 à 14% : Bourse Suspecte
Prospection 10 à 14% : Viande Tendre
(Condition : métier chasseur)
Prospection 100% : Bougie rouge
(Condition : quête "Kartier Tremai se met à table")

Sorts

Coup de Pioche (4Points d'Action) : inflige des dégâts Neutre au corps à corps allant de 30 à 180 environ. S'il peut taper avec ce sort, il l'utilisera en priorité.
Arnaque (3Points d'Action) : inflige des dégâts Air sur une cible d'environ 30. Le sort se lance en ligne à une Portée (non modifiable) de 1 à 6. Il préfère lancer le sort sur les invocations.
Rage (6Points d'Action) : augmente ses propres dommages de 6 à 20 pour 3 tours. Le sort a une relance de 4 tours. Il lance ce sort s'il ne peut rien faire d'autre.
Maladresse de Masse (5Points d'Action) : retire 2 Points d'Action esquivables en cercle autour de lui. Le cercle est d'une portée de 4 au niveau 39, de 5 au niveau 42 et 45, et de 6 au niveau 48 et 51. Le délais de relance est de 12 au niveau 39 et 8 au niveau 51. Il ne lance ce sort que s'il peut atteindre au moins une cible et qu'il ne peut pas infliger de dégâts.



Coffre des Forgerons

Niveau : 50

Boss du donjon des Forgerons. il dispose d'un sort qui touche toute la carte (sauf le cercle de 3 cases autour de lui) et qui tape selon ses Points de Vie manquant. Avec ses 3 Points de Mouvement, et tant qu'il n'est pas tapé, il est inoffensif.


Coffre des Forgerons

Points de Vie 820 à 1200

Neutre 0%
Air 0%
Feu 0%
Terre 0%
Eau 0%

8Points d'Action 3Points de Mouvement 20Tacle Fuite
Résistances : 20Points d'Action 20Points de Mouvement

Prospection 0.5% : Bidoche Tendre
(Condition : métier chasseur)
Prospection 1.5% : Pierre de Granit
Prospection 1.5% : Pierre de Saphir
Prospection 1.5% : Pierre de Rubis
(Condition : métier chasseur)
Prospection 1.5% : Pierre de Diamant
Prospection 1.5% : Pierre de Cristal
Prospection 1.5% : Pierre d'Emeraude
Prospection 3% : Tonneau de Sang de Scorbute
Prospection 5% : Barre Rabmarac au Nougat
(Condition : quete "Du rire en barre" lancée)
Prospection 5% : Hormone de Shushu de Rushu
(Condition : avoir le familier équipé)
Prospection 15% : Serrure du Coffre des Forgerons
Prospection 100% : Petite Boîte de Coeurs
(Condition : quête "Préparatifs de Nowel")
Prospection 100% : Petite Caisse de cadeaux
(Condition : quête "Préparatifs de Nowel")
Prospection 100% : Caisse de cadeaux
(Condition : quête "Préparatifs de Nowel")

Sorts

Tchaiste (4Points d'Action) : inflige des dégâts Terre sur les ennemis se trouvant à plus de 3 cases de lui. Les dégâts sont égaux à la moitié de sa vie manquante (Points de Vie maximum affichés - Points de Vie actuel). Le sort augmente aussi les dommages de ses alliés pésent à moins de 3 cases de lui de 30 dommages pour un tour. Le sort peut se lancer à chaque tour.
Avidité (4Points d'Action) : inflige des dégâts Terre au corps à corps en vol de vie et vole 4 Points d'Actions esquivables. Le sort ne peut être lancé qu'une seule fois par cible.



Les succès

Vaincre le Coffre des Forgerons

Le danger principal de cette salle vient du Mineur Sombre qui ne vous ratera pas au corps à corps s'il vous attrape. De manière générale, c'est un donjon où il vaut mieux éviter le corps à corps des monstres qui disposent tous d'un sort relativement puissant.
Le coffre n'est pas très malin et ne lance pas systématiquement ses sorts dans le bon ordre. Il foncera vers le personnage le plus proche de lui.
L'idéal c'est de jouer avec de l'érosion ou de le tuer en un tour afin que son sort Tchaiste soit le moins efficace possible. Avec ses 3 Points de Mouvement il n'est pas dur d'éviter de finir à son corps à corps; ce que qui est fortement conseillé si vous tenez à l'intégrité de vos Points d'Action.


Nomade

Il faut utiliser tous ses Points de Mouvement disponibles à chaque tour et ne pas se faire tacler.
La difficulté de ce succès vient du fait que les monstres ont tous (sauf exception du Boulanger Sombre) du tacle. Le boss en a même 20 ! A part le boss, les monstres ont 4 Points de Mouvement ce qui leur permet d'avancer rapidement si vous ne les repoussez pas ou ne les tuez pas assez rapidement.
Cependant, la stratégie de ce donjon étant d'éviter le corps à corps, ce succès ne devrait pas trop entraver le comportement à adopter pendant le combat.


Premier

Il faut tuer le Coffre des Forgerons en premier.
Ce succès est dangereux à cause du sort Tchaiste du Coffre qui tape selon les Points de Vie qu'il lui reste et qui touche toute la carte sauf le cercle de 3 cases autour de lui. Néanmoins si vous jouez le boss à l'érosion et que vous réussissez à encaisser les quelques coups des autres monstres il ne vous dérangera pas plus que ça.
L'autre alternative est de tuer le boss en un tour (pas forcément le premier tour de jeu) afin annihiler l'efficacité du sort en l'empêchant de le lancer.
Une fois le boss mort, le succès est réussi il ne vous reste plus qu'à achever les autres monstres en restant à distance pour ne pas trop souffrir.


Coffre des Forgerons (Score 80)

Le score d'idoles demandé par ce succès est relativement bas, vous aurez le choix d'utiliser plusieurs petites ou n'importe quelle idole de 80 ou plus si vous en avez le niveau.
Selon votre tactique, il sera plus intéressant d'augmenter les dégâts distance ou au corps-à-corps des monstres. Cependant faites attention en mêlant dégâts de corps-à-corps et les Points de Mouvements car les monstres se feront un plaisir de vous étriper au corps-à-corps.

Coffre des Forgerons (Score 300)

Mêmes conseils que précédemment, les monstres attaquent fort au corps-à-corps, ne pas augmenter ceux-ci en même temps que leur capacité de déplacement car ils seraient alors très dangereux.

Duo (20 tours)

Il faut gagner le combat en moins de 20 tours de jeu.
Le plus facile est de commencer par tuer les monstres en évitant leurs corps à corps et de garder le boss pour la fin. Ensuite il suffit de temporiser les dégâts qu'on lui inflige pour éviter qu'il puisse lancer Tchaiste lorsque le sort sera le plus efficace : quand la vie du boss est au plus bas.

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Rédigé par Deynis
article mis en ligne le 12 septembre 2014 à 22:36,
dernière mise à jour : 21 juin 2016 à 20:40.
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