Dojo du Vent - Hanshi et Shihan
Tout ce qu'il faut savoir sur Hanshi et Shihan, les gardiens du Dojo du Vent de l'Île de Pandala se trouve sur cet article. Informations sur les salles du donjon, capacités des monstres et conseils pour réaliser vos succès vous attendent.
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Dojo du Vent - Hanshi et Shihan | |
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La zone : Aerdala Le donjon : Dojo du Vent Particularité des Monstres Particularité de Hanshi et Shihan Liste des monstres : Les succès : |
Aerdala
Destinée aux joueurs de niveau 140, Aerdala est peuplée par des Kozarus qui manient le Vent et les arts martiaux. Vous y trouverez de la Pandouille.
Dojo du Vent
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 140. Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception du qui se trouve uniquement dans le Dojo du Vent.
Le donjon est situé en [20,-37].
Le moyen le plus rapide pour y accéder est le Zaap du Village de Pandala situé en [20,-29].
Le trousseau de clefs permet d'accéder au Dojo du Vent, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef du Dojo du vent
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Particularité des Monstres
Cette mécanique entre en jeu si et seulement si un Uchiwang se trouve dans le combat à partir du second tour de jeu. (à confirmer) Il s'agit de la Semelle de Vent.
Quand cette mécanique s'active, elle permet à l'Uchiwang ainsi qu'aux autres Kozarus de gagner un bonus de 20% aux Dommages Finaux et de 2PM durant 2 tours dès que leur vitalité descend en dessous de 50%.
Dans le cas des monstres Ino-Naru et Kurookin, le bonus de 2 PM est remplacé par un État Intaclable.
Particularité de Hanshi et Shihan
Hanshi et Shihan sont les deux gardiens du Dojo du Vent, vous les affronterez tous les deux à la fin du donjon.
Ils sont tous les deux liés par une mécanique commune : les dommages partagés.
En plus de leur forte vitalité, Hanshi et Shihan partage les dommages qu'ils reçoivent, rendant votre combat un peu plus long que d'habitude. Mais ce n'est pas tout !
- Hanshi : réduit de moitié les dégâts des attaques de mêlée.
- Shihan : réduit de moitié les dégâts des attaques de distance.
Ces deux monstres disposent également d'effets passifs qui s'activent lorsque leur vitalité passe en dessous de certains seuils.
-
Hanshi
- Quand vitalité < 50% et < 25% : durant 2 tours donne 4PM et 20% Dommages mêlée à Hanshi.
-
Shihan
- Quand vitalité < 70% et < 30%: durant 2 tours, donne 2PM à Shihan et désactive les lignes de vues de ses sorts.
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Hanshi et Shihan et des monstres présents dans le Dojo du Vent.
Niveau : 132 à 140
- 3100 à 3400
- 10 4
- 32 à 40 32 à 40
- 32 à 40 32 à 40
- 0
- -20
- 15
- 20
- -10
- 25
Sorts :
Altocumulus : En cercle de 2 cases autour de lui, inflige des dommages Air.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Tête de lance de Fangshu (22%), Viande Macérée (22%), Artefact Pandawushu Vent (11%), Essence wushu du vent (3%), Pelage aérodynamique (2.2%), Sachet de Citrons (1 à 1.4%), Koukawa (0.6%)
Niveau : 132 à 140
- 2800 à 3100
- 10 4
- 32 à 40 32 à 40
- 32 à 40 32 à 40
- 0
- 15
- -10
- 25
- -20
- 20
Sorts :
Zéphyr : De 2 à 10PO, modifiable et tous les 4 tours. Donne 2PM et 25 Esquive PM à l'allié ciblé.
Nun-Shakrang : De 2 à 8PO, modifiable, sans ligne de vue, en ligne uniquement et nécessite une cible pour être lancé. Inflige des dommages Air..
Stratus : De 3 à 10PO, modifiable, place un piège qui, s'il est déclenché, inflige des dommages Eau aux joueurs et rend le monstre qui le déclenche invisible durant 1 tour.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Bracelet de Ino-Naru (22%), Viande Macérée (22%), Artefact Pandawushu Vent (11%), Essence wushu du vent (3%), Pelage aérodynamique (2.2%), Sachet de Citrons (1 à 1.4%), Koukawa (0.6%)
Niveau : 132 à 140
- 2800 à 3100
- 10 4
- 32 à 40 32 à 40
- 32 à 40 32 à 40
- 0
- 10
- 15
- -10
- 25
- -10
Sorts :
Rinku : De 1 à 15PO, sur l'allié ciblé. Augmente ses dommages finaux de 15%, sa vitalité de 15% et lui octroie 3PM pour toute la durée du combat. Utilisable une fois par combat.
Armure des vents : De 2 à 8PO, modifiable, en zone de cercle de 3 cases. Donne 250 points de Bouclier aux monstres présents dans la zone d'effet du sort.
Kozaru No Kotsu : De 3 à 8PO, modifiable. Téléporte le monstre sur la case ciblée et retire 1PA aux ennemis présents dans une zone de cercle de 2 cases autour de la case d'arrivée.
Dépression Atmosphérique : De 1 à 2PO en ligne uniquement, sans ligne de vue. Inflige des dommages Feu et repousse de 1 case.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Étoffe de Kurookin (22%), Viande Macérée (22%), Artefact Pandawushu Vent (11%), Essence wushu du vent (3%), Pelage aérodynamique (2.2%), Sachet de Citrons (1 à 1.4%), Koukawa (0.6%)
Niveau : 132 à 140
- 3400 à 3700
- 10 5
- 32 à 40 32 à 40
- 32 à 40 32 à 40
- 0
- 25
- -20
- 10
- 15
- 0
Sorts :
Vent contraire : De 1 à 15PO sur l'allié de son choix, le rend Invulnérable à Distance durant 2 tours.
Fujin Tsuinburedo : Au contact uniquement, inflige deux coups en dommages Air.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Viande Macérée (22%), Lame brisée de Lichangoro (22%), Artefact Pandawushu Vent (11%), Essence wushu du vent (3%), Pelage aérodynamique (2.2%), Sachet de Citrons (1 à 1.4%), Koukawa (0.6%)
Niveau : 132 à 140
- 3600 à 4000
- 10 5
- 32 à 40 32 à 40
- 32 à 40 32 à 40
- 0
- -10
- 20
- -20
- 10
- 25
Sorts :
Fûton : Au contact uniquement, inflige des dommages Feu et peut retirer jusqu'à 3PA.
Toppū : De 1 à 6PO, attire le lanceur sur sa cible et gagne 250 point de Bouclier pour 1 tour.
Étreinte du Vent : De 1 à 3PO en zone de cercle de 3 cases, place un glyphe au sol qui réduit de 4 la Portée des joueurs, et augmente de 15 la Fuite des monstres.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Viande Macérée (22%), Ruban d'Uchiwang (22%), Artefact Pandawushu Vent (11%), Pelage aérodynamique (2.2%), Sachet de Citrons (1 à 1.4%), Koukawa (0.6%)
Niveau : 140
- 5800 à 8000
- 10 5
- 40 40
- 40 40
- 0
- -20
- 10
- -15
- 20
- 25
Sorts :
Source des vents : De 1 à 2PO, téléporte symétriquement la cible par rapport à Hanshi et lui retire 1PM durant 2 tours.
Jufang : En zone carrée de 2 cases autour du monstre, inflige des dommages Air et applique un poison infligeant des dommages Air au tour suivant. Applique les états Pesanteur et Indéplaçable sur toutes les entités se trouvant dans la zone, ainsi que sur Hanshi.
Da Bàng : De 1 à 7PO en ligne uniquement, inflige des dommages Terre et attire la cible jusqu'à Hanshi.
Ang Eurfiste : Au contact uniquement, inflige des dommages Feu et donne à Hanshi 40% de son niveau en points de Bouclier durant 2 tours.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Écharpe de Hanshi (22%), Artefact Pandawushu Vent (11%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Sachet de Citrons (3%), Koukawa (2.9%), Pelage aérodynamique (2.2%), Ratalda (0.6%), Bouloute d'Halouine (0.6%), Porçailé (0.3%), Harnachement Muldo d'eau (0%), Minowang (0%), Harnachement Lagon-dinde (0%)
Niveau : 140
- 5800 à 7700
- 10 5
- 40 40
- 40 40
- 0
- 15
- -15
- 10
- -20
- 30
Sorts :
Qìkǒng : De 4 à 12PO, modifiable, pose un piège au sol infligeant des dommages Feu à l'entité qui marche dessus. Téléporte Hanshi au contact du joueur qui marche sur le piège.
Grande Lame du Vent : De 1 à 7PO, modifiable. place un glyphe au sol en ligne de 5 cases. Il retire jusqu'à 2PM, 20 Fuite et 20 Tacle aux joueurs et permet aux monstres de réduire de 15% les dommages qu'ils subissent. Inflige des dommages Air et repousse de 3 cases les cibles ennemies lors du lancer du sort.
Ba Gua Zhang : De 3 à 11PO, modifiable, inflige des dommages Terre et applique 10% d'Érosion durant 2 tours.
Brise apaisante : De 2 à 10PO, modifiable. Soigne l'allié ciblé de 10% de ses PV max et lui donne 150% de son niveau en points de Bouclier.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Piques à cheveux de Shihan (22%), Artefact Pandawushu Vent (11%), Sachet de Citrons (6.6%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Koukawa (2.9%), Pelage aérodynamique (2.2%), Bidoche Macérée (1.1%), Ratalda (0.6%), Bouloute d'Halouine (0.6%), Porçailé (0.3%), Minowang (0%), Harnachement Muldo d'eau (0%), Harnachement Lagon-dinde (0%)
Les succès
Vaincre Hanshi et Shihan
Hanshi Dernier
Pusillanime
Score 105 et 200
Duo (20 tours)
- Les quêtes de Pandala et du Dofus Domakuro
- Bambusaie de Damadrya
- Fabrique de foux d'artifice
- Atelier du Tanukouï San
- Vallée de la Dame des Eaux - Nagate
- Dojo du Vent - Hanshi et Shihan
- Les quêtes de l'Île de Grobe et du Dofus Dorigami - Pandala partie 2
- Les quêtes du Dofus Tacheté - Pandala III - DOFUS 2.58
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