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Les Pierres D'âme

Pierre d'âme

Depuis les temps immémoriaux, nombreux aventuriers ayant soif de combats valeureux contre des monstres légendaires, voyaient leurs espoirs vains devant une faune et une flore en voie d'extinction. Le nombre de combattants grandissant et le nombre de monstres à pourfendre diminuant, les dieux ont dû porter à la connaissance des habitants de notre monde les secrets d'une magie nécessaire à la stabilité écologique de notre monde. C'est pourquoi furent créées les pierres d'âmes, objets dotés d'une puissante magie qui permet d'enfermer l'âme de ses ennemis, pour les combattre à nouveau et ainsi préserver les précieuses espèces de la planète.


Pierre d'âme

Donjon BulbeUne pierre d'âme est un objet permettant de capturer l'essence d'un groupe de monstre, afin de le combattre à nouveau dans une arène. Il existe différents types de pierres d'âme ayant des caractéristiques particulières qui seront détaillées ci-dessous. Pour utiliser une pierre d'âme, il est nécessaire de posséder le sort Capture d'Âme.

Le sort capture d'âme est la récompense obtenue lors de la réussite du donjon Bulbe. La clé de la caverne des bulbes se droppe sur certains monstres de l'ile de pandala : les bulbambous, les bulbuissons et les bulbiflores. Elle est aussi craftable par un bricoleur. Vous pouvez, comme troisième recours, utiliser aussi un trousseau de clé pour y entrer.


Le sort capture d'âme : son fonctionnement

Capture d'ÂmeLa récompense de la fin du donjon Bulbe est le sort capture d'âme. Ce sort permet, lorsque l'on a une pierre d'âme équipée, de rentrer dans l'état "Chercheur d'Âme" afin de tenter de récupérer l'âme du groupe de monstre tué et l'enfouir dans la pierre.

L'état "Chercheur d'Âme" correspond au nombre de tour pendant lequel le joueur ayant lancé le sort pourra espérer récupérer l'âme du monstre. Le dernier monstre doit absolument être tué avant que l'état "Chercheur d'Âme" ne se dissipe. C'est pourquoi une bonne stratégie est requise. Pour connaître les caractéristiques du sort en question, visitez notre article sur les sorts communs. À noter aussi que le selon le niveau du sort, il ajoute un bonus de chance de capture, allant jusqu'à 25 % au niveau 6.


Les pierres d'âmes

Les pierres d'âmes se fabriquent par les mineurs ou s'achètent aux arènes de Bonta ou Brâkmar et elles se déclinent en formats différents qui correspondent au niveau maximum du monstre ou groupe de monstre à capturer. Chaque sorte possède des caractéristiques différentes qui seront détaillées ci-dessous.

Pierres d'âmes hasardeuses

Ce sont des pierres d'âmes qui n'ont qu'une chance limitée de réussir à récupérer l'âme du monstre : à peine 25 %. Leur prix d'achat est donc très bas.

Puissance max. Prix
Petite pierre d'âme hasardeuse 50 1 250 k
Moyenne pierre d'âme hasardeuse 100 2 500 k
Grande pierre d'âme harsardeuse 150 3 750 k
Enorme pierre d'âme harsardeuse 200 5 000 k
Giga pierre d'âme hasardeuse 500 12 500 k
Sublime pierre d'âme hasardeuse 2 000 23 000 k


Pierre d'âme

Ces pierres d'âmes ont une efficacité plus importante : elles ont une chance de récupération d'âme de 50 %. Leur valeur à l'achat est donc un peu plus élevée.

Puissance max. Prix
Petite pierre d'âme 50 2 500 k
Moyenne pierre d'âme 100 5 000 k
Grande pierre d'âme 150 7 500 k
Enorme pierre d'âme 200 10 000 k
Giga pierre d'âme 500 25 000 k
Sublime pierre d'âme 2 000 50 000 k


Pierres d'âmes heureuses

Ce sont les plus efficaces mais aussi les plus chères. Elles ont un taux de récupération d'âme de 75 %.

Puissance max. Prix
Petite pierre d'âme heureuse 50 3 750 k
Moyenne pierre d'âme heureuse 100 7 500 k
Grande pierre d'âme heureuse 150 10 500 k
Enorme pierre d'âme heureuse 200 15 000 k
Giga pierre d'âme heureuse 500 37 500 k
Sublime pierre d'âme heureuse 2 000 75 000 k


Pierres d'âmes spéciales

Dans le cas où vous avez entrepris la quête de l'Éternelle Moisson, Otomaï vous offrira tout au long de votre parcours des pierres spéciales à 100 % de chance de capture. Ces pierres d'âme parfaites ne sont pas en vente auprès de Runago Gho ou Runogha Gha, mais se déclinent aussi dans la même gamme de puissance : niveaux 50, 100, 150, 250 et 1 000, allant jusqu'à la Gargantuesque pierre d'âme, qui permet de quérir l'âme du Kralamoure Géant. Ces pierres d'âmes parfaites peuvent également être craftées par les mineurs à partir de ressources obtenues dans le Kolizeum.

À noter que depuis avril 2009, il n'est plus possible de récupérer l'âme du Kralamoure Géant en utilisant une pierre d'âme normale. Concernant la capture du poulpe géant lors de la quête de l'Éternelle Moisson, sachez que vous devez équiper la pierre mais qu'il n'est pas obligatoire de lancer le sort pour capturer son âme : vous pouvez même mourir dans le combat et récupérer le précieux drop.


Avant le combat

Avant le combat, il est nécessaire d'aller acheter la pierre d'âme correspondant au niveau du monstre que l'on souhaite combattre. Il faut pour cela rentrer dans l'arène soit de Bonta ou Brâkmar et parler à Runogha ga pour le premier ou Runagho go pour le second. Il faut s'assurer d'équiper la pierre d'âme à la place de votre arme.

Attention: la puissance maximum indiquée sur la pierre d'âme correspond à la puissance du monstre le plus haut du groupe.

Brakmar

Le Combat

Le combat se déroulera de manière classique. Cependant étant donné le nombre de tours important d'attente entre deux lancers du sort capture d'âme, il faudra bien faire attention au moment de lancer le sort.

La tactique dépendra du niveau auquel le joueur aura monté le sort. Dans tous les cas il est impératif de finir le combat avant que l'étât Chercheur d'Âme ne se dissipe. Par exemple pour un sort niveau 1, vous avez un tour devant vous pour tuer le dernier ennemi sur la carte : le sort se dissipera à la fin du tour suivant. Vous n'êtes pas obligé de tuer vous-même le dernier monstre : un allié ou une invocation peut le faire pour vous.

Prenez note qu'il n'est pas possible de capturer un boss de donjon si lors du combat plus de 2 personnages ou plus de la moitié des personnages ont abandonné.


Après le combat

Si le sort "Capture d'Âme" a été correctement utilisé, il y aura deux possibles résultats :

  • Soit la capture n'a pas fonctionné et dans ce cas la pierre d'âme reste équipée.
  • Soit la capture a fonctionné et dans ce cas la pierre d'âme se retrouve dans l'onglet "divers" de l'inventaire.

Dans le second cas, il faut maintenant se rendre dans une arène pour combattre. En arène, le possesseur de la pierre d'âme clique sur le bouton "utiliser" afin de libérer le monstre. Il peut aussi simplement double-cliquer sur la pierre pleine présente dans son inventaire.

Le combat n'est lançable que par le propriétaire de la pierre d'âme, dans les 10 premières minutes de la libération de la pierre. Il suffit donc à celui-ci de cliquer sur le monstre libéré pour lancer le combat. Ensuite d'autres joueurs pourront rejoindre le combat. Après les 10 minutes réglementaires, n'importe qui pourra lancer le groupe libéré.

Les arènes de cités offrent chacune 9 cartes différentes. Choisissez-la bien en fonction du groupe de monstre que vous aurez à affronter. Cliquez sur l'image ci-dessous pour visualiser les placements qu'offrent chacune de ces cartes. À noter que les cartes de l'arène de Bonta sont disposées de façon identique et que les cases en rouge sont celles des joueurs et celles en bleues sont celles des créatures.

Brakmar


Attention: les combats dans l'arène concernant le drop sont régis par les mêmes règles que les combats classiques. Il n'est néanmoins pas possible de capturer une seconde fois le monstre ou groupe de monstres combattu en arène.

Cage de Tofu

Rédigé par Lereniah, Accipiens
article mis en ligne le 24 janvier 2007 à 19:06,
dernière mise à jour : 06 décembre 2011 à 04:18.
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