DOFUS - Temporis 6 - Toutes les informations sur la nouvelle saison
A l'occasion des 20 ans d'Ankama l'équipe DOFUS a souhaité débuter les festivités à travers une sixième saison des serveurs Temporis en faisant revenir des mécaniques qui avaient été très appréciées des joueurs, comme le drop ou le craft des sorts et le drop des équipements, mais en allant un peu plus loin en ajoutant des nouveautés intéressantes et reprenant certains éléments de la saison précédente menée par Écaflip.
Retour sur les bases connues
Tout comme durant l'Avènement des Parchomanciens, cette saison bouscule les bases du jeu en redéfinissant le concept de classe que les joueurs connaissent bien. En effet, les 18 classes du jeu ne disposeront plus de leurs sorts habituels et propres à leur gameplay puisque ce sont plus de 300 nouveaux sorts qui devront être obtenus par les joueurs, et communs à tous les personnages joués, qu'ils soient des Écaflip, Zobals, Osamodas, etc.
Toutefois, chaque classe disposera de capacités dites passives et/ou actives pour les différencier et leur apporter un peu plus de profondeur, retrouvez ci-dessous la liste de ces effets :
Classe | Effet passif | Effet actif |
---|---|---|
Crâ | Distant : Au début de leur tour, les Crâs gagnent l'état Intaclable et 2 PM (1 tour) s'ils ont subi une attaque ennemie au corps à corps depuis le dernier tour. Sinon, ils gagnent +1 Portée (infini, cumulable 8 fois). | |
Ecaflip | Chanceux : Les chances de Critique des Ecaflip sont naturellement augmentées. Quand ils font un coup critique, ils gagnent 50 de Puissance (2 tours). | Veinardise : Le lanceur gagne au hasard de la Puissance, un bouclier ou des PM. |
Eliotrope | Portail : Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les ennemis (hors invocation) ne peuvent pas passer au travers d'un portail au premier tour de jeu. Neutral : Désactive un Portail pendant 1 tour. |
|
Eniripsa | Jouvence : Les Eniripsa regagnent jusqu'à 21% de leur PV au début de chaque tour : • 7% sans condition. • 7% s'ils ont subi des dommages ennemis ce tour-ci. • 7% s'ils ont moins de 50% de leurs PV. S'ils commencent leur tour dans l'état Insoignable, les Eniripsa perdent l'état et subissent un malus de 50% aux soins (1 tour non réductible) à la place. |
Écho se Jouvence : Le lanceur soigne la cible du même pourcentage de PV soigné par Jouvence au début du tour. Les soins réellement reçus par le lanceur n'ont pas d'influence sur l'effet de ce sort. |
Enutrof | Pingre : Les Enutrof gagnent 2 Kamas de combat à chaque tour (max: 10). Ils peuvent les dépenser à bon escient pour entraver leurs ennemis. Le gain de Kama passe à 4 par tour en dessous de 50% des points de vie. | Amortissement : Tout le monde passe son prochain tour. Coûte 10 Kamas de combat. Taxe :Retire 2 PM pendant 1 tour. L'effet ne peut ni être désenvoûté ni esquivé. Coûte 3 Kamas de combat. Intérêts : Retire 2 PA pendant 1 tour. L'effet ne peut ni être désenvoûté ni esquivé. |
Féca | Glyphe : Pose un glyphe de début de tour qui occasionne des dommages aux ennemis dans le dernier élément d'attaque du lanceur, ou Neutre le cas échéant. Le lanceur gagne un bouclier s'il déclenche le glyphe. |
Isolation : Tous les alliés gagnent un bouclier pendant le prochain tour de l'ennemi ciblé. |
Huppermage | Quadramentaire : Tenter d'occasionner des dommages dans un élément puis dans un autre crée une combinaison élémentaire de ces deux éléments. Réaliser une combinaison fait gagner l’état Exalté pour le tour en cours et 9-25 Puissance (en fonction du niveau) pour le reste du combat. L'élément Neutre ne compte pas. L'état Exalté est non-cumulable et donne +2 PA et 20-100 Puissance (en fonction du niveau). |
Neutralisation : Réinitialise les combinaisons élémentaires et leurs effets. Soigne de 10% des PV + 9% pour chaque combinaison élémentaire créée. Le délai de relance de ce sort est réduit de 1 tour à chaque fois que le lanceur tente d'occasionner des dommages Neutre. |
Iop | Épéiste : Les Iop gagnent un bouclier et une augmentation de dommages quand ils finissent leur tour au corps à corps d'un ennemi. L'effet est augmenté la première fois, ou s'il n'a pas été déclenché au tour précédent. | Pretresse : Le lanceur se rapproche de la cible. Le coût du sort est remboursé les tours où les effets d'Épéiste sont augmentés. |
Osamodas | Feu Sacrificiel :L’invocation de parchomancie ciblée distribue la moitié de ses PV à son invocateur, et le reste au lanceur. Elle meurt.
Envol : Le lanceur échange de place avec une invocation de parchomancie alliée. Dressage : Le lanceur augmente la Vitalité d’une invocation de parchomancie alliée et lui transmet 50% de sa Puissance (100% s’il s’agit de sa propre invocation). Si l’invocation meurt pendant la durée de l’envoûtement (2 tours), le lanceur gagne 2 PA. |
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Ouginak | Intimidation : Les Ouginaks réduisent de 25% les dommages des ennemis au contact desquels ils finissent leur tour et leur appliquent l’état Proie. Pour chaque ennemi déjà dans l’état Proie, les Ouginaks regagnent 8% de leurs PV. L'état Proie dure un peu plus d'un tour et se termine au début du tour de l'ennemi. | Chasse : Le lanceur gagne 3 PM si aucun ennemi n’est présent à 3 cases ou moins. Révèle les invisibles ennemis dans la zone. Ce sort peut être relancé après avoir subi des dommages de mêlée ennemis. |
Pandawa | Tonneaux : Les Pandawa manipulent des tonneaux magiques. Les tonneaux deviennent des runes en dehors des tours de jeu des Pandawa (max. 10 runes). Si une entité se trouve sur la rune au moment de l’apparition du tonneau, elle gagne l’état Saoul et celui-ci disparaît. Les tonneaux sont invulnérables aux dommages alliés et infligent 80% des dommages qu’ils reçoivent aux ennemis à 2 cases autour d’eux. Les Pandawas gagnent l'état Saoul (1 tour) au début de chaque tour. |
Tonneau : Invoque un Tonneau Magique.
Ivresse : Sur un Tonneau Magique, échange de place avec l’entité dans l’état Saoul la plus proche dans un rayon de 4 cases et retire l’état. |
Roublard | Bombe : Les Roublards se transforment en bombe à la fin de leur tour. Au prochain tour, ils peuvent détonner pour occasionner des dommages autour d'eux. Les dommages augmentent à chaque fois que la bombe subit des dommages ennemis (max. 10 fois). | Explosoin : Le lanceur-bombe explose pour soigner les alliés, puis redevient lui-même. Le lanceur regagne 1 PA.
Explosion : Le lanceur-bombe explose pour occasionner des dommages, puis redevient lui-même. Le lanceur regagne 1 PA. Soufflosion : Le lanceur-bombe explose pour repousser les entités à son corps à corps, puis redevient lui-même. Le lanceur regagne 1 PA. |
Sadida |
Infection : À la fin du tour d’un Sadida, les entités dans l’état Infecté s’infligent à elles-mêmes 100% des derniers dommages qu’elles ont subis puis 1 dommage Neutre. Elles perdent l’état Infecté. Les ennemis qui attaquent un Sadida gagnent l’état Infecté. |
Antidote : Enlève l’état Infecté de l'ennemi ciblé. Racine empoisonnée : Infecte l'ennemi ciblé. |
Sacrieur | Châtiment : Les Sacrieurs gagnent des bonus quand ils subissent des dommages ennemis. +1 PM (1 tour) à distance, +1 PA (1 tour) en mêlée, cumulables 4 fois chacun. | Indulgence : Le lanceur regagne une partie de ses PV. |
Sram | Double : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt après avoir joué 3 tours en échangeant de place avec son invocateur. Infinisibilité :Aligne les chakras du lanceur et d'allié ciblé. Le lanceur devient invisible et la cible réduit de 50% les dommages reçus. En contrepartie, la cible occasionne 50% des dommages qui lui sont occasionnés au lanceur. Si l'un des deux meurt, si le lanceur relance le sort ou s'il devient lui-même une cible de ce sort, l’effet est dissipé. |
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Steamer |
Désassemblage : Détruit une Tourelle pour conférer un bouclier en zone autour du lanceur. Tourelle : Invoque une Tourelle. Lorsque deux tourelles sont alignées, elles créent un marquage au sol qui donne des PM aux alliés et en retire aux ennemis. Mise à jour : Échange de place avec une Tourelle du lanceur. |
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Xélor | Oracle : Les Xélors gagnent +1 PA (infini). Ils gagnent un deuxième PA (infini) s'ils commencent un tour avec moins de 40% de leurs PV. | Épargne Temporelle : Le lanceur ou l'allié ciblé gagne 1 PA (1 tour) au début de son prochain tour et du tour d'après. |
Zobal | Zobal Masqué : Chaque tour, les Zobals peuvent choisir quel masque porter et bénéficier ainsi d’un bonus. Cette action est remboursée tant qu'ils changent de masque à chaque tour. | Masque du Psychopathe :Le lanceur revêtit le masque du Psychopathe et gagne de la Puissance. Le coût du sort est remboursé si le masque est différent du tour précédent.
Masque du Pleutre : Le lanceur revêtit le masque du Pleutre et gagne des PM. Le coût du sort est remboursé si le masque est différent du tour précédent. Masque de l'Intrépide : Le lanceur revêtit le masque de l'Intrépide et gagne un bouclier. Le coût du sort est remboursé si le masque est différent du tour précédent. |
Plus de détails sur ces effets sont disponibles sur le site officiel DOFUS !
Retrouvez ci-dessous la liste rapide des particularités de cette saison :
- Retrait des sorts "classiques" des 18 classes jouables.
- Mise en place d'effets "passifs" et "actifs" sur les classes.
- Intégration de plus de 300 sorts exclusifs à Temporis 6.
- L'obtention de ces sorts s'effectue à travers diverses activités, comme :
- Chaque personnage ne pourra pas posséder plus de 10 sorts dans son panel en combat, des choix devront être réalisés à travers une interface dédiée.
- Le partage d'un deck de sorts sera possible à travers le site officiel dofus.
- La majorité des équipements du jeu s'obtiendra directement sur les monstres :
- Les équipements sont regroupés dans des tranches de 10 niveaux, associés aux niveaux des monstres à combattre.
- Si vous combattez des monstres de niveau 20 à 29, vous obtiendrez donc des équipements de cette tranche de niveau en fin de combat.
- Une tranche spécifique aux équipements de niveau 200 est mise en place.
- Les objets légendaires sont bien de la partie et obtenables sur les monstres.
- Il en va de même pour les DOFUS, en plus de leur obtention classique via des quêtes.
- Certains objets spécifiques, comme le Gelano, disposent de conditions d'obtention plus particulières. (conditions de succès ? quêtes ? autre ? le mystère reste entier !)
- Les équipements sont regroupés dans des tranches de 10 niveaux, associés aux niveaux des monstres à combattre.
- La génération des runes de forgemagie est plus élevée que sur les serveurs classiques.
Les nouveautés de la Revanche des Parchomanciens
Une Dimension Unique
La Dimension Éphémère ouvrira ses portes, comme Écaflip City, sur les serveurs Temporis afin de fluidifier les actions des joueurs. Celle-ci vous permettra de vous rendre rapidement à Astrub ou Incarnam, de revoir un certain Filip As, d'utiliser l'atelier de Parchomage ou encore de récupérer des compagnons bien particuliers...
Des Compagnons à votre service
Nouveauté non négligeable, cette saison intègre l'arrivée de 36 nouveaux compagnons en jeu, spécifiques à Temporis 6. Ces compagnons sont plus puissants que les compagnons déjà disponibles en jeu et vous permettront de progresser plus aisément dans l'aventure de Temporis 6.
Ces compagnons sont à débloquer au fur et à mesure de votre progression sur les serveurs, et ils disposent tous d'une apparence qui leur est propre ainsi que d'un panel de sorts spécifique. A vous de faire les meilleurs choix de compagnons pour compléter au mieux votre personnage ou votre équipe.
Le retour de Brandon et Brenda
Appréciés de l'édition portée par Écaflip, ces deux personnages de la Discothèque d'Écaflip City font leur retour et vous permettront, à nouveau, de combattre des avis de recherches ou des archimonstres en échange de recherchetons et d'archetons.
Parchotons
En échange de vos parchemins inutiles, vous obtiendrez des Parchotons qui vous permettront ensuite de récupérer diverses récompenses cosmétiques à ramener avec vous sur votre serveur de jeu officiel à la fin de la saison.
Récompenses
Préinscriptions
Les préinscriptions à l'aventure Temporis 6 sont déjà ouvertes et vous pouvez ainsi choisir votre serveur de jeu, votre classe et votre pseudo pour ne pas perdre de temps le jour-J. Pour cela, il vous suffit de vous rendre sur le site officiel DOFUS.
Les serveurs ouvriront leurs portes le 22 septembre prochain, bonne préparation !
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