Laboratoire du Tynril

Boussole JOL

La zone :
Jungle Obscure
Le donjon : Laboratoire du Tynril

Liste des monstres :
Tous
Tynrils
Brouture
Fécorce
Chiendent
Floribonde
Nerbe
Bitouf Sombre
Abrakleur Sombre


Couronne Les succès :

Laboratoire du Tynril
Zombie
Intouchable
Score 170
Score 300
Duo (20 tours)

ZONE

Dans la jungle, terrible jungle, les Tynrils sont morts ce soir...

Laboratoire du Tynril

Ce donjon s'adresse aux aventuriers de niveau 140. Les monstres présents dans le donjon sont les mêmes que ceux dans la zone.


Le donjon est situé en [-53,20] dans la Jungle Obscure, sur l'ile d'Otomai.
Le moyen le plus rapide pour s'y rendre est de se téléporter au Zaap du Village de la Canopée et d'utiliser le Scaéroplane qui se trouve deux maps plus bas, en [-54,19]. Sinon, venez à pied.

Le trousseau de clefs permet d'y entrer ainsi que la clef qui vous a été fournie après avoir effectué le Goulet du Rasboul. Elle ne peut pas être fabriquée.

Salles du donjon

Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small Fécorce(128)
Brouture(127)
Nerbe(126)
Chiendent(125)
Fécorce(128)
Brouture(127)
Nerbe(126)
Chiendent(125)
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small Floribonde(132)
Brouture(130)
Nerbe(129)
Chiendent(128)
Floribonde(132)
Brouture(130)
Nerbe(129)
Chiendent(128)
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small Bitouf Sombre(136)
Bitouf Sombre(136)
Floribonde(135)
Fécorce(134)
Bitouf Sombre(136)
Bitouf Sombre(136)
Floribonde(135)
Fécorce(134)
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small Abrakleur Sombre(140)
Abrakleur Sombre (140)
Bitouf Sombre(139)
Floribonde(138)
Abrakleur Sombre(140)
Bitouf Sombre(139)
Bitouf Sombre(139)
Floribonde(138)
Salle du boss
Sale du boss Salle du boss tactique Tynril Déconcerté(140)
Tynril Consterné(140)
Tynril Ahuri(140)
Tynril Perfide(140)


Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos des Tynrils et des monstres présents dans le donjon.



Tynril Perfide

Niveau: 140 à 280

Ce monstre n'attaque qu'au corps-à-corps mais peut échanger de place avec un autre Tynril : faites attention à votre placement.


Tynril Perfide

Points de Vie 3800 à 5400
10 Points d Action 2 Points de Mouvement

Neutre 200 %
Air 200 %
Feu 0 %
Terre 200 %
Eau 200 %

23 RetPA 23 RetPM
23 EsqPA 23 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Caisse de cadeaux (drop conditionné) : 100%
Petite caisse de cadeaux (drop conditionné) : 100%
Grosse caisse de cadeaux (drop conditionné) : 100%
Énorme Boîte de Coeur (drop conditionné) : 100%
Calice du Tynril : 15%
Pistil du Tynril : 15%
Hormone de Kokulte (drop conditionné) : 5%
Hormone de Toukancre (drop conditionné) : 5%
Hormone de Pykur (drop conditionné) : 5%
Barre Rabmarac au Nougat (drop conditionné) : 5%
Sachet d'Oignons : 3%
Écorce du Tynril : 1.5%
Peau lacérée du Tynril : 1.5%
Ambre du Tynril : 1.5%
Bidoche Macérée (drop conditionné) : 0.5%

Chaque Tynril possède les mêmes sorts, seul l'élément des sorts Hiffe et Helse change.
Le Tynril Ahuri réduit la Résistance et occasionne des Dommages dans l'élément Terre.
Le Tynril Consterné réduit la Résistance et occasionne des Dommages dans l'élément Air.
Le Tynril Perfide réduit la Résistance et occasionne des Dommages dans l'élément Feu.
Le Tynril Déconcerté réduit la Résistance et occasionne des Dommages dans l'élément Eau.

Sorts

Bisouille : Soigne énormément la cible (alliée au Tynril), uniquement au corps-à-corps. Coûte 5 PA.
Forque : Le Tynril échange de position avec un autre Tynril. Coûte 2 PA.
Hiffe : Diminue la Résistance Air de la cible de 2000%. Ce sort a une très grande portée et ne nécessite pas de ligne de vue. Coûte 1 PA.
Helse : Occasionne des Dommages Air au corps-à-corps uniquement. Coûte 5 PA.





Brouture

Niveau: 127 à 139

Tuez ce monstre rapidement pour éviter le soin.


Brouture

Points de Vie 2600 à 3000
10 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre -10 à -2 %
Air 10 à 18 %
Feu 9 à 13 %
Terre -34 à -30 %
Eau 36 à 40 %

12 RetPA 22 RetPM
12 EsqPA 22 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Belladone de Brouture (drop conditionné) : 100%
Viande Macérée (drop conditionné) : 10 à 14%
Carpelle de Brouture : 10 à 14%
Écorce de Brouture : 1 à 1.4%
Sachet d'Oignons : 1 à 1.4%

Sorts

Repousse : Augmente la portée de la cible et la soigne à chaque nouveau tour de jeu pendant 3 tours. Coûte 5 PA.
Sève Nourrissante : Augmente de 1 les PA de la cible. Coûte 5 PA.
Galle : Occasionne des Dommages Air à la cible dans un cercle de deux cases. Ce sort a une portée moyenne. Coûte 5 PA.



Fécorce

Niveau: 128 à 140

Faites attention à son poison.


Fécorce

Points de Vie 2700 à 3100
10 Points d Action 5 Points de Mouvement

Neutre 15 à 23 %
Air -7 à 1 %
Feu 30 à 38 %
Terre 8 à 12 %
Eau 40 à 44 %

13 RetPA 13 RetPM
13 EsqPA 13 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Viande Macérée (drop conditionné) : 10 à 14%
Calice de Fécorce : 10 à 14%
Écorce de Fécorce : 1 à 1.4%
Sachet d'Oignons : 1 à 1.4%

Sorts

Écorce Détonante : Inflige des dégâts dans l'élément Eau et repousse la cible de 3 cases. Coûte 4 PA.
Écorce Malsaine : Diminue le tacle de la cible et l'empoisonne pendant un tour : plus la cible empoisonnée utilise ses PA, plus elle subira de dégâts dans l'élément Neutre. Coûte 4 PA.



Chiendent

Niveau: 125 à 137

Tuez-le rapidement s'il augmente les PA et PM d'un nombre de monstres trop important.


Chiendent

Points de Vie 2600 à 3000
10 Points d Action 5 Points de Mouvement

Neutre 10 à 18 %
Air -10 à -6 %
Feu -20 à -12 %
Terre 35 à 39 %
Eau 9 à 13 %

10 RetPA 10 RetPM
10 EsqPA 10 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Bractée de Chiendent : 10 à 14%
Viande Macérée (drop conditionné) : 10 à 14%
Écorce de Chiendent : 1 à 1.4%
Sachet d'Oignons : 1 à 1.4%

Sorts

Flair Obscur : Ce sort augmente les PA et PM des monstres à proximité du lanceur, dans un cercle de 5 cases. Il ne peut être lancé que sur lui-même. Coûte 6 PA.
Morsure Critique : Occasionne des dégâts dans l'élément Feu à la cible, au corps-à-corps uniquement. En cas de coup critique, le sort enlève également 2 PM. Coûte 4 PA.



Floribonde

Niveau: 129 à 141

Tuez-le rapidement s'il augmente les PA et les PM d'un nombre de monstres trop important.


Floribonde

Points de Vie 2700 à 3100
10 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre 10 à 18 %
Air -5 à -1 %
Feu 10 à 18 %
Terre 25 à 29 %
Eau -30 à -22 %

24 RetPA 24 RetPM
24 EsqPA 24 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Étamine de Floribonde : 10 à 14%
Viande Macérée (drop conditionné) : 10 à 14%
Écorce de Floribonde : 1 à 1.4%
Sachet d'Oignons : 1 à 1.4%

Sorts

Pistil Ensorcelé : Réduit les résistances élémentaires de la cible de 50% en fonction de l'élément des dommages reçus. Coûte 5 PA.
Étamines libertines : Augmente les PA et les PM de 2 dans une zone correspondant à une croix d'une case. Ce sort se lance à moyenne portée. Coûte 5 PA.
Flagellation Florale : Diminue la portée de la cible de 3 et inflige des dégâts dans l'élément Terre. Coûte 5 PA.



Nerbe

Niveau: 126 à 138

Ce monstre peut augmenter la Puissance de ses alliés : tuez-le si vous ne pouvez pas encaisser trop de dégâts


Nerbe

Points de Vie 2600 à 3000
7 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre 30 à 38 %
Air 25 à 33 %
Feu -22 à -14 %
Terre 5 à 13 %
Eau 3 à 11 %

11 RetPA 16 RetPM
11 EsqPA 16 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Viande Macérée (drop conditionné) : 10 à 14%
Sépale de Nerbe : 10 à 14%
Sachet d'Oignons : 1 à 1.4%
Écorce de Nerbe : 1 à 1.4%

Sorts

Herbe Hacha : Augmente de 100 la Puissance de la cible. Coûte 3 PA.
Mauvaise Herbe : Occasionne 11 à 15% des PV de l'attaquant dans l'élément Feu. Coûte 4 PA.



Bitouf Sombre

Niveau: 130 à 142

Ce monstre n'attaque qu'à très courte portée : restez à distance.


Bitouf Sombre

Points de Vie 2700 à 3100
8 Points d Action 8 Points de Mouvement

Neutre 13 à 25 %
Air 25 à 33 %
Feu 13 à 25 %
Terre 13 à 25 %
Eau -33 à -25 %

35 RetPA 35 RetPM
35 EsqPA 35 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Amygdales du Bitouf Sombre : 10 à 14%
Viande Macérée (drop conditionné) : 10 à 14%
Coco du Bitouf Sombre : 1 à 1.4%
Sachet d'Oignons : 1 à 1.4%

Sorts

Glanage : Occasionne des Dommages Air dans un cercle de deux cases autour du monstre. Coûte 4 PA.
Écrasement Sombre : Occasionne des Dommages Terre et retire 2 PA (esquivable) à la cible. Uniquement au corps-à-corps. Coûte 4 PA.
Plumette : Diminue les esquives PA et PM de la cible pendant 3 tours. Coûte 4 PA.



Abrakleur Sombre

Niveau: 131 à 143

Faites attention au sort Écorce Putride.


Abrakleur Sombre

Points de Vie 2800 à 3200
10 Points d Action 4 Points de Mouvement

Neutre 1 à 5 %
Air 19 à 27 %
Feu 1 à 5 %
Terre 1 à 5 %
Eau -19 à -11 %

16 RetPA 26 RetPM
16 EsqPA 26 EsqPM
0 Résistances poussée 0 Résistances critique

Drop
Viande Macérée (drop conditionné) : 10 à 14%
Graine de l'Abrakleur sombre : 10 à 14%
Talon d'achille de l'Abrakleur sombre : 1 à 1.4%
Sachet d'Oignons : 1 à 1.4%

Sorts

Nervure : Occasionne des Dommages Terre à la cible et un vol de vie dans le même élément. Coûte 6 PA.
Écorce Putride : Fait perdre un pourcentage de la vie du monstre à l'attaquant à chaque fois que le monstre reçoit des dégâts. Attention : cela affecte également les monstres situés dans un cercle de 4 cases autour de l'Abrakleur lorsque celui-ci lance le sort. Coûte 4 PA.
Plantage : Augmente de 100 la Puissance de la cible. Coûte 4 PA.





Les succès

Laboratoire du Tynril

Tuez simplement les différents Tynrils. Le retrait PM est vivement conseillé dans ce donjon pour éviter les dégâts monstrueux des Tynrils.


Zombie

Les personnages doivent utiliser un seul PM par tour de jeu, faites attention aux Tynrils qui peuvent échanger de place entre eux et vous surprendre.


Intouchable

Les personnages ne doivent pas perdre de PV/PB : les monstres n'attaquent qu'au corps-à-corps, il vous suffit donc de rester à distance.


Score 170

Nombreuses sont les idoles interdites dans ce donjon pour la réalisation des succès Score 170 et Score 300. Voici une composition d'idoles qui vous permettra de réaliser le Score 170 : Muta, Hoskar, Ougah, Pénitent. Attention : il est impossible de se soigner et votre Vitalité maximum est divisée par 2. De plus, si vous finissez en ligne avec un allié, vous perdez encore plus de Vitalité. La stratégie est donc de ne jamais se faire toucher : restez à distance et pensez au retrait PM.


Score 300

Nombreuses sont les idoles interdites dans ce donjon pour la réalisation des succès Score 170 et Score 300. Voici une composition d'idoles qui vous permettra de réaliser le Score 300 : Aroumb, Muta, Hoskar, Ougah, Proxima. Attention : il ne faut pas rester en ligne des monstres sinon ils récupèrent tous leurs PDV. Egalement, il ne faut pas tuer un monstre au corps-à-corps : vous serez également tué. Pensez au retrait PM.


Duo

Venez à bout des différents Tynrils avec un maximum de 2 personnages et le tout en moins de 20 tours. Restez à distance des monstres et privilégiez des personnages pouvant attaquer dans tous les éléments : les Tynrils ne sont vulnérables qu'à un seul type d'élément. (Cela dépend du Tynril en question.)


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