Donjon : Excavation du Mansot Royal

illustration des mansots


Boussole JOL

La zone :
Le lac gelé

Le donjon :
Excavation du Mansot Royal

Liste des monstres :
Tous
Timansot
Mamansot
Mansobèse
Shamansot
Fu Mansot
Mansot Royal

Couronne Les succès :

Vaincre le Mansot Royal
Dernier
Collant
Mansot Royal (Score 170 )
Mansot Royal (Score 300)
Duo (20 tours)


La zone : Le lac gelé

C'est la zone au centre de la forêt des pins perdus, au nord-est de la Bourgade; on y croise des mansots en tout genre. Quelques Perce-Neiges poussent ça et là et quelques trous d'esquimaus permettent de pêcher du Poisskaille.
C'est aussi la zone où se cache Monsieur Pingouin.


Le donjon : l'excavation du Mansot Royal

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 140. Il est le deuxième de Frigost.
Pour y accéder, il faudra avoir accès à l'île de Frigost (être niveau 50) et avoir réalisé la quête d'accès à l'île.
Les monstres de la zone peuplent le donjon.


Le donjon est situé en [-64,-55] et le moyen le plus rapide pour y accéder est d'utiliser une "paire de skis en orme jetable" (prérequis quête "Star ski et Dutch") depuis un lieu quelconque sur l'île. Si vous ne pouvez vous en servir, il faudra marcher.
Le zaap le plus proche est celui de "La bourgade", à Frigost, en [-78,-41].

Si vous n'avez jamais réalisé le donjon, la quête "Les joyeux de la couronne" se lancera et se terminera une fois le donjon fini. sinon, à chaque donjon,la quête "Porte, Mansot Royal, Trésor" se lancera et se terminera à la fin du donjon.
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

clef

Recette de la clef de l'excavation du Mansot Royal

1 x Bois de Tremble 1 x Obsidienne 1 x Duvet de Mamansot 1 x Peau de Mansobèse 1 x Pince de Crabe Hijacob 1 x Plume de Timansot 1 x Poil de barbe de Shamansot 1 x Queue de Fu Mansot

Pour connaître le nom de chacun des ingrédients, laissez votre curseur dessus.


Le donjon comporte 6 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Astuce JOL Note : Dans chaque salle, si personne n'est passé avant vous, un apéwicube peut être récupéré sur un bloc de glace. Le temps de réapparition est variable et assez long.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small (125) Shamansot
(122) Mamansot
(116) Mansobèse
(111) Timansot
(125) Shamansot
(122) Mamansot
(116) Mansobèse
(111) Timansot
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small (125) Mamansot
(119) Mansobèse
(113) Timansot
(113) Timansot
(125) Mamansot
(119) Mansobèse
(113) Timansot
(113) Timansot
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small (137) Fu Mansot
(131) Shamansot
(131) Shamansot
(122) Mansobsèe
(137) Fu Mansot
(131) Shamansot
(131) Shamansot
(122) Mansobsèe
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small (140) Fu Mansot
(134) Shamansot
(131) Mamansot
(131) Mamansot
(140) Fu Mansot
(140) Fu Mansot
(134) Shamansot
(131) Mamansot
Salle du boss
salle 5 small salle 5 tactique small (162) Mansot royal
(143) Fu Mansot
(137) Shamansot
(134) Mamansot
(143) Fu Mansot
(134) Mamansot
(128) Mansobèse
(119) Timansot


Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos du Mansot Royal et des monstres présents dans le donjon.


Timansot

Niveau : 111 à 119

Monstre qui attaque sur une grande ligne droite en réduisant les points de vie de ses ennemis. Il peut aussi soigner un allié à grande distance en se transposant avec lui ou repousser un ennemi à son corps-à-corps en le frappant.


Timansot

Points de Vie 2100 à 2400

Neutre 14 à 18%
Air 8 à 12%
Feu 10 à 14%
Terre -26 à -22%
Eau 32 à 36%

10Points d'Action 4Points de Mouvement 10 à 14Tacle Fuite
Résistances : 40 à 60Points d'Action 40 à 60Points de Mouvement

Prospection 0.2% : Plume Vibrante de Mansot
Prospection 1 à 1.4% : Bec du Timansot
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau d'Eau Potable
Prospection 5 à 7% : Eau Calme
Prospection 10% : Le Rube
(Condition : ne pas être vacciné)
Prospection 10 à 14% : Viande Macérée
(Condition : métier Chasseur)
Prospection 10 à 14% : Plume du Timansot
Prospection 20% : Viande fraîche
(Condition : quête de chasse)
Prospection 100% : Pied de Mansot
(Condition : quête "Pied Joyeux")
Prospection 100% : Peau déchiquetée de Mansot
(Condition : quête "La Pêche à Mel")
Prospection 100% : Rhubarbe à papa
(Condition : quête "A fleur de peau")
Prospection 100% : Graisse de Mansot
(Condition : quête "Pêche en Eaux Gelées")
Prospection 100% : Graine de Lentille
(Condition : quête "Massacre au Hakapik")

Sorts

Mansotise (5Points d'Action) : inflige des dégâts Feu d'environ 80 sur une ligne de 11 cases. Le sort se lance une fois par tour sur une case au corps à corps du Timansot. Il retire aussi 31 à 38 Dommages à tous les ennemis touchés ; le sort n'affecte pas ses alliés.
Mansonnette (5Points d'Action) : inflige des dégâts Eau d'environ 160 à une cible au corps à corps et la repousse de 2 cases. Le sort ne se lance qu'une fois par cible mais peut se lancer deux fois par tour.
Mansovetage (5Points d'Action) : soigne un allié d'environ 175 et échange sa place avec lui. Le sort nécessite une ligne de vue et se lance à une portée, modifiable, de 1 à 10. Le délai de relance est de 3 tours.



Mamansot

Niveau : 122 à 134

Monstre qui peut ressusciter les alliés morts au combat. Il ne dispose que d'un seul sort offensif au corps-à-corps mais il peut augmenter diverses caractéristiques de plusieurs de ses alliés chaque tour.


Mamansot

Points de Vie 2500 à 2900

Neutre 15 à 19%
Air 31 à 35%
Feu -25 à -21%
Terre 10 à 14%
Eau 5 à 9%

10Points d'Action 4Points de Mouvement 30 à 42Tacle Fuite
Résistances : 30 à 42Points d'Action 30 à 42Points de Mouvement

Prospection 0.2% : Plume Vibrante de Mansot
Prospection 1 à 1.4% : Huile de Mamansot
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau d'Eau Potable
Prospection 5 à 7% : Eau Calme
Prospection - 10% : Le Rube
(Condition : ne pas être vacciné)
Prospection 10 à 14% : Viande Macérée
(Condition : métier Chasseur)
Prospection 10 à 14% : Duvet de Mamansot
Prospection 20% : Viande fraîche
(Condition : quête de chasse)
Prospection 100% : Laitlait de Mamansot
(Condition : quête "L'Ombre et la Glace")
Prospection 100% : Mamansot
(Condition : quête "La marche de l'impératrice")
Prospection 100% : Pied de Mansot
(Condition : quête "Pied Joyeux")
Prospection 100% : Peau déchiquetée de Mansot
(Condition : quête "La Pêche à Mel")
Prospection 100% : Rhubarbe à papa
(Condition : quête "A fleur de peau")
Prospection 100% : Graisse de Mansot
(Condition : quête "Pêche en Eaux Gelées")
Prospection 100% : Graine de Lentille
(Condition : quête "Massacre au Hakapik")

Sorts

Mansoviétik (5Points d'Action) : confère un bonus aléatoire à ses alliés présents dans un cercle de 4 cases autour de la Mamansot. Le sort peut se lancer chaque tour et n'a pas d'effet sur la Mamansot qui lance le sort. Les bonus durent un tour et peuvent être : 100 de Soins ou 20 Coups Critiques ou 50 Dommages ou 2 Points de Mouvement.
Mansolex (5Points d'Action) : inflige des dégâts Feu d'environ 200 à une cible au corps-à-corps et lui vole 2 Points de Mouvement, esquivables. Le sort ne se lance qu'une fois par cible mais peut se lancer deux fois par tour.
Mansovegarde (5Points d'Action) : ressuscite le dernier allié mort au combat en le mettant en état zombi. Le zombi a 10% de la vie qu'il avait avant de mourir. Le sort se lance tous les 3 tours et la Mamansot peut ressusciter toute l'équipe (7 monstres).



Mansobèse

Niveau : 116 à 128

Monstre qui attaque en zone autour de lui et qui vole de la vie à ses ennemis au corps-à-corps. Il peut augmenter les dommages d'un de ses allié en échangeant sa place avec lui.


Mansobèse

Points de Vie 2300 à 2700

Neutre 5 à 9%
Air 7 à 11%
Feu 10 à 14%
Terre 31 à 35%
Eau -29 à -25%

10Points d'Action 2Points de Mouvement 20 à 28Tacle Fuite
Résistances : 30 à 42Points d'Action 30 à 42Points de Mouvement

Prospection 0.2% : Plume Vibrante de Mansot
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau d'Eau Potable
Prospection 1 à 1.4% : Aile de Mansobèse
Prospection 5 à 7% : Eau Calme
Prospection 10% : Le Rube
(Condition : ne pas être vacciné)
Prospection 10 à 14% : Viande Macérée
(Condition : métier Chasseur)
Prospection 10 à 14% : Peau de Mansobèse
Prospection 20% : Viande fraîche
(Condition : quête de chasse)
Prospection 100% : Graisse de Mansobèse
(Condition : quête "L'Ombre et la Glace")
Prospection 100% : Pied de Mansot
(Condition : quête "Pied Joyeux")
Prospection 100% : Rhubarbe à papa
(Condition : quête "A fleur de peau")
Prospection 100% : Graisse de Mansot
(Condition : quête "Pêche en Eaux Gelées")
Prospection 100% : Graine de Lentille
(Condition : quête "Massacre au Hakapik")

Sorts

Mansogrenu (5Points d'Action) : inflige des dégâts Eau d'environ 160 sur un cercle de 2 cases autour de lui. Le sort ne touche pas ses alliés et ne se lance qu'une fois par tour.
Mansoldat (5Points d'Action) : augmente les dommages d'un allié de 53 à 58 dommages pour 2 tours et échange sa place avec lui. Le sort se lance à une portée, non modifiable, de 1 à 5 et nécessite une ligne de vue. Le délai de relance est de 4 tours.
Mansolotage (5Points d'Action) : inflige des dégâts en vol de vie Terre d'environ 300 à une cible au corps à corps. Le sort fait aussi reculer d'une case et ne se lance qu'une fois par tour.



Shamansot

Niveau : 125 à 137

Monstre qui frappe ses ennemis en changeant de place avec eux et en leur mettant l'état affaibli. Il peut aussi voler de la portée à distance en tapant et infliger divers malus dans une zone autour de lui.


Shamansot

Points de Vie 2600 à 3000

Neutre 16 à 20%
Air -32 à -28%
Feu 32 à 36%
Terre 10 à 14%
Eau 12 à 16%

10Points d'Action 4Points de Mouvement 40 à 60Tacle Fuite
Résistances : 30 à 42Points d'Action 30 à 42Points de Mouvement

Prospection 0.2% : Plume Vibrante de Mansot
Prospection 1 à 1.4% : Arrête géante du Shamansot
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau d'Eau Potable
Prospection 5 à 7% : Eau Calme
Prospection 10% : Le Rube
(Condition : ne pas être vacciné)
Prospection 10 à 14% : Viande Macérée
(Condition : métier Chasseur)
Prospection 10 à 14% : Poil de barbe du Shamansot
Prospection 20% : Viande fraîche
(Condition : quête de chasse)
Prospection 100% : Pied de Mansot
(Condition : quête "Pied Joyeux")
Prospection 100% : Rhubarbe à papa
(Condition : quête "A fleur de peau")
Prospection 100% : Graisse de Mansot
(Condition : quête "Pêche en Eaux Gelées")
Prospection 100% : Graine de Lentille
(Condition : quête "Massacre au Hakapik")

Sorts

Mansovage (5Points d'Action) : inflige des dégats Terre d'environ 30 à 60 en zone croix de 1 tout en volant 2 de portée aux ennemis ciblés (4 sur coup critique) pour 2 tours. Le sort se lance à une portée, modifiable, de 2 à 6. Le vol de Portée est cumulable et le sort se lance tous les 2 tours.
Mansote-mouton (5Points d'Action) : inflige des dégâts Air d'environ 250 à une cible située à une portée, non modifiable, de 2 à 7. Le Shamansot échange sa place avec l'ennemi ciblé et met celui-ci dans l'état affaibli (impossibilité d'utiliser une arme) pour un tour. Le sort peut se lancer une fois par cible et deux fois par tour ; il ne nécessite pas de ligne de vue.
Mansorcier (5Points d'Action) : inflige un malus aléatoire aux ennemis situés en cercle de 2 cases autour du Shamansot. Le sort se lance tous les 3 tours et son effet dure 1 tour. L'effet est un retrait esquivable de 2 Points d'Action ou de 2 Points de Mouvement (esquivable aussi) ou de 3 Points de Portée ou de 100 Puissance ou de 10 Coups Critiques ou de 100 Dommages.



Fu Mansot

Niveau : 131 à 143

Monstre qui peut bondir pour s'avancer vers ses ennemis tout en les frappant. Il frappe aussi ses ennemis au corps-à-corps en changeant de place eux. Il dispose aussi d'un sort qui, si on le frappe et de manière aléatoire, le soignera ou le frappera deux fois plus fort.


Fu Mansot

Points de Vie 2800 à 3200

Neutre 36 à 40%
Air 12 à 16%
Feu 16 à 20%
Terre 14 à 18%
Eau -25 à -21%

10Points d'Action 4Points de Mouvement 20 à 40Tacle Fuite
Résistances : 40 à 60Points d'Action 40 à 60Points de Mouvement

Prospection 0.2% : Plume Vibrante de Mansot
Prospection 1 à 1.4% : Oreille du Fu Mansot
Prospection 1 à 1.4% : Tonneau d'Eau Potable
Prospection 5 à 7% : Eau Calme
Prospection 10% : Le Rube
(Condition : ne pas être vacciné)
Prospection 10 à 14% : Viande Macérée
(Condition : métier Chasseur)
Prospection 10 à 14% : Queue du Fu Mansot
Prospection 20% : Viande fraîche
(Condition : quête de chasse)
Prospection 100% : Pied de Mansot
(Condition : quête "Pied Joyeux")
Prospection 100% : Peau déchiquetée de Mansot
(Condition : quête "La Pêche à Mel")
Prospection 100% : Rhubarbe à papa
(Condition : quête "A fleur de peau")
Prospection 100% : Graisse de Mansot
(Condition : quête "Pêche en Eaux Gelées")
Prospection 100% : Graine de Lentille
(Condition : quête "Massacre au Hakapik")

Sorts

Mansoron (5Points d'Action) : inflige des dégâts Neutre d'environ 250 à une cible au corps-à-corps en changeant de place avec elle et en la mettant en état pesanteur. Le sort se lance une fois par cible.
Mansolfatare (5Points d'Action) : inflige des dégâts Feu d'environ 90 sur les cases autour de lui en bondissant sur une case située à une portée, non modifiable, de 1 à 6.
Mansoja (5Points d'Action) : confère un bonus en Dommages de 54 à 58 pour un tour au Fu Mansot et à ses alliés situés à son corps-à- corps. De plus, les alliés touchés par ce sort (ainsi que le Fu Mansot) auront un sort qui permet de frapper ou de soigner le monstre dans 50% des cas. Si votre attaque le frappe, les dégâts seront doublés; sinon il sera soigné. Cet effet dure 2 tours et le Fu mansot peut lancer ce sort tous les 3 tours.



Mansot Royal

Niveau : 162

Boss du présent donjon, il ne frappe qu'au corps-à-corps avec un sort qui vole de la vie à ses ennemis ou échange de place avec un allié et un autre sort qui frappe en fonction de la vie qu'il lui manque. Il dispose aussi d'un sort qui, si on le pousse ou l'attire quand il l'a lancé, permet aux alliés éloignés d'être soignés s'ils se font taper.
Il est, bien sûr, invulnérable.


Mansot Royal

Points de Vie 4900 à 7200

Neutre 29%
Air 22%
Feu 24%
Terre 25%
Eau 34%

15Points d'Action 4Points de Mouvement 70Tacle Fuite
Résistances : 70Points d'Action 70Points de Mouvement

Prospection 0.5% : Bidoche Macérée
Prospection 1% : Plume Vibrante de Mansot
Prospection 1.5% : Oeuf du Mansot Royal
(Condition : métier Chasseur)
Prospection 3% : Tonneau d'Eau Potable
Prospection 5% : barre Rabmarac au Nougat
(Condition : quête "Du rire en barre")
Prospection 5% : Hormone de Médugivre
(Condition : avoir le familier équipé)
Prospection 10% : Eau Calme
Prospection 10% : La Zizunide
(Condition : ne pas être vacciné)
Prospection 15% : Plume du Mansot Royal
Prospection 100% : Alliance de Damar
(Condition : quête "Pêche en eaux gelées")
Prospection 100% : Bijoux de famille de Gérard
(Condition : quête "Les chaseurs")
Prospection 100% : Poisskaille Royal
(Condition : quête "Les joyeux de la couronne")
Prospection 100% : Pied de Mansot
(Condition : quête "Pied Joyeux")
Prospection 100% : Enorme Boîte de Coeur
(Condition : quête "Coeur brisé")
Prospection 100% : Petite caisse de cadeaux
(Condition : quête de Nowel)
Prospection 100% : Caisse de cadeaux
(Condition : quête de Nowel)
Prospection 100% : Grosse caisse de cadeaux
(Condition : quête de Nowel)
Prospection 100% : Rhubarbe à papa
(Condition : quête "A fleur de peau")
Prospection 100% : Graisse de Mansot
(Condition : quête "Pêche en Eaux Gelées")
Prospection 100% : Graine de Lentille
(Condition : quête "Massacre au Hakapik")

Sorts

(Passif) Mansomure : rend le Mansot Royal invulnérable. Pour le rendre vulnérable, un personnage (pas une invocation) doit déclencher "Mansodah" à son corps à corps, ce qui aura pour effet de rendre le Mansot Royal Vulnérable pour 6 tours jusqu'à ce que le personnage qui a déclenché Mansodah finisse son 6ème tour.
(Passif) Mansomon : pour chaque allié du Mansot Royal tué lui conférera un bonus de 1000 Points de Vie, 50 dommages et 1 Point de Mouvement.
(Passif) Mansodah : lorsqu'un personnage (pas une invocation) est soigné, il déclenche Mansodah et inflige des dégâts Eau sur les 4 cases autour de lui d'environ 1300.
Mansoluble (5Points d'Action) : inflige des dégâts en vol de vie Eau à une cible au corps à corps et échange de place avec elle. S'il lance le sort sur un allié, il échangera juste de place avec lui. Le sort se lance une fois par cible et 2 fois par tour.
Mansolénoïde (5Points d'Action) : inflige des dégâts Feu égaux à 10% des Points de Vie manquants. Le sort se lance une seule fois par tour au corps-à-corps d'une cible.
Mansopoudrage (5Points d'Action) : si le Mansot Royal est poussé ou attiré durant les 2 tours d'effets de Mansopoudrage, tous les ennemis situés à plus de 4 cases seront dans l'état mansomnanbule pour 2 tours : à chaque coup reçu, ils seront également soignés (ce qui déclenchera Mansodah). Mansopoudrage a un délai de relance de 4 tours.



Les succès

Vaincre le Mansot Royal

Pour ce donjon, il vous faudra opter entre deux stratégies : tuer le boss tôt ou le garder pour la fin.
Si vous choisissez de tuer le boss tôt, il faudra réussir à encaisser les attaques des monstres à côté pendant que le boss tapera de plus en plus fort. Si vous le tuez avant de tuer les Mamansots, celles-ci se feront une joie de ressusciter le Mansot Royal (à 10% de sa vie et en état invulnérable).
Il faudra réussir à le rendre vulnérable assez rapidement afin de profiter du fait que tous les monstres ne sont pas encore sur votre dos. Une fois le boss et le(s) Mamansot(s) mort(s) le combat sera pratiquement gagné.
Si vous choisissez de tuer le boss vers la fin pour avoir de la place sur la carte, il aura été rendu plus puissant (50 dommages, 1 Points de Mouvement et 1000 de vitalité par allié mort). Cependant, comme la carte est relativement grande vous devriez réussir à ne pas vous faire toucher si vous n'êtes pas trop nombreux. Sinon il vous faudra encaisser ses attaques.
De manière générale, vous devrez faire attention à vos soins car vous pourriez provoquer l'irréparable en envoyant un allié de vie à trépas sans crier gare ! Surveillez votre placement tout le long du combat et ne soignez pas plus que nécessaire.
Le boss en lui même n'est pas très dangereux (il n'attaque qu'au corps à corps) mais avec ses alliés c'est une toute autre histoire : le Shamansot vous placera au milieu des troupes ennemies et le Fu Mansot vous mettra en état pesanteur de sorte à vous coincer derrière la ligne de front, du mauvais côté de celle-ci.


Dernier

Pour ce succès, il faut tuer le Mansot Royal en dernier.
Comme à chacun de ses alliés morts le Mansot Royal gagne en puissance, il faudra réussir à encaisser ses coups une fois tous les monstres morts.
les petites équipes seront favorisées pour ce succès puisqu'à 4 le boss n'aura que 3 Points de Mouvements, 150 Dommages et 3000 Points de VIE supplémentaires que pour une équipe de 8.


Collant

Ce succès vous incite à faire ce qu'il est dangereux de faire dans ce donjon : rester collés à ses alliés du fait que le soin déclenche "Mansodah". Il faudra donc favoriser la protection au soin et ne l'utiliser que quand il est vraiment nécessaire.
Les invocations permettent de ne pas rater le challenge et peuvent, par exemple, subir les dégâts de Mansodah lorsque vous voulez retirer l'état invulnérable au boss et que vous avez peu de fuite pour retourner à côté d'un allié.


Mansot Royal (Score 170)

Le score d'idoles demandé par ce succès est moyennement élevé, vous aurez le choix d'utiliser plusieurs idoles moyennes ou une petite combinaison de grosses idoles.
Selon l'ordre dans lequel vous voulez tuer le boss, vous pourrez tenter ou non de jouer les monstres à distance (et donc d'augmenter leurs dégâts sans vous en soucier).
Evitez le Nahuati et le pénitent pour ne pas avoir de drôles de surprises peut être, sinon aucune idole n'est spécialement à proscrire.


Mansot Royal (Score 300)

Mêmes conseils que précédemment, selon la manière dont vous voulez tuer le boss vous pourrez vous permettre d'octroyer des dommages à tout va aux monstres et pas de Points de Mouvements ou l'inverse.
Leukide peut vous permettre de très vite rendre vulnérable le boss.


Duo (20 tours)

Il faut gagner le combat en moins de 20 tours de jeu en étant au maximum deux.
Là encore, la question de tuer le boss rapidement ou non est un choix stratégique : le tuer en premier vous obligera à gérer les 4 monstres en même temps pendant plusieurs tours et vous devrez réussir à le rendre vulnérable en étant que deux; le tuer en dernier le fera taper plus fort et vous aurez 3000 Points de Vie supplémentaires à retirer.
Veillez cependant à avoir de bonnes résistances Eau et Feu pour encaisser au mieux les dégâts du boss; les Points de Vie qu'il ne vous volera pas seront des Points de Vie que vous n'aurez pas à lui retirer de nouveau !
Vous devriez facilement éviter les coups de la Mamansot qui n'attaque qu'au corps à corps, tout comme le boss qui même avec le boost de ses 3 alliés morts n'aura que 7 Points de Mouvements : il n'est pas très dur d'éviter tous ses coups et donc de le rendre inofensif.

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