L'ombre de Sram

Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée des Variantes de Sorts en jeu étant également liée à une révision de certains anciens sorts.

Le Background :


Méfiez-vous d'un Sram qui vous jette un soupçon de regard intéressé : avant que vous n'ayez le temps de pousser un soupir, vous risquez d'être dépouillé de ce qui vous est le plus cher, voire de ce qui est cher tout court ! Assénons une vérité sur les fidèles du dieu à bourses, rebondies de préférence, mais aussi les langues : nul Sram n'ignore qu'une langue bien pendue est une source de renseignements qui peuvent s'avérer très lucratifs. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, voilà qui réjouit les Srams.

Dérobeurs, détrousseurs, voleurs, chapardeurs, coupe-bourses, pilleurs et tricheurs ! Ils se trouvent souvent là où on ne voudrait pas les voir : dans les coffres de banques, les recoins sombres, au bout des lacets de votre porte-monnaie...


La difficulté de prise en main de la classe Sram est estimée à 1 (maximum 3).

Les Rôles

La classe Sram dispose de 3 rôles :

  • Dégâts : Avec ses pièges, poisons et lourds dégâts, le Sram est un très bon attaquant.
  • Entrave : Les pièges de Sram lui garantissent un contrôle sur son adversaire, notamment en l'empêchant d'effectuer certaines actions.
  • Placement : La mobilité du Sram en fait un très bon placeur. Ses pièges tactiques et sorts d'attirance ou de poussée sont également bénéfiques pour cet aspect.

Les Pièges

La capacité principale du Sram réside dans l'utilisation de pièges, invisibles pour l'ennemi, lui octroyant ainsi un des jeux les plus fourbes. Au nombre de 7, les pièges de Sram possèdent différentes propriétés :

  • Piège Sournois : Zone en croix de 1 case. Inflige des dommages et attire en son centre.
  • Piège de Masse : Zone en cercle de 2 cases. Inflige des dommages .
  • Piège Empoisonné : Zone en croix de 1 case. Empoisonne la cible pendant 3 tours.
  • Piège d'Immobilisation : Zone en cercle de 2 cases. Retire des PM.
  • Piège Perfide : Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages . La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d'interdiction est un cercle de taille 2.
  • Piège Répulsif : Zone en croix de 1 case. Repousse les alliés et ennemis de 2 cases.
  • Piège Mortel : Zone de 1 case. Inflige des dommages .
  • Variantes de sorts disponibles :
    • Piège de Proximité : Zone de 1 case. Inflige des dommages en zone.
    • Piège Funeste : Zone de 1 case. Inflige des dommages . Les dommages sont augmentés en fonction du nombre d'ennemis autour du piège.
    • Piège à Fragmentation : Zone de 1 case. Inflige des dommages . Les dommages augmentent en fonction de la distance avec le centre de la zone d'effet.
    • Piège de Dérive : en zone diagonale de 1 case. Pose un piège qui repousse de 2 cases si déclenché.
    • Piège Repoussant : Zone de 1 case. Repousse de 2 cases en zone si déclenché.
    • Calamité : Zone de 1 case. Vole de la vie dans l'élément en zone et reture de la fuite.

Les pièges ne peuvent être activés que lorsqu'une entité marche dans la zone d'effet de l'un d'eux.

Il est tout à fait possible d'effectuer des combos de pièges, ces derniers sont appelés « réseaux » et permettent, à l'aide des pièges sournois et répulsif, de déclencher plusieurs pièges afin d'occasionner de lourds dommages.

Lorsque le Sram se rend invisible, il peut continuer de poser des pièges et poisons sans être détecté. Les dégâts provoqués par une attaque directe lui font perdre son invisibilité.

Les Sorts

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Sram, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.


* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

La voie Air

La voie Air du Sram permet d'occasionner des dégâts indirects à la cible, via des poisons.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Poison Insidieux
3 3 Empoisonne la cible pendant 2 tours en occasionnant des dommages .

Toxine Insidieux
115 3 La cible subit un poison lorsqu'elle est affectée par un piège.

Fourvoiement
6 4 Inflige des dommages et . Vole de l'Agilité et de la Force. Applique un malus de vie insoignable.

Pillage
120 3 Inflige des dommages . Soigne tous les alliés en dehors du lanceur.

Piège Perfide
50 3 Jusqu'à 4PO modifiable sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages . La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d'interdiction est un cercle de taille 2.

Épidémie
165 4 De 1 à 5PO. En ligne uniquement. Applique un poison dans l'élément de fin de tour. La cible propage le poison en zone autour d'elle à la fin de son tour.

Piège Répulsif
56 3 Repousse les alliés et les ennemis. Inflige des dommages aux ennemis.

Piège Repoussant
170 3 De 1 à 6PO (modifiable) sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui repousse de 2 cases en zone.

Arnaque
77 3 Inflige des dommages .

Piège de Proximité
180 3 De 1 à 4 PO, sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui inflige des dommages en zone.

La voie Feu

La voie Feu du Sram permet au lanceur d'infliger des dégâts tout en se soignant et volant de l'Intelligence.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Piège Sournois
1 3 Inflige des dommages et attire.

Piège Perfide
105 2 De 1 à 7PO (modifiable), sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui attire en zone.

Coup Sournois
9 3 Inflige des dommages sur les ennemis. Pousse la cible.

Coupe-gorge
125 4 De 1 à 5PO. Inflige des dommages et augmente la puissance des pièges.

Concentration de Chakra
38 2 Vole de la vie dans l'élément lorsque la cible active un piège (qu'il génère des dommages ou non).

Piège à Fragmentation
155 5 De 1 à 8PO (modifiable). Pose un piège mono-cellule qui Inflige des dommages . Les dommages augmentent en fonction de la distance avec le centre de la zone d'effet.

Fourberie
84 4 Inflige des dommages en zone. Attire les cibles. Vole de l'Intelligence.

Perquisition
190 3 Inflige des dommages et pousse la cible de 2 cases. 100% des dommages sont distribués sous forme de soin aux alliés en zone autour de la cible.

La voie Terre

La voie Terre du Sram permet d'infliger de lourds dégâts.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Sournoiserie
1 3 Inflige des dommages .

Chausse-Trape
110 4 Inflige des dommages . Chaque piège déclenché augmente les dommages de Chausse-Trape. Le bonus de dommages disparaît uand le sort est lancé.

Fourvoiement
6 4 Inflige des dommages et . Vole de l'Agilité et de la Force. Applique un malus de vie insoignable.

Pillage
3 Inflige des dommages . Soigne tous les alliés en dehors du lanceur.

Piège de Masse
22 4 Inflige des dommages en zone de 2 cases.

Traquenard
140 3 Inflige des dommages . Chaque piège déclenché augmente la portée de Traquenard. Le bonus de portée disparaît quand le sort est lancé.

Piège Empoisonné
32 3 Empoisonne la cible en occasionnant des dommages pendant 3 tours.

Injection Toxique
150 5 Applique un poison dans l'élémet sur la cible. Chaque piège déclenché réduit le temps de relance d'Injection Toxique. La réduction du temps de relance disparaît quand le sort est lancé.

Attaque Mortelle
92 4 Inflige des dommages .

Piège Funeste
195 5 De 1 à 6PO (modifiable) sans ligne de vue. Pose un piège monocible qui Inflige des dommages . Les dommages sont augmentés en fonction du nombre d'ennemis à proximité du piège.

Piège Mortel
100 3 Inflige des dommages .

Perfidie
200 6 Au contact. Inflige des dommages . Chaque piège déclenché réduit le coût en PA de Perfidie. La réduction du coût en PA disparaît quand le sort est lancé.

La voie Eau

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Piège Fangeux
17 3 Sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui inflige des dommages . Les alliés à proximité de la cible sont soignés de 50% des dommages infligés.

Larcin
135 4 Sur soi. en zone diagonale de 1 case. Inflige des dommages et vole de la Chance.

Cruauté
27 3 Inflige des dommages et augmente les PM du lanceur.

Guet-apens
3 Inflige des dommages et attire la cible vers le Double.

Poisse
77 4 Sort spécial de classe Sram

De 1 à 4PO. Inflige des dommages et réduit les chances d'effectuer un coup critique de la cible.


Calamité
185 5 Pose un piège mono-cellule qui Inflige des dommages en vol de vie et retire de la fuite.

Les Sorts Utilitaires

Les sorts utilitaires du Sram lui permettent un contrôle du terrain, en bloquant ses adversaires, déclenchant des pièges (à l'aide du double). Le Sram peut également se rendre invisible.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Invisibilité
1 2 Rend le lanceur invisible.

Brume
101 3 De 1 à 3PO. Pose un glyphe-aura en zone de 3 cases qui rend invisible les alliés présents dans la eon.

Double
13 3 Invoque un double qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. N'attaque pas. Il est contrôlable mais ne survit que 2 tours. A sa mort, il échange de place avec son invocateur.

Comploteur
130 3 De 1 à 2PO. Invoque un Double Contrôlable. Chaque piège déclenché augmente la puissance du Double. Le Double Inflige des dommages dans l'élément Neutre en zone autour de lui lorsqu'il meurt.

Piège d'Immobilisation
44 4 Pose un piège de 6 cases de diamètre retirant des PM s'il est activé.

Piège de Dérive
160 3 De 1 à 6P0, en zone diagonale de 1 case, sans ligne de vue. Pose un piège qui repousse de 2 cases.

Peur
62 2 Pousse un allié ou un ennemi sur la cellule ciblée.

Méprise
175 3 De 1 à 4PO en ligne uniquement. La cible échange de place avec le Double. Utilisable une fois par tour.

La Panoplie de Classe

Chapeau Grave Cape Routh Bottes Hox Sangle Glinglin Anneau Hell
Niv. 40 Niv. 80 Niv. 100 Niv. 130 Niv. 150
  • 15 Dommages sur le sort Coup Sournois
  • Augmente la portée du sort Piège de Masse de 2
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Repérage
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Concentration de Chakra
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Invisibilité
  • Augmente la portée du sort Piège Sournois de 3
  • 30% Critique sur le sort Poison insidieux
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Piège répulsif
  • +1 PM
  • Augmente la portée du sort Attaque Mortelle de 1
  • Désactive le lancer en ligne du sort Piège Perfide
  • 15% Critique sur le sort Fourvoiement
  • 10 Dommages sur le sort Sournoiserie
  • Augmente la portée du sort Peur de 1
  • Désactive le lancer en ligne du sort Piège Mortel
  • Augmente la portée du sort Arnaque de 2
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Invisibilité d'Autrui
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Piège Empoisonné
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Piège d'Immobilisation
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Pulsion de Chakra
  • Augmente la portée du sort Double de 1

Gameplay Sram

Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Sram pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !

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La vapeur du Steamer

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