Vallée de la Dame des Eaux - Nagate
Tout ce qu'il faut savoir sur Nagate et la Vallée de la Dame des Eaux de l'Île de Pandala se trouve sur cet article. Informations sur les salles du donjon, capacités des monstres et conseils pour réaliser vos succès vous attendent.
Vous pouvez retrouver sur notre site un gestionnaire de compositions d'idoles. Celui-ci vous permet de créer des compositions, tester leur score, les enregistrer et les partager avec la communauté ! Celle-ci peut d'ailleurs voter pour les compositions qu'elle préfère pour informer les autres joueurs de leur viabilité.
Vallée de la Dame des Eaux - Nagate | |
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La zone : Akwadala Le donjon : Vallée de la Dame des Eaux Particularité des Monstres Particularité de Nagate Liste des monstres : Les succès : |
Akwadala
Destinée aux joueurs de niveau 120, Akwadala est peuplée par des Kwapas qui ont mauvaise réputation. Ils semblent enlever et dévorer les enfants Pandawas et Lenalds. Ils adorent les concombres.
Dojo du Vent
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 130. Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception du Kwamouraï qui se trouve uniquement dans la Vallée de la Dame des Eaux.
Le donjon est situé en [22,-24].
Le moyen le plus rapide pour y accéder est le Zaap du Village de Pandala situé en [20,-29].
Le trousseau de clefs permet d'accéder au Dojo du Vent, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef de la Vallée de la Dame des eaux
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Particularité des Monstres
Les Kwapas partagent une mécanique commune positive : l'Allégeance contraire.
Cette mécanique va vous permettre de faciliter vos combats face aux Kwapas. A l'aide du sort Révérence, que vous pouvez obtenir en [20,-20] en parlant à Rei Beransu dans la Taverne, il vous est possible de contrôler les Kwapas.
Ce sort coûte 2PA et peut être utilisé à tous les tours, une fois par Kwapa. Il permet de contrôler les Kwapas, comme s'ils étaient dans votre camp. Attention toutefois, son efficacité n'est pas assurée, les chances de contrôle sont en effet faibles, mais semblent être de plus en plus élevées en fonction de la vitalité du Kwapa ciblé.
Prévoyez donc d'affaiblir le plus possible un Kwapa avant de tenter de le contrôler. Utiliser Révérence sur un Kwapa le soignera de 8% de sa vitalité maximale.
Cette mécanique sera surtout très utile face à Nagate, dans son donjon. Voir la rubrique suivante.
Particularité de Nagate
Au début du combat, Nagate se placera sur la chutte d'eau présente sur la carte et deviendra invulnérable aux attaques à Distance.
En voyant la topologie de la carte, vous comprenez aisément que le but du jeu va être d'atteindre Nagate pour la taper à son contact, mais comment faire ?
Dans le combat se trouve un Kwamouraï que vous devrez garder en vie jusqu'à ce que Nagate soit vaincue. Ce monstre a la particularité d'invoquer un Bombombre spécial, le Bombombre à Eau.
Ce Bombombre à Eau fonctionne de la manière suivante :
- Si attaqué à distance : votre personnage est attiré d'une case vers le Bombombre.
- Si attaqué au contact : le Bombombre recule d'une case.
- Si atatqué au contact mais ne peut pas reculer : votre personnage est téléporté symétriquement par rapport au Bombombre, sur la première case libre.
C'est ce troisième point qui va vous être utile. Vous allez devoir placer un Bombombre à Eau sur le bord de la carte, face à la cascade, puis vous placer de manière à pouvoir être téléporté de l'autre côté de la carte, près de Nagate. Comme sur l'image animée ci-dessous.
Pour faciliter cette opération, vous pouvez utiliser le sort Révérence sur le Kwamouraï pour invoquer vous même le Bombombre à Eau à l'endroit souhaité.
Nagate aura la possibilité, chaque tour, de renvoyer un joueur de l'autre côté de la carte. Lorsque Nagate est vaincue, tous les joueurs se trouvant près d'elle sont renvoyés de l'autre côté de la carte.
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Nagate et des monstres présents dans la Vallée de la Dame des Eaux.
Niveau : 122 à 130
- 2900 à 3300
- 9 5
- 30 à 37 30 à 37
- 30 à 37 30 à 37
- 0
- 20
- 20
- 10
- 5
- -15
Sorts :
Invocation de Bombombre : Invoque un Bombombre qui occasionne des dommages à tout le monde en zone de cercle de 2 cases si une entité ennemie pénètre le glyphe qui l'entoure. Un Bombombre ne peut pas être invoqué à moins de 3 cases d'un autre Bombombre.
Kwapoeira : En zone de cercle de 2 cases, occasionne des dommages Feu autour du lanceur.
Akabond : En ligne uniquement, de 1 à 3PO, se téléporte sur sa cible symétriquement par rapport à elle et lui inflige des dommages Eau.
Kwarakiri : Si contrôlé avec le sort Révérence, permet de tuer le Kwapa.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Viande Persillée (24%), Akaslip d'Akakwa (24%), Artefact Pandawushu Eau (12%), Essence wushu de l'eau (3%), Carapace de Kwapa immaculée (3%), Eau de Kwapa (2.4%), Tonneau d'Eau Potable (1 à 1.4%), Koukawa (0.5 à 0.6%)
Niveau : 122 à 130
- 3400 à 3800
- 9 5
- 30 à 37 30 à 37
- 30 à 37 30 à 37
- 0
- -5
- -5
- -15
- 30
- 10
Sorts :
Invocation de Bombombre : Invoque un Bombombre qui occasionne des dommages à tout le monde en zone de cercle de 2 cases si une entité ennemie pénètre le glyphe qui l'entoure. Un Bombombre ne peut pas être invoqué à moins de 3 cases d'un autre Bombombre.
Pioche-concombre : De 1 à 2PO en zone carrée de 1 case, inflige des dommages Terre.
Komatomi : De 3 à 12PO en ligne uniquement et sans ligne de vue, inflige des dommage Air et attire la cible de 1 case.
Kwarakiri : Si contrôlé avec le sort Révérence, permet de tuer le Kwapa.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Salopette Kwapa (24%), Viande Persillée (24%), Artefact Pandawushu Eau (12%), Carapace de Kwapa immaculée (3%), Essence wushu de l'eau (3%), Eau de Kwapa (2.4%), Tonneau d'Eau Potable (1 à 1.4%), Koukawa (0.5 à 0.6%)
Niveau : 122 à 130
- 2500 à 2700
- 9 4
- 30 à 37 30 à 37
- 30 à 37 30 à 37
- 0
- -15
- -15
- 20
- 20
- -5
Sorts :
Invocation de Bombombre : Invoque un Bombombre qui occasionne des dommages à tout le monde en zone de cercle de 2 cases si une entité ennemie pénètre le glyphe qui l'entoure. Un Bombombre ne peut pas être invoqué à moins de 3 cases d'un autre Bombombre.
Kom koko : Au contact uniquement, dégaine son concombre 2 fois. Une fois pour occasionner des dommages Air en zone bâton. Une deuxième fois pour occasionner des dommages Eau en ligne de deux cases. Repousse l'entité au corps à corps.
Attirance du concombre : Brandit son concombre et attire les ennemis. Plus ils sont éloignés, plus l'attirance semble forte. (1 à 8 cases ?)
Kwarakiri : Si contrôlé avec le sort Révérence, permet de tuer le Kwapa.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Viande Persillée (24%), Concombre (24%), Artefact Pandawushu Eau (12%), Carapace de Kwapa immaculée (3%), Essence wushu de l'eau (3%), Eau de Kwapa (2.4%), Tonneau d'Eau Potable (1 à 1.4%), Koukawa (0.5 à 0.6%)
Niveau : 122 à 130
- 2900 à 3300
- 9 4
- 30 à 37 30 à 37
- 30 à 37 30 à 37
- 0
- 15
- 15
- 10
- 5
- -15
Sorts :
Invocation de Bombombre : Invoque un Bombombre qui occasionne des dommages à tout le monde en zone de cercle de 2 cases si une entité ennemie pénètre le glyphe qui l'entoure. Un Bombombre ne peut pas être invoqué à moins de 3 cases d'un autre Bombombre.
Aikomu Tuyu : De 2 à 7PO en ligne uniquement, inflige des dommages dans l'élément Terre, attire le lanceur sur la cible et la repousse de 1 cases.
Katanardent : De 1 à 3PO, inflige des dommages Feu.
Kwarakiri : Si contrôlé avec le sort Révérence, permet de tuer le Kwapa.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Katana de Kwamouraï (24%), Viande Persillée (24%), Artefact Pandawushu Eau (12%), Eau de Kwapa (2.4%), Tonneau d'Eau Potable (1 à 1.4%), Koukawa (0.5 à 0.6%)
Niveau : 122 à 130
- 2200 à 2500
- 9 4
- 30 à 37 30 à 37
- 30 à 37 30 à 37
- 0
- 10
- 10
- -5
- -5
- 20
Sorts :
Invocation de Bombombre : Invoque un Bombombre qui occasionne des dommages à tout le monde en zone de cercle de 2 cases si une entité ennemie pénètre le glyphe qui l'entoure. Un Bombombre ne peut pas être invoqué à moins de 3 cases d'un autre Bombombre.
Crache eau : De 3 à 8PO, modifiable, inflige des dommages Eau en zone de croix de 1 case.
Kwap : De 1 à 3PO, en ligne uniquement, échange de place avec une cible qui n'est pas un Bombombre, lui occasionne des dommages Air et la repousse de 2 cases.
Kwarakiri : Si contrôlé avec le sort Révérence, permet de tuer le Kwapa.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Viande Persillée (24%), Sarbacane en Bambou (24%), Artefact Pandawushu Eau (12%), Carapace de Kwapa immaculée (3%), Essence wushu de l'eau (3%), Eau de Kwapa (2.4%), Tonneau d'Eau Potable (1 à 1.4%), Koukawa (0.5 à 0.6%)
Niveau : 130
- 4900 à 6900
- 9 0
- 30 à 37 30 à 37
- 30 à 37 30 à 37
- 0
- 5
- 5
- -5
- 15
- 10
Sorts :
Eau fraîche : Sur tous les alliés de Nagate, les soigne de 25% à 63% des PV max, en fonction de sa vitalité.
Hatsunamiku : Sur tous les adversaires de Nagate, leur inflige des dommages Eau.
Colère bouillonnante : Au contact uniquement, inflige des dommages Feu.
Hors de ma vue : De 2 à 6PO sans ligne de vue, inflige des dommages Air et téléporte le joueur ciblé de l'autre côté de la cascade, avant son arrivée vers Nagate.
Invocation de Bombombre de Nagate : Invoque un Bombombre plus puissant que ceux des Kwapas.
Ressources récoltables :
Pollenectar (100%), Koinkoin de bainde Nagate (36%), Artefact Pandawushu Eau (12%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Eau de Kwapa (3.6%), Tonneau d'Eau Potable (3%), Koukawa (2.7%), Bidoche Persillée (1.2%), Bouloute d'Halouine (0.5%), Ratalda (0.5%), Porçailé (0.3%), Harnachement Muldo d'eau (0%), Minowang (0%), Harnachement Lagon-dinde (0%)
Les succès
Vaincre Nagate
Pour vaincre la maître des lieux, fiez-vous à la partie Particularité de Nagate. N'oubliez pas que vous pouvez prendre le contrôle d'un monstre adverse grâce au sort Révérence, ce qui vous facilitera la tâche pour placer la bombombre.
Nomade
Sachant que Nagate est insensible aux dégâts à distance, vous devrez avoir suffisamment d'agilité (ou de sorts de déplacement) pour aller à son contact, la frapper, et fuir en utilisant bien tous vos PM chaque tour.
Pusillanime
Ce succès n'est pas bien compliqué, ne terminez pas au contact d'un adversaire en fin de tour. Prévoyez suffisamment d'agilité pour détacler sans perdre trop de PA/PM ou bien restez à distance.
Score 98 et 200
Nous vous proposons la composition d'idoles comprenant Nékinéko, Dynamo Mineure, Yoche, Yoche Majeure et Yoche Magistrale qui se base sur un jeu au corps-à-corps.
Duo (20 tours)
Vous n'avez que 20 tours pour réaliser ce succès, attention au soin procuré par Nagate qui pourrait vous ralentir.
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