L'Épave du Grolandais Violent

Boussole JOL

La zone :
Berceau d'Alma

Le donjon :
L'Épave du Grolandais Violent
Invulnérabilité du boss

Liste des monstres :
Tous
Harpirate
Fantomalamère
Fantômat
Fantimonier
Fancrôme
Vigie Pirate
Ben le Ripate


Couronne Les succès :

L'Épave du Grolandais Violent
Statue
Circulez !
Ben le Ripate (Score 180)
Ben le Ripate (Score 300)
Duo (20 tours)


La zone : Le berceau d'Alma

Une zone infestée de pirates, menés par Ben le Ripate. Elle se trouve sur l'Île de Frigost, et est accessible depuis le Transporteur Frigostien pour tout aventurier ayant vaincu le Mansot Royal.


L'Épave du Grolandais Violent

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 150. Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception du qui se trouve uniquement dans le donjon.


Le donjon est situé en [-60,-84] sur l'Île de Frigost, au Nord du Berceau d'Alma.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Transporteur Frigostien en [-56,-74].

Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

clef

Recette de la clef de l'Épave du Grolandais Violent

1 x Bois de Tremble 1 x Obsidienne 1 x Pince de Crabe Hijacob 1 x Pince du Fancrome 1 x Coquille du Fantimonier 1 x Mat de Fantomat 1 x Ecaille de Harpirate 1 x Etoffe de Vigie Pirate

Pour connaître le nom de chacun des ingrédients, laissez votre curseur dessus.


Invulnérabilité du Boss

Pour retirer l'état Invulnérable de Ben le Ripate, vous allez devoir utiliser son invocation, le Hamrack. En effet, ce dernier devra venir au corps à corps de son invocateur et exploser pour retirer cet état durant 4 tours. Il dispose de 2 PM, et vous pourrez lui en faire gagner en essayant de lui en retirer. S'il dispose d'assez de PM pour venir jusqu'au boss et qu'il n'est pas taclé par l'un de vos alliés, il ira vers son invocateur pour retirer son état Invulnérable.

Salles du donjon

Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small Fantimonier (147)
Fantimonier (147)
Fancrôme (141)
Fancrôme (141)
Fantimonier (147)
Fancrôme (141)
Fancrôme (141)
Fancrôme (141)
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small Harpirate (154)
Fantimonier (150)
Fantomât (149)
Fantomalamère (145)
Harpirate (154)
Fantimonier (150)
Fantômat (149)
Fancrôme (143)
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small Harpirate (157)
Harpirate (157)
Fantomalamère (148)
Fantomalamère (148)
Harpirate (157)
Harpirate (157)
Fantomalamère (148)
Fantomalamère (148)
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small Vigie Pirate (161)
Vigie Pirate (161)
Fantomât (155)
Fantomât (155)
Vigie Pirate (161)
Vigie Pirate (161)
Fantomât (155)
Fantomât (155)
Salle du boss
Sale du boss Salle du boss tactique Ben le Ripate (175)
Vigie Pirate (164)
Harpirate (163)
Fantimonier (159)
Fantimonier (159)
Fantômat (158)
Fantomalamère (154)
Fancrôme (149)
Une fois le boss vaincu, on ressort à l'entrée du donjon.

Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Ben le Ripate et des monstres présents dans le donjon.

Harpirate

Niveau: 151 à 163

Monstre peu dangereux à grande distance. Il cherchera à venir à votre contact pour vous voler de l'agilité.


Harpirate

Points de Vie 3500 à 3900
12 Points d Action 5 Points de Mouvement Tacle Fuite

Neutre 31 à 35%
Air 19 à 23%
Feu -26 à -22%
Terre 15 à 19%
Eau 12 à 16%

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Saule en si (drop conditionné) : 100%
Crâne éthéré (drop conditionné) : 100%
Grain de Sel (drop conditionné) : 100%
Viande de Brousse (drop conditionné) : 10 à 14%
Écho du Passé (drop conditionné) : 10%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Écaille de Harpirate : 10 à 14%
Coquille de Harpirate : 1 à 1.4%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Coffre familial (drop conditionné) : 0.1%

Sorts

Hissage : Dégâts dans l'élément Air en vol de vie. Vole également 100 en agilité. Se lance en ligne de 3 cases au contact du monstre.
Hure : Soigne l'attaquant de 100% des dommages subits. Se lance de 1 à 8PO.
Homiseur : Applique un poison dans l'élément feu, 1PA utilisé fait perdre 3PV. Se lance de 4 à 8PO.



Fantomalamère

Niveau: 142 à 154

Invoque une Pitraille capable de vous tuer, s'octroie un bonus de Coup Critique et se soigne.


Fantomalamère

Points de Vie 3100 à 3600
12 Points d Action 4 Points de Mouvement Tacle Fuite

Neutre 21 à 25%
Air 15 à 19%
Feu -28 à -25%
Terre 33 à 37%
Eau 10 à 14%

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Saule en si (drop conditionné) : 100%
Grain de Sel (drop conditionné) : 100%
Crâne éthéré (drop conditionné) : 100%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Queue de Fantomalamère : 10 à 14%
Écho du Passé (drop conditionné) : 10%
Viande de Brousse (drop conditionné) : 10 à 14%
Bouée de Fantomalamère : 1 à 1.4%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Coffre familial (drop conditionné) : 0.1%

Sorts

Bertha : Invoque une Pitraille capable de tuer tous les adversaires présents autour d'elle dans une zone de 5 cases si elle se trouve dans l'état Pitrouille et qu'elle est touchée par un sort ou une arme.
Boulay : Augmente les Coups Critiques de 10%. Inflige des dégâts dans l'élément Feu. Se lance au contact.
Bouhay : Soigne le lanceur.



Fantômat

Niveau: 146 à 158

Monstre peu dangereux. Peut toutefois vous repousser jusqu'au prochain obstacle que vous rencontrerez. Retire également des PM.


Fantômat

Points de Vie 3300 à 3700
12 Points d Action 3 Points de Mouvement Tacle Fuite

Neutre 15 à 19%
Air -22 à -18%
Feu 12 à 16%
Terre 10 à 14%
Eau 32 à 36%

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Saule en si (drop conditionné) : 100%
Grain de Sel (drop conditionné) : 100%
Crâne éthéré (drop conditionné) : 100%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Écho du Passé (drop conditionné) : 10%
Viande de Brousse (drop conditionné) : 10 à 14%
Mât de Fantômat : 10 à 14%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Dent de Fantômat : 1 à 1.4%
Coffre familial (drop conditionné) : 0.1%

Sorts

Boule : Applique l'état Paytank sur la cible. Chaque coup reçu par cette dernière fera reculer jusqu'au prochain obstacle tous les ennemis présents sur les lignes directes de la cible. Retire également 20PM par coup.
Kake : Inflige des dégâts dans l'élément Eau et repousse de 4 cases. Se lance de 2 à 10PO.
Cédoine : Inflige des dégâts dans l'élément neutre. Se lance au contact.



Fantimonier

Niveau: 147 à 159

Monstre peu dangereux à distance. Peut augmenter ses dommages, se soigner et vous retirer de la portée.


Fantimonier

Points de Vie 3300 à 3800
12 Points d Action 5 Points de Mouvement Tacle Fuite

Neutre 13 à 17%
Air 31 à 35%
Feu 15 à 19%
Terre 21 à 25%
Eau -28 à -24%

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Saule en si (drop conditionné) : 100%
Crâne éthéré (drop conditionné) : 100%
Grain de Sel (drop conditionné) : 100%
Coquille de Fantimonier : 10 à 14%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Écho du Passé (drop conditionné) : 10%
Viande de Brousse (drop conditionné) : 10 à 14%
Huile de Fantimonier : 1 à 1.4%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Coffre familial (drop conditionné) : 0.1%

Sorts

Barre barre : Inflige des dégâts dans l'élément Eau en vol de vie. Se lance au contact uniquement.
Barre Hikade : Retire 4 de portée autour de lui dans un cercle de 3 cases.
Barre botage : Augmente ses dommages de 100 points et se soigne.



Fancrôme

Niveau: 141 à 149

Monstre qui cherchera à venir au corps à corps pour vous retirer de la portée. Peut booster ses alliés en dommages.


Fancrôme

Points de Vie 3100 à 3400
12 Points d Action 4 Points de Mouvement Tacle Fuite

Neutre 5 à 9%
Air 14 à 18%
Feu 10 à 14%
Terre -26 à -21%
Eau 32 à 36%

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Crâne éthéré (drop conditionné) : 100%
Grain de Sel (drop conditionné) : 100%
Saule en si (drop conditionné) : 100%
Pince du Fancrôme : 10 à 14%
Écho du Passé (drop conditionné) : 10%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Viande de Brousse (drop conditionné) : 10 à 14%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Corde du Fancrôme : 1 à 1.4%
Coffre familial (drop conditionné) : 0.1%

Sorts

Ancre d'échine : Inflige des dommages Terre et s'attire de une case. Se lance de 1 à 3PO, en ligne uniquement.
Ancre Harton : Augmente ses dommages et ceux de ses alliés de 50 points dans une zone de 1PO autour de lui.
Jet d'Ancre : Inflige des dommages Eau, et vole 2PO pendant deux tours. Se lance de 3 à 5PO en ligne uniquement.



Vigie pirate

Niveau: 152 à 164

Monstre peu dangereux en début de combat, qui gagnera en puissance quand vous perdrez de la vie. Peut être particulièrement contraignant avec son retrait de PM et son état Pesanteur.


Vigie pirate

Points de Vie 3500 à 4000
12 Points d Action 3 Points de Mouvement Tacle Fuite

Neutre -22 à -18%
Air 25 à 29%
Feu 40 à 44%
Terre 18 à 22%
Eau 22 à 26%

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Crâne éthéré (drop conditionné) : 100%
Grain de Sel (drop conditionné) : 100%
Saule en si (drop conditionné) : 100%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Viande de Brousse (drop conditionné) : 10 à 14%
Étoffe de Vigie Pirate : 10 à 14%
Écho du Passé (drop conditionné) : 10%
Oeil de Vigie Pirate : 1 à 1.4%
Sachet de Sel : 1 à 1.4%
Coffre familial (drop conditionné) : 0.1%

Sorts

Hérissage : Echange de position avec vous tout en vous frappant de 10% des points de vie manquants à la cible en dommages Neutre.
Roce : Fixe l'état Pesanteur sur sa cible, retire 63PM et inflige 20% des points de vie manquants à la cible en dommage Terre.
Hardé : Applique un malus aux soins de 1000 ainsi que 20% d'érosion.



Ben le Ripate

Niveau: 172

Ben le Ripate infligera des dommages en fonction de la vitalité qu'il a perdu. Il sera peu dangereux en début de combat mais pourra s'avérer sans pitié vers la fin de celui-ci.


Ben le Ripate

Points de Vie 6000 à 8900
16 Points d Action 5 Points de Mouvement Tacle Fuite

Neutre 24%
Air 26%
Feu 17%
Terre 16%
Eau 20%

0 RetPA 0 RetPM
0 EsqPA 0 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Énorme Boîte de Coeur (drop conditionné) : 100%
Grain de Sel (drop conditionné) : 100%
Crâne éthéré (drop conditionné) : 100%
Prothèse de Ben le Ripate (drop conditionné) : 100%
Saule en si (drop conditionné) : 100%
Poil de Ben le Ripate : 15%
Troma du Vieux John (drop conditionné) : 10%
Écho du Passé (drop conditionné) : 10%
Hormone de Kanigloups (drop conditionné) : 5%
Hormone d'Ecumouth (drop conditionné) : 5%
Barre Rabmarac au Nougat (drop conditionné) : 5%
Sachet de Sel : 3%
Scapula de Ben le Ripate : 1.5%
Bidoche de Brousse (drop conditionné) : 0.5%
Coffre familial (drop conditionné) : 0.1%

Sorts

Mousse Haillon : Inflige des dégâts dans l'élément Eau, se lance au contact, a pour zone d'effet une ligne de 5 cases.
Tore tue : Invoque un Hamrack qui vous permettra de rendre Ben le Ripate vulnérable à vos attaques.
Frère de a côte : Invoque un des monstres de la zone, aléatoirement.
Mâte l'eau : Attire de 3 cases tous les ennemis présents dans une zone de 4 cases autour de lui. Inflige 10% de ses points de vie manquants dans l'élément Feu.



Les succès

L'Épave du Grolandais Violent

Privilégiez les dégâts sur la Vigie Pirate, en effet elle vous posera souvent quelques problèmes non seulement pour vous déplacer (retrait de PM), mais aussi sur la durée puisque plus vous perdrez de vitalité, plus elle infligera de dommages !


Statue

Encore une fois, la Vigie Pirate sera votre cible prioritaire. Prévoyez également une source de soin et/ou de placement, cela vous aidera grandement. Si vous avez la possibilité d'encaisser les dommages de mélée, n'hésitez pas à utiliser une idole de type Dynamo, cela vous aidera à rendre Ben le Ripate vulnérable plus facilement.


Circulez !

Ce succès n'est pas très compliqué. Vous pouvez le faire tout simplement en donnant directement des PM au Hamrack, ou en utilisant une ou plusieurs idoles de type Dynamo. Le Hamrack aura potentiellement assez de PM dès son invocation pour retirer l'état invulnérable de Ben le Ripate.


Score 180

La validation de ce succès n'est pas très compliquée, n'hésitez pas à utiliser des idoles qui augmentent les PM des ennemis, qui jouent sur le placement ou qui augmentent les dommages des ennemis de manière très succincte.


Score 300

La validation de ce succès n'est pas très compliquée, tout comme le précédent. Vous pouvez utiliser des idoles similaires, d'un stade plus avancé (idoles magistrales par exemple).


Duo

Il vous faudra réaliser ce combat avec un maximum de deux personnages, le tout en moins de 20 tours.
La Vigie Pirate pourra vous poser des problème, n'hésitez pas à vous focaliser sur elle dès le début du combat. Prévoyez une source de soin si vous souhaitez jouer sur la sécurité.


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