Le Laboratoire de Nileza



Illustration issue du DOFUS mag

Boussole JOL

La zone :
les Jardins d'Hiver


Le donjon :
le Laboratoire de Nileza


Liste des monstres :
Tous
Dodox
Drosérâle
Krakal
Nessil
Termystique
Nileza


Couronne Vaincre Nileza


La zone : les Jardins d'Hiver

C'est l'un des quatre lieux entourant le château du Comte Harebourg. Il se trouve sur la droite des remparts, on peut y affronter des monstres à l'extérieur mais aussi dans des caves alentour. Les Alchillusions qu'on rencontre dans les parages ont sûrement été créés par Nileza, l'alchimiste du Comte. Il se mit à son service il y a près d'un siècle et mit au point le liquide alimentant la Clepsydre, l'instrument inventé par Harebourg dans le but de contrôler le temps.

Un journal de bord écrit par Nileza est disponible en jeu. Il s'obtient en vainquant Kordis, un Fongeur lié à la quête Monstre aux plantes. Le livre sera obtenu que vous lanciez la quête ou non. Vous pouvez aussi le consulter dans cet article en cliquant sur l'image ci-dessous.

Livre
En quête d'immortalité
Autobiographie de Nileza, alchimiste de renom.

Le donjon : le Laboratoire de Nileza

Ce donjon est difficile et doté de mécanismes complexes, assurez-vous d'avoir un groupe bien équipé de niveau moyen supérieur à 190. Restez vigilants, surtout contre Nileza, et surveillez le nombre de tours afin de vous adapter aux sorts tueurs de l'alchimiste. Vous trouverez la liste complète et détaillée des monstres des lieux plus bas dans l'article.


Le donjon est situé en [-61, -74]. Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

Clef du Laboratoire de Nileza

Recette de la Clef du Laboratoire de Nileza

Bois de Tremble Perce-Neige Frostiz Obsidienne Plume de Dodox Bractée de Drosérâle Canine de Krakal Bave de Nessil

Chaque ingrédient est utilisé en un seul exemplaire. Pour connaître le nom de chacun, laissez votre curseur dessus. Les ressources des monstres des environs ont 11 à 15% d'être récupérées pour 100 points de Prospection.

N'oubliez pas que l'ensemble de Frigost 3 n'est accessible qu'une fois le Glourséleste vaincu. Il vous faudra donc être venu à bout de presque tous les boss de Frigost 2 pour pouvoir explorer la nouvelle zone enneigée.


Le laboratoire comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
(niv200) Nessil
(niv200) Nessil
(niv200) Dodox
(niv200) Krakal
(niv200) Nessil
(niv200) Nessil
(niv200) Dodox
(niv200) Termystique
Salle 2
(niv203) Termystique
(niv203) Termystique
(niv203) Dodox
(niv203) Krakal
(niv203) Termystique
(niv203) Termystique
(niv203) Dodox
(niv203) Dodox
Salle 3
(niv206) Drosérâle
(niv206) Drosérâle
(niv206) Krakal
(niv206) Dodox
(niv206) Drosérâle
(niv206) Drosérâle
(niv206) Krakal
(niv206) Termystique
Salle 4
(niv209) Dodox
(niv209) Dodox
(niv209) Krakal
(niv209) Termystique
(niv209) Dodox
(niv209) Dodox
(niv209) Krakal
(niv209) Termystique
Salle 5
(niv220) Nileza
(niv212) Dodox
(niv212) Drosérâle
(niv212) Nessil
(niv212) Krakal
(niv212) Krakal
(niv212) Dodox
(niv212) Termystique


Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Nileza et des Alchillusions, les créatures de l'alchimiste fou.



Dodox

Niveau : 200 à 212.

Cet oiseau étrange se téléporte sans arrêt, infligeant au passage de dérangeants malus d'Erosion. Il est aussi un puissant protecteur, renouvelant régulièrement ses défenses et celles de ses alliés.


Dodox

Points de Vie 6000 à 6600

Neutre 9 à 13%
Air 14 à 18%
Feu 37 à 41%
Terre 13 à 17%
Eau -35 à -31%

12Points d'Action 5Points de Mouvement 30 à 50Tacle Fuite
Résistances : 50 à 70Points d'Action 50 à 70Points de Mouvement

100 Prospection - 11 à 15% : Plume Dodox
100 Prospection - 1,1 à 1,5% : Bec du Dodox
100 Prospection - 9% : Chair d'Alchillusion
(Condition : chasseur niveau 100)
100 Prospection - 100% : Cendres élémentaires
(Condition : quête "Le Cinquième élément", seulement hors du donjon.)
100 Prospection - 100% : Résidu d'Alchillusion
(Condition : quête "Rappel à la vie".)
100 Prospection - 0,1% : Bouteille de Cocalane
(Démarre la quête "Passer du Cocalane".)

Sorts

Duvet Téran (4Points d'Action) : cet envoûtement octroie 2000 Points de Bouclier au volatile pendant un tour (2500 en Coup Critique) et lui confère un état "Lourd" (impossible à pousser et à tirer). Tout ce qui se trouve en ligne de 4 cases avec le Dodox bénéficie d'une protection. Celle-ci s'élève à 500 Points de Bouclier pour les alliés et 2000 pour les monstres. Durant deux tours, le Dodox attribue à nouveau un bouclier à ce qui se trouve autour de lui chaque fois qu'on lui porte un coup.
Le sort est relancé tous les 3 tours.

Pligeon (4Points d'Action) : disposant d'un d'effet similaire à Bond, le sort téléporte l'oiseau avant d'infliger quelque 450 points de dégâts de type Feu et d'occasionner un malus aux soins de 1000 points aux personnages pendant un tour (1500 en cas de Coup Critique).

Picorection (4Points d'Action) : cette attaque de Feu se lance au corps à corps d'une cible, laquelle perd 500 à 600 Points de VIE et lui applique 30% d'Érosion pendant un tour (35% en Coup Critique).



Drosérâle

Niveau : 200 à 212.

Ce monstre est capable d'avaler les PM en grande quantité et d'en générer, le rendant très mobile et donc difficile à bloquer.


Drosérâle

Points de Vie 6000 à 6600

Neutre 40 à 44%
Air -36 à -32%
Feu 5 à 9%
Terre 16 à 20%
Eau 19 à 23%

12Points d'Action 6Points de Mouvement 10 à 30Tacle Fuite
Résistances : 50 à 70Points d'Action 50 à 70Points de Mouvement

100 Prospection - 11 à 15% : Bractée de Drosérâle
100 Prospection - 1,1 à 1,5% : Sépale de Drosérâle
100 Prospection - 9% : Chair d'Alchillusion
(Condition : chasseur niveau 100)
100 Prospection - 100% : Cendres élémentaires
(Condition : quête "Le Cinquième élément", seulement hors du donjon.)
100 Prospection - 100% : Résidu d'Alchillusion
(Condition : quête "Rappel à la vie".)
100 Prospection - 0,1% : Bouteille de Cocalane
(Démarre la quête "Passer du Cocalane".)

Sorts

Bractérie (4Points d'Action) : la plante et ses alliés gagnent 2 Points de Mouvement pendant 2 tours. Tant que le sort est actif, les créatures qui bénéficient de Bractérie (Drosérâle incluse) poussent de 2 cases lors de la réception d'une attaque, qu'elle soit lancée au contact, à distance ou même en diagonale.
Bractérie est relancée tous les 3 tours.

Stigmatraque (4Points d'Action) : tous les joueurs qui se trouvent en ligne jusqu'à 6 cases de la Drosérâle reçoivent 350 dégâts de Terre et sont poussés de 2 cases.

Caduk (4Points d'Action) : ce sort a une portée de 10 cases, il absorbe 4 Points de Mouvement à sa cible (5 en Coup Critique, esquivables) et lui retire environ 450 Points de Vie dans l'élément Neutre.



Krakal

Niveau : 200 à 212.

Centré sur des attaques à courte portée, le Krakal essaie de rester tout près de ses cibles tout le long du combat.


Krakal

Points de Vie 6000 à 6600

Neutre 10 à 14%
Air 15 à 19%
Feu 4 à 8%
Terre -40 à -36%
Eau 36 à 40%

12Points d'Action 5Points de Mouvement 70 à 90Tacle Fuite
Résistances : 50 à 70Points d'Action 60 à 80Points de Mouvement

100 Prospection - 11 à 15% : Canine de Krakal
100 Prospection - 1,1 à 1,5% : Crinière de Krakal
100 Prospection - 9% : Chair d'Alchillusion
(Condition : chasseur niveau 100)
100 Prospection - 100% : Cendres élémentaires
(Condition : quête "Le Cinquième élément", seulement hors du donjon.)
100 Prospection - 100% : Résidu d'Alchillusion
(Condition : quête "Rappel à la vie".)
100 Prospection - 0,1% : Bouteille de Cocalane
(Démarre la quête "Passer du Cocalane".)

Sorts

Pelage de Glace (4Points d'Action) : dès que la créature est poussée ou tirée, les joueurs se trouvant jusqu'à 3 cases autour d'elle subissent l'état Pesanteur pendant 2 tours. Ils gagnent aussi 50 Dommages durant cette période. Quant aux monstres, Krakal inclus, ils en reçoivent 200.
Le sort est relancé tous les 3 tours.

Morsure de Soie (4Points d'Action) : la dangerosité de ce sort augmente en fonction de la diminution des Points de Vie du Krakal. Avec un bon millier de Points de Vie en moins, la bête n'occasionne que 400 dommages; ils s'élèvent à 1000 lorsque sa barre de vie est à moitié vide. Proche de la mort, le Krakal peut arracher jusqu'à 1600 Points de Vie à sa cible. L'attaque touche à 5 cases de distance et attire sa cible vers l'animal.

Jappement Dragor (4Points d'Action) : ce sort inflige 500 points de dégâts de Terre ainsi qu'un malus de 50 points de Fuite (70 en cas de Coup Critique). Le Krakal ne s'en sert qu'au corps à corps.



Nessil

Niveau : 200 à 212.

Le Nessil est plus prévisible et facile à contrer que les autres monstres car il n'attaque qu'en ligne. Méfiez vous tout de même car en contrepartie il n'a pas besoin de ligne de vue.


Nessil

Points de Vie 6000 à 6600

Neutre 13 à 17%
Air 12 à 16%
Feu -26 à -22%
Terre 41 à 45%
Eau 15 à 19%

12Points d'Action 4Points de Mouvement 70 à 90Tacle Fuite
Résistances : 50 à 70Points d'Action 50 à 70Points de Mouvement

100 Prospection - 11 à 15% : Bave de Nessil
100 Prospection - 1,1 à 1,5% : Molaire de Nessil
100 Prospection - 9% : Chair d'Alchillusion
(Condition : chasseur niveau 100)
100 Prospection - 100% : Cendres élémentaires
(Condition : quête "Le Cinquième élément", seulement hors du donjon.)
100 Prospection - 100% : Résidu d'Alchillusion
(Condition : quête "Rappel à la vie".)
100 Prospection - 0,1% : Bouteille de Cocalane
(Démarre la quête "Passer du Cocalane".)

Sorts

Drako (4Points d'Action) : cet envoûtement de 2 tours permet au Nessil de retourner les dégâts subis. Il peut aussi parfois utiliser ce sort sur un de ses alliés, s'il peut atteindre une case qui lui est adjacente.
Drako est relancé tous les 3 tours, mais le Nessil ne s'en sert pas obligatoirement dès son premier tour de jeu.

Bâfre (4Points d'Action) : utilisée jusqu'à 12 cases du Nessil, cette attaque se passe de ligne de vue. Elle attire les joueurs de 6 cases avant de les repousser d'autant, leur arrachant au passage quelque 350 Points de Vie (600 en Coup Critique). Les dommages sont de type Eau et on ne subit aucun dégât de recul.

Loch (4Points d'Action) : également lancé en ligne, à 2 cases de distance, ce sort inflige environ 350 dégâts de Terre à sa cible et lui réduit toutes ses résistances de 50% (60% de Coup Critique).



Termystique

Niveau : 200 à 212.

Le Termystique ne peut être affronté que dans le Laboratoire. Il est spécialisé dans les dégâts indirects, mieux vaut l'attaquer à distance pour échapper à ses sorts.


Termystique

Points de Vie 6000 à 6600

Neutre -32 à -28%
Air 35 à 39%
Feu 20 à 24%
Terre 10 à 14%
Eau 5 à 9%

12Points d'Action 4Points de Mouvement 60 à 80Tacle Fuite
Résistances : 50 à 70Points d'Action 50 à 70Points de Mouvement

100 Prospection - 11 à 15% : Patte de Termystique
100 Prospection - 1,1 à 1,5% : Carapace de Termystique
100 Prospection - 9% : Chair d'Alchillusion
(Condition : chasseur niveau 100)
100 Prospection - 100% : Résidu d'Alchillusion
(Condition : quête "Rappel à la vie".)

Sorts

Sérum à tout faire (4Points d'Action) : le Termystique obtient 100 points supplémentaires en Tacle durant 2 tours. En outre, s'il se fait attaquer au corps à corps pendant la durée du sort, son agresseur subira environ 500 dommages d'Eau de type vol de vie.
Le sort est relancé tous les 3 tours.

Glusure (4Points d'Action) : poison Neutre mono-cible, ce sort fait perdre une centaine de Points de Vie par Point de Mouvement utilisé, jusqu'à 200 en Coup Critique. Il peut être injecté jusqu'à 6 cases du Termystique et ne dure qu'un seul tour.

Dard dard (4Points d'Action) : la créature utilise ce sort au corps à corps pour infliger 500 dommages d'Air à sa victime.


Nileza

Niveau : 220.

Boss de ce donjon, Nileza est surtout une somme de contraintes de placement, réclamant une vigilance importante. Vous trouverez des astuces pour le vaincre plus bas dans l'article.


Nileza

Points de Vie 13000 à 19000

Neutre 14%
Air 25%
Feu 16%
Terre 15%
Eau 32%

20Points d'Action 7Points de Mouvement 70Tacle Fuite
Résistances : 70Points d'Action 90Points de Mouvement

100 Prospection - 15% : Broderie de Nileza
100 Prospection - 1,5% : Braguette de Nileza
100 Prospection - 1,5% : Chair de Nileza
(Condition : chasseur niveau 100)

Sorts actifs

Fée Ling (5Points d'Action) : à chaque coup infligé au contact de Nileza, il acquiert 300 Dommages supplémentaires et 5% de sa Vitalité maximale pour 1 tour. Cet envoûtement ne peut être supprimé, dure 2 tours et est relancé tous les 3 tours.

Fraction de Molaire (5Points d'Action) : c'est l'attaque principale de Nileza. D'éléments Eau et Terre, le sort dispose d'une longue portée, ne se lance qu'en ligne et repousse de 3 cases. Les dégâts Eau restent stables mais ceux de Terre s'intensifient à mesure que Nileza s'affaiblit. Lorsqu'il est plein de vie, les dégâts totaux (Eau et Terre ensemble) avoisinent les 500. Ils penchent vers 900 lorsque sa barre de vie est à moitié vide. Lorsque l'alchimiste est près de sa fin, il peut envoyer quelque 1300 dégâts par coup.

Glace sèche (5Points d'Action) : Nileza utilisera ce sort pour échanger sa place avec une cible, lui infligeant au passage quelques 600 dégâts de Feu, qui toucheront aussi dans une zone de deux cases autour de Nileza, après l'échange de places. Cependant cette attaque a une faible portée, deux cases au maximum.

Sorts passifs et états

Invulnérabilité : Nileza est invulnérable de base. Pour le rendre sensible aux attaques, il faut lui infliger des dégâts de poussée. Vous pourrez alors vous déchaîner contre lui durant un tour complet, lequel s'achève au début du tour du joueur qui a désactivé l'état de Nileza.

Ovagodra : dès qu'une attaque est lancée contre Nileza, sauf au corps à corps (sort ou arme à distance donc), l'alchimiste échange sa place avec son agresseur. Ce sort va de pair avec...

Molalité illéplochable : dans un rayon de 3 cases autour de la case d'arrivée de Nileza, les dégâts de l'attaque responsable de l'échange de places sont renvoyés dans l'élément Air. Tout ce qui se trouve dans cette zone est touché, alliés comme ennemis. De plus, toutes les victimes reçoivent un malus de 40% d'Erosion.


Chifouchimie : ce sort est particulièrement important dans la partie. Il est actif en permanence et tue instantanément les joueurs qui se trouvent en ligne à moins de 3 cases d'un de leurs alliés. Évitez donc les lignes ou éloignez-vous les uns des autres. Mais pas trop, sans quoi vous subirez les effets du sort frère de Chifouchimie, décrit ci-après. Seules les invocations échappent à ces règles strictes.

Alchide chitrique : tout joueur terminant son tour de jeu à plus de 9 cases d'un de ses alliés tue tous les alliés concernés (hors invocations). Bien sûr, ce sort est constamment actif !


Alchymne à la joie : à partir du troisième tour de jeu, une nouvelle contrainte de placement s'ajoute aux précédentes. Tout allié joueur qui s'écarte de plus de 11 cases de Nileza est immédiatement tué.

Gromation : la zone de sûreté se réduit dès le tour 5. Désormais, il ne faut pas s'éloigner de plus de 9 cases de l'alchimiste.

Carba Gnion : la situation se complique encore à partir du tour 7. Il faudra rester dans un rayon de 7 cases autour de Nileza.

Calbalcaloïde : dernier sort mortel de Nileza, tuant n'importe quel allié situé à plus de 5 cases de l'alchimiste. Calbalcaloïde s'active au tour 9 et est actif deux tours sur trois. Il applique également un état Insoignable à tous les alliés, lequel dure deux tours à chaque fois et est donc infini.


Vaincre Nileza

Plusieurs stratégies peuvent être mises en place pour venir à bout du maître des lieux. Si votre équipe est douée d'une force de frappe suffisamment importante, vous pouvez tenter de tuer rapidement Nileza au corps à corps durant le tour à vide de Fée Ling (3, 6, 9...). Attention à toujours finir votre tour à 3 cases de vos alliés ou en dehors de leurs lignes.
Fée Ling ne peut être désenvouté, mais une Corruption d'Enutrof permet de gagner un tour supplémentaire pour attaquer Nileza avant qu'il réactive son envoûtement. Un Zobal peut aussi aider en bloquant le bonus de Vitalité apporté par Fée Ling grâce à son sort Fougue. On peut alors attaquer l'alchimiste au corps à corps sans le régénérer.

D'autres solutions existent si votre groupe n'a pas la possibilité de tuer Nileza durant un laps de temps si court. Il est possible de tirer parti des renvois de dommages de Molalité Illéplochable afin de tuer les monstres qui accompagnent le boss. Pour ce faire, vous devrez désactiver l'invulnérabilité de Nileza très souvent puis l'attaquer à distance. Il faudra vous assurer qu'aucun allié ne se trouve à moins de 4 cases de vous car le renvoi de dégâts le toucherait aussi, Nileza échangeant sa place avec celle de son attaquant.
Idéalement, il faut se placer au milieu d'un groupe de monstres au moment d'attaquer et multiplier les actions offensives pour affaiblir doucement le boss tout en éliminant ses acolytes.

Les créatures qui accompagnent l'alchimiste risquent de vous déstabiliser lors de vos calculs de placement et de vous infliger des dommages trop importants. Prévoyez de quoi leur enlever de la Portée ou des Points de Mouvement pour les maintenir à distance. Une classe disposant d'une invocation efficace en Tacle (comme le Pandawasta ou le Double) peut aussi être utile. Il est souhaitable de cumuler les deux techniques.

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