La vapeur du Steamer

Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée des Variantes de Sorts en jeu étant également liée à une révision de certains anciens sorts.

Le Background :


Il y a très longtemps, vivait à Sufokia un peuple très avancé en matière de technologie. Il parvenait à lier vapeur et engrenages pour donner vie à des machines. Ce peuple loue un culte fou à Oktapodas, la forme "Aquatique" du dieu Osamodas. Toujours plus proches de l'océan, ils avaient conçu des scaphandres et des sous-marins très perfectionnés leur permettant d'explorer les fonds marins et de découvrir les océans du Monde des Douze en toute facilité. Un beau jour, un tremblement de terre fît sombrer en grande partie la cité de Sufokia sous les eaux, entraînant avec elle la fille du roi de Sufokia. Lors de recherches sous-marines pour tenter de retrouver la fille du roi, des cristaux de Stasili furent trouvés...ce qui changea à jamais la vie du peuple Steamer ! En tirant parti de l'énergie Statis contenue dans le Stasili, ils créent un immense dôme sous-marin et continuent alors de vivre sous les eaux en y construisant une ville entière. C'est ainsi que le Steamers auraient disparu de la surface du monde.


Loué soit Oktapodas, le dieu aux mille ventouses !

Les Rôles

La classe Steamer dispose de 3 rôles :

  • Soin : Le Steamer possède une capacité de soin non négligeable lorsqu'il fait appel à sa Gardienne et au sort Secourisme, lui permettant de soigner ses alliés n'importe où sur le terrain de jeu.
  • Placement : Grâce à sa Tactirelle, aux sorts Ressac, Aspiration, Marée, Écume et Courant, le Steamer peut se déplacer ou déplacer ses adversaires comme il le souhaite.
  • Dégâts : Le panel de sorts du Steamer lui offre une capacité à infliger des dégâts relativement importante, il serait dommage pour lui de se passer de sa Harponneuse, qui permet également d'infliger de lourds dégâts !

La difficulté de prise en main de la classe Steamer est estimée à 2 (maximum 3).

Les Tourelles

Le Steamer utilise ses tourelles technomagiques pour contrôler son environnement. Elles sont au coeur du gameplay de la classe, et il serait impensable pour tout bon Steamer de s'en passer. Dégâts, déplacements, régénération, voici de quoi sont capables ces tourelles ! Le Steamer aura la possibilité de les faire évoluer au cours du combat, permettant aux tourelles d'utiliser de nouveaux sorts. Sachez toutefois que son contrôle sur les tourelles n'est pas optimal, il ne pourra pas faire évoluer toutes leurs tourelles au cours du combat, et ces dernières peuvent se retourner contre lui n'importe quand !

* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Harponneuse
1 1 De 1 à 8PO modifiable. Nécessite une ligne de vue*.
Invoque une Harponneuse sur le terrain. Elle a la capacité d'infliger des dommages aux entités (alliées et ennemies) présentes dans une zone de 7PO autour d'elle. Son élément d'attaque est de base choisi par la Harponneuse, mais peut être forcé par le Steamer en utilisant un sort élémentaire sur la tourelle.
Si un ennemi est dans l'état Embuscade et que la tourelle se trouve dans l'état Evolution III, celle-ci lancera son sort spécial sans ligne de vue ni portée maximale, infligeant de lourds dégâts sur la cible tout en réduisant la durée des effets temporaires de 1 tour. La Harponneuse peut taper jusqu'à deux entités par tour avec son sort spécial, ou trois avec son sort basique.

Chalutier
101 2 De 1 à 6PO. Invoque un Chalutier qui attire toutes les entités en zone autour de lui. Le Chalutier peut tacler un adversaire. En Évolution III, elle peut retirer des PM sur les cibles dans l'état Longue Vue.

Gardienne
17 3 De 3 à 8PO. Nécessite une ligne de vue*.
Invoque une Gardienne sur le terrain. Elle a la capacité de soigner toute entité se trouvant dans zone de 6PO autour d'elle si elle possède une ligne de vue. Lorsqu'un allié est dans l'état Secourisme et que la tourelle se trouve dans l'état Évolution III, celle-ci lancera son sort spécial, sans ligne de vue ni portée maximale, lui permettant de soigner fortement la cible. La Gardienne peut soigner jusqu'à deux entités par tour via son sort spécial, ou trois entités via son sort basique.

Foreuse
135 1 De 1 à 7PO (modifiable). Invoque une Foreuse qui inflige des dommages (l'élément est choisi en fonction des valeurs de caractéristique du Steamer, ou forcé via l'utilisation d'un sort sur cette dernière) en ligne uniquement. En Évolution III, elle applique 30% d'érosion aux cibles dans l'état Embuscade.

Tactirelle
44 2 De 1 à 8PO. Nécessite une ligne de vue*.
Invoque une Tactirelle sur le terrain. Elle a la capacité de repousser ou d'attirer les entitées se trouvant à sa portée, en ligne et en diagonale (de 1 à 6PO en fonction de son stade d'évolution). Par défaut, elle repoussera les entités. Il est possible d'inverser cet effet en utilisant le sort Longue Vue sur la tourelle, qui aura pour effet de lui ordonner d'attirer, ou Ancrage pour repousser. Lorsqu'une cible se trouve dans l'état Longue Vue et que la tourelle est dans l'état Évolution III, celle-ci utilisera son sort spécial sans ligne de vue ni portée maximale pour échanger de place avec sa cible. Très utile pour isoler un ennemi ou ramener un allié ! La tactirelle est capable de changer de place avec deux entités par tour.

Bathyscaphe
160 3 De 3 à 8PO. Invoque une tourelle qui donne des poinys de bouclier aux cibles à proximité. En Évolution III, elle peut donner 2PA aux cibles dans l'état Secourisme.

Les Sorts

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Steamer, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts utilitaires. Une fois que votre personnage a atteint le niveau 100, ses sorts sont à leur puissance maximale. Après le niveau 100, vous débloquerez une variante de votre sort habituel qui vous permettra d'utiliser une zone d'effet différente, des effets potentiellement nouveaux sur vos cibles, etc....


* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

La voie Feu

Voie orientée courte distance et potentiellement tanking via la régénération de vie et la réduction de dommages.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Flibuste
1 2 De 1 à 4PO* en diagonale. Inflige des dommages en vol de vie. Utilisable trois fois par tour et jusqu'à deux fois sur une même cible. Applique l'état Ardent sur la Harponneuse.

Sabordage
110 5 De 1 à 5PO. Inflige des dommages .

Vapor
32 4 De 1 à 5PO* en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone , utilisable deux fois par tour. Réduit les chances d'effectuer de coups critiques aux cibles.

Soupape
150 3 De 1 à 8PO (modifiable). Inflige des dommages à la cible et augmente les soins du lanceur de 30 points.

Selpâtre
62 4 De 1 à 6PO*. Inflige des dommages , réduit également les dommages de la cible de 15.

Court-circuit
175 5 De 1 à 63PO. Tue la tourelle ciblée et inflige des dommages en zone autour de la cible. Le temps de relance de la tourelle détruite passe à 1 tour.

La voie Eau

Voie orientée placement via la poussée possible par le sort Ecume et l'attirance avec le sort Courant. Longue Vue permet également d'utiliser le sort spécial de la Tactirelle. Coupler les voies Eau et Terre donnera de très bons résultats en combat !

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Courant
6 3 De 1 à 4PO en diagonale. Inflige des dégâts tout en attirant la cible de 4 cases. Peut être lancé trois fois par tour, une seule fois par cible*.

Harmattan
120 3 De 1 à 5PO en ligne uniquement. Inflige des dommages et réduit les résistances de poussée de la cible.

Longue Vue
50 3 De 1 à 6PO*. Inflige des dégâts . Fixe l'état Longue Vue sur la cible.

Périscope
165 4 De 1 à 6PO sans ligne de vue. Inflige des dommages . Fixe l'état Longue Vue sur la cible.

Écume
84 4 De 2 à 6PO, en ligne uniquement avec ligne de vue*. Inflige des dégâts dans l'élément Eau tout en repoussant les entités ciblées d'une case en zone . Utilisable deux fois par tour. Applique l'état Aquatique sur la Harponneuse.

Nautile/Ballast
190 3 De 3 à 8PO (modifiable). Inflige des dommages et retire 2PM à la cible.

La voie Terre

La voie Terre du Steamer permettra d'infliger de bons dégâts sur vos adversaires, ajoutez à ceci les capacités de la Harponneuse et vous obtiendrez une source de dégâts très importante. Il est intéressant de coupler cette voie à la voie Eau et/ou aux dommages de poussée afin de maximiser vos dégâts via les sorts Foène et Ressac.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Ancrage
1 3 De 1 à 8PO modifiable, nécessite une ligne de vue. Inflige des dégâts .

Amarrage
105 2 De 1 à 7PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages .

Ressac
22 3 De 1 à 4PO en diagonale. Inflige des dégâts dans l'élément tout en repoussant la cible de 4 cases.

Torpille
140 4 De 1 à 3PO en ligne uniquement. Inflige des dommages et pousse la cible de 4 cases.

Foène
92 4 De 2 à 6PO*. Nécessite une ligne de vue. Inflige des dégâts . Applique un poison dans l'élément Terre qui s'active sur réception de dommages de poussée. Applique l'état Tellurique sur la Harponneuse.

Arraisonnage
195 5 De 1 à 6PO. Inflige des dommages en zone de 2 cases.

La voie Air

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Marée
27 3* De 1 à 3PO en diagonale. Permet d'échanger de place avec la cible. Inflige des dommages aux ennemis.

Corrosion
145 3 De 2 à 6PO. Inflige des dommages et retire des PM.

Les Sorts Utilitaires

Infos générales sur ces sorts.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Évolution
3 2 De 3 à 10PO, nécessite une ligne de vue*. Débloque de nouveaux sorts sur la tourelle ciblée. Soigne la tourelle ciblée lorsqu'elle reçoit une évolution. Augmente la Puissance des alliés ciblés de 150 points. Lorsqu'une tourelle entre dans l'état Evolution III, les autres tourelles en Evolution III repassent en Evolution II.

Transition
115 4 De 1 à 3PO. Soigne la tourelle ciblée de la totalité des points de vie perdus si elle reçoit une évolution. Augmente la puissance des alliés ciblés.

Armure de Sel
9 2 De 1 à 8PO, tous les 3 tours*. Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance. Les protections sont plus faibles sur les alliés. Applique l'état Indéplaçable sur les tourelles.

Assistance
125 2 De 1 à 6PO en ligne uniquement. Téléporte la tourelle ciblée sur la première case disponible entre elle et le lanceur.

Scaphandre
13 2* Sur soi et en zone . Augmente les dommages de 25 points, les dommages de poussée de 40 points et permet à toutes les entités touchées par le sort de gagner 1PM par tentative de retrait PA effectuée sur ces dernières.

Blindage
130 3 De 0 à 3PO. Applique un bouclier sur les alliés à hauteur de 10% des PV. Est plus puissant sur les tourelles (20%).

Aspiration
38 2 De 2 à 7PO* modifiable. Attire le lanceur de 4 cases sur la tourelle ciblée, en ligne ou en diagonale.

Surtension
155 3 De 1 à 3PO en ligne uniquement. Applique l'état Évolution III sur la tourelle ciblée mais la tue à la fin de son tour.

Secourisme
56 3 De 2 à 8PO non modifiable*. Soigne la cible. Applique l'état Secourisme sur l'allié ciblé afin qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la Gardienne.

Sauvetage
170 4 De 1 à 6PO (modifiable) sans ligne de vue. Soigne la cible et applique l'état Secourisme.

Embuscade
69 5 De 3 à 8PO non modifiable*. Inflige des dégâts dans les éléments et applique l'état Embuscade pour un tour sur la cible.

Sonar
180 2 De 1 à 8PO (modifiable). Applique l'état Embuscade sur la cible et pousse les entités à son contact de 2 cases.

Brise l'âme
77 3 De 2 à 7PO en zone . Permet à la tourelle ciblée de protéger les cibles situées sur les cases adjacentes lorsque le sort est lancé. Les dommages reçus au contact par les cibles sont transférés à la tourelle.

Compas
185 3 De 1 à 5PO en ligne uniquement. Échange les positions de deux entités au contact et alignées. Ne fonctionne que si elles sont toutes les deux comprises dans la zone d'effet du sort.

Cuirasse
100 2 De 0 à 7PO. En zone . Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle. Empêche les ennemis d'être ciblés par les soins de la Gardienne.

Récursivité.
200 3 Au contact uniquement. Pousse la cible de 4 cases. Si elle termine son tour au contact d'une tourelle du lanceur, la tourelle la téléporte symétriquement et réapplique l'effet du sort sur la cible.

La Panoplie de Classe

Scaphandre Ojine Sac Rebleux Bottes Omates Ceinture Blot Steamanneau Maître
Niv.40 Niv.80 Niv.100 Niv.130 Niv.150
  • Augmente la portée du sort Flibuste de 2.
  • Désactive la ligne de vue du sort Harponneuse.
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Scaphandre.
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Ressac.
  • Augmente les dégâts de base du sort Ancrage de 3.
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Courant.
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Armure de Sel.
  • Désactive la ligne de vue du sort Gardienne.
  • + 1PM.
  • Augmente la portée du sort Aspiration de 2.
  • Désactive la ligne de vue du sort Tactirelle.
  • Rend la portée du sort Secourisme modifiable.
  • Augmente la portée du sort Foène de 2.
  • Désactive la ligne de vue du sort Évolution.
  • Augmente la portée du sort Vapor de 2.
  • Rend la portée du sort Embuscade modifiable.
  • Désactive la ligne de vue du sort Écume.
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Marée.
  • Augmente la portée du sort Longue Vue de 2.
  • Augmente la portée du sort Selpâtre de 2.
  • Désactive la ligne de vue du sort Cuirasse.

Gameplay Steamer

Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Steamer qui vous donneront une meilleure idée du potentiel de cette classe !

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Le sablier de Xélor

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