Depuis les temps immémoriaux, nombreux aventuriers ayant soif de combats valeureux contre des monstres légendaires, voyaient leurs espoirs vains devant une faune et une flore en voie d'extinction. Le nombre de combattants grandissant et le nombre de monstres à pourfendre diminuant, les dieux ont dû porter à la connaissance des habitants de notre monde les secrets d'une magie nécessaire à la stabilité écologique de notre monde. C'est pourquoi furent créées les pierres d'âmes, objets dotés d'une puissante magie qui permet d'enfermer l'âme de ses ennemis, pour les combattre à nouveau et ainsi préserver les précieuses espèces de la planète.
Une pierre d'âme est un objet permettant de capturer l'essence d'un groupe de monstre, afin de le combattre à nouveau dans une arène. Il existe différents types de pierres d'âme ayant des caractéristiques particulières qui seront détaillées ci-dessous. Pour utiliser une pierre d'âme, il est nécessaire de posséder le sort Capture d'Âme.
Le sort capture d'âme est la récompense obtenue lors de la réussite du donjon Bulbe. La clé de la caverne des bulbes se droppe sur certains monstres de l'ile de pandala : les bulbambous, les bulbuissons et les bulbiflores. Elle est aussi craftable par un bricoleur. Vous pouvez, comme troisième recours, utiliser aussi un trousseau de clé pour y entrer.
La récompense de la fin du donjon Bulbe est le sort capture d'âme. Ce sort permet, lorsque l'on a une pierre d'âme équipée, de rentrer dans l'état "Chercheur d'Âme" afin de tenter de récupérer l'âme du groupe de monstre tué et l'enfouir dans la pierre.
L'état "Chercheur d'Âme" correspond au nombre de tour pendant lequel le joueur ayant lancé le sort pourra espérer récupérer l'âme du monstre. Le dernier monstre doit absolument être tué avant que l'état "Chercheur d'Âme" ne se dissipe. C'est pourquoi une bonne stratégie est requise. Pour connaître les caractéristiques du sort en question, visitez notre article sur les sorts communs. À noter aussi que le selon le niveau du sort, il ajoute un bonus de chance de capture, allant jusqu'à 25 % au niveau 6.
Les pierres d'âmes se fabriquent par les mineurs ou s'achètent aux arènes de Bonta ou Brâkmar et elles se déclinent en formats différents qui correspondent au niveau maximum du monstre ou groupe de monstre à capturer. Chaque sorte possède des caractéristiques différentes qui seront détaillées ci-dessous.

Ce sont des pierres d'âmes qui n'ont qu'une chance limitée de réussir à récupérer l'âme du monstre : à peine 25 %. Leur prix d'achat est donc très bas.
| Puissance max. | Prix | |
|---|---|---|
| Petite pierre d'âme hasardeuse | 50 | 1 250 k |
| Moyenne pierre d'âme hasardeuse | 100 | 2 500 k |
| Grande pierre d'âme harsardeuse | 150 | 3 750 k |
| Enorme pierre d'âme harsardeuse | 200 | 5 000 k |
| Giga pierre d'âme hasardeuse | 500 | 12 500 k |
| Sublime pierre d'âme hasardeuse | 2 000 | 23 000 k |

Ces pierres d'âmes ont une efficacité plus importante : elles ont une chance de récupération d'âme de 50 %. Leur valeur à l'achat est donc un peu plus élevée.
| Puissance max. | Prix | |
|---|---|---|
| Petite pierre d'âme | 50 | 2 500 k |
| Moyenne pierre d'âme | 100 | 5 000 k |
| Grande pierre d'âme | 150 | 7 500 k |
| Enorme pierre d'âme | 200 | 10 000 k |
| Giga pierre d'âme | 500 | 25 000 k |
| Sublime pierre d'âme | 2 000 | 50 000 k |

Ce sont les plus efficaces mais aussi les plus chères. Elles ont un taux de récupération d'âme de 75 %.
| Puissance max. | Prix | |
|---|---|---|
| Petite pierre d'âme heureuse | 50 | 3 750 k |
| Moyenne pierre d'âme heureuse | 100 | 7 500 k |
| Grande pierre d'âme heureuse | 150 | 10 500 k |
| Enorme pierre d'âme heureuse | 200 | 15 000 k |
| Giga pierre d'âme heureuse | 500 | 37 500 k |
| Sublime pierre d'âme heureuse | 2 000 | 75 000 k |

Dans le cas où vous avez entrepris la quête de l'Éternelle Moisson, Otomaï vous offrira tout au long de votre parcours des pierres spéciales à 100 % de chance de capture. Ces pierres d'âme parfaites ne sont pas en vente auprès de Runago Gho ou Runogha Gha, mais se déclinent aussi dans la même gamme de puissance : niveaux 50, 100, 150, 250 et 1 000, allant jusqu'à la Gargantuesque pierre d'âme, qui permet de quérir l'âme du Kralamoure Géant. Ces pierres d'âmes parfaites peuvent également être craftées par les mineurs à partir de ressources obtenues dans le Kolizeum.
À noter que depuis avril 2009, il n'est plus possible de récupérer l'âme du Kralamoure Géant en utilisant une pierre d'âme normale. Concernant la capture du poulpe géant lors de la quête de l'Éternelle Moisson, sachez que vous devez équiper la pierre mais qu'il n'est pas obligatoire de lancer le sort pour capturer son âme : vous pouvez même mourir dans le combat et récupérer le précieux drop.
Avant le combat, il est nécessaire d'aller acheter la pierre d'âme correspondant au niveau du monstre que l'on souhaite combattre. Il faut pour cela rentrer dans l'arène soit de Bonta ou Brâkmar et parler à Runogha ga pour le premier ou Runagho go pour le second. Il faut s'assurer d'équiper la pierre d'âme à la place de votre arme.
Attention: la puissance maximum indiquée sur la pierre d'âme correspond à la puissance du monstre le plus haut du groupe.
Le combat se déroulera de manière classique. Cependant étant donné le nombre de tours important d'attente entre deux lancers du sort capture d'âme, il faudra bien faire attention au moment de lancer le sort.
La tactique dépendra du niveau auquel le joueur aura monté le sort. Dans tous les cas il est impératif de finir le combat avant que l'étât Chercheur d'Âme ne se dissipe. Par exemple pour un sort niveau 1, vous avez un tour devant vous pour tuer le dernier ennemi sur la carte : le sort se dissipera à la fin du tour suivant. Vous n'êtes pas obligé de tuer vous-même le dernier monstre : un allié ou une invocation peut le faire pour vous.
Prenez note qu'il n'est pas possible de capturer un boss de donjon si lors du combat plus de 2 personnages ou plus de la moitié des personnages ont abandonné.
Si le sort "Capture d'Âme" a été correctement utilisé, il y aura deux possibles résultats :
Dans le second cas, il faut maintenant se rendre dans une arène pour combattre. En arène, le possesseur de la pierre d'âme clique sur le bouton "utiliser" afin de libérer le monstre. Il peut aussi simplement double-cliquer sur la pierre pleine présente dans son inventaire.
Le combat n'est lançable que par le propriétaire de la pierre d'âme, dans les 10 premières minutes de la libération de la pierre. Il suffit donc à celui-ci de cliquer sur le monstre libéré pour lancer le combat. Ensuite d'autres joueurs pourront rejoindre le combat. Après les 10 minutes réglementaires, n'importe qui pourra lancer le groupe libéré.
Les arènes de cités offrent chacune 9 cartes différentes. Choisissez-la bien en fonction du groupe de monstre que vous aurez à affronter. Cliquez sur l'image ci-dessous pour visualiser les placements qu'offrent chacune de ces cartes. À noter que les cartes de l'arène de Bonta sont disposées de façon identique et que les cases en rouge sont celles des joueurs et celles en bleues sont celles des créatures.

Attention: les combats dans l'arène concernant le drop sont régis par les mêmes règles que les combats classiques. Il n'est néanmoins pas possible de capturer une seconde fois le monstre ou groupe de monstres combattu en arène.
Rédigé par Lereniah, Accipiens
article mis en ligne le 24 janvier 2007 à 19:06,
dernière mise à jour : 06 décembre 2011 à 04:18.
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